Видеокарта gtx 960 проблемы
История длинная постараюсь рассказать вкратце. Прошло несколько месяцев как была приобретена видеокарта MSI GTX 960. Карта работает нормально за одним исключением. При старте ПК черный экран, помогала перезагрузка, причем всегда по разному иногда с первого раза заведется, иногда с 10ого. До этого стояла 560ti работала на ура. Я сразу в сервисный центр сдал по гарантии. Проблем в сервисном центре не было выявлено. Ладно думаю значит проблема в остальном железе. Много времени ковырялся с настройками в BIOS результат ничего не дал. Заметил, что при черном экране включается встроенная графика по этому спикер не пикает. BIOS моей платы 2013 года новых версий врятли выпустят. Решил что поменяю, взял asrock. Все по прежнему за исключением, что теперь спикер арет 4 пика мол таймер системный (биос ами). Может блок питания слабый, или неисправен? Взял с работы попробовал результат тот же. Глупо, но может у неё проблемы с PCI-e 2.0. Поменялся с другом на 770 через два дня звонит забирай. Его карта работала нормально. Я снова в сервисный на повышенных ребята мол как так, проверяете. Забрали, через день смс проблем не выявлено. Взял post card pci bm9222 c работы. Но она не влезает с видеокартой. Что с ней может быть не так ? Ведь все стресс тысты на ура глюков нет при работе, только при старте. Да и еще один момент, если я оставлю компьютер обесточенным, возвращаюсь после работы все хорошо работает. Может что с конденсаторами ? Как доказать что она не исправна ?
GTX 960 GTX 660ti GTX 680 - Что же выбрать?
Добрый день, вообщем тема излогает весь вопрос. Приблизительно один ценовой сегмент.
Asus geforce gtx 960 VS MSI geforce gtx 960
В общем недавно умер кулер на 650ti boost, предлагали приделать левый кулер, но я решил не.
GTX 950 vs GTX 960 2 GB vs GTX 960 4 GB
Здравствуйте! Прошу помочь с выбором видеокарты. Какую карту лучше выбрать GTX 950 или GTX 960 2.
Смена GTX 590 на GTX 960
Здравствуйте в общем бесплатно досталась gtx 590 стоит ли продавать ее тысяч за 12-13 добавить 2 к.
Почему ты не попробовал видюху на другом ПК? Всякое может быть, пробовал другой разъем для монитора на видюхе? Но самая лучшая проверка это проверить на другом рабочем ПК с мощным блоком.
Почему ты не попробовал видюху на другом ПК? Всякое может быть, пробовал другой разъем для монитора на видюхе? Но самая лучшая проверка это проверить на другом рабочем ПК с мощным блоком.
Пропускная способность падает с 150 ГБ/с до 19,88 ГБ/с
Из-за этой особенности работы могут падать не только показатели в синтетических тестах, но и реальная производительность. Пользователи сообщают о существенных проседаниях частоты кадров в видеоиграх при выходе за пределы 3 ГБ.
nVidia уже отреагировала на эту ситуацию и пояснила проблему. Ответ сводится к утверждению «это не баг, это фича». Как было сказано выше, в GTX 980 и GTX 970 стоит одинаковое количество видеопамяти — 4 гигабайта. Но есть особенности реализации из-за конфигурации потоковых мультипроцессоров: память поделена на два сегмента, основные быстрые 3,5 ГБ и остаток 0,5 ГБ. Приоритет отдаётся первой части, но если приложение использует больше 3,5 ГБ, то будут заметные проседания производительности как у 980, так и 970. При этом обе модели показывают примерно один и тот же показатель падения частоты кадров в секунду. nVidia даже проиллюстрировала это в виде таблички.
GTX 980 | GTX 970 | |
---|---|---|
Shadow of Mordor | ||
Конфигурация | 72 к/с | 60 к/с |
Конфигурация >3.5GB = 3456x1944 | 55 к/с (−24 %) | 45 к/с (−25 %) |
Battlefield 4 | ||
Конфигурация | 36 к/с | 30 к/с |
Конфигурация >3.5GB = 3840x2160 135% res | 19 к/с (−47 %) | 15 к/с (−50 %) |
Call of Duty: Advanced Warfare | ||
Конфигурация | 82 к/с | 71 к/с |
Конфигурация >3.5GB = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling on | 48 к/с (−41 %) | 40 к/с (−44 %) |
Как видно, падения частоты кадров есть у обоих видеоускорителей, но у GTX 970 проседания выше всего на 1—3 %. Проблема с последними 500 МБ проявляется в основном у владельцев 4K-мониторов или систем с несколькими дисплеями. Маловероятно, что широкий потребитель сможет выйти за пределы 3,5 ГБ. Похоже, что тем, кто сталкивается с этой неприятной особенностью работы, придётся смириться с ситуацией.
Также над днях была анонсирована видеокарта GTX 960. Это более бюджетное решение относительно предыдущих продуктов девятисотой серии. Целевая аудитория ускорителя за 200 долларов — игроки в MOBA-игры, к примеру, Dota 2 и League of Legends. Это хорошо заметно по промо-материалам и адресуемым вопросам: в видеоролике показано, что в LoL вентиляторы не шумят, поскольку для них нет работы.
GTX 960 построена на основе видеопроцессора GM206, который представляет из себя точную половинку GM204 с теми же архитектурой и распределением ресурсов. Вообще, карта является уполовиненной версией GTX 980: у неё 1024 ядер CUDA вместо 2048 и 2 ГБ памяти GDDR5 вместо 4 ГБ. Разрядность шины памяти — всего лишь 128 бит, что несколько мало для современной карточки — даже у 250-долларовой 8800 GT из 2007 года шина была 256-битной.
Выбор видеокарты для игр – задача не из легких: с одной стороны подпирают запросы, с другой финансовые возможности. Приходится балансировать между желаемым и действительным, выбирая не очень дорогую, но вместе с тем производительную модель. NVIDIA GTX 960 из серии 9хх является одним из претендентов на звание «золотой середины», сочетая все достоинства архитектуры Maxwell второго поколения и сравнительно невысокую стоимость.
Произведен тестовый образец компанией Inno3D, вместо стандартного кулера с турбиной установлен массивная фирменная система охлаждения
Для сравнения – так выглядит референсная GTX 960:
Длина референса 240 мм, у iChill GeForce GTX 960 Ultra же этот параметр составляет 301 мм из-за значительных габаритов системы охлаждения.
С обратной стороны платы установлена алюминиевая пластина, отводящая тепло от микросхем памяти и выполняющая роль ребра жесткости:
Не совсем понятно, отчего планку крепления сделали двухслотовой, тогда как видеокарта занимает все три:
По этому фото можно наглядно оценить монструозность кулера. Нечасто производители устанавливают столь эффективные решения на платы Middle-End уровня. Для сравнения приведу фото бюджетной версии GTX 960 (длина около 170 мм):
Кулер состоит из наборного радиатора и трех вентиляторов CF-12915S (90 мм, 12 В, 0,35 А), установленных в ряд.
Тепло от медного основания на радиатор передается через четыре теплотрубки диаметром 6 мм. Толщина ребер составляет 0,4 мм, межреберное расстояние – 1,8 мм.
Такой радиатор обладает сравнительно малым аэродинамическим сопротивлением, что положительно отражается на уровне шума.
Под системой охлаждения видеоядра расположена вторая алюминиевая пластина, отводящая тепло от микросхем памяти, распаянных на лицевой стороне.
Также хорошо виден небольшой алюминиевый радиатор на силовых полупроводниках системы питания.
Стоит отметить, что все элементы системы охлаждения, кроме вентиляторов, выполнены из металла и скреплены между собой винтами, без использования защелок или алюминиевых клипс. Продуманный подход окупает себя: видеокарта легко разбирается и собирается, нет проблем с центровкой, распределением усилия прижима. Все компоненты СО сидят на своих местах без люфта, контакт с охлаждаемыми деталями равномерный, а в собранном виде iChill GeForce GTX 960 Ultra ощущается монолитным бруском. Не каждый топовый продукт может похвастаться подобным качеством.
Печатная плата отличается от референсной длиной:
Референсный экземпляр более плотно скомпонован, в остальном же расположение основных элементов – графического процессора, видеопамяти, подсистемы питания, разъемов питания – осталось без изменений. Осмелюсь предположить, что основной целью создания удлиненной версии являлась адаптация под установку габаритной системы охлаждения, так как глобально перерабатывать универсальную ОС было бы дороже (похожий по конструкции радиатор установлен на GTX 970 и GTX 980 имени Inno3D).
Видеовыходов пять штук: три полноразмерных DisplayPort, один DVI и один HDMI.
На мой взгляд, это один из самых удачных наборов, как по числу, так и по разновидности интерфейсов. В центре PCB распаян графический процессор GM206, выполненный на базе архитектуры Maxwell 2.0
Параметр ASIC quality у данного экземпляра невысок, всего 59%. Раньше на подобные продукты вендоры пускали отборные кристаллы (так утверждалось в пресс-релизах), теперь же сильно не заморачиваются.
Видеопамяти 2 гигабайта в четырех микросхемах с маркировкой K4G41325FC-HC28.
Размещены они с обеих сторон платы, по две на каждую.
Два места под микросхемы пустует. Предположу, что на этом же дизайне печатной платы производится версия GTX 960 с четырьмя гигабайтами видеопамяти. Как известно, памяти много не бывает, но вопрос практической пользы дополнительных гигабайт на данном решении остается открытым.
Тактовые частоты отличаются в большую сторону от установленных NVIDIA. Графический процессор работает на 1329 МГц (против 1126 МГц референсных), а видеопамять на 7200 МГц (против 7012 МГц референсных).
Шина памяти 128 бит, что по современным меркам маловато, но NVIDIA уверяет, что это не мешает полностью раскрыться всем преимуществам новой архитектуры.
Учитывая, что разгон графического процессора теперь производится в полуавтоматическом режиме через увеличение Power Limit (вольный перевод – предел энергопотребления графического процессора) и желаемой прибавки к базовой частоте, то добиться сколько-нибудь значительных результатов на поприще оверклокинга с iChill GeForce GTX 960 Ultra без аппаратных модификаций не удалось. Все, чем может похвастаться данный экземпляр – 1495 МГц (GPU), на 12% выше штатной.
Видеопамять по частоте дошла до 2070 (8020) МГц, что выше штатной на 15%. Эффективность системы охлаждения выше всяких похвал: в 2D режима не вращается ни один из трех вентиляторов, в 3D при 1050 об/мин температура графического процессора не поднимается выше 52 градусов (открытый стенд, температура воздуха +25 по Цельсию):
Принудительный разгон до 3000 оборотов в минуту понижает максимальную температуру в 3D режиме до 41 градуса, а также значительно увеличивает уровень шума:
Хороший запас производительности СО может пригодиться в плохо вентилируемом корпусе и тем пользователям, кто ленятся раз в несколько месяцев очищать системный блок от пыли.
Для наглядности все характеристики сведены в таблицу:
Видеокарта | Inno3D C960-2SDN-E5CNX |
Ядро | GM206 |
Техпроцесс, нм | 28 |
Число транзисторов, млн. шт. | 2940 |
Число универсальных процессоров, шт. | 1024 |
Число текстурных блоков, шт. | 64 |
Число блоков ROP, шт. | 32 |
Частота GPU, МГц | 1330 |
Частота видеопамяти, МГц | 1800 (7200) |
Объем видеопамяти, Мбайт | 2048 |
Шина памяти, бит | 128 |
Шина PCI Express | PCI Express x16 3.0 |
Выходы | 3x DisplayPort, 1x DVI, 1x HDMI |
Габариты, мм | 301 х 106 х 60 |
Тестирование производительности видеокарты проводилось в пяти актуальных игровых приложениях на следующей тестовой конфигурации:
Процессор: Intel Core i7-5930K
Оперативная память: 4х 4 Гбайт DDR4-2400
Материнская плата: Asus Sabertooth X99
Накопитель: SSD 256 Гбайт Plextor M6V
Блок питания: Enermax TRIATHLOR 550 Вт
Операционная система: Windows 8.1 x64
Драйвера: ForceWare 359.00
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Японский стелс-экшен на собственном движке Fox Engine, разработанном Kojima Productions. Сама игра уважаема поклонниками серии, коих немало, посему было принято решение включить её в состав тестовых приложений. Одна из сложностей – залоченный на 60 максимальный fps, который не дает объективно оценить производительность видеокарты. Но в случае GTX 960 «упереться в потолок» получилось лишь в разрешении 1680 х 1050, на более высоких средний fps был ниже, но не опускался ниже 55. Это при максимальных настройках качества.
Анализ лог-файла, созданного использованной для измерения производительности утилитой FRAPS (да, очередная игра без встроенного теста), показал, что минимальные значения очень близки к средним. Больше, чем во всех упомянутых выше играх.
Fallout 4
Ещё одна ожидаемая новинка осени 2015 года, в основе которой движок Creation Engine, разработанный Bethesda Game Studios. Он уже применялся в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, где показал себя очень хорошо, особенно после дополнительной настройки параметров и добавления текстур в высоком разрешении.
Встроенный бенчмарк отсутствует, и на помощь снова пришла FRAPS. В процессе замера производительности было замечено, что при полном повторении действий на одной и той же локации случаются резкие просадки fps длительностью одна-две секунды, что сильно сказывается на среднем значении. В этой игре для каждого разрешения совершалось 10 прогонов, из которых 1-2 с аномально низким (примерно на 25%) avg fps не принимались во внимании при подсчете общего среднего значения.
Обилие разнообразных объектов, солнечная погода и динамичные схватки дали о себе знать – уверено играть с максимальными настройками можно лишь в разрешении 1680 х 1050 и ниже, а уже в FullHD минимальный fps порой опускается до 12. Примечательно, что разница между 1920 x 1080 и 2048 x 1440 очень невелика, но увеличивается с отключением всевозможных визуальных эффектов.
Вступление
реклама
На мой взгляд, схожий сценарий разработчики Nvidia подготовили и для GeForce GTX 960. Иначе, зачем на плате разведено шесть посадочных мест? И поэтому в ближайшее время мы надеемся увидеть что-то типа GTX 960 Ti с расширенной шиной обмена данными.
Графическое ядро GM206, пришедшее на смену GK104, серьезно накачало мышцы. Естественно, сотрудники компании Nvidia не раскрывают все секреты архитектуры, иначе в мире постоянно развивающихся технологий не выжить. Журналистам достаются крохи от большого пирога информации: улучшенное кэширование, иная организация и строение CUDA ядер.
Физически GM206 является половинкой GM204, но при измерении площади обеих микросхем нельзя не отметить несколько большую, чем половина, площадь нового ядра. В результате напрашивается теория о будущей видеокарте с 192-битной шиной. Но это всего лишь догадки, которыми мы с вами и поделились.
Аппаратные улучшения GPU Maxwell
Оглавление
Технология DSR (Dynamic Super Resolution)
Она позволяет достичь качества разрешения 4К на мониторах с разрешением 1080Р. Ранее мы видели аналогичную технологию, но под названием SuperSampling. В этот раз в Nvidia пошли дальше.
DSR – это даже не разновидность SS, а способ умно применить фильтр Gaussian. Вроде бы что-то похожее нам уже встречалось, но теперь качество действительно максимально приближено к 4К разрешениям. Посмотрим на классический пример работы GPU.
Для начала берется геометрическая фигура, разбивается на пиксели и закрашивается (это очень упрощенная схема). В случае с DSR рендер происходит в 4К разрешении, из-за чего используется в четыре раза больше пикселей, но для того чтобы не было эффекта слишком большой резкости, к получаемому изображению применяется фильтр.
В итоге картинка получается четкой с большим количеством деталей, но при этом без чрезмерной резкости.
Естественно, что DSR не появится в настройках старых игр, придется ставить утилиту GeForce Experience и активировать ее. Причем уровень размытия фильтром будет настраиваемым, равно как и эффективное разрешение (от 1.2Х до 4Х).
Call of Duty: Black Ops 3
Популярный хит осени 2015 года построен на базе все того же IW Engine 3, который постоянно доарабатывался, что хорошо заметно по скриншотам и геймплею всех серии Black Ops.
Поскольку встроенного теста производительности в CoD: BO3 нет, пришлось воспользоваться утилитой FRAPS. Итоговым результатом считался средний по итогу пяти прогонов (для каждого разрешения).
Мощностей GTX 960 хватает для обеспечения приемлемого уровня fps в FullHD разрешении при выкрученном почти на максимум качестве картинки:
А в более высоком разрешении (2560 х 1440) видно резкое падение производительности, особенно хорошо заметное в момент отрисовки взрывов и полыхающих пожаров.
Voxel Global Illumination
Пожалуй, наиболее интересное нововведение, которое появилось в Maxwell. Обычное освещение, отображаемое в играх, мало соответствуют реальному. Нет цветовых отблесков, не учтены отраженные источники света, нет понятия преломления лучей и прочего.
VXGI позволяет решить эту проблему и максимально приблизиться к кинематографическому качеству. Суть метода заключается в разбивке геометрических фигур на воксели. При этом изначально учитывается деталировка. Проще говоря, если нам нужна картинка с максимальным качеством, то она разбивается на много вокселей. Если же результат нужен качеством похуже, то их число меньше. Если помните, была такая настройка LoD в игре Q2. Здесь приблизительно аналогично.
После чего рассчитывается количество прямого света, отражаемого вокселями. Подсчитывается информация об отраженном от поверхностей свете. Учитываются все аспекты геометрии согласно математическим формулам: тип объекта, его характеристики, отражаемость, цвет и прочее. Производится заливка цветом из учета участвующего в изображении цвета. Затем все результаты собираются, и появляется финальная картинка.
На словах все просто и элементарно. В реальности обрабатывается масса информации. Вместо слов, лучше посмотреть на работу VXGI рендера.
Как можно видеть, освещение и его отражения действительно очень похожи на то, что встречается в реальной жизни.
Far Cry 4
В четвертой части «стрелялки» используется уже знакомый по третьей серии движок Dunia Engine. Также в подготовке игры разработчики сотрудничали с NVIDIA, что позволяет при использовании карт GeForce последних поколений активировать дополнительные эффекты: PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion), TXAA (Temporal Anti-Aliasing), Hairworks. Они позволяют значительно повысить реалистичность изображения, но расплачиваться за это приходится низким fps. По крайней мере, владельцам одиночной GTX 960:
Отключение эффектов значительно повышает частоту рефреша:
Производительность оценивалась с помощью FRAPS, по пять проходов сцены на каждое разрешение.
Технические характеристики
Из схожих по характеристикам видеокарт к GeForce GTX 960 ближе всего сразу четыре конкурента. При рекомендованной цене в $200 или 13999 рублей равнозначным ценником обладает Radeon R9 270X. Хотя стоит отдать должное нашим магазинам, она изрядно растеряла в стоимости, находясь более года в розничной продаже. Большей ценой (если быть совсем точным, то на $50) обладают остальные соперники. Но это не главное, есть еще физические характеристики. И стоит на них взглянуть внимательнее.
реклама
Существенный прорыв в области энергопотребления Nvidia начала с появления графического процессора GM204, и теперь все его наработки перекочевали в GM206. Максимальное энергопотребление видеокарт GeForce GTX 960 ограничено 120 Вт, плюс оставлен небольшой запас для разгона. В реальности запас есть даже в случае 120 Вт, а суммарно без поднятия напряжения и расширения Power Limit частоты новой модели достигают 1450-1500 МГц.
Grand Theft Auto V
В основе GTA V лежит собственный движок Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), требовательный до ресурсов как центрального процессора, так и видеокарты. При оценке производительности использовался встроенный бенчмарк и следующие настройки:
Выставить максимальные значения мешает особенность игры, проявляющаясяя в сбросе всех установок на минимальные при использовании более 2 Гбайт видеопамяти (об этом выдается соответствующее предупреждение). Учитывая неоднократные глюки встроенного бенчмарка в более ранних версиях игры, решено было довольствоваться тем, что есть.
И снова GTX 960 хватает для разрешений 1920 x 1080 и ниже, а в 2560 x 1440 чувствуется дискомфорт, особенно при активном перемещении по городу солнечным днем.
Эффективная работа с памятью
Третья ревизия системы компрессии позволяет достичь очень хороших результатов и существенно разгрузить шину памяти. Цвета кодируются по новому алгоритму, в несколько раз превосходящему по эффективности действующие методы. Не меньшую роль играет и используемая Maxwell кэш-память. Оба эти свойства в среднем на четверть снижают нагрузку, и 7 Гбит превращаются в эквивалентные 9.3 Гбит.
Программные улучшения GPU Maxwell
Заключение
Inno3D iChill GeForce GTX 960 Ultra – удачный и хорошо проработанный вариант GeForce GTX 960, в недостатки можно записать только цену: 17 000 рублей, которая немного выделяется на фоне предложений от других брэндов. Превосходная система охлаждения с большим запасом, тиха в 3D режиме и полностью бесшумна в 2D, надежное конструктивное исполнение, пять видеовыходов, повышенные тактовые частоты и при этом сравнительно низкое энергопотребление. Отличный выбор для установки в средний по мощности универсальный компьютер, используемый большую часть суток (или даже круглосуточно) для игр, работы, закачек, просмотра видео.
Фильтр MFAA
Существующий сэмплинг MSAA достаточно красивый, но уж слишком трудозатратный. Особенно, если речь идет о 4х. Новый тип фильтра призван достичь, как минимум, не худшего эффекта.
Четырехкратная выборка позволяет достичь практически идеального изображения, но что делать, если ресурсов не хватает? Тогда можно воспользоваться двумя соседними кадрами с двукратной выборкой, оставляя данные по ней в буфере.
реклама
Затраты снижаются в два раза, а результат не хуже, чем с 4хMSAA. Все потому, что соблюдаются условия, идентичные 4xMSAA. В среднем разница между 4xMSAA и 4xMFAA достигает 30%, естественно в пользу MFAA.
Высокая энергоэффективность
На этом пункте хотелось бы остановиться подольше, но, увы, все секреты Nvidia не раскрывает. Заявленное номинальное значение энергопотребления новой видеокарты составляет всего 120 Вт.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Причина в плеере или все на самом деле так ? Странно, мой 770 гораздо лучше картину выдает, а судя по тестам, 960 уделывает даже титан.
Порно Слоник
всё на запредельном, волосы откл, 1280*1024
при ваших настройках больше 70 будет)
Порно Слоник
Куда более интересно, как будет вести себя 960-ая в 1600р, в 4к будет глупо тестировать её.
Winnie-the-Pooh
Правильнее - тема из разряда "Я считаю, что у меня большая писька, это должно быть всем интересно" ))
Нет вы не правы,если бы у меня была 980 или 980Ti то да,а так нет,просто действительно может кому интересно гг
lookaway
не сильно, было -10фпс от силы) прошёл гта5, ведьмака 3 на 27 монике потом его продал ибо играть больше не в чего(
shtromk
Все ставиться а экспириенс автоматом на минималки при таком разрешение,в Ведьмака 3 разрешение больше всего жрет
Chemosh
GTX 680 это устаревшая видеокарта ты бы эщё GTX 590 взял та тоже на ультре тянет с таким же фпс только вот GTX 960 хватает блока на 450 ватного на 24 А с головой, а 680 и 590 550 ват нужно и не 6pin, а 6+6,а это уже не видеокарта, а отюг на котором яйца жарить можно. Так что цена производительность + качество за GTX 960
i7 3770, gtx 770, 8gb , включил точно такие же настройки и пробежался тем же маршрутом в Новиграде. На 6 фпс ниже выдает, чем на этом видео.
LittleJoke
прилично,Я думаю после патча все устаканиться,хотя может фпс у всех станет больше ну 960 все равно по лучше будет,посмотрим в общем
Chemosh
Но судя с коментов твоих то как раз мама, потому что GTX 960 экономней в половину, мне интересно тебя жена не убьёт если ты такой взрослый за то что ты GTX 680 детей без трусов оставить можешь ))) Да и вижу ты не понимаешь о чем пишешь GTX 680 немного лишь мощней GTX 960 но зато стоит в половину дороже и прожорливей в половину и требует блока питания хорошего.
P.S.: Не воспринимай меня слишком серьёзно каждый рассуждает по своих доходах. GTX 960 для человека у которого средняя зарплата как раз то что нужно но если у тебя зарплата 30000 руб или 4 000 грн чего не взять GTX 680 за электричество то ты сможешь уплатить но некоторым бы отрезали свет и дети сидели бы голодные без трусов и света из за GTX 680 .
-Nerevar-
Да все ок. Я ее покупал тогда, когда еще GTX 690 не вышла. Финансы и здравый смысл не позволяют покупать каждый раз новую серию видеокарты, как и процессор. Поэтому я брал заранее на несколько лет. И процессор в то время было не особо актуально менять. Сейчас жду выхода DDR4 в народ, чтобы сменить мать+проц+оперативу. А видяшка еще пару лет послужит. Потом наступит и ее черед.
Про 680-ую скажу, что она не такой уж и утюг. На практике при 100% загрузке выше 65 градусов не нагревается. А электричество? Как до нее платил порядка 300 рублей за энергию, так и сейчас плачу. Но то, что она 3 слота занимает - это конечно напрягает.
В общем, видяшка карман не тянет. Это же не Titan =) Хотя в свое время пришлось потрудиться, чтобы ее получить.
Для информации, 960 карта даже хуже моей 760, в 960 шина на 128 бит стоит( у меня 256). А производительность зависит от драйверов, которые выпускает инвидиа - тем самым регулируя "баланс". Специально опускает старые линейки карт и поднимает новые, в которых даже некоторые карты хуже прошлых. Все это делается для того, чтобы выжать из игрока как можно больше денег.
P.S. не покупайте 960 - лучше сразу 970, вот в ней заметная разница.
Алексей Ельцов
Да за тупость,денег если нет на 970 умереть что ли?Может ты еще напишешь что 15 число больше чем 14 ?
Читайте также: