В чем измеряют мощность видеокарты
Итак, вы находитесь в поиске новой видеокарты, но застряли, пытаясь понять, какой вариант вам подходит. Помимо сравнения технических характеристик, вы можете встретить слова «терафлопс рейтинг», и возможно, не совсем понять, что это значит.
Рейтинг терафлопс измеряет производительность вашего графического процессора, что часто имеет решающее значение, при выборе видеокарты. Поэтому вы должны знать об измерениях и терафлопс рейтинге (TFLOP) хоть что-то.
Главные характеристики
Объем видеопамяти
На то, «сколько гигабайт в видеокарте» обычно обращают внимание новички, характеристика это бесспорно важна, но не является главной. Скажем лишь, что в наши дни брать карту с менее, чем 1 Гб не рекомендуется, если вы поклонник новых технологичных игр, а не простых «косынок», 2 Гб это отличный вариант, которого хватит для всех игровых проектов на максимальных настройках, 3 Гб и более это вариант «на будущее», пока что игры не используют столько видеопамяти, но имейте в виду, что такие аппараты стоят весьма дорого.
Когда вы будете раздумывать над вопросом, как узнать мощность видеокарты на компьютере, то знайте, что не всегда карта с 2 гигабайтами будет лучше 1 гигабайта, обращайте внимание на битность и тип памяти. Для примера, карта с памятью GDDR 3, 128 бит и 2 гигабайтами памяти значительно уступит карте с GDDR 5, 256 бит и 1 Гб. Производители видеокарт порой сбивают с толку покупателя двумя и даже четырьмя гигабайтами памяти, «забывая» при этом указать другие характеристики аппарата. Если вы не прислушаетесь к нашим рекомендациям и «поведетесь» на карту со множеством гигабайт, но при этом не очень производительную, карту, то знайте, что весь объем видеопамяти работать не будет, остальные характеристики просто не дадут возможности реализовать весь объем памяти, следовательно, прироста производительности в играх вы не получите.
Имеют ли TFLOPs значение для игр?
Недавно Microsoft раскрыла подробности о своей Xbox Series X, заявив, что производительность её графического процессора может составлять 12 терафлопс. Это вдвое больше, чем 6 терафлопс на Xbox One X.
Компания описала это как «скачок поколения в обработке данных и графике». И это по большей части, правда – не только скорость процессора влияет на производительности игр. Посмотрите, например, что предлагает PlayStation 5 с новыми инновациями в области хранения данных. Тем не менее она является основным фактором, определяющим качество игры, количество графических и экшен-вычислений, которые могут выполняться за единицу времени.
Все эти дополнительные мощности позволят повысить частоту кадров и разрешение, а также аппаратно ускорить трассировку лучей. Производительность будет ещё больше увеличена благодаря тому, что Microsoft реализует собственный алгоритм затенения с переменной скоростью (VRS), который отображает сцену с разной детализацией в зависимости от того, на чём сосредоточено внимание.
Это помогает максимизировать производительность там, где она наиболее необходима, а игре выглядеть фантастически, без необходимости использовать для этого все ресурсы системы.
Тип видеопамяти
Данная характеристика тесно связана с битностью, о которой мы поговорили выше. Существует несколько типов памяти видеокарт – DDR 2, GDDR 3, GDDR 4 и GDDR 5, чем выше цифра, тем лучше. Память DDR 2 уже практически не используется, ее можно встретить разве что на устаревших бюджетных видеокартах, GDDR 3 еще в ходу и используется в современных недорогих и не очень производительных картах, GDDR 4 быстро исчезла и практически не использовалась в видеокартах в связи со сложностями в производстве, GDDR 5 это самый производительных и популярный тип, он используется на всех современных видеокартах игрового класса, давая высокую частоту работы.
Есть несколько моментов, которые нужно понять при покупке нового видеоадаптера. Идеальным вариантом будет, если вы купите аппарат с битностью 256 (или выше) и типом памяти GDDR 5, однако, если денег на такой вариант не хватает, то можете обратить внимание на такие комбинации – GDDR 3 и 256 бит, такая карта будет иметь не самый новый тип памяти, зато это будет компенсироваться шириной шины памяти; также неплох и другой вариант – GDDR 5 и 128 бит, быстрый тип памяти будет давать преимущество, хоть и будет упираться в «узкую» битность.
Что такое вычисления с плавающей точкой?
Вычисления с плавающей запятой – это распространённый способ оценки вычислительной мощности компьютеров.
На самом деле, как только начали использовать FLOPs, это быстро стало общепринятым международным стандартом для обозначения компьютерной мощности. Числа с плавающей точкой, или «вещественные» числа, – это набор всех чисел, включая целые числа, числа с десятичной точкой, иррациональные числа, как Пи и так далее.
Вычисление с плавающей точкой – это любое конечное вычисление, в котором используются числа с плавающей точкой, особенно десятичные. Это гораздо полезнее, чем рассматривать вычисления с фиксированной точкой (в которых используются только целые числа), потому что в работе, которую выполняют компьютеры, часто используются конечные числа с плавающей точкой и все их реальные сложности.
FLOPS измеряет, сколько уравнений, с числами с плавающей запятой процессор может решить за одну секунду. Количество FLOPS, необходимых различным устройствам, сильно варьируется. Например, традиционному калькулятору для выполнения всех операций может потребоваться всего 10 FLOPS.
Поэтому, когда мы начинаем говорить о мегафлопсах (миллион вычислений с плавающей запятой), гигафлопсах (миллиард) и терафлопсах (триллион), становится понятно, о какой мощности идёт речь.
Производители часто указывают FLOPS в спецификации компьютеров, чтобы сообщить нам о том, насколько они быстры в целом. Однако, если у вас ПК, собранный самим или на заказ, и вы хотите похвастаться его терафлопсами, для их вычисления можно воспользоваться довольно простым уравнением:
Графическое ядро
GPU или графическое ядро это «сердце» видеокарты, именно над этой составляющей неутомимо трудятся разработчики адаптеров, в ядро «закладываются» новые технологии, пиксельные и шейдерные блоки, унифицированные процессоры и прочие компоненты. Практически каждая новая линейка карт оснащается новым GPU, следовательно, чем новее аппарат, тем он продвинутее. Исключением являются начальные карты нового поколения и продвинутые карты прошлого поколения, например, Radeon 6670 будет существенно слабее Radeon 5870, хотя первая карта и более нового поколения.
Также при определении мощности видеокарты обращайте внимание: на частоту GPU, тут все просто, чем выше, тем лучше; на технологии, которыми оснащена карта, самыми актуальными являются DirectX, а точнее его версия (чем новее, тем лучше), на данный момент самой актуальной является 11 версия, в этом году (2015) обещается выпуск DirectX 12; поддержка нескольких мониторов и 3D режим.
Определить, является ли карта производительной или нет, можно и «на глаз», дело в том, что мощные аппараты потребляют немалое количество энергии, питания от выхода PCI им не хватает, такие карты оснащаются дополнительными разъемами питания (6 и 8 pin), если не экземпляре имеется один или два таких разъема, значит карта довольно мощная, если не имеется, то, скорее всего, она не игровая, но опять же, не факт, нужно внимательно изучить характеристики.
Также производительные видеоадаптеры сильно греются, следовательно, оснащаются массивными системами охлаждения, маломощные аппараты выделяют мало тепла, поэтому имеют довольно простой внешний вид.
Как узнать мощность видеокарты на Windows 7 (а также 8 и ХР)
Если у вас уже стоит видеоадаптер, но вы не знаете его потенциал, то не расстраивайтесь, для начала узнайте модель видеокарты в компьютере, затем скачайте полезную программу GPU-Z. Программа покажет вам все важные характеристики вашей карты: частоту и тип памяти, частоту GPU, битность, пропускную способность, технологии, которыми оснащен аппарат и много чего еще. На основе этих данных вы сможете сделать выводы о своем видеоадаптере.
Доброго дня.
От производительности видеокарты зависит на прямую скорость работы игр (особенно новинок). Кстати, игры вместе с тем, являются одними из лучших программ для тестирования компьютера в целом (в тех же спец. программах для тестирования часто используются отдельные «куски» игр по которым и замеряется количество кадров в секунду).
Обычно проводят тестирование когда хотят сравнить видеокарту с другими моделями. Для многих пользователей, производительность видеокарты меряется только памятью (хотя на самом деле порой карты с 1Gb памяти работают быстрее чем с 2Gb. Дело в том, что количество памяти играет роль до определенного значения*, но важно ведь еще и что за процессор установлен на видеокарте, частота шин и пр. параметры).
В этой статье хотелось бы рассмотреть несколько вариантов тестирования видеокарты на производительность и стабильность работы.
Важно!
2) Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Хорошим показателем для многих игр считается планка в 60 FPS. Но для некоторых игр (например, пошаговых стратегий), планка в 30 FPS — то же весьма допустимая величина…
FurMark
Отличная и простая утилита для тестирования большого разнообразия видеокарт. Сам я, конечно, не так часто тестирую, но из более чем нескольких десятков моделей, не попалась ни одна, с которой бы программа не смогла работать.
FurMark проводит стресс-тестирование, нагревая адаптер видеокарты на максимум. Таким образом карта проверяется на максимальную производительность и стабильность. Кстати, стабильность компьютера проверяется в целом, так, например, если блок питания недостаточно сильный для обеспечения работы видеокарты — компьютер может просто перезагрузиться…
Как проводить тестирование?
1. Закрыть все программы которые могут сильно нагружать ПК (игры, торренты, видео и пр.).
2. Установить и запустить программу. Кстати, она обычно автоматически определяет вашу модель видеокарты, ее температуру, доступные режимы резолюции экрана.
3. После выбора резолюции (в моем случае для ноутбука стандартным является разрешение 1366х768) можно начать тест: для этого нужно щелкнуть по кнопке CPU Benchmark Present 720 или CPU Stress test.
4. Запуститься тестирование карты. В это время лучше не трогать ПК. Тест обычно длится несколько минут (сверху экрана будет отображаться оставшееся время тестирования в процентах).
4. После этого, FurMark представит вам результаты: здесь будут указаны все характеристики вашего компьютера (ноутбука), температура видеокарты (максимальная), количество кадров в секунду и т.д.
Чтобы сравнить свои показатели с показателями других пользователей, нужно нажать кнопку отправки результатов (Submit).
5. В открывшемся окне браузера вы сможете увидеть не только свои отправленные результаты (с количество набранных баллов), но и результаты других пользователей, сравнить количество баллов.
OCCT
Это название русскоязычным пользователям напомнить ОСТ (отраслевой стандарт…). С остом ничего общего программа не имеет, но проверить видеокарту с достаточно высокой планкой качества — на это она более, чем способна!
Программы способна протестировать видеокарту в различных режимах:
— с поддержкой разных пиксельных шейдеров;
— с разными DirectX (9 и 11 версии);
— проверять карту указанное пользователем время;
— сохранять графики проверки для пользователя.
Как тестировать карту в OCCT?
1) Перейти во вкладку GPU: 3D (Graphics Processor Unit). Далее нужно задать основные настройки:
— время тестирования (для проверки видеокарты достаточно даже 15-20 мин, в ходе которых основные параметры и ошибки будут выявлены);
— разрешение и пиксельные шейдеры;
— крайне желательно включить галочку для поиска и проверки ошибок при тесте.
В большинстве случаев можно изменить только время и запустить тест (все остальное программа настроит автоматически).
2) Во время теста, в левом верхнем углу, можно наблюдать различны параметры: температуру карты, количество кадров в секунду (FPS), время тестирования и пр.
3) После окончания теста, справа, на графиках программы можно увидеть температуры и показатель FPS (в моем случае, при загрузке процессора видеокарты на 72% (DirectX 11, писк. шейдеры 4.0, разрешение 1366х768) — видеокарта выдала 52 FPS).
Особое внимание нужно обратить на ошибки при тестировании ( Errors ) — их количество должно быть равно нулю.
Ошибки при тесте.
Вообще, обычно по прошествии 5-10 мин. становится понятно как ведет себя видеокарта и на что она способна. Такой тест позволяет проверить ее на сбои ядра (GPU) и работу памяти. В любом случае при проверки не должно быть следующих моментов:
— моргания или отключения монитора, пропажи картинки с экрана или ее зависание;
— значительное повышение температуры, перегрев (нежелательна температура видеокарты выше отметки в 85 гр. Цельсия. Причинами перегрева могут быть: пыль, сломанный кулер, слабая вентиляция корпуса и пр.);
Важно! Кстати, некоторые ошибки (например, синий экран, зависание компьютера и пр.) могут быть вызваны «неправильной» работой драйверов или ОС Windows. Рекомендуется переустановить/обновить их и протестировать работу снова.
3D Mark
Наверное, одна из самых знаменитых программ для тестирования. Большинство результатов тестирования, опубликованных в различных изданиях, сайтах и пр. — проводились именно в ней.
Вообще, на сегодняшний день, есть 3 основные версии 3D Mark для проверки видеокарты:
3D Mark 06 — для проверки старых видеокарт с поддержкой DirectX 9.0.
3D Mark Vantage — для проверки видеокарт с поддержкой DirectX 10.0.
3D Mark 11 — для проверки видеокарт с поддержкой DirectX 11.0. Вот на ней я и остановлюсь в этой статьей.
Для скачивания на официальном сайте представлено несколько версий (есть платные, а есть бесплатная — Free Basic Edition). Выберем бесплатную для нашего теста, к тому же, ее возможностей более, чем достаточно для большинства пользователей.
Как тестировать?
1) Запускаете программу, выбираете опцию «Benchmark test only» и нажимаете кнопку Run 3D Mark (см. скриншот ниже).
2. Далее начинают по очереди загружаться различные тесты: сначала дно морского океана, потом джунгли, пирамиды и пр. Каждый тест проверяет то, как себя будет вести процессор и видеокарта при обработке различных данных.
3. Тестирование длится около 10-15 мин. Если в процессе него не было ошибок — после закрытие последнего теста, в браузере у вас откроется вкладка с вашими результатами.
Свои результаты и замеры FPS можно сравнить с другими участниками. Кстати, лучшие результаты показываются на самом видном месте на сайте (можете сразу оценить лучшие игровые видеокарты).
Думаю, для большинства пользователей это уже не секрет, но все-таки мы рассмотрим, и вникнемся за что отвечают те или иные блоки и сами гигабайты.
- Ширина шины памяти , измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
- объём видеопамяти , измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
- частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
- текстурнаяипиксельнаяскорость заполнения , измеряется в млн. пикселей в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.
- Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
- Блоки текстурирования (TMU)
- Блоки операций растеризации (ROP)
- И пожалуй тип памяти (GDDR-X или HBM-X)
- Количество вычислительных (шейдерных) блоков или процессоров
Пожалуй, сейчас эти блоки — главные части видеочипа. Они выполняют специальные программы, известные как шейдеры. Причём, если раньше пиксельные шейдеры выполняли блоки пиксельных шейдеров, а вершинные — вершинные блоки, то с некоторого времени графические архитектуры были унифицированы, и эти универсальные вычислительные блоки стали заниматься различными расчётами: вершинными, пиксельными, геометрическими и даже универсальными вычислениями.
Впервые унифицированная архитектура была применена в видеочипе игровой консоли Microsoft Xbox 360 , этот графический процессор был разработан компанией ATI (впоследствии купленной AMD ). А в видеочипах для персональных компьютеров унифицированные шейдерные блоки появились ещё в плате NVIDIA GeForce 8800 . И с тех пор все новые видеочипы основаны на унифицированной архитектуре, которая имеет универсальный код для разных шейдерных программ (вершинных, пиксельных, геометрических и пр.), и соответствующие унифицированные процессоры могут выполнить любые программы.
По числу вычислительных блоков и их частоте можно сравнивать математическую производительность разных видеокарт. Большая часть игр сейчас ограничена производительностью исполнения пиксельных шейдеров, поэтому количество этих блоков весьма важно. К примеру, если одна модель видеокарты основана на GPU с 384 вычислительными процессорами в его составе, а другая из той же линейки имеет GPU с 192 вычислительными блоками, то при равной частоте вторая будет вдвое медленнее обрабатывать любой тип шейдеров, и в целом будет настолько же производительнее.
Эти блоки GPU работают совместно с вычислительными процессорами, ими осуществляется выборка и фильтрация текстурных и прочих данных, необходимых для построения сцены и универсальных вычислений. Число текстурных блоков в видеочипе определяет текстурную производительность — то есть скорость выборки текселей из текстур.
Хотя в последнее время больший упор делается на математические расчеты, а часть текстур заменяется процедурными, нагрузка на блоки TMU и сейчас довольно велика, так как кроме основных текстур, выборки необходимо делать и из карт нормалей и смещений, а также внеэкранных буферов рендеринга render target.
С учётом упора многих игр в том числе и в производительность блоков текстурирования, можно сказать, что количество блоков TMU и соответствующая высокая текстурная производительность также являются одними из важнейших параметров для видеочипов. Особенное влияние этот параметр оказывает на скорость рендеринга картинки при использовании анизотропной фильтрации, требующие дополнительных текстурных выборок, а также при сложных алгоритмах мягких теней и новомодных алгоритмах вроде Screen Space Ambient Occlusion.
Блоки растеризации осуществляют операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как мы уже отмечали выше, производительность блоков ROP влияет на филлрейт и это — одна из основных характеристик видеокарт всех времён. И хотя в последнее время её значение также несколько снизилось, всё ещё попадаются случаи, когда производительность приложений зависит от скорости и количества блоков ROP. Чаще всего это объясняется активным использованием фильтров постобработки и включенным антиалиасингом при высоких игровых настройках.
В бюджетных видеокартах в основном стоит GDDR3 , но и бывает GDDR5 , соответственно лучше GDDR5 , но в наше время, лучший тип памяти это - GDDR6 или HBM2 (пока слишком дорогая).
Это пусть и не самый главный, но далеко не маловажный аспект в видеопамяти, благодаря охлаждению, будут более приемлемые температуры и более низкий уровень шума. Что сделает видеокарту, более приятной и не сбрасывающей вольтаж/частоты, соответственно подарит ей более стабильную и долгую работу.
Ну и не забываем про тип подключения основной - PCI-Express х16 3.0 пока что, но уже у AMD есть PCI-Express х16 4.0 и к примеру для RX 5500 XT этот параметр важен, видеокарта становится производительнее до 40% , но это особенность видеокарты, ведь дорожек у нее не ( х16 ), а всего ( х8 ).
Вывод таков, всегда выбирайте те или иные видеокарты с умом, и желательно предварительно просматривать тесты в играх, которые необходимы, или можете захватить сразу все, чтобы было видно результат "на лицо".
Что такое TFLOP
В отличие от гигагерца (ГГц), который измеряет тактовую частоту процессора, TFLOP – это прямое математическое измерение производительности компьютера.
В частности, терафлоп – это способность процессора вычислять один триллион операций с плавающей запятой в секунду. Если, например, устройство имеет значение 6 TFLOPS, это означает, что его процессор способен выполнять в среднем 6 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду.
Microsoft оценивает свой процессор в Xbox Series X в 12 TFLOPs, означает, что консоль может выполнять 12 триллионов вычислений с плавающей запятой каждую секунду. Для сравнения, GPU AMD Radeon Pro в 16-дюймовом MacBook Pro от Apple достигает 4 терафлопс, а мощность обновлённого Mac Pro (представленного в 2019 году) может достигать 56 терафлопс.
Больше TFLOPs – более быстрые устройства и лучшая графика?
Хотя в некоторых случаях это предположение верно, нередко GPU с большим количеством терафлопс демонстрируют гораздо более низкую производительность.
Хотя может показаться странным, это очень похоже на то, что мы видим в случае с мощностью. Конечная производительность зависит от множества факторов. Воспользуемся аналогией, чтобы объяснить, как переменные могут влиять на производительность.
Возьмём, к примеру, прожектор. Фонарь имеет множество характеристик, помимо мощности, и они играют большую роль в его возможностях.
Терафлопс – это лишь один из факторов, который необходимо учитывать, помимо скорости ядер, процессоров и кадровых буферов.
TFLOPS обычно обеспечивают более высокую скорость и улучшенную графику. А также интенсивные скорости, которых не было в прошлом. Многие устройства не могли приблизиться к уровню TFLOP; сегодня 56 – стандартная единица.
Потенциал суперкомпьютеров с производительностью более 100 петафлоп (один петафлоп равен тысяче терафлоп) становится реальностью. Текущий рекорд принадлежит суперкомпьютеру из Японии под названием Fugaku. Fugaku имеет производительность 442 петафлопса.
Хотите первыми узнавать всё о Hi-Tech – ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КАНАЛ
Если сравнивать даже 2 видеокарты,
В одной игре быстрее может оказаться одна,
в другой игре - другая.
По многим факторам, к примеру класс
как правило класс определяет карту
далее, как бы частоты, но тут так же в зависимости от класса, вариации много, к примеру у высокого или ещё выше частоты меньше нежели частот среднего класса, битность, тут так же, если варинты где битность выше а карточка слабее. ну и так далее
зависит от года выпуска а так же класса.
Теоретическая максимальная вычислительная мощность измеряется в FLOPs. Фактическая производительность измеряется в различных играх. И учти, что абсолютного показателя производительности НЕ СУЩЕСТВУЕТ, в определенной степени ВСЕ параметры важны. В разных играх разные видеокарты ведут себя по-разному. Бывает так, что с видеокартой с более высокими параметрами может быть меньше FPS (Frames Per Second, англ. "Кадров в секунду"), чем с видеокартой с менее высокими параметрами. Также очень многое зависит от драйвера. Так же на производительность в играх большое влияние может оказывать процессор. Так что все очень относительно.
Параметры видеокарты, расположенные в порядке убывания значимости:
1) Поколение продукта.
2) Качество графической архитектуры.
3) Количество транзисторов в графическом процессоре (GPU).
4) Количество потоковых процессоров, частота работы графического процессора (влияет на две следующих параметра) .
5) Фактическая (НЕ максимальная теоретическая) скорость заполнения текстур (Texture Fillrate). Зависит от количества текстурных конвейеров (TMU), частоты GPU и от параметра № 2.
6) Фактическая (НЕ максимальная теоретическая) скорость заполнения пикселей (Pixel Fillrate). Зависит от количества блоков растеризации (ROP), частоты GPU и от параметра № 2.
7) Разрядность шины памяти и частота работы памяти (соответственно, полоса пропускания памяти) .
8) Объем памяти.
Но для тебя это мало что значит. Тебе будет легче ориентироваться на цену.
Если ты хочешь играть в игры на самых высоких настройках на высоком разрешении, то тебе понадобятся карты такого уровня как Radeon HD 7970 1 GHz или GeForce GTX 680 1137 MHz. Это две самые мощные одно-чиповые видеокарты. А HD 7990 и GTX 690 - самые мощные двух-чиповые видеокарты.
в первую очередь обращают внимание на разъем для которого она предназначена. Далее на память, тип памяти, битность и Фирму. Если возникнут сомнения то продавцы помогут с выбором. В крайнем случае в интернете есть обзоры тех или иных видюх. Успехов в выборе
Мощность, если учили физику, определяется в ваттах.
Крутость видеокарты определяется тем, как быстро она производит вычисления и как быстро она может отрисовывать вычисленное.
Чтобы определить эту самую крутость, надо запустить игрушку и посмотреть какое количество кадров в секунду отрисовывается (программой FRAPS). Помимо игр есть куча специальных программ, типа FurMark, 3DMark и т. д.
Мощная (в плане прожорливости ватт) не значит крутая. Трактор ест 50 л на 100 км, как и Ламборджини.. . Но кто из них круче?)))
Да уж ответы. Мощность определяется процессором GPU, все остальные параметры настолько незначительны, что даже не стоит обсуждать.
Из последних (одночиповых) у nvidia это 6ххх серия (от GT610 до GTX680), у AMD RADEON HD7xxxx (7750. 7970). Чем выше эти цифры тем мощнее видеокарта.
Грамотеев много! Как уже и сказал Евгений Гордиенко это то что мощность вычисляется в ваттах! И чем мощнее видеокарта тем больше она греется, только лишь в этом разница! А вот по производительности конечно и надо разбираться! Не факт что чем мощнее, тем производительнее! Если хочешь определить какую карточку себе взять, лучше в инете найти тесты с ней и посмотреть как карточка себя ведет на синтетических тестах! Скорее всего и в обычных играх она себя так поведет!
Видеокарта имеет несколько характеристик, которые имеют наибольшее значение, давайте их рассмотрим.
Битность видеокарт
Видеокарты имеют широкий диапазон битности – от 64 до 512, маленькая ширина шины (64 бит) означает, что адаптер бюджетный и не предназначен для серьезных игр, чем выше битность, тем лучше, это означает, что большее количество информации может использоваться за определенный промежуток времени. 128 бит – начальный этап для игрового адаптера, 256 бит – лучший вариант, 448 и 512 это отличные характеристики, но карты с такой внушительной битностью стоят немалых денег, не каждый пользователь ПК сможет купить такой аппарат.
Читайте также: