Видеокарта geforce 8800 gts какие игры потянет
NVIDIA начала продажи GeForce 8800 GTS 512 11 декабря 2007 по рекомендованной цене 349$. Это десктопная видеокарта на архитектуре Tesla и техпроцессе 65 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование. На ней установлено 512 Мб памяти GDDR3 на частоте 1.64 ГГц, и вкупе с 256-битным интерфейсом это создает пропускную способность 52.48 Гб/с.
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 254 мм. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 135 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 8800 GTS 512, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 834 | |
Соотношение цена-качество | 0.16 | |
Архитектура | Tesla (2006−2010) | |
Графический процессор | G92 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 11 декабря 2007 (14 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 349$ | |
Цена сейчас | 151$ (0.4x) | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce 8800 GTS 512: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce 8800 GTS 512, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 128 | из 18432 (AD102) |
Частота ядра | 650 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Количество транзисторов | 754 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 65 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 135 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 41.60 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 416.0 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 8800 GTS 512 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 254 мм |
Толщина | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce 8800 GTS 512 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 256 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 1640 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 52.48 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce 8800 GTS 512 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x DVI, 1x S-Video |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce 8800 GTS 512 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (10_0) | |
Шейдерная модель | 4.0 | |
OpenGL | 3.3 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.1 | |
Vulkan | N/A | |
CUDA | 1.1 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce 8800 GTS 512 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Год выхода Сегмент Тип Интерфейс Архитектура Ядро Техпроцесс Частота ядра Шейдерных блоков RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) Текстурных блоков (TMU) Pixel fillrate Texel fillrate Тип памяти Объем памяти Частота памяти Шина памяти Пропускная способность TDP Макс. температура Мин. блок питания Разъемы доп. питания DirectX OpenGL OpenCL Shader Model SLI / CrossFireX Другие технологии
GeForce 8800 GTS
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Ничего не найдено
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Особенности работы с таблицей
В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка "Добавить видеокарту"), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки "Добавить видеокарту" кликнуть на ).
Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. "Ухватить" видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы ("крестик" в верхнем правом углу).
Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.
После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).
Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые - серыми).
НАПИСАТЬ АВТОРУ
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Sifu – однопользовательский слешер от третьего лица на тему восточных единоборств в стиле beat 'em up (на каждой боевой локации нужно победить всех врагов).
Сюжет здесь как в старых добрых фильмах о кун-фу. Вследствие нападения негодяев гибнет семья главного героя. Он сам остается живым только благодаря волшебному талисману. Главный герой много лет тренируется, и когда достигает необходимого уровня мастерства - отправляется мстить. Он дерется, используя различные комбинации ударов рук и ног (более 150 уникальных ударов), а также холодное оружие и другие подходящие предметы, попавшие ему под руку.
Благодаря волшебному талисману герой каждый раз возрождается, когда погибает. При этом он стареет, его удары становятся мощнее, но уровень здоровья снижается. Так что количество возможных возрождение ограничено. По ходу продвижения по игровому миру главному герою попадаются специальные "места силы", где можно восстановить здоровье и открыть дополнительные навыки.
Dying Light 2: Stay Human – постапокалиптический экшен от первого лица с элементами ролевой игры.
Сюжет продолжает события первой части игры. Вследствие заражения опасным вирусом люди превращаются в зомби. Остатки незараженных людей закрылись в последнем крупном городе. Но, не смотря на отсутствие в нем смертельного вируса, их жизнь остается опасной. Город раздирает внутренняя вражда. Цивилизация деградировала до уровня средневековья.
Главный герой – скиталец, от которого по воле судьбы зависит будущее человечества. Его преследуют странные воспоминания и видения. В поисках правды он оказывается в самом центре противостояния основных групп и кланов. Игроку самому придется решать, как и что делать, чью сторону принимать, с кем бороться, а кому помогать. От принятых решений зависит дальнейший ход событий.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и исследования, а также взаимодействия с населяющими его персонажами. В сражениях можно использовать различные приемы, приспособления и оружие, элементы паркура, подручные средства и особенности игрового мира. Способности персонажа постепенно оттачиваются. Играть можно как в одиночном режиме, так и в кооперативном командой до 4 человек.
Serious Sam: Siberian Mayhem – динамичный шутер от первого лица, является самостоятельным дополнением к игре Serious Sam 4.
Главный герой все тот же - Сэм Стоун по прозвищу "Крутой Сэм". Он ведет борьбу с ордами инопланетных захватчиков и пытается настичь генерала-предателя. Место действия изменилось. На этот раз события происходят в Сибири. Игровой мир состоит из 5 уровней, среди которых арктическое побережья, дремучие леса, заброшенные деревни и жуткий город-призрак.
Враги разные и их много. Но главный герой — это просто ходячая "мясорубка". Его арсенал включает много смертоносного оружия и гаджетов, позволяющих "ярко" выносить с поля боя всех и вся. Оружие можно улучшать, делая его еще эффективнее.
Играть можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме (до 4 человек).
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction - многопользовательский тактический онлайн-шутер для троих игроков.
Боевые действия ведутся против инопланетных паразитов, называемых археями. Игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать. В отличие от большинства других кооперативных шутеров, эта игра имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, боеприпасов и лекарств мало. Приходится действовать максимально аккуратно и скрытно, поскольку лишний шум привлекает внимание врагов.
Перед началом миссии игроки выбирают себе персонажа (оперативника) из 18 возможных вариантов. Каждый класс обладает своими уникальными навыками и необходимыми для их реализации гаджетами. Каждая миссия включает 3 взаимосвязанные локации, где игрокам случайным образом назначается какое-то задание. Расположение врагов также генерируются рандомно. Достигнув цели, можно эвакуироваться или же пройти следующую карту, которая будет сложнее, но принесет больше наград в случае успеха. Если же что-то пойдет не так и какой-то из персонажей будет ранен / захвачен, он "выпадет" из игры до того времени, пока остальные члены команды его не спасут. Тяжело раненые персонажи чувствуют последствия и в следующей миссии, постепенно медленно восстанавливаясь.
В игру можно играть не только втроем, но и в одиночку или вдвоем. Однако, это не очень удобно, поскольку боты в команду вместо отсутствующих членов не добавляются. Всего в игре 69 видов оружия, 25 гаджетов, 18 классов оперативников с возможностью "прокачки" навыков, 12 больших игровых карт, 13 основных типов врагов, 4 настраиваемых уровня сложности.
Новые игры на движке фростбайт уже не потянет BF3 и т. д. (запустится но играть будет не комфортно) , новый CoD думаю потянет на средненьких
цена на 8800 и 9800 серию адекватная 1000-1500 в зависимости от СО и фирмы
Slava Мудрец (13177) цена нормальная не переплатил, но карточка конешь слабоватая, хотя имхо считаю 8800 серию самую удачную у нвидии долго продержалась
конец 2007 года. карте пять лет. кушает 140 Вт. у меня раньше была 8800 GT на 512 мб. слабая была. а эта чуть сильнее. ну хотя за такую цену норм.
Ну мне 300 р. не жалко. Потянет она что нибудь?
Пока пробовал играть - Burnout Paradise, FallOut 3, Skyrim - вроде нормально.
У меня 8600GTS 256Mb (но она почти не отличается).. . Ты переплатил! Она устарела уже три года назад, а вышла пять лет назад. В общем у тебя еще есть возможность ее продать
За 1200 можно было бы найти 9800gt.
Не то, чтобы переплатил, а вообще зря её купил. Играться-то можно, в любые игры, смотря на каких настройках графики.
Старая карточка, хоть и на ddr3. Играться будешь на DirectX 9, на десятый DX не рассчитывай.
У меня напр. до недавних пор была вот эта. Так она гораздо производительнее и холоднее, чем 9800gt. Наверное потому, что память у неё на ddr5.
ты чайник научись сначала компы собирать нормально, твоя и 9800 не будет тянуть если ты дун дуг в компах))
Калмыков Андрей Высший разум (221063) Интересно, ты бы всё это в харю сказал? Сомневаюсь что-то. После слов "Ты, чайник", в ту же секунду пожалел бы об этом. Гавно, если есть желание высказать мне это всё в рыло, пиши в личку, дам адрес, куда явиться. В Казани живу если что.
Сначала надо было спросить, а потом уже покупать/не покупать, следуя советам. Так, думаю, зря купил. Сильно на ней не поиграешь.
да нет вы что 8800gts одна из самых крытых видео карт конца 2007 года и можно на ней играть в игру gta4 игры 2014 все пойдет .
ПАВЕЛ НЕМНОГО БЛИЖЕ И СВЕТЛЕЕ, проводили тест гиговой карты и 8800 gt - показатели были выше у 8800 ахахах намного))
Здесь и далее на диаграммах видеокарты GeForce 8800 GT и GTS отмечены сине-зелёным цветом, а новая GeForce 8800 GTS 512 Мб выделена зелёным . Изучение результатов сегодняшнего тестирования начнём с единственного в сегодняшних тестах синтетического бенчмарка компании Futuremark.
3DMark 2006
реклама
Ну что тут можно добавить? GeForce 8800 GTS 512 Мб существенно опережает свою одноимённую предшественницу, и немного впереди также новой GeForce 8800 GT. 15 с половиной тысяч "попугаев" в самом лёгком режиме на разогнанной GeForce 8800 GTS 512 Мб сами по себе впечатляют. Более быстрый процессор позволил бы выжать ещё пару-тройку тысяч, но такие тесты уже выходят за рамки сегодняшней статьи.
Теперь перейдём к изучению результатов тестирования видеокарт в реальных играх.
F.E.A.R. Extraction Point
В тестах F.E.A.R. Extraction Point в первую очередь хотелось бы отметить высокую производительность всех без исключения тестируемых сегодня видеокарт. Даже в самом качественном режиме и высоком разрешении все три GeForce 8800 обеспечивают комфортный фрейм-рейт в игре. Что же касается сравнения видеокарт между собой, то в номинальном режиме работы видеокарт преимущество новинки над обычной версией GTS очевидно. Да и GeForce 8800 GT остаётся позади, правда теперь уже совсем на немного. При разгоне разрыв в производительности между видеокартами сокращается.
Prey
реклама
Что интересно, в игре Prey, критичной к объему памяти видеокарт, новая GeForce 8800 GTS не уступает старой, хотя более дешевая GT версия 8800 в высоком разрешении начинает отставать от этой пары.
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
В игре S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl общая тенденция в разнице в производительности видеокарт сохраняется.
Tomb Raider: Anniversary
То же самое происходит и в Tomb Raider: Anniversary. Фрейм-рейт везде комфортный, а разница в производительности между видеокартами вновь сокращается при их разгоне.
Lost Planet: Extreme Conditions
На сей раз результаты тестирования в демо-сценах "Снег" и "Пещера" игры Lost Planet: Extreme Conditions не расходятся между собой. По-всей видимости, даже разные версии драйверов ForceWare не имеют ошибок, которые могли бы повлиять на результаты, как это было совсем недавно в случае с видеокартами Radeon.
Расстановка сил между тестируемыми сегодня видеокартами вновь неизменна. Лидирует новая GeForce 8800 GTS 512 Мб, следом за ней также не старая GeForce 8800 GT 512 Мб ну и на последнем месте идет 8800 GTS 640 Мб. Фрейм-рейт вполне комфортный во всех графических режимах.
реклама
Call of Juarez Bench (DirectX 10)
Солидарен с результатами предыдущих тестов и бенчмарк Call of Juarez. Ничего нового мы здесь с вами не видим. Отметить хотелось бы относительно низкую производительность видеокарт в режиме с использованием полноэкранного сглаживания степени 4x и анизотропной фильтрации уровня 16x, но это скорее особенность большинства новых DirectX 10 приложений, чем показатель производительности видеокарт.
World in Conflict (DirectX 10)
PT Boats Knights of the sea Bench (DirectX 10)
Не выделяются на общем фоне и результаты, полученные в игре World in Conflict и новом бенчмарке PT Boats Knights of the sea.
Crysis
В отличие от предыдущей статьи, где не удалось заставить корректно работать с игрой Crysis под Direct3D 9 видеокарты на чипах Radeon, в сегодняшнем материале все GeForce серии 8800 корректно справились с поставленной задачей:
Впрочем, даже на профиле качества "High Quality" игра Crysis позволяет комфортно играть только без методик улучшения качества графики. При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, а также при переходе к разрешению 1680 х 1050 производительность видеокарт снижается и фрейм-рейт уже вряд ли можно назвать комфортным. Хотя, если почитать в нашей конференции отзывы о том, как Crysis "летает на моей Radeon X1650 XT 256 Мб", то полученные сегодня результаты кому-то покажутся "манной небесной". Расстановка видеокарт в данной игре снова не изменилась.
Ну и последний на сегодня тест Crysis под Windows Vista и DirectX 10:
Да, GeForce 8800 GTS 512 Мб снова быстрее всех, но для профиля "Very High" игры Crysis всё это впустую, к сожалению.
Первая из трёх сводных диаграмм сегодняшней статьи демонстрирует преимущество в производительности новой GeForce 8800 GTS 512 Мб над GeForce 8800 GTS 640 Мб, результаты которой приняты за 100 %:
Средний прирост производительности новинки в сравнении с обычной версией GTS составил +25 % для разрешения 1280 х 1024(960) и +28 % для разрешения 1680 х 1050. Неплохая прибавка за меньшую/равную стоимость видеокарты, не правда ли?
По второй диаграмме можно определить насколько быстрее GeForce 8800 GTS 512 Мб, чем GeForce 8800 GT 512 Мб:
Здесь уже разница не так заметна, хотя в среднем составила +10 % для разрешения 1280 х 1024(960) и +13 % для разрешения 1680 х 1050. Причем, при разгоне GeForce 8800 GT преимущественно опережает неразогнанную GeForce 8800 GTS 512 Мб:
Конечно же, новинка тоже разгоняется, но для оверклокеров, не желающих переплачивать за приобретение GeForce 8800 GTS 512 Мб, разгон GeForce 8800 GT может с лихвой компенсировать её отставание на номинальных частотах.
Нельзя не признать, что новая видеокарта на чипе NVIDIA G92 удалась. При более низкой, чем у GeForce 8800 GTS 640 Мб рекомендованной стоимости новая видеокарта в среднем обеспечивает на 25~28 % большую производительность, обладает более эффективной и в целом тихой системой охлаждения, а также меньшим уровнем тепловыделения. Любителям разгона особо полезным будет повысившийся в сравнении с G80 оверклокерский потенциал графического процессора. Также не стоит терять надежды и на оснащение новинки более быстрой памятью (с низким номинальным временем доступа). Добавляем в плюсы и технологию PureVideo HD второго поколения с аппаратным ускорением декодирования H.264, а также поддержку HDCP. С ближайшей перспективой исчезновения с рынка GeForce 8800 GTX и Ultra новая видеокарта GeForce 8800 GTS 512 Мб действительно оказывается самым сильным звеном в линейке NVIDIA, вплоть до анонса графических чипов нового поколения и видеокарт на их основе.
Если же проводить сравнение с GeForce 8800 GT 512 Мб, то здесь разница в производительности уже не столь существенна как с GTS. Более того, при разгоне GT версии 8800 ей удается опередить новинку, функционирующую на номинальных частотах. Так что у оверклокеров, не обременённых лишними средствами и способных самостоятельно сменить неэффективную и шумную систему охлаждения GeForce 8800 GT, есть вполне достойная замена новой видеокарте.
И ещё один момент, который необходимо отметить в завершении сегодняшней статьи. Наверняка многие из вас уже поняли, что новая GeForce 8800 GTS 512 МБ является продуктом эволюции, а не революции, как этого нам с вами хотелось бы (надеюсь, что я здесь не ошибаюсь). Прямо сказать, низкая производительность в современных DirectX 10 играх даже столь дорогих видеокарт, буквально удручает. Приобретая видеокарту за 9000~10000 (!) рублей и выше, вы не сможете позволить себе такую роскошь как полноэкранное сглаживание без потери в скорости, приводящей к дискомфорту в DirectX 10 играх. Субъективно, даже несмотря на предновогодние праздники и желание сделать самому себе подарок, тратить деньги на видеокарту именно сегодня я бы не стал, а дождался выхода графических решений следующего поколения от ATI и NVIDIA. Если же вы не столь требовательны к качеству графики, то выбрать сегодня вполне есть из чего, хотя цены пока ещё существенно завышены.
P.S. Благодарим компанию BFG за предоставленную на тестирование видеокарту.
P.P.S. Выражаю особую благодарность компании Позитроника и лично Ренату Абызову за предоставленный для тестов монитор LG L226WTQ-WF Flatron.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: