Трехслотовая видеокарта что значит
Выбор видеокарты, друзья, является одновременно и простым и сложным)
Обычно мы сразу знаем для каких задач нам нужна видеокарта. Это могут быть простые офисные задачи или домашний ПК для работы, интернета и просмотра видео. В таком случае видеокарта подойдет любая, даже интегрированная на материнскую плату или в процессор. Хотя, в любом случае, даже самая слабая отдельная (так называемая дискретная) видеокарта будет лучше, чем любая интегрированная, так как позволит разгрузить процессор и оперативную память компьютера от обработки графики.
Если компьютер предполагается использовать для современных компьютерных игр, то без достаточно мощной дискретной видеокарты никак не обойтись.
Операционные системы, начиная с Windows 7, используют видеокарты для отображения своего интерфейса (рабочего стола, окон, панелей и т.п.), что делает работу с ним более быстрой, плавной и в то же время позволяет использовать красивые визуальные эффекты.
Современные компьютеры могут использовать видеокарты для воспроизведения видео в очень высоком качестве (например Blu-Ray). Обычно для декодирования (воспроизведения) видео используется центральный процессор, что является для него большой нагрузкой, тогда как видеокарта справляется с этой задачей гораздо легче.
Некоторые системы 3D-моделирования и мощные графические редакторы так же могут требовать для своей работы достаточной мощную видеокарту с большим объемом памяти.
Современные технологии позволяют использовать вычислительную мощь видеокарт для узко специализированных задач. Например, для кодирования видео или научных расчетов. Так, лет 5 назад, собранный и адаптированный научными сотрудниками одного из европейских университетов компьютер, имевший 4 мощных видеокарты и стоимостью несколько тысяч долларов, смог заменить по вычислительной мощности 300-процессорную систему стоимостью несколько миллионов долларов, используемую для расчета томографии головного мозга. Например, видеокарты NVidia для этих целей используют собственную технологию параллельных вычислений CUDA. Аналогичные процессоры, с поддержкой параллельных вычислений, используются в сверхдорогих суперкомпьютерах.
Разработчики видеокарт
Как и разработчики процессоров, рынок видеокарт поделили между собой две крупные корпорации NVidia и AMD (купившая компанию-разработчика видеокарт ATI). Как и у разработчиков процессоров тон в этом направлении задает одна корпорация, а именно – NVidia, а вторая – AMD просто пытается не отстать.
Дело в том, что NVidia опередила в свое время компанию ATI в маркетинговой стратегии. Так же NVidia гораздо более тесно сотрудничает с разработчиками игр. И поскольку архитектура процессоров этих видеокарт существенно отличается и сложно оптимизировать игру под разные видеопроцессоры, то подавляющее большинство игр (порядка 90%) «затачиваются» (оптимизируются) под видеокарты NVidia, что негативно отражается на их конкурентах в лице AMD. Вероятно из-за перечисленных выше особенностей у AMD (ранее ATI) испокон веков существуют проблемы с драйверами, которые выражаются в «тормозах» и различных дефектах графики в некоторых играх, вопреки постоянным заявлениям разработчиков о том, что все проблемы устранены.
В свою очередь компания AMD, как и на рынке процессоров, предлагает более низкие цены на свои видеокарты и благодаря этому из года в год находит желающих приобрести более мощное железо за менее высокую цену.
Производители видеокарт
Кроме самих разработчиков видеочипов и референсных (эталонных) печатных плат видеокарты производит множество производителей. При этом сами делать видеочипы они не могут, так как они, как и центральные процессоры, довольно технологичны, зато, что касается выпуска печатных плат, – тут каждый себе «мастак». Все компании, производящие видеокарты, имеют своих инженеров, которые только и думают о том как бы там что «улучшить» (читай сэкономить) или как бы кого обдурить «феноменальностью» своих технологий (читай маркетинговыми ходами). Но бывают и хорошие улучшения. Лучшее, что могут сделать производители – это улучшить систему охлаждения и систему питания видеокарты, конечно это отражается на цене, как и изготовление видеокарт на более качественных линиях производства с многоступенчатым контролем качества.
На практике существует несколько хорошо зарекомендовавших себя производителей, много середнячков и некоторое количество производителей с плохой репутацией. К надежным производителям видеокарт относятся компании: ASUS,
Приобретение видеокарты другого производителя как лотерея, поэтому я редко это делаю. Однако, могут встретиться и достаточно добротные экземпляры. Делая скидку на более низкую цену и достаточную гарантию почему бы и не «рискнуть»?
Гарантия
Имейте ввиду, что современные видеокарты не самый надежный компонент системы, они испытывают большие нагрузки, нагревы, работают на высоких частотах. Я считаю нормальным, если видеокарта при нормальном использовании «проживет» порядка 3-х лет. Дальше – лучше, но часто бывает и так, что она живет всего 1-2 года. Поэтому чем больше гарантия на видеокарту – тем лучше. Ведущие производители в последние время дают гарантию на свои видеокарты 24-36 месяцев. Не скупитесь, она может понадобиться.
Первые признаки скорого выхода из строя видеокарты – зависания и графические артефакты (цветные квадратики, полоски, некорректное отображение текстур) в разных играх, внезапные отключения и перезагрузки ПК.
Как устроена видеокарта
Видеокарта, как говорят некоторые специалисты в компьютерных технологиях, это настоящий компьютер в компьютере. Посудите сами, друзья, ведь видеокарта имеет свой собственный процессор, память, систему охлаждения и схему питания. Она способна самостоятельно производить все необходимые вычисления и передавать их непосредственно на устройство вывода (монитор, телевизор, проектор и т.п.) минуя основную системную (материнскую) плату компьютера.
Видеокарта состоит из следующих компонентов:
- печатная плата с разъемом для подключения к материнской плате
- разъемы для подключения устройств вывода
- разъем для подключения дополнительного питания (не обязательно)
- разъем для соединения нескольких видеокарт (не обязательно)
Видеопроцессоры
Видеопроцессоры (или видеочипы) устроены так, что бы обеспечить максимальную скорость обработки именно графического контента. В этом плане они превосходят центральный процессор в десятки и даже сотни раз.
Любой видеочип характеризуется прежде всего количеством вычислительных блоков и их частотой. Самые мощные старые видеокарты, построенные на шине AGP, имели видеопроцессор с менее чем 20 такими вычислительными блоками, из которых состояли так называемые пиксельные и вершинные конвейеры и имели разное назначение (хотя и работали совокупно). Современные видеокарты имеют в 10-100 раз больше вычислительных блоков и они уже не делятся по назначению, а могут выполнять различные функции и называются унифицированными шейдерными блоками. Соответственно чем больше шейдерных блоков и их частота, тем выше производительность видеокарты.
Например, современные игровые видеокарты NVidia начального уровня имеют 100-200 шейдерных блоков, среднего уровня – 200-400, высокого уровня – 700-1000, очень высокого уровня – 1300-1500, топовые видеокарты – 1500-2300, самая последняя и очень дорогая модель – 2800.
Энергопотребление и техпроцесс
Так же как и центральные процессоры видеочипы отличаются энергопотреблением и техпроцессом производства. Чем тоньше техпроцесс, тем меньше энергопотребление и тепловыделение видеокарт. Старые видеокарты производятся по техпроцессу 65 нм (наномикрон), современные – 28 нм.
Современные игровые видеокарты начального уровня потребляют порядка 50-70 Ватт, среднего – 70-100 Ватт, высокого – 100-150 Ватт, топовые видеокарты – порядка 200 Ватт. Оптимальными в плане энергопотребления/производительности/тепловыделения являются современные видеокарты с энергопотреблением 100-150 Ватт.
Видеопамять
Память устанавливаемая на видеокартах очень похожа на оперативную память компьютера. И называется она аналогично – GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6. Первая буква G расшифровывается как Graphics (т.е. графическая). Видеопамять GDDR и GDDR2 является устаревшей и использовалась на видеокартах с разъемом AGP. Память GDDR4 распространения не получила и практически не используется. GDDR3 и GDDR5 самые распространенные сегодня типы видеопамяти, отличающиеся частотой и, соответственно скоростью работы. Память GDDR6 является самой современной и еще не получила распространение.
Память GDDR3 в среднем работает на частоте 1800 MГц, GDDR5 – на частоте 3000-6000 МГц. Видеокарты начального и среднего уровня в производительность памяти обычно «не упираются», они ограничены слабым видеопроцессором, поэтому им вполне достаточно памяти GDDR3, а на более мощные карточки ставят GDDR5.
Сколько нужно памяти современной видеокарте
Что касается объема видеопамяти, то для игровой видеокарты начального уровня (100$) вполне достаточно будет 1 Гб, так как больше она использовать все равно не будет. Для игровой видеокарты среднего уровня (200$) желательно уже 2 Гб видеопамяти. Для игровой видеокарты высокого уровня (300$) обязательно наличие 2 Гб видеопамяти. Для топовых игровых видеокарт (500-700$) может потребоваться 3-4 Гб видеопамяти, так как они приобретаются на некоторую перспективу, а аппетиты современных игр все растут и растут.
Ширина шины видеокарты
Кроме частоты видеопамять характеризуется шириной шины (количеством проводников соединяющих память и процессор). Широкая шина памяти значительно усложняет разводку печатной платы и требования к контроллерам памяти, поэтому напрямую влияет на цену видеокарты.
Для видеокарт разного уровня типична следующая ширина шины памяти:
Офисная (не игровая) – 64 бит
Игровая начального уровня – 128 бит
Игровая среднего уровня – 192 бит
Игровая от высокого до топового уровня – 256-384 бит
Старые игровые видеокарты – 256-512 бит
Почему старые видеокарты имели такую широкую шину памяти, которой не обладают даже современные суперпроизводительные решения? Потому что, благодаря современным видеочипам и контроллерам памяти, данные в новых видеокартах передаются по шине с гораздо более высокой частотой. Это одновременно позволяет и упростить дизайн платы и достичь гораздо более высокой производительности по сравнению со старыми видеокартами, которые имели более широкую шину памяти. Но учтите, если Вы приобретаете старую игровую видеокарту, которая произведена по 65 нм техпроцессу, то ширина ее шины памяти должна быть не менее 128 бит, и крайне желательно в диапазоне 256-512 бит.
Система охлаждения видеокарты
Пассивная система охлаждения
По типу воздушная система охлаждения бывает пассивной и активной. Пассивная система охлаждения отличается от активной отсутствием вентилятора и, как правило, подразумевает, что видеокарта не очень мощная и корпус системного блока хорошо вентилируется. В противном случае пассивная система охлаждения приводит к сильному перегреву и выходу из строя видеокарты.
Фото видеокарты с пассивной системой охлаждения
Активная система охлаждения состоит, как правило, из алюминиевого или медного радиатора и вентилятора. Наилучшими показателями охлаждения обладают радиаторы на основе тепловых трубок.
Однослотовая система охлаждения видеокарты
Система охлаждения видеокарты бывает однослотовая (занимает по высоте 1 место установки платы расширения) и двухслотовой (занимает по высоте 2 места установки платы расширения). Однослотовая система часто является менее эффективной и более шумной, так как ограничен размер радиатора, размер вентилятора (соответственно его обороты будут выше) и ограничены или отсутствуют проемы для выброса теплого воздуха за пределы корпуса, так как все место на внешней планке занято разъемами. В этом случае кулер видеокарты, выбрасывая теплый воздух внутрь корпуса, затягивает его обратно и это происходит циклически с постоянным повышение температуры внутри корпуса. Это не самая лучшая реализация системы охлаждения и я в таких случаях говорю, что видеокарта «ходит под себя».
Фото видеокарты с однослотовой системой охлаждения
Двухслотовая система охлаждения видеокарты
Двухслотовая система охлаждения обычно более эффективна, так как имеет большего размера радиатор или тепловые трубки, больший и менее шумный вентилятор (или 2-3 вентилятора) и проемы во второй внешней планке для выброса теплого воздуха за пределы корпуса.
Двухслотовая система охлаждения тоже бывает разной: закрытой турбинной и открытой вентиляторной. Турбинная система обычно гораздо тише и эффективнее, кроме того хорошо охлаждает потоком воздуха схему питания видеокарты, находящуюся как раз под ней. Такой дизайн имеют обычно мощные референсные (т.е. такие как задумал разработчик) видеокарты. К сожалению, те фирмы, которые производят видеокарты по лицензии разработчика, часто пытаются сэкономить и заменить систему охлаждения на свою, более дешевую, при этом еще и заявляя, что она является «фирменной разработкой и более эффективна».
Фото видеокарты с «фирменной» двухслотовой системой охлаждения
Справедливости ради стоит сказать, что эти системы, как правило, справляются со своей задачей. Главный недостаток их в том, что они обычно хуже выбрасываю воздух из корпуса, чем закрытые турбинные системы. Т.е. немножко «ходят под себя».
Референсная турбинная система охлаждения видеокарты
Прямо под турбиной находится схема питания видеокарты, которая охлаждается мощным потоком воздуха от турбины. Кроме того в такой конструкции практически не накапливается пыль, так как мощный поток выдувает ее наружу.
Фото видеокарты с референсной турбинной системой охлаждения
Водяная система охлаждения видеокарты
На процессор видеокарты, как и на центральный процессор, возможна установка водяного охлаждения. Это, само собой, влечет определенные затраты и подразумевает нормальную вентиляцию корпуса для охлаждения таких элементов как чипсет материнской платы, оперативная память, видеопамять, жесткий диск, мосфеты (транзисторы) и конденсаторы системы питания как материнской платы, так и видеокарты. Иначе такая система убьет компоненты Вашего компьютера.
Фото видеокарты с водяной системой охлаждения
Разъемы видеокарты для подключения устройств вывода
VGA – уже почти не встречается на современных видеокартах и мониторах. С помощью него подключаются старые мониторы и проекторы.
DVI – используется для подключения большинства современных мониторов.
HDMI – используется для подключения современных телевизоров. По нему так же может передаваться звук (если поддерживает видеокарта). Все современные видеокарты поддерживают передачу звука по HDMI.
DisplayPort – конкурирующий с HDMI разъем, который есть на некоторых современных мониторах. С помощью этого разъема могут соединяются дисплеи для создания мультидисплейных конфигураций.
Разъем для подключения дополнительного питания
Традиционно видеокарты питались от разъема материнской платы. Но современные мощные модели имеют приличное энергопотребление и не всегда питания от материнки бывает достаточно. В этом случае на видеокартах делается один или несколько разъемов для подключения дополнительного питания. В первых видеокартах с дополнительным питанием использовались различные разъемы. Это мог быть стандартный 4-х пиновый Молекс, которым подключались старые жесткие диски, разъем для подключения дисковода или «свой фирменный». В последнем случае в комплекте с видеокартой обычно шел переходник для подключения к стандартным разъемам.
На фото современные разъемы дополнительного питания мощной видеокарты
Как выбрать видеокарту
Прежде всего нужно определиться для чего нужна видеокарта и какую сумму Вы готовы на нее потратить.
Например, собираем системный блок для игр. Сумма ограничена 500$. Подбираем все компоненты: 4-х ядерный процессор, 4 Гб памяти, 1 Тб жесткий диск, DVD-привод, материнская плата, корпус с блоком питания 500 Ватт. Пусть в сумме получилось 290$. Значит на видеокарту осталось 210$.
Далее я делаю так:
1. Беру прайс продавца.
2. Удаляю из него все позиции кроме видеокарт ASUS, MSI, Gigabyte и сортирую их по цене.
3. Узнаю характеристики и рассчитываю производительность всех видеокарт в ценовом диапазоне скажем от 170 до 230$.
4. Дойдя до позиции, которая значительно дороже по цене (скажем на 30$), но при этом незначительно по производительности 5-15%, – покупаю предыдущую видеокарту (которая дешевле).
1. NVidia GTX 560 – 170$ (эталон)
2. NVidia GTX 570 – 190$ (мощнее предыдущей на 29% и дороже на 20$)
3. NVidia GTX 580 – 220$ (мощнее предыдущей на 11% и дороже на 30$)
Покупаем видеокарту 2 (GTX 570), так как она имеет оптимальное соотношение цена/производительность в нашем ценовом диапазоне.
Что необходимо учесть при выборе видеокарты для старого компьютера
1. Разъем (тип) видеокарты AGP или PCI-E.
2. Мощность блока питания компьютера.
3. Наличие необходимых разъемов на БП или переходника.
4. Размер видеокарты в длину (что бы она вместилась в корпус).
5. Размер видеокарты в толщину (что бы она не перекрывала необходимые разъемы).
6. Тепловой режим работы видеокарты и вентиляцию внутри корпуса.
7. Наличие необходимых разъемов для подключения устройств вывода (например телевизора).
Иногда старая материнская плата может не запуститься или неправильно работать с новой видеокартой. В таком случае установите другую видеокарту (или используйте интегрированную) и обновите BIOS материнской платы. Или отнесите системный блок продавцу, пусть он попробует подобрать для него подходящую видеокарту.
Форм-фактор играет важную роль при выборе видеокарты для вашего ПК, потому что, если вы выберете карты с неправильными размерами, она может не уместиться в корпусе компьютера или может вызвать проблемы с зазором для других компонентов. Видеокарты бывают разных размеров, имеющих разные размеры, включая длину, ширину и высоту. Длина устройства играет важную роль при её выборе, потому что разные компьютерные корпуса имеют разный зазор для размещения графических карт в них.
Более длинная видеокарта может не уместиться в мини-корпусе и некоторых корпусах компьютера средней стойки, но компактная видеокарта с более короткой длиной может подходить почти во всех случаях, включая корпусы малого форм-фактора.
Когда мы говорим о ширине, то обычно есть два типа видеокарт: низкопрофильные (LP) и полнопрофильные или полнослотовые. Низкопрофильная меньше с половинной конструкцией высоты задней пластины крепления GPU т.е. он имеет меньшую ширину (69мм или 70мм) и предназначен для установки в низкопрофильные или тонкие корпуса, С другой стороны, полноразмерные карты с полноразмерной пластиной и шириной печатной платы используются в стандартных корпусах ATX с полноразмерными слотами расширения.
При этом видеокарта с полноразмерной пластиной крепления может быть шире других карт из-за расширенного радиатора и конструкции кожуха и может не подходить для всех корпусов ATX. Следует также отметить, что низкопрофильные карты также можно использовать в стандартном корпусе ATX, используя полноразмернйю пластину, который поставляется вместе с ними, но полноразмерная видеокарта не может поместиться в тонкий или низкопрофильный корпус.
Пластиковый кожух видеокарты
Теперь мы подошли к высоте, которая также является важным параметром и решающим фактором при выборе видеокарты. Высота выражается через номер слота, то есть одинарный, двойной, 2,5, 2,7, тройной. Это число указывает количество слотов, которые графическая карта будет занимать на материнской плате и, возможно, в слотах расширения корпуса компьютера при установке. Сейчас рассмотрим, что на самом деле означают эти цифры и каковы основные типы дизайна слотов, в которых доступны современные видеокарты.
1.5 слот графические карты
Некоторые видеокарты с одной задней пластиной могут занимать более одного слота на материнской плате из-за их большего радиатора, кулера или кожуха. Эти видеокарты могут называться графическими картами с 1,5 слотами, так как они блокируют некоторую часть второго слота на материнской плате, что означает, что вы не можете установить туда карту расширения. 1,5-слотовая видеокарта имеет ширину от 27 до 30 мм и имеет только пластину сзади. Большая часть бюджетных видеокарт с пассивным охлаждением относится к этой категории с 1,5 слотами. Далее вы можете увидеть 1,5-слотовую видеокарту с большим кожухом, который выходит за пределы высоты одного слота.
Размер 1,5
Размер/Форм-фактор
Графические карты без разгона обычно меньше и компактнее по сравнению с графическими картами OC. Это связано с тем, что для графических карт с ускорением требуется более мощный кулер для графического процессора и больше компонентов, например VRM (модуль регулятора напряжения) по сравнению с видеокартой без ОС, работающей на стандартных скоростях. Как правило, они выше и немного длиннее по сравнению с разогнанными видеокартами, имеющими одинаковый графический процессор. Видеокарты с заводским разгоном также имеют лучшее качество сборки по сравнению с видеокартами без разгона. Кроме того, карты OC выглядят лучше, чем обычные варианты без ускорения, из-за их причудливого дизайна, но они немного тяжелее.
GPU/тактовая частота памяти
Карты без разгона работают на стандартных скоростях, определенных производителем графического процессора, в то время как уже разогнанные карты работают на более высоких скоростях графического процессора и памяти. Некоторые разогнанные видеокарты имеют более высокую тактовую частоту графического процессора, но у некоторых также может быть более высокая скорость памяти. Количество разгона, присутствующее в графической карте с overclocking''ом, зависит от модели графического процессора и предоставляемого ей охлаждения. Это связано с тем, что некоторые графические процессоры имеют более высокий потенциал разгона по сравнению с другими. И даже видеокарты с одним и тем же графическим процессором могут иметь разный потенциал или возможности разгона.
Ниже вы можете увидеть сравнение между ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini, которая не является видеокартой без заводского разгона, и ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP! Edition +, который считается графической картой OC и работает на значительно более высоких частотах GPU и видеопамяти или тактовых частотах.
ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini | ZOTAC GeForce GTX 1060 AMP! Edition+ | |
Частота GPU | 1506/1708 MHz (Без ускорения/с ускорением) | 1607/1835 MHz (Без ускорения/с ускорением) |
Частота памяти | 8 GHz | 9 GHz |
Размер памяти | 6GB GDDR5 (192-bit) | 6GB GDDR5 (192-bit) |
Вентиляторы/Охлаждение | Один вентилятор, алюминиевый радиатор | Два вентилятора, радиатор с медными тепловыми трубками |
Размеры карты | 174mm x 111.15mm | 210mm x 128mm |
Видеокарты с двумя слотами [2-слотовые графические процессоры]
В настоящее время большинство карт, доступных на рынке, имеют дизайн с двумя слотами. Кроме того, все эти двухслотовые карты поставляются с двумя пластинами сзади и занимают два слота на материнской плате и слоте расширения корпуса ПК. Тем не менее, некоторые карты с одним брекетом также полностью блокируют второй слот на материнской плате и, как говорят, имеют два слота в дизайне. Идеальная двухслотовая карта со строгой конструкцией с двумя слотами не мешает третьему слоту PCIe под ним, что позволяет добавить любую карту расширения в этот слот.
В настоящее время все эталонные модели от Nvidia и AMD имеют строгий дизайн с двумя слотами. У большинства из них есть кулер типа вентиляторав то время как некоторые идут с традиционной маркировкой производителя на дизайне радиатора. Видеокарта с двумя слотами имеет ширину около 36 мм и может поставляться с одним или двумя пластинами.
Двухслотовая видеокарта Двухслотовая видеокарта с одной пластиной крепления
Вы можете найти как бюджетные карты, так среднего, и высококлассные видеокарты в форм-факторе с двумя слотами. Низкопрофильные и компактные видеокарты (с более короткой длиной) также существуют в двухслотовой конструкции. Кроме того, некоторые из бюджетных или средних видеокарт с пассивным охлаждением, например, Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX, также имеют двухслотовый дизайн. Более того, большинство видеокарт с водяным охлаждениемкоторые используют водяное охлаждение или гибридный охладитель, имеют двухслотовую конструкцию.
Двухслотовые устройства могут быть с одним, с двумя или с тремя вентиляторами. Некоторые из мощных карт AIB среднего и высокого класса с мощными нестандартными кулерами могут быть больше, чем размеры двухслотовых, даже если у них есть две пластины сзади. Эти карты называются слотами 2.2 или 2.3, и вы можете узнать больше о них далее.
Сравнение уже разогнанных видеокарт с не разогнаными
Вот подробное сравнение графических карт OC и Non-OC (с одним и тем же графическим процессором) на основе различных факторов.
Вывод - стоит ли брать видеокарту с разгоном?
В заключение я хотел бы сказать, что если у вас ограниченный бюджет и вам не нужны разгон или такие функции, как RGB LED, металлическая задняя панель и т.д., То разумнее использовать обычную видеокарту без заводского ускорения, но если вы энтузиасту, который хочет получить максимальную производительность и получить дополнительные функции, а затем получить лучшую графическую карту с заводским разгоном, который можно еще ускорить.
Покупать или нет видеокарту с заводским разгоном?', 'Стоит ли того, заводской разгон видеокарты? Сравнение видеокарт с Overclocking''ом и без него по их игровой производительности, функциям, решениям для охлаждения, цене, качеству. Графические карты без заводского разгона работают на стандартных скоростях, определенных производителем GPU, в то время как ускоренные видеокарты работают на более высоких тактовых частотах GPU и скорости памяти.
Некоторые разогнанные видеокарты имеют более высокую частоту графического процессора, но у некоторых также может быть более высокая скорость памяти. Количество разгона, присутствующее в разогнанной видеокарте, зависит от модели графического процессора и предоставляемого ей охлаждения. Потребляемая мощность и размер.
Руководство покупателя игровой видеокарты
При выборе видеокарт следует учитывать и некоторые другие их особенности, которые мы сейчас вкратце рассмотрим. Хотя многие из них не первичны и далеко не всегда важны, но на них часто также стоит обратить внимание. К таким особенностям относятся неигровое применение, тонкости поддержки вывода изображения на несколько мониторов и других фирменных технологий, различия в характеристиках электропитания, тепловыделения и охлаждения, а также в физических размерах видеокарт.
К неигровым относятся все видеорешения, которые приобретаются для использования в ПК, не предназначенных для запуска требовательных современных 3D-игр. Например, для систем HTPC (домашних кинотеатров на основе ПК), или для работы в профессиональных пакетах 2D- и 3D-графики. В таких случаях требования к видеоядру совершенно иные, и рекомендации из данного руководства не подойдут.
В случае «офисного» и простейшего домашнего предназначения (текстовые редакторы, редакторы таблиц, любительская обработка изображений, простенькие игры и т. д.) сейчас уже вообще нет никакой разницы, какое решение приобретать. И в этом случае лучше всего подойдёт встроенное в центральный процессор или набор системной логики видеоядро. Ведь от него требуется только выводить картинку на экран и примитивные возможности 3D-рендеринга и видеодекодирования.
А уровень производительности требуется лишь такой, чтобы суметь запустить и крутить графические оболочки современных операционных систем, таких как Aero в Windows Vista и Windows 7, а также их OpenGL-ускоренные аналоги для Linux. И нынешние GPU, встроенные в CPU компаний Intel и AMD, с таким предназначением прекрасно справляются. Более того, так называемые APU производства AMD могут даже обеспечить приемлемую частоту кадров в не слишком требовательных мультиплатформенных играх (при условии немаксимальных настроек, конечно).
И для HTPC также лучше всего подойдут или встроенные в CPU и чипсеты видеорешения, или самые простенькие внешние видеокарты, с пассивным охлаждением и низкопрофильные. Лучше всего будет использовать современные видеоядра, интегрированные и почти бесплатные, которые сами по себе довольно мощные и имеют хорошие блоки аппаратного декодирования видеоданных. Тут у решений компании AMD есть некоторое преимущество по полноте аппаратной поддержки перед интегрированными GPU Intel. Ну а у NVIDIA сейчас вообще ничего интегрированного нет.
С профессиональной 3D-графикой и другими подобными применениями, далёкими от основных, всё и сложнее, и проще одновременно. Проще потому, что у производителей видеочипов есть специальные линейки, предназначенные для подобных задач. А сложнее потому, что такие решения весьма дороги, и некоторые пользователи вынуждены заменять их обычными. И вот тут уже выбирать нужно осторожно и внимательно. Впрочем, такие видеокарты не рассматриваются в нашем путеводителе вовсе, так как в нём речь идёт об игровых видеокартах для домашнего применения.
И, подбирая блок питания для мощной игровой системы, нужно обязательно учитывать, что кроме видеокарты в ПК много других потребителей (топовые CPU также очень любят кушать энергию), поэтому стоит обращать внимание на БП, дающие не менее 25 А по минимум двум каналам 12 В. Видеокарты нижнего среднего уровня могут довольствоваться питанием по PCI Express, но им тоже нужны качественные блоки питания.
В последних моделях видеокарт NVIDIA и AMD появились более продвинутые технологии управления питанием. Современные GPU научились плавно изменять производительность и свою «прожорливость», изменяя некоторые параметры в разных режимах. Для этого новые видеочипы имеют специальные датчики во всех блоках, которые отслеживают параметры загрузки, а специальная схема не позволяет выйти за определённый порог потребления. Особенно в этом преуспела компания AMD, их технология PowerTune настраивается или для меньшего энергопотребления, или для достижения более высокой производительности.
Системы охлаждения и физические размеры
Ещё один важнейший момент, связанный с предыдущим — системы охлаждения. Так как видеокарты потребляют очень много энергии, они выделяют и большое количество тепла, которое нужно отводить от них при помощи устройств охлаждения, или так называемых кулеров. Без систем охлаждения или с их низкой эффективностью видеочип просто перегреется и выйдет из строя. Охлаждение на сравнительно медленных видеокартах может осуществляться при помощи пассивных систем (радиаторов), но чаще всего применяются активные, с радиатором (или радиаторами) и вентилятором (или вентиляторами).
Понятно, что чем больше поверхность радиатора, тем выше его эффективность (при прочих равных — материале и т. п.). Часто сложно или невозможно установить радиатор необходимого размера для эффективного охлаждения, да и площадь чипов не позволяет сделать это, поэтому приходится применять системы на базе тепловых трубок, которые улучшают теплопередачу. Эти трубки позволяют использовать для охлаждения маленьких чипов мощные системы охлаждения, обеспечивающие эффективный теплоотвод.
Чаще всего кулер видеокарты является активным, он состоит из радиатора с вентилятором, продувающим воздух через радиатор. Такие кулеры бывают как однослотовыми (занимающими пространство одного слота расширения), так и двухслотовыми и даже трёхслотовыми! Однослотовые кулеры в игровых видеокартах уже довольно редки, хотя они не мешают установке карт расширения в соседний слот. Чаще всего кулеры на дорогих видеокартах и платах среднего ценового диапазона имеют довольно большие размеры и не позволяют установить карту в соседний слот, расположенный ниже видеоплаты, поэтому они и называются двухслотовыми. Такие устройства часто делаются в виде турбины, чтобы выбрасывать нагретый воздух наружу через заднюю панель, улучшая общее охлаждение системы и снижая температуру воздуха в системном блоке.
Конечно, трёхслотовые кулеры далеки от того, чтобы получить широкое распространение, но среди видеокарт для энтузиастов они уже есть. В качестве примера приведём экстремальную модель ASUS ROG Matrix GTX 580 Platinum, имеющую гигантские размеры и соответствующий кулер:
Не только толщина кулера видеокарты может являться препятствием к её установке в существующую систему. Некоторые из топовых моделей видеокарт обладают слишком большой длиной печатной платы. Почти все современные видеоплаты высокого уровня довольно длинные, со времён GeForce 8800 GTX чаще всего делают карты с длиной PCB до 270 мм, хотя до этого удовлетворялись длиной максимум 220 мм.
Позже появились и более длинные видеокарты, которые не получится использовать в некоторых распространённых корпусах с несъёмными корзинами для жёстких дисков. А в других, в которые они всё-таки входят, между картой и деталями корпуса остаётся лишь несколько миллиметров свободного пространства. Эти вещи также необходимо учитывать при покупке видеокарты, для этого в наших обзорах всегда указываются физические размеры новых моделей.
Бесшумные системы охлаждения
А ещё одним важным вопросом для многих пользователей является вопрос шумности системы охлаждения. Некоторые из кулеров на видеокартах имеют высокооборотистые вентиляторы сравнительно небольшого размера, которые слишком сильно шумят, особенно при повышении температуры видеочипа. И тут можно снова посоветовать внимательно читать наши материалы по конкретным моделям видеокарт и выбирать для себя подходящую, так как они могут сильно отличаться друг от друга, если это не копии референсных плат.
Ну а если вы хотите собрать совсем бесшумную систему, то стоит поискать модель видеокарты с пассивным охлаждением, без вентилятора вовсе. Такие системы редко делают на основе производительных графических процессоров, и чаще всего дело ограничивается моделями из среднего ценового диапазона. Но всё же в последнее время появились довольно мощные модели без вентиляторов, вроде Radeon HD 6850:
Как видите на снимке, мощное пассивное охлаждение бывает несколько большего размера, что может создать неудобства при размещении комплектующих в корпусе. Кроме того, такое решение может мешать другим компонентам системы и уж совершенно точно не будет способствовать понижению температуры в плохо вентилируемом корпусе. Так что если уж ставить такие модели, то охлаждение всего корпуса целиком нужно продумывать очень тщательно.
ASUS основательно подготовилась к выпуску видеокарт семейства GeForce RTX 20. Трехслотовая система охлаждения с вентиляторами диаметром 100 мм — это серьезная заявка если не на рекордный разгон, то на рекордно низкие показатели температуры среди видеокарт на базе GeForce RTX 2080 Ti
Конфигурация тестового стенда | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 760p 1024 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Radeon Software Crimson Adrenalin Edition 18.9.1 (Tesselation: Use application settings) |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 411.51 |
Бенчмарки: синтетические | |||
---|---|---|---|
Тест | API | Разрешение | Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike | DirectX 11 (feature level 11_0) | 1920 × 1080 | Выкл. |
3DMark Fire Strike Extreme | 2560 × 1440 | ||
3DMark Fire Strike Ultra | 3840 × 2160 | ||
3DMark Time Spy | DirectX 12 (feature level 11_0) | 2560 × 1440 |
Бенчмарки: игры | ||||
---|---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | API | Настройки, метод тестирования | Полноэкранное сглаживание | |
1920 × 1080 / 2560 × 1440 | 3840 × 2160 | |||
GTA V | DirectX 11 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x | Выкл. |
The Witcher 3: Wild Hunt | DirectX 11 | Макс. качество. FRAPS, локация Caer Morhen | TAA + HairWorks AA 4x | |
Tom Clancy's The Division | DirectX 12 | Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк | SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling | TAA: Stabilization |
DOOM | Vulkan | Макс. качество. Миссия Foundry | TSSAA 8TX | Выкл. |
Deus Ex: Mankind Divided | DirectX 12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | MSAA 4x | |
Battlefield 1 | DirectX 12 | Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top | TAA | |
Ashes of the Singularity: Escalation | Vulkan | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | MSAA 4x + TAA 4x | |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк | DirectX 12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | MSAA 4x | |
Far Cry 5 | DirectX 11 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | TAA | |
F1 2018 | DirectX 11 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | TAA | |
Shadow of the Tomb Raider | DirectX 12 | Макс. качество. Встроенный бенчмарк | SMAA 4x |
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair Link 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC (1350/14000 МГц, 11 Гбайт); ; ; .
Настройки по умолчанию позволяют графическому процессору разгоняться до 2055 МГц, а под длительной нагрузкой частота стабилизируется на уровне 1802 МГц. Таким образом, эффективный разгон ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC по сравнению с видеокартой Founders Edition превышает 15 МГц по частоте Boost Clock, указанной в спецификациях, и в действительности составляет около 100 МГц. Однако различий в энергопотреблении между эталонной и оригинальной версиями GeForce RTX 2080 Ti практически нет. Зато карта ASUS оказалась на целых 16 °С холоднее под нагрузкой в Crysis 3 и FurMark, несмотря на сниженную скорость вращения вентиляторов.
Как видите, нельзя сказать, что ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC «из коробки» имеет значимое преимущество перед Founders Edition по частотным параметрам. Потенциал этой видеокарты раскроет лишь разгон в ручном режиме. Для этого BIOS позволяет увеличить резерв мощности на 25 % (23 % в Founders Edition), а систему охлаждения мы запустили на максимальных оборотах. Но, увы, опять придется жаловаться на ранние драйверы GPU семейства Turing, которые не дают возможность изменять напряжение питания графического процессора. Ведь без программного вольтмода ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC разгоняется не лучше, чем Founders Edition. Подъем базовой частоты на 140 МГц в Founders Edition и на 120 МГц в ROG Strix обеспечил практически равные тактовые частоты под нагрузкой в Crysis 3. Разве что оперативная память на плате ASUS достигла чуть более высокой пропускной способности, чем на Founders Edition (15 750 против 15 500 Гбит/с на контакт).
Прим.: измерение всех параметров проводится после прогрева GPU под нагрузкой.
После разгона ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC снова повторил результаты GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition в тесте энергопотребления — неудивительно, ведь после оверклокинга они работают на практически одинаковых частотах. А вот температуру GPU под нагрузкой удалось понизить лишь на 4–5 °C невзирая на максимальную скорость вращения вентиляторов. Не зря ASUS оснастила видеокарту нового поколения 2,7-слотовым кулером, ведь скорость воздушного потока здесь не имеет столь высокого значения, как в компактной конструкции Founders Edition.
Как и следовало ожидать, повышенные частоты ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC не особо повлияли на оценку видеокарты в 3DMark по сравнению с Founders Edition. Как при настройках по умолчанию, так и в результате разгона обоих ускорителей преимущество ROG Strix не превышает 2–3%.
Благодаря тому, что игры в нашей тестовой методике различаются по уровню нагрузки на GPU, разная форма кривой частоты/напряжения в ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC и Founders Edition обеспечивает повышенный разброс результатов. И все же в среднем при любых разрешениях экрана частота смены кадров на карте ASUS лишь на 1–3 % превосходит результаты Founders Edition, а максимальная разница лежит в пределах 4–5 %.
В тестировании видеокарт с разгоном выделяются результаты нескольких игр (Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy’s The Division и The Witcher 3: Wild Hunt), где и Founders Edition получила наибольшее преимущество от повышенных частот, а у ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti оно достигает ни много ни мало 17 % (в сравнении с Founders Edition на штатных частотах). За счет этих тестов среднее преимущество видеокарты ASUS перед неразогнанной Founders Edition составляет 7–8 % при сравнительно низких разрешениях экрана (1080p и 1440p) и возрастает до 12 % в режиме 4К. Впрочем, если разогнаны обе видеокарты, то средняя разница сводится к 5–9 %.
2.7 Слот/2.75 слот видеокарты
Видеокарта с 2,7 или 2,75 слотами блокирует почти три слота на материнской плате и в большинстве случаев даже на корпусе компьютера. Эти видеокарты поставляются с двумя или тремя полноразмерными пластинами сзади. Как правило, высококлассные видеокарты от AIB имеют дизайн 2,7 или 2,75 слота, но есть и карты среднего класса с одним вентилятором от EVGA, который имеет дизайн 2,75 слота.
Практически все видеокарты с 2,7/2,75 слотами оснащены двумя вентиляторами или тройными вентиляторами, но существуют и некоторые 2,75 карты с одним вентилятором, и одним из таких примеров является EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC BLACK GAMING. Ширина видеокарты с 2,75 слотами составляет от 55 до 59 мм.
2.75 графическая карта 2.75 размер для видеокарты с двумя слотами
Эти 2,75 слот-карты имеют более толстый радиатор, а также тяжелее и длиннее, чем другие карты. Для установки этих карт вам понадобится просторный корпус типа Mid-tower или Super-rower , а для предотвращения провисания вы можете использовать опору для крепления GPU. Эти карты обеспечивают лучшую эффективность охлаждения по сравнению с двумя вариантами слотов или эталонными моделями.
Низкопрофильные видеокарты не поставляются с 2,75 слотами.
2.2, 2.3 и 2.5 слот графические карты
Это карты, которые занимают до 2,5 слотов на материнской плате. Они очень распространены сейчас, так как большинство пользовательских графических процессоров AIB имеют дизайн 2.2, 2.3 или 2.5 слота. Эти карты имеют только двухслотовые пластины на задней панели, но их корпус немного над третьим слотом на материнской плате, что делает третий слот PCIe практически непригодным для использования, особенно с 2,5 слотами. Эти карты могут поставляться с одним, двумя или с тройным вентилятором, в зависимости от производителя. Большинство из этих карт имеют двойной или тройной вентилятор кулера над ними.
В прошлом было немного эталонных видеокарт с дизайном 2.5 слотов, и один из таких примеров, который мне приходит в голову, - это Nvidia GeForce Titan Z. Как правило, карты среднего и высокого класса от партнеров AIB поставляются с 2.2, 2.3 и 2,5 слота дизайн с нестандартными кулерами 2.
Размер 2.2/2.3 2.5
Однослотовые видеокарты
Такие видеокарты занимают только один разъем на материнской плате и один слот расширения в корпусе компьютера. Эти карты не создают помех нижнему слоту расширения, который на большинстве современных материнских плат является только слотом PCIe. Одна видеокарта имеет ширину около 18 мм и поставляется с одной пластиной. Однослотовые карты также имеют низкопрофильный форм-фактор, а также в основном используются в низкопрофильных тонких корпусах для ПК или в бюджетных сборках.
Видеокарты с одним слотом - это, в основном, устройства начального уровня или бюджетные, которые не следует разгонять из-за их ограниченной охлаждающей способности. Однослотовая видеокарта
Эти однослотовые видеокарты хороши для повседневных игр, управления мульти-монитором и очень удобны для корпусов и материнских плат с ограниченным слотом расширения. Некоторыми из довольно мощных однослотовых видеокарт являются Inno3D GeForce GTX 1050 Ti и GALAX GeForce GTX 1070 KATANA, но их очень сложно найти. Однако вы можете легко найти мощные устройства для рабочего компьютера с одним слотом, в том числе Nvidia Quadro P2000, Nvidia Quadro P4000, Nvidia Quadro RTX 4000. Также следует отметить, что видеокарты с одним слотом доступны с одним вентилятором или с пассивным охлаждением (только радиатор).
Графические карты с 4 слотами
Ну, на самом деле вы не можете найти такие карты, но одна такая карта представляет собой Colorful iGame GTX 1080 KUDAN, который поставляется с HSF (вентилятор радиатора) и съемным блоком водяного охлаждения. Вы можете увидеть эту карту далее.
Размер 4 графической карты
Потенциал разгона
Видеокарты без OC также могут быть ускорены, но не с большим запасом из-за ограничений по охлаждению. С другой стороны, уже разогнанные устройства могут быть ускорены до некоторой степени, что приведет к более высокой производительности в игровых и 3D-приложениях. Вы можете разогнать видеокарту, используя хорошее программное обеспечение для разгона, которое можно бесплатно загрузить из Интернета. По своему опыту я обнаружил, что в большинстве случаев графические процессоры Nvidia лучше ускоряются по сравнению с графическими процессорами AMD.
Как определить ширину слота видеокарты?
Как уже упомяналось ранее, ширина слота может играть важную роль при покупке видеокарты, так как большая видеокарта может вызвать проблемы с зазором для меньшего корпуса ПК и соседних компонентов. Некоторые производители не указывают, является ли карта одиночной, двухслойной, 2,3 или более. Тем не менее, вы можете легко определить дизайн, порты для карты, взглянув на его изображение и определить задние металические пластины крепления. Тем не менее, в некоторых случаях неясно, является ли карта надлежащим однослойным, двухслотовым или немного больше.
В таких случаях вы можете узнать высоту видеокарты, посмотрев на горизонтальное боковое и заднее изображение карты. Здесь вы должны внимательно взглянуть на кожух и проверить, выпирает ли он из задних пластин крепления GPU, при виде сзади видеокарты. Например, если у карты две пластины сзади, но высота кожуха немного больше, чем у двух вместе взятых, то у вас есть карта со слотом 2,2 или 2,3, но если она больше, у вас может быть карта со слотом 2,5 или 1,75. Это дает общее представление о высоте карты и оказывается очень полезным, когда у вас недостаточно информации о карте.
Следует отметить, что дизайн слота является неформальным способом определения или указания высоты видеокарты. Это связано с тем, что это не является отраслевым или официальным стандартом, поскольку видеокарты с одинаковым дизайном слотов могут иметь разную высоту. Таким образом, чтобы быть уверенным в целях совместимости, вы должны посмотреть фактическую высоту и габаритные размеры видеокарты на странице технических характеристик или сайте производителя.
В настоящее время можно найти различные модели видеокарт (с одним и тем же графическим процессором) от разных производителей. Некоторые из них - просто обычные варианты без ускорения, некоторые - слегка разогнанные варианты, а верхние - сильно разогнанные или варианты Extreme OC. Это может усложнить процедуру выбора из-за различных вариантов, доступных для одной и той же карты, но здесь я собираюсь провести полное сравнение между графическими процессорами с overclocking''ом и без overclocking''а, чтобы вам не пришлось сталкиваться с трудностями при выборе правильной карты в будущем. Устройства без OC или без разгона также известны в графических картах Vanilla или Plain.
Качество компонентов
Уже разогнанные рафические карты, имеют лучшее качество компонентов и имеют больше модулей регулятора напряжения (VRM)/фаз питания, чтобы обеспечить стабильное питание во время работы. Это связано с тем, что для разгона требуется значительно больше энергии от источника питания, и это может привести к нестабильности, если питание, подаваемое на графический процессор недостаточное.
Очевидно, что разогнанная видеокарта будет работать лучше, чем неразогнанная, особенно в играх. Производительность ускоренной видеокарты по сравнению с видеокартой без OC может быть разной в зависимости от степени разгона и графического процессора. Разогнанная видеокарта может работать на 5–15% лучше, чем видеокарта без ОС, работающая на стандартных скоростях.
Модели и особенности
Все крупные производители видеокарт имеют собственные модели разогнанных видеокарт. Некоторые модели поставляются с меньшим overclocking''ом, а некоторые - с более высоким в зависимости от их цены и охлаждения. Например, у Asus есть свои графические карты серии ROG STRIX, у Gigabyte есть AORUS, которые являются их флагманскими моделями и имеют более высокую разгонную способность. Эти высокопроизводительные модели видеокарт также оснащены дополнительными функциями, такими как RGB-освещение, металлическая задняя панель и высокопроизводительные бесшумные вентиляторы.
Трехслотовые графические карты [3-слотовые графические процессоры]
Как видно из названия, эти карты полностью блокируют три слота на материнской плате и корпусе ПК. Надлежащая трехслотовая видеокарта поставляется с тремя полноразмерными пластинами на задней панели, где у вас распологаются видеопорты. Это большие карты с массивными радиаторами, которые поставляются с двойным или тройным вентилятором на верхней части радиатора.
В настоящее время мы не видим надлежащих видеокарт с тремя слотами, а только 2,75 слота для флагманских графических процессоров. Трехслотовая видеокарта имеет ширину от 60 мм до 65 мм. Некоторые примеры настоящих трехслотовых устройств включают ASUS GTX 580 DirectCU II, ASUS GTX 570 DirectCU II, PowerColor Radeon RX 590 Red Devil, AORUS NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ, PowerColor Devil 13 Dual Core R9 290X 8 ГБ.
Трехслотовая видеокарта
Потребляемая мощность
Графические карты c разгоном стоят дороже, чем аналоги без этой предварительной настройки. Разница в цене может быть больше или меньше в зависимости от модели устройства. Если это топовая линейка видеокарт премиум-класса с высококлассным кулером и светодиодами RGB, то цена будет значительно выше, чем у стандартной видеокарты без ускорения.
Кулер (Вентилятор/Радиатор)
Обычная видеокарта без разгона поставляется с основным графическим процессором с одним вентилятором в большинстве случаев. С другой стороны, графическая карта OC обычно поставляется с двойным или тройным вентилятором с радиатором, оснащенным медными трубками для лучшего отвода тепла. Некоторые графические карты с разгоном также поставляются с жидкостным охлаждением, таким как гибридный кулер с водяным охлаждением + вентилятор или водяное охлаждение, которое используется с пользовательским комплектом водяного охлаждения.
Читайте также: