Влияет ли видеокарта на качество изображения монитора
Выбор монитора и видеокарты для настольного компьютера это неразрывно связанные вещи. Нельзя подобрать оптимальную по характеристикам видеокарту для вашего ПК, не зная технических параметров монитора. Так же сложно выбрать подходящий вам монитор, не зная возможностей установленного видеоускорителя.
Если вы играете в тяжелые игры или используете мощные графические программы, то на характеристики монитора и видеокарты нужно обращать пристальное внимание. От того, какой выбор вы сделаете, будет зависеть производительность как в играх, так и при работе с графикой.
Чтобы сделать правильный выбор видеоподсистемы компьютера, необходимо понять, что связка монитор+видеокарта должны дополнять друг друга.
Вес 4K контента очень тяжел для современных накопителей
Лига справедливости Зака Снайдера идет 4 часа и страшно представить, сколько будет весить в 4K
Если вы решите сами снимать 4K видео, то, скорее всего, столкнетесь с огромным весом видеофайлов, в среднем в четыре раза превышающим вес качественного Full HD видео. Для среднестатистического ПК или ноутбука с жестким диском на пару терабайт и SSD-накопителем на 256-512 ГБ - это очень большие объемы, требующие для хранения серьезных вложений в накопители.
Киноманы, предпочитающие хранить фильмы в 4K формате на жестких дисках, сталкиваются с той же проблемой. Фильмы, занимающие от 30 до 90 ГБ - требуют огромных дисковых пространств для хранения.
А жесткие диски сегодня стоят немало, например, популярный WD Purple (WD40PURZ), предназначенный под системы видеонаблюдения, но активно покупающийся в обычные ПК из-за использования традиционной записи CMR, стоит почти 10000 рублей. Нетрудно посчитать, что на такой диск уместится всего около 70 фильмов в 4K со средним размером в 50 ГБ.
А WD Purple с объемом 6 ТБ стоит уже 15000 рублей, что для многих пользователей является уже довольно серьезной суммой, которую они скорее потратят на увеличение производительности ПК или качественную периферию.
Far Cry 3
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- DirectX: DirectX 11;
- Метод SSAO: HBAO;
- Сглаживание: MSAA 8x;
- Общее качество: Максимум.
реклама
По традиции, сравнение видеокарт начнем с рассмотрения сцены с большими открытыми пространствами. Для усложнения «картинки», дополнительно используем контровый свет:
В целом, уровень детализации изображения одинаков на столько, на сколько это возможно. По сравнению с некоторыми предыдущими играми нет разницы даже в цветовой гамме изображения.
Для второй сцены, была выбрана деревня, почти полностью находящаяся в тени:
По сравнению с предыдущей тестовой сценой заметной невооруженному взгляду разницы обнаружено так и не было, а вот приглядевшись к скриншотам поближе, разница таки была обнаружена: видеокарта №2 отображает огонь в костре без дыма, в то время как на скриншоте видеокарты №1 слегка заметный дым присутствует. Так как обнаружена разница была только при дотошном изучении изображений – зачтем карте 0.5 балла.
Итого, общий счет «читерства» на данный момент – 0:3.
Что по видеокартам?
Любителям продукции NVIDIA могу посоветовать такие видеокарты, как GeForce RTX2060 Super и GeForce RTX2070 Super . Обратите внимание на приставку Super. Это обновленные и улучшенные версии обычных видеокарт.
Так же любителям видеокарт ATI Radeon от AMD производитель только-только выпустил великолепные 2 модели. Это Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT . Очень достойные конкуренты вышеупомянутым моделям от NVIDIA.
С более слабыми моделями, вам придется идти на компромисс между скоростью и качеством, что всегда очень напрягает.
/Первоапрельский материал/ Теория гласит, что конкуренция – благо для потребителя, механизм, заставляющий производителей повышать качество и снижать стоимость продукции. Не являются исключением и видеокарты. В дело идут не только технические преимущества, но и маркетинг. И чтобы оценить их производительность, существует множество инструментов, хотя не всегда количество означает качество.
Заключение
Отнестись к результатам проведенного тестирования можно двояко – с одной стороны, выявился явный «лидер», графический ускоритель №2 за тест собрал аж четыре штрафных балла, при всего полутора у видеокарты №1. Но если за нечестной игрой были замечены оба производителя, то получается, что выборкой игр можно было бы попытаться получить и обратный результат.
Отчасти именно поэтому было решено не указывать, какой номер у модели AMD, а какой у адаптера NVIDIA: полученные результаты слишком неоднозначны, а более широкая выборка игр невозможна в связи со слишком большими трудозатратами.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Разрешению 4K в этом году исполняется уже 9 лет, но большинство из нас пользуются Full HD мониторами. Разбираемся в причинах проблемы.
Скорее всего, вы сейчас читаете этот блог с экрана Full HD монитора, ведь согласно статистике сервиса Steam, 67.29% пользователей пользуются разрешением 1920x1080. Вторым по популярности идет разрешение 1366x768 с 7.88% пользователей, а на третьем месте - 2560x1440 или QHD. На четвертом месте, с 2.74% пользователей, устаревшее разрешение 1440x900, которое имеет соотношение сторон 16:10.
реклама
И только на пятом месте мы видим разрешение 4K или 3840x2160 с 2.39% пользователей. Если вы застали ПК индустрию в 1980-е, 1990-е и 2000-е годы, то наверняка хорошо помните, как быстро менялось актуальное разрешение в те годы. Скачок от разрешения QVGA с 320×240 до VGA с 640×480, а потом быстрый рост разрешений - 800×600, 1024×768, 1280×1024, и даже 1600×1200.
реклама
ЭЛТ-мониторы начала нулевых поддерживали просто огромные для тех лет разрешения, например, максимальное разрешение Samsung SyncMaster 757NF (модель 2002 года) - 1920x1440!
Широкоформатные ЖК-мониторы завоевали рынок буквально за пару-тройку лет, нарастив разрешение от популярного в 16:10 формате 1440×900 до Full HD или 1920×1080 в формате 16:9, датой рождения которого можно считать 2007 год.
реклама
Казалось бы, прогресс не остановить и разрешение 4K или 3840x2160, датой рождения которого можно считать 18 октября 2012 года, давно должно быть уже забыто и заменено на 8K или даже 12K (11520×6480). Но в реальности 4K забуксовало и большинство из нас до сих пользуются разрешением Full HD, которое присутствует на рынке уже 14(!) лет. Давайте разберемся в причинах этого парадокса.
Metro: Last Light
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Качество: Очень высокое;
- SSAA: 4x;
- Фильтрация текстур: AF16x;
- Тесселяция: Очень высокое.
Мир Metro можно сказать поделен на две части – поверхность, и закрытые помещения. И там, и там есть на что полюбоваться, так что тем интереснее сравнить работу видеокарт. Начнем с рассмотрения открытых пространств:
В целом, обе видеокарты рисуют очень красивую картинку, хотя в этом конечно больше заслуг самой игры. Разницу можно отметить разве что в прорисовке тумана – у видеокарты №2 туман более честный, в то время как видеокарта №1 видимо экономит свои ресурсы. Ну, зато и производительность у графического адаптера №1 выше.
Что ж, от рассмотрения открытых пространств перейдем к закрытым помещениям:
Честно говоря, при изначальной проверки скриншотов даже не поверилось, однако факт: с разными видеокартами наблюдается разная яркость лампы на стене, что влияет на общую освещенность сцены и качество ее отображения. Только вот какая из картинок сложнее для видеокарты, то есть, кто в данном случае «жульничает»? На мой взгляд, изображение карты №2 более правильное. Разумеется, что в таких условиях нельзя было обойтись одной тестовой сценой, так что было решено пройти игру дальше, в поисках более показательных мест. Итого, третья пара скриншотов:
Что ж, здесь отчетливо видно, что кадр видеокарты №1 сильно пересвечен, что сказывается на общей детализации изображения.
реклама
Суммируя полученные в игре результаты думаю стоит присудить карте №1 даже не один, а полтора штрафных балла, так как снижение качества графики в угоду производительности здесь заметно сильно. Итого, общий счет на данный момент – 1.5:3.
Основные моменты
Если у вас старый монитор, например 19 дюймовый с разрешением 1280×1024 точек, то покупать современную видеокарту ценой 30-40 тысяч рублей или дороже, будет верхом неразумности. На таком мониторе вы не сможете раскрыть и половины ее потенциала.
Так же не имеет смысла приобретение дорого монитора с разрешением Ultra HD 4K (3840×2160) тысяч за 70, а видеокарту оставлять за 15-20 тысяч. Она будет просто не способна обработать с нормальной скоростью поток графических данных для данного монитора, и вы вместо игры увидите ужасные тормоза и слайд шоу. Для приемлемой работы в таких разрешениях будьте готовы раскошелиться на видеокарту в тех же пределах, что и на монитор, а лучше еще больше.
Лучше быстрая и плавная работа на маленьком мониторе с низким разрешением, чем постоянно наблюдать тормоза на большом мониторе с высоким разрешением.
Я думаю вы поняли, что необходим баланс. При замене монитора и видеокарты, у вас может быть три варианта развития событий ⇒
- Вы меняете монитор
- Вы меняете видеокарту
- Вы меняете сразу и то и другое.
Дальше я рассмотрю третий вариант, так как у меня назрела необходимость одновременной замены монитора и видеокарты. Я подробно объясню, почему я делаю выбор в пользу того или иного устройства и почему меня устраивают именно эти характеристики, а не другие.
У меня на данный момент настольный компьютер в плане производительности не сбалансирован. Как всегда не хватает денюшек. Летом 2018 года я смог обновить процессор, материнскую плату, оперативную память и дисковую подсистему (у меня установлен NVME SSD M.2 250Gb и гибридный HDD). На все это я потратил около 60 тысяч рублей. Блок питания стоит мощный на 750Вт. Пока хватает. А вот монитор и видеокарта у меня очень старые.
Монитор 19 дюймов NEC 1970NX куплен в 2005 году. Полупрофессиональная модель на то время, но уже очень старая и подсветка подсела, хотя изображение очень неплохое.
Видеокарта NVIDIA 770GTX . Кто разбирается, то понимает, что она тоже очень старенькая. Ниже я привел более подробные характеристики моего компьютера.
Замена уже напрашивалась давно, но я в игрушки сильно не играю, а для остального мне было вполне достаточно и этого. Сейчас сын подрос и стал играть в более мощные игры, так что потихоньку надо компьютер обновить. В 2018 году было принято решение заменить центральный процессор, увеличить и обновить оперативную память, улучшить быстродействие дисковой подсистемы, а в 2019 году приобрести хороший монитор и видеокарту.
Почему не наоборот? Потому что видеокарта, это самый часто обновляемый компонент настольного компьютера и самый дорогой, а покупать тот монитор, который я хочу без видеокарты не имеет смысла. Если процессор я меняю в среднем 1 раз за 4-5 лет, то видеокарту желательно менять 1 раз в 2 года, у кого есть на это средства.
Чтобы купить нужные мне монитор и видеокарту, необходимо около 100 тысяч рублей, что равноценно стоимости всех остальных компонентов компьютера вместе взятых.
Как вы поняли, вся проблема кроется в разрешении вашего устройства отображения. Неважно, к чему у вас подключен компьютер, к монитору или телевизору. Чем выше разрешение, тем сильнее идет нагрузка на видеокарту. А если еще выставлять в настройках игр максимальное качество, то видеокарте вообще туго приходиться.
Сейчас все мониторы и телевизоры жидкокристаллические (liquid crystal display, LCD). Эра плазмы ушла. Матрицы для них изготавливаются по различным технологиям, но общий принцип работы у них один. Каждое устройство, будь-то ЖК-телевизор или ЖК-монитор имеет строго определенное количество отображающих элементов (пикселей) как по горизонтали, так и по вертикали. Если в технических характеристиках вы видите 1920×1080, это означает, что данное устройство имеет разрешение по вертикали 1920 пикселей, а по горизонтали 1080.
Так же еще есть один важный параметр, это размер самого пикселя. Я думаю все согласятся, что разница в изображении между 15 дюймовым ноутбуком, 27 дюймовым монитором и 55 дюймовым телевизором при одинаковом разрешении 1920×1080 пикселей будет весьма существенна.
Я пробовал поиграть в танчики на 50 дюймовом телевизоре с таким разрешением. Это просто куча пикселей. И даже технологии сглаживания изображения, мало улучшают ситуацию.
Вы должны понять, что у всех ЖК устройств отображения информации одно и только одно рабочее разрешение, которое указано в его характеристиках. Играть, набирать документ в ворде, работать в фотошопе необходимо только в нем, так как только оно обеспечит максимальное качество картинки.
Конечно, разрешение можно выставить другое (меньше рабочего, но не больше), но тогда в силу технических особенностей, происходит так называемая интерполяция. Если грубо объяснить, то происходит наложение пикселей друг на друга, что приводит к очень заметному ухудшению (замутнению) изображения.
Работать за ЖК монитором с выставленным разрешением экрана, отличным от стандартного не советую. Очень быстро посадите себе зрение.
Что мне нужно от монитора и что я хочу приобрести?
Так как я долго пользуюсь продукцией компании NEC и она мне очень нравиться, то выбор я делал среди модельного ряда этого производителя мониторов.
Еще год назад я бы посоветовал взять 27 дюймовый монитор с разрешением 1920×1080 (Full HD) пикселей, а сейчас с появлением мощных видеокарт с ценой до 40 тысяч рублей уже можно смотреть в сторону 27 дюймового монитора, но с разрешением 2560×1440 (Quad HD).
Плотность пикселей для стольких дюймов оптимальна. За большими диагоналями мне работать не привычно. Обязательно должна стоять хорошая IPS-матрица или ее модификация. Мне больше важно качество передаваемого изображения, чем скорость работы матрицы монитора.
Для себя я подобрал три модели, в различных ценовых диапазонах ⇒
Для заядлых игроков, лучшим выбором остается разрешение монитора в 1920×1080. Если есть возможность, то берите монитор с частотой в 144Гц и более. Только обязательно смотрите, чтобы ваша видеокарта выдавала в играх с оптимальными для вас настройками, те же самые 144fps и более. Только при таких условиях вы полностью раскроете потенциал, как монитора, так и видеокарты, и уж точно не пожалеете о потраченных деньгах.
Подключайте монитор к современным разъемам DisplayPort, HDMI или если их нет, то к DVI. Не надо использовать допотопный VGA (D-Sub) (на многих современных видеокартах его уже нет), так как он аналоговый, а не цифровой. На больших разрешениях и диагоналях мониторов такое подключение сказывается на качестве выводимого изображения, особенно на шрифтах текстов.
World Of Tanks 0.8.11
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Качество графики: Максимум.
В качестве первой пищи для размышлений была выбрана тестовая сцена на открытом пространстве:
В данной игре видимо обошлось без сюрпризов – графические адаптеры показывают одинаковое качество графики, и какой-либо разницы не заметно даже при сильном увеличении изображения.
Что ж, посмотрим, как видеокарты справятся с крупным планом и спецэффектами:
Как и в первом случае, обе видеокарты показали одинаковый уровень детализации, преимуществ/недостатков той или иной карты обнаружить не удалось.
Full HD достаточно для многих и пользователи не видят разницы с 4K
Если вы не из любителей сидеть впритык к монитору то, скорее всего, не особо замечаете разницу между Full HD и 4K разрешениями на массовых мониторах 21-23" при одинаковых размерах элементов на экране. А если взять телевизоры распространенных диагоналей в районе 40-46 дюймов и сесть на расстоянии двух-трех метров, то разницу между Full HD и 4K картинкой заметит только человек с идеальным зрением.
реклама
Это подтверждают и многочисленные исследования, в которых зрители попросту не видят разницу между Full HD и 4K даже на гораздо больших размерах изображения, выдаваемых кинопроектором. Причина в том, что разрешения подошли вплотную к разрешающей способности человеческого глаза и он попросту не в состоянии заметить разницу на адекватном расстоянии просмотра.
4K контента мало даже в 2021 году
Если в играх мы давно можем выставить 4K разрешение, то с фильмами и видеоконтентом все пока не так просто. В сфере телевидения ТВ операторы в России предлагают 4K телеканалы, но число их еще очень мало, а спрос - небольшой. А видеостриминговые сервисы и видеохостинги, которые мы чаще смотрим на мониторах, давно предлагают видео 4K разрешения, но каналов с его поддержкой немного, и пока это удел топовых каналов с дорогим оборудованием. А обычные, полулюбительские, но интересные It-каналы только-только начали переход на QHD на ютубе.
Высокогерцовые Full HD мониторы
Массовое распространение высокогерцовых Full HD мониторов легко утилизирует мощности видеокарт, которые могли бы направляться на работу в высоких разрешениях. Для многих покупателей выбор в играх между 4K картинкой с 60 FPS и Full HD с 144 FPS явно склоняется в пользу более плавной картинки с высокой частотой кадров.
Дешевизна Full HD мониторов
Если на рынке телевизоров купить современную модель без поддержки 4K разрешения уже довольно затруднительно, то рынок мониторов предлагает огромное количество качественных бюджетных мониторов Full HD. Например, популярный монитор ASUS VA24EHE, с оптимальной для Full HD диагональю 23.8", и 75 Гц IPS матрицей стоит всего 9510 рублей.
А 4K мониторы, имеющие обычно более крупную диагональ, стартуют с цен выше 22000 рублей за модель с IPS матрицей. Например - Philips 276E8VJSB с матрицей 27" и 60 Гц.
Массовые видеокарты не могут осилить 4K в играх уже много лет
GeForce RTX 3060Ti тоже не смогла в 4K
Как только выходит новое поколение видеокарт, я слышу одну и ту же оптимистичную фразу в обзорах - "Наконец-то 4K-гейминг стал доступен на GeForce GTX 1080Ti, (GeForce RTX 2080Ti, GeForce RTX 3080 и так далее)". Но не проходит и пары месяцев, как очередной неоптимизированный хит кладет топовую видеокарту на лопатки. На этот раз это произошло с Cyberpunk 2077, который даже без трассировки лучей в 4K неспособны осилить ни GeForce RTX 3080, ни даже GeForce RTX 3090, выдавая в среднем 43 и 51 кадра соответственно.
Как выяснилось, есть две версии Cyberpunk 2077, одна - игра века и "священная корова", которую нельзя критиковать в блогах, другая - провал даже не года, а пятилетки, и синоним чудовищного обмана игроков
С трассировкой лучей ситуация еще плачевнее и GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 способны обеспечить средний FPS выше 60 только в Full HD. 4K-гейминг опять оказался чем-то заманчивым, маячащим на горизонте, но недостижимым, и в этот раз его еще сильнее отодвинет ресурсоемкий рейтрейсинг в играх. И такова ситуация на топовых видеокартах, покупателей которых единицы процентов, а на массовых xx60 видеокартах можно даже не задумываться о 4K в новых ААА-играх.
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Детализация: Ультра;
- Сглаживание: MSAA 8x;
- Анизотропная фильтрация: 16x.
Для начала, летний дневной пейзаж с удаленными объектами:
Показываемое видеокартами качество изображение в целом одинаково, как при рассмотрении объектов на ближнем плане, так и при рассмотрении удаленных объектов.
Что ж, попробуем полную противоположность – зимний ночной кадр, с искусственным освещением:
Как и в первом случае, разницы между видеокартами обнаружить не удалось. Ранее такая же картина наблюдалась в F1-2013 и в Hitman: Absolution.
Выводы
Подводя итоги, может показаться, что я ретроград и негативно отношусь к мониторам с высоким разрешением, но это не так. Я бы с радостью играл сейчас на большом экране с разрешением 8К, но увы, прогресс в эти последние 10 лет топтался на месте. Конечно, в мониторы внедряются новые технологии, но они больше похожи на потуги маркетологов, пытающихся заставить вас купить новый монитор взамен ваших 22-24" LG или Samsung, которые все не хотят ломаться.
Вспомните, всего несколько лет назад каждый уважающий себя монитор или телевизор имел поддержку 3D, а где эта технология сейчас? Скорее всего, такая же участь постигнет и моду на гнутые мониторы, так называемые Curved. Не особо пользуются спросом и UltraWide мониторы, ведь особенность наших глаз не позволяет воспринимать информацию на периферии зрения и даже на обычном 27" 16:9 мониторе глаза просто "разбегаются".
А вот компромиссное решение, в виде мониторов 2560x1440 или QHD, с классическим соотношением сторон 16:9 набирает популярность. Причина в довольно высокой плотности пикселов, но такой, какую нормально переваривают в играх видеокарты уровня GeForce RTX 2070 SUPER. Да и цена на такие мониторы довольно демократичная, например Philips 245E1S с диагональю 24", и IPS матрицей 75 Гц стоит 15470 рублей.
Ну а если у вас, как и у меня, уже много лет трудится старый монитор Full HD и не собирается ломаться, то может стоит подождать еще пару-тройку лет, дав гонке технологий сделать еще один рывок?
Пишите в комментарии, какой монитор стоит у вас? И как вы относитесь к новшествам на рынке мониторов?
В условиях ограниченного бюджета многие при сборке игрового ПК в первую очередь озадачены выбором видеокарты, ЦПУ, и других компонентов компьютера. И уже исходя из денежных остатков, подбирают себе монитор. Думаю, такой подход заведомо неверен, ведь на монитор вы будете смотреть буквально все время при использовании ПК. От этого зависит восприятие картинки и графики, игр в целом, не говоря уже о том, что правильно подобранный монитор может снизить нагрузку на глаза и, наконец, повысить результативность вашей игры. Поэтому здесь экономить не следует. В публикации ниже я постараюсь рассказать о важных технических характеристиках игровых мониторов исходя из современных тенденций.
Содержание
Диагональ и разрешение экрана
Конечно, одной из первых характеристик, на которую следует обратить внимание, является диагональ экрана монитора. Для игрового ПК, на мой взгляд, следует остановиться в диапазоне 21-27 дюймов. Маленькие мониторы дают плохой обзор и от них уже многие отвыкли, а вот слишком большой экран заставит часто слегка крутить шеей, что также неудобно. Оптимальным решением может стать экран с диагональю 24 дюйма. Также следует сказать, что большие экраны с характеристиками для современных игровых задач удовольствие, мягко говоря, не из дешевых.
Что касается разрешения экрана, то стоит начинать рассматривать модели мониторов с разрешением не менее Full HD 1920х1080. С таким разрешением можно подобрать неплохую модель монитора по всем характеристикам и цене, в диапазоне диагоналей 21-27 дюймов. Если же ваш выбор падает на модели с диагональю экрана более 27 дюймов, однозначно следует брать монитор с разрешением не менее Quad HD 2560х1440. Современные видеокарты при необходимости смогут обработать картинку в таком разрешении. Также обращаю ваше внимание, на то, что если взять экран с низким разрешением и большой диагональю, от этого сильно пострадает качество конечной картинки, она будет, как бы, размазанной. Это происходит из-за недостатка плотности упаковки пикселей, условно на единицу площади экрана.
Тип матрицы
Теперь давайте разберемся, какие типы матриц бывают и на что это влияет в финальном результате. Тип матрицы является также одним из ключевых параметров монитора, на эту тему можно писать отдельную публикацию, но я постараюсь кратко рассказать о базовых типах.
TN-матрицы – эти матрицы не так однозначны при детальном разборе, как может показаться. Обычно этот тип матриц крайне не рекомендуют приобретать, это довольно старая технология и самая дешевая. Матрица обладает плохими углами обзора, низкой максимальной яркостью, контрастность и цветопередача также хромают. Однако, их неоспоримым плюсом является высокое время отклика, речь сейчас идет о мониторах с частотой обновления кадров от 200 и выше Гц. Эти мониторы обладают откровенной плохой картинкой, но пользуются популярностью у профессиональных геймеров. Мне кажется, для домашнего использования брать такие матрицы не стоит. Все-таки иногда захочется посмотреть фильм или посидеть на youtube. Однако, если для вас важна каждая миллисекунда и мега плавная картинка в игре, то возможно это ваш выбор.
IPS-матрицы – эти матрицы с превосходной цветопередачей и отличной контрастностью. Также этот тип матриц имеет широкие углы обзора, которые достигают до 178 градусов, что действительно много. В не таком далеком прошлом эти матрицы имели один существенный минус, а именно — высокое время отклика. Однако сейчас технологии развиваются стремительно, и конструкторы создали ответвление от этого типа матрицы. Новая модификация носит название AH-IPS. В ней еще лучше поработали над цветопередачей, разрешением, а также PPI. Дополнительно конструкторам удалось снизить энергопотребление и увеличить максимально возможную яркость. А самое главное — время отклика теперь составляет около 5-6 мс. Добавлю, что новой модификации матрицы AH-IPS и стоит отдать предпочтение при выборе.
MVA/VA-матрицы – эти матрицы по характеристикам являются своего рода компромиссом между IPS и TN матрицами. Итак, плюсом MVA/VA в сравнении с TN матрицами, являются повышенные углы обзора. Если сравнить MVA/VA с IPS матрицами, то их плюсом является улучшенная контрастность. А вот самый главный минус этого типа матриц является большое время отклика, которое может в определенных ситуациях нарастать. Исходя из вышесказанного, этот тип матриц стоит избегать для использования в игровых целях.
Время отклика
Время отклика — это параметр, который отображает, за какой промежуток времени монитор способен сменить кадр на экране. То есть фактически можно узнать, сколько кадров покажет тот или иной монитор за 1 секунду. К примеру, средним приемлемым показателем является время отклика равное 5 мс. В более продвинутых мониторах этот показатель составляет 1-2 мс. Чем дольше монитору нужно времени для смены кадра, тем дерганей будет финальная картинка.
Яркость подсветки и контрастность
Также при выборе монитора стоит уделить внимание таким параметрам как яркость и контрастность. Яркость всех экранов измеряется в единице измерения под названием «Кандела» на один квадратный метр. Подробнее о методике измерения и почему применяется именно эта единица измерения, при желании лучше прочитать на Википедии. Однако я добавлю, что отличным решением для игрового монитора может стать яркость равная около 250-300 кд/м2. Более яркие мониторы всегда приветствуются, а вот мене яркие приобретать уже не стоит.
Далее следует обратить внимание на контрастность монитора, она в свою очередь подразделяется на статическую и динамическую. Статическая контрастность отображает соотношение яркостей между самой темной и самой светлой точкой на экране. Оптимальным вариантом принято считать значение статической контрастности равное 1:1000. Динамическая контрастность. Что бы сильно не путать вас скажу, что этот параметр можно упустить при выборе. Поскольку значение динамической контрастности значительно выше, продавцы часто пользуются этим и выдают одно за другое. Поэтому еще раз повторюсь, обращайте внимание в первую очередь на статическую контрастность.
Частота обновления экрана
Эта величина показывает, сколько раз за одну секунду монитор способен перерисовать картинку, то есть обновить кадр. Здесь все довольно просто, чем больше частота обновления, тем лучше, приятнее и плавнее будет картинка выдаваемая монитором. Для лучшего понимания рассмотрим небольшой пример. Если у вас монитор с частотой обновления 60 Гц, значит за одну секунду, он способен обновить 60 кадров, другими словами 60 FPS. Если даже ваша видеокарта способна корректно обработать 100-200 или более FPS, и при этом у вас будет установлен монитор с частотой обновления 60 Гц, как не крути, больше 60 FPS вы не увидите. Если вы позаботились о мощной видеокарте и других компонентах ПК, тогда и монитор следует приобретать с частотой обновления не менее 120 Гц, а при возможности и еще выше (144 иди 240 Гц).
На своем опыте добавлю, что с переходом с 60 на 120 Гц поначалу даже разницы не замечаешь. Но как только попробуешь спустя время переключить мониторы обратно, глаза начнут заметно дергаться в дискомфорте, даже при обычном серфинге по сайтам.
Добавлю небольшое видео, где более наглядно изображено вышесказанное.
Покрытие экрана
Несколько слов скажу о покрытиях экрана, они бывают разные и эти изменения влияют на конечный результат. Глянцевые покрытия мониторов способны лучше передавать цвета, а также стоит отметить, что цвета получаются более насыщенные. Однако, как всегда есть плюсы и минусы: к минусам можно отнести то, что глянцевые мониторы хорошо отражают и переотражают свет от различных источников, к примеру, окно в дневное время, дополнительный светильник и так далее. Поэтому при выборе глянцевого покрытия стоит позаботиться о плотных шторах и отставить всевозможные источники света.
Соответственно, при использовании матового покрытия решается проблема бликов и переотраженного света, но снижается насыщенность цветов.
Изогнутый экран
Уже достаточно давно производители радуют пользователей изогнутыми моделями мониторов. Такие мониторы как бы повторяют радиус зрения человека. Использование изогнутого монитора снижает усталость зрения при длительном использовании. Этому есть ряд научных подтверждений, в частности эти исследования подтверждает Медицинская школа при университете Гарварда.
При выборе изогнутого монитора стоит учесть один параметр под названием «радиус кривизны». К примеру, радиус кривизны бывает 1800R, 4000R, 2300R, 3000R, чем меньше радиус кривизны, тем большую вогнутость имеет монитор. К примеру, монитор со значением радиуса кривизны 2300R рассчитан, что зритель будет находиться на удалении от монитора не более чем на 2300 мм. В противном случае при просмотре будут возникать искажения и дискомфорт.
Вывод
Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.
это группа ЧКФР, объединенных общими интересами (не глобального, а локального характера), которым необходима отдельная площадка для их обсуждения.
Создать сообщество может любой ЧКФР, состоящий в клубе не менее полугода.
Любой ЧКФР может вступить в любое сообщество или в несколько сообществ одновременно. Членство в сообществе позволяет участвовать в обсуждении тем сообщества.
Чтобы вступить в уже существующее сообщество, нужно зайти в это сообщество и нажать кнопку «Вступить в сообщество».
Вступление в сообщество происходит автоматически без одобрения кандидатуры вступающего другими членами сообщества.
Да, если вы планируете сканировать плёнку, особенно чб (у неё больше фотоширота), то видеокарта должна её обеспечить! Спрашивайте про это у продавца.
Никто никому ничего не должен. В процессе сканирования пленки видеокарта вообще никак не участвует. Участвуют сканер и софт. А от монитора зависит сможет ли он это показать.
Разница может быть только при подсоединении по аналогу. В этом случае видеокарта будет влиять на скорость отрисовки и разрешение/частоту развертки (качество выполнения RAMDAC, его цепей и фильтров). Сейчас это почти у всех видеокарт на очень близком уровне - разница минимальна.
Но подсоединять лучше по DVI. И в этом случае видеокарта вообще практически не участвует в процессе. В ее память скидывается картинка и она ее отрисовывает на мониторе. Никаких преобразований картинки видеокартой не делается. Точнее делается единственное преобразование - искорежить картинку с учетом данных в ЛУТ видеокарты, если была калибровка. Но это все делается в цифровом виде. Для всех видеокарт одинаково. Напортачить здесь нечего.
А количество памяти определяется очень просто разрешение экрана*4.
Например для 21-дюймового монитора это будет 1600*1200*4=7680000
То бишь 8МБ уже хватит.
Nixon писал(а):
P.S. Я ведь тоже когда-то не знал значения всяких терминов и технические подробности функционирования различных систем ПК, но я не вопрошал к коллективному разуму при малейших затруднениях. Этот вопрос выходит далеко за рамки компьютерной или фотографической тематики. Вывод же я делаю следующий: человечество обречено.
А зря не спрашивали.
Вы их и сейчас не знаете.
Лучше бы спросили, глядишь не стали бы другим людям мозги пудрить.
За рамки компьютерной/фотографической тематики вопрос не выходит. Достаточно просто понимать общие принципы функционирования, чтобы не писать такой бред.
Ну да, то что я не поставил смайлик конечно же говорит о том, что я действительно считаю, буд то видеокарта влияет на процесс сканирования. Спасибо что разъяснили.
Потому-что никто этого еще не видел. И что там будет в реальности никто еще не знает. Есть куча разных технологий, которые типа "поддерживаются". Но никому от этого не горячо ни холодно ибо реального прироста в производительности нет.
l0adr писал(а):
Ну и, естественно, на качество картинки, в том числе на цветопередачу видеокарта влияет. Недаром раньше были популярны всякие Matrox'ы.
Тут есть одна маленькая тонкость. Давно у меня такое было, но было --- новая видеокарта упорно жгла монитор. Вор Вам и стандартный интерфейс. Могут они не дружить --- монитор и видеокарта.
Три года спустя они 5 раз ремонтировали монитор. И бесплатно подарили 19 inch опять же Сони. И сказали, что в гробу видели отвёрточное производство. А пропили вместе ещё больше.
Ребята грамотные были (разработчики) и в Корею неоднократно по контракту ездили, пока не надоела им желтоглазая тупость…
Sleeping Dogs
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Уровень графики: Экстрим.
Для начала, сравним качество на больших открытых пространствах:
Обе видеокарты показали очень близкое качество изображения, отдать кому-либо пальму первенства трудно. Так что, проверим, как поведут себя карты в тестовой сцене облета рыночной площади:
Если честно, то от игры я ожидал чего угодно, кроме того, что увидел на экране: да, карты идентичны при отрисовке местности, идентичны в работе со светом и тенью, но если присмотреться внимательнее, то вскрывается поразительная разница – у видеркарты №2 на переднем плане кадра изображено гораздо меньшее количество персонажей. И, это ведь не при обычном игровом процессе всплывает, а во встроенном в игру тесте производительности. Если честно, то разную сложность тестовых сцен у разного «железа» я последний раз могу припомнить в CPU тесте 3DMark Vantage, где количество объектов зависело от количество ядер процессора. Но если там это было просто особенностью теста, то здесь видеокарта поймана с поличным.
Итого, свой штрафной балл карта №2 честно заслужила. Общий счет – 1.5:4.
Hitman: Absolution
- Разрешение экрана: 1920х1080;
- Сглаживание: MSAA 8x;
- Качество: Ультра.
Начнем с рассмотрения графики в большой открытой локации:
реклама
Видеокарта №2 немного «желтит», но в остальном, разницы в качестве изображения нет. Между видеокартами можно с уверенностью заключить о паритете.
Что ж, если разницы нет на открытых пространствах, то может есть шанс найти разницу «в толпе»?
Сколько я не пытался изучить скриншоты, видимой разницы обнаружено не было. Разве что из-за слегка отличающейся производительности карт скрипты остановили тестовую сцену на слегка разных временных промежутках.
Читайте также: