Xbox original замена процессора
При разработке новой OS компании Microsoft - Windows 95, Майки знали, что разработчикам было удобнее писать игровые приложения под DOS, так как там была более простая разработка чем на Win95, что могло бы серьёзно ударить по продажам, но они вышли из ситуации, просто создав инструментарий со всеми нужными разработчику плюшками - DirectX (тогда Windows Game SDK).
Очень долгое время Microsoft искала путь в игровую индустрию с минимальными затратами на это, ведь доля ПК геймеров КРАЙНЕ МАЛА, а этот рынок как известно достаточно прибыльный. После раскрытия подробностей о PS2, Майки решили сделать свой ход. В 1999 Гейтс позвал к себе глав лидеров рынка Sony, Nintendo и Sega, сказав мол "пацаны, у нас есть урезанная винда, го её в ваши консоли вставим?". Японцы покрутили пальцем у виска и ушли, а Sega решила рискнуть, но это не увенчалось успехом. Операционка Dreamcast была гораздо шустрее, лучше подходила для их консоли. Но всё таки на Dreamcast были портированы некоторые игры с компьютера с помощью вшитого в Windows Direct X(уже 6 версии!), но они работали хуже, а сама Винда грузилась с жд перед запуском игрули.
В это время ведутся активные размышления о приобритении Sega Майками. Ведь продажи ПеКа падали, в том числе и из-за PS2, которая умеет не только играть игры, но и проигрывать DVD и CD диски, показывать видео, включать музыку и вообще мол компьютеры не нужны. Microsoft посмотрев на Dreamcast сказали, что Sega явно не сможет стать достойным окном для Оконщиков в видеоигровой бизнес, а уж тем более стать серьёзным соперником для Sony.
Всё началось с того, что четверо ребят из команды разработки DirectX собрались в Фантастическую четверку и стали вынашивать идею о создании собственной игровой консоли.
- Шеймус Блэкли
- Кевин Бахус
- Отто Беркес
- Тед Хейз
В планах четвёрки было: сделать возможности как у ПК, но с простым UI и быстрой загрузкой игр как у консолей, поддержку DirectX, а также достаточно сильно опередить Sony в производительности.
В 1999 году проект четвёрки достиг Гейтса, он сказал "молодчики", утвердил ранний технический план и поставил Бахуса и Рика Томпсона построить бизнес модель. Рабочим названием было - DirectX Box (в честь главного проекта), но было сокращено до Xbox.
Команда стала опрашивать разработчиков, узнавая, что им нужно в консоли, чтобы они вообще не парились. Тем временем инженеры проектировали новые версии консоли, а Гейтс отправлял их обратно, говоря, что она недостаточно мощная, чтобы люди увидели разницу между PS2 и их детищем. Инженеры решили остановиться на связке Intel Nvidia, таким образом сам Xbox, построенный на архитектуре x86, по железу напоминал компьютер, чем консоль.
Сами посмотрите на характеристики:
- Кастомный 32-битный Intel Pentium III 733 МГц
- Nvidia NV2x (GeForce 3/4) 233 МГц
- 64 МБ ОЗУ
- Твердотельный накопитель 8ГБ
Так выглядели Дев Киты для разработчиков, от ПК отличается только тем, что к нему подключён геймпад, а не клавиатура и в качестве операционной системы стоит Xbox OS основанная на Windows 2000. (хотя везде пишут по разному - кто-то говорит, что XOS написанна с нуля)
Но выбор железа - это пол дела, было необходимо максимально снабдить Хуан играми, именно с этой целью Бахус и Блэкли ведут переговоры с разработчиками игр. Им удалось договориться с Activision, THQ, id Software, Eidos, Konami и Capcom. Сложнее всего было с EA, так как они сотрудничали с Sony и на PS2 им жилось отлично, но зелёным в итоге удалось уговорить их на несколько спортивных игр. Также Microsoft приобрела студию Bungie с их Halo, которая должна была выйти на PC и Mac, но после покупки была эксклюзивна для бокса на протяжении двух лет.
Microsoft вышла на финишную прямую, по предварительным расчетам они могли потерпеть страшные убытки, поэтому они собрались всей командой в раздумьях о правильности всех решений. В итоге они решились на запуск.
Им осталось разрекламировать Хуан, но тут у Майков было раздолье, ведь бабла у них предостаточно, из-за бесконечного потока денег из Windows.
10 марта 2000 на Game Developer Conference пришло время первой презентации. Xbox представляет сам Билл Гейтс, тогда он показал только логотип и общую информацию. Люди приняли "Коробку" прохладно, оно и понятно, Microsoft зелёные (во всех смыслах) в этой индустрии и доверять им на слово никто не собирался.
Тем временем магазины обильно посыпались рекламой, журналы тоже наполнялись новостями про Хуан. Около 500 млн $ было потрачено на это.(2/3 от всего маркетингового бюджета на бокс)
Следующая презентация состоялась в январе 2001 на CES. В этот раз Xbox представлял не только Гейтс, но и Дуэйн "Скала" Джонсон. Они обьявили дату старта продаж, показали саму консоль и её контроллер "Duke", который вольно невольно начинаешь сравнивать с геймпадом от Dreamcast.
Кстати, сам Duke не особо понравился игрокам - он был огромным, даже не помещался в руках и им банально было сложно играть. Microsoft пришлось даже выпустить обновлённый контроллер Xbox controller S.
На E3 людям дали попробовать консоль в играх, но оказалось, что в дикой природе консоль крутила игры не так хорошо, как на видеороликах с презентации. Люди думали, что их развели, правда не на бабки, а на графику. Microsoft надо было исправляться, они послали Блэкли на интервью к IGN, дали ему раннюю версию игры Wreckless, сказали чтобы он всё исправил.
Он сказал, что Майки лоханулись, поставили ранние прототипы и сказал вот короче РЕАЛЬНЫЙ геймплей. Все в редакции отмечали необычный поступок Шеймуса и необычайное тогда количество деталей в игре. (да Wreckless выходила на остальных консолях, но именно на Xbox она была самой графонистой)
15 ноября 2001 года Xbox появился в магазинах и за первые 3 недели купили 1 млн. штук. Это очень хороший результат для новичков в индустрии.
Стартовая линейка Xbox в 2001
- Halo: Combat Evolved
- Oddworld: Munch's Oddysee
- Dead or Alive 3
- Project Gotham Racing
- NFL Fever 2002
- AirForce Delta Storm
- Mad Dash Racing
- Cel Damage
- Arctic Thunder
- Fuzion Frenzy
- Tony Hawk’s Pro Skater 2X
- TransWorld Surf
- 4x4 EVO 2
- Shrek
Коробка не могла удивлять эксклюзивами и почти все игры с хуана можно найти на других платформах. Игроки не особо интересовались Xbox, но своего покупателя он точно нашёл.
Позже у Xbox появился свой онлайн сервис - Xbox Live (ведь не просто так в консоли есть доступ в интернет). Он распространялся по подписке и там был доступ к совместной игре и голосовому чату.
Как итог Microsoft удалось продать >24 млн штук, учитывая, что Xbox боролся с Nintendo ГейКлуб (21,74 млн) и Sega Dreamcast (10.6 млн).
Не смотря на относительно успешный запуск первого бокса надо было торопиться делать следующее поколение, тем более Sony уже вовсю разрабатывали новую консоль, пока майки делали первую "Коробку". (только вот почти все ребята придумавшие xbox свалили из компании)
Microsoft узнали, что консоль конкурентов собирается выйти весной 2006, Зелёные поторопились выпустить свою консоль раньше всех. Ответственным за новую приставку стал Питер Мур (бывший президент американского подразделения Sega), благодаря которому кстати Dreamcast и получила тот успех (если его можно так назвать). Их планом было: сделать консоль супер мощной и уметь делать всё, вплоть до воспроизведения ХД видево.
Xbox известный по утечкам как Xbox 2, Xbox Next, получил железо построенное на архитектуре Power PC.
- процессор IBM Xenon, 3 ядра 3.2 ГГц
- 1 МБ кэш L2
- Графический чип ATI Xenos
- 10 МБ eDRAM, 500 млн полигонов в секунду
- 512 МБ ОЗУ (используется и CPU, и GPU)
- суммарная производительность 1 ТFLOPS
- производительность ЦП 115 GFLOPS
Этих мощностей хватало на вывод изображения вплоть до 1080p, правда в первых ревизиях не было разьёма HDMI, только компонент. А в качестве привода Мелкомягкие поставили DVD Rom (который имел недостаточно памяти из-за чего разработчикам в конце поколения стало не хватать одного диска, чтобы уместить игру). Но в качестве рудимента остались слоты под карты памяти.
Играми Майки тоже успели обзавестись, они договорились со многими разработчиками. Стоит отдельно отметить создание эксклюзивной для Xbox 360 игры Epic Games.
12 мая 2005 года Microsoft делает анонс Xbox 360 на MTV, позвав актёра Элайджу Вудса, показывает немного игр и дизайн консоли.
Sony, увидев, что бокс мощнее, отодвинули дату релиза на целых полгода (чтобы добавить производительности в виде графического чипа), что помогло Коробке хорошо продаваться, около года оставаясь единственной консолью нового поколения.
22 ноября 2005 года Xbox отправляется на прилавки в двух версиях:
- Pro (поставлялась с HDD на 20 ГБ)(399$)
- Core (поставлялась с картой памяти на 256 МБ)(299$)
Стартовая линейка игр Xbox 360:
- Amped 3
- Call of Duty 2
- FIFA 06: Road to FIFA World Cup
- GUN
- Kameo: Elements of Power
- Need for Speed: Most Wanted
- Perfect Dark Zero
- Project Gotham Racing 3
- Quake 4
- Ridge Racer 6
- Tony Hawk's American Wasteland
- Top Spin 2
Всем известно, что Зелёные торопились с выпуском консоли раньше Sony. К сожалению, скорым выходом пришлось расплатится некоторыми просчетами. Например, финальный дизайн бокса был сделан до того как инженеры разобрались с железом и им пришлось пихать все комплектующие в этот маленький корпус. Туда даже не поместился блок питания.
Когда консоль была почти готова, команду главных инженеров перевели в работу над другим проектом Майков Zune (получилось так, что заниматься боксом уже было некому). Из-за принципа скорей скорей пострадала вся вентиляция консоли, процессор грелся, не успевал охлаждаться и горел, а GPU вообще был видимо приклеен на сопли китайцев, собиравших боксы, так как был неправильно припаян практически на всех приставках первой партии. По идее весь этот брак Майки могли предотвратить на стадии тестирования консолей, но руководство решило сэкономить на оборудовании для тестов и успели проверить только треть всей начальной партии Xbox.
Но тем не менее Оконщики махнули рукой и Бокс был отправлен в производство. Когда тестеры поняли, что 68% новых консолей перегревались и улетали в свой железный рай, они рассказали об этом руководству, Microsoft видимо сделала какие-то поправки в железе и отправила в магазины.
Вот тут то и началось. Все говорили о том, что их новоиспечённая консоль отказывается работать спустя 2 дня игры. Коробки перегревались и умирали. Microsoft спасались лишь заменой нерабочих консолей. В итоге говорят, что Майки потратили 1 млрд$ на все замены. Майки выпускали много обновлённых моделей боксов с якобы исправленными проблемами, но окончательно перегрев побороли только в 4 ревизии. (Jasper)
О Microsoft XBOX Original в наших краях знают не особо много. Данная приставка в отличие от Sony PS1 и PS2 не обрела популярности в странах бывшего СССР из-за активного появления персональных компьютеров. И все же, главной отличительной особенностью Microsoft Xbox можно считать обилие мультиплатформенных игрушек, которые спустя короткий промежуток эксклюзивности быстренько перебирались на ПК.
Для меня же Xbox Original всегда был тёмной лошадкой, ведь даже в середине 2000-х, когда на Западе данная консоль была популярна, мы с друзьями не раз обсуждали необъятную глупость покупателей которые готовы были покупать этот ящик за какие-то серьезные деньги. Для чего? Ведь во все игры оригинального Xbox можно было поиграть на своем домашнем ПК! Благо, расцвет пираток в конце 90-х и начале 2000-х, оставлял нам, юным геймерам СНГ, самый широчайший спектр доступных цифровых развлечений.
Впрочем, на данный момент Xbox Original вызывает у меня волну крайне теплых чувств, ведь несмотря на его фактическое отсутствие в моем детстве, на этой приставке вышли почти все те игры, от которых я был без ума на своем ПК с Pentium 4 и Radeon 9500. Среди них:
Brothers in Arms, BloodRayne, GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Mafia: City of Lost Heaven, The Elder Scrolls III: Morrowind, Doom III, Doom III: RoE, DeusEx, Flat Out, Flat Out 2, Half-Life 2, Lord of the rings: Return of the King, Max Payne, Max Payne 2, Medal of Honor: European Assault, Red Faction 2, Return to the castle of Wolfenstein, Painkiller, Serious Sam, Serious Sam 2, Splinter Cell, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Splinter Cell Chaos Theory, Splinter Cell Double Agent, Chronicles of Riddick: EftBB, NFS: Underground, NFS: Underground 2, NFS: Most Wanted, StarWars: Jedi Outlast, StarWars: Jedi Academy, StarWars: KotOR, StarWars: KotOR 2, Unreal II
С каждой из этих игр у меня связаны крайне тёплые воспоминания и в отличие от PS2, именно на XBOX появились те хиты которые «плойка» не тянула: Morrowind, Half-Life 2, Doom 3, Riddick, Painkiller и т.д.. Да, у одних была существенно порезана графика, у других страдал фреймрейт, но в целом — XBOX был полноценным аналогом игрового ПК того времени, практически с той же библиотекой наиболее популярных игрушек 2001-2005, за исключением, может, Готики.
Несколько лет назад я уже писал гигантский пост об оригинальном Xbox'e. Тогда, купив его за бесценок с разбитым корпусом, я переместил рабочее железо в обычный ПК'шный miniITX кейс, доработав его напильником. Получилось неплохо, однако меня все еще беспокоили три вещи:
1. Несмотря на улучшенное охлаждение новой конструкции, оригинальный пластиковый корпус был чуть компактнее и привлекательнее моей железной альтернативы. Хотелось все-таки пересобрать Xbox и вернуть ему оригинальный вид;
2. Оригинальный HDD был очень маленького объёма, всего в 8 Гбайт. Хранить на таком игры — то еще удовольствие, ведь запас доступного места таял на глаза.
3. Оперативную память на XBOX можно было расширить допайкой недостающих 4-х микросхем. Практической пользы от этого было немного, но сама возможность данной процедуры очень сильно подогревала интерес к практическим экспериментам.
Первое что нужно было сделать — найти донора с мёртвой платой. Сделать это было не просто, т. к. о надежности платы электроники оригинального XBOX (именно оригинального, а не 360 с его «огнями смерти») вполне можно слагать легенды. Однако мне повезло, и спустя какое-то время я наткнулся на неплохой вариант с убитой материнской платой. По словам предыдущего владельца, в результате неудачного чипирования были выдраны несколько дорожек с платы, из-за чего «Бокс» перестал загружаться и лишь энергично мигал красным светодиодом. Кстати, за сопоставимую сумму можно найти и вполне еще живые экземпляры, пусть и с подубитыми приводами.
Сделав заказ, уже через неделю я получил заветную посылку. Мне повезло и с состоянием корпуса — с поправкой на 20-летний возраст, оно было близко к идеальному.
Подробнее об истории создания Xbox можно прочитать в моем посте 6-летней давности, однако для освежения тех характеристик напомню, что из себя представляет Xbox Original:
* В качестве процессора используется обычный, настольный Intel Pentium III 733Mhz с урезанной вдвое кэш-памятью L2;
* За ускорение 3D отвечает фактический аналог GeForce 4200Ti с поддержкой DirectX8.1 и пиксельных шейдеров;
* Для хранения данных используется PATA IDE HDD Seagate объёмом 8Гбайт;
* В качестве устройства воспроизведения — DVD ROM c IDE интерфейсом;
* А еще есть LAN порт для подключения Ethernet и LAN вечеринок.
Ну, и чем это не типичный игровой ПК начала 2000-х? Да, процессор конечно хоть и смотрелся неплохо на момент выпуска приставки в 2001-м году, однако уже к 2004-му он морально устарел. А вот графический чип был весьма актуален и на 2004-й год, особенно в эпоху первых игр, которые массово начали использовать шейдеры для имитации отражений (привет Morrowind, StarWars: KotOR, Half-Life 2, Riddick и Doom 3).
Единственным по-настоящему слабым местом приставки можно считать наличие лишь 64 Мегабайт DDR RAM, пул которой разделялся между графическим и центральным процессором. Обидно было еще и то, что уже в середине 2005-го года Microsoft объявила о сворачивании производства Xbox Original и концентрации производственных мощностей на Xbox 360. А ведь если бы не маленький объём памяти, Xbox Original вполне мог бы потянуть многие хиты 2006-2008 годов, которые обошли его стороной и были представлены лишь на консолях нового поколения.
Впрочем, самым интересным во всей этой истории является архитектура девкита Xbox Original, который все-же имел полноценные 128 Мбайт ОЗУ, в то время как продажные версии комплектовались уполовиненным объёмом. На материнской плате даже остались не распаянные площадки под память! Но, надо отдать должное Microsoft – желая выйти на рынок игровых приставок, инженеры MS смогли укомплектовать XBOX практически топовой на тот момент, начинкой, которая стоила существенно дороже, чем объявленная цена за консоль в 299$. Продавая свою приставку в убыток, Microsoft достигла своей главной цели — закрепилась на рынке игровых приставкой и уже в следующем поколении серьезно потеснила Sony с ее PlayStation 3.
Но, давайте вернемся к нашему проекту. Конечно, для реализации всех задумок нужно было позаботиться о накопителе взамен родного Seagate 8GB. Сразу оговорюсь, что внутрь «Ящика» можно было установить даже SATA накопитель со специальным переходником на PATA, однако я давненько хотел приобрести реликвию ушедшей эпохи — Western Digital Blue на 500 Гбайт c IDE интерфейсом. Это последняя модель WD под старый тип соединения, который при этом использует архитектуру WD Marvell Royal, характерную уже для SATA версий (производитель лишь добавил дополнительный мост SATA Link для адаптации платы под старый разъем).
Диск я купил БУ, но в хорошем состоянии. Для большей надежности была проведена чистка контактов гермоблока и усилителя на печатной плате — они часто заплывают окислом спустя длительное время использования HDD.
Прежде чем все чистить и собирать в оригинальном корпусе, я решил настроить программную часть и хорошенько все протестировать. Поскольку на плате моего Xbox уже стоял Mod Chip, то и замена жесткого диска не оказалась такой уже страшной как я себе её представлял. Все что нужно было сделать — загрузиться с диска Auto-Installer Deluxe IV, отформатировать внутренний накопитель, после чего разбить его на разделы, поставить DashBoard и необходимые программки. Звучит просто, если бы не одно НО — родной BIOS моего Xbox не поддерживал диски объемом более 137 Гбайт, а значит ёмкость моего WD Blue придется программно урезать до максимально допустимо объёма.
Но, опять же, не все так страшно. Обновив BIOS на более свежую, модифицированную версию с того же диска, я получил возможность работать с большими разделами ёмкостью более 500Гб.
Протестировав передачу игр через LAN по FTP с ПК и работоспособность донорского привода, я приступил к разборке оригинала и донора. Неприятной новостью для меня оказался потёкший ионистр на моем «боксе», который я по-ошибке сначала принял за конденсатор — маркировка 2.5V и 1F – слишком серьезная для кондёра таких мелких размеров. Ни в «1001 радиодеталь», ни в «Чип и Дип», мне не смогли найти подходящую замену, так что после очистки платы я перепаял ионистр с донора — там он был в прекрасном состоянии.
Я решил не перепаивать микросхемы памяти в этот раз. Подумал, что данное развлечение оставлю на будущее — плата есть, кушать не просит, поэкспериментирую позже. Но, все же, решил заблаговременно отпаять память, зачистить ноги и подготовить чипы для монтажа в случае внезапно возникшего жгучего желания заапгрейдить бокс. Основной причиной «промедления» в этот раз стали два фактора:
1. Польза от 128Мб ОЗУ появится только в Linux'e (его можно без проблем накатить на Xbox в отличие от Windows. ), эмуляторах Nintendo 64 / PS1 которые можно установить, и в играх от аркадной Sega Chihiro, которые за последние несколько лет смогли адаптировать под Xbox.
Ну, это ладно, сделаем как-нибудь в другой раз.
Неприятным приветом из прошлого стала терможвачка которая использовалась в качестве термоинтерфейса GPU. Убрать ее удалось лишь после того, как с помощью термовоздушной станции я нагрел поверхность чипа и счистил все лишнее ватным диском смоченным в спирте.
Для чистки платы временно пришлось убрать MOD Chip:
Правда, мне все равно пришлось дополнительно разобрать привод и чистить спиртом линзу лазера, т. к. пылюки там скопилось изрядно, а привод выделывался и не хотел читать нарезанные болванки. В остальном же, компоненты приставки были в отличном состоянии.
Корпус я мыл мыльным раствором. Плату — тоже, смыв потом все дистиллированной водой и оставив на пару дней сушиться.
Кстати — оригинальный 40 PIN IDE кабель пришлось заменить на 80-пиновый, ведь для поздних PATA-модификаций HDD использовать кабель ограниченный поддержкой UDMA66 – не комильфо.
Прорезиненные ножки я приклеил с помощью двухстороннего скотча, вырезанного по форме ножек.
Ну вот и все, приставка готова!
Игры, уже подготовленные к закачке по FTP на внутренний HDD, я скачал с любимого трекера. Перемещение внушительного списка из 70 самых любимых игр заняло примерно 4 часа времени. Игры запускаются напрямую с альтернативного Дашборда EVOX (управляющей системы Xbox), никаких дополнительных патчей и танцев не требуется.
Кстати, занимательный факт! Несмотря на то, что Xbox Original это консоль вышедшая за 5 лет до XBOX 360 и за 6 до PS3, она поддерживает игры не только в 480p но и в 720p и даже в 1080p! Да, HD разрешения доступны преимущественно в 2D проектах, однако компонентный кабель или специальный HD-адаптер, вполне позволит подключить старичка Xbox Original к современному телеку. К примеру, Mortal Kombat: Armageddon идет не просто в 720P а еще и с 60-ю FPS! И все же, большинство игр все равно будет идти в разрешении 720х480, однако они будут запускаться в широкоформатном режиме, что позволит избавиться от «вытягивания» картинки как это происходит на более старых приставках, заточенных под формат 4:3.
Ну, а возможность поиграть в такие хиты как Half-Life 2, Doom 3 и NFS: Most Wanted на столь старенькой приставке, вызывает лишь бурю эмоций и восхищений — вот удальцы! Умели же! Half-Life 2 на 64МБ ОЗУ и 733МГц процессоре.
P.S. В заключении хочу отметить один интересный факт. Не многие из нас имели дело с Xbox Original, однако многие проводили сотни часов за Sega Mega Drive в МК3 Ultimate и RoadRush. При чем тут Sega? А при том, что по-сути, Xbox Original является наследником Sega DreamCast – последней консоли от Sega (к слову, весьма недооцененной). Пусть и не в игровом плане, но в плане архитектуры и платформы — уж точно.
1. Именно в DreamCast разработчики Sega, вместе с Microsoft впервые использовали модифицированную Windows CE в качестве ОС для DC и начали плотно работать вместе;
2. 4-х портовый дизайн Xbox имеет большую схожесть с DreamCast;
3. Первая версия джойстика Xbox Original сильно напоминала геймпад от DC эргономикой и размерами;
4. Наконец, аппаратная платформа для аркадных систем Sega Chihiro, вышедшая уже после DC и Xbox в 2003-м году, полностью копировала железо Xbox Original с поправкой на увеличенную до 128Мб ОЗУ.
Так что простите за смелость, но позвольте заявить: дело SEGA и поныне живет в наследии XBOX! Пусть и формально :)
P.P.S. Благодаря классической компьютерной начинке, для XBOX Original выходило гигантское количество аппаратных модификаций от любителей. Меняли все — жёсткий диск на более емкий, увеличивали оперативную память до 128 Мбайт, ставили более скоростные приводы и самое главное — перепаивали процессор на 1400МГц Pentium III Tualatin! Для этого требовалась специально разведенная плата, которая напаивалась в место контакта родного CPU, и уже в которую устанавливался новый процессор (его контактная площадка была больше оригинального процессора, что требовало модификации).
Всем привет и всех с наступившими/наступающими праздниками) Пришел забавный ремонт , решил поделиться. Итак. Имеем - геймпад от xbox 360. Разрядился и изза не имения ничего под рукой вставили аккумуляторы литевые , пальчиковые (формата АА) , геймпад включился , задымился и умер.
Собственно от клиента два вопроса) можно ли сделать и почему так произошло. По второму моменту стало понятно сразу, аккумуляторы были 3,7в ,а устанавливаются туда 1,5 батарейки или никелевые аккумуляторы (вроде есть литевые на 1,5в но я не вникал) - сказал так больше не делать))) А вот теперь собственно сам ремонт)
Разбираем сам геймпад и видим:
Печаль , беда((( пыхнул проц. Стало интересно: если взять убитый геймпад и перекинуть с него проц будет ли работать. Я советовался с знакомыми, кто приближенно ремонтирует консоли и геймпады, мнения разделились, но возникло дикое и необузданное желание пробовать. Отдельно микросхема стоит 36$ что равняется стоимости самого геймпада, по этому отдельную покупку ее , я не рассматривал. В итоге, на торговой площадке, был приобретен самый дешёвый и ушатанный геймпад, но с условием что мигает при включении и что это оригинал .
Далее приступил собственно к замене проца.
Снимаем старый:
Вот они уже оба , на купленной плате не фоткал , не подумал (:
Припаиваем - феном не стал , выставил по крайним ногам и при помощи микроскопа прошёлся паяльником по кругу , так надёжнее мне кажется.
Собираем в двух словах , проверяем на включение):
Что то светиться ) можно приступать к сборке и проверки:
После окончательной сборки проверил на Win 7, все кнопки, стики и курки отрабатывают отлично , выходит можно проц менять. Вдруг кто-то тоже попадал в такую ситуацию. Всем не ломающийся техники, добра )!
Полезные P.S: курки в случае пайки лучше не снимать , может я не понял как снимать просто, но думаю снимать корректно их надо выпаяв потенциометры и снимая целиком. Белые контакты АКБ лучше заклеить при снятии . Рядом с процом есть 8 лапка ШИМ, есть мнение что в ней хранятся калибровки и она очень важна. Кто сталкивался напишите это действительно так? (Мне просто интересно) . Бытует мнение что процы надо подбирать одинаковые под ревизии плат , это не так, у меня были полностью разные платы и все заработало , высокая доля вероятности что маркировки плат важны именно для того ШИМ'а.
Сообщество Ремонтёров
6.3K постов 36.9K подписчиков
Правила сообщества
ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ, ЧТОБЫ ВАС ЗАМИНУСИЛИ НЕ ПУБЛИКУЙТЕ В ЭТОМ СООБЩЕСТВЕ ПРОСЬБЫ О ПОМОЩИ В РЕМОНТЕ, ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ ВТОРОЕ СООБЩЕСТВО:
К публикации допускаются только тематические статьи с тегом "Ремонт техники".
В сообществе строго запрещено и карается баном всего две вещи:
В остальном действуют базовые правила Пикабу.
Литиевые АКБ вместо пальчиковых батареек
Еще пойди и последовательно
7,4 против 3 вольт.
Хорошо что уже нет радио, которое в радиорозетку втыкать надо.
Я конечно не эксперт но не проще ли было целиком плату переставить?
В spi микрухе прошивка, ревизий микроконтроллера джойстика xbox 360 минимум три разновидности, не совместимых друг с другом. Так что тебе повезло.
На пс3 все ещё печальнее, 6 разновидностей, корпусов плат и около 12 ревизий микроконтроллеров.
Здравствуйте. Геймпад включается но не как не подключается к без проводному адаптеру, при разборке внешних поломок не замечено,что это может быть?
про ШИМ поржал, спасибо ;)))
Сегодня приехали аккумуляторы Li-ion , формат АА. Есть два варианта: 1. Поставить вместо одной батарейки пустышку (что и буду делать) 2. Переделать джойстик, чтоб можно было вставить в паралель 2 аккума. но это не универсальное решение, если вдруг захочу обратно обычные поставить.
Таки в чем проблема? Ты же взял деталь с донора.
ладно, если бы купил её на Али и она без прошивки заработала. С тем же успехом можно было плату переставить.
Зная XBOX - не удивлён. Вот тебе ещё инфа. В самом иксбоксе можно вай-фай\блютуз модуль вставлять не то что иной ревизии, даже от предыдущей\следующей модели бокса. Главное чтобы он в слот влезал и всё будет корректно работать.
А как удалось этот геймпад с компом связать? Или внешний приёмник?
"Не прошло и одного дня, как я наконец-то получил долгожданную PlayStation 5. Как же я люблю своих детишек. "
История создания.
До того, как Microsoft выкатила на рынок свой первый "Икс Ящик", компания уже работала с консолями. Первым опытом была консоль шестого поколения SEGA Dreamcast, которая создала для неё свою версию Windows CE. SEGA осталось довольна операционной системой, но в Microsoft решили создать свою консоль. Решено было создать мощную консоль, которая будет поддерживать DirectX и построена на ПК железе. Центральным процессором для новой консоли взяли Pentium III, в качестве видеочипа пошла разработка Nvidia и её мощность была сопоставима на то время популярной GeForce 4 (разрабатывался совместно с Microsoft), было решено использовать жесткий диск на 8 гб, а оперативной памяти было в ней 64 мегабайта (в версии для разработчиков 128 мб). В качестве операционки было решено взять Windows 2000, которую сильно урезали и переделали под нужды консоли и мутировала в Xbox OS (хоть и общие черты с 2000 виндой есть, но внутренности не одни и те же). После того, как была придумана начинка, осталось дать название консоли. Изначально продукт хотели назвать DirectXbox, чтобы подчеркнуть использование DirectX в самой консоли. Название понравилось не всем и решили в интернете провести конкурс на название консоли. В этом голосовании из 20 вариантов победил вариант Xbox (по слухам его предложил один из дистрибьюторов или разработчиков).
Xbox one s нет изображения, не tdp158/75dp159
Всем привет! Вот возникла у меня очередная авантюра купить себе икс ящик, но в преддверии второй волны, денег тратить не хочется. Пришло решение брать под восстановление , чинить и играть .
Найдено объявление о продаже консоли включающейся но ничего не показывавший, к сожалению не сообразил заскринить - цена 1500грн или 53$ , или 4049р.
Куплена консоль и начался мозговой штурм. Во первых при вскрытии обнаружено отсутствие 75dp158 это hdmi ic retimer он же контролёр hdmi , кто сталкивался знает он часто сгорает после грозы и вообще под настроение, во вторых продавец утверждал что хард рабочий, на деле оказалось мертвее мертвых. Сама консоль конектилась к геймпаду, включалась но никаких картинок не выдавала ни черных ни каких то других экранов. Поискал этот контролёр у нас , цены оказались в 1/3 стоимости моей покупки , на Али ценник 2-3$ заказал его и начал думать как его обойти . Наткнулся на сайт где эту микросхему замыкают перемычками , вот он
Посидел , подумал решил действовать ). На момент принятия решения паять или нет мнения мастеров по ремонту консолей разделились будет работать или нет , по этому паял перемычки на удачу. Конечно же спаяв и проверив эта вся красота не заработала ( , пришлось покупать плату донор и уже на ней разбираться как запустить без контролера, первую плату решил пожалеть и как следует разобраться. Поискал такую плату , купил , приехала , запаял 1:1 как на первой и вуаля картинка появилась.
Фото перемычек вместо контролера HDMI tdp158/75dp159
Попробовал прошить ее с тем чтоб собрать и пользоваться консолью. Но не тут то было на 58% прошивки консоль перезагружалась и выдавала ошибку Е100, гугл сказал что без родного привода приставка будет всегда в вечном обновлении , а искать привод от нее не представлялось возможным, зато у меня появилась плата со всем рабочим и можно было сравнивать с подопытной платой) Сравниваем пины hdmi разъема
Фото разъема HDMI с пинами
На данной консоли установлен 19 пиновый hdmi разъем в науке кажется тип А, начиная с 13 ноги и до 19 всё идёт под стекляшку, позже скажу ее точное название
Фото самой стекляшки
В моем случае ноги звонились на землю, а так быть не должно , вот назначение пинов о которых идёт речь:
Снял стекляху КЗ ушло, порадовался думал сейчас с донора сниму стекляху и готова консоль. Хрен там, они оказались разными, на той что делаю PXD830 , на донорской PXD628 и ко всему у нее отсутствовал один пин , т е там должна стоять на 12 пин , а в наличии была на 11. Начал гуглить эту стекляшку , думать чем заменить или замкнуть перемычками . На это ушло несколько недель, интернет никакой инфы не давал , я так понял с консолями часто такое ищешь не зная что. В общем нашел группу в телеграмме, о ремонте консоли и там мне подсказали что это ESD защита и даже дали похожую маркировку, потом все сверяя я понял что маркировка не похожа , а точно такая же
@repairps - ни в коем случае не реклама , мне действительно там помогли .
Итак маркировка стекляхи HDMI2C4-5f2. Далее дело техники и два варианта: если есть выдержка и терпение заказываем и ждём микруху , если нет - делаем из перемычек и консоль оживает это как раз мой случай .
Фото того как заменил стекляху
Сразу скажу и предостерегу если запаять все на проволке и HDMI контролёр и ESD защиту , то в случае следующего скачка, грозы - 99% выгорит чип или NCP4205 он же контролёр питания , по этому имейте ввиду, кто следует моему пути). Ну лично я, для себя, забил на все , вскрыл лаком и собрал консоль , вторая неделя полет нормальный , разрешение 4к сама подхватила с телика и выдает отличную картинку) всем добра и удачных ремонтов !
6 поколение консолей достаточно интересно. SEGA после серии провальных продуктов выпустила успешную Dreamcast, но не рассчитала силы и крупный игрок покинул рынок консолей, Sony только лишь закрепила успех выпустив безумно популярную наследницу Playstation, а Nintendo наконец-то перешла от картриджей к дискам, но пошла в плане игр совсем другим путём. Однако, на рынке появился новый игрок, откуда никто не ожидал, который и по сей день продолжает выпускать свои консоли. В этой статье я расскажу о XBOX Original, который стал самостоятельной пробой пера Microsoft в консольном рынке.
Xbox Original в СНГ.
В СНГ же, Xbox Original не пользовался популярностью, как и везде. Многие успели вкусить PS2, да и ПК тогда, как платформа для игр, была самой популярной. Однако, как ни странно, на тот момент чипованный Xbox стоил дешевле PS2. Да, это могло бы помочь распространению приставки, но вот с играми беда полная. Если точнее то удачи в тот момент их отыскать. Однако, на авито, то там, то тут всплывают объявления о продаже первого Xbox, на пикабу делятся о модификациях и историях про эту консоль, да и фанбаза первого иксбокса имеется. Так что, не всё так уж и плохо.
У меня же история личного знакомства с Xbox отсутствует. Я только однажды в магазине "Титаник" в Форуме (Кто в Мурманске живет, тот вспомнит этот магазинчик) видел на стойке с играми для PS2, два диска с пометкой Xbox. И тогда, когда был школьником, я удивился (на тот момент уже вовсю продавался Xbox 360 и PS3): "Ого, есть и просто Xbox?" И как-то про это забыл, до той поры, пока не начал увлекаться техникой, играми и прочей подобной ерундой. Теперь, зная об этой консоли и её возможностях, хочется поставить в свою скромную коллекцию, но увы, пока не попадается она на барахолках в городе где я живу. Но верю, что однажды, я с оригинальным икс-боксом познакомлюсь лично.
О самом "Икс Ящике".
В 2001 году Xbox Original начал продаваться в США, а 2002 уже пошел гулять по всему миру. Консоль выглядела агрессивно и весьма стильно для своего времени. Она как и остальные консоли имела свой интерфейс, чью стилистику можно сравнить с стилистикой "Матрицы" и также спереди было 4 входа под геймпады для мультиплеера (такой имели и остальные консоли , кроме PS2). К слову о геймпадах: их было 2 вида толстый, он же Dukes и поменьше, он же Controller S, который создавался для японского рынка, но по просьбам владельцев стал повсеместным и получил дальнейшее развитие. Сами же геймпады имели стандартный набор кнопок, аналоговые триггеры, и 2 слота для для расширений для карты памяти (хотя по сути это измененный порт USB). И честно, что "толстяк", что Controller S имеют одно главное неудобство в виде дополнительных шифтов под стиком управления. Однако, у Xbox геймпадов была удобная форма и защита от дурака, которая работала следующим образом: недалеко от порта подключения к приставке, был еще один разъединитель, чтобы не уронить геймпадом консоль во время жестких замесов. В общем где-то геймпад спорны, а где-то продуман до мелочей.
Но мощное ПК железо, стильный внешний вид и даже выступление на CES 2001, где Дуейн "Скала" Джонсон нахваливал консоль, не единственное что должно помочь продать консоль и закрепится на рынке. Тут Microsoft подготовилось основательно. Были и временные и постоянные эксклюзивчики (да даже своя Counter Strike была), и возможность сохранять музыку с CD на жесткий диск с последующим включением её в играх и даже сделали онлайн площадку Xbox Live, где игроки могли общаться между собой, играть по сети, качать демо-версии и особый контент. Оснастили консоль даже тем, что не было у конкурентов и сама приставка была на голову выше и проекты были не менее серьёзнее чем у PlayStation 2. Но к сожалению, у Microsoft что-то пошло не так.
Успех. Он был так близок, но оказался так далеко.
Продажи и разочарования в мире.
Японская реклама Xbox Original с Биллом Гейтсом. Как бы ни пытались Microsoft там выступить, но дела в Японии пошли не важно.
Японская реклама Xbox Original с Биллом Гейтсом. Как бы ни пытались Microsoft там выступить, но дела в Японии пошли не важно.
Потратив на рекламу и раскрутку стартовой линейки игр (по разным источникам) 500 миллионов долларов, 15 ноября 2001 года в США начались продажи первого Xbox. Поначалу, старт пошел бодро, благодаря подогреву интереса игрой Halo: Combat Evolved и мощной и агрессивной пиар компании. Но дальше начались огромные проблемы и внутри, и вне американского рынка.
Вот так вот играли по сети в Halo Combat Evolved в первые дни релиза консоли. Сказать что это полная жесть- ни сказать ничего.
Вот так вот играли по сети в Halo Combat Evolved в первые дни релиза консоли. Сказать что это полная жесть- ни сказать ничего.
Первой проблемой стало опоздание на два года, после релиза, сервиса Xbox Live. Но несмотря на задержку, сервис через 2 года был запущен и стал успешен. Отчасти это немного удручало ситуацию, но позже сам сервис немного подогрел интерес к самой консоли. Однако, сервис на данной консоли продержался аж до 2009 года, за что спасибо Microsoft.
Вторая проблема-провальный старт продаж в Японии задолго до официального старта. Консоль начали продавать 22 февраля 2002 года. Сами японцы, к игроку из Америки, начали относится с настороженностью. Однако в Microsoft понимали, что для Японского рынка нужна и поддержка японских разработчиков. Тут ребята из команды "Майков" обратилась за помощью к уже умирающей SEGA, так как с ними уже был опыт при создании SEGA Dreamcast (если хотите прочтите о ней мою статью ) и тут уже Microsoft попросил помощи у SEGA. Японцы же выпустили игры, которые стали временным эксклюзивом Xbox и на новенькую приставку перенесли 20 игр планирующихся на Dreamcast (за это, и некоторое сходство геймпадов Xbox в шутку прозвали Dreamcast 2) Это сотрудничество с SEGA было объявлено в 2001 году и японцы посчитали данное заявление дешёвой пиар акцией. Ну и из курупных издателей на помощь перед релизом откликнулась лишь Tecmo. Да, с остальными тоже удалось договорится позже (но не со всеми), однако это были порты с PS2. Также ещё стоит учесть любовь японцев к своим продуктам и их жильё. При чём тут квартиры японцев? Всё очень просто. Квартиры японцев маленькие, а вот сама приставка оказалась очень громоздкой. Так что "Шайтан коробка" оказался для японцев "Гайджином" со своей философией и культурой на чужой земле. Дела в стране восходящего солнца шли настолько паршиво, что за пять лет было продано меньше 2 миллионов копий приставки, а периодами и вовсе продавалась хуже чем первая PlayStation. Ну и цена, разумеется, упала со стартовых 300$ до 199$. Ну и как следствие поддержка консолей в Японии прекратилась в 2005 году.
Третье препятствие на пути успеха-провал на европейском рынке. там приставка вышла позднее, 14 марта 2002 года, так как релиз переносили. Тут причины провала были весьма более банальны чем на Японском рынке. Во первых, старт продаж всё время переносили. Во вторых, постоянные проблемы с поставками консолей в магазины тоже усугубляли ситуацию. Ну и третье, реклама, с летящим в могилу из женщины младенец тоже негативно настроил публику к продукту. Однако, в Старом Свете было реализовано уже 6 миллионов копий. Да, лучше чем в Японии, но это не те цифры какие ожидали в Microsoft. Да и поддержка консоли была аж до 2007 года, что тоже неплохо, но с Американскими игроками, которые поддерживались до 2009 года не сравнимо.
Ну и четвертая причина низких продаж хорошей железки-жадность Майкрософт. В начале и середине нулевых, фильмы на DVD были безумно популярны, а сами носители давали огромные возможности. В SEGA Dreamcast решили сделать свои диски GD-Rom, на чем и прогорели, лишив возможности смотреть фильмы. На Nintendo Gamecube использовали Mini DVD диск, чтобы не пиратили их игры, из-за чего страдало качество игр и не было никакой возможности посмотреть кино или же послушать музыку. На Xbox Original и PlayStation 2 использовались полноценные DVD диски. И та и другая консоль могла стать эдаким развлекательным комбайном на дому. Но вот тут есть одно маленькое но: PS2 умеет проигрывать кино прямо из коробки и пульт ей не нужен (официально выпускался, но был опционален), а вот Xbox требовал для этих целей пульт и порт к нему. Это незначительная деталь тоже повлияла на продажи, так как PS2 могли брать тупо как дешёвый DVD проигрыватель, а вот Xbox с такой тактикой не годился. Шайтан коробка просто не запускала диск с кинчиком без данного аксессуара. И тут напрашивается вопрос: А что мешало сделать такую возможность?
Но как бы ни были печальны итоги, они не так уж и плохи. Консоль от Microsoft в 6 поколении, с результатом в 24 миллиона копий, заняло 2 место по продажам. Да, это не впечатляющие 155 миллионов копий у PS2 (который ни одна консоль не побила), но этот результат помог закрепится на рынке и дала понять Майкрософт в каком направлении двигаться. Подразделение стало убыточным в 6 поколении, но после выхода Xbox 360 ситуация резко изменилась и начало давать прибыль с армией фанатов. Но это уже другая история.
Поддержка покупателея
Я много читал, как LEGO присылает утерянные детали, и как всякие там Логитеки компьютерные аксессуары высылают новые, если они перестали работать. Но сам до этого с таким хорошим сервисом не сталкивался. Хотя не один раз обращался и не один раз был послан или проигнорирован.
В общем, у одного моего друга, что называется, "тяжёлая рука". Поиграли с ним в Super Smash Ultimate немножко и он за несколько вечеров а течение месяца ушатал нормальные стики на моём любимом SF30 Pro до неприглядного вида, а меня такое слегка раздражает (БЕСИТ. ). На алиэкспрессе оригинальные запчасти к 8bitdo не продаются. Обратился в техподдержку.
Эти ребята мне ответили, мол, "эй, да мы без проблем пришлём вам эти детали бесплатно, дайте свой адрес, но поймите, что в мире нынче тяжёлые времена, так что это может занять месяцы". Адрес кинул, но не покидала мысль, что мне это так просто вежливо отказали, как обычно.
В любом случае, на днях в почтовое приложение на телефоне прилетело неизвестное китайское отправление и вчера я забрал его. С момента моего обращения прошло всего лишь три с половиной месяца. Это на самом деле очень быстро.
Ещё больше я удивился, когда начал развинчивать геймпад. Вот почему в поддержке мне так смело говорили "поменяете сами": конструкция изначально на это рассчитана и максимально ремонтопригодна, в отличие от наших "основных производителей", которые с каждой новой ревизией пытаются усложнить разборку своих контроллеров для "неавторизованных ремонтёров".
Ремонт джойстика Xbox 360. Не работает RB
Здравствуйте, простой ремонт джойстика от xbox, интернет завален видео с ремонтом стиков, но вот rb нет. Кнопка нажимается плохо и со временем её приходилось нажимать всё сильнее. В итоге принесли в ремонт. Разбираем
Сам никогда не играл на консолях, но не осуждаю)) рассмотрим кнопки поближе
От сильных нажатий припой треснул, пропаяем. И проверим выставив на мультиметре режим позвонки
Срабатывает через раз, вскрываем кнопку с помощью паяльника и какой-то матери)
Греем пластик и снимаем железку
Вытаскиваем монетку, она сильно окислилась за годы использования. На следующем фото будет уже почищенная до блеска))
С помощью скальпеля, спирта и ватной палочки можно почистить в домашних условиях.
Ставим на место железку, если нужно проделываем тоже самое с LB(второй кнопкой). После ремонта нажатие станет более мягким.
Xbox Original в наши дни.
Тем не менее, сейчас многие берут первую шайтан-коробку в коллекцию. Если же брать у нас в России, то насчет игр беспокоится не стоит, так как у нас большинство приставок или прошиты, или же, что чаще, чипованы. Так что тут только жечь болванки и скидывать игры на жесткий диск. Ну и энтузиастам с паяльником тоже есть где разгуляться, так как Xbox имеет те же порты и железо, что и ПК. Многие и переделывают разъемы обратно в USB, и допаивают оперативную память с 64мб до 128мб и разные вещи делают. Но стоит учесть одно, что на приставках привод может быть изношен и работать кое-как. Так что или держите всё время диск в дисководе или же берите новый.
Что же до эксклюзивных версий, то их тоже море. Тут вам и ограниченная зелена версия к игре Halo, и версия от напитка Mountain Dew, и с автографом Билла Гейтса и даже единичная оранжевая к игре Halo, где оранжевые корпуса уничтожили и остался только один корпус из всей партии(погуглите кому интересно). Есть тут всё, на любой вкус, цвет и кошелёк. Если же вы просто собираете консоли и ищете что-то достойное, то эта приставка у вас должна быть.
Пускай первый Xbox не смог стать супер успешной консолью и покорить всех. Однако он смог помочь Microsoft закрепится на рынке консолей составить серьёзную конкуренцию Sony. Тем не менее сейчас Xbox теряет свою эксклюзивность, что печально, но надеюсь, что в следующем поколении он вернёт самобытность и схватка в новом поколении будет достойной.
Ну и на этом всё. Что думаете о первом Xbox? У вас есть о нём воспоминания? Напишите об этом, будет интересно почитать. Также подписываетесь на канал, так как будет много всего интересного и если понравилось, то ставьте пальцы вверх. Также подписываетесь на группу в ВК и можете прочесть и другие мои статьи на данном канале, если интересно. А вам я желаю удачи, всего наилучшего и комфортного FPS в игре:) До скорого
Консоль Microsoft Xbox он же Xbox Original является легендарной консолью, но при всем при этом не очень популярной, как Вам может показаться. Отнюдь это правило работает только для игроков в России. За пределами нашей родины, консоль от Microsoft смогла достойно потягаться в лидерами рынка SEGA, SONY, Nintendo. Microsoft зашла на рынок консолей со своим Xbox в 2001 году. И в период с 2001 по 2005 смогли доказать, что они серьёзные игроки на рынке, смогли создать свою фан-базу. Переплюнуть Playstation 2 не получилось. Собственно это и не требовалось. После старта Xbox360 Microsoft серьёзно укрепилась на рынке и смогла даже на какое-то время подвинуть Playstation 3, но это уже повод для другой статьи.
В 2000 году сам Бил Гейтс продемонстрировал новый продукт компании как игровую консоль Xbox и уже в ноябре 2001 года начался старт продаж. Как показывает история, когда две крупных компании пытаются сделать сильный проект может породить сильного конкурента. Сразу в памяти всплывает ситуация когда Nintendo обратилась к Sony, чтобы та разработала привод для их системы. Дело дошло до стадии прототипа, но дальше дело не пошло и компании разошлись во мнениях. Так Nintendo пошла делать N64, а Sony ушла делать Playstation.
Компания Sega в рамках работы над свей новой консоли Sega Dreamcast обратилась к Microsoft для того, чтобы была разработана операционная система для их новой консоли. В Microsoft подумали и запили По на базе Windows CE. Увы, но Sega при том, что консоль получилась отличной. Не смогла конкурировать с Sony и Nintendo. Что в совокупности проблем заставило компанию свернуть производство консолей и уйти в разработку и издательство игр. А вот у Microsoft дела пошли куда дальше. Опыт сотрудничества с Sega побудил Microsoft открыт новый вектор развития. Что удивительно, но практически все игры с Dreamcast были портированы на Xbox Original. А многие называли «шайтан коробку» Dreamcast 2.
Microsoft — софтверный гигант. Игровая тематика была близка для компании. Microfost Game Studios создавала игры под операционку Windows. Так же и и сторонние разработчика давно уже выпускали игры для PC Windos. Первая консоль компании Microsoft взяла за основу компьютерное железо Intel Pentium III + 64мб ОЗУ+ графику от Nvidia (уровень g-force 4ti) + установила жесткий диск. Так как это все таки консоль, а не PC работа на низком (аппаратном) уровне и взаимодействие через DirectX Api позволили создавать и портировать игры относительно легко, как для внутренних студий так и для сторонних разработчиков. В плане ПО за базу взяли, свежий Windows 2000 (для PC пользователей он больше знаком как XP), выбросили все не нужные функции и сделали полную оптимизацию под игры. Название для новой ОС не стали изобретать —Xbox OS. При не самом выдающемся железе, консоль могла выдавать картинку 1080p в некоторых простеньких играх по компонентному кабелю. А это между прочим 2001 год и само по себе понятие FullHD войдет в обиход только в 2005 году вместе с приходом стандарта HDMI и приходом нового поколения консолей Playstation 3 и Xbox360.
Оболочка была очень простая и лаконичная. Можете управлять вашими сохранениями, можете слушать музыку, можете опробовать революционный для своего времени сервис Xbox Live, который позволял играть по сети с вашими друзьями. Консоль также умеет воспроизводить DVD фильмы, но для этого требуется докупить специальный набор.
Консоль имела на борту 4 гнезда для геймпадов в отличие от PS2 где требовалось докупать специальный разделитель. С другой стороны редко когда играло более 2х игроков одновременно за одним телевизором, а с приходом сервиса Xbox Live так вообще можно было играть с другом по сети.
Сам дизайн консоли собственно как и дизайн контроллеров это вообще отдельная тема для разговора. Кто-то ругает дизайн, кто-то хвалит, но что обязательно нужно уточнить — блок питания был встроен в консоль, в отличие от последующего поколения Xbox360 и до ревизии Xbox One S. Дизайн самобытен и брутален, а крест в лице латинской буквы X стал лицом компании. Самая настоящая «шайтан коробка»
Геймпад который был на старте не критиковал разве что ленивый. Он был не удобен, слишком большой, игроки жаловались на плохую эргономику. В Microsoft это быстро поняли и создали новый, который в последующем эволюционировал в геймпад для Xbox360, который многие считали чуть ли не идеальным, но это будет потом.
Ну а что игры? Спросите Вы, а с играми конечно ситуация не самая однозначная. Забежим вперед, так или иначе но практически все игры были портированы на PC и фактически перестали быть эксклюзивами в привычном смысле. Xbox Original обладал более мощным железом по сравнению с Playstation 2, но консоль берут прежде всего для того, чтобы играть в игры. Срочно нужны систем селлеры которые будут двигать консоль и так появилась серия Halo от студии Bungie (была куплена Microsoft), Fable от Lionhead Studios (так же была куплена Microsoft), и конечно же игры от сторонних разработчиков Ninja Gaiden 2, Dead Or Alive 3, Crimson Skies: High Road to Revenge, Breakdown, Metal Wolf Chaos, Dino Crisis 3, Mech Assult 2, Steel Battalion, Project Gotham Racing, Brute Force, Forza Motorsport. Куда же нам без мультиплатформы? — игры типа GTA 3, GTA: Liberty City, GTA: San Andreas были и на Xbox. И если некоторые проекты были на всех консолях. То вот фирменные игры от внутренних студий — дальше PC не выходили. Стоит вспомнить название компании и всё сразу встаёт на свои места =) 2017 стал для Microsoft годом перемен. Фактически понятие как эксклюзив, перестало существовать. На смену этому понятию пришла единая эко-система. Игры для XboxOne начали запускаться сперва на Windows 10 и спустя некоторое время в сервисе STEAM.
*Точной библиотеки игр у нас нет, она наверняка значительно уступает библиотеке игр от PS2, но этого не отбирает у консоли её значимость. Если Вы располагаете таким списком — пришлите его нам и мы дополним.
А что на счет России? А вот тут весьма интересная история. Официально, в отличие от консолей Sony, Microsoft не ввозила Xbox Original. На рынке США за консоль просили 299$ что было сопоставимо по стоимости с главным конкурентом PS2. Стоимость игр была так же сопоста9вима от 40$ до 50$. Пираты крайне быстро смогли обойти систему защиту консоли и на рынок в РФ она попала уже сразу с возможностью запуска игр с DVD-болванки. Ростов-на-Дону по населению город миллионер. Увы, цены и ассортимент отличаются от Москвы. Поэтому мы будем ориентироваться на наш местный рынок. По стоимости в Ростове-на-Дону просили 16000 рублей, что на 4000 дороже чем просили за Playstation 2, которая так же была взломана и позволяла запускать игры с болванок.
На нашем рынке в тоже самое время за 600 рублей можно было купить Dendy (Денди), а за 1100 рублей Sega Mega Drive 2. Первую Playstation можно было купить за 6500 рублей, а DreamCast можно было найти в пределах от 6500 до 9000 рублей. Российские игроки, особенно те которые были дальше Москвы, могли поиграть на консолях в игровых салонах (на тот момент это было популярно), так как консоли стоили дорого и позволить их себе могли далеко не все. Не стоит и забывать про популярность PC.
На болванках игры стоили не дорого около 300 рублей за пиратку и был обмен от 100 рублей. Лицензионные игры были крайне редки. Лицензия для PS1 и PS2 была так же в диковинку, но все-таки присутствовала на нашем рынке. Локализацией игр в те времена занимались исключительно пираты. Когда Sony обратила свой взор на наш рынок. Для PS2 начинали делать официальные локализации. Увы Xbox получил локализацию только к моменту запуска Xbox360. Для PC боярей не было никаких проблем с переводом. игр были не просто переведены но и озвучены. При этом переводов могло быть несколько от лицензионного до пиратского. Какой из них был лучше это тема для отдельной статьи.
Подведем итоги. В 2004 года Nvidia перестала производить графические чипы для Xbox Original, а сама Microsoft готовилась к старту Xbox360, которая смогла пошатнуть веру в Sony и серьёзно отбить аудиторию. За все время было продано 24 млн консолей (PS2 продалась тиражом более 200 млн копий), что говорит о том, что Microsoft удалось зайти на этот рынок и закрепиться. Так же был получен дополнительный опыт и к запуску следующей консоли и они уже знали что нужно игрокам. Поддержка консоли прекратилась в 2009 году, сервис Xbox Live перестал обслуживать пользователей Xbox Original в 2010 году.
С приходом доступного высокоскоростного интернета, развитием сервисов типа Amazon, Ebay и возможности доставки из любой точки Мира в РФ, можно заказать для коллекции или для всеобщего развития Xbox Origianal и посмотреть как это было. Главное так же не забывать про региональные ограничения. Так если у Вас консоль региона PAL, то и игры нужны соответствующего региона. Игры NTSC региона не будут запускаться на вашей системе региона PAL. Еще одним плюсом прошитой консоли было отсуствие региональных ограничений. На текущий момент очень малая часть игр поддерживается по программе совместимости для Xbox One (через цифровой сервис или при наличии лицензионного диска или цифровой копии), пользователи Xbox360 могли установить себе эмулятор консоли и запускать игры от Xbox Original. Далеко не все игры запускаются через эмулятор и поддержку его также быстро бросили, но все таки она есть и это не может не радовать.
Читайте также: