Видеокарта 2 гб или 1 гб разница
Всем привет! При апгрейде своего стального жеребца, а в частности при смене видеокарточки на более современную и актуальную, у пользователей часто возникают следующие вопросы. Стоит приобрести GeForce GTX 1060 с тремя гигабайтами видеопамяти или с шестью? Radeon RX 480 взять на 4 или на 8 Гб ? Купить GTX 1050 (2 Гб) или GTX 1050 ti с четырьмя гигами? Radeon RX 460 с 2 или 4 Гб на борту? Сегодня я постараюсь ответить на все эти вопросы и определить, сколько же на самом деле необходимо видеопамяти для того, чтобы комфортно играть в современные игрушки.
С каким объемом памяти выбрать видеокарту?
Последние модели видеокарт оснастились внушительным запасом памяти, и мне стало интересно действительно ли это жизненная необходимость или же обычный маркетинговый ход. К примеру, не так давно вышедшая GTX 1080 ti имеет аж 11 гигабайт видеопамяти!
- Примечание: Производители видеокарт могут не в пользу дела оснащать свои изделия большим объёмом встроенной памяти (иногда даже старой GDDR3) и брать с нас за это лишнюю денежку. Но не все видеокарты смогут переварить большой объём встроенной памяти. К примеру GTX 1080 ti сможет использовать 11 Гб встроенной памяти из-за большой шины (разрядности) видеопамяти - 352 бит и современного быстрого типа памяти GDDR5X. Если же вы встретите видеокарту с разрядностью 64-128 бит и типом памяти GDDR3, то такая видеокарта не сможет использовать с пользой дела более 1 Гб памяти .
Для того, чтобы ответить на сегодняшние вопросы нам понадобятся некоторые цифры из тестов. Для того, чтобы посчитать среднее значение потребляемой играми памяти, я возьму результаты тестов 3 игр на разных уровнях настроек (низкий, средний, высокий), высчитаю среднее арифметическое и получу необходимый нам ответ. Все тесты проходили в разрешении 1920 на 1080, так как этот формат является на сегодняшний день самым популярным, если опираться на статистику сервиса Steam.
Итак, первой на очереди идет всем известная Battlefield 1. На низких пресетах настроек датчик потребления видеопамяти показывает цифры в районе от 1.5 до 2 гигайбайт.
Учитывая такую эталонную графику, игра требует, на мой взгляд, не так уж и много памяти. Почему я выбрал именно батлу? Да потому что игра очень популярна и является одним из лучших проектов среди мультиплеерных шутеров.
Следующая на очереди – Rise of the tomb rider. Да, я согласен, что игра не такая уж и новая, но в плане прожорливости системных ресурсов она дает прикурить многим современным проектам. Итак, на низких настройках ларка жрет так же около 1.5, 2 гигабайт видео памяти.
Далее протестируем эти игры на средних настройках графики и посмотрим на результаты.
На первый взгляд может показаться, что если посчитать средние цифры из полученных результатов, то мы сможем с легкостью сделать однозначный и конкретный вывод, но это не совсем так. С одной стороны двух гиговые версии видеокарт уходят постепенно в прошлое и я уверен в ближайшем будущем производители видеокарт полностью откажутся от таких объемов, на смену им придут четырех гигабайтники в качестве минимальной необходимости. C другой стороны, если смотреть не только на количество потребляемой памяти, но еще и на конечную производительность, мы с вами увидим, что результаты то практически не отличаются.
Причем, что самое интересно обе эти модели уступают двухгиговому GTX 950. Такое поведение прослеживается и в более дорогих моделях видеокарт. Здесь RX 480 уступает 470 версии.
Поэтому сказать с определенной точностью, сколько же видепамяти необходимо нельзя однозначно и точно.
Как вы все знаете, если игре не хватает видеопамяти, то некоторая часть данных будет лежать в оперативной памяти компьютера, а не в видеопамяти. Отсюда напрашивается следующий вопрос. Какие это именно данные и насколько они важны? Причем все игры ведут себя по-разному. Какая-то подгружает данные в процессе игры, и количество потребляемой памяти всегда варьируется, а какая-то загружает данные в начале игрового процесса и счетчик остается неизменным. В общем, для того, чтобы дать однозначный и правдивый ответ необходимо знать технологию создания игры и ее взаимодействие с другими компонентами, как программными, так и аппаратными. А у обычного пользователя такой возможности нет.
Но приходится работать с тем, что имеем и делать выводы из этого. А выводы получаем следующие. Два гигабайта видеопамяти постепенно пропадают из современного мира, но их, тем не менее, все еще достаточно для гейминга на низких настройках в новых тяжелых играх. Или для геймина простых игрушек. Три, четыре гига это такая золотая середина, которой хватит для того, чтобы комфортно поиграть на средних настройках графики. Кстати почти все модели-обладатели 4 гигов являются одними из лучших карточек с точки зрения цена/производительность, но сегодня не об этом. Ну а 6-8 гигабайт необходимы для ультра настроек. Безусловно, есть и такие игры, которые могут съесть и 10 и 12 гигабайт видеопамяти, но ориентироваться на них я не стал специально, на мой взгляд, это редкие исключения из общей картины. На этом я с вами прощаюсь! До скорых встреч!
Собственно - чем больше памяти - тем больше одновременно текстур и прочего в себе может держать видеокарта, не обращаясь к оперативке. Для FullHD разрешения - лучше брать 2ухгиговую карту.
для FHD 2 гектар мало. проверено на паре игрушек с FHD текстурпаками. том же скайриме. загрузка видеопамяти до 2,75 ГБ в порядке вещей. наверняка даже ее маловато. иногда подтормаживание заметно, хоты сам ГПУ малонагружен (7950)
Кот Мару Искусственный Интеллект (147437) Ну, ключеовое слово - текстурпаки. Небось ставил глобальные 4к текстурки, которых обычно в играх нет.
Sef Просветленный (30797) не передергивайте! речь была о том что например жираф 660 с 1 гигом лучше чем жираф 650 с двумя. эх танкист =)))
Память играет роль буфера текстур. Если монитор - обычный один 24" 1920*1080 - 1ГБ хватит вполне с запасом в 95% случаев. Для остальных 5% всё равно потребуется что-то помощнее GTX650.
128бит не потянет 2 гига в играх. Для игр нет видяхи где не хватало бы памяти! тебе не надо об этом задумываться даже потому что делают это хардвейр инженеры
ты точно танкист. видать не видал игрушек даже довольно старых, которым и по 2 ГБ памяти мало. про 128 бит это отдельный вопрос. ширина шины памяти к ее размеру никак не относится. она относится лишь к ширине пропускания. но про это в вопросе ничего не было.
Танкист Василий Ученик (167) Видать ты не умеешь мерить сколько занимают игры в графической памяти. Видяха в 128 бит имеет такой графический процессор, который может обслужить её и не более того. Батлфилд 4 с настройками в 30 фпс для 128битной весит 650-700мб. в 10 фпс уже 950мб в 1 фпс 1200мб но задай себе вопрос на 1фпс ты будешь играть?
сильно, на игре в FHD разрешении или выше. текстуры могут занимать много памяти. к примеру скурим FHD текстур пак при установке настроек на макс, занимает видеопамяти 2,75 ГБ из 3 имеющихся на моей 7950. иногда заметны подтормаживания, возможно даже изза нехватки этих самых 3 ГБ памяти. сам ГПУ едва нагружен на 50%, так что на него не грешу. на камень тем более не грешу, загрузка 10-15%. может подгружает текстуры из памяти. в общем на хороших текстурах и высоких разрешениях память видяхи решает.
обычно, топовые карты имеют большой объем и широкую шину. и наоборот, лоугрейд узкую шину и малый объем. поэтому ваше утверждение выглядит, прямо скажем, странно. или вы видели из новых карт чтото с 384 шиной на 1 ГБ? или наоборот, на шине 128 бит, но 3 ГБ? возможно, чтото такое и есть, но совсем уж левота.
Закачнивай с этой ерундой. Вклуй голову и начинай просвещаться.
Зачем как стадо овец к этой битности привязываетесь, совсем не авторитет.
Возьми видеокарту 5 летней давности с разрядностью 256 бит и новенькую с разрядностью 128 бит и посмотри что почём и насколько это связано.. .
Нихрена это не связано.
У меня GT630 на 2Гб из них реально используется до 200Мб в простое и гиг при самых требовательных играх !
NVIDIA GeForce GTX660 2048 Мб и GTX650 1024 Мб, к примеру, имеют соответствующую память, что лучше выбрать? Это лишь пример, в статье мы постараемся пояснить на примере видеокарт.
Память служить хранилищем текстур. Например, вы бежите в игре по полю и каждая травинка весит по 100 Кб. Так же со всеми предметами в игре.
Но память не главное. Нужно чтобы видеокарта имела достаточную мощность, чтобы строить из этих текстур игру.
К примеру, игра Battlefield 3 на максимальной графике всего 1400 Мб.
Игрой Skyrim с огромным количеством модификаций на графику можно забить все 2048 Мб.
Остальные игры не занимают даже 1000 Мб видеопамяти.
А вот например RADEON HD7970 для стационарного компьютера с памятью 6 Гб вполне сможет использовать всю память если игра этого требует.
Производительность видеокарты зависит в большей степени не от объема видеопамяти, а от модели видеочипа, который там используется.
Для видеокарты начального уровня вроде GTX630 1Гб видеопамяти будет избыточным, слабый чип никогда не сможет использовать ее всю, получается основную часть времени огромный объем памяти будет простаивать — вы заплатили деньги за воздух.
Для видеокарт среднего уровня, примерно GTX650Ti, 1-2 ГБ видеопамяти вполне достаточно и оптимально.
Только для самых мощных топовых видеокарт вроде GTX670 1ГБ может не хватать, поэтому только на них есть смысл ставить больший объем памяти.
Поэтому когда 2 Гб видеопамяти ставятся на бюджетную видеокарту вроде GT630, это не больше чем маркетинговый ход и выкачивание денег из ваших карманов. Такая видеокарта ничем не лучше аналогичной 1ГБ, но зато гораздо дороже.
Чем больше выделенной памяти установлено на видеокарте, тем больше данных (тех же текстур, вершин и буферов) можно хранить в ней, не используя медленный доступ к ОЗУ компьютера. Причем, больше всего места занимают текстуры и различные буферы, а вот собственно геометрические данные обычно не слишком объёмны. Рассмотрим скриншоты из старой игры с разными установками качества текстур:
Например, при выборе между топовой видеокартой с 1,5 ГБ памяти и более высокими тактовыми частотами против такой же карты но с 3 ГБ памяти со стандартными частотами и более высокой ценой на данный момент выгоднее будет первая видеокарта, так как она обеспечит даже бо́льшую производительность почти во всех режимах и условиях, кроме самых высоких разрешений. То же касается, к примеру, GeForce GTX 630 с 1 ГБ GDDR5-памяти против GTX 630 с 2 ГБ DDR3 — первый вариант точно будет быстрее. В большинстве режимов видеокарты бо́льшая частота и ширина шины играет значительно более важную роль, чем бо́льший объём видеопамяти, и только в высоких разрешениях увеличенный объем может серьёзно сказаться на скорости рендеринга.
Введение.
Многие пользователи заблуждаются рассуждая о производительности видеокарты по объему его видеопамяти. Я об этом не однократно говорил в различных статьях, форумах, но количество пользователей убежденных, что залог производительности в объеме видеопамяти не уменьшается.
Именно данное обстоятельство, позволяет многим производителям неплохо зарабатывать на доверчивых пользователях. Совсем недавно вашему вниманию была представлена видеокарта Palit Geforce GTS 250 2Gb GDDR3, производительность которой мы успели оценить в данном обзоре. На прошлой неделе мне удалось бегло протестировать в аналогичных тестах видеокарту Palit Geforce GTS 250 1Gb GDDR3. Сравнение уровней производительности данных видеокарт мне бы и хотелось представить в данном обзоре.
Комплектация.
Данная видеокарта поставляется в аналогичной коробке, как и 2 Гб версия видеокарты. Она выполнена в черно-оранжевых цветах и на ней изображена несменная "палитовская лягушка".
В коробке были обнаружены:
1. Видеокарта.
2. Инструкция.
3. Диск с драйверами.
4. Переходник питания.
5. Переходник HDMI-to-DVI.
6. Кабель SPDIF.
Внешний осмотр видеокарты.
По дизайну видеокарта полностью аналогична видеокарте с 2 Гб видеопамяти. Система охлаждения, модифицированная с увеличенным вентилятором и прозрачным кожухом черного цвета.
Видеокарта распаяна на плате красного цвета, что нехарактерно для видеокарт на чипах от NVIDIA, но более чем характерно для видеокарт на чипах от ATI (AMD).
Видеокарта имеет двухслотный дизайн. На плате распаяны следующие порты: HDMI, D-Sub, DVI. Порт HDMI можно превратить в DVI путем подключения переходника из комплекта поставки.
Видеокарта требует дополнительного питания по двум шестипиновым коннекторам дополнительного питания.
Спецификации видеокарты.
1. Тех процесс 55 нм
2. Частота ядра: 738 MHz
3. Частота шейдерного блока: 1836 MHz
4. Частота памяти: 1100 MHz / 2200 MHz
5. Общий объем памяти: 1024 Мб
6. Тип шины: 256-bit
7. Скорость памяти: 70.4 GB/s
8. Процессорных блоков: 128
9. ROP Units 16
10. Текстурных блоков: 64
11. Коннекторы: 2 x Dual-Link DVI-I
12. Форм фактор: Dual Slot
13. Коннектор питания 1 x 6-pin
14. Тепловыделение (TDP) 150 watts
15. Срабатывание защиты по температуре: 105° C - 221 ° F
Видеокарта трудится на полностью референсных частотах.
Результаты разгона.
Видеокарта разогналась до следующих частот:
1. По ядру до 792 Mhz.
2. По памяти до 2267 Mhz.
Данная версия видеокарты показала более солидный разгон, нежели видеокарта с 2 Гб видеопамяти на борту.
Температура видеокарты.
Температура видеокарты с 1 Гб видеопамяти оказалась несколько выше, чем у видеокарты с 2 Гб видеопамяти. Видимо, у обсуждаемой видеокарты более плохой контакт радиатора с ядром.
Тестовая конфигурация.
1. Core 2 Duo E8500.
2. ASUS P5QC
3. 2x2 Gb Hynix Original DDR-800.
Как видим, две видеокарты демонстрируют нам аналогичный уровень производительности. Хотел протестировать в разрешении Full HD, но игра превращалась - в слайд шоу. Вывод для данной игры дополнительные 1 Гб видеопамяти оказались бесполезными.
2. Crysis WARHEAD
Одна из популярнейших игр современности более критично отнеслась к уменьшению объема видеопамяти снижением уровня производительности на 12% в разрешении 1680x1050. Но если приглядеться, то видно, что в абсолютных цифрах - это 3 fps, что во многих случаях является статистической погрешностью и такая просадка может возникнуть практически на любой системе.
3. 3DMark Vantage
В современном синтетическом тесте мы также наблюдаем, снижение уровня производительности на 1%, что является не существенной цифрой.
Заключение.
Из результатов тестирования видно, что дополнительные 1 Гб видеопамяти не несут практически никакого увеличения производительности. Связано это с тем, что такой объем видеопамяти требуется при высоких разрешениях, а высокие разрешения не "по зубам" видеоядру и искусственное увеличение видеопамяти до 2 Гб - просто создает дисбаланс внутри самой видеокарты.
EK и XFX анонсировали видеокарту XFX Speedster ZERO Radeon R…
EK совместно с XFX анонсировали видеокарту XFX Speedster ZERO Radeon RX 6900XT RGB EKWB с водоблоком. …
Представлена линейка мобильных графических процессоров Int…
Intel представила линейку мобильных графических процессоров Intel Arc «Alchemist». Они будут запущены дву…
NVIDIA GeForce RTX 4090 и 4080 будут иметь до 24 ГБ памяти G…
После запуска архитектуры Hopper, ориентированной на центры обработки данных, NVIDIA постепенно готовится…
Запуск графических карт Intel Arc "Alchemist" для настольных…
Проблемы с поставками, по-видимому, продолжают влиять на амбициозные планы Intel по выпуску графических п…
ASUS снизит цены на видеокарты на 25% с 1 апреля в США…
ASUS объявила, что снизит цены почти на весь асортимент видеокарт NVIDIA RTX 30-й серии. Эта новость появ…
AMD Radeon RX 6950XT превосходит GeForce RTX 3090 Ti в 3DMar…
Мы приближаемся к выпуску обновленной серии видеокарт AMD Radeon RX 6x50XT, и начинают появляться первые …
Sycom выпустила кастомную RTX 3090 Ti с жидкостным охлаждени…
Японская компания Sycom недавно выпустила RTX 3090 Ti G-Master Hydro в качестве обновленной видеокарты дл…
Первые фотографии низкопрофильной видеокарты Sapphire Radeon…
Sapphire собирается выпустить одну из первых низкопрофильных видеокарт RDNA2 с однослотовым Radeon RX 640…
Сейчас стоит gf 7600 gs 256,как полагаю ddr2,хотелось бы себе преобрести новую видеокарту,но они есть и ddr2 и ddr3,проблема заключается в том,что я не знаю,потянет ли мой комп ddr3 видеокарту,и есть ли смысл жертвовать обьемом ради ddr3.И вообще к примеру - 1gb geforce 9600gt ddr2 - 3800руб,512mb geforce 9600gt ddr3 - 3500руб,цены схожи в принципе,и какая из них будет производительнее в играх,навряд ли вторая,или может я ошибаюсь??
Вторая будет однозначно быстрее, а то что у первой гиг памяти к томуже ддр2, так это плевок в душу покупателя.
компутеру наплевать какая память у видюхи, так что можеш хоть ддр5 ставить и не переживать
Я понимаю,что по скорости обмена информации видяха ddr3 будет быстрее,но все же вторая не сможет компенсировать,меньшую скорость большим обьемом обрабатываемой информации?
Тип памяти приоритетнее объёма. Единственное, из-за чего можно попариться, так это - PCI Express 2.0 (В случае, если у тебя старая материнка)
Видеокарта с объёмом в 1гб будет получать преимущетсво в основном в разрешении 1920*1200 и в редких случаях на 1680*1050 и то где она будет лидировать фпс будет уже не играбельным на обоих вариантах. А так для разрешения 1024*768 , 1280*1024 , 1680*1050 видеокарта с 512мб ddr3 будет легко обходить видеокарту ddr2 с 1гб.
Объём видеопамяти важен для высоких разрешений и то нужна быстрая память а не тормозная ddr2 . Это такой развод от производителей видеокарт , т.к найдутся люди не понимающие в видеокартах и которым кажется что производительность зависит от кол-ва видеопамяти.
А при покупке стоит ли ориентироваться на производителя?или абсолютно все равно?я ничего разгонять не собираюсь),потому что цены за одну видеокарту варьируются от 3400 до 4600,в зависимости от производителя
Slevin8800
8800gt для меня намного лучше чем 9600gt.
Если у них охлаждение референсное, то производитель значения не имеет. Разве что уже карта может быть разогнанная и комплект поставки немного другой. А если охлаждение нереференсное, то надо ориентироваться по конкретной модели.
Я домой приезжаю 2 раза в месяц,там как раз стоит компьютер.Сейчас все последние игры идут у меня на 1024*768 и средних(иногда низких) требованиях.Поэтому хотелось бы купить видеокарту тыщ за 4+-(нет смысла дороже-редко играю),и чтоб игры как (bioshock,assasin creed,far cry 2 и т.д) шли на 1280*1024 и средне-высокое качество графики,9600gt 512mb ddr3,по идее подходит по этим параметрам,или все же 8800gt лучше?если память не изменяет разница между ними в цене не особо большая.
Я наткнулся на 9800gt 512mb ddr3 и 9600gt 1 gb ddr3 равных по цене(первая на 100р дороже),и у меня возник вопрос соответсвенно - какую лучше будет приобрести?
Успокойся уже со своим 1gb , у тебя разрешение 1280*1024 , 512мб тебе выше крыши . 8800GT мощнее , следовательно лучше.
Какеи игры столько требуют ? ( кроме GTA4 )
Как раз где то тут недавно вычитал -crisis и stalker последний
На моих 512, Сталкер показывает 30-40 фпс на максималках, а крайзис если без сглаживания на максимуме 20-30 фпс, хотя меня и высокие вполне устраивают. Дело не в памяти, у меня gddr5. А если у тебя разрешение 1280х1024 то можешь вообще не париться.
а со сглаживанием 2 на 1280 -1024 на максимальных настройках ge force 9800gt 512(c core 2 duo 2 ггц,2 gb ram)assasin creed вытянет комп?
а то с моей видеокартой 7600gs 256,(c core 2 duo 2 ггц,2 gb ram)?assasin creed при разрешении 1024*768,все на минимум 20 фпс
Нвидиа тормозит. Директикс 10.1 поддерживать не хочет, оптовывать новую память не хочет. Только рекламной кампанией и продвигается.
Народ дайте я вам всё поясню!
Во 1 есть разница!ddr3 на 512 будет быстрее чем ddr 2 на 1гб, если тока у него не проц на 4 ядра!
И ещё большое значение имеет твоя конфа компа! на 2 ядерном компе ты у видишь тока падение fps на карте обьёмам 1 гб!
И кстати нвидеа 8800гт хуже 9600гт так как 9600 это нвидеа 8800гт только на новом чипе что позволяет ему меньше греться и меньше потреблять энергии!
Ассасин грид тянет и нвидеа 7800 на макс!
И глянь что за производитель видюх.
Выберай между msi - если разгонять не собераешся(у неё повышенные частоты)
и палит если гнать будешь!
Во 1 есть разница!ddr3 на 512 будет быстрее чем ddr 2 на 1гб, если тока у него не проц на 4 ядра!
Что-то типа "сколько стоит кило железа если козырь бубна?"
9600 это нвидеа 8800гт только на новом чипе
0_о Вообще-то 9600 это 5200, только с новым чипом, увеличенным текстолитом и подвешенной памятью ))))))))
Ассасин грид тянет и нвидеа 7800 на макс! 7800 не поддерживает DX10, о каких максимумах ты говоришь вообще?
P.S. А что, палит уже фирмой считается, которую можно посоветовать? Фигасе.
SaNTa_ объем пямяти видеокарты и процессор никак не связаны,в играх 1gb в разрешениях до 1680х1050 кроме ГТА4 нигде непригодится, а в 1280х1024 разница между 1гб и 512мб будет очень тяжело заметить
.
И кстати 8800гт на ~10-15% производительнее 9600гт, и чип g94 по сути обрезок g92, могу согласиться только с уровнем TDP.
Если у тя проц 2.8 и карта на 1 гб! у тя тока производительность в минус!
карта в 1 гб выгодны при сильных процах 3-4 ядра! да и оперативы надо ставить 3-4 гб!
8800гт всё таки хуже!
Каким образом 8800GT может быть хуже , если 9600Gt обрезок от G92 ? 9600GT слабее чем 8800GT на 15-20%. Естественно поэтому она и меньше потребляет энергии.
Если у тя проц 2.8 и карта на 1 гб! у тя тока производительность в минус!
Бред здесь не неси , производительность может идти в минус только тогда когда на карте 9600GT с 1гб будет стоять более медленная память чем на карте 9600GT с 512мб. Если же пропускная способность памяти одинакова , то и производительность будет равна , а в играх на высоких разрешениях и со сглаживанием где требуется больше чем 512мб памяти , там 1гб будет лучше. Но опять же толку ставить на дохлые карты большой объём памяти нет , потому что их видеочип не справится с игрой в высоких разрешениях при максимальных или близких к максимальным настройкам.
Читайте также: