Видеокарта afox radeon rx 560 4 гб обзор
Radeon RX 560 отличается от RX 460 полностью разблокированным GPU и повышенными тактовыми частотами, а новые спецификации позволяют выпускать компактные видеокарты с TDP от 60 Вт. Посмотрим, сумеет ли RX 560 потеснить GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti в сегменте игровых ускорителей начального уровня. В тестировании участвует SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560
Конфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.2 (Tesselation: Use application settings) |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | GeForce Game Ready Driver 388.00 |
Бенчмарки: синтетические | |||
---|---|---|---|
Тест | API | Разрешение | Полноэкранное сглаживание |
3DMark Sky Diver | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | Выкл. |
3DMark Fire Strike | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | |
3DMark Time Spy | DirectX 12 (feature level 11_0) | 2560 × 1440 |
Бенчмарки: игры | |||
---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки | Полноэкранное сглаживание |
1920 × 1080 | |||
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Swamp | Выкл. |
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк | Макс. качество | ||
GTA V, встроенный бенчмарк | Макс. качество | ||
The Witcher 3: Wild Hunt | Макс. качество | ||
DiRT Rally, встроенный бенчмарк | Макс. качество | ||
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество, VXAO выкл. | |
Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк | Макс. качество, HFTS выкл. | ||
DOOM | Vulkan | Макс. качество. Миссия Foundry | |
Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество | |
Battlefield 1 + OCAT | Макс. качество. Начало миссии Over the Top | ||
Ashes of the Singularity: Escalation, встроенный бенчмарк | Vulkan | Макс. качество | |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество, Battle Benchmark |
Бенчмарки: декодирование видео, вычисления | |
---|---|
Программа | Настройки |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 | Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 | Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder |
LuxMark 3.1 x64 | Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark) |
Sony Vegas Pro 13 | Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц |
SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis | Open CL, FP32/FP64 |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation | — |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K | — |
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 4 Гбайт); ;
- AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт); ; ; ; .
Согласно 3DMark — тесту, в котором быстродействие GPU AMD обычно куда ближе к теоретическому максимуму, чем в реальных играх, разблокировка дополнительных мощностей в чипе Polaris 11/21 и подъем тактовой частоты позволили выиграть лишь 6 % очков по сравнению с результатами Radeon RX 460. Тем не менее этого достаточно, чтобы по среднему баллу RX 560 не уступал GeForce GTX 1050, тогда как GTX 1050 Ti сохраняет свое весьма существенное преимущество.
Производительность: игры
В играх при актуальном для GPU данной категории разрешении 1920 × 1080 усредненная разница между Radeon RX 460 и RX 560 составляет чуть более 4 %. Только в DOOM — игре на низкоуровневом API Vulkan — производительность полнофункционального чипа Polaris 11/21 раскрывается полностью. Неудивительно, что GeForce GTX 1050 Ti на 20 % обходит ускоритель AMD, а в некоторых тестах — и на все 50%. Но посмотрите на видеокарты с 2 Гбайт RAM (а среди моделей прошлых поколений, сопоставимых с Radeon RX 560 по производительности GPU, таких большинство) — в сравнении с ними наш тестовый образец RX 560 подчас достигает двукратного преимущества за счет 4 Гбайт памяти.
Radeon RX 560 отличается от RX 460 полностью разблокированным GPU и повышенными тактовыми частотами, а новые спецификации позволяют выпускать компактные видеокарты с TDP от 60 Вт. Посмотрим, сумеет ли RX 560 потеснить GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti в сегменте игровых ускорителей начального уровня. В тестировании участвует SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560
Сейчас все внимание на рынке дискретных видеокарт обращено на дебют семейства Radeon RX Vega, особенно удачный в ценовом сегменте до $500, который занимает Vega 56, и ответный ход со стороны NVIDIA — апгрейд GeForce GTX 1070 до версии Ti. Также на рынке как раз появляются модификации Radeon RX Vega оригинального дизайна. Но стоит отвлечься от страстей в верхнем эшелоне GPU на то, как обстоят дела среди намного более доступных по цене 3D-ускорителей. Предложения в ценовой категории до $100 в полной мере подходят для требовательных игр класса AAA (пусть и со щадящими настройками графики) — как по быстродействию GPU, так и по объему оперативной памяти, и в то же время такими чипами комплектуется масса тонких ноутбуков с дискретной графикой, да и в готовых компьютерах они попадаются чаще своих более дорогих собратьев. Проще говоря, встречаются они практически повсеместно.
В семействe GeForce 10 эту нишу занимают модели GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti. Среди продукции AMD — Radeon RX 460 в модификациях с 2 и 4 Гбайт RAM. В прошлом году, когда все эти модели были выпущены в продажу, AMD пришлось пойти на компромисс: пусть RX 460 имеет не столь высокое быстродействие, как продукты конкурента, зато он дешевле, что немаловажно в данной ценовой категории. К тому же у графического процессора Polaris 11 осталась в резерве часть Compute Units (основного масштабируемого ресурса в архитектуре GCN), заблокированных в Radeon RX 460. С тех пор Polaris 11 вместе со старшим чипом семейства, Polaris 10, попал под обновление схемотехники и техпроцесса, которое должно повысить рабочие частоты и энергоэффективность GPU, и вернулся в составе Radeon RX 560 с полностью активным набором вычислительных блоков. Посмотрим, смогла ли AMD таким образом склонить чашу весов в свою пользу.
GPU AMD Polaris 21
Поскольку чип Polaris 21 — это оптимизированная версия прошлогоднего GPU Polaris 11, с точки зрения микро- и макроархитектуры в нем не изменилось ровным счетом ничего. Тем не менее кристалл Polaris 21 с полностью разблокированным массивом CU даже без учета изменений в тактовых частотах автоматически получает преимущество в 14 % пропускной способности шейдерных ALU и блоков наложения текстур по сравнению как с коммерческими образцами Polaris 11, так и с чипами Bonaire/Tobago, которые AMD использовала в серии Radeon R7 260/360.
Из прочих нововведений, представленных в GCN 1.4, отметим более эффективную работу геометрического движка, способного отсекать на ранних стадиях конвейера полигоны нулевого размера либо не имеющие пикселов в проекции. Работа Compute Units также подверглась тюнингу c целью повышения их удельной производительности. Медиаблок GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b, а также HDR.
Блок-схема GPU AMD Polaris 21
Любопытно, что, несмотря на сравнительно небольшую вычислительную мощность Polaris 21, разработчики наделили чип столь же широкими функциями в области расчетов общего назначения, как и у старшего GPU семейства Polaris. Front-end процессора содержит в общей сложности семь планировщиков: блок Graphics Command Processor для команд рендеринга, четыре ACE (Asynchronous Compute Engine) для неграфических вычислений и еще два блока для расчетных команд, HWS (Hardware Schedulers), обладающих возможностью прерывать цепочку исполнения инструкций для переключения на более приоритетную задачу.
Шейдерные ALU в Polaris поддерживают форматы чисел сниженной разрядности — int16 и FP16, которые применяются в расчетных задачах, не требующих более точного представления (таких, например, как машинное обучение). В результате Radeon RX 560 подойдет для таких сценариев использования, как отладка «расчетного» кода, который затем будет исполняться на более производительных решениях AMD. Ну а когда большая масса GPU обзаведется поддержкой FP16 и сможет исполнять такие расчеты с достаточной скоростью, формат чисел с плавающей точкой сниженной разрядности сможет закрепиться и в игровой графике — для операций, не требующих более точного представления.
Более детальную информацию об архитектуре чипов Polaris вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480.
Технические характеристики, цены
Обновление техпроцесса и схемотехники GPU в Radeon 500-й серии существенно повлияло на соотношение «быстродействие — мощность» старших моделей семейства. Так, массовые образцы Radeon RX 570 и RX 580 в штатном режиме достигают таких же частот, как топовые модификации их предшественников — RX 470 и RX 480 — с отборными кристаллами и развитой системой охлаждения. Однако если в случае со старшими моделями AMD целиком инвестировала освободившийся ресурс энергоэффективности в наращивание частот, то спецификации Radeon RX 560 дают партнерам AMD выбор. Референсная TBP (Typical Board Power) представляет собой диапазон от 60 до 80 Вт, нижняя граница которого лежит в пределах стандартной мощности устройств PCI Express без разъема дополнительного питания (75 Вт). За счет этого производители могут с легкостью выпускать на основе Polaris 21 компактные видеокарты однослотовой конструкции. С другой стороны, сдвиг границы TBP вверх на 5 Вт в совокупности с повышенной энергоэффективностью Polaris второго поколения позволил увеличить пиковую частоту GPU c 1200 до 1275 Вт. Таким образом, с учетом разблокированных CU теоретическое быстродействие RX 560 оказывается на 21 % выше, нежели у RX 460. Штатная эффективная частота оперативной памяти по прежнему равна 7000 МГц, а объем — 4 Гбайт.
В действительности различные модификации Radeon RX 560 значительно отступают от установленных AMD значений TBP — в обе стороны. Модель SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5, на примере которой мы изучим Radeon RX 560 сегодня, рассчитана на 90 Вт мощности при максимальной частоте GPU 1300 МГц, а устройства SAPPHIRE без дополнительного питания в той же серии — на 45 Вт (а это даже меньше, чем у Radeon RX 550!), правда с частотой GPU, урезанной до 1212 МГц. Кроме того, практически каждая модель RX 560 на рынке поставляется в версиях с 2 либо 4 Гбайт оперативной памяти.
Как и большинство видеокарт на основе Polaris 21, SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 довольствуется очень простой системой охлаждения. В радиаторе, установленном на GPU, нет не только тепловых трубок, но и хотя бы медного сердечника. Единственный дополнительный элемент — это отдельный блок ребер на транзисторах преобразователя напряжения. Поэтому видеокарта занимает в корпусе два слота расширения: в однослотовой конструкции уже пришлось бы использовать медь или по крайней мере сборный радиатор из тонких ребер, напаянных на основание. Тем не менее теплопроводности алюминиевой болванки вполне достаточно для того, чтобы единственный вентилятор диаметром 80 мм прекращал вращение при низкой вычислительной нагрузке.
Видеокарта несет стандартный для решений нижней ценовой категории набор видеоинтерфейсов: по одному разъему DisplayPort и HDMI, а также Dual-Link DVI-D.
Преобразователь напряжения включает всего три фазы для питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 (данный чип используется в большинстве видеокарт AMD со времен Radeon R9 290X) и одну фазу для микросхем GDDR5 SDRAM. Разъем дополнительного питания в сочетании с собственными силовыми линиями слота PCI Express обеспечивает резерв мощности в 150 Вт, хотя штатные настройки BIOS позволяют освоить не более 90 Вт.
Конфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.2 (Tesselation: Use application settings) |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | GeForce Game Ready Driver 388.00 |
Бенчмарки: синтетические | |||
---|---|---|---|
Тест | API | Разрешение | Полноэкранное сглаживание |
3DMark Sky Diver | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | Выкл. |
3DMark Fire Strike | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | |
3DMark Time Spy | DirectX 12 (feature level 11_0) | 2560 × 1440 |
Бенчмарки: игры | |||
---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки | Полноэкранное сглаживание |
1920 × 1080 | |||
Crysis 3 + FRAPS | DirectX 11 | Макс. качество. Начало миссии Swamp | Выкл. |
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк | Макс. качество | ||
GTA V, встроенный бенчмарк | Макс. качество | ||
The Witcher 3: Wild Hunt | Макс. качество | ||
DiRT Rally, встроенный бенчмарк | Макс. качество | ||
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество, VXAO выкл. | |
Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк | Макс. качество, HFTS выкл. | ||
DOOM | Vulkan | Макс. качество. Миссия Foundry | |
Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество | |
Battlefield 1 + OCAT | Макс. качество. Начало миссии Over the Top | ||
Ashes of the Singularity: Escalation, встроенный бенчмарк | Vulkan | Макс. качество | |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество, Battle Benchmark |
Бенчмарки: декодирование видео, вычисления | |
---|---|
Программа | Настройки |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264 | Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265 | Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder |
LuxMark 3.1 x64 | Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark) |
Sony Vegas Pro 13 | Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц |
SiSoftware Sandra 2016 SP1, GPGPU Scientific Analysis | Open CL, FP32/FP64 |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation | — |
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K | — |
Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 4 Гбайт); ;
- AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт); ; ; ; .
Согласно 3DMark — тесту, в котором быстродействие GPU AMD обычно куда ближе к теоретическому максимуму, чем в реальных играх, разблокировка дополнительных мощностей в чипе Polaris 11/21 и подъем тактовой частоты позволили выиграть лишь 6 % очков по сравнению с результатами Radeon RX 460. Тем не менее этого достаточно, чтобы по среднему баллу RX 560 не уступал GeForce GTX 1050, тогда как GTX 1050 Ti сохраняет свое весьма существенное преимущество.
Производительность: игры
В играх при актуальном для GPU данной категории разрешении 1920 × 1080 усредненная разница между Radeon RX 460 и RX 560 составляет чуть более 4 %. Только в DOOM — игре на низкоуровневом API Vulkan — производительность полнофункционального чипа Polaris 11/21 раскрывается полностью. Неудивительно, что GeForce GTX 1050 Ti на 20 % обходит ускоритель AMD, а в некоторых тестах — и на все 50%. Но посмотрите на видеокарты с 2 Гбайт RAM (а среди моделей прошлых поколений, сопоставимых с Radeon RX 560 по производительности GPU, таких большинство) — в сравнении с ними наш тестовый образец RX 560 подчас достигает двукратного преимущества за счет 4 Гбайт памяти.
Radeon RX 560 отличается от RX 460 полностью разблокированным GPU и повышенными тактовыми частотами, а новые спецификации позволяют выпускать компактные видеокарты с TDP от 60 Вт. Посмотрим, сумеет ли RX 560 потеснить GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti в сегменте игровых ускорителей начального уровня. В тестировании участвует SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560
Хотя разница между Polaris 21 и Polaris 11 не сводится к дополнительным CU, а новая версия чипа еще и переработана с точки зрения схемотехники, на кристалле не нашлось места для более производительного мультимедийного блока, которым оснащен Polaris 12 (Radeon RX 550). По скорости декодирования H.264 и H.265 Radeon RX 560 уступает как современным конкурентам, так и видеокартам NVIDIA серии GeForce 700/900.
И все же в Radeon RX 560 заметно оптимизирована работа с H.264 (по сравнению с Radeon RX 460) и есть аппаратная поддержка H.265 с частотой свыше 60 Гц при разрешении 4К, в то время как вплоть до Polaris чипы AMD из нижнего эшелона могли декодировать H.265 лишь программным способом.
Примечание: поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, на диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше — в том случае, если это правило нарушается).
Что касается вычислений общего назначения, то видеокарты такого уровня не подходят для сколько-нибудь серьезных задач, но могут разгрузить CPU в мультимедийных приложениях или использоваться для отладки кода OpenCL- или CUDA-программ. В таком качестве Radeon RX 560 в среднем уступает GeForce GTX 1050 Ti из-за более слабого GPU, но все же выигрывает в удачных для архитектуры AMD приложениях и располагает более широкой поддержкой различных форматов данных по сравнению с конкурентом.
За счет резерва мощности в 90 Вт SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 без труда поддерживает предельную частоту GPU как по спецификациям AMD (1275 МГц), так и с заводским разгоном SAPPHIRE (1300 МГц). Вручную графический процессор разгоняется до 1425 МГц и стабильно держит эту планку в игровых тестах. Какие-либо манипуляции с напряжением не оказывают существенного влияния на оверклокинг: при подъеме со стандартных 1,1 В до разрешенного настройками BIOS максимума (1,15 В) частотный потенциал не меняется, а снижение напряжения лишено особого смысла, так как GPU все равно не «троттлит» даже при разгоне. К эффективной частоте оперативной памяти мы смогли добавить дополнительный гигагерц.
Несмотря на повышенные тактовые частоты второго поколения Polaris, RX 560 выигрывает по мощности у RX 460 (также производства SAPPHIRE) 17 и 11 Вт в тестах Crysis 3 и FurMark соответственно . Все дело в том, что в старой модели установлено более высокое напряжение питания GPU — 1,187 В (по крайней мере так работает наш тестовый образец RX 460). Вместе с тем разгон практически не сказывается на энергопотреблении RX 560 в играх, и только в FurMark можно обнаружить разницу в 31 Вт.
Неудивительно, что на референсных частотах даже такой простой системы охлаждения, которой довольствуется SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560, достаточно для того, чтобы удержать температуру GPU в пределах 74 °C, а в режиме максимальных оборотов ее удалось снизить еще на 12 °С даже при разгоне ядра на 150 МГц выше спецификаций AMD.
Разгон Radeon RX 560 довольно продуктивен в плане конвертации дополнительных мегагерцев частоты графического процессора в частоту смены кадров. В 3DMark выигрыш составил 8 %, а в играх средняя разница в быстродействии между разогнанным RX 560 и картой, работающей на референсных настройках, достигла 10 %. Но в данном случае немалый вклад в результат внесла еще и повышенная частота оперативной памяти.
Обновление Radeon RX 460 до RX 560 за счет чипов Polaris второго поколения и разблокировки дополнительных CU не изменило соотношение сил среди бюджетных игровых видеокарт. Пусть на бумаге RX 560 обладает на 21 % более высоким быстродействием по сравнению с RX 460, в действительности разница не превышает 5 %, а значит — ничто не угрожает лидирующий позиции GeForce GTX 1050 Ti, которая, правда, и стоит существенно больше по сравнению с Radeon RX 560 с 4 Гбайт RAM. При этом старшая версия RX 560 выгодно смотрится на фоне GeForce GTX 1050 — сопоставимой по цене модели, которую ограничение в 2 Гбайт набортной памяти фактически исключает из списка игровых видеокарт. Что касается 2-гигабайтных версий Radeon RX 560, то, по большому счету, они могут быть интересны лишь для ускорения программ с поддержкой OpenCL или в составе HTPC, хотя последнюю задачу даже с большим успехом выполняет еще более дешевый Radeon RX 550.
Вместе с тем, смена Radeon RX 460 на RX 560 в каталоге ускорителей на базе Polaris не только обеспечила чуть более высокое быстродействие, но и дала партнерам AMD карт-бланш на выпуск видеокарт с радикально сниженным энергопотреблением (вплоть до 45 Вт) для ультракомпактных игровых ПК начального уровня и тех же HTPC.
В прошлый раз мы протестировали видеокарту AMD Radeon RX 560D, и в конце решили перепрошить ее в полноценную Radeon RX 560. Сейчас расскажем и наглядно покажем, что из этого получилось.
Перед покупкой AMD Radeon RX 560 внимательно изучите характеристики выбранной модели, чтобы обезопасить себя от неприятных сюрпризов. Во-первых, существуют версии с 2 и 4 ГБ, но это отображено в названии. А вот тип графического процессора в названии зачастую не указан, и именно тут проявляется магия маркетинга.
Первыми появились модели с чипом Baffin XT, он же Polaris 21, с поддержкой 1024 потоковых процессоров и 64 текстурных блоков. А потом AMD с партнерами решила продать нереализованные Radeon RX 460, перемаркировав их в Radeon RX 560. Неофициально они и носят название Radeon RX 560D. В их основе находится чип Baffin Pro с поддержкой 896 потоковых процессоров и 56 текстурных блоков. Тактовые частоты GPU и памяти у них ниже, чем у обычной RX 560, зато внешне они могут быть одинаковыми.
Например, к нам на тест поступила видеокарта SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4GD5 с номером 11267-18. Ее GPU отличается поддержкой 896 потоковых процессоров. А если вам в руки попадет точно такая же модель с аналогичным названием, но с номером 11267-00, то утилита GPU-Z зафиксирует уже 1024 потоковых процессоров. Вот такая магия получается.
Сама видеокарты обладает компактными размерами, двухслотовым кулером с алюминиевым радиатором и осевым вентилятором, а также необходимым набором видеоинтерфейсов. Для корректной ее работы нужно подключить один 6-контактный разъем PCIe.
Пришло время делиться опытом перепрошивки. Сразу предупреждаем, что все манипуляции вы делаете на свой страх и риск, а если что-то пойдет не так, то можете лишиться видеокарты. Поэтому трижды подумайте, стоит ли рисковать.
Шаг 1: если готовы к новым впечатлением, тогда для начала сделайте резервную копию оригинального BIOS вашей видеокарты, чтобы в будущем его можно было восстановить. Для этого пригодится утилита GPU-Z.
Шаг 2: ищем нужную версию BIOS. Мы использовали обширную базу данных сайта Techpowerup, где нашли BIOS максимально похожей видеокарты, но с полноценным чипом Polaris 21 и даже небольшим разгоном. Его нужно сохранить у себя на компьютере.
Шаг 3: запускаем от имени администратора предварительно скачанную программу ATIWinflash. С помощью кнопки «Load Image» указываем ей на новую версию BIOS. После этого берем паузу на финальное обдумывание решения. И если по истечении минуты ваше желание осталось столь же несокрушимым, как и любовь к халяве, то жмите кнопку «Program».
Надеемся вы тоже увидите… надпись о том, что перепрошивка прошла успешно. Остается лишь перезагрузить систему, обязательно скрестив при этом пальцы обеих рук для успешного рестарта (иначе не получится).
В нашем случае проблем не было, и вместо Radeon RX 560D мы получили полноценную Radeon RX 560. Да еще и с небольшим разгоном графического ядра до 1300 МГц и повышением эффективной частоты памяти с 6 до 7 ГГц. Благодаря этому увеличилась пропускная способность памяти и скорости закраски пикселей и текстур.
Стресс-тест также прошел без проблем: как ни старался «бублик», но ему так и не удалось нарушить стабильность работы видеокарты или разогреть графический процессор выше 77°C.
Конфигурация тестового стенда:
-
@ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Переходим к тестированию. Все игры запускались в Full HD и по возможности с теми же настройками графики, при которых тестировалась AMD Rageon RX 560D, чтобы мы могли оценить влияние перепрошивки.
Создавать хаос на улицах ночного Лос-Сантоса в GTA V стало немного комфортнее: скоростные показатели поднялись на 14-16% или на 5-7 FPS. При этом игра постоянно подгружает информацию с диска, поэтому поберегите свои нервы и купите твердотельник.
Оказывается, что Третьего Ведьмака можно проходить даже на AMD Rageon RX 560D с максимальными пресетами графики. Пробежка по Новиграду и его окрестностях прошла в среднем при 33 кадрах/с с очень редкими просадками до 24. В прошлом видео статистика 1 и 0,1% Low была ниже 24 FPS, поэтому там однозначно следовало переходить к более низкому пресету, а здесь все зависит от вашей выдержки.
Очень порадовала Rainbow Six Siege. Она и в первом тесте выдала приятные скоростные показатели в диапазоне 50-70 FPS, а сейчас улучшила их на 7-11 кадров/с, поэтому можем говорить о полностью комфортном геймплее. И, кстати, видеопамяти потребовалось более 3 ГБ, поэтому большой буфер не такой уже и бесполезный в бюджетной видеокарте.
Обычно геймплей в сетевых играх очень тяжело синхронизировать, поэтому показатели в них могут отличаться на плюс-минус трамвайную остановку, как любит говорить наш главред. Тем не менее в Battlefield 1 результаты выросли на 7-18%, поэтому даже очень редкие события не опускались ниже 30 FPS.
DOOM при ультра настройках в случае с RX 560D обеспечивал в среднем почти комфортные 57 FPS. После удачной перепрошивки мы получили около 70 кадров/с, чтобы процесс зачистки ада проходил еще более плавно и прогнозируемо.
Главным достижением в World of Tanks стало поднятие показателя очень редких событий с 19 до 26 FPS, поэтому различные статторы не будут досаждать вам даже при игре на легком танке. Остальная статистика также слегка поднялась, что сделает игровой процесс приятнее, если это слово вообще применимо к игре с ВБР-ом и 29 соперниками.
Еще один пожиратель времени, War Thunder, выдает после перепрошивки в среднем более 60 FPS, что обязательно порадует фанатов игры. А вот статистика очень редких событий снизилась, но, опять же, это сетевой проект, в котором много рандома, поэтому логика не всегда срабатывает.
Присутствующие на рынке модели RX 560 различаются не только объемом памяти, но и имеют большой разброс по частотам. Более того, встречаются перемаркированные RX 460 с неофициальным названием RX 560D. В их основе находится графический процессор с меньшим числом потоковых процессоров и текстурных блоков. Да и частоты у него ниже. При желании можно попробовать разблокировать недостающие блоки перепрошивкой BIOS, но не все этим будут заниматься. Поэтому при покупке RX 560 стоит проверить данный момент у продавца.
Для практических испытаний мы вооружились двумя видеокартами. 2-гигабайтная версия представлена HIS RX 560 GREEN iCooler OC 2G. Она характеризуется компактными размерами, простым 2-слотовым кулером с алюминиевым радиатором и одним осевым вентилятором, тремя цифровыми видеовыходами, а также отсутствием дополнительного коннектора питания. Частота GPU составляет 1196 МГц. В тестах его температура не превышала 74°С.
4-гигабайтная модификация представлена SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 4G, в которой мы разблокировали все 16 CU. В остальном это типичный представитель решений начального уровня: небольшие габариты, 2-слотовый кулер в виде алюминиевой болванки и одной вертушки, а также необходимый набор видеовыходов. Для работы карты нужен 6-контактный кабель PCIe. Из коробки графический процессор работает на частоте 1300 МГц. В играх его температура пиково доходила до 80°С.
Переходим к тестовому стенду. В его основе находится все еще актуальный 6-ядерный 6-поточный процессор Intel Core i5-9400F с максимальной частой 4,1 ГГц и тепловым пакетом 65 Вт.
Для его охлаждения взяли классический башенный кулер Antec A400 RGB. Он имеет высоту 155 мм, что делает его совместимым с большим парком корпусов. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 61°С, что является более чем комфортным показателем.
На роль материнки взяли BIOSTAR B360GT3S Racing, которая имеет отличный сетевой контроллер Intel I219V, 7.1-канальный HDA-кодек Realtek ALC1150 вместе с высококачественными аудиоконденсаторами, а также пару микросхем BIOS.
Для операционной системы и игр мы взяли 2,5-дюймовый твердотельник PATRIOT P200 емкостью 2 ТБ. В AS SSD Benchmark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 524 и 454 МБ/с.
Блок питания взяли с большим запасом – «золотой» Antec EAG 650G PRO на 650 Вт. Он имеет богатый набор кабелей: для процессора предусмотрен раздельный 4+4-контактный коннектор, а под видеокарты – два 6+2-контактных PCIe. При подключении периферии также не должно возникнуть никаких проблем – есть шесть SATA и два PATA.
Все это добро упаковали в корпус Antec P5. Внутри него можно одновременно разместить шесть накопителей: четыре 2,5-дюймовых и два 3,5-дюймовых. Более того, нашлось даже место под одно внешнее устройство формата 5,25-дюймов. Есть такие, кто еще использует подобные девайсы?
Усладой для глаз выступил «безрамочный» 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer HD2, т.е. без потери производительности.
Переходим к тестам. По традиции начнем с игр попроще. Dota 2 при профиле «Качество» не вызвала никаких проблем. На обеих видеокартах средняя скорость находится выше 80 FPS.
В World of Tanks можно бороздить просторы рандома на ультрах. В среднем получаем свыше 50 FPS и просадки не ниже 35 кадров/с. Если вам этого мало, то используйте пресет «Высоко», чтобы даже очень редкие события не опускались ниже 47 FPS. Любопытно, но на 4-гигабайтной модификации потребление ОЗУ и видеопамяти получилось больше, чем на 2-гигабайтной.
В ARK Survival Evolved выставили низкие настройки и 100%-ый масштаб рендера. В таком режиме картинка смотрится очень бедно. Чтобы ее улучшить, дополнительно активировали еще «Улучшенное затенение». В таком случае получаем средний FPS в районе 40. Правда, на 4-гитабайтной модификации мы словили аномальный фриз до 23 кадров/с. Если его не учитывать, то все очень даже неплохо.
В RUST далеко не разгонишься – настройки также около низких. На выходе имеем 45-47 FPS в среднем и остальную статистику не ниже 30 кадров/с. Дальше понижать параметры нет смысла, поскольку скорость практически не растет, зато картинка портится ощутимо.
В Apex Legends придется довольствоваться лишь низкими настройками графики. Зато в таком режиме даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 40 FPS, причем у 4-гигабайтной версии статистика просадок на 4-5 кадров/с выше. В обоих случаях геймплей полностью комфортный.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек выдает около 60 FPS в среднем. Обратите внимание, что у 4-гигабайтной модификации очень редкие события не просаживаются ниже 36 кадров/с, тогда как «младшенькая» дропается до 26. В любом случае повоевать можно.
Киберкотлетный Fortnite на высоких бегается на скорости 46-48 FPS. И, опять же, младшая модификация просаживается больше. Нехватку видеобуфера она компенсирует за счет ОЗУ. Если опуститься к среднему пресету графики, то даже статистика 0,1% Low не падает ниже 60 кадров/с. Правда, начинают быстро мозолить глаза тени, которые появляются в нескольких метрах от игрока.
Если у вас RX 560, то в Call of Duty Warzone придется играть на низких настройках. На 4-гигабайтной версии разрешение текстур и теней можно выставить на среднее, а на 2-гигабайтной – только низкое. Но даже в таком случае на младшей карте фреймрейт держится в диапазоне 26-35 FPS. Снова ощущается нехватка видеопамяти и более низкие частоты чипа. У старшей показатели куда лучше – 37-51 кадр/с.
Rainbow Six Siege на «Высоких» берет из видеобуфера 2,7 ГБ. И если средняя скорость у обеих карт более чем комфортная, то у 2-гигабайтной RX 560 встречаются просадки до 32 кадров/с. А для подобных проектов это может быть чревато. Поэтому лучше перейти на средние настройки графики. В таком случае даже статистика 0,1% Low не опускается ниже 55 FPS.
Escape from Tarkov на карте «Берег» с низким пресетом графики на обеих видеокартах выдает 45 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 35-38 кадров/с. Претензий к управлению нет. На 4-гигабайтной RX 560 можно выставить средние настройки, но тогда просадки опускаются до 30 кадров/с.
Сетевой шутер Valorant на максималках бегается легко и непринужденно. На обеих видеокартах средний фреймрейт перевалил за 160 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 115 кадров/с. У старшей карты статистика лучше на 5-8 FPS.
В Assassin’s Creed Odyssey сразу выбрали низкий пресет графики. Взамен получили вполне комфортные 44-47 FPS в среднем. И снова же, статистика просадок ощутимо лучше на старшей модификации.
В Borderlands 3 на RX 564 можно смело выставить средние настройки, а на RX 562 – только низкие. Несмотря на разные настройки, в обоих случаях средний фреймрейт около 50 FPS. Хотя игра сама собой любит периодически лагать, но на сам геймплей это особо не влияет.
Gears 5 с низким пресетом графики бегается без каких-либо проблем. В таком режиме даже показатель 0,1% Low не опускался ниже 50 FPS. А чего еще хотеть?
Низкий пресет графики в Control обеспечил вполне плавную картинку на средней скорости около 40 FPS. Младшая модификация эффективно компенсирует нехватку видеобуфера за счет оперативки. В обоих случаях просадки не опускаются ниже 30 кадров/с.
Поиграть в Metro Exodus можно будет только на RX 564. При низких настройках получаем в среднем 53 FPS и показатель 0,1% Low на уровне 38 кадров/с. С RX 562 показатели более чем вдвое хуже. Переход в DX 11 накидает парочку FPS, но ситуацию это не спасает. Проще говоря – практически неиграбельно.
Обе видеокарты тянут Need for Speed: Heat на низких настройках графики. Колесить по Палм-Сити можно на средней скорости свыше 50 FPS, тогда как остальная статистика не падает ниже 30 кадров/с.
Resident Evil 3 вполне можно проходить с профилем «Баланс», который выдает порядка 50 FPS. Правда, на 2-гигабайтной карте встречаются дропы ниже 20 кадров/с. Для пущей уверенности на ней лучше перейти к профилю «Приоритет Производительность». В таком случае даже показатель 0,1% Low не падает ниже 50 FPS.
В Star Wars Jedi: Fallen Order относительно комфортный игровой процесс можно получить на средних настройках графики. Желательно включить «Динамическое масштабирование разрешения» для достижения средней скорости под 60 FPS, но ценой чуть более размытой картинки.
Только RX 564 позволяет нормально поиграть в The Division 2. Выставляем низкие настройки и 100% масштаб рендера и получаем 56 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 42-47 кадров/с. С RX 562 показатели вдвое хуже. Геймплей некомфортный.
И напоследок посмотрим на парочку проектов на Vulkan. RX 564 позволяет относительно комфортно поиграть в Doom Eternal с низким пресетом графики. На выходе имеем около 50 FPS в среднем, и просадки чуть ниже 30 кадров/с. На RX 562 удалось сохранить настройки от старшей модификации, хотя у карты явно мало видеопамяти. Как следствие, средняя скорость под 40 FPS и есть дропы до 23 кадров/с. Для большей плавности следует понизить масштаб рендера.
В Red Dead Redemption 2 похожая ситуация: RX 564 «скрипя зубами» позволяет играть на минималках, тогда как на RX 562 придется еще и понижать масштаб рендера. В обоих случаях геймплей тяжело назвать комфортным. Об этом красноречиво говорит показатель 0,1% Low, который падает ниже 25 кадров/с.
Итоги
AMD Radeon RX 560 доживает свои последние дни. На сегодня в массовом разрешении Full HD она позволяет побегать в популярные киберспортивные дисциплины на высоких или даже максимальных настройках графики. В проектах посложнее придется довольствоваться только низкими, изредка средними.
В актуальных ААА-блокбастерах также далеко на разгонишься – практически везде минималки. Очень редко 4-гигабайтная версия позволит повысить настройки на шаг выше. И если по средней скорости между RX 564 и RX 562 разрыв не особо большой, то по просадкам младшая модификация далеко позади. Более того, в 1080p 2-гигабайтная карта практически не тянет Metro Exodus, The Division 2 и Doom Eternal. Плюс, обе не справились с Red Dead Redemption 2.
Ввиду этого, владельцам RX 560 пора подумать об апгрейде. На вторичке можно присмотреться к RX 570/580. Из новых неплохо смотрится GTX 1650 SUPER, ну или что-то еще мощнее. А что вы думаете по этому поводу? Особенно интересно услышать мнение обладателей данной видеокарты.
Читайте также: