Видеокарты с пассивным охлаждением обзор
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Подбираем железо: общие рекомендации
Так как пассивное охлаждение имеет свои ограничения, выбирать придётся из комплектующих, имеющих максимально низкие показатели тепловыделения. Кроме того, остаются ещё два элемента, которые будут сильно влиять и на цену сборки, и на эффективность всей системы охлаждения в целом: блок питания и корпус.
Соответственно, процессоры выбираем производства Intel (особенно радует наличие специальной линейки с пониженными частотами и теплопакетом), а видеокарты — Nvidia (т.к. архитектура Maxwell в целом хороша в плане энергосбережения и энергоэффективности).
Видеокарта
В большинстве случаев, полностью пассивные варианты видеоадаптеров не отличаются высокой производительностью. Смысла ставить самую дешёвую дискретную карточку при наличии Intel HD внутри самого процессора особо не имеет, разве что вам необходимо подключить ещё 2-3 монитора, а подходящих выходов на материнской плате нет.
В случае же, если вам хочется иногда играть во что-нибудь современное, вариантов для тихого компьютера не так много. Nvidia GTX 750 Ti с полностью пассивным охлаждением — предел того, что можно достать на рынке без проблем.
Более дорогие варианты — вроде GTX 960 Phantom от Gainward в РФ достать тяжеловато. Альтернативой для Gainward’а может стать Palit PA-GTX960 Super JetStream 2G, которая остаётся в полностью пассивном режиме, пока вы не начнёте грузить её трёхмерной графикой, да и в играх практически не слышна.
Рейтинги
Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину апреля 2020 года.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
18 | RX 5500 XT 4 ГБ, 1607—1861/14000 | 510 | 329 | 15 500 |
20 | GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 | 460 | 307 | 15 000 |
21 | RX 570 4 ГБ, 1168—1244/7000 | 410 | 293 | 14 000 |
22 | Palit GTX 1650 KalmX, с продувкой | 390 | 300 | 13 000 |
23 | GTX 1650 4 ГБ, 1485—1825/8000 | 390 | 331 | 11 800 |
24 | Palit GTX 1650 KalmX, без продувки | 380 | 292 | 13 000 |
В сегменте бюджетных видеокарт (10—15 тысяч рублей) уровень конкуренции просто зашкаливает. Тяжело расставить все по полочкам, потому что помимо современных бюджетных видеокарт там же присутствуют и уходящие, но никак не ушедшие с рынка долгожители вроде Radeon RX 570/580, которых в свое время на фоне майнингового бума выпустили невероятное количество. Новым продуктам очень трудно пробить здесь себе дорогу, поскольку ничего радикально нового из технологий 3D они предложить не могут. Только с RX 570 у GTX 1650 получается примерный паритет как по производительности, так и по цене, а вот RX 5500XT уже явно сильнее.
Карта Palit оказалась примерно на уровне референс-образца при условии работы в закрытом корпусе с небольшой продувкой, однако без оной она еще и медленнее. Собственно, и карты на GTX 1650 сами по себе уже уходят с рынка, их вытесняют решения на более быстром GTX 1650 Super, которые вовсю давят сверху ценами.
Рейтинг полезности
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | GTX 1650 4 ГБ, 1485—1825/8000 | 331 | 390 | 11 800 |
07 | RX 5500 XT 4 ГБ, 1607—1861/14000 | 329 | 510 | 15 500 |
12 | GTX 1060 6 ГБ, 1507—1860/8000 | 307 | 460 | 15 000 |
16 | Palit GTX 1650 KalmX, с продувкой | 300 | 390 | 13 000 |
19 | RX 570 4 ГБ, 1168—1244/7000 | 293 | 410 | 14 000 |
20 | Palit GTX 1650 KalmX, без продувки | 292 | 380 | 13 000 |
Мы сейчас находимся в периоде резких колебаний курса рубля, цены могут меняться довольно хаотично, и оценивать «полезность» сейчас очень тяжело. В любом случае понятно, что карта Palit не является самой привлекательной даже в своем сегменте с учетом производительности и стоимости. Однако у нее есть убойный козырь: пассивная система охлаждения. У тех, кто собирает очень тихий компьютер, выбора в этом плане не так уж много.
Нагрев и охлаждение
Здесь используется один массивный пластинчатый радиатор, его пересекают две тепловые трубки для улучшения рассеивания тепла по ребрам. Трубки припаяны к медному основанию, которое и прижимается к GPU. Для охлаждения микросхем памяти используется та же самая подошва, а у силовых элементов предусмотрена своя небольшая подошва. В итоге система охлаждения видеокарты укладывается по толщине в 2 слота.
Вентиляторов нет. Это ключевое отличие и достоинство данной видеокарты.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (прогон в закрытом корпусе):
Нагрев ядра достигал 91 °С, максимальные частоты работы оказались чуть ниже референсных аналогов
Небольшой продув нормализовал работу видеокарты, частоты поднялись до штатных
Подобную видеокарту не рекомендуется устанавливать в корпуса без продувки, в абсолютно тихих системных блоках (кулер на процессоре работает на низких оборотах, используются SSD, а не HDD, блок питания переключен в пассивный режим) при закрытых крышках видеокарта может нагреваться до 90 и более градусов. Это нехорошо и с точки зрения производительности (умный драйвер Nvidia будет снижать частоту работы до базового уровня, пока нагрев экстремально высок), и с точки зрения опасности перегрева иных компонентов ПК, находящихся в том же корпусе.
Максимальный нагрев — по всей карте.
Понятно, что если у видеокарты нет вентиляторов, то шум измерять не имеет смысла, он всегда будет равен фоновому. Правда, как показывают тесты, избавляясь от вентилятора на видеокарте, мы обрекаем себя на активное использование вентиляторов в корпусе.
Общие советы по сборке
Если вы собираетесь в полностью пассивный режим — не экономьте на охлаждении процессора и памяти. В системном блоке не будет никаких искусственных потоков воздуха, только естественная конвекция. HN-D 14, память с «воттакенными» радиаторами — вот ваш выбор.
В случае же «полупассивной» сборки стоит отдельное внимание уделить правильной укладке всех проводов внутри системного блока. Всё, что висит, болтается, натянуто поперёк, по диагонали и мешает воздушному потоку (который и так максимально снижен из-за нежелания «шуметь» вентиляторами), во-первых, ухудшает охлаждение, а во-вторых, создаёт ненужные завихрения в воздушном потоке. Идеальная сборка должна выглядеть примерно так:
Пусть сзади всё и не так симпатично, но здесь никаких проблем с потоками воздуха нет и не предвидится.
Если системный блок модульный — удалите все неиспользуемые корзины и блоки. В пассивном варианте можно снять и противопылевые фильтры, «сосать» пыль компьютер не будет, а раз в год продуть комплектующие из баллона со сжатым воздухом — не смертельно.
На этом всё. Если у вас есть удачный опыт сборки бесшумного компьютера — не поленитесь, поделись в комментариях фотографиями и конфигом, люди вам спасибо скажут.
P.S.: Scythe вообще любители делать большие и страшные вундервафли. Явно что-то компенсируют себе. Маленькие продажи, например.
Многие современные видеокарты умеют отключать куллер при низкой температуре/нагрузке. Но в таблицах характеристик эта опция (по моему) не упомниается.
Как эта опция правильно называется? Где можно найти обширный список видеокарт с упоминанием этого параметра?
Вы в принципе сами ответили на свой вопрос. Полная остановка кулера на данный момент не заявляется производителями как отдельная технология, но в рамках специализированных систем охлаждения сейрий ASUS Direct CU II и Gigabyte Windforce кулеры останавливаются при благоприятных температурных условиях (которые, впрочем, наступают довольно редко). Вращение кулеров данных систем охлаждения на минимальных оборотах в хорошем корпусе так же не слышно. Возможно вам стоит поменять корпус на что-то вроде Zalman Z9 U3, в котором хорошая циркуляция воздуха реализована изначально.
Хотел бы ещё отметить TwinFrozr от MSI. На многих картах система охлаждения полностью останавливается, если нагрузка не велика. Особенно это заметно на новых картах от NVidia, так как они весьма экономичны и меньше греются.
Да во всех видеокартах с куллерами это есть. Не знаю чтобы прямо отключать, но замедлять и разгонять все умеют.
Интересен именно отключаемый куллер. Т.к. у меня все остальное охлаждение пассивное.
Написано только что
rogallic: Как на счёт полностью пассивной? Так же есть вариант вручную останавливать обороты куллера в настройках, если уверены что не перегреется.
Все полностью пассивные - либо совсем слабые, либо просто слабые и перегреваются, если в корпусе не напичкано вентиляторов.
Хочется хорошую видюху с CUDA и чтобы при обычной работе (программировании) была бесшумной.
А про "останавливать в настройках" - даже не знаю. Сам адепт линуксов, боюсь с этим подходом будет много дровянных проблем.
rogallic: А процессор какой? Мне встроенной Intel HD4200 хватает для монитора 3840х2160 больше чем, включая фильмы и всё такое. Для игр включаю дискретку, Bumblebee работает на ноутбуке отлично.
Сейчас у меня, чтобы переключаться с интегрированной графики на дискретную - нужно перезагружать компьютер и переключать провода - жутко неудобно. К тому же планирую под новый год upgrade на skylake, в котором, вероятно, не будет интегрированной графики.
rogallic: Что за конструкция, какая дискретная карта? Это жестяк, конечно, перезагружать систему и менять провода.
Не помню и, сейчас (без видеокарты) вероятно, не лучшее время смотреть в BIOS.
Подскажите, Вам даже провода не нужно переключать для использования дискретной карты? Вы подключали мониторы разными проводами одновременно и к дискретной и к материнке?
Но всеравно переключаться не так удобно, как автоматическое отключение куллера (не переубедите).
rogallic: У меня же ноут, в дискретки физически нет своих выводов, оно всё через встроенную гоняется так или иначе.
Отключать видеокарту на лету скорее всего можно. Я бы поставил bbswitch-dkms, и выгружал бы модули ядра, видеокарта должна выключаться. Вопрос только в том, как вам картинку из дискретной в интегрированную пустить. Кто знает, может и вам Bumblebee подойдет с Nvidia, поищите у знакомых что-то не очень старое, но тут гарантировать не могу, не пробовал.
На десктопе у меня пару лет назад были Radeon все, у них отличные открытые дрова сейчас, а вот Nvidia без проприетарных бинарников практически бесполезны.
В общем я бы поискал у кого-то Nvidia (6xx+ желательно) и попробовал бы Bumblebee.
Традиционный взгляд на сводную производительность карты и ее соперников, субъективно оцененные нами по шкале из пяти градаций.
Видеоускоритель Nvidia GeForce GTX 1650 вышел давно и позиционируется как решение начального среднего уровня (или, как его еще называют, «пропуск в мир игр») — то есть это ускоритель, уже дающий возможность играть в современные игры при высоких настройках качества графики (при низком качестве графики можно играть и на современных интегрированных в CPU графических процессорах). Для использования с максимальными настройками качества в играх в разрешении Full HD GTX 1650 не совсем подходит (про более высокие разрешения тем более молчим), однако в разрешении 1680×1050 комфортную производительность при максимальном качестве графики GeForce GTX 1650 обеспечить может. При этом, конечно, найдутся игры, в которые удастся поиграть с максимальными настройками качества и в Full HD. В целом же для 1920×1080 придется снижать настройки до средних или высоких. Из соперников лучше всего выглядит Radeon RX 570 4 ГБ. Примерно на том же уровне и старичок GeForce GTX 1060 6 ГБ (правда, его уже сложно найти в продаже по адекватным ценам, а на вторичном рынке покупать рискованно).
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Производители современных видеокарт постепенно смещают акцент в сторону неграфических вычислений на GPU. По всей видимости, им надоело ограничивать сферу применения для своих мощных сверхсложных устройств лишь узкой сферой игр. Именно поэтому появились NVIDIA CUDA и ATI Stream. Выходит в свет все больше приложений, использующих данные технологии и получающих в результате большой прирост производительности.
Если вы не увлекаетесь современными играми, то до появления вышеназванных технологий мощная видеокарта была практически бесполезна, и вполне можно было обойтись встроенной в чипсет графикой. Но ситуация потихоньку меняется, о чем более подробно расскажу ниже.
Для меня еще одной преградой в использовании современных видеокарт является неприемлемый уровень издаваемого ими шума. Если необходимо полное отсутствие шума, то любая система охлаждения, в которой есть вентилятор, окажется неподходящей. Даже если большую часть времени она не будет издавать громких звуков, все равно под большой нагрузкой вы начнете ее слышать, иначе зачем вообще там вентилятор.
Поэтому я попытался найти варианты с полностью пассивным охлаждением. К сожалению, топовые модели в список не попадают – похоже, охладить их обычным радиатором невозможно. Но все же удалось найти неплохие варианты. Итак, по порядку.
Gigabyte GeForce 9800 GT.
Применяется фирменная система охлаждения Silent-Cell, разработанная еще для GT 9600. Как обычно – тепловые трубки и много-много меди. Но и процессор далеко не холодный, поэтому считаю, что это достойный результат. На Ф-Центре есть подробный обзор.
Также на чипе 9800 GT пассивную карту выпустила BFG.
Здесь радиатор значительно меньше, чем у Gigabyte и расположен необычно – на тыльной стороне печатной платы, что позволяет устанавливать другую периферию в соседние слоты. А раз им удалось обойтись столь малым радиатором, то можно надеяться, что вскоре выйдут и более мощные пассивные видеокарты.
На процессорах ATI тоже есть несколько довольно мощных вариантов.
Это, во-первых, Gigabyte Radeon HD 4770 с таким же массивным радиатором.
Процессор здесь послабее, поэтому охлаждение совсем простенькое.
И, как оказалось, уже более полугода назад все та же Gigabyte выпустила пассивный Radeon HD 4850.
Это уже очень мощная карта, самая мощная из тех, что мне встречались с пассивным охлаждением. Пожалуй, сейчас это один из лучших вариантов для бесшумной системы.
Не стоит, правда, забывать, что в требованиях ко многим пассивным видеокартам пишут обязательное наличие внутрикорпусного вентилятора. Но здесь подобрать бесшумную модель куда легче – вот, например, недавний отличный обзор.
И напоследок о ближайшем будущем. GPU, изготовленные по 40-нанометровому техпроцессу, будут, по всей видимости, не такими горячими. Достаточно взглянуть на фото GeForce G210:
Думаю, что сделать пассивный вариант будет здесь гораздо проще.
Теперь, собственно, о технологиях – для чего мы городили огород с дорогой мощной видеокартой.
Уж не знаю, в чем причина, но NVIDIA CUDA продвигается с гораздо большей помпой, чем ATI Stream. Я пока не видел хороших статей о приложениях, умеющих использовать технологию ATI. Возможно, причина в ее большей сложности для разработчика, либо в меньшей эффективности. Я пока не успел досконально разобраться. Поэтому приведенные ниже статьи в основном рассказывают о результатах, полученных для CUDA. Не претендую на полный обзор, просто привожу несколько разрозненных ссылок.
Вот здесь можно посмотреть результаты тестов Cyberlink Power Director при кодировании видео различного разрешения со включенной поддержкой ускорения на GPU и без нее. Кодирование в Full HD удалось ускорить в 2 раза, меньшие разрешения ускоряются не так хорошо. А здесь тесты еще одного продукта Cyberlink — MediaShow.
На THG также есть небольшой отчет о тестировании нескольких программ для массового рынка – это тоже в основном кодировщики и конвертеры.
Далее показалась интересной утилита для улучшения качества видео – vReveal. Вы можете пропустить видео через множество фильтров и получить на выходе картинку заметно более высокого качества. При этом с использованием аппаратного ускорения программа работает значительно быстрее. Там приведен ролик, на котором виден эффект от включения и выключения ускорения. Правда, есть ограничение по размеру кадра — HD пока не поддерживает.
Ну и напоследок немного пафосная заметка без деталей о пятикратном ускорении кодирования видео в Nero Move It при использовании NVIDIA CUDA.
Довольно много интересных деталей про CUDA можно найти в интервью с Энди Кином из NVIDIA. Например про поддержку C++.
В общем, технологии от обоих производителей GPU довольно интересные и однозначно заслуживают внимания. Понятное дело, что сами производители изо всех сил стараются продвигать их в массы – это ведь очень большой рынок.
Активное движение в данной области не могла не заметить Intel, увидев здесь прямую угрозу рынку мощных CPU. И, по всей видимости, компания готовит достойный ответ. По крайней мере, у меня сложилось такое впечатление после заметки о платформе Larrabee, основанной на старой доброй архитектуре x86. Статья довольно расплывчатая, и детали пока неясны. Может быть, Intel тоже еще не имеет окончательного плана, либо просто не желает раскрывать все детали раньше времени.
Однако, в отличие от Larrabee, эффект от использования ускорения на GPU можно проверить уже сейчас, просто купив хорошую видеокарту. По крайней мере, для тех, кто занимается обработкой видео высокого разрешения, это поможет сильно ускорить работу. Сейчас, правда, поддержка ограничена очень малым числом программ, да и результаты пока не очень впечатляют. Однако, через некоторое время технологии устоятся, и тогда уже скорее отсутствие аппаратного ускорения будет исключением.
Привет, GT! В прошлом посте по видеокартам задавали вопросы про бесшумные и полностью пассивные системы, сборку которых мы сегодня и обсудим. Так что если эта картинка вызывает у вас приступы ужаса и головной боли — тема однозначно для вас.
На картинке — Scythe Susanoо, самый страшный из кулеров, что я видел. Соотношение эффективности и шума, к слову, так себе.
Сколько производительности можно выжать, собираться ли в «полный пассив», или обойтись малошумящими вентиляторами, сколько стоит бесшумный системный блок построить и всё остальное — под катом.
Вопросы принципиальности
Совершенно пассивное охлаждение, безусловно, приятно в эксплуатации. Ни тебе пыли от постоянной «прокачки» воздуха, ни износа подшипников у вентиляторов, от чего они могут начать предательски хрустеть, ни шума. Беда в том, что работает оно эффективно только тогда, когда температура окружающего воздуха ощутимо отличается от температуры самих радиаторов. Так что если у вас дома Ташкент, компьютер стоит рядом с батареей центрального отопления, а кондиционер не включается даже в +40 — возможно, придётся добавить в систему пару вентиляторов и «выключатель» на переднюю панель, чтобы в самых тяжёлых условиях иметь возможность организовать хоть какой-то поток воздуха на «бесшумных» оборотах.
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
Выводы
Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) — в определенном смысле уникальное решение бюджетного сегмента (эх, совсем недавно еще мы обсуждали видеокарты ценой ниже 10 тысяч рублей, но сейчас это уже невозможно). Производительность у этой карты находится на уровне остальных GTX 1650, а ключевая особенность — пассивная СО, которая имеет как плюсы, так и минусы. Плюс понятен: бесшумность. Минус же заключается в том, что разработчики попытались совместить отсутствие вентиляторов и относительно компактные размеры карты. К сожалению, так не получается: в закрытых корпусах (даже очень большого размера) без хорошей продувки не обойтись, видеокарта может нагреваться до 90 и более градусов. При этом, разумеется, будет страдать не только сама видеокарта, но расположенные рядом компоненты ПК, а производительность снизится в качестве защиты от перегрева. Получается, что карточка с пассивным охлаждением все равно требует активной вентиляции в корпусе, а значит, для создания абсолютно бесшумных систем она не годится. Наверное, можно было пожертвовать компактностью и оснастить карту более массивным радиатором, тогда она работала бы с приемлемым нагревом без необходимости продувать корпус. Тем не менее, Palit GeForce GTX 1650 KalmX все же очень интересна и заслуживает внимания — в конце концов, в львиной доле корпусов сейчас система продувки имеется по умолчанию.
Напомним, что GeForce GTX 1650 в целом обеспечивает игроку полный комфорт на максимальных настройках графики в разрешении ниже 1920×1080, а в некоторые игры позволяет поиграть и в разрешении Full HD с тем же качеством.
Несмотря на некоторые спорные моменты, все же мы решили присудить карте Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) награду в номинации «Оригинальный дизайн»:
Справочные материалы:
Благодарим компанию Palit Russia
и лично Алексея Чебатко
за предоставленную на тестирование видеокарту
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае.
Память
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (10000) МГц
Комплект поставки и упаковка
Базовый комплект поставки видеокарт обычно включает руководство пользователя и носитель с драйверами и утилитами. У данной карты комплект без носителя — компания считает, что пользователь способен самостоятельно скачать ПО с ее сайта.
Охлаждение процессора и всей системы в целом
В пассивном режиме рассеивать 65 Вт тепла сможет не каждый радиатор. Заигрывать придётся с «супербашнями». В качестве универсального «ответа» на любой случай, разумеется, можно взять Noctua NH-D 14. В пассивном режиме этот монстр обеспечит температуру 65 Ваттного процессора в пределах 85 градусов, а в случае чего можно подстраховаться и подключить один из вентиляторов (например, центральный) к системе ручного управления: в играх или тяжёлых задачах даже слабенький воздушный поток существенно облегчит температурные условия.
В случае сбора «полупассивной» системы можно сэкономить и использовать более простую версию, NH-U12S. Прелесть охлаждения от Noctua — длиннющая гарантия на комплектующие (72 месяца), живой саппорт (который, в случае чего, пришлёт вам новый переходник при апгрейде или ещё какую штуку) и ориентированность на малошумные системы.
Ещё можно рассмотреть варианты от Scythe, но с качеством у них последнее время так себе, да и чистить Big Shuriken — то ещё удовольствие. К тому же он занимает много места и часто блокирует слоты памяти / видеокарты.
Также не стоит забывать, что существуют специальные вентиляторы, которые рассчитаны на сборку как раз бесшумных или условно-бесшумных компьютеров. Один из лучших вариантов, что можно достать — Scythe Gentle Typhoon. К сожалению, их почти полностью вывели с рынка и сняли с производства, и найти сейчас можно разве что 500-RPM версию. Наиболее близкие к ним по показателям из ныне выпускающихся — Slip Stream 120. Если корпус позволяет, можно остановиться на 14-сантиметровых Noctua серии ULN, на 650 об/мин они выдают чуть больше 9 дБ, правда, цена вопроса не порадует.
Результаты тестирования
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900KS (Socket LGA1151v2):
- процессор Intel Core i9-9900KS (разгон 5,1 ГГц по всем ядрам);
- ЖСО Cougar Helor 240;
- системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
- оперативная память Corsair UDIMM (CMT32GX4M4C3200C14) 32 ГБ (4×8) DDR4 (XMP 3200 МГц) ;
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
- корпус Thermaltake Versa J24;
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Gears 5 (Xbox Game Studios/The Coalition)
- Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar)
- Star Wars Jedi: Fallen Order (Electronic Arts/Respawn Entertainment)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix), HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
- Resident Evil 3 (Capcom/Capcom)
На диаграммах приведены два результата тестирования карты Palit в закрытом корпусе: без продувки и с ней. В первом случае частоты работы ядра лимитировались драйверами Nvidia в зависимости от нагрева GPU, поэтому производительность оказалась чуть-чуть ниже (на 1%-1,5%).
Корпус и управление охлаждением
Если вы выбираете полностью пассивный вариант, то корпус стоит выбирать максимально «дырявый», причём, желательно, не сбоку, а сверху и снизу. Так естественная циркуляция воздуха нам поможет, а шума от пассивной системы всё равно нет. В качестве сравнительно недорогих вариантов можно назвать Fractal Design Core 1000 и Cooler Master Silencio 352.
Полупассивным же системам (с активируемым охлаждением «по случаю» или «по желанию») подойдут корпуса с развитой системой вентиляции и грамотным устройством внутреннего пространства: то есть с минимальным сопротивлением воздушным потокам. Здесь за основу можно взять всё тот же Silencio, старшие модели Fractal Design: Core 2500 или 3300.
Управлять вентиляторами можно при помощи вот такой панельки:
И выглядит она симпатично, и набор функций вполне приличный: ручная регулировка 4-х вентиляторов, возможность предупредить пользователя о приближении к «опасной» температуре, отображение температур и оборотов каждого из вентиляторов. А для любителей «крутилок», а не кнопочек, есть вариант с утапливаемыми в корпус потенциометрами: и не торчит ничего, и по «клику» можно достать любой из регуляторов.
Процессор, материнская плата, память
С материнской платой всё более-менее понятно: сокет LGA-1150 / 1151, размеры и порты — по вкусу, корпусу и потребностям. В случае же с процессором выбор не так прост. Если от ПК не требуется чудес производительности, достаточно обойтись каким-нибудь Core i3 (1150): для всех посведневных задач и современного софта его двух ядер и четырёх потоков хватит, а тепловой пакет в 54 Вт не так уж и сложно «обслужить». К тому же в комплекте вы получите Intel HD 4600, которая отлично справляется с ускорением всяких Photoshop’ов, простенькими или сравнительно старыми играми (в ту же Half Life 2 или Portal вполне можно будет поиграть в разрешении FullHD), декодированием видео и прочими потребностями повседневной эксплуатации.
Новые i5 c архитектурой Skylake-S на сокете 1151 производятся по техпроцессу 14 нм и обеспечивают впечатляющую производительность при достаточно «скромном» теплопакете в 65 Вт. Встроенная графика Intel HD 530 почти во всех тестах превосходит возможности таковой в APU AMD A10, но до производительности дискретных систем, по понятным причинам, ей далеко.
К сожалению, курс валют оставил российский рынок без «экзотических» Core i5 и Core i7 с индексом «Т» (они просто не очень интересны людям в условиях кризиса), но если вы знаете, где такой достать за разумные деньги — стоит обратить на них внимание, т.к. сниженные частоты и «плановый» теплопакет 45 Вт упрощают сборку бесшумных / пассивны систем.
С памятью всё просто. DDR III 1600 Mhz с развитым охлаждением (принудительно обдувать-то её никто не будет, а охлаждаться — надо) или, в случае с сокетом 1151, DDR 4. Вот неплохой вариант.
Особенности карты и сравнение с эталонным дизайном
Palit GeForce GTX 1650 KalmX (4 ГБ) Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) вид спереди
вид сзади
Мы сравниваем новинку с GeForce GTX 1060, потому что, во-первых, у нас нет фотографий референсной карты ни GeForce GTX 1650, ни GTX 1050 Ti (GTX 1650, согласно нумерации в названии, является наследником GTX 1050 Ti, но Nvidia давно уже не предоставляет референс-образцов средне- и низкобюджетных решений), а во-вторых, по производительности GeForce GTX 1650 сравним с GeForce GTX 1060 6 ГБ. Правда, шины обмена с памятью у этих карт разные: в случае GeForce GTX 1060 — 192 бит, в данном случае — 128 бит.
На карте Palit применен очень простой конвертер питания: 2 фазы на GPU и 1 фаза на микросхемы памяти.
Используются не сборки типа DrMOS, а простые наборы мосфетов компании Sinopower.
Схема управляется ШИМ-контроллером uP9510 (uPI Semiconductor).
Для управления 1-фазной схемой питания микросхем памяти имеется отдельный контроллер 7303 (определить производителя и детали контроллера не удалось).
Мониторинг состояния осуществляет контроллер On NCP45491 производства компании On Semiconductor.
Подсветки у карты нет, поэтому нет и соответствующего контроллера.
Штатные частоты работы карты равны референсным значениям.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Thunder Master.
Тут можно выставить параметры работы:
Впрочем, должно быть очевидно, что повышать частоту здесь бессмысленно: даже на штатных частотах нагрев карты оказывается очень высоким из-за пассивного охлаждения. Кроме того, Nvidia, по сути, заблокировала разгон GTX 1650 в драйверах из-за наличия на рынке GTX 1650 Super.
У видеокарты чуть урезан стандартный набор видеовыходов: используются только 2 DP и 1 HDMI, поэтому одновременный вывод изображения возможен на три приемника. Дополнительного питания карта не требует.
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Система хранения данных
Самым тихим вариантом, конечно, является SSD-диск. Ноль движущихся частей, ноль вибраций и ноль шумов. Тем не менее, хранить терабайты
порнорабочих файлов на SSD несколько расточительно, да и бэкапы иногда надо делать. Мы уже писали в начале года о различных линейках HDD: гайд до сих пор актуален. WD Green и Seagate HDD.15 — ваши друзья.Подсветка
Подсветки у этой карты нет. Тем не менее, видеокарта может органично вписаться в общую схему подсветки ПК из-за полированных поверхностей на кулере.
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Вопросы производительности
Собраться с Core i7, 32 Гб оперативной памяти и «игровой» видеокартой в полностью пассивном режиме, в принципе, возможно. Вопрос в том, сколько это будет стоить, и где вы возьмёте какую-нибудь редкую штуку типа Gainward Phantom 960, которая может оставаться «пассивной» очень и очень долго, а в активном режиме старается быть максимально тихой. Потому что самое мощное, на что вы можете рассчитывать в «заводском» исполнении с пассивным охлаждением — это GTX 750 Ti.
Все остальные конфигурации достаточно легко собираются в «пассивный» режим без каких-либо проблем.
Бесшумность по расписанию
Если вас интересует тихий ночной сёрфинг, кино в наушниках и всё такое, а днём вы не стеснены какими-либо обстоятельствами, можете работать на полную катушку или играть в любимые игрушки — это сильно упрощает задачу. Можно смело собираться в «полупассивный» вариант. Сюда же можно отнести вариант, когда «бесшумность» нужна всегда, за исключением тех случаев, когда от ПК требуется выкладываться на полную катушку — в игрушках или в тяжёлом софте.
Ну а если тёща не дремлет, шапочка из фольги не помогает, вокруг война, немцы и инопланетяне, надо сидеть бесшумно 24/7 — понятное дело, выбор за полностью пассивной системой.
Питание
Самая дорогая часть таких сборок — полностью пассивный блок питания. К примеру, Seasonic на 520 Ватт с «платиновым» сертификатом КПД стоит с текущим курсом доллара очешуительных 11 с половиной тысяч рублей. :( Но здесь можно малость схитрить и взять «полупассивный» БП серии Newton от Fractal Design. За 8.5 килорублей вы получите БП, который не включает вентилятор, пока потребление не перейдёт отметку в 400 Ватт. Дело за малым — собраться так, чтобы общее потребление не превышало указанный лимит, что, учитывая современные железки, сделать достаточно легко.
Зачем это надо?
У каждого свои причины постройки малошумящего ПК. У кого дети, у кого жена спит, а у кого тёще «излучение мешает», а включен или нет компьютер она определяет по гулу вентиляторов. Тем не менее, для всех таких случаев остаются важными три вопроса:
- Когда нужна «бесшумность»?
- Какие задачи должна решать система?
- Насколько принципиально для вас иметь 100% пассивное охлаждения?
Читайте также: