Замедляет ли nvidia старые видеокарты новыми драйверами
Я заметил интересную вещь, с каждой новой установкой драйверов от NVIDIA у меня на C диске съедает по 1 GB, может я их неправильно устанавливаю, или же старый драйвер никуда не девается и его стоит удалить вручную? Пожалуйста посоветуйте что мне делать.
вероятно, остается не старый драйвер, а распаковывающиеся файлы установки нового
случайно не эти файлы? И да их без ужасных последствий снести можно?
Диск С, папка nvidia - display driver. Там могут сохраняться старые версии драйверов, их можно удалять.
Так же в program files - nvidia corporation есть папка installer2, её содержимое тоже можно удалить вроде как.
провода!
решил косплеить скота коутона?
А зачем? Что конкретно поменяется?
В свойствах системного диска запустить очистку, там выбрать Пакеты драйверов.
Все правильно, они никуда не деваются. Висят себе на диске С и занимает место, паршивцы. Не подскажу точно где, помню в одной из скрытых, там можно удалить вручную.
Используй для удаления старого драйвера софт ну DDU
Вредные советы, он иногда лишнее удаляет
Пока не скажешь зачем - не буду :)
Что то не нравиться мне этот geforce experience, пару раз пытался юзать, настройки для игры предлагает уродские, да может и удобен для обновления драйвера для кого то, да и вместе с ним и драйвером в процессах много всего висит и раздражает, всегда использую Display Driver Uninstaller для полного удаления всех данных о драйвере с системы, ну и новую версию потом устанавливаю начисто с удалением некоторых файлов в установщике, что бы ничего лишнего в процессы не встало, и после всего всего 2 процесса в диспетчере висят NVIDIA Container.
Большинство его ставит ради ShadowPlay
Мне тоже не нравится. Я как то его поставил, а потом заметил, что он в фоне сканирует HDD, замедляя работу вообще всей системы. Можно подумать, что это он так игры на диске искал, но в настройках данная функция отключена и сама прога вообще не была запущена. Но это давно было, сейчас может пофиксили, если это баг был.
Решил в очередной раз проверить популярную теорию о том, что NVIDIA после появления новой линейки видеокарт ЗАМЕДЛЯЕТ предыдущие поколения в свежих выпусках драйверов. Для этого взял три поколения драйверов, GeForce GTX 1070, 5 игр и пару бенчмарков. Результаты у вас на экранах
Вот это и случилось — компания Nvidia выпустила 3000-ю линейку карточек GeForce. И знаете, с выходом каждой новой линейки видеокарт, появляются люди, которые утверждают, что теперь Nvidia порежет производительность прошлых поколений, чтобы новинки лучше смотрелись на их фоне. С одной стороны — многие скажут, что бред, но с другой, дыма без огня, как говорится, не бывает. В общем, решил поиграть в разрушителей мифов и проверить, и заодно вообще посмотреть, как меняется производительность видеокарты с драйверами разных лет. Садитесь поудобнее, напишите в комментах, как вы относитесь к таким теориям и приступаем! Также на моём канале в YouTube есть видеоверсия этого исследования, для тех кто предпочитает такой формат.
реклама
Тесты
Borderlands 3
Но не стоит думать, что мы остались совсем без интересных моментов. Ситуацию спас Borderlands 3. На первый взгляд всё то же самое что и раньше — минимальные изменения по средней производительности. Но это та игра, где эффект от свежего драйвера, который “знает” про её существование, имеет место быть. Потому что на старых “дровах” при таком же среднем fps, периодически происходят просадки до 2-3 кадров в секунду, что, естественно, очень заметно и реально ломает игровой процесс. Свеженький 452-й в этом плане намного стабильнее. Никакого замедления, разумеется, снова нет. Но есть один забавный момент. Почему-то у меня Borderlands 3 частенько зависает с ошибкой при выходе из игры, хотя у меня лицензия, купленная в EGS. Я пробовал её переустановить, пробовал полностью сносить и заново ставить драйверы, но это не помогло и я просто забил, т.к. использую только для тестов. Так вот, внезапно оказалось, что с драйвером GeForce 399.24 этой проблемы нет. Пользы от этого открытия 0, но вот такое забавное наблюдение.
Тестовая система
- процессор: AMD Ryzen 5 1600 AF @3,9 ГГц;
- материнская плата: ASUS Prime B450M-K;
- память: AMD Radeon R7 Perfomance DDR4-2666 @3,2 ГГц CL16;
- системный диск: Patriot P200S512G25 (512 ГБ, SATA 6 Гбит/с);
- блок питания: Chieftec GPE-600S (600 Вт);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер: NVIDIA GeForce 399.24/411.63/452.06
реклама
WoT Encore RT
Бенчмарк от Wargaming можно отнести к представителям старых игр — хоть он в плане используемых технологий и не совпадает с игрой World of Tanks на 100%, но суть одна. Так что тут условное замедление уже может проявиться в полной мере. Если бы теория была верной, то с драйвером 399.24 производительность должна была бы быть максимальной, и упасть при прогоне с 411-м выпуском. И знаете что? Упала! На 1%. Или примерно на полкадра в секунду. А к свежей версии даже выросла на тот же 1% относительно самого старого выпуска. То есть, если отложить сарказм в сторону, то снова никаких изменений вообще. По минимальному fps, кстати, тоже. Что, на самом деле, даже немного обидно — могли бы и подоптимизировать, что-нибудь.
Assassin’s Creed: Odyssey
Начнём с ассассинской одиссеи, которая пока ещё последняя игра в этой серии. К слову, при запуске на старых драйверах она как раз на это и жалуется — мол, дровишки старые, я про такие не знаю. Но… Это вообще никак не сказывается на производительности. Что на древнем 399.24, что на свежем 452-м, абсолютно одинаковые результаты — один кадр в секунду за разницу не считаем. К слову, обратите внимание — минимальное быстродействие тоже держится очень ровненько на одном и том же уровне. Ну и самое главное для нас — никакого замедления старичка 1070, очевидно, не произошло. Как, впрочем и ускорения. Из интересных наблюдений отмечу совершенно иную обработку освещения с драйвером GeForce 399.24. Это можно заметить на видеофрагменте ниже.
реклама
Как тестировал?
Проверял на примере своей GeForce GTX 1070 Founders Edition, про которую тут уже как-то раз писал. Всего протестировал её в трёх версиях драйверов: самый актуальный на момент проведения тестов — это GeForce 452.06, кроме него взял 399.24 — ставший последним до включения поддержки 2000-й линейки. И кроме них использовал ещё и 411.63 — в нём впервые появилась поддержка 2000-й серии. Так что, по идее, наше теоретическое замедление должно случиться именно в нём. Перед установкой очередного драйвера предыдущий удалялся стандартными средствами Windows и дополнительно зачищался при помощи утилиты Display Driver Uninstaller.
Что касается игр, то взял не очень много, всего пять штук, но постарался включить в список и старые проекты, так и более свежие. Первые — чтобы отследить, как менялась оптимизация в разных версиях драйверов и была ли она вообще, а вторые просто чтобы сравнить, насколько велика разница в производительности. Все игры запускал в 1440p на максимальных настройках, чтобы снизить влияние процессора на результаты. Каждый проект тестировался с каждым драйвером по три раза и в результат шло среднее значение с округлением до целых значений. Запись геймплея делал отдельным прогоном. Вроде всё важное сказал, если что-то вспомню позже — добавлю в правках или в комментариях, а теперь — смотрим на результаты.
Residen Evil 3 Remake
Следующая игра — ремейк Resident Evil 3. А точнее демка Raccoon City. Не буду тянуть — замедления снова нет, что для свежей игры ожидаемо, но до старичков мы ещё доберёмся. А пока есть хорошая новость — чем свежее драйвер, тем лучше работает 3-я Обитель Зла. Да, прирост совсем небольшой — если сравнивать самую старую версию с самой свежей, то это около 6% по среднему fps и 9% по минимальному. Но это лучше чем ничего, и тем более лучше на фоне теорий о намеренном замедлении. Хотя, конечно, жаль, что у меня нет под рукой карточки на архитектуре Тьюринг, чтобы сравнить размер прироста — возможно там он был бы более впечатляющим.
реклама
Как тестировал?
Проверял на примере своей GeForce GTX 1070 Founders Edition, про которую тут уже как-то раз писал. Всего протестировал её в трёх версиях драйверов: самый актуальный на момент проведения тестов — это GeForce 452.06, кроме него взял 399.24 — ставший последним до включения поддержки 2000-й линейки. И кроме них использовал ещё и 411.63 — в нём впервые появилась поддержка 2000-й серии. Так что, по идее, наше теоретическое замедление должно случиться именно в нём. Перед установкой очередного драйвера предыдущий удалялся стандартными средствами Windows и дополнительно зачищался при помощи утилиты Display Driver Uninstaller.
Что касается игр, то взял не очень много, всего пять штук, но постарался включить в список и старые проекты, так и более свежие. Первые — чтобы отследить, как менялась оптимизация в разных версиях драйверов и была ли она вообще, а вторые просто чтобы сравнить, насколько велика разница в производительности. Все игры запускал в 1440p на максимальных настройках, чтобы снизить влияние процессора на результаты. Каждый проект тестировался с каждым драйвером по три раза и в результат шло среднее значение с округлением до целых значений. Запись геймплея делал отдельным прогоном. Вроде всё важное сказал, если что-то вспомню позже — добавлю в правках или в комментариях, а теперь — смотрим на результаты.
The Witcher 3
Итоги
Ну что, давайте подводить итоги. Главный вывод — никакого замедления старых видеокарт не происходит. Думаю, многим это было понятно изначально, потому что если бы это вдруг оказалось правдой и подтверждалось тестами, представьте какой бы начался скандал и на сколько бы бабок влетела Nvidia от судебных исков.
С другой стороны, каких-то заметных оптимизаций с момента появления новых поколений карточек для старичков уже тоже не проводилось. Кроме таких случаев как с Borderlands, когда появление профиля этой игры в свежих драйверах действительно заметно сказалось на комфорте игры. Такое положение дел для владельцев прошлых поколений видеокарт, конечно, не очень приятно, но назвать это именно замедлением всё-таки нельзя.
Пишите в комментах, совпадают ли результаты моих тестов с вашими ожиданиями, а если нет, то какого исхода ждали вы. Конструктивная критика приветствуется, а если есть какие-то вопросы или идеи на счёт того, что стоит ещё проверить или протестировать, то тоже пишите — постараюсь реализовать, если мне покажется интересным.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Что изменилось за эти годы? Стала ли видеокарта GeForce GTX 1060работать медленнее? А может быстрее? Давайте разбираться
При покупке новой видеокарты вы всегда получаете цветной диск с драйверами. На нём находится программное обеспечение, которое позволяет настроить автоматическое обновление. По мнению NVIDIA (AMD заявляет точно так же), такой подход позволяет получать исправления и патчи, отвечающие за безопасность системы. А вот смысл постоянного обновления драйверов многим непонятен. Кто-то считает, что NVIDIA последовательно и методично ухудшает производительность старых видеокарт. Делается это специально, с целью как следует их замедлить, чтобы пользователи чувствовали неудобства и бежали в магазин за новинками.
реклама
Эта теория заговора живёт в головах огромного количества геймеров, а некоторые из них даже отказываются от установки новых драйверов, поскольку не хотят превращать свою видеокарту в тыкву. У нас нет однозначного ответа на этот вопрос. А вообще, если бы такая практика когда-то проводилась, то её заметили бы эксперты и обычные энтузиасты. Именно поэтому мы обратимся к тестированию, которое проведено силами канала Testing Games. Они взяли старушку GeForce GTX 1060 и прогнали её через 8 популярных игр. Вначале использовался релизный драйвер 368.81, который вышел вместе с самой карточкой в 2016 году. После этого установили более новый драйвер 2022 года за номером 511.79. Давайте изучим таблицу ниже и попытаемся разобраться в проблеме.
Как видите, по первым семи играм никаких просадок нет. Мало того, в некоторых проектах есть увеличение на несколько кадров в секунду. Ну а в Dying Light 2 и вовсе наблюдается значительный прирост fps. Странно, что в Minecraft показатели падают, но это может быть простой ошибкой, либо проблемой данной версии драйвера, что уже не так важно в общем зачёте, поскольку основная масса игр работает или также или даже немного лучше спустя 5 лет инноваций.
И здесь приходится сделать сразу два вывода. Во-первых, никакого ухудшения действительно нет, и это хорошо, поскольку неприятно осознавать, что купленный тобой ранее продукт специально портят. Это значит, что данная теория заговора NVIDIA против геймеров оказалось ложной, но есть ещё и другой вывод. Во-вторых, за 5 лет после выхода видеокарты разработчик не смог сделать ровным счётом ничего для увеличения её производительности. Вполне возможно, что NVIDIA просто не хочет этого делать, поскольку в таком случае видеокарта будет актуальна намного дольше, что не выгодно с экономической точки зрения. А может цели увеличить производительность и вовсе нет. Как бы там ни было, обновлять драйверы каждый месяц нужно только в том случае, если вы опасаетесь взломов. Во всех остальных случаях старые видеокарты остаются без изменений сколько бы NVIDIA не выпускала продвинутого программного обеспечения. Но и это хорошо, ведь падения производительности нет.
Что происходит с дорогими видеокартами спустя несколько лет? Ухудшает ли производить их быстродействие в новых драйверах? Давайте разбираться.
Уже много лет по сети ходят слухи о сговоре производителей видеокарт, которые занимаются тайным ухудшением параметров прошлых поколений. Якобы, со временем ваша видеокарта становится медленной, а виной тому драйвера, внутри которых скрыты настройки, снижающие производительность флагманов прошлых лет. С одной стороны – нельзя не признать логичность подобных действия, с другой – до сих пор никто никого не поймал за руку. Может пришло время поставить в этом вопросе точку?
реклама
Сегодня мы рассмотрим тестирование ребят с Ютуб-канала TheSpyHood, поскольку именно они решили выяснить правомерность слухов об умышленном ухудшении потенциала наших с вами видеокарт. В качестве подопытных использовались: Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2070 Super и GeForce GTX 1080 Ti. Каждая видеокарта была исследована в двух вариантах: на самых новых драйверах, а также на драйверах, которые вышли в момент начала её продаж. В качестве процессора использовался 10-ядерный Core i9-10900K. Давайте перейдём сразу к выводам. Все изображения ниже.
Отметим, что на видео ниже можно увидеть тесты не только в 2К, но и в 4К. Мы ограничимся исключительно стабильными fps в 2К. Как видите, никто никого не обманывает. И это прекрасно, ведь мы сегодня развенчали очередную теорию заговора. Новые драйвера не ухудшают производительность вашей карты, но и не улучшают.
В связи с этим у нас возникает простой вопрос: зачем нужны новые драйвера, если они не оказывают никакого позитивного воздействия на быстродействие? Ясно, что производители постоянно закрывают дыры в безопасности своего ПО, при этом открывая новые уязвимости. Процесс кажется бесконечным. Сегодня мы убедились, что тайного сговора против нас нет. Вот только постоянные призывы обновить драйвера после этого уже не кажутся так актуальны, ведь даже на ПО трёхлетней давности количество кадров в секунду ничуть не меньше, чем в новых драйверах.
Компания Nvidia часто обвиняется в том, что понижает производительность видеокарт с помощью драйверов. Иногда этому удается найти доказательства, но чаще всего при перепроверке они оказываются несостоятельными. Здесь я попытаюсь объяснить, каким образом на самом деле замедляют драйвера.
Как эталон, возьмем GTX 1080Ti с теоретической производительностью в 11.3 терафлопс. В конкуренты поставим RTX 2080 с 10 терафлопс. Как мы видим, их производительность практически аналогична и даже с небольшим выигрышем у GTX 1080Ti, что подтверждается независимыми результатами:
В момент выхода RTX 2080 осенью 2018, видеокарта выдавала равное количество кадров в секунду/FPS в сравнении с референсом GTX 1080Ti практически во всех играх:
К началу года спроса на новые Turing нет, старые Pascal уже давно распроданы майнерам. Выручка падает, инвесторы недовольны, капитализация снижается. Нужно что-то делать.
Химичить с производительностью в старых играх опасно и контрпродуктивно - активные граждане могут это заметить, что приведет к различным репутационным потерям, судебным искам от обществ по защите прав потребителей и все недовольные просто откатятся к старым версиям дров.
Но тут выходит наиболее ожидаемая игра года на ПК - Red Dead Redemption 2. Все, что остается сделать - это скрутить потенциал прямых конкурентов текущей линейки Turing, то есть GTX 1060, 1070, 1080 и т.д. Каким образом это достигается? Все просто, грузим в новой игре RTX 2080 на 100%, а GTX 1080Ti на 70-80%. Также делаем и с остальными. Смотрим результат:
Все видеокарты Nvidia прошлого поколения показывают отвратительные результаты. Но почему GTX 1080Ti оказалась даже хуже RTX 2070 Super? Потому что Nvidia выпустила промо, где прямо заявила, что 2070S лучше 1080Ti, которое изучал журналист издания Forbes.
Но ведь пользователи не дураки, плохую оптимизацию дров можно легко заметить через программу MSI Afterburner по уровню загрузки GPU ниже 99%. Однако, нужно знать небольшой нюанс - чем сильнее загружена видеокарта, тем больше электричества она потребляет, тем больше ее температура из-за энергопотребления.
Если в игре 2017 года с ультра настройками графики Total War: Warhammer 2 GTX 1080Ti грелась до 68С при 50% оборотах вентилятора и 99% загрузки чипа:
То уже в игре Quake 2 RTX 2019 года, призванную продемонстрировать всю мощь трассировки лучей, GTX 1080Ti грелась лишь до 64℃ при 35% оборотах вентилятора и выдавала всего 40FPS при разрешении 800x600(фото iPhone X):
Симулировать плохую оптимизацию на самом деле весьма сложно, ведь нужно будет писать лишний код, а это может привести к различным багам и вылетам. Гораздо легче сымитировать 100% загрузку при фактических 70-80%. А от недозагруженной видеокарты уже можно ожидать и невысокое энергопотребление, как и температуру.
Сотрудники Nvidia не раз заявляли, что видеокарты предыдущих линеек оптимизируются хуже, нежели текущая архитектура. Это объясняется простым желанием сократить расходы. Как например, в этом интервью:
Но у графического подразделения AMD бюджет в несколько раз ниже бюджета Nvidia. Тем не менее, с каждым годом некогда паритет между RX 580 и GTX 1060 развеивается все сильнее в пользу красных. И таких случаев действительно множество, что породило мем про карету из Золушки у зеленых, которая превращается в тыкву и гадкого утенка AMD, который вырастает и становится прекрасным лебедем.
Я глубоко сомневаюсь, что качество драйверов красных в течение нескольких лет после выхода видеокарты улучшается. Наоборот, оно даже падает из-за смены приоритетов, но по сравнению с намеренным подлогом Nvidia, результат оказывается просто колоссальным:
Что в таком случае остается делать обычным пользователям? При покупке видеокарт нужно осознавать, что вы покупаете текущую производительность лишь в среднем на два года, до выхода новой линейки. И хотя, официально заявляется, что поддержка видеокарт закачивается через 5-8 лет, как это было с видеокартами архитектуры Fermi, на самом деле видеокарта подвергается запланированному устареванию(planned obsolscence) намного раньше.
И если Apple обосновывала замедление айфонов постепенной деградацией батареи, то Nvidia обвинить невозможно, т.к. в отличие от AMD, она не открывает драйвера даже для устаревших видеокарт, чтобы те могли поддерживаться и изучаться сообществом.
P.S.: Объяснение. Драйвера старых игр остаются без изменений. Драйвера для новых игр умышленно делают такими, чтобы они не использовали видеокарты прошлых линеек на всю мощь. Иначе говоря - вы купили новую Tesla, в первый год вам дают ездить на 300км/час, второй год 280км, третий 250 и т.д.
Короче как обычно - тонна воды и ни одного конкретного теста или подтверждения тому, что нвидиа скручивает производительность паскалям. А то, что новые игры оптимизируются в первую очередь под новый Тьюринг - это как бы ожидаемо. У АМД нет такой возможности, так как 580 у них по сути самое новое предложение в ее сегменте. Вот и оптимизируют под неё до сих пор.
Самое смешное, что чувак взял видосы с канала (PRO Hi-Tech) на котором производили тесты видеокарт на разных драйверах, и не нашли подкруток, а даже наоборот, увидели повышение производительности на более новых драйверах.
Автор вчера зарегистрировался и сразу же выдал жирную говностатью, которая составлена так, что бы хомячок в неё поверил. Первая же фраза про терафлопсы - хомячок свято бы поверил, ибо для него это марка производительности, в то время как разбирающийся в железе человек после сравнения карт с разной архитектурой по флопсам сразу же статью промотает до конца, вмажет минус и закроет вкладку
Короче, это тупорылая заказуха, не иначе
AMD и не нужно оптимизировать под каждую новую серию отдельно (кроме Navi), т.к. архитектура GCN в основе своей практически и не изменилась с момента своего появления, поэтому все оптимизации автоматически распространяются в той или иной степени на старые видеокарты. Nvidia же многое постоянно правит у каждой новой архитектуры, поэтому и оптимизировать нужно более индивидуально.
Речь в статье не об этом. Фиктивная догрузка карт - не миф. Денуву, кстати, как официальный пример "балластной загрузки" - в ту же копилку. Пользы от неё игроку - ровно столько же.
Какой тебе тест? Сидел я с 2012 года на i5 -3470+ gtx750gaming и прошел на старых дровах ведьмака 3 с добротными настройками. Выходить вульфенштейн и требует обновить дрова так как с картинкой в 8бит играть нереально. После установки все отлично, но ведьмак 3 уже начал подлагивать и система не справилась с предыдущими установками. Пришлось ответить дрова.
Ну как тебе сказать. Вобщем я провел свои тесты на 1060 и сравнил 2 драйвера. Подбирал специально по датам. Первый - июльский драйвер нвидии от 2018 года, в августе была представлена первая карта RTX поэтому рассчет был на то что в конце каррентгена карты еще не будут резать. Второй драйвер - один из новых на момент тестов 432 драйвер который вышел уже с RTX и для RTX карт. В ксго фпс заметно просел на тех же настройках. Падение было 20-30% примерно. Также просел фпс и в Watch Dogs 2 (было 50-60 стало 35-45) и в GTA 5 и даже в Assasins Creed Odyssey - казалось бы игра вышла после RTX поколения и уж в ней то новый драйвер должен растоптать старый, показать оптимизацию и преимущество. Нет, опять же та же петрушка с падением до 30% фпс. Так что правда в том что падение есть и в этом легко убедиться когда мы возьмем например 2 видоса с любого канала по игровым тестам и сравним в одной какой-нибудь игре данные по видеокарте на текущий момент и на момент 3-4 лет назад. На старом обзоре за который занесли денег 1060 прям таки идеальна для Full HD и лучшая покупка. На новых, где хвалить надо уже скажем 3070 то мы тут же показываем какая карта стала немощная в той же игре. И дело тут не в обновлениях игр, а в том что реального прогресса кот наплакал. Получается как с i7-6700 и i7-2600K когда пользователи 2600К разогнав его до частот 6700 с удивлением обнаружили что однако прирост на равной частоте у 6700 не такой значительный. А ведь прошло 5 лет. Именно поэтому карты старые режут так как иначе маркетологи не смогут врать про 200% прироста относительно прошлой линейки.
Бенчмарки
Кроме игр я ещё прогнал пару бенчмарков из набора 3DMark, чтобы совсем уж расставить все точки над i — где ещё замедлять или наоборот оптимизировать карточки как не в популярных бенчах. Но знаете — снова мимо. Разбег результатов между разными версиями драйверов укладывается в рамки погрешности и ничего криминального, как впрочем и положительного, я не обнаружил.
Читайте также: