Видеокарта 256 бит обзор
Анонсированные в конце лета 2018 года старшие модели Turing удивили своей производительностью и ценой. Несмотря на то, что на официальном мероприятии о доступной версии никто не упоминал, выдвигались предположения, что она обязательно появится. Теперь мы воочию можем убедиться в ее существовании и провести сравнение с GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060 и другими видеокартами.
Видеокарту с какой разрядностью шины памяти выбрать?
Ширина шины памяти напрямую влияет на пропускную способность памяти. Большее значение ширины памяти позволяет передавать большее количество данных из памяти видеокарты для обработки в графический процессор (GPU). Если рассуждать логически, то через шину шириной 128 bit данных можно передать в 2 раза больше, чем через шину в 64 бит. Однако на практике это значение немного ниже, чем в два раза.
Компенсировать потери в пропускной способности памяти можно установкой более быстрых типов памяти. Впервые это доказала компания AMD/ATI представив семейство видеокарт Radeon HD 5xxx. В этой серии некоторые модели видеокарт имели шину всего в 128 бит, но с самым быстрым типом памяти GDDR5. Производительность таких видеокарт не уступает ускорителям с разрядностью шины памяти в 256 и с памятью GDDR3. За счет высокой скорости памяти GDDR5 компенсируется маленькая ширина шины памяти.
- для бюджетных видеокарт — 64 или 128 бит;
- для карт среднего уровня — 128 или 256 бит;
- для High-End видеокарт — от 256 до 512 бит.
91 комментарий к “Разрядность шины памяти видеокарты. 64, 128, 256, 512 bit”
Видеокарта GIGABYTE GeForce® GT 710 1 Гб GDDR5
или
Видеокарта Palit GeForce® 9800 GT 1 Гб GDDR3 OEM
какая лучше и сильно они различаются?
помогите с выбором ноутбука, нужен такой, чтобы был режим с разверткой 75гц. или подскажите как искать, так как на сайтах не пишут списки поддерживаемых режимов для разных разрешений экрана.
Производители лукавят с производительностью консолей. Железо всегда подбирается под разрешению вашего монитора/телевизора.
Помните, что поток информации, а значит и частота кадров в играх никогда не будет больше пропускной способности вашего монитора!
Для комфортного просмотра фильмов выделили по вертикали 25 кадров, но для игр кроме вертикального сканирования необходимо ещё и панорамное сканирование (горизонтальное перемещение).
А так как ширина экрана больше от вертикального размера на 1.8 для 16х9 и на 2.4 для 21х9, необходимо увеличивать частоту сканирования на это значение. 25х1.8=45, 25х2.4=60
В итоге для максимального перемещения по горизонтали необходимо сканирование с частотой не меньше 60 гц.
Конечно, можно и больше делать частоту кадров для монитора или телевизора, но это дополнительные расходы и производители неохотно идут на такие расходы.
Делаем расчёт видеокарты и процессора для игр на ПК или для игровой приставки.
Пример дан для стандартного монитора/телевизора, расчёты можно сделать и для другого формата монитора и с другой частотой кадров.
1920 х 1080 = получаем площадь 2.073600 бит, умножает на цвет 8 бит и на 60 кадров(60Гц) = получаем пропускной поток монитора 99.5328Гб/с (этот поток подходит для шины не ниже PSIe 3.0×16)
Подбираем видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на разрядность шины 1024 бит = получаем поток с частотой видеокарты 0.972МГц (1 ГГц).
Теперь выбираем процессор для ПК под видеокарту.
Поток монитора 99.5328Гб/с : на частоту процессора 64 бит, получаем поток с частотой 15.552ГГц, делим на 8 ядер и получаем частоту ядра 1.24416ГГц.
Итого: Для игр необходима одна видеокарта с частотой 1 ГГц и с разрядностью шины 1024бит.(PSIe 3.0×16)
Процессора на материнке при 8 ядрах, достаточно 1.25 ГГц.
Объём памяти должен быть не меньше пропускного потока монитора.
Всё это будет работать при 100% загрузке железа с частотой 60 кадров.
Для минимальной загрузки железа, или увеличения частоты кадров до 240Гц, показатель необходимо увеличить в несколько раз.
Предварительные замечания
В качестве мерила производительности видеокарты мы будем использовать количество FPS (кадров/сек), которое видеокарта покажет в тесте Quake 4. Разрешение экрана выбиралось равным 1280х1024 точек и оставалось неизменным на протяжении всех тестов. Это типичное разрешение большинства современных мониторов с диагональю 17-19 дюймов. Графический режим в самой игре устанавливался на “High Quality”, с помощью видеодрайверов выбирались режимы тестирования “NO AA/AF” или “4AA/16AF”. В качестве тестовой платформы использовался следующий тестовый стенд:
Данный стенд не является чемпионом по производительности среди современных CPU. Тем не менее, как неоднократно показывалось, при тестировании видеокарт middle-end производительность центрального процессора не является ограничивающим фактором. Стандартные частоты GeForce 7600GT составляют 560/700 МГц для GPU/видеопамяти соответственно. Для видеопамяти указана реальная частота в мегагерцах, а не эффективная (1400 МГц DDR), так сделано лишь для удобства построения графиков. Из этих же соображений мы будем задавать исходную частоту для видеопроцессора 7600GT равной не 560 МГц, а 600 МГц ровно.
Тестирование
В чем будет заключаться тестирование? Как вообще узнать, насколько ширина шины памяти ограничивает производительность GPU? Давайте будем рассматривать ситуацию следующим образом. У нас есть видеокарта, которая выполняет определенную "работу", и по величине FPS на выходе мы будем делать те или иные заключения. В нашем распоряжении имеется два параметра, которые мы можем изменять – частоту GPU и частоту видеопамяти видеокарты. Очевидно, что частота видеопамяти прямо определяет пропускную способность видеопамяти, при прочих неизменных параметрах (типа ширины шины памяти). Чтобы определить, насколько производительность видеокарты ограничивается «скоростью» видеопамяти, построим следующий график.
Мы понизили частоту видеопамяти на видеокарте 7600GT до 200 МГц (реальных), а затем увеличивали ее с шагом 50 МГц. Конечно, в реальности никто не будет добровольно понижать частоту видеопамяти, смысл в другом. Если у нас имеется два параметра, влияющих на итоговый результат, и мы предполагаем, что один из параметров является «ограничителем», то при линейном увеличении этого параметра мы должны наблюдать линейный рост итоговой величины. Чтобы проверить, так это или нет, давайте на вышеприведенном графике построим две касательные к графику, в левой и в правой части.
Как видно из графика, в левой части рост FPS с увеличением частоты видеопамяти является линейным, то есть, пропускной способности видеопамяти явно не хватает и она действительно является ограничивающим фактором. По мере роста частоты видеопамяти, касательная к графику начинает «наклоняться» в сторону оси Х, следовательно, увеличение частоты видеопамяти становится не столь эффективным средством повышения производительности видеокарты. Теоретически, если бы мы могли повышать частоту видеопамяти сколько угодно высоко, рано или поздно мы бы увидели, как линия графика стала бы параллельной оси Х, а значит общая производительность уже ограничивалась бы только мощностью видеопроцессора. Теория теорией, но можно ли такое увидеть на практике? Можно, почему нет. Раз мы не можем сильно разогнать видеопамять, давайте смоделируем подобную ситуацию, понизив производительность GPU, а частоты для видеопамяти оставив неизменными. На следующем графике мы понизили частоту GPU на видеокарте до значения 300 МГц.
Как видите, теория получает подтверждение. Когда реальная частота видеопамяти становится вдвое больше частоты GPU, мы уже практически не получаем роста результатов, даже при ширине шины памяти 128 бит. Впрочем, данный конкретный вывод может относиться исключительно к видеопроцессору 7600GT, поэтому не будем спешить с обобщениями. Теперь посмотрим, что произойдет, если мы «утяжелим» графический режим, включив полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию.
Если установить реальную частоту видеопамяти на GeForce 7600GT равной 300 МГц, то изменение частоты GPU вообще никак не сказывается на общей производительности, и мы получаем горизонтальную «линию насыщения» на графике. Если же частота памяти равна 600 МГц, то прирост результатов от увеличения частоты GPU более заметен, но опять же, как только частота GPU достигает 600 МГц, рост результатов практически прекращается.
Если мы построим аналогичные графики для режима 4AA/16AF, то увидим уже две «линии насыщения». Вполне закономерный результат, поскольку в более тяжелом графическом режиме производительность видеокарты «упирается» в скорость работы видеопамяти. Подведем промежуточные итоги. Как следует из вышеприведенных графиков, в наших условиях тестирования для видеокарты 7600GT, обладающей шириной шины памяти 128 бит, оптимальное отношение реальной частоты видеопамяти к частоте графического процессора составляет примерно 1,5-2 : 1. То есть, если частота видеопроцессора равна 600 МГц, частота видеопамяти должна находиться на уровне 900-1200 МГц (реальных). Рекомендованные частоты для типичной 7600GT равны 560/700 МГц для GPU/видеопамяти, следовательно, их соотношение равно 1:1,25, что несколько меньше найденного нами «оптимального» уровня. Как мы неоднократно подчеркивали, это «оптимальное» соотношение справедливо для 7600GT с шириной шины памяти 128 бит. А что будет, если мы увеличим ширину шины памяти в два раза? По идее, с точки зрения увеличения максимальной пропускной способности видеопамяти, она также возрастет вдвое, что можно было бы расценивать как удвоение рабочей частоты видеопамяти с шириной шины 128 бит и, следовательно, будет более точно соответствовать «оптимальному» соотношению частоты GPU и видеопамяти. Так это или нет, мы сейчас и попробуем выяснить.
7600GT 256-bit memory
Вы скажете, что таких видеокарт в природе не бывает. В общем-то, да, не бывает. Но есть другие видеокарты, из которых, при желании, можно получить аналог GeForce 7600GT с шириной шины памяти 256 бит. Собственно, мы так и сделали. Взяли видеокарту ASUS EN7900GS TOP, у которой штатные частоты равны 590/720 МГц и ширина шины памяти 256-бит. Затем, с помощью утилиты RivaTuner, отключили пиксельные и вершинные блоки таким образом, чтобы привести их в точное соответствие с конвейерной формулой GeForce 7600GT – 12p, 5v. Таким образом, в нашем распоряжении оказался аналог видеокарты 7600GT, обладающий похожими на 7600GT характеристиками GPU, но имеющий ширину шины памяти 256-бит вместо 128. На графиках мы будем отображать результаты этой видеокарты красным цветом. Ниже приведен график, аналогичный Графику №1 и дополненный результатами, полученными на аналоге GeForce 7600GT с шириной шины памяти 256-бит.
Заключение
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Вступление
Появление трех старших видеокарт на базе Turing было вопросом времени. Анонсированные в конце лета 2018 года модели GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 удивили своей производительностью и ценой. На официальном мероприятии о GeForce RTX 2060 никто не упоминал, но выдвигались предположения, что она обязательно появится, хотя представители компании NVIDIA убеждали нас в обратном.
реклама
Но тогда считалось, что GeForce RTX 2070 обеспечит минимальную конфигурацию с RTX ядрами для комфортной работы игр с новой технологией. Так ли это или нет, мы выясним в отдельном материале, а пока при содействии нашего партнера – компании Регард, поговорим о новинке. Ведь предположения оправдались, и теперь мы воочию можем убедиться в существовании GeForce RTX 2060.
Почему же компании NVIDIA пришлось выпускать видеокарту? На это есть несколько причин, но это не точно. На самом деле GeForce RTX 2060 мало чем отличается от GeForce RTX 2070. Для придания видеокарте свойственных для данного сегмента качеств характеристики были приведены к типичным параметрам: уменьшена ширина шины обмена данными с памятью с 256 до 192 бит, объем GDDR6 сократился до 6 Гбайт, а цена уменьшена до $350.
И будучи в курсе о минимально допустимой суммарной производительности RTX ядер, разработчики NVIDIA не стали радикально их урезать. В итоге по сравнению с GeForce RTX 2070 скорость упала не сильно: с 6 до 5 млрд лучей в секунду, с 45 до 37 трлн RTX операций, с 60 до 52 TFLOP тензорных ядер. При этом уровень TDP упал всего на 15 Вт, установившись на отметке в 160 Вт.
Теперь вам понятно, почему GeForce RTX 2060 правильнее было назвать GeForce RTX 2070 LE. И, на мой взгляд, всю линейку новых видеокарт NVIDIA для придания им статуса правильнее было именовать по-другому:
- GeForce RTX 2080 Ti -> GeForce RTX 2090 Ti;
- GeForce RTX 2080 -> GeForce RTX 2090;
- GeForce RTX 2070 -> GeForce RTX 2080;
- GeForce RTX 2060 -> GeForce RTX 2070.
В таком случае у потенциальных покупателей не возникало бы аналогии с предыдущим поколением – GeForce GTX 10X0, а серии были бы разумно разведены.
В данном случае GDDR5 128 bit будет лучше чем GDDR3 256 bit. Потому что GDDR5 работает с частотой в два раза больше чем GDDR3.
Кроме того, главное в видеокарте это графический процессор. Графический процессор на GTS 450 лучше чем на GTS 250.
Потому в целом GTS 450 где-то на 20% производительнее чем GTS 250. А электроэнергии потребляет меньше.
Лучше вообще этими цифрами в характеристиках видеокарт не заморачиватся, а посмотреть результаты тестов и все станет понятно.
Итак, является ли на сегодняшний день 256-битная шина памяти исключительной прерогативой дорогих видеокарт? Вероятно, что даже несколько месяцев назад можно было ответить утвердительно, но сейчас поводов для такой уверенности становится все меньше.
реклама
Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных обработает видеокарта за единицу времени. Этот параметр один из главных, который влияет на производительность видеокарты и на ее цену. Наибольшей популярностью пользуются шины памяти 128 bit.
Пропускная способность шины памяти высчитывается по формуле:
[ширина шины памяти] * [частота памяти] = [х бит пропуск] / [бит в байте (8бит)]
Если у видеокарты шина 256 бит, частота памяти 2200 Мгц, то пропускная способность равна:
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows 10 в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх и 3 разрешениях. Отдельно для карт, поддерживающих трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR), проведены тесты в соответствующих играх.
В условиях ужасной ситуации на рынке видеокарт (и сложностей в полупроводниковой индустрии) этот выпуск можно назвать нестандартным. Печально, что очередная волна майнинга, а также проблемы с выпуском полупроводников и подложек для кристаллов держат цены на видеокарты невероятно высокими уже очень долгое время. Но нам давно хотелось хоть как-то зафиксировать ситуацию на рынке, дождавшись стабилизации цен, и дать очередные оценки традиционному набору видеокарт, который сильно сократился до 14 видеокарт. Дело в том, что видеокарты семейств GeForce RTX 20 и Radeon RX 5000 (и более старые, если говорить о производительных моделях) уже практически невозможно приобрести в рознице, а продажи на вторичном рынке мы не учитываем, ибо это в лучшем случае кот в мешке (возможен подлог, обман относительно состояния карты и пр.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец 2021 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT будет достаточно сильное падение скорости у видеокарт Radeon RX 6000-й серии, однако если игра позволяет включить FSR, это отчасти компенсирует снижение производительности, хотя все равно во многих играх на видеокартах AMD при этом будет комфортно играть только в разрешении 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, причем видеокарты Nvidia будут справляться в этом разрешении не со всеми играми (но у них будет меньше падение при включении RT), а Radeon RX 6800 будет производительнее них без RT (но хуже при задействовании этой технологии).
Разрешение 2560×1440 / 2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если говорить об играх с RT, то в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). Видеокарты GeForce RTX 3060, GeForce RTX 2060 и Radeon RX 6600 в принципе потянут 2.5К, но не во всех играх и/или не на максимальных настройках графики.
Разрешение 1920×1080 / 1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. Дополнительно в Full HD обеспечивают полный комфорт видеокарты всего семейства предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые позволят играть в некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Оглавление
Ценовой диапазон: до 100 000 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600
Gigabyte Radeon RX 6600 Eagle 8 ГБ является отличной видеокартой в своем сегменте. Внешне она выглядит скромно, подсветка тоже не впечатляет, но карта прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. У нее хорошая система охлаждения, тихая даже под максимальной нагрузкой, поскольку использован несколько избыточный даже 3-вентиляторный длинный радиатор, медные тепловые трубки напрямую контактируют с GPU, основание радиатора прижимается не только к ядру, но и к микросхемам памяти. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a.
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Ценовой диапазон: 150 000 рублей и выше
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта: Asus TUF Gaming Radeon RX 6900 XT 16 ГБ 256-битной GDDR6
Asus TUF Gaming Radeon RX 6900 XT 16 ГБ — прямой конкурент GeForce RTX 3080 Ti, а во многих играх эта видеокарта способна догнать и GeForce RTX 3090. В целом она позволит играть в новинки при максимальных настройках графики в 4К без трассировки лучей или при использовании RT совместно с FSR. Видеокарта с трехслотовым охлаждением практически бесшумная и относительно холодная для флагмана, у нее 3 видеовыхода DisplayPort 1.4a и 1 HDMI 2.1. Для работы рекомендуется блок питания мощностью от 850 Вт. Да, для игр с трассировкой лучей тот же ускоритель GeForce RTX 3080 Ti смотрится привлекательнее, да и поддержка Nvidia DLSS в играх встречается заметно чаще, чем поддержка AMD FSR, но стоимость видеокарт на GPU Nvidia сегодня зашкаливает, а самих игр с трассировкой лучей пока не настолько много, чтобы это стало решающим фактором, по крайней мере для большинства потенциальных покупателей.
Ценовой диапазон: 100 000 — 150 000 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ RX 6700 XT Gaming 12 ГБ 192-битной GDDR6
Видеокарта Sapphire Nitro+ RX 6700 XT Gaming 12 ГБ стоит немногим больше 100 000 рублей, но предлагает многое. В частности, она позволяет комфортно играть в топовые новинки в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. Массивный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками позволяет карте оставаться в температурном диапазоне 71—74 °C, при этом шум очень низкий — 20—23,4 дБА. Карта занимает 3 слота в системном блоке. Возможен разгон до 2714/17088 МГц, что обеспечит прирост производительности в 6% относительно референс-карты. Красивая подсветка обеспечит стильный вид корпусу с прозрачными стенками, причем доступна синхронизация подсветки с материнской платой. В играх с трассировкой лучей у семейства видеокарт AMD наблюдается сильное падение производительности, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT. Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Можно ли менять видеокарту с 64 на 512 бит?
Вопрос из комментариев.
— Да, можно (даже нужно). Единственное с чем у вас могут быть проблемы — это с повышением потребления и увлечения нагрузки на блок питания при установки более мощной видеокарты.
Если посмотрите на графике, то связующим звеном между видеокартой и вашим компьютером является шина PCI Express, то есть битность шины памяти видеокарты никаким образом не влияет на совместимость с той или иной материнской платой.
Оглавление
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3060 Ti
Лучшая видеокарта: Palit GeForce RTX 3060 Ti GamingPro OC 8 ГБ 256-битной GDDR6
Ускоритель условно среднего уровня GeForce RTX 3060 Ti уже оказывался лучшим выбором в наших итогах, но это были времена, когда майнеров было меньше, а проблемы с производством чипов казались кратковременными. Сейчас же, когда такие решения среднего уровня сравнялись по стоимости с самыми дорогими продуктами прежних поколений и даже превзошли их, а новые топовые видеокарты стоят как десятилетний б/у автомобиль среднего класса, получается, что даже при выросших в 2,5 раза ценах GeForce RTX 3060 Ti остался лучшим вариантом.
Читайте также: