Влияет ли жесткий диск на производительность в играх
На протяжении нескольких лет боролся с микрофризами в играх на нормальном компьютере.
На что я только не грешил - думал, что виновата и низкая частоту ОЗУ (моя память на моем райзене работает только в 2133), и вертикальная синхронизация, и плохие жадные негодяи разработчики, и неровный фрейм пейсинг, и плохая связка Ryzen 1600 и GTX 1070.
Что я имею в виду под микро фризами, с которыми я борюсь? Представьте себе ровную шкалу в RTSS, на которой периодически происходят очень короткие пики. Типо такого (скриншот не мой)
Как ни странно, ситуация с фрейм пейсингом реально оказалась частью проблемы - ограничив фреймрейт в RTSS, все стало намного плавнее. Но микрофризы иногда все равно попадаются
Так вот - на днях внезапно наткнулся на форумах на то, что HDD на 5400 для игр в принципе не очень подходит - мол во время стриминга ассетов данной скорости может не хватать, вызывая те самые микрофризы. Причем на любом форуме это упоминается как какое-то негласное правило, о котором все знают.
Как вы понимаете, жесткий диск у меня именно на 5400
Я - гуманитарий всех гуманитариев на свете, компьютер собирал вообще впервые, поэтому немного удивился этому. Тем более что, например, на пс4 по дефолту производитель устанавливает жесткие диски на 5400 безо всяких проблем.
Хотелось бы узнать у вас, действительно ли это так, действительно ли для игр лучше иметь накопитель побыстрее?
Стоит ли задуматься о покупке жесткого диска на 7200 отдельно под игры?
Если да, то на какие параметры помимо скорости стоит смотреть?
Заранее спасибо, всем хорошего дня.
нет, бери ssd. Цены сейчас на них вполне адекватные. Советую Samsung EVO линейку
Вот у меня такой под систему стоит.
Но одно дело под систему, другое - брать нормальный накопитель под игры (имхо, не менее терабайта нужно), да и на ссд же износ от записи идет, да?
Да хватит вам боготворить эти SSD. За пределами кэша они медленнее HDD (на запись). Сперва одним из преимущества указывали нечувствительность к температурам, а сейчас лепят радиаты и часто встречаю тревожные вопросы на тему температур. Так же о том, что будучи без питания диск с некой вероятностью может потерять ВСЕ данные тоже как-то не афишировали на заре распространения данного типа накопителей.
Исчерпания ресурса боятся не стоит, это слава богу, зато контроллеры мрут на отличненько. Обещали, что по истечению ресурса можно будет все данные сохранить в режиме только для чтения - у кого есть такой исчерпанный диск только для чтения? А у кого прежде подох контроллер, внезапно оставив без всех данных?
ссд не обладают такими объемами и ценой, чтобы отказаться от харда.
Ну во-первых разгони память до 3200. Это же пиздец для 1600 рязани 2133.
Если говоришь не гонит, то у тебя возможно гнилобайт вместо материнки. Обнови биос. Сейчас даже две деревяшки засунутые в слоты 3200cl16 возьмут.
И да. HDD может влиять. Пару тысяч на SSD не так много. Какой-нибудь кингстон или тошиба за 2500 на 240. Стоит ли твоя ебля с HDD двух тысяч?
Если игры пиратить (что, конечно, никто не делает) тогда не стоит.
А так эти 2 тысячи это цена одной или нескольких игр, которым неважно на чём крутиться, и которым SSD никакой выигрыш не даёт.
Здравствуйте! Рад приветствовать постоянных читателей моего блога, а также тех, кто попал сюда впервые! Подпишитесь на новостную рассылку — и вы своевременно будете получать уведомления о новых публикациях.
Сегодня давайте обсудим, влияет ли жесткий диск на производительность в играх, и как именно. Спойлер: влияет, но не так ощутимо, как мощность видеокарты и процессора. Все, дальше можете не читать, а уже заказывайте новый HDD для вашего ПК.
Для тех, кому интересно, может ли влиять модель и параметры жесткого диска, насколько важен этот компонент при сборке мощного игрового компьютера и что можно сделать, если вы замечаете лаги, эта статья будет чертовски полезной. Гарантирую!
Использование ОЗУ компьютером
Как я уже отмечал в одной из предыдущих публикаций, ОЗУ – своеобразный буфер между процессором и жестким диском, который хранит часть исполняемого кода программ и все промежуточные данные. Любая игра, по сути – точно такая же программа, исполняемый EXE-файл, использующий дополнительные графические библиотеки.
Естественно, игра постоянно обрабатывает какие-то данные: текстуры, размещение юнитов на карте, открытость самой карты, положение и состояние разрушаемых объектов. Разница в том, что пользователю эти обработанные видеокартой данные передаются в виде картинки.
Объем ОЗУ и файл подкачки
Не всегда в оперативку помещается вся требуемая информация, поэтому задействуется файл подкачки – часть места на жестком диске. Как мы уже знаем, скорость записи данных хардом существенно ниже, чем у оперативки. По этой причине использование для игры объема ОЗУ меньше рекомендуемого, почти всегда приводит ко всяким глюкам и лагам – например, приходится ждать, пока загрузится локация.
Еще один неприятный момент – тормоза во время важных игровых моментов, когда компьютер не успевает за стремительно меняющейся ситуацией.
В сингл-играх без кооперативного прохождения это не критично: например, сложный участок или босса игрок все-таки пройдет – если не с первой попытки, то со сто первой.В онлайн-играх лаги на стороне одного игрока могут привести к фейлу всей группы – например, сливу рейда в РПГ, особенно если игра тормозит у танка или хила, проигранной катке в Доте или «Танках» и так далее. И даже если юзер играет соло, такие моменты могут стать причиной прогорания стула: например, когда во время фарма на него напал ПК, а отбиться не получилось из-за проклятых лагов.
Кстати, небольшой лайфхак: если вы не в лучшей киберспортивной форме, лаги – отличная отмазка на случай, когда что-то не получается (конечно, если вам не все равно, что по этому поводу думают остальные).
Я-то в игрули почти не играю, но один мой знакомый, большой специалист по онлайн-играм, утверждает, что лаги периодически возникают в ЛЮБОЙ игре независимо от того, насколько мощный у вас компьютер. Конечно же, это заговор разработчиков игр и производителей комплектующих, чтобы заставить пользователей постоянно апгрейдить компы. А вы как думали?
Как устроены видеоигры
Давайте возьмем сферический пример «в вакууме» — клиентская игра, которая требует предварительной установки на винчестере. Почти все современные игры состоят из 3D объектов, которые по-всякому взаимодействуют между собой. Рендерятся они с помощью видеокарты.
Состояние и взаимное положение этих объектов запоминает оперативная память, а процессор просчитывает все эти взаимодействия — например, траекторию полета снаряда, стрелы или пули, шанс нанести критический урон, влияние защиты цели. В общем, все то, что незаметно глазу игрока — «шевеление» пикселей внутри игры.
В онлайн играх часть этих функций берет на себя серверный процессор, но часть остается и вашему ПК. И мы переходим непосредственно к теме сегодняшней публикации — в чем роль жесткого диска во всем этом процессе.
Именно он хранит все те объекты, которые созданы разработчиками — модели оружия, персонажей, техники, игровые локации, загрузочные и прочие меню, а также текстуры. По сути, любая 3D модель — собранная из множества полигонов сложная пространственная фигура, на которую натянута текстура. Как перчатка на руку.
Рекомендации
Дабы лишний раз не вдаваться в детальные пояснения, рекомендую ознакомиться с публикацией о типах оперативной памяти DDR3 и DDR4: чем они отличаются и что лучше.
В этой же статье я в очередной раз при сборке компа советую ориентироваться на стандарт DDR4 – ее рабочая частота и прочие характеристики выше, а в играх, как вы поняли, это важно. Что касается объема оперативки (а сейчас у нас 2018 год) необходимый минимум, чтобы комфортно поиграть в современную игру – 8 Гб. Если позволяет бюджет, выделенный на сборку компа, то в расчете на перспективу лучше, конечно, 16 Гб.
На этом у меня все. До встречи в следующих публикациях и отдельное спасибо тем, кто делится статьями в социальных сетях и подписывается на новостную рассылку.
SSD - также известен как твердотельный накопитель. Намного быстрее и будет оказывать положительное влияние на игры, особенно с точки зрения времени загрузки. С другой стороны, жесткие диски имеют более длительный срок службы и намного экономичны в качестве решения для хранения больших объемов. В последние годы твердотельные носители, стали особенно популярными благодаря высокой скорости чтения/записи, которые полностью вытеснили традиционные механические винчестеры.
Это было не без уважительной причины, что геймеры по всему миру все чаще используют твердотельный накопитель для компьютера в играх. Но действительно ли они намного лучше?
Здесь будем сравнивать SSD и HDD накопитель по всем пунктам, обсуждать преимущества и недостатки использования, а также решать, какой из них в конечном итоге является лучшим игровым решением.
Возраст/повреждения HDD
Увидев, что движущиеся части имеют решающее значение для их функционирования, HDD может становиться все громче со временем из-за износа механизмов или из-за физического повреждения. Подробнее про возникновение шума, вы можете узнать в этой статье.
SSD намного лучше подходит для игр, чем HDD. Последний просто не может конкурировать со скоростью, предлагаемой твердотельными дисками, поэтому для тех, кто ценит производительность выше всего, это не проблема. Однако не без проблем. Действительно, они не так хороши, как долгосрочные решения для хранения данных, как из-за их более короткого срока службы, так и из-за того, что цены на твердотельные накопители большой емкости дороже.
Механический шум дисков
Современный накопитель не имеет движущихся частей. Таким образом, он работает совершенно бесшумно. И наоборот, HDD должен создавать определенный шум, но не каждый HDD громче другого.
В конечном итоге громкость жесткого диска сводится к следующим факторам: Сегодня жесткие диски нижнего уровня начинаются со скоростью 5400 оборотов в минуту, тогда как более ориентированные на производительность варианты могут превышать 10000 оборотов. Чем быстрее будет вращаться жесткий диск, тем громче.
Скорость накопителей
Средние показатели открытия приложений на HDD и SSD накопителях
Как уже было описано, соверменные носители превосходят жесткие диски, когда дело доходит до скорости, и в этом нет никаких сомнений. Скорость передачи данных твердотельного накопителя может несколько раз превосходить скорость винчестеров, хотя при практическом применении современного носителя примерно в 2 - 3 раза быстрее, чем жесткого диска.
Частота и тайминги
Естественно, от частоты оперативки зависит производительность в игре – чем быстрее она обменяется данными с процессором, тем быстрее они будут обработаны. О том, как соотносятся частота процессора и частота оперативной памяти, вы можете почитать в этой публикации. Логично, что чем выше частота – тем лучше, не так ли?
По поводу таймингов есть отдельная статья в этом блоге. Здесь же скажу только, что чем они ниже, тем шустрее будет работать оперативка. Учитывайте также, что только полное совпадение позволяет задействовать двухканальный режим оперативной памяти. Что это такое и как работает, читайте здесь.
Для многих геймеров количество кадров в секунду, то есть FPS – не просто важный критерий, но и тема для измерения размера пуза:) (у кого больше). Как по мне, это не столь уж важный показатель. В спокойном состоянии реакция нервной системы на изображение – примерно 40 миллисекунд, то есть 25 кадров в секунду (да-да, 24 кадра фильма плюс один кадр на зомбирование или рекламу).
В возбужденном состоянии (а многие геймеры так возбуждены) задержка снижается до 10-15 миллисекунд, позволяя мозгу обрабатывать до сотни кадров. Правда, длится такой кураж, как правило, недолго.
Зачем я это рассказываю? Оптимальный ФПС для комфортной игры от 60 до 80 (можно конечно и меньше, но не сильно). А вот почему-то эти же 25 кадров в игре – картина не особо радужная и человеческому глазу заметная, эдакое невеселое слайд-шоу. Поэтому ФПС надо поднимать.
Вот только в случае с оперативкой это не всегда срабатывает: тесты показывают, что в большинстве игр показатель возрастает на 1-2, в лучшем случае 5 пунктов. Исключение – двухканальный режим оперативки: здесь можно выдавить и до десятка ФПС.
На вопрос: увеличивает ли удвоение объема оперативки FPS, ответ прост: да, но не сильно. А стоит ли оно того?
Почему жесткий диск важен для комфортного гейминга
Скорость чтения данных с жесткого диска почти не влияет на ФПС, однако может стать причиной лагов. Особенно это заметно, когда вы запускаете современную игру на морально устаревшем компьютере с винчестером стандарта SATA. В этом случае текстуры окружения или персонажей попросту не успевают загрузиться во время.
Проявляться это может по-разному:
- Если резко приблизиться к другому персонажу, сначала отображается базовая модель, потом отрисовывается одетая на нем броня, затем внешка (из игрового магазина, а как же!) и лишь потом ее покраска. Занимать этот процесс может всего несколько секунд, но заметен для глаза.
- При быстром перемещении между разными локациями в игре с открытым миром транспорт замирает на месте, терпеливо дожидаясь, пока прорисуются текстуры на окружающих объектах.
- Загрузочная заставка отображается гораздо дольше, чем предусмотрели разработчики, так как на ее чтение с медленного винчестера требуется больше времени.
FPS при этом может проседать, однако вовсе не обязательно: ваш персонаж гоняет с той же скоростью на тех же недогруженных локациях, а счетчик кадров в секунду отображает одну и ту же цифру.
Многое зависит уже от кода, написанного разработчиками — медленная работа жесткого диска может проявляться иначе, я просто привел наиболее типичные случаи.
Закономерный вопрос — повысит ли фрейм количество кадров? Увы, но нет. Запуск игры в оконном режиме, при меньшем разрешении, может снизить нагрузку на слабую видеокарту.
На скорость чтения текстур и объектов такой режим отображения вообще не влияет.
Отдельным абзацем хочу упомянуть браузерные игры, в том числе многопользовательские. В них все «шевеление» пикселей происходит на стороне сервера и отображается с помощью Flash плеера, поэтому винчестер компьютера не задействован. Лагов, описанных выше, в таких играх не замечено.
Что можно сделать
Если у вас устаревший ПК, рекомендую провести апгрейд при первой же возможности. Иногда переход на более позднюю версию САТА требует замены материнской платы, а это уже тянет за собой новый процессор и оперативную память.
Но искусство (а видеоигры уже несколько лет признаны одним из направлений искусства, вы знали об этом?) требует жертв. В рассматриваемом нами случае — определенных затрат на апгрейд.
Также не могу молчать о том, что даже SATA III в некоторых случаях не сильно поможет: ряд игр оптимизирован настолько «шикарно», что для нормальной работы требуется накопитель ССД. Про отличие ssd от ssd m2 вы можете почитать здесь.
Навскидку вот так сразу могу вспомнить ММОРПГ Black Desert. Хотя релиз этой игры и произошел 4 года назад, она остается довольно «кусачей» в плане системных требований — быстрое перемещение по игровому миру требует быстрой загрузки текстур игрового мира.
Рекомендую ССД для комфортного запуска и последних частей Final Fantasy. Размер и качество текстур там такие, что игровой клиент занимает около 100 Гб, а для нормального чтения требуется именно SSD.
Также для вас окажется полезной статья «Лучшие производители жестких дисков». Буду очень признателен всем, кто поделится этой публикацией в социальных сетях. До завтра!
Народ, подскажите плз, влияет ли жесткий диск на производительность компьютерных игр?
Просто у меня сейчас стоит винда 7 и там по индексу производительности системы все стоит примерно на 7.2, а жесткий диск на 5.9, просто в видеокарте стоит 7.8, а в проце 7.2.
У меня 2 жестких диска по 500 гб, больше не ничего незнаю кроме того что скорость копирования файлов поднимается максимально до 15 мб в секунду.
Влияет при загрузке игр, как только всё загрузилось - информация читается из оперативной памяти и разницы нет никакой.
А скорость чтения HDD очень высокая, поэтому разница в пару секунд будет.
А индекс производительности это бред - например, если у компьютера 2 Гб ОЗУ, то больше 5.5 он не даст.
НЕ Влияет на игровую производительность, а только на скорость загрузки игр (что за идиотизм смотреть на индекс производительности это же полное фуфло он всем ЖД дает 5.9)
Лучше в этом плане SSD
Очень мало влияет, практически нет. Даже если купить SSD то максимум чего вы добьетесь они будут быстрее грузиться. А чисто на игровую производительность не влияют никак.
минимально.. . в принципе он влияет на обмен памяти.. . но ТАКОЙ НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЙ какая в играх не нужна
да, по ходу игры периодически идет обращение к файлам на диске
для увеличения скорости обращения нужен ссд (англ буквы)
100% нет.
Жёсткий диск влияет на считывание информации (процесс обмена запросами между ним и процессором)
жесткий диск это устройство для хранения данных и только это. А не коробка передач формулы 1. вот смотри у меня стоит в компе сейчас 1 ТераБайт памяти Жесткий диск Seagate 7200 BarraCuda, скорость копирования 7,2 мегабайта в секунду. Копирую с жд все что угодно, не важно музыку, фильмы и так далее, копирую на свой переносной портативный карманный жесткий диск со скоростью 7,2 мб, все, что еще та. может быть тут. А Есть еще Максимальная скорость передачи данных 220 Мбайт/с, передача данных это то есть игры, если я хочу поиграть в игру в какую нибудь, которая уже у меня установлена на компьютере, инсталлятор примерно весит от 300 мегабайт до 5 гигов, смотря какая игра у тебя, нажал на ярлык игры и ждешь пока игра полностью запуститься у тебя, если у тебя запуск игры весит скажем 1 гигабайт памяти, это инсталлятор, я его так называю, ты называй сам ка хочешь его. Смотри дальше, если мой ЖД имеет скорость передачи данных 220 мегабайт в секунду, а инсталлятор весит 1 гигабайт, значит моя игра запуститься полностью за 4,5 - 5 секунд всего та. Как получилось это. а вот так 220 х 4,5 секунды = 1000 мегабайт, точнее 1024 мегабайта по идее. Вот и все. На производительность игры ваще никак не влияет. Никогда нигде в некуда.
Вот это мой жесткий диск, которым я сейчас пользуюсь.
Еще вот что чтобы определить с какой скорость ты скидываешь со своего жесткого диска скажем фильм который весит 2 гигабайта памяти на свой рабочий стол компа или переносного портативного жесткого диска. Портативный жесткий диск это - переносного карманное устройство. По русски говоря простая квадратная плашка. она бывает 500 гигов памяти бывает 1 терабайт и так далее. Так вот чтобы определить скорость выкачивания или перекачивая твоего фильма. Надо сделать следующее. У моего жестка диска как я и писал выше, скорость равна 7,2 мегабита, точнее 7200 мегабайт в секунду. На картинке все указано уже. Смотри туда. Теперь далее смотри, вот тут надо уметь и знать и разбираться. У меня 256 битная память, что это значит, самая минимальная битная память равна 32, потом идет 64х битная .потом 128, потом 192, потом 256 и конечно 512 битная. 32 -это одна скорость, 64 - это 2 скорость, 128 -3, 256 -4, 512 -5 передача короче. У меня 256 битная. Значит 4 скоростная потоковая передача идет. Вот теперь смотри дальше, Я умножаю скорость своего жесткого диска на 4 значение. Получается 7,2 мегабита, 7,2 мб х на 4 = получаю 28,4 мегабайта скорости в сумму. Теперь делю это по полам, получается 14,4 мегабайта в секунду. И вуаля. Пожалуйста, моя максимальная скорость потовой скачки и перекачки на устройства равна 14,4. Ты спросишь почему так та. Вот тебе тебе ответ, скачиваю со скоростью14,4 мегабайта с жесткого диска и перекачиваю на жесткий диск информацию на жесткий диск с той же скоростью .Короче все по полам. Это называется по простому двух полосная скоростная шлюзная дорога. Вот и все. Теперь понял автор. 14,4 х 140 секунд = 2 гига. Двух гигов фильм я скачаю на свой жесткий диск за 140 секунд. То есть 2 минуты 20 секунд всего. Или на оборот выкачаю скаченный фильм с жесткого диска на рабочий стол за такое же время.
Нужен SSD диск или HDD накопитель?
На изображении можете увидеть, насколько быстрее время загрузки современного накопителя. Скорость будет отражать время загрузки в играх, а также общую производительность системы.
Интегрированная видеопамять
Отдельная история, когда на компе используется не дискретная видеокарта, то есть отдельный модуль, подключенный к слоту PCI-E, а графический ускоритель, интегрированный в материнскую плату или процессор. Такое часто можно наблюдать на офисных компьютерах, а также бюджетных и некоторых средних ноутбуках.
В этом случае видеокарта использует часть оперативки под собственные нужды. Естественно, на максималках современные игры такие компы не потянут, однако пасьянс или теплый ламповый Diablo II на них вполне можно запустить.Однако учитывайте, что объема оперативки может оказаться мало и придется докупить еще одну планку, что, вероятно, повысит производительность в игре. А уж как повысится при этом продуктивность офисного работника – просто фантастика!
Влияет ли SSD диск на FPS в играх?
Средние показатели характеристик скорости HDD и SSD накопителей
Все зависит от того, что подразумеваете под «скоростью». Если возникли проблемы с FPS, твердотельный носитель - это не то что нужно. GPU является ключевым компонентом, и обновление до сверхбыстрого устройства не изменит ситуацию. Точка установки игр на твердотельный носитель - это резкое сокращение времени загрузки, что происходит из-за того, что скорость передачи данных (более 400 МБ/с) значительно выше, чем у жестких дисков, которые обычно обеспечивают скорость до 170 МБ/с.
Долговечность носителей
Жесткие диски имеют тенденцию прослужить дольше, чем современный носитель. В то время как отсутствие долголетия определенно существует, это едва заметно. Даже при интенсивном использовании твердотельного носителя, время эксплуатации может длиться более 5 лет.
Жесткие диски могут продержаться более 10 лет, хотя их скорость неизбежно ухудшается с течением времени.
Нельзя отрицать, что твердотельные накопители более прочны из-за отсутствия движущихся частей. С другой стороны, механические винчестеры подвержены сбоям в работе и физическому повреждению просто из-за механизмов, на которые опирается функционирование.
Нужно ли устанавливать игры на SSD
Твердотельные накопители могут уменьшить «сцепление» в играх открытого мира. Как выяснилось, задержки - при прохождении на новые локации карты, возможно подтормаживание игрового процесса на долю секунд. Запуск игр на современном носителе повлияет лишь на быстроту ее загрузки.
Какой диск ставить? Установите оба.
Многие любители игр используют такой подход. Просто используйте SSD диск объемом 500 ГБ в качестве системного, где вы держите все свои игры в установленном виде, используя гораздо более доступный 1 ТБ или более винчестер для хранения ваших данных. В конечном счете, это положительно повлияет на скорость загрузки не только игр, но и всего компьютера.
Вместимость SSD и HDD
На рынке сегодня можно найти как твердотельный носитель, так и жесткий диск, достигающие 8 ТБ или даже выше. Более важным фактором является соотношение цены и мощности.
Читайте также: