Видеокарта palit geforce gtx 1650 super stormx 4gb ne6165s018g1 166f выбор покупателей
Общее впечатление
Начнем с того, что вспомним про модель GeForce GTX 1650. Эта модель из поколения на ядре Turning ни чем особенным не отметилась, ни ценой, ни какими то высокими техническими характеристиками. Основу GTX 1650 составляет чип TU117 от NVIDIA, изготовленный по техпроцессу в 12 нм, и состоящий из 16 потоковых мультипроцессора и 1024 CUDA ядер. Используемый чип в данной видеокарте частично заблокированный (урезанный). Полная версия чипа TU117 в продаже практически не встречается, исключением составляют ноутбуки и профессиональные видеокарты. В видеокарте GeForce GTX 1650 Super для персональных электронно-вычислительных машин (настольных компьютеров) можно увидеть лишь чипы с 14 потоковых мультипроцессора, и 896 CUDA ядер. Тот же Geforce GTX 1050 Ti, бывший народным любимцем несколько лет назад, располагает немногим меньшим количеством ядер CUDA - 768. Архитектура кардинально обновилась если ее сравнивать с предыдущей архитектурой Pascal. Прежде всего увеличилась тактовая частота процессора, которая стала доступна в связи с переходом на 12 нм. Высокое быстродействие видеокарты сдерживают шина памяти в 128 бит, маленький, по меркам 2019 года, объем памяти в 4 Гб и небольшое значение ROP - 32 шт. Видеокарты с использованием чипа TU117 имеют на борту память GDDR5, которая обеспечивает пропускную способность в 8 Гбит/с, в связи с чем показатели быстродействия GTX 1650 не высокие в играх, и они составили золотую середину между GeForce 1050 Ti и всем известной GTX 1060. В целом GTX 1650 получилась неким подобием незначительного улучшения GTX 1050 Ti и не более того. Новой моделью ее язык не повернется назвать. Характеристики видеокарты мало что значат, если не учитывать ее стоимость, ведь именно конечная цена для потребителя определяет, будет ли карта востребована или нет. Вот здесь и кроется основная неудача GTX 1650. Производитель определил стоимость видеокарты чуть дороже, чем модель предыдущего поколения GTX 1050 Ti, при этом и рост производительности на затраченный доллар был тоже скромным. Кроме того, основной конкурент NVIDIA, АМД, уже несколько раз уменьшал стоимость своих видеокарт, когда выпустить что-то новое и конкурентоспособное не представлялось возможным. Конкурентом GeForce 1650 по стоимости стал Radeon RX 570, который в игровых приложениях показывал больший ФПС. В пользу GeForce GTX 1650 говорит разве только пониженное энергопотребление. Если рассматривать видеокарты с точки зрения энергопотребления, то GeForce GTX 1650 конкурентов не имеет. Это лучшее, что можно купить на сегодня из видеокарт, не требующих дополнительного питания. Но сегодняшних потребителей высокая энергоэффективность едва ли интересует. АМД в свою очередь тоже не дремлет, в анонсах была представлена свежая архитектура RDNA на техпроцессе 7 нм. Что примечательно, АМД с новой моделью Radeon RX 5500, замахнулась на бюджетные видеокарты, о чем свидетельствует анонс, где RX 5500 по информации от изготовителя обеспечит на одну треть выше производительность, чем GeForce GTX 1650, при равной стоимости. Ответом от NVIDIA стала GeForce 1650 Super.
NVIDIA, для того чтобы получить GeForce GTX 1650 Super из более производительной модели, использовал GeForce 1660 в котором заблокировал два потоковых мультипроцессора. Количество используемых ядер CUDA идентично увиденному в GeForce 1060 в версии с 6 Гб памяти на борту. Но за счет более высоких частот GeForce GTX 1650 Super без проблем обгонит в производительности GeForce 1060 и это без учета новой архитектуры. В то же время шина памяти в 128 бит казалось бы будет узким горлышком, но ее удалось преодолеть за счет использования памяти стандарта GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/c, которая пришла на замену более медленной памяти GDDR5. Мощность новой видеокарты GeForce GTX 1650 Super за счет данных улучшений на 50% превосходит GTX 1650. В то же время следующее поколение памяти и дополнительные вычислительные мощности требуют повышенное электропитания. 75 Вт по шине PCI тут уже не достаточно. Дополнительное питание просто необходимо. Но оно меньше, чем у GeForce 1060. Недостаток у нас один - это небольшой объем памяти, что достаточно лишь для FullHD и не более.
Вот диаграмма, опубликованная в пресс-релизе.
Несмотря на неудачу после начала продаж GeForce GTX 1650, новинка SUPER получилась супер как с ценой, так и с ее характеристиками. Производитель установил рекомендованную цену в 159 зеленых, что всего на 10 зеленых больше, чем у GTX 1650, но имеющая практически на 50% большую производительность. Цены на новинку в России естественно задрали, в магазинах цены начинаются от 12000 руб. Конкурентом же новой видеокарте будет новинка от АМД - Radeon RX 5500 XT. Но видеокарта от АМД сейчас продается еще дороже, и конкуренцию как таковую едва ли составит. В данной ценовой категории, 12000 рублей, находятся RX 570 и RX 580.
Видеокарта идет в компактной упаковке в фирменном черно-зеленом цвете, по габаритам чуть больше почки бумаги формата А4. Надо сказать моя прошлая видеокарта GTX 1050 была в такой же упаковке, как по цветовой гамме, так и габаритам. На лицо фирменный стиль. На лицевой стороне можно увидеть наименование модели.
На боковой стороне предусмотрены места под стикеры.
Основная информация расположена на задней стороне упаковки.
Есть на упаковке и русский язык.
Тут же у нас приведены и минимальные системные требования, среди которых выделяется 350 Вт (мощность блока питания). Ну что же, мой старичок с честными 425 Вт эту карту должен потянуть на ура.
По ширине упаковке имеет около 310 мм.
По высоте - 180 мм.
По толщине - 55 мм
Вес видеокарты в упаковке (брутто) - 708 грамм.
Распаковка и комплектация
Открываем картонную коробку.
В коробке в принципе все как и у всех. В частности под вспененным полиэтиленом расположена видеокарта, упакованная в пакет (антистатический).
Кроме самой видеокарты и инструкции по установке драйверов в комплекте ничего нет - даже диска с программным обеспечением.
Внешний вид
Перед нами обычная крайне бюджетная видеокарта с типовым дизайном и простым охлаждением. Графический процессор накрывает радиатор с угловатым пластиковым кожухом и одним вентилятором. LED-подсветки тут нет.
Габаритные размеры и вес
По длине видеокарта небольшая, всего около 170 мм.
Высота примерно 125 мм, что немногим больше стандарта. Вентилятор охлаждения у нас тут один и он достаточно большой. В диаметре около 100 мм. Толщина видеокарты меньше чем обычно.
Вес видеокарты составляет 481 грамм.
Конструкция
Видеокарта имеет пластиковый кожух черного цвета. К нему прикреплен вентилятор. Все стандартно. Защитной пластины сзади нет.
Зазоры у кожуха имеются со всех сторон, что благоприятно должно сказаться на охлаждении воздухом элементов, расположенных на плате.
Дополнительный разъем питания установлен сверху на печатной плате. К нему подключается шестиконтактный кабель от блока питания компьютера.
Монтажная планка занимает два слота. На ней имеется перфорация, а три различных порта вывода изображения, закрепленные на плате.
Набор разъемов стандартен и минимален - это Display Port, HDMI и DVI. При данной стоимости это вполне оправдано. С обратной стороны на плате все как обычно. Система охлаждения держится на четырех подпружиненных винтика. Правда открутить нам мешает гарантийная пломба.
Система охлаждения из разряда дешего и сердито - большой и толстый радиатор из алюминия без каких-либо тепловых трубок. Большой плюс, это то что он использует все имеющееся свободное пространство и имеет большую площадь рассеивания. Для выступающих элементов сделаны вырезы.
Охлаждение выполнено с использованием одного вентилятора диаметром 10 см. Как его снять я так и не понял.
В связи с наличием гарантии разобрать видеокарту я не имел возможности, но судя по информации в интернете, используется 3+1-фазная подсистема питания с микросхемами от DrMOS, работающая от ШИМ контроллера от Semiconductor модели uP9529P. Заявленное энергопотребление базовой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER составляет в нагрузке примерно 100 Ватт, поэтому подключение кабеля доппитания обязательно.
Установка видеокарты до безобразия проста и ничем не отличается от любых других видеокарт. Устанавливаем ее в разъем PCI-Ex 16x.
Не забываем подключить разъем дополнительного питания.
Тестирование
Тестовая программа нам выдала характеристики, которые видать ниже на фото. Технические характеристики в точности такие, как и должно быть.
Что касается характеристик системы, в которой проводился тест, то это:
- процессор AMD Ryzen R5 2600
- материнская плата MSI B450M PRO-VDH
- память 2х8 Гб, работающая на частоте 2933 Мгц
- Windows 7 64 бит
Для записи использовалась встроенная в драйвера улита от производителя. Тесты проводились в программах 3DMark последней версии и Unigine Heaven Benchmark 4.0. По результатам тестов наша видеокарта набрала в 3DMark 10324 балла, не забываем про потерю мощности на сам процесс записи. В Unigine Heaven Benchmark 4.0 видеокарта набрала 104,1 бал.
Для сравнения моя старая видеокарта GTX 1050 набрала в этом тесте всего 6151 бал. И вот тут мы вспоминаем обещания производителя - двухкратный рост GTX 1650 Super относительно GTX 1050. Ну что же, похоже так и есть.
В Unigine Heaven Benchmark 4.0 видеокарта GTX 1050 набрала скромные 62,6 балла. Опять таки почти двукратный прирост.
Опубликованные тест на сайте 3DMark только подтверждают мое мнение. Наша видеокарта на уровне GTX 1060.
Еще одна игра, где была запущена видеокарта - это Batlefield 1. Все настройки были выставлены на Ультра.
Как вы можете судить по фото, видеокарты хватило даже с запасом. Данная игра не смогла хорошо загрузить видеокарте, да и процессор так же.
Нагрев видеокарты по результатам тестов не превышал 63 градуса. Хороший результат для 100-ватной видеокарты.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER – это новый конкурентноспособный ускоритель начального уровня. Быстрая память GDDR6 вместе с обновленным GPU нивелировали использование шины данных в 128 бит. Рост производительности относительно GTX 1050 получился просто огромным. И это заметно как по играм, так и по тестам. По тестам в интернете, наша видеокарта впритык приближается к старшей GeForce GTX 1660. Видеокарта имеет п ростое охлаждение, которое оказывается достаточно эффективным, чтобы поддерживать низкие рабочие температуры. Правда, уровень шума высоковат.
Вашему вниманию представлен обзор на видеокарту Palit GeForce GTX 1650 SUPER. Данную карту я выбрал в качестве графического адаптера в сборке бюджетного игрового ПК на базе процессора INTEL Core i3-9100F и материнской платы GIGABYTE Z390 UD, которые я приобрел здесь же, в Онлайнтрейд по весьма выгодным ценам. Так как все комплектующие достаточно новые и хорошие в плане соотношения цена-качество, то и к видеокарте были соответствующие запросы. Нужна была бюджетная видеокарта с хорошими характеристиками не ранее 2019 года выпуска. Сразу скажу, что видеокарты от AMD я не рассматривал. Вариантов от Nvidia было только два: GTX 1650 и GTX 1650 Super. Поначалу я даже рассматривал GTX 1650, как более дешевую. Но, когда разобрался в характеристиках, понял, что GTX 1650 проигрывает даже старенькой GTX 1060 3Гб, которая на тот момент стояла у меня в компьютере. Причем прилично так проигрывает. Места в рейтинге производительности: 120 и 91 соответственно. А вот GTX 1650 Super, которая вышла спустя всего 7 месяцев после неудачной предшественницы - в ноябре 2019 года, по всем параметрам превосходит и GTX 1650 и GTX 1060 3Гб - место в рейтинге производительности 81. За счет чего же возникло это превосходство? Во-первых, в GTX 1650 Super установили более мощный графический процессор TU116, вместо TU117. Он имеет в своем составе больше CUDA-ядер и текстурных блоков, а также работает на более высоких тактовых частотах.
Третье отличие состоит в наличии у GTX 1650 Super более продвинутого аппаратного кодировщика видео NVENC поколения Turing. У предшественницы был Volta. Новый кодировщик предлагает на 15 % более высокую эффективность кодирования, а также позволяет избежать появления артефактов при записи или потоковой передаче.
Это основные причины по которым я выбрал данную видеокарту.
Поставляется GTX 1650 Super в симпатичной коробке, в фирменном стиле Nvidia.
На лицевой стороне можно увидеть основные характеристики и преимущества видеокарты, такие как DDR6, DirectX12 и другие.
На обратной стороне коробки информации гораздо больше.
Например, есть информация по минимальным системным требованиям для установки и корректной работы данной видеокарты. Если перевести с английского:
- наличие разъема PCI E x16
- мощность блока питания 350 ватт и выше
- 1,5 Гб свободного места на жестком диске
- 4 Гб оперативной памяти (рекомендовано 8 Гб)
- операционная система Windows 10 64-bit, Windows 7 64-bit, Linux 64-bit
- наличие у блока питания разъема 6 pin для питания видеокарты
Внутри обнаруживаем еще одну коробку, гораздо более прочную, чем внешняя оболочка.
И уже внутри нее находим саму видеокарту, хорошо защищенную от внешних воздействий, и руководство для пользователей.
Диска с драйверами нет, но в руководстве есть информация откуда драйвер можно скачать. Также в руководстве есть информация по утилите ThunderMaster, которая будет полезна тем, кто захочет повысить производительность видеокарты, то есть разогнать ее.
Сама по себе карта очень компактная, всего 168 мм. Вполне подойдет даже для mini-ATX сборки. Ну у меня корпус просторный, поэтому она естественно туда без каких-либо проблем поместилась.
На обратной стороне видеокарты мы можем увидеть четыре подпружиненных винта, на которых держится система охлаждения, состоящая из цельного алюминевого радиатора и 96-мм осевого вентилятора, который удерживает температуру GPU в пределах 70°С.
Видеокарта занимает два слота и в наличии имеет три видео разъема: DVI-D, HDMI, DisplayPort. Максимальное разрешение 4096x2160.
То, что из себя представляет эта видеокарта, хорошо дают понять обзоры на ютубе. Достаточно набрать в поиске "1650 super". Можно даже их не смотреть (но лучше все же посмотреть - узнаете много полезного), а просто почитать названия: Лучшая бюджетная видеокарта, GTX 1650 Super - самая народная видеокарта, Видеокарта которая тащит всё. Что может GTX 1650 SUPER? | Оптимальна для Игр, Крутая Видеокарта ДЛЯ FULL HD и так далее. Роликов негативного плана на эту видеокарту я не увидел. Большинство обзоров и тестов на GTX 1650 Super, а также сравнений с другими видеокартами я посмотрел, что позволило мне убедиться в правильности своего выбора. По соотношению цена - качество это лучший вариант на сегодняшний день. А также у GTX 1650 Super есть неплохой запас на будущее. Как минимум еще лет пять эта видеокарта будет с легкостью тянуть современные игры. Конечно, со временем, настройки графики придется понижать, но это перспектива любой видеокарты.
Поэтому, если вы не хотите связываться с рынком б/у видеокарт, GTX 1650 Super станет для вас самым оптимальным вариантом, как в плане финансовой эффективности, так и в плане производительности. Даже в самом простом исполнении, который мы и рассмотрели в данном обзоре.
Что касается непосредственно версии StormX от Palit, то это типичное бюджетное решение, поставляется видеокарта в маленькой коробке с привычным для современных видеокарт от Palit дизайном, внутри которой кроме видеокарты вы не найдете больше ничего, кроме пары буклетиков. Сама же видеокарта обладает скромными габаритами и такую же скромную систему охлаждения. В данном случае речь идет о простеньком алюминиевом радиаторе, обдуваемым одним 100мм вентилятором. Радиатор при этом имеет контакт только непосредственно с самим чипом видеокарты. Видеопамять и подсистема питания никаких радиаторов и контактов с основным радиатором не имеют и обдуваются по остаточному принципу штатным вентилятором. Никаким бэкплейтом, разумеется, данная видеокарта не оснащена.
Тестировать производительность я буду в сравнении с GTX 1060 3GB в лице флагманской MSI Gaming X в хорошем разгоне до 2136 МГц по ядру и 9300 МГц по памяти. Данная видеокарта примечательна тем, что по своим характеристикам близка к GTX 1650 Super, но основана на архитектуре прошлого поколения. Я был бы и рад добавить других видеокарт для сравнения, но других видеокарт у меня нет. Отмечу, что GTX 1650 Super будет тестироваться в штатном режиме, частота ядра в среднем держится на отметке в 1900 МГц, что очень неплохо для столь бюджетной видеокарты со столько скромным охлаждением. Ниже вы можете ознакомиться с графиками результатов.
Результаты получились весьма интересными. GTX 1650 Super даже в максимально бюджетном исполнении в штатном режиме удалось с неплохим перевесом обойти разогнанную GTX 1060 3GB. Очевидно, что архитектурные улучшения не пустой звук. И ниже я затрону этот вопрос несколько более подробно.
Ни для кого не секрет, что видеокарты серии GTX не умеют работать ни с технологией DLSS, ни с технологией RTX по причине того, что физически лишены аппаратных RT и Tensor ядер. И многие ошибочно считают, что это и есть основное отличие новых видеокарт на архитектуре Turing от старых видеокарт на архитектуре Pascal. Многие ошибочно считают, что сам по себе RTX целиком и полностью считается только благодаря аппаратным RT ядрам. На деле же все совсем не так просто. Дело в том, что аппаратные ядра считают лишь одну из множества задач, которая ложится на видеокарту при задействовании технологии RTX. И нам это вполне наглядно демонстрируют на официальных же слайдах Nvidia ниже. Выходит, что новые видеокарты гораздо быстрее справляются с технологией Ray Tracing за счет самой архитектуры Turing, а не только лишь за счет специально выделенных под этом аппаратных блоков.
Убедиться в этом нам поможет не так давно вышедшее технодемо от Crytek под названием "Neon Noir Ray Tracing Benchmark", которая работает на всех видеокартах, не требует никаких специальных видеокарт или вычислительных блоков и работает только за счет унифицированных шейдерных блоков самой видеокарты. Таким образом сравнив результаты близких по производительности и характеристикам видеокарт на архитектурах Pascal и Turing мы наглядно сможем убедиться, так ли это на самом деле.
На мой взгляд результат более чем убедительный. GTX 1650 Super даже в штатном режиме обходит в данном бенчмарке GTX 1060 3GB в разгоне. Разгон же GTX 1650 Super увеличил данный отрыв до 55%. Налицо очевидный факт того, что архитектурные различия кардинальным образом сказываются на скорости работы технологии Ray Tracing на разных видеокартах даже без использования каких-либо дополнительных аппаратных блоков.
Чтобы лучше понять, что именно может давать такую разницу, предлагаю вернуться чуточку выше к первому слайду от Nvidia. На нем мы наглядно видим, что для отрисовки одного кадра в Metro Exodus с использованием технологии Ray Tracing используются вычисления как типа INT32, так и типа FP32, причем одновременно. Очевидно, что это одна из тех особенностей, что дает преимущество новым видеокартам на уровне архитектуры. Ведь прошлые видеокарты этого делать не умели. Видеокарты основанные на архитектуре Pascal умеют исполнять IN32 и FP32 только поочередно, тогда как видеокарты на архитектуре Turing делают это параллельно. На официальном слайде ниже от Nvidia сделан акцент именно на этом различии на примере видеокарт GTX 1060 и GTX 1660 Ti (нас это смущать никоим образом не должно, ведь мы сравниваем архитектурные особенности, а они для GTX 1650 Super и GTX 1660 Ti одинаковые).
Кроме того, видеокарты на архитектуре Turing получили такие улучшения, как увеличенный втрое объем кеш-памяти, а так же удвоенная скорость вычислений типа FP16 (ранее такое было только на видеокартах AMD Vega и называлось Rapid Packed Math). В результате мы получаем такую ситуацию, при которой видеокарта на архитектуре Turing даже при схожих казалось бы характеристиках за счет параллельных вычислений и увеличенной скорости исполнения может оказаться до двух раз быстрее, чем аналогичная (по характеристикам) видеокарта на архитектуре Pascal. Официальные слайды Nvidia нам об этом явно намекают.
Вы можете конечно задаться вопросом: "Зачем все это нужно видеокарте, которая все равно не умеет работать с технологией RTX?" Верно. И ответ будет достаточно прост. Во-первых, любые архитектурные оптимизации и улучшения в любом случае дают свои плоды и уже сейчас даже на примере тестов в старых играх мы наглядно увидели, что GTX 1650 Super способна обходить GTX 1060 даже несмотря на разгон последней. Во-вторых, технология RTX - это лишь одна из реализаций трассировки лучей от Nvidia, но не единственная. Технодемо от Crytek наглядно показало нам, что трассировку лучей можно включить и на обычных видеокартах, получив очевидное преимущество за счет архитектурных особенностей новых видеокарт. Если кто следит за индустрией, наверняка уже в курсе, что не так давно было продемонстрировано еще одно теходемо, но уже от Epic Games на примере будущего игрового движка Unreal Engine 5, в котором нам наглядно демонстрировали работу собственной реализации трассировки лучей для Глобального Освещения (Global Illumination), которую они назвали Lumen. Данное технодемо запускалось на будущей игровой консоли PlayStation 5, которая базируется на видеокарте от AMD, а потому никакого RTX там нет и быть не может. Очевидно, что многие будущие мультиплатформенные проекты дадут возможность включать альтернативные варианты трассировки лучшей, не требующих никаких специальных видеокарт или блоков. И новые видеокарты основанные на свежей архитектуре в таких проектах будут чувствовать себя очень хорошо, гораздо лучше, чем видеокарты, основанные на архитектуре прошлых поколений. Поэтому не спешите списывать со счетов видеокарты без аппаратных блоков, видеокарты серии GTX и проводить прямые параллели между старыми и новыми видеокартами.
В добавок ко всему вышенаписанному стоит добавить, что все видеокарты основанные на архитектуре Turing, даже из серии GTX, не обделены такими технологиями, как Variable Rate Shading и Mesh Shading, которые также способны дать дополнительное преимущество новым видеокартам. В частности, Variable Rate Shading уже используется в такой игре, как Wolfenstein II и дает дополнительный прирост к производительности, пусть (пока) и не столь значительное. Что же касается Mesh Shading, то тут все весьма интересно. Дело в том, что в технодемо Unreal Engine 5 была продемонстрирована технология неограниченной полигональной сетки под названием Nanite, которая позволяет в одном кадре отрисовывать миллиарды полигонов без ущерба для производительности. Так вот данная технология основана на том же принципе работы, что и Mesh Shading.
Подводя итоги затрону базовые особенности видеокарты, ее уровень шума, температурный режим работы, энергопотребление, возможности разгона. К сожалению программы не видят скорость оборотов вентилятора, отображая лишь значения в процентах, поэтому оперировать придется только процентным выражением. Вентилятор на данной видеокарте крутится всегда, режима остановки здесь не предусмотрено, поэтому даже без нагрузки вентилятор крутится примерно на скорости 35%. Под полной нагрузкой обороты возрастают примерно до 57%, температура ядра при этом возрастает примерно до 62 градусов. Уровень шума заметный, умеренный, его слышно, но не так, чтобы его можно было назвать громким. Не забываем, что все это достаточно индивидуально и каждый может воспринимать для себя по-разному. Температуры и скорость оборотов вентилятора так же будут зависеть от комнатной температуры, корпуса, его продуваемости. Поэтому все значения, что я привожу, касаются только моих условий. В других системах, расположенных в других помещениях значения могут отличаться от моих.
Энергопотребление замерял при помощи стандартного бытового ваттметра, через который подключался системный блок. Поэтому данные энергопотребления отражают энергопотребление всего системного блока из розетки. КПД моего блока питания составляет примерно 90%, это значит, что реальное энергопотребление системы примерно на 10% ниже. Замеры энергопотребления проводил под разной нагрузкой, чтобы было более наглядно видно, какие компоненты системного блока сколько именно потребляют электроэнергии. Производитель заявляет уровень энергопотребления для данной видеокарты на уровне 100 ватт. Программы, вроде GPU-Z, под полной нагрузкой на видеокарту показывают в среднем примерно такие же значения. При андервольтинге данное значение снижается в среднем до 70 ватт. Процессор потребляет в среднем 60 ватт. Видеокарта оснащена дополнительным 6-pin питанием, однако значение Power Limit на данной видеокарте увеличить нельзя. Следовательно разгон возможен лишь в рамках штатного значения лимита питания видеокарты. Разгон по ядру в среднем достиг отметки около 2025-2040 МГц, а вот память покорила аж 14600 МГц. Андервольтинг до минимального значения в 850 мВ возможен при частоте около 1785-1800 МГц. Ниже наглядный график полученных значения бытового ваттметра под разной нагрузкой с описанием.
Исходя из всех полученных данных, результатов тестов, замеров и объективных ощущений могу заключить, что видеокарта крайне удачная и интересная. Она предлагает отличную производительность, невысокое энергопотребление, современную архитектуру и достаточно доступный ценник. Из минусов непосредственно версии StormX от Palit могу выделить разве что не очень эффективную систему охлаждения с соответствующим уровнем шума. К плюсам данной видеокарты так же добавлю наличие полноценного аппаратного декодера NVENC Turing, а также возможности аппаратных вычислений при использовании CUDA.
12 декабря стартовали продажи видеокарты AMD Radeon RX 5500 XT. Согласно внутренним тестам AMD, она на 37% быстрее NVIDIA GeForce GTX 1650. Но NVIDIA решила не отсиживаться, а заранее подготовиться к релизу конкурента.
В конце прошлого месяца появилась GeForce GTX 1660 SUPER, а теперь настала очередь NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER. Для рынка США ее рекомендованная цена составляет $159, а для нашего – 4590 грн.
Сводная таблица технической спецификации видеокарт компании NVIDIA:
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA TU116-250
Площадь кристалла, мм 2
284
Количество транзисторов, млрд.
6,6
20
1280
Количество текстурных блоков
80
Количество растровых блоков
32
Базовая / динамическая частота GPU, МГц
1530 / 1725
GDDR6
4
Эффективная частота памяти, МГц
Разрядность шины, бит
128
Пропускная способность, ГБ/с
192
100
Рекомендованная стоимость на старте продаж, $
159
Таким образом, GeForce GTX 1650 SUPER по сравнению с GTX 1650 получила больше CUDA-ядер и текстурных блоков, повышенные частоты графического процессора и более быструю подсистему видеопамяти благодаря переходу с GDDR5 на GDDR6. Энергопотребление выросло на 33%.
Отдельного внимания заслуживает полновесный кодировщик NVIDIA NVENC поколения Turing. Оригинальная GTX 1650 имеет менее производительный вариант семейства Volta. То есть версия SUPER лучше себя чувствует при кодировании видео и стриминге.
А еще она может похвастать поддержкой шлемов виртуальной реальности, чего нельзя сказать о GTX 1650. Более подробно о микроархитектуре NVIDIA Turing вы можете прочитать в обзоре видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080.
По сути, новинка является упрощенной версией GTX 1660 (но с переходом на память GDDR6), а не ускоренной GTX 1650. Она должна быть гораздо быстрее предшественницы, а стоит всего на $10 больше. Звучит супер, не правда ли?
Но теория – теорией, а мы переходим к практическому знакомству с NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER на примере видеокарты Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC. Она имеет компактные габариты и простенькую систему охлаждения. Наличие приставки «OC» говорит о заводском разгоне. Рекомендованная цена новинки составляет 5 499 грн.
Спецификация
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC
(NE6165SS18G1-166F)
Количество текстурных блоков
Количество растровых блоков
Базовая / динамическая частота GPU, МГц
Эффективная частота памяти, МГц
Объем памяти, ГБ
Ширина шины памяти, бит
Пропускная способность памяти, ГБ/с
PCI Express 3.0 x16
Интерфейсы вывода изображения
1 x DisplayPort 1.4a
Минимальная мощность блока питания, Вт
Дополнительный разъем питания PCIe
1 х 6-контактный
Размеры с официального сайта (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм
168 х 122 х 40 (181 х 120 x 35)
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании Palit или сайта производителя GPU
Упаковка и комплектация
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC поставляется в небольшой коробке, изготовленной из плотного картона, с привычной полиграфией в черно-зеленой цветовой гамме и хорошо узнаваемым логотипом производителя. Информационное наполнение скромное – ключевые преимущества и список системных требований к компьютеру.
Исходя из рекомендаций, блок питания должен обладать мощностью не менее 350 Вт и иметь в своем арсенале 6-контактный кабель питания.
Комплектация включает в себя только руководство пользователя. А больше ничего и не нужно.
Внешний вид
Перед нами обычная бюджетная видеокарта с лаконичным дизайном и простым охлаждением. Графический процессор накрывает радиатор с угловатым пластиковым кожухом и одним вентилятором. LED-подсветки тут нет, что даже хорошо для экономных пользователей.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC занимает два слота расширения, а длинна в 168 мм позволяет ей вписываться в стандарт Mini-ITX.
На тыльной части в глаза бросается гарантийная пломба на одном из винтов системы охлаждения. Опорных пластин вы здесь не найдете.
К сожалению, разобрать новинку у нас не было возможности, но судя по информации в сети, используется 3+1-фазная подсистема питания с микросхемами DrMOS под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9529P.
Заявленное энергопотребление эталонной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER составляет 100 Вт, поэтому без дополнительного питания не обойтись. В нашем случае есть место для подключения 6-контактного коннектора PCIe. Суммарно можно подать до 150 Вт энергии, что оставляет запас для разгонных экспериментов.
На интерфейсной панели находятся три видеовыхода:
- 1 x DisplayPort 1.4a
- 1 x HDMI 2.0b
- 1 x DL-DVI-D
Утилита GPU-Z отрапортовала, что в основе Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC лежит 12-нм графический процессор NVIDIA TU116-250 с 1280 CUDA-ядрами, 80 текстурными и 32 растровыми блоками. Базовая частота заявлена на уровне 1530 МГц, а динамическая достигает 1770 МГц, что на 2,6% выше эталонного показателя в 1725 МГц.
Система охлаждения
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC получила простенькую систему охлаждения с цельным алюминиевым радиатором и продольным расположением пластин. Никаких медных трубок или вставок нет.
Активная часть СО представлена вентилятором FirstD (FDC10U12S9-C) типоразмера 100 мм (реальный диаметр крыльчатки 96 мм). Микросхемы памяти и силовые элементы не имеют контакта с основным радиатором, но обдуваются вертушкой.
Во время тестирования температура в лаборатории составляла 26°С.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентилятора, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 62°С при критическом показателе 90°С, а кулер работал на 71% от своей максимальной мощности (к сожалению, мониторить скорость тахометра нет возможности). Частота графического ядра составила 1800 МГц. Шум некомфортный.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентилятора температура GPU опустилась лишь на 1°С. Шум усилился, а частота осталась прежней – 1800 МГц.
В реальной игровой нагрузке, которая создавалась силами Assassins Creed Odyssey в Full HD при максималках, скорость графического процессора достигла 1950 МГц (выше заявленных 1770 МГц), а температура – 55°С. Вентиляторы вращались на 53% от максимума.
Даже в 4K частота ГП доходит до 1950 МГц, а температура подросла всего до 57°С. Вертушка работала на 57% от максимума. Акустический фон довольно громкий, но терпимый. Учитывая запас по температуре, скорость вентилятора можно снизить. Надеемся, производитель внесен коррективы в BIOS карты. В противном случае можно воспользоваться фирменной утилитой Palit ThunderMaster и настроить все самостоятельно.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически снижались, позволяя уменьшить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 31°С. К сожалению, пассивного режима нет, а акустический фон превысил средний уровень.
Тестирование
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №4
Процессор | AMD Ryzen 9 5900X (Socket AM4, 12/24 x 3,7 – 4,8 ГГц, 105 Вт TDP) / Intel Core i7-8700K (Socket LGA1151, 3,7 ГГц, L3 12 МБ) @4,7 ГГц/ Intel Core i7-980X Extreme Edition (Socket LGA1366, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @ 4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI MEG X570 GODLIKE (AMD X570, Socket AM4, DDR4, ATX) / ASUS TUF Z370-PRO GAMING (Socket LGA1151, Intel Z370, DDR4, ATX)/ MSI Big Bang-XPower (Socket LGA1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | be quite! SILENT LOOP 2 240mm / Scythe Mugen 3 Rev. B PCGH Edition (Socket LGA1155, 40,17 CFM, 6 мм, 10,7 дБ) / Deepcool NEPTWIN V2 |
Оперативная память | 2 x16 ГБ DDR4-4000 G.SKILL TridentZ Neo F4-4000C18D-32GTZN / 2 x 8 ГБ DDR4-3200 Patriot Viper Elite PVE416G280C6KBL/ 3 x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Накопители | GOODRAM Iridium Pro 240 ГБ; Patriot Burst Elite 2 ТБ / HyperX Savage SSD 480 GB / HDD WD Caviar Green 3 ТБ (WD30EZRX), HDD WD VelociRaptor 1 ТБ (WD1000DHTZ) / SSD Transcend SSD370 256 GB, HDD Samsung HD154UI |
Блоки питания | be quite! DARK POWER 12 1200 Вт / Seasonic X-1050 Gold (SS-1050XM Active PFC) / Seasonic SS-1200XP Active PFC F3, 1200 Вт |
Корпус | be quiet! DARK BASE PRO 900 Orange rev.2 / CHIEFTEC LF-01B (Middle Tower) / Cooler Master COSMOS SE |
Монитор | ASUS PB287Q, 4K Ultra HD / 3 x Dell UltraSharp U2212HM Black (E-IPS, Full HD) |
Операционная система | Microsoft Windows 10 64-bit / Microsoft Windows 7 64-bit SP1 |
Мышь + коврик и клавиатура | Razer Imperator 2012 + Razer Goliathus Speed Edition, Razer BlackWidow |
При анализе мы преднамеренно не будем учитывать результаты в 4K, поскольку видеокарты данного уровня не рассчитаны на сверхвысокие разрешения.
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC оказалась быстрее GeForce GTX 1050 Ti в среднем на 79%. Разница с обычной GeForce GTX 1650 составляет внушительные 39%. Более дорогая GeForce GTX 1660 быстрее новинки почти на 14%. Но если вы действительно решили доплатить, то уж лучше взять GeForce GTX 1660 SUPER с бонусом производительности в 34%.
Прямым внешним конкурентом для GeForce GTX 1650 SUPER является AMD Radeon RX 5500 XT. Она только-только поступила к нам в лабораторию, и ее обзор представим в ближайшие дни. В нем обязательно будет сравнение этих двух видеокарт.
Энергопотребление тестового стенда с Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC в пике достигало 241 Вт, что на 33 Вт больше, чем в связке с обычной GeForce GTX 1650. Но при этом на 31 Вт меньше, чем в случае с GeForce GTX 1660.
Разгон
NVIDIA ограничила параметр Power Limit значением 100%, что существенно снижает оверклокерский потенциал. Но при помощи утилиты MSI Afterburner (для этого также прекрасно подходит упомянутая ранее Palit ThunderMaster) удалось поднять базовую частоту GPU с 1530 до 1650 МГц (прирост 8%), а динамическую – с 1770 до 1890 (прирост 7%). Эффективная скорость видеопамяти достигла 13600 МГц, что на 13% выше номинального показателя.
После разгона напряжение на графическом процессоре возросло с 0,651 до 0,850 В. Энергопотребление стенда с видеокартой в бенчмарке MSI Kombustor поднялось на 50 Вт (со 167 до 217 Вт).
С точки зрения температур и акустического фона – в номинале и после разгона разницы никакой. В MSI Kombustor температура графического процессора достигает 62°С при скорости вертушки 60% от максимальной. Частота GPU составила 1830 МГц, но в играх она будет гораздо выше.
Сравнительная таблица производительности Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC до и после оверклокинга выглядит следующим образом:
Хорошая производительность в 1080p. Обороты вентилятора можно настроить. Жаль, что по чипу толком не гонится( Nvidia постаралась). Зато память гонится хорошо. Не вижу смысла переплачивать за ОС версию.
Чтобы не шумела поменяй проценты оборотов в официальной программе от Palit или в MSI Afterburner (советую ставить от 40%), все равно чип холодный.
Покупал за 12.999₽
+Дешёвая(на то время)
+Мощная ( ну мне хватало )
-спустя два года кряхтит вентилятор :(
Цена(на момент покупки)
Видеокарта для кс, доты, варзона подходит с лихвой)
Брал в купе с ryzen 5 2600, тихая, на момент 2021 года ее уже конечно не хватает но во все игры до 2019-20 вполне, metro exodus на высоких 70-100 фпс.
В маленьком плохо продуваемом корпусе греется прилично, в киберпанке доходит до 80 градусов
Что-бы не запустил система автоматически ставит макс. настройки в FullHD. В Siege держит 144 кадра, на монике в 144 Герца норм играть на макс настройках
Никогда не подумал что мне так повезло взять по норм цене в 14к, т.к. ща это капец цены.
соотношение цена производительность (брал до скачка цен).
разгон на 1400 по памяти и 200 по ядру без игр с напряжением (что и не возможно тк вольтаж залочен).
тихая для одной вертушки.
тянет все современные игры в 1080р на настройках выше средних. если поиграть настройками то можно получить вменяемый фрейм рейт и очень хорошую картинку.
холодная. бублик не больше 70 градусов в разгоне( чип, см. ниже про память) .
гддр6, но всего 4гб. хотя если не играть в 2к или 4к и понимать, что за что отвечает в настройках, то можно получить очень хорошую плавную картинку.
хотя разгон памяти есть и он дает хороший прирост производительности, но все же им увлекаться не стоит, тк радиатор не касается банок памяти и не отводит от них тепло. если хотите продлить жизнь карте то или продумайте охлаждение в корпусе с помощью доп вертушек или откажитесь от постоянного разгона.
у моего образца была проблема: появлялся шум на определенных оборотах вентилятора при том эти обороты менялись в зависимости от степени нагрева карты. опытном путем было установлено, что источник шума - это вибрации пластикового кожуха карты. сдавать не стал, тк уже начинались проблемы с наличием карт в магазине и рост цен. прилепил крокодил для бумаг прижав плотнее пластиковый кожух к радиатору (см фото) - посторонних шумов теперь нет.
не плохой выбор. минимум для комфортной игры в 2021. без разгона производительность чуть выше 1066.
4гб не будет проблемой для тех кто играет 1080р и ниже, нужно просто немного поиграться в настройках.
Читайте также: