Видеокарта не pci e
Внутренние интерфейсы персонального компьютера активно развиваются, сменяя друг друга с завидным постоянством и не всегда обеспечивая обратную совместимость с предыдущими версиями. Если говорить о графических ускорителях, то за последние 25 лет произошло три смены: PCI, AGP и PCI-e. В данной статье вы узнаете, на что способны устаревшие ПК при установке в них современной видеокарты.
Игровые тесты на платформе Socket 478
Для данной серии тестов выбрано четыре популярных игры конца 2000-ых и синтетический бенчмарк 3DMark Cloud Gate. Тестируемые видеокарты подключены к разъему PCI через переходник. Все игры запускались в разрешении Full HD, тест Cloud Gate – с настройками по умолчанию.
Минимальные системные требования приведены в таблице.
реклама
Слот SLI и CrossFire
Видеокарты, совместимые с несколькими графическими процессорами, имеют слот SLI или CrossFire на верхней части печатной платы видеокарты для их работы в конфигурации с несколькими или двумя графическими процессорами. Две или более видеокарты SLI/CrossFire подключаются с помощью разъема SLI или разъема CrossFire. Вы должны знать, что SLI - это технология Nvidia с несколькими GPU, а CrossFire - это технология AMD с несколькими GPU.
Основные компоненты видеокарты
Вот основные компоненты, которые присутствуют во всех видеокартах.
Результаты тестов
3DMark Cloud Gate
Graphics score, баллы
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Full score, баллы
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестируемая конфигурация получила достижение «Mystery Machine». По всей видимости, Pentium 4 на Socket 478 не такой уж частый гость в бенчмарке DirectX 11.
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра запускалась с минимальными настройками качества, кратковременные просадки есть, но играть можно.
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подгрузки во время пробежки по открытой местности заметны на глаз и по результатам измерений. Игра позволяет выставить среднее качество текстур и AF 16X без падения производительности. Можно предположить, что производительность в данном случае ограничена возможностями процессора.
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Хороший результат, в игре выставлены средние настройки и AF 16X.
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальные настройки. Производительность видеокарты Radeon R7 240 в сочетании с шиной PCI и процессором Pentium 4 в данном тесте неудовлетворительная.
Разъем PCI Express x16
Разъем PCI Express x16 присутствует во всех современных видеокартах. Это единственный интерфейс, через который видеокарты связываются с материнской платой и процессором. Старые интерфейсы - это PCI и AGP, которые устарели и сейчас не используются. Разъем PCI Express x16 вставляется в слот PCI Express x16 на материнской плате и может обеспечить работу видеокарту мощностью до 75 Вт.
Заключение
Несмотря на то, что в статье сравнивались разные поколения PCI, в заключении стоит еще раз упомянуть интерфейс Accelerated Graphics Port. Мы не можем протестировать его с современной видеокартой, но по результатам тестов с переходником PCI можно косвенно оценить возможности AGP.
А возможности есть, как минимум, мультимедийные – ускорение обработки видео и HDMI выход с возможностью вывода звука. Что касается игрового потенциала, то о нем можно строить лишь предположения, опираясь на проведенные тесты.
Тестирование мостика MSI 2Way SLI HB Bridge M с парой GeForce GTX 1070 Вместе с анонсом видеокарт поколения Pascal компания Nvidia заявила о том, что режим SLI будут поддерживать в играх лишь конфигурации из двух моделей, и представила новую разработку – SLI HB Bridge. Довольно скоро ее партнеры подхватили инициативу, выпустив самые разные версии – от недорогих до стильных. В данном обзоре мы сравним мост MSI с оппонентами и узнаем, что же нового он принес. | Разгоняем Radeon R7 240 c памятью GDDR5: теория и практика В прошлый раз мы исследовали оверклокерский потенциал Radeon R7 240. После всех модификаций ее видеоядро удалось разогнать на 62% – до 1300 МГц, однако в реальных игровых приложениях прирост производительности составил всего 20-30%, причиной чего стала более медленная и устаревшая память DDR3. Пришло время узнать, на что способна Radeon R7 240 c 1 Гбайтом видеопамяти GDDR5 на борту. | Сделай сам: PCI riser Новейшие материнские платы избавляются от PCI, а если поддержка и остается, то в крайне урезанном виде - один-два слота в самых неудобных местах системной платы. Что же делать, отказываться от звуковой карты и переходить на «встроенную» или бежать в магазин за обновленной версией с интерфейсом PCI-e? Однако можно пойти третьим путем – «перенести» слот, чему и посвятим данную статью. |
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Суть такая. Давным давно видеокарты были на PCI шинах. Пропускной способности данной покрышки стало нехватать. Потому изобрели "специальную" шину AGP. Затем еще более подходящую PCI-E. Прогресс, знаете ли. С этим все понятно.
Но PCI видеокарты не перестали делать! На первых порах оно и понятно - не все ринулись обновлять свои материнские платы по взмаху ладони. Но и потом PCI видеокарты не исчезли. И здесь все ясно: существует много систем с интегрированной видеокартой. И если пользователю захотелось обновить систему или банально поламалась эта самая видеокарта (а AGP то тю-тю, нет), единственный выход - PCI видеокарта.
Но и это не конец. Про AGP уже все забыли, а PCI видеокарты все еще делают! Конечно в малых масштабах, конечно не "специальной разработки", но ведь делают.
Для чего?
Конечно вышеописанный вариант с интегрированной видеокартой многое объясняет. Но не все. Как я понимаю от PCI разъема в качестве "держателя" видеокарты отказались из-за его малой пропускной способности. Так какой смысл делать мало-мальски современную (не топовую, конечно) видеокарту, если весь ее потенциал не "пролезет" сквозь PCI? Унификация? Делать относительно дорогую карту (gddr3 используют точно), которая будет выдавать качество видео как более старая и дешевая? Или все-таки более современные карты позволяют "показывать чуть больше"?
Это вопрос на счет самого существавания таких видеокарт.
Второй вопрос: все-таки коков потенциал таких карт? Ну хоть примерно: в 0.75 от AGP-шной; PCI-E дели на два; современные лучше AGP но хуже PCI-E и т.д. Есть ли смысл возиться с PCI видеокартой чтоб хоть как-то улучшить старую систему малой кровью?
И третий вопрос, а возможны ли комбинации? Я имею в виду поставить на комп две AGP+PCI видеокарты; или PCI-E+PCI; а то и несколько PCI. Сам подозреваю, что карты не будут синхронизированны, а программное обеспечение никто для таких эксперементов не писал. Но все же. Интересно же. Может кто-то знает больше?
recrut1983
Понимаешь в чем тонкость, на тех матерях старых, где нету пси-ех, стоит такой старый сокет (478 и старше), что там все в процессорную производительность упирается, и эта пси-айная карта абсолютно ничем не поможет.
А если есть на мамке пси-ех то дешевле и рациональнее будет взять старенькую пси-е карточку, гт8400-8600 какое-то например, за сотню другую грн.
У меня прозапас есть пси карта(купил за 15грн ) На случай вдруг понадобится реанимировать биос псие карты.
Понимаешь в чем тонкость, на тех матерях старых, где нету пси-ех, стоит такой старый сокет (478 и старше), что там все в процессорную производительность упирается, и эта пси-айная карта абсолютно ничем не поможет.
Есть еще серверные платы, у которых проц (а то и два) еще ничего, а видюхи- интегрированные. Или AGP. Более новые PCI карты на более старой шине уже обошли более старые AGP карты на более новой шине?
У меня прозапас есть пси карта(купил за 15грн ) На случай вдруг понадобится реанимировать биос псие карты.
recrut1983
пси нужна, что-бы зайти в биос мп и запустить перепрошивку биос псие карты.
Добавлено через 2 минуты 36 секунд:
Вобщем, если сдох биос псие карты, то экран пустой. Правда можно попробовать в слепую перешить.
Scharfschutze
ГЫ
На 970 чипсете с УЕФИ ПСИ карта оказалась в ОПе и не смогла вывести изображение, только старушка 6600 помогла
thunder_blade: Scharfschutze
ГЫ
На 970 чипсете с УЕФИ ПСИ карта оказалась в ОПе и не смогла вывести изображение, только старушка 6600 помогла
Учитывая тот факт, что большинство еще существующих PCI видеокарт оснащены либо пассивными радиаторами, либо слабенькими кулерами, можно предположить, что они не "отжигают на всю", как их однотипные собратья в обличии PCI-E. Да и шины почти у всех о 64-бит. Как и следовало ожидать, чуда не вышло и собственно PCI слот и есть слабым местом.
Но все же, может ли более современная PCI видеокарта с лучшими параметрами "всего" предложить нечто больше, чем более старая PCI, или хотябы лучше/наравне с AGP? И каков предел этого тандема старой шины и новой видеокарты?
Хотя один плюс, от установки PCI видеокарты от НВИДИА в качестве "второй" есть. Крайние карты уже поддерживают PhysX. Хоть и на минимальных допустимых 64-битах. Устанавливаем и хоть чуть, но улучшаем физику многих игр.
recrut1983: Хотя один плюс, от установки PCI видеокарты от НВИДИА в качестве "второй" есть. Крайние карты уже поддерживают PhysX. Хоть и на минимальных допустимых 64-битах. Устанавливаем и хоть чуть, но улучшаем физику многих игр.
Вот только хрустальный шар подсказывает, что прирост там не стоит затрат на девайс. Проще и дешевле будет найти PCI-E видеокарту, да и то с дровами морочиться как то не очень хочется
Вот только хрустальный шар подсказывает, что прирост там не стоит затрат на девайс. Проще и дешевле будет найти PCI-E видеокарту, да и то с дровами морочиться как то не очень хочется
recrut1983
На счет отдельной карты под физИкс это все глупости теоретические, эта физика и при одной карте в системе не просаживает фпс практически. Если основная карта будет нормально тянуть игру без физИкса, то и с физИксом потянет так же, а если все тормозило как хзчто, то и с тремя картами с пси будет тормозить, вот такие дела.
пси карты хорошие, спору нет, но они не для игрушек.
Последние лет 5-6 большинство материнок несут на борту несколько PCI-E слотов.
Если у кого то нехватило денег на такую материнку, то вряд ли он будет тратится на видеокарту PCI
Да и для физикса как минимум нужно что-нибудь от GТS450 и выше,иначе тормозов добавится только..А РСI видяшки годятся лишь для прошивки биосов запоротых видяшек..
Инструкция по видеокартам
Что такое видеокарта
Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешёвых офисных систем с интегрированным в чипсет видео). К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки nVidia, именуемый GPU - Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее).
Производители видеокарт
На рынке по производству дискретных графических процессоров всего две компании – nVidia и ATI/AMD. А их партнеры, такие как ASUS, Gigabyte, Sapphire, MSI и др., занимаются продажей видеокарт на базе GPU или от nVidia, или от ATI/AMD. У каждого из таких производителей есть как свои плюсы, так и минусы. В прошлом разработкой и выпуском видеоплат занимались сами производители и не всегда их разработки были безупречными. За ошибки в производстве приходилось расплачиваться покупателям, пользователи получали проблемы с качеством изображения, перегревом и стабильностью.
Поэтому, чтобы решить эти проблемы, было решено выпускать видеокарты на базе референсного дизайна, т.е. дизайн платы уже разрабатывают сами производители графических процессоров nVidia и AMD. Хотя описанные проблемы все еще встречаются в бюджетных видеокартах.
Хотя особых отличий у видеокарт разных производителей не так много (именно у тех кто выпускает по референсному дизайну), стоит покупать видеокарты у лидеров рынка, таких как:
ASUS, Sapphire, Gigabyte, MSI
Менее популярные фирмы-производители, но с достаточно качественными видеокартами :
Zotac, PowerColor, Palit
Хотя рекомендовать определенного производителя довольно сложно, все зависит от конкретной модели и ее ценового класса.
Нужно понимать, что дорогие видеокарты mid-end или high-end класса, выпускаются на одном заводе. Производители видеокарт клеят на них наклейки со своим логотип, меняют стандартное охлаждение на более эффективно и менее шумное. Так что кроме цены, упаковки и охлаждения разницы между ними нет, ну и возможно гарантийным сроком.
Чтобы привлечь покупателя к своей продукции, производители слегка «разгоняют» видеокарты. Такие видеокарты маркируются аббревиатурой OC (overcloced), но не всегда. Производительность разогнанных видеокарт зачастую не превышает 10 процентов и проделанная работа будет входить в стоимость видеокарт. После разгона видеокарты начинают сильнее греться и производители ставят свои системы охлаждения на замену стандартных. Конечно, они решили проблему с перегревом, но пользователь получит повышенную шумность, хотя если будет установленная качественная система охлаждения, то она может работать тише стандартной. В подробных характеристиках на сайтах производителя можно узнать шумность видеокарты.
Влияние процессоров на производительность видеокарт
Если качество 3D-игр имеет для вас большое значение, то имейте в виду, что установка высокопроизводительной видеокарты в компьютер, оснащённый слабым центральным процессором (CPU), не обеспечит вам той мощности графики, на которую вы рассчитываете. Это объясняется тем, что одной из функций центрального процессора является обеспечение видеокарты информацией, необходимой для её работы. Игры с высоким разрешением изображения требуют не только быстрой видеокарты, но и быстрого центрального процессора. Существуют и такие игры, которые не станут сильно загружать ваш не очень производительный процессор и будут довольствоваться лишь высокой мощностью видеокарты, но это как правило не очень "навороченные" 3D-игры. Большинство игр с усовершенствованной 3D-графикой требуют строгого соответствия между скоростью процессора и скоростью видеокарты. Однако увеличить разрешение экрана и активировать функцию, отвечающую за качество изображения (например, устранение контурных неровностей), мощная видеокарта позволит вам и вне зависимости от производительности центрального процессора. Но стоит вам запустить игру с насыщенной 3D-графикой, как ваш низкопроизводительный процессор начнёт заметно "тормозить" и видеокарте придётся потратить немало времени в ожидании того момента, когда CPU разберётся со всеми поставленными перед ним задачами. Разумеется, появление технологии DirectX10 значительно улучшило технические возможности видеокарт и позволило снизить объём данных, поступающих в видеокарту из центрального процессора, что в свою очередь способствовало уменьшению зависимости производительности видеокарты от мощности CPU. Однако, зависимость всё же осталась, поэтому при покупке видеокарты вам стоит подумать и о производительности процессора.
Что такое reference и non-reference видеокарты
Референс - это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя (nVidia, ATi) то-есть - печатная плата, питание, охлаждение - всё сделано по рекомендованной ATi или nVidia конструкции. Часто референсные системы охлаждения малоэффективны и "запас прочности" в них практически отсутствует. Часто видеокарты от сторонних производителей (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) отличаются всего лишь только наклейкой , это тоже референс.
Нереференс - это видеокарта которая разработана по дизайну стороннего производителя (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) , чаще всего модифицированное охлаждение (либо вообще пассивное охлаждение), зачастую усиленные цепи питания и более качественные элементы.
PCI-E 1.0/2.0/3.0
Интерфейс PCI-Express (PCI-E) – это средство взаимодействия, в данном контексте, состоящее из контролера шины и соответствующего слота
на материнской плате (если обобщить).
Данный высокопроизводительный протокол используется, как уже было отмечено выше, для подключения видеокарты в систему. Соответственно, на материнской плате присутствует соответствующий слот PCI-Express, куда и устанавливается видеоадаптер. Ранее, видеокарты, подключались по интерфейсу AGP, но когда данного интерфейса, попросту говоря: "перестало хватать", на помощь пришёл PCI-E.
Несмотря на то, что названия PCI и PCI-Express очень похожи, принципы соединения (взаимодействия) у них кардинально отличаются. В случае PCI-Express используется линия – двунаправленное последовательное соединение, типа "точка-точка", данных линий может быть несколько. В случае с видеокартами и материнскими платами (не учитываем Cross Fire и SLI), которые поддерживают PCI-Express x16 (то есть большинство), можно запросто догадаться, что таких линий 16
довольно часто на материнских платах с PCI-E 1.0, можно было наблюдать второй слот x8, для работы в режиме SLI или Cross Fire.
Ну, а в PCI, устройство подключается к общей 32- х разрядной параллельной шине.
Для интерфейса PCI-Express 1.0 пропускная способность составляет 2,5 Гбит/c. Эти данные нужны нам, чтобы отслеживать изменения этого параметра в различных версиях PCI-E.
Далее, версия 1.0 эволюционировала в PCI-E 2.0. В результате данного преображения, мы получили в два раза большую пропускную способность, то есть 5 Гбит/c, но хотелось бы отметить, что в производительности графические адаптеры, особо не выиграли, так как это просто версия интерфейса. Большая часть производительности зависит от самой видеокарты, версия интерфейса может только незначительно улучшать или тормозить передачу данных (в данном случае "торможения" нет, и присутствует неплохой запас).
Точно так же в 2010 году, с запасом, был разработан интерфейс PCI-E 3.0, на данный момент он используется во всех новых системах, но если у Вас все ещё 1.0 или 2.0, то не горюйте – ниже мы поговорим о относительно обратной совместимости различных версий.
В версии PCI-E 3.0, пропускная способность была увеличена в два раза по сравнению с версией 2.0. Также там было произведено немало технических изменений.
К 2015 году ожидается появление на свет PCI-E 4.0, что для динамической IT-индустрии абсолютно неудивительно.
Довольствуясь системой с материнской платой, которая поддерживает PCI-Express 1.0, возникают сомнения, будет ли корректно работать видеокарта с PCI-Express 2.0 или 3.0? Да, будет, по крайней мере так обещают разработчики, которые обеспечили эту самую совместимость. Единственное то, что видеокарта, не сможет полностью раскрыться во всей красе, но потери производительности, в большинстве случаев, будут незначительны.
С точностью наоборот, можно преспокойно устанавливать видеокарты с интерфейсом PCI-E 1.0, в материнские платы, которые поддерживают PCI-E 3.0 или 2.0, тут вообще ничего не ограничивается, так что будьте спокойны по поводу совместимости. Если, конечно же, с другими факторами все в порядке, к таковым можно отнести недостаточно мощный блок питания и т.д.
Энергопотребление
Видеокарты без дополнительного питания - до 75 W
С дополнительным питанием (один 6-pin) - до 150 W
C дополнительным питанием (два 6-pin) - до 225 W
В наше время купить второй и/или третий монитор для ПК не проблема — стоят подержанные комплектующие недорого.
А вот с их подключением всё уже не так просто, особенно если сам ПК далеко не первой свежести: на встроенных в материнскую плату видеокартах второй выход может отсутствовать, PCI-E разъёмы — оказаться в дефиците, конвертеры USB3.0-VGA или USB3.0-HDMI — неприменимы из-за отсутствия самой USB3.0, а их аналоги для USB2.0 — дороже самой материнской платы.
В этом случае проблему может решить…
… использование видеокарты PCI.
Обычно при этих словах представляется нечто уровня S3 Trio с объёмом памяти в 1-2 мегабайта, практически беспомощное по современным меркам.
На самом деле выбор этим далеко не ограничивается.
Казалось бы, звезда PCI видеокарт закатилась окончательно и бесповоротно в конце 1990-х, но на самом деле это не так. Самая продвинутая из известных мне таких плат — ATI Radeon HD5450 с 2 гигабайтами DDR3.
Вполне пригодится тем, кто хочет выжать из своего компа еще чуть-чуть, а свободных слотов расширения PCI-E не осталось(в том числе и за счёт того, что PCI лучше переносит разгон компьютера). На мой взгляд, чувствуется некоторая ирония в том, что видеокарты, оснащенные медлительным интерфейсом PCI, пережили стандарт AGP, который в свое время был предложен именно для решения проблемы «бутылочного горлышка» графической подсистемы.
Заказанная видеокарта приехала в большом пакете из пупырки голландской почтой всего за 8 дней — почти рекорд.
К сожалению, таможенников возбудил факт наличия в посылке видеокарты как таковой, и они решили её вскрыть. Наверное, наслушались историй про майнинг криптовалют?
Зря старались — майнить на ней нельзя. И очень, судя по всему, от этого расстроились.
Плата была упакована в картонную коробку довольно неинформативного вида.
Из всех надписей на коробке правдой оказалось только то, что это GeForce и что оно совместимо с Windows 7.
Внутри коробки лежат видеокарта, упакованная в антистатический пакет, и компакт-диск с драйверами.
Переходника DVI-VGA нет.
Больше половины передней стороны печатной платы закрыто радиатором. Имеются выходы VGA, S-Video и DVI-I.
Между ним и видеоядром находится термопаста.
А на чипах памяти её нет, да и вообще отводу тепла от них радиатор только мешает.
Оребрение у него по сути чисто декоративное, поэтому его рекомендуется заменить.
Например, на радиатор чипсета от старой материнской платы.
Он даже по креплениям прекрасно совпадает.
Ради интереса я решил отмыть ядро от термопасты, и тут меня ждал сюрприз.
Впрочем, единственная разница между FX5500 и FX5200 — это немного отличающиеся рабочие частоты, что в наше время применительно к DirectX 9 видеокарте может представлять исключительно академический интерес(а для других есть PowerStrip).
На обратной стороне платы деталей почти нет, зато есть наклеечка с датой изготовления. Если верить ей, то плата изготовлена в августе 2016 года. А ещё там есть наклеечка, утверждающая, что плата на самом деле ATI Radeon 9550.
Чувствуется фамильное сходство, не так ли?
При подключении двух мониторов плата предварительно инициализирует тот, который подключен к VGA, но в дальнейшем считает основным подключенный к DVI.
Драйвера устанавливаются нормально, карта появляется в диспетчере устройств, после чего можно использовать расширение рабочего стола.
Параметры через GPU-Z вычитываются.
Пару рабочих столов в разрешении 1600х1200 при 32-битной глубине цвета видеокарта тянет.
По производительности плата 2003 года разработки примерно на уровне MX400, поэтому запускать на ней современные бенчмарки смысла нет — сейчас это просто два дополнительных видеовыхода в ПК.
Вывод: при цене чуть менее 17$ на момент покупки видеокарта вполне может заменить два конвертера USB2.0-VGA или USB2.0-DVI общей стоимостью 80-90$. Так что если нужно добавить пару видеовыходов, а PCI-E в дефиците, но есть свободные PCI — это неплохой вариант решения проблемы.
Видеокарта - один из важнейших компонентов игрового ПК или профессионального высокопроизводительного ПК. Он обладает огромной мощностью и имеет различные компоненты, которые работают вместе для обработки графики. Также видеокарты поставляются с разными типами разъемов для разных целей.
Некоторые предназначены для питания, некоторые - для подключения кабелей дисплея и т.д. Многие пользователи не знают о различных компонентах и частях видеокарты, поэтому для них я собираюсь объяснить все основные компоненты и разъемы графической карты.
Результаты тестов
3DMark Cloud Gate
Graphics score, баллы
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Full score, баллы
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Radeon R7 240 ощутимо теряет в производительности при использовании шины PCI.
World Of Tanks 9.17, Рудники
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
World Of Tanks 9.17, Рудники
Кадры/с
Мин.| Средн.
1280 x 768
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Настройки – минимальные. Дистанция обзора – максимальная. Разрешение 3D рендера – 100% . Обе испытуемых видеокарты при использовании PCI заметно теряют в производительности, но играть можно.
Tomb Raider (2013)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Tomb Raider (2013)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1280 x 768
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Данная игра и все последующие тестируются на минимальных настройках качества.
Skyrim (2011)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Skyrim (2011)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1280 x 768
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Проект Skyrim требователен и к производительности видеокарты, и к ее интерфейсу. В разрешении Full HD можно поиграть только с Radeon R7 240 и PCI-express.
Life if Strange (часть 1)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Life if Strange (часть 1)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1280 x 768
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Life is Strange показывает схожие со Skyrim результаты.
Hitman Absolution (часть 1)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1920 x 1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Hitman Absolution (часть 1)
Кадры/с
Мин.| Средн.
1280 x 768
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Устаревший интерфейс PCI явно не справляется с высокой нагрузкой.
Основные разъемы видеокарты
Вот различные разъемы, которые вы можете найти в видеокарте. Некоторые разъемы встречаются только в видеокартах среднего и высокого класса, а некоторые присутствуют во всех видеокартах.
Игровые тесты на платформе LGA 775
Теперь проверим GeForce GT 710 и Radeon R7 240 на популярной модифицированной платформе LGA 775 с процессором Xeon E5440.
Материнская плата ASUS P5B Deluxe поддерживает интерфейсы PCI-Express 1.0 x16 и PCI. Каждая из видеокарт протестирована с PCI-переходником и без него. Используемые в эксперименте GeForce GT 710 и Radeon R7 240 для своих нужд задействуют лишь восемь линий PCI-Express.
Таким образом, сравнивается интерфейс PCI c пропускной способностью 133 Мбайт/с и PCI-Express 1.0 x8, обеспечивающий 2 Гбайт/с в каждом направлении. Не участвующий в тестировании интерфейс AGP 8x также поддерживает скорость передачи 2 Гбайт/с, но общую для двух направлений.
Все игры запускались в двух разрешениях (1920 x 1080 и 1280 x 768), тест Cloud Gate – с настройками по умолчанию.
Печатная плата
Печатная плата - это основание или плата, на которой установлены все компоненты, включая графический процессор, видеопамять, VRM, конденсаторы, датчики и т.д., А также порты дисплея. Высококлассные видеокарты имеют больше компонентов, поэтому для них требуется печатная плата большего размера по сравнению с видеокартами mi-диапазона и начального уровня.
Графический процессор
Графический процессор - это главный компонент и сердце видеокарты. Он также известен как GPU и выполняет всю обработку вашей видеокарты. Как правило, большая часть видеокарт поставляется с одним графическим процессором, но есть и несколько видеокарт с двумя графическими процессорами. Работа графического процессора определяется его архитектурой, известной как его архитектура. Различные серии GPU имеют разную архитектуру GPU. Кроме того, у разных производителей GPU есть собственная архитектура и компоновка процессоров.
Например, в настоящее время последней архитектурой GPU от Nvidia является Pascal, а от AMD - Polaris. В GPU есть сотни и тысячи ядер для параллельной обработки и многозадачности. Функциональность этих процессорных ядер определяется архитектурой графического процессора. Nvidia называет их ядрами CUDA, а AMD называет их потоковыми процессорами, но технически они отличаются друг от друга из-за различных архитектур графических процессоров. Как правило, чем новее архитектура графического процессора, тем лучше производительность видеокарты, а также она имеет меньшее энергопотребление по сравнению со старыми архитектурами.
Это второй по важности компонент видеокарты. VRAM, или видеопамять - это место, где все графические данные и игровые текстуры хранятся для обработки графическим процессором. Более быстрая память действительно может повысить производительность видеокарты до определенного уровня. Следует отметить, что сама по себе память не может повысить производительность в играх, потому что, если ваш графический процессор слабый, у вас никогда не будет большей производительности, независимо от того, насколько быстра ОЗУ.
Для видеокарты доступны различные типы видеопамяти, в зависимости от их скорости и пропускной способности. Память видеокарты включает в себя ОЗУ DDR3, GDDR5, GDDR5X, HBM и HBM2. DDR3 - самый старый и самый медленный из всех и используется в основном в видеокартах начального уровня.
GDDR5 - самая популярная и часто используемая видеопамять, которая используется в видеокартах бюджетного, среднего и высокого класса. GDDR5X почти в два раза быстрее GDDR5 и используется в нескольких топовых видеокартах от Nvidia. Nvidia Titan X, GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti используют память GDDR5X. HBM (память с высокой пропускной способностью) и HBM2 являются наиболее совершенными модулями памяти видеокарт для игр и виртуальной реальности (VR) и используются только в высокопроизводительных видеокартах. Radeon R9 Fury X и Radeon Pro используют память HBM.
Память HBM быстрее, занимает меньше места на печатной плате и имеет меньшее энергопотребление по сравнению с памятью GDDR5. Вы можете прочитать полное сравнение всех этих видеопамяти видеокарт, перейдя по приведенной ниже ссылке.
VRM или модуль регулятора напряжения - это основная схема, питающая GPU. VRM преобразует более высокое напряжение источника питания в более низкие уровни напряжения для использования в графическом процессоре. Как правило, он преобразует 12 В примерно в 1 В до 1,5 В (приблизительно), что обычно является уровнем напряжения, на котором работает графический процессор. Наряду с графическим процессором и VRAM, VRM также является одним из наиболее важных компонентов видеокарты. VRM также называют модулем питания процессора (PPM) или просто регулятором напряжения.
Количество регуляторов напряжения на видеокарте варьируется от карты к карте. Некоторые видеокарты имеют большее количество VRM по сравнению с другими. VRM может быть очень горячим, а иногда даже более горячим, чем графический процессор, и им требуется хорошее охлаждение, чтобы видеокарта не выключилась.
Как описано выше, VRAM и VRM - это совершенно разные компоненты, и их не следует путать друг с другом.
Кулер
Каждая видеокарта поставляется с кулером, чтобы поддерживать температуру графического процессора, видеопамяти и VRM на более безопасном уровне. Кулеры видеокарты могут быть активными или пассивными. При активном охлаждении кулер имеет радиатор и вентилятор (HSF), тогда как при пассивном охлаждении кулер имеет единственный радиатор.
В большинстве видеокарт используется активное охлаждение, поскольку обычно оно требует меньше места и обеспечивает лучшее охлаждение, особенно при разгоне, тогда как пассивное охлаждение обычно используется в графических процессорах начального уровня и менее мощных и работает совершенно бесшумно. Но есть несколько хороших видеокарт среднего уровня, которые также поставляются с пассивным кулером или только с радиатором. Кроме того, не рекомендуется разгонять вашу видеокарту с помощью решения для пассивного охлаждения, поскольку оно имеет ограниченную охлаждающую способность.
Слева с активным, а справа с пассивным охлаждением
Количество вентиляторов, используемых в системе активного охлаждения, зависит от производителя видеокарты. Некоторые высокопроизводительные видеокарты также поставляются с жидкостным/водяным охлаждением или гибридным охлаждением. Вы можете узнать больше о решениях для охлаждения видеокарт, перейдя по приведенной ниже ссылке.
Дисплейные порты/разъемы
Все видеокарты поставляются с портами дисплея для подключения их к монитору с помощью кабеля дисплея. Существуют различные типы портов или разъемов дисплея: VGA, DVI, HDMI и DisplayPort (DP). VGA - это аналоговая технология, поддерживающая более низкое разрешение, тогда как DVI, HDMI и DP - это цифровые дисплеи, поддерживающие более высокое разрешение и четкость изображения.
Игровые тесты на платформе Socket 478
Для данной серии тестов выбрано четыре популярных игры конца 2000-ых и синтетический бенчмарк 3DMark Cloud Gate. Тестируемые видеокарты подключены к разъему PCI через переходник. Все игры запускались в разрешении Full HD, тест Cloud Gate – с настройками по умолчанию.
Минимальные системные требования приведены в таблице.
реклама
Читайте также: