Видеокарты quadro для чего нужны
Наверное, странно видеть в продаже кусок текстолита и кремния за миллион рублей, в то время как игровая видеокарта, которая внутри почти такая же, как Quadro, стоит в 5-10 раз дешевле. Сегодня я расскажу для чего нужны видеокарты Quadro и Tesla, в чем их отличие от игровых видеокарт, а также можно ли на Quadro поиграть в игры.
Линейка графических ускорителей NVIDIA Quadro
Графические ускорители NVIDIA Quadro выпускаются в 3х вариантах – NVIDIA Quadro NVS, NVIDIA Quadro FX и NVIDIA Quadro FX SDI.
NVIDIA Quadro NVS – используются исключительно для работы с 2D графикой, и при работе с финансовыми и офисными приложениями, не требующими сложных трехмерных графических решений. Их основное достоинство отличная работа с 2D графикой, отрисовкой интерфейсов и данных (к примеру, графики и схемы, а также растровые изображения), Quadro NVS поддерживает несколько дисплеев, что позволяет создавать мультимониторные системы для отображения большего объема информации.
Решения NVIDIA Quadro NVS, примеры приложений.
NVIDIA Quadro FX – профессиональное решение для работы с 3D графикой, анимацией, симуляторами и для научных исследований. Quadro FX аппаратно поддерживает OpenGL и DirectX, возможности расширенного программирования шейдеров в Shader Model 4.0 и расширенные возможности языка Cg, аппаратное сглаживание линий при работе с CAD программами и многое другое. Основная область применения Quadro FX – приложения автоматизированного проектирования (САПР), трехмерной графики и анимации, специализированные приложения, такие как для медицинских исследований, геологическое моделирование и изыскания, виртуальные симуляторы, и т.д. Также Quadro FX отлично справляются с работой в приложениях видеомонтажа и визуализации интерактивных телевизионных заставок. Решения Quadro FX также поддерживают мультимониторные системы, что позволяет выводить на несколько мониторов больше информации.
Решения NVIDIA Quadro FX, примеры специализированных приложений.
На данном рисунке представлены приложения: Autodesk Showcase 2008, Vital Images, Right Hemisphere и Landmark.
NVIDIA Quadro FX SDI – решение разработанное специально для работы как с трехмерной графикой и анимацией, так и с видео, и для приложений компоузинга. Quadro FX SDI включает в себе все что есть в Quadro FX, но с дополнительными возможностями для обработки видео форматов SD, HD, 2k – 4k. Аппаратно поддерживается обработка потока видео, и обработка в реальном времени видео секвенций созданных в программах монтажа и компоузинга, таких как Flame, Inferno, Smoke, Digital Fusion, Nuke, Adobe After Effects, Adobe Premiere, линейки продуктов видеомонтажа Avid. Quadro FX SDI прекрасно подходят для работы на телевидении, когда используются виртуальные студии и ведутся прямые трансляции, к примеру, с футбольного матча, где требуется отображение дополнительной информации в режиме реального времени.
Примеры применения NVIDIA Quadro FX SDI, для работы с видео, и программами компоузинга. Представлены UVFactory, Autodesk Lustre, Autodesk Toxik.
NVIDIA Quadro FX выпускают в четырех категориях и уровнях производительности.
1 уровень - Entry-Level, представлены карты NVIDIA Quadro FX 370,550, 560, 570. Это карты начального ценового диапазона и производительности.
2 уровень - Mid-Range-Level, в него входят карты NVIDIA Quadro FX 1500, 1700. Это карты среднего ценового диапазона и производительности.
3 уровень - High-End-Level, в него входят карты NVIDIA Quadro FX 3500, 3700. Карты уровня High-End ориентированные уже на более серьезные задачи, к примеру, на работу со сложными, состоящими из множества частей моделями, где требуется в первую очередь отзывчивость системы и скорость расчета графики. Особенно такие карты подойдут специалистам по анимации, где важна скорость воспроизведения анимации в режиме реального времени, и специалистам САПР, работающим со сложными чертежами и параметрическими моделями, и сборками.
Последний, 4-ый уровень, это Ultra High-End, в него включены карты NVIDIA Quadro FX 4500x2, 4700х2, 4600, 5500, 5600. Это самые производительные графические карты из семейства Quadro FX, они могут быть использованы для интерактивной визуализации сложных моделей с реалистичными шейдерами и анимацией, применяться в симуляторах, а также для работы в областях - например, медицине, и научных расчетах. Как вы заметили, к этому уровню относятся карты с префиксом «х2», в таких картах используются ДВА графических процессора. Между собой они объединены с помощью технологии NVIDIA SLI. Такой подход позволяет не задумываться о том, на каком чипсете (chipset – Intel, NVIDIA или других) приобретать материнскую плату, вы приобретаете карту с двумя процессорами и вставляете её в один слот PCI Express x16.
Профессиональная линейка
Начнем с того, что Quadro, ровно как и Tesla - это профессиональные видеокарты. А чем, собственно, профессиональная видеокарта отличается от НЕпрофессиональной?
Примерно так я смотрю на цены на эти видеокарты
Как минимум - ̶ц̶е̶н̶о̶й̶ возлагаемыми задачами. Объясню очень просто: в играх на один кадр приходится относительно немного полигонов, но нужно просчитывать разные эффекты затенения/освещения в режиме реального времени со скоростью в 60 кадров в секунду.
А вот в CAD-программах все совсем иначе. Сцена там, часто, одна, и даже эффекты там есть не всегда, вот только состоит она из огромного количества полигонов (в десятки тысяч раз больше, чем в игровых сценах), которые надо просчитать с большой точностью.
Например, просчитать такое ну. Непросто.
При том в некоторых программах формы объектов описываются математическими функциями (для большей точности), и вот тут-то игровая видеокарта не пойдет ни в какое сравнение с Quadro. При этом у проф. карт есть фишки, которых нет у игровых видеокарт, вроде памяти с ECC.
Для этого и была создана Nvidia Quadro
Эти видеокарты базируются на тех же чипах, что и игровые видеокарты. Например, Quadro RTX 8000 базируется на том же ГП TU102, что и RTX 2080Ti. Даже больше скажу, эти видеокарты много где идентичны, однако различия все же есть.
- Больший объем памяти у Quadro
- Дополнительная гарантия с личным специалистом, к которому можно обратиться в случае возникновения проблем (все эти видеокарты производятся только одни вендором - PNY)
- Сертификация от разработчиков ПО
На последнем хотелось бы остановиться поподробнее. Дело в том, что при использовании профессиональных видеокарт, могут открыться некоторые технологии, которые недоступны при использовании игровых видеокарт той же серии (хотя они их поддерживают).
И вот однажды в какой-то программе ребята запустили недоступную технологию на игровой видеокарте, просто добавив ее в список поддерживаемых в файлах программы. Что за программа не помню, но суть вы уловили.
В общем, Quadro - это видеокарты со специальной сертификацией, которые как-то там оптимизированы под расчеты, но по сути - кроме драйверов и памяти отличий от игровых видеокарт имеют немного. Другое дело - видеокарты Tesla.
Преимущества ГПУ Quadro FX по отношению к ГПУ GeForce
Первое, что будет представлено вашему вниманию – главные преимущества графических ускорителей Quadro.
Обычному пользователю на первый взгляд покажется, что карта игровой серии GeForce дает очень большие возможности при работе с приложениями 3D графики и анимации, давайте сравним карты GeForce и Quadro FX, в чем заключаются их ключевые технические различия.
При производстве видеокарт на базе NVIDIA Quadro соблюдаются все спецификации NVIDIA, что гарантирует безупречную стабильность и надежность. Дизайн карт на базе GeForce, как правило, производитель разрабатывает самостоятельно, что не всегда в лучшую сторону отражается на надежности. Кроме того, код BIOS ускорителей Quadro также специально разработан и оптимизирован NVIDIA. Ниже приведена таблица, в которой указаны основные технологические различия семейств Quadro и GeForce.
А можно ли поиграть на профессиональных видеокартах?
На Tesla это получится, скажем так, с некоторыми затруднениями, тогда как на Quadro - флаг в руки! Однако стоит учесть, что их производительность ниже, чем у игровых аналогов из-за сниженных частот.
Ну если есть желание купить, то бонусом идет и красивая коробка
Поиграть-то можно, но брать целенаправленно такую видеокарту для игр я бы не стал - слишком дорого получается.
Кстати, я уже начал делать большой эксперимент по заработку в интернете. Его ход, а также разное другое и прикольное - в моей инсте.
Серия видеокарт nVidia Quadro в первую очередь предназначена для профессионального использования, а не для потребительского рынка или игр. Это может быть САПР, 3D контент, работа с видео, а также прочие узкоспециализированные инженерные задачи, связанные с медициной или наукой. Относительно своих характеристик цена выше в разы, чем игровые видеокарты того же поколения.
Большинство моделей Quadro базируются на тех же видеочипах, что и игровые видеокарты, но с отличиями.
Больший объем памяти. Например, у NVIDIA Quadro RTX 8000 с архитектурой Turing на борту 48 GB видеопамяти, в то время как у игровой RTX 2080 Ti того же поколения и построенной на том же процессоре TU102 «всего» 11 GB.
Использование ECC-памяти (error-correcting code memory, память с коррекцией ошибок). Используется в системах, в которых недопустимы ошибки. Обычная память, как правило, не использует алгоритм распознавания и исправления ошибок. Но так как этот тип памяти более дорогой, соответственно это также влияет на итоговую стоимость видеокарты.
Сертификация разработчиков программного обеспечения дает изначальную поддержку Quadro на уровне приложений, а не драйверов. Среди них: Autodesk, Maxon, Adobe, SideFX и другие. Это повышает производительность при работе с видео, рендерингом, анимацией, симуляциями и прочими задачами, связанными с 3D-графикой. При этом используется фирменная технология nVidia CUDA, которая не доступна на видеокартах AMD. О ней можно прочитать здесь.
Заниженные частоты работы и отсутствие возможности разгона. Связано с минимизацией риска перегрева и выхода из строя видеокарты. Производитель намеренно повышает ресурс работы, используя, при этом эффективное и долговечное охлаждение.
Quadro производит исключительно компания PNY, других вариантов нет. Это дает возможность следить за качеством продукции на высоком уровне, а также иметь централизованную и длительную систему поддержки. При этом соблюдаются все технологические нормы и спецификации nVidia, в то время как при изготовлении семейства GeForce это носит рекомендательный характер.
BIOS в Quadro разрабатывается непосредственно специалистами nVidia, а не сторонними производителями видеокарт.
Более длинный срок жизни продукта. Линейки игровых видеокарты в среднем обновляются раз в полтора-два года. В то время как модели Quadro «живут» в среднем на рынке 2-4 года.
На примере NVIDIA Quadro RTX 8000 можно отметить специфичность портов. В Quadro используется в основном DisplayPort 1.4 и VirtualLink, а HDMI отсутствует. В более старых моделях можно встретить DVI.
Кроме Quadro у nVidia есть две других профессиональных линейки: Tesla и NVS. Tesla предназначена для математических или физических расчетов и часто объединяется в кластеры для решения сложных и ёмких задач за приемлемое время. Также Tesla не имеет видеопортов, совсем. NVS используется для вывода изображения на большое количество мониторов. Обе эти профессиональные видеокарты в контексте 3D графики не интересны.
Подводя итог. Quadro – имеет смысл покупать только для действительно тяжелых и профессиональных задач. С основными функциями для рядового 3D-шника справится современный GeForce, а брать такую видеокарту для игр нет смысла ввиду существенной переплаты.
Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.
Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.
Нам нужна мощь!
Nvidia power.
ЧТО ГОВОРИТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬ
Geforce — видеокарты, ориентированные на потребительский рынок и на геймеров, в частности.
Если вам интересны игры — Geforce лучший вариант для этого.
Видеокарты лучше всего показывают себя в играх, имеют высокие частоты, не дороги, наиболее прожорливы при нагрузке.
В качестве общих вычислительных задач (Cuda, OpenCL) жефорсы упоминаются достаточно редко.
Имеет PhysX, именуемый крутейшим аппаратным решением по ускорению физики.
Досуг обладателя Geforce (Battlefield 3).
Quadro — видеокарты для пользователей профессиональных приложений 2D и 3D.
Если вы занимаетесь с пакетами 3д моделирования, CAD, сложной векторной графикой — то Вам подойдет Квадра.
Сложные модели на экране рендерятся быстрее, меньше «рывков».
Квадры, сравнимые по производительности с Жефорсами в играх будут в несколько раз дороже.
На картинках сайта nvidia можно увидеть уже больше Куды, чем на жефорсах.
То бишь, видеокарты профессиональные, даже вычислениям общего назначения быть!
Работа обладателя Quadro (Autodesk Alias Studio).
Tesla — вычислительные системы для научных и технических вычислений общего назначения.
Тут во всю рекламируется CUDA, как крутейший инструмент вычислений общего назначения. Всюду плакаты с аэродинамическими вычислениями, воксельным сканнированием человеческого тела, графические модели нагрузок, и нереально быстрый рендеринг на iRay.
На Tesla отсутствуют видеовыходы, так же как и нету аппаратной растеризации: не работает ни OpenGL, ни DirectX.
Работа обладателя Quadro + Tesla (Quadro — 3d графика, Tesla — молекулярная динамика).
***
НЕБОЛЬШОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ
Когда начал разбираться в их различии, был удивлен тем фактом, что видеокарты GeForce, Quadro, Tesla используют одинаковые графические чипы.
Рассмотрим видеокарты с одинаковым, уже не самым новым, чипом GF100 имеет (512 CUDA ядер):
Одночиповые:
GeForce: GTX465, GTX470, GTX480
Quadro: 4000, 5000, 6000
Tesla: C2050, C2070, M2050, M2090
Рассмотрим по одному представителю с каждого семейства поподробнее.
GeForce GTX480
Некогда топовая игровая видеокарта.
Стоимость: на момент выпуска около 500$ (сейчас бу и за 300 видел), на данный момент не выпускается (на смену пришли GTX580 512 ядер, и GTX680 1536 ядер)
Количество ядер CUDA — 480.
Объем памяти 1.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1344,9 Гфлопс.
Двойная точность: 168,1 Гфлопс.
(Существует более урезанная версия GTX470, сейчас можно найти по цене меньше 250$, 448 ядер CUDA, 1.25 Gb)
Quadro 5000
Одна из лучших видеокарт для профессиональных приложений.
Стоимость: по данными Amazon около 1700$. Выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 2.5 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 718.08 Гфлопс.
Двойная точность: 359.04 Гфлопс.
(Стоит обратить внимание на Quadro 6000, 448 ядер, 515 Гфлопс двойной точности, 4000$)
Tesla C2075
Стоимость: по данными Amazon около 2200$. Тоже выпускается.
Количество ядер CUDA — 352.
Объем памяти 6 Gb.
Производительность float:
Одинарная точность: 1030 Гфлопс.
Двойная точность: 515 Гфлопс.
Что мы видим?
Заметим, что по float производительности выигрывает GeForce GTX480. Причиной тому самое большое количество рабочих ядер и самые высокие частоты среди аналогов. Это нужно для преобразования координат объектов в играх, расчета теней, расчета пиксельных и вершинных шейдеров. В конечном итоге — чтобы игра «летала».
Но, чтобы для научных исследований, моделирования динамики жидкостей и газов покупали Теслы и Квадры — в двойной точности производительность сильно урезана, и уступает аналогам.
Соотношение производительности:
GeForce: double/float — 1/8
Quadro и Tesla: double/float — 1/2
Кроме того, самым малым объемом памяти обладает тот же GTX480. Для игр достаточно, но если хотите провести расчет аэродинамики — покупайте что-то посерьезнее.
***
ЧЕГО НУЖНО?
(Людям, занимающимся 3d графикой)
1. Поменьше тормозов во время редактирования 3d модели.
2. Некоторых интересует возможность быстрого рендеринга на GPU.
3D производительность GeForce vs Quadro
Из информации изложенной выше может показаться, что профессиональными приложениями на GeForce не пользуются из-за того, что имеет малый объем памяти, но это не так.
Ролик покажет Вам, почему «плохая Квадра» лучше «хорошего Жефорса» в профессиональных приложениях.
Quadro 600: 1Gb, 96 ядер CUDA, 150у.е.
GTX560Ti: 1Gb, 384 ядра CUDA, 250у.е. (Цены взяты из Amazon)
Выходит, Nvidia тщательно следит, чтобы 3d производительность в профессиональных приложениях Geforce уступали Quadro при соизмеримых ценах.
Как могут быть реализованны тормоза во вьюпорте?
Дело в том, что количество полигонов в играх существенно меньше, чем у профессионалов в профессиональных приложениях. В играх редко доходит до одного млн полигонов, а в профессиональных — десятки миллионов.
Тут можно сделать так: урезать производительность при преобразовании координат вершин. Если вершин больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой последующих вершин.
Либо установить задержку при отрисовке треугольников. Если больше определенного количества — то поставить задержку перед отрисовкой каждого последующего треугольника.
Маленькое лирическое отступление, или Nitrous в 3ds Max.
Меня ввел в заблуждение Nitrous движок в 3ds Max, который стоит рядом с OpenGL и DirectX. Это как? В Autodesk есть что-то, что вызывает Нитрос, аппаратная поддержка которого, оказывается, есть на каждой уважающей себя видеокарте, но знает о ней только 3Д Макс?
Ну, можно составить небольшую логическую цепочку. Autodesk является богатой корпорацией, и в хороших партнерских отношениях с производителями ATI и Nvidia. Повышать нужно продажи своего детища же! А как бы заинтересовать потребителей? Производительностью же!
Итак, GeForce GTX580 (да, купил я именно её), 7.3 млн треугольников, 2560 Torus Knot-ов, без теней и без Adaptive degradation.
Nitrous — 42 fps; Direct3d — 13 fps; OpenGL — 2 fps.
OpenGL — тормозит. DirectX — намного лучше. А Nitrous — круче всех, оказывается! Что же нитрос тогда?
Два варианта:
1. Это OpenGL/DX в котором убраны дополнительные тормоза во вьюпорте, созданные умышленно в OpenGL/DX режимах.
2. Это OpenGL/DX, который умеет обращаться к аппаратным функциям игровых видеокарт, и проявлять в них квадровые способности!
И я склонен именно к 2 варианту, т.к. в Blender и в Rhino3D это же самое дико тормозит (2fps).
Выходит, пользователям 3ds Max и других продуктов Autodesk вовсе не так принципиально переходить на Квадру? К сожалению, у меня нету Квадры, чтобы проверить производительность Нитроса по сравнению с OpenGL.
Если же у Вас GeForce или Radeon, нет желания раскошелиться за Квадру, вы Не пользуетесь продуктами от Autodesk, и у Вас очень сложные модели, то:
1. Сложные объекты можно скрыть. Объекты можно показывать во вьюпорте с меньшей плотностью сетки.
2. Вместо объектов можно показывать «контейнеры», их содержащие.
То есть следить за количеством полигонов в вьюпорте, если у вас действительно «тяжелые» модели.
Зато в игры нормально поиграете.
GPU рендеринг
Поскольку коммерческие производители не рассказывают о том, какие типы данных (float или double) они используют — приходится только догадываться.
iRay везде показывают с Quadro и Tesla, может создаться впечатление, что iRay вообще не работает с GeForce.
Картинка с оф. сайта nvidia.
Но нет, работает, и еще как. Казалось бы, что может быть лучше для не-графических вычислений, чем видеокарта Tesla, специально заточенная под не-графические вычисления?
(Взято с поста: «V-Ray и Iray. Сравнение и обзор»)
GeForce GTX580 является самой быстрой одночиповой видеокартой в iRay рендеринге на GPU. И значительно дешевле «серьезных» аналогов такой же производительности. А если вам не хватает 1.5Гб, существуют GTX580 с 3Гб памяти.
При использовании V-RayRT, Octane, Cycles, Arion также лучше всех себя показывают видеокарты GTX570 и 580. Выходит, все эти рендеры не используют расчет двойной точности для рендеринга?
В любом случае, если вы хотите рендерить на GPU — на GeForce вы сможете хорошо сэкономить.
GTX680
Но корпорация заметила, что для вычислений все чаще начали брать GTX580, производительность double в GTX680 уступает float не в 8 раз, а в 24, что не могло не отразиться на некоторых тестах.
Известно, что в Octane Render производительность возросла на 64%.
ATI Radeon vs FirePro
Аналогично Nvidia, корпорация AMD тоже разделила модели видеокарт. Radeon (аналог GeForce), FirePro (аналог Quadro), FireStream (аналог Tesla). Производительность вычислений с плавающей точкой двойной точности уступает одинарной в 4 раза, во всех моделях ATI. Интересно, что производительность топовых игровых видеокарт ATI (Radeon HD 7970, float — 3.79 Тфлопс, double — 947 Гфлопс) превосходит в двойной точности даже одночиповые Tesla. Надо заметить, что производительность в флопсах, не всегда является показателем производительности железа в конкретных случаях.
Причина, по которой ATI сильно уступает Nvidia на рынке GPGPU мне пока не ясна. Может, игрового сегмента вполне хватает.
Выбор?
Я выбрал GTX580 3Gb. Видеокарта дает возможность насладиться новыми играми и производительностью GPU рендеров. А тормоза во вьюпорте пакетов 3d моделирования для меня не сильно критичны.
Автор статьи с уважением относится к этому производителю, и сам является счастливым обладателем карточки Nvidia.
Подобные маркетинговые ходы являются неотъемлемой частью рыночной экономики, к ним прибегают все производители без исключения.
Но все же, не будем же вестись на маркетинговые уловки корпораций, а вдумчиво покупать то, что действительно полезно для нас!
Когда вы покупаете GeForce GTX 690 — самую дорогую в линейке двухпроцессорных видеокарт от NVidia — вы ожидаете наилучшей производительности и поддержки всех функций. Что ж, это действительно так, однако эта видеокарта не поддерживает ту же технологию, что и ее профессиональный коллега Quadro K5000.
Если вы сможете переделать GeForce в Quadro, то сможете сэкономить порядка $1000. Этим и занялся пользователь с ником gnif с форума EEV, потому что в ОС Windows GTX 690 поддерживает технологию NVIDIA Surround, но не поддерживает технологию Mosaic, которая является эксклюзивной технологией серии Quadro, в ОС Linux. Стоит отметить и тот факт, что видеокарта Quadro K5000 является однопроцессорной с частотой ниже, чем у 690.
Для того, чтобы понять, как работает данный «апгрейд» мы приведем несколько фактов. Раньше можно было «превратить» GeForce в Quadro, поменяв физически один из аппаратных переключателей на самом устройстве, отвечающий за выбор значения PCI Device ID, которое сообщается системе. Однако, NVidia исправила эту «уязвимость». Теперь нужно внести некоторые изменения на саму плату, чтобы получить конечный положительный результат. gnif приводит список номиналов резисторов, соответствующий специальным кодам:
5K = 8
10K = 9
15K = A
20K = B
25K = C
30K = D
35K = E
40K = F
NVIDIA GeForce GTX 690 имеет ID 0x1188, в то время как Quadro K5000 — 0x11BA, Tesla K10 — 0x118F. Короче говоря, для того, чтобы изменить 690 на K5000 вам потребуются резисторы номиналов 20K и 15K. А для «превращения» в Tesla K10 — 5K и 40K. И это все. Юзер gnif привел в доказательство несколько скриншотов. История умалчивает о том, работает ли видеокарта после модификации с одним процессором или с двумя. Другие пользователи предполагают, что таким же образом могут быть использованы видеокарты GeForce GTX 660Ti/670 для «превращения» их в 680. И да, этот способ действителен для модификации GeForce GTX Titan в Tesla K20.
NVidia не стала комментировать эту историю, а просто удалила аналогичный топик, созданный тем же юзером, со своего официального форума.
Современные приложения для работы с компьютерной графикой очень требовательны к графической подсистеме вашего персонального «друга». Графические ускорители разделяются на два направления, хм, а хотя уже нет, как минимум на 3 направления :-). Первое направление, которое очень быстро и динамически развивается, шагая семимильными шагами – направление игровых графических ускорителей. Они обладают большим объемом графической памяти, и мощными графическими процессорами, которые способны рассчитывать сложную геометрию, и реалистичные шейдеры различных поверхностей и умопомрачительные эффекты. Второе направление, это профессиональные графические ускорители, направленные на применение в области компьютерной графики, проектирования и визуализации. Если говорить о третьем направлении ГПУ, это научные вычисления, где требуются большие вычислительные мощности, графические ускорители благодаря своей уникальной архитектуре способны выполнять сложные математические расчеты, превосходя при этом центральные процессоры.
В этой статье вы познакомитесь с профессиональными графическими ускорителями NVIDIA Quadro FX. Также здесь рассмотрены области применения таких решений.
Для сравнения представленных ГПУ Quadro, проведено тестирование посредствам набора синтетических тестов SPECViewperf, который является отличным инструментом для тестирования профессиональных карт.
Сразу скажу, что в данной статье вы не увидите, как переделать обычную игровую карту GeForce в профессиональную карту Quadro FX – объясняется тем, что я лично не умею ни перепрашивать карты, ни паять микросхемы :-), да и зачем такие муки? Данная статья более централизованно объединяет в себе информацию из разных источников и мест о ГПУ NVIDIA Quadro FX, и знакомит читателя с тем, какие решения вообще существуют, и где они могут быть применены.
А для чего нужны Tesla?
Если просто посмотреть на эти видеокарты, то можно увидеть несколько странностей: видеовыходов нет, система охлаждения - пассивная (несмотря на огромное тепловыделение чипа), а главное - цена. Видеокарты Tesla могут спокойно стоить по миллиону рублей, и для всех это норма.
А Tesla A100 вообще выглядит как кирпич
Но Tesla - не совсем видеокарта, а, скорее, графический ускоритель. То есть сама по себе она не умеет выводить картинку и предназначена для установки в помощь к какой-нибудь другой видеокарте (например, Quadro). Tesla можно обозвать и сопроцессором.
Помимо этого, Tesla имеет больше производительности на операциях двойной точности по сравнению, например, с видеокартой серии GeForce, которую тоже можно использовать как сопроцессор (естественно, сравниваем карты одного поколения). В разы больше памяти на борту у Tesla. Tesla может работать в режиме 24/7, что важно при выполнении длительных научных расчетов.
И там, раз уж на то пошло, целый ворох технологий, которые в рамках этой статьи я не распишу - она превратится в книгу. Так что уясним: Tesla - это вообще по сути не видеокарта, а графический ускоритель, который занимается расчетами и в профессиональных машинах, если и есть Tesla, то работает в тандеме с другой видеокартой.
Хотя есть сервера по каким-нибудь расчетам, так там можно увидеть и по 9-10 Tesla.
Читайте также: