Типы памяти видеокарт презентация
Видеопамять — это оперативная память, отведённая для хранения данных,
которые используются для формирования изображения на экране монитора.
Графическая шина данных – это магистраль, связывающая графический процессор
и память видеокарт.
Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический
процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных
обработает видеокарта за единицу времени.
DDR
DDR2
GDDR3
GDDR4
GDDR5
9. Классификация ПО по степени взаимодействия с аппаратной частью компьютера
Классификация
ПО по виду
лицензирования
СПО
(лицензия GPL)
Свобода
использования
Свобода
изучения и
модификации
Свобода
распространения
Свобода
распространения
модификаций
Несвободное ПО
Проприетарное
ПО
Условнобесплатное ПО
Бесплатное ПО
Бесплатное ПО с
рекламной
добавкой
Предназначенные
для создания и
администрирования
сетей
Предназначенные
для работы с сетью
Классификация по
отношению к сети
Предполагающие
наличие сети
Обновляемые по сети
Не связанные с сетью
Офисные приложения
Приложения для управления
проектами
Приложения для Интернета
Образовательные программы
ПО органов государственной власти
Программы для научной исследований
и расчетов
Области применения
прикладного ПО
Программы для личного планирования
Программы для организации работы
учебных заведений
Финансовые программы
Бухгалтерские программы
По для бизнеса
Программы поддержания
безопасности
Игры
Текстовый
процессор
Электронная
таблица
(табличный
процессор)
• система подготовки текстов, которая во
внутреннем представлении снабжает текст
специальными кодами.
• компьютерная программа, позволяющая
проводить вычисления с данными,
представленными в виде двухмерных
массивов и представляют собой удобный
инструмент
для
автоматизации
вычислений.
14. Возможности тестового процессора
Многовариантность
выполнения операций
Справочная система
Контекстное меню
Контекстная
подсказка
Пиктографическое
меню
Средства для
оформления и
модификации экрана
и документов
Средства
оформления и
вывода на печать
документа
Шаблоны и другие
средства
автоматизации
Средства
структурирования,
связывания и
встраивания данных
16. Мультимедийные программы
Программы, при помощи которых можно
создавать, редактировать, сохранять и
воспроизводить мультимедийные данные.
Графические редакторы растровых форматов,
векторные графические редакторы, программы для
создания
и
редактирования
flash-анимации,
программы для работы со звуком, проигрыватели
мультимедийных форматов.
Презентация – это
последовательность слайдов,
на которых могут быть
текстовые материалы и
визуальные материалы.
Слайд – это отдельный кадр
презентации, который может
включать в себя заголовок,
текст, рисунок, схему,
диаграммы и т.д.
Структура слайда – режим
отображения текста и
заголовка слайда
Макет – набор встроенных
структур слайда.
Тема - это цветовая гамма
оформления презентации,
наборы шрифтов, фоновые
рисунки, эффекты объема и
т.п.
Анимация - вкладка главной
панели меню, позволяющая
выбрать спецэффекты как для
отдельного слайда, так и для
презентации в целом.
Шаблон – презентация,
форматирование которой,
включая цветовую схему,
можно применить к другим
презентациям.
Гиперссылки – элементы
презентации,
обеспечивающие переход к
определенным местам
презентации, к другим
файлам или веб-страницам.
Связанный объект – объект,
созданный в другой
программе и
поддерживающий с ней
связь.
Управляющие кнопки – набор
стандартных кнопок,
выполняющих определенные
действия.
Предварительный просмотр
режим, позволяющий
просмотреть, как будут
выглядеть слайды, заметки и
выдачи в напечатанном виде.
Фон – цветная заливка,
штриховка, текстура или
рисунок, отображающиеся на
заднем плане слайда
18. Технологии обработки графической информации
Растровая
(точечная)
• хранит информацию о цвете каждой точки
рисунка.
Векторная
• хранит описание математической модели
рисунка, составленной из простых графических
примитивов: окружностей, отрезков и т.д.
Программы
растровой графики:
• MS Paint, Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT и
т.д.
Программы
векторной графики
• Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer,
Macromedia FreeHand, Corel Xara и т.д.
Хранение
графических
изображений
СЖАТЫЙ С ПОТЕРЕЙ КАЧЕСТВА
СЖАТЫЙ
рисунок хранится как архив,
уменьшается размер рисунка
НЕСЖАТЫЙ
исключается информация о мало
различимых глазом цветовых
отличиях, необратимое ухудшение
качества
файл не архивируется, малые
цветовые различия не удаляются
Тип файла
Описание
Несжатая растровая графика, от 2 до 224
цветов
JPG (JPEG) Растровая, Real color, сжатая с потерей
качества
Растровая, сжатая без потери качества,
GIF
до 256 цветов, поддерживает эффекты
анимации,
прозрачного
фона
и
черезстрочной загрузки
BMP
PNG
Растровая, сжатая без потери качества,
от 2 до 232 цветов, поддерживает
несколько
уровней
прозрачности,
черезстрочной
загрузки,
гаммакоррекцию изображений
PSD
Растровая, сжатая без потери качества
CDR
WMF
Использование
Paint; стандартный формат Windows
Стандартный
формат
фото
в
Интернет
Стандартный формат баннеров и
анимаций в Интернет
Формат,
разработанный
как
альтернатива
GIF
и
JPG.
Поддерживается
современными
браузерами
Adobe
Photoshop
–
профессиональное приложение для
работы с графикой
Векторная, с подключением растровых Corel Draw – профессиональное
объектов, сжатая без потери качества
приложение для работы с графикой
Векторная, несжатая
Microsoft Word
программы
и
др.
офисные
15. Основные объекты текстового редактора
6. Программное обеспечение
Диспетчеры
файлов
Средства
компьютерной
безопасности
Средства
сжатия данных
Классификация
служебных
программных
средств
Средства
коммуникации
Средства
диагностики
Программы
инсталляции
2. Компоненты видеокарты
Графический процессор (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами
выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор,
производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики.
Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт
команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет
обработку запросов центрального процессора.
• Обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP),
контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти.
Видео-ПЗУ (Video ROM) — ПЗУ, в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты,
служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему
обращается только центральный процессор
Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение,
генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран
монитора (или нескольких мониторов).
Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC) служит для преобразования изображения,
формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый
монитор.
TMDS (дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней) передатчик
цифрового сигнала без ЦАП-преобразований. Используется при DVI-D, HDMI, DisplayPort
подключениях.
клавиатура
мышь
трекбол
джойстик
сканер
Устройства ввода
сенсорный экран
световое перо
Устройства
ввода/вывода
цифровая видеокамера
микрофон
дигитайзер и т.д.
принтер
монитор
Устройства вывода
проектор
плоттер
акустические колонки и
т.д.
21. Операционная система (ОС)
Операционная система (ОС) осуществляет загрузку в оперативную
память всех программ, передает им управление в начале их работы.
ОС выполняет различные действия по запросу выполняемых программ
и освобождает занимаемую программами оперативную память при их
завершении, выполняет такие функции: управление памятью,
процессами ввода-вывода, файловой системой, организацией
взаимодействия и диспетчеризацией процессов, учетом использования
ресурсов, обработкой команд и т.д.
осуществление диалога с
пользователем
ввод-вывод и управление
данными
планирование и организация
процесса обработки программ
Основные
функции ОС
распределение ресурсов
(оперативной памяти,
процессора, внешних устройств)
запуск программ на выполнение
вспомогательные операции
обслуживания
передача информации между
различными внутренними
устройствами
программная поддержка
работы периферийных
устройств
Однопользовательские (MS-DOS)
По количеству пользователей
Многопользовательские (Linux,
Unix, Windows)
Пакетные
По механизму обеспечения
доступа
Интерактивные
Реального времени
Классификация
операционных
систем
По количеству одновременно
решаемых задач
Однозадачные
многозадачные
Общего применения
По функциональности
специализированные
Однопроцессорные
По возможности обслуживать
разное число процессоров
С поддержкой
многопроцессорности
С поддержкой распределенных
вычислений
Видеокарта
Интегрированная видеокарта
Интегрированная видеокарта (или
встроенная видеокарта) — является
неотъемлемой частью
материнской платы
или центрального процессора,
то есть она встроена в них.
Наличие интегрированного видео
уменьшает стоимость
и энергопотребление
компьютера, однако они имеют
ограниченную производительность
(часто не имеют собственной
видеопамяти и используют ОЗУ
компьютера).
Видеокарта
Дискретная видеокарта
Дискретная видеокарта
представляет собой отдельную
плату расширения,
устанавливаемую в специальный
слот на материнской плате. Она
имеет в себе все необходимое для
полноценной работы.
Благодаря этому, она может иметь
высокую производительность,
позволяющую использовать ее в
«тяжелых» графических приложениях
и играх.
Главными минусами является ее
стоимость и энергопотребление.
Видеокарта
Основные характеристики
Интерфейс;
Тактовая частота графического процессора;
Частота видеопамяти;
Объем видеопамяти;
Тип видеопамяти;
Ширина (разрядность) шины видеопамяти;
Поддержка технологии SLI / CrossFire;
Разъемы;
Система охлаждения;
Размеры видеокарты.
Видеокарта
Интерфейс
Интерфейс — служит для передачи данных между 3Dускорителем и центральным процессором. В настоящее время
стандартом является шина PCI Express (PCI-E) разных версий.
PCI-E 1.0
PCI-E 2.0
PCI-E 3.0
Разные версии интерфейса PCI Express совместимы между
собой, но каждая следующая версия интерфейса имеет вдвое
большую пропускную способность. Если видеоадаптер имеет
интерфейс PCI- E 2.0, а установлен в слот PCI-E 1.0, то работать
он будет как PCI-E 1.0.
Видеокарта
Тактовая частота
Тактовая частота видеопроцессора — сильно влияет
на производительность видеоадаптера, чем она выше, тем
быстрее он работает и тем больше его тепловыделение.
Измеряется частота в мегагерцах.
Именно поэтому, увеличение
рабочей частоты GPU
является одним из способов
разгона видеокарты.
Видеокарта
Частота видеопамяти
Частота видеопамяти — измеряется в мегагерцах, и чем она
выше, тем быстрее работает подсистема памяти. Так же
является одним из способов ускорить работу видеокарты.
Видеокарта
Объем видеопамяти
Объем видеопамяти — сколько
памяти установлено на плате
и доступно для хранения данных.
В настоящее время измеряется
в гигабайтах и чем ее больше,
тем лучше. Однако на самом
деле не все так просто,
поскольку есть определенный
предел, после которого
дальнейшее наращивание
объема памяти не приводит
к увеличению скорости работы.
Видеокарта
Тип видеопамяти
Сейчас используется несколько типов оперативной памяти
применяющиеся в видеокартах. В современных видеокартах
может применяться как DDR, так и специально разработанная
для использования в видеокартах память типа GDDR.
Чем более современный тип
памяти, тем выше скорость
ее работы. Самая быстрая
на сегодняшний день это GDDR5,
но она и самая дорогая, поэтому
применяется в видеокартах
верхнего ценового сегмента.
Видеокарта
Имеет большое
влияние на
пропускную
способность памяти
и следовательно
на общую
производительность
видеокарты.
Определяется числом
бит данных
передаваемых за
один цикл. Чем
ширина шины памяти
больше, тем выше
скорость работы.
Ширина шины памяти
Видеокарта
Технологии SLI/CrossFire
Производительности всегда мало и графические адаптеры
не являются исключением. Для тех, кому всегда мало, можно
использовать технологии SLI или CrossFire.
Реализация очень простая, в компьютер устанавливается две
и более видеокарты одновременно, которые работают
параллельно. Технология SLI разработана для карточек NVIDIA,
а CrossFire соответственно для AMD.
Видеокарта
DVI
DVI (Digital Visual Interface) — наиболее распространенный
интерфейс, который бывает в трех вариантах: DVI-D
(цифровой), DVI-A (аналоговый), DVI-I (комбинированный).
В дискретных видеокартах обычно присутствует DVI-I, как
наиболее универсальный.
Он позволяет с помощью
специальных переходников
выбирать цифровую или
аналоговую форму
подключения. Для подключения
очень больших мониторов
с разрешением больше чем
1920×1080 нужно чтобы
использовалось двухканальное
подключение, DVI Dual-link.
Видеокарта
HDMI
HDMI (High Definition Multimedia Interface) — цифровой
интерфейс для передачи по одному кабелю изображения
и звука.
Получил широкое распространение, в том числе в бытовых
электроприборах. Имеет несколько версий различающихся
производительностью и функционалом.
Если в видеокарте
отсутствует выход HDMI,
то можно
воспользоваться
переходником DVIHDMI.
Видеокарта
DisplayPort
DisplayPort — еще один цифровой интерфейс для передачи
мультимедиа с оригинальным разъемом, является конкурентом
HDMI. Не требует лицензионных отчислений от производителя
оборудования, поэтому имеет своих сторонников.
Видеокарта
D-Sub или VGA
D-Sub или VGA — являются
аналоговыми разъемами для
подключения мониторов,
повсеместно распространенными до
появления цифровых интерфейсов.
Если есть выбор, то лучше
использовать цифровое подключение.
Если в видеокарте только цифровые
выходы, а в мониторе только
аналоговые входы, то можно
воспользоваться переходниками
с цифровых интерфейсов на VGA.
Видеокарта
S-Video
S-Video — устаревший аналоговый интерфейс,
использовавшийся ранее для подключения компьютера
к аналоговым телевизорам. Стоит использовать, только если
телевизор старый и цифровые входы отсутствуют.
Видеокарта
Системы охлаждения
Для поддержания температуры видеокарты в приемлемых
пределах применяются системы охлаждения. Они бывают двух
основных типов: активные и пассивные.
Пассивные представляют
собой простой радиатор,
который рассеивает
выделяемое картой тепло.
Активная система
охлаждения дополняется
кулером, хотя встречаются
карты с водяным
охлаждением. Кулер
улучшает охлаждение,
но увеличивает
энергопотребление и шум.
Видеокарта
Размер видеокарты
В зависимости от применяемого компьютерного корпуса
физические размеры видеокарты могут стать ограничивающим
фактором. Современные высокопроизводительные видеокарты
могут иметь большие размеры и просто упереться в жесткие
диски в тесном корпусе. К тому же применяемые системы
охлаждения видеокарт довольно громоздки и могут занимать
два и даже три слота.
Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на тему Видеоадаптеры современных компьютеров. Презентация на заданную тему содержит 18 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!
Студенты специальности 140610 знакомятся с принципами устройства компьютера в курсе “Информатики”, где для аппаратного обеспечения предусмотрена одна тема 4 часа. За это время можно получить только общее представление обо всех устройствах персонального компьютера. Преподаватель Информатики предложил нам провести углубление изучение одного из устройств видеоадаптера и систематизировать в виде доклада. Результаты нашей работы будут размещены в локальной сети для заинтересованных студентов.
Введение Устройство видеокарты: а) Видеопамять б) Видеоконтроллер в) ЦАП г) ПЗУ Видеоускорители Шейдеры Современная видеокарта
Видеоадаптер есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента – платы расширения. Главная функция видеокарты - это преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране. Видеоадаптер есть в каждом компьютере. В виде устройства, интегрированного в системную плату, либо в качестве самостоятельного компонента – платы расширения. Главная функция видеокарты - это преобразование полученной от центрального процессора информации и команд в формат, который воспринимается электроникой монитора, для создания изображения на экране.
Видеопамять служит для хранения изображения. От ее объема зависит максимально возможное полное разрешение видеокарты. Видеопамять служит для хранения изображения. От ее объема зависит максимально возможное полное разрешение видеокарты.
Видеоконтроллер отвечает за вывод изображения из видеопамяти, регенерацию ее содержимого, формирование сигналов развертки для монитора и обработку запросов центрального процессора. Видеоконтроллер отвечает за вывод изображения из видеопамяти, регенерацию ее содержимого, формирование сигналов развертки для монитора и обработку запросов центрального процессора. Многие современные видеоконтроллеры является потоковыми - их работа основана на создании и смешивании воедино нескольких потоков графической информации.
ЦАП (цифроаналоговый преобразователь) служит для преобразования результирующего потока данных, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на монитор. Обычно ЦАП совмещен на одном кристалле с видеоконтроллером. ЦАП (цифроаналоговый преобразователь) служит для преобразования результирующего потока данных, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на монитор. Обычно ЦАП совмещен на одном кристалле с видеоконтроллером.
ПЗУ - постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео - BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т.п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую - к нему обращается только центральный процессор, и в результате выполнения им программ из ПЗУ происходят обращения к видеоконтроллеру и видеопамяти.
Ускоритель (accelerator) - набор аппаратных возможностей адаптера, предназначенный для перекладывания части типовых операций по работе с изображением на встроенный процессор адаптера. Ускоритель (accelerator) - набор аппаратных возможностей адаптера, предназначенный для перекладывания части типовых операций по работе с изображением на встроенный процессор адаптера. Почти сразу после появления SVGA, видеоадаптеры стали оснащать акселераторами для аппаратного ускорения работы с графическими операционными системами
Шейдер – программа, которая загружается в ускоритель, и конфигурирует его узлы для обработки соответствующих элементов. Шейдеры делятся по своим функциям на вершинные и пиксельные, геометрические.
Частота графического процессора Объем видеопамяти Ширина шины памяти Частота памяти Тип памяти Блоки растровых операций
Новую эру в компьютерной графике открывают GeForce 8800 GTX со 128 унифицированными блоками шейдеров. Новую эру в компьютерной графике открывают GeForce 8800 GTX со 128 унифицированными блоками шейдеров.
Вы можете изучить и скачать доклад-презентацию на тему Видеокарта. Презентация на заданную тему содержит 27 слайдов. Для просмотра воспользуйтесь проигрывателем, если материал оказался полезным для Вас - поделитесь им с друзьями с помощью социальных кнопок и добавьте наш сайт презентаций в закладки!
Видеокарта — это устройство, преобразующее графический образ, который хранится как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Видеокарта — это устройство, преобразующее графический образ, который хранится как содержимое памяти компьютера, в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
Интегрированная видеокарта (или встроенная видеокарта) — является неотъемлемой частью материнской платы или центрального процессора, то есть она встроена в них. Интегрированная видеокарта (или встроенная видеокарта) — является неотъемлемой частью материнской платы или центрального процессора, то есть она встроена в них. Наличие интегрированного видео уменьшает стоимость и энергопотребление компьютера, однако они имеют ограниченную производительность (часто не имеют собственной видеопамяти и используют ОЗУ компьютера).
Графический процессор-Графический процессор (Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др. Графический процессор-Графический процессор (Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.
Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (AMD, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый. Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (AMD, nVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.
Видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.
Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 и HBM. Следует также иметь в виду, что, помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера. Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5 и HBM. Следует также иметь в виду, что, помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера.
Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий — RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий — RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. TMDS (Transition-minimized differential signaling — дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней) передатчик цифрового сигнала без ЦАП-преобразований. Используется при DVI-D, HDMI, DisplayPort подключениях. С распространением ЖК-мониторов и плазменных панелей нужда в передаче аналогового сигнала отпала — в отличие от ЭЛТ они уже не имеют аналоговую составляющую и работают внутри с цифровыми данными. Чтобы избежать лишних преобразований, Silicon Image разрабатывает TDMS.
Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и (зачастую) видеопамяти в допустимых пределах. Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и (зачастую) видеопамяти в допустимых пределах. Также правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же, как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.
2. Компоненты видеокарты
Графический процессор (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами
выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор,
производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики.
Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт
команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет
обработку запросов центрального процессора.
• Обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP),
контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти.
Видео-ПЗУ (Video ROM) — ПЗУ, в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты,
служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему
обращается только центральный процессор
Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера, в котором хранится изображение,
генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран
монитора (или нескольких мониторов).
Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC) служит для преобразования изображения,
формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый
монитор.
TMDS (дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней) передатчик
цифрового сигнала без ЦАП-преобразований. Используется при DVI-D, HDMI, DisplayPort
подключениях.
клавиатура
мышь
трекбол
джойстик
сканер
Устройства ввода
сенсорный экран
световое перо
Устройства
ввода/вывода
цифровая видеокамера
микрофон
дигитайзер и т.д.
принтер
монитор
Устройства вывода
проектор
плоттер
акустические колонки и
т.д.
18. Технологии обработки графической информации
Растровая
(точечная)
• хранит информацию о цвете каждой точки
рисунка.
Векторная
• хранит описание математической модели
рисунка, составленной из простых графических
примитивов: окружностей, отрезков и т.д.
Программы
растровой графики:
• MS Paint, Adobe Photoshop, Corel PHOTO-PAINT и
т.д.
Программы
векторной графики
• Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer,
Macromedia FreeHand, Corel Xara и т.д.
Хранение
графических
изображений
СЖАТЫЙ С ПОТЕРЕЙ КАЧЕСТВА
СЖАТЫЙ
рисунок хранится как архив,
уменьшается размер рисунка
НЕСЖАТЫЙ
исключается информация о мало
различимых глазом цветовых
отличиях, необратимое ухудшение
качества
файл не архивируется, малые
цветовые различия не удаляются
Тип файла
Описание
Несжатая растровая графика, от 2 до 224
цветов
JPG (JPEG) Растровая, Real color, сжатая с потерей
качества
Растровая, сжатая без потери качества,
GIF
до 256 цветов, поддерживает эффекты
анимации,
прозрачного
фона
и
черезстрочной загрузки
BMP
PNG
Растровая, сжатая без потери качества,
от 2 до 232 цветов, поддерживает
несколько
уровней
прозрачности,
черезстрочной
загрузки,
гаммакоррекцию изображений
PSD
Растровая, сжатая без потери качества
CDR
WMF
Использование
Paint; стандартный формат Windows
Стандартный
формат
фото
в
Интернет
Стандартный формат баннеров и
анимаций в Интернет
Формат,
разработанный
как
альтернатива
GIF
и
JPG.
Поддерживается
современными
браузерами
Adobe
Photoshop
–
профессиональное приложение для
работы с графикой
Векторная, с подключением растровых Corel Draw – профессиональное
объектов, сжатая без потери качества
приложение для работы с графикой
Векторная, несжатая
Microsoft Word
программы
и
др.
офисные
14. Возможности тестового процессора
Многовариантность
выполнения операций
Справочная система
Контекстное меню
Контекстная
подсказка
Пиктографическое
меню
Средства для
оформления и
модификации экрана
и документов
Средства
оформления и
вывода на печать
документа
Шаблоны и другие
средства
автоматизации
Средства
структурирования,
связывания и
встраивания данных
16. Мультимедийные программы
Программы, при помощи которых можно
создавать, редактировать, сохранять и
воспроизводить мультимедийные данные.
Графические редакторы растровых форматов,
векторные графические редакторы, программы для
создания
и
редактирования
flash-анимации,
программы для работы со звуком, проигрыватели
мультимедийных форматов.
Презентация – это
последовательность слайдов,
на которых могут быть
текстовые материалы и
визуальные материалы.
Слайд – это отдельный кадр
презентации, который может
включать в себя заголовок,
текст, рисунок, схему,
диаграммы и т.д.
Структура слайда – режим
отображения текста и
заголовка слайда
Макет – набор встроенных
структур слайда.
Тема - это цветовая гамма
оформления презентации,
наборы шрифтов, фоновые
рисунки, эффекты объема и
т.п.
Анимация - вкладка главной
панели меню, позволяющая
выбрать спецэффекты как для
отдельного слайда, так и для
презентации в целом.
Шаблон – презентация,
форматирование которой,
включая цветовую схему,
можно применить к другим
презентациям.
Гиперссылки – элементы
презентации,
обеспечивающие переход к
определенным местам
презентации, к другим
файлам или веб-страницам.
Связанный объект – объект,
созданный в другой
программе и
поддерживающий с ней
связь.
Управляющие кнопки – набор
стандартных кнопок,
выполняющих определенные
действия.
Предварительный просмотр
режим, позволяющий
просмотреть, как будут
выглядеть слайды, заметки и
выдачи в напечатанном виде.
Фон – цветная заливка,
штриховка, текстура или
рисунок, отображающиеся на
заднем плане слайда
9. Классификация ПО по степени взаимодействия с аппаратной частью компьютера
Классификация
ПО по виду
лицензирования
СПО
(лицензия GPL)
Свобода
использования
Свобода
изучения и
модификации
Свобода
распространения
Свобода
распространения
модификаций
Несвободное ПО
Проприетарное
ПО
Условнобесплатное ПО
Бесплатное ПО
Бесплатное ПО с
рекламной
добавкой
Предназначенные
для создания и
администрирования
сетей
Предназначенные
для работы с сетью
Классификация по
отношению к сети
Предполагающие
наличие сети
Обновляемые по сети
Не связанные с сетью
Офисные приложения
Приложения для управления
проектами
Приложения для Интернета
Образовательные программы
ПО органов государственной власти
Программы для научной исследований
и расчетов
Области применения
прикладного ПО
Программы для личного планирования
Программы для организации работы
учебных заведений
Финансовые программы
Бухгалтерские программы
По для бизнеса
Программы поддержания
безопасности
Игры
Текстовый
процессор
Электронная
таблица
(табличный
процессор)
• система подготовки текстов, которая во
внутреннем представлении снабжает текст
специальными кодами.
• компьютерная программа, позволяющая
проводить вычисления с данными,
представленными в виде двухмерных
массивов и представляют собой удобный
инструмент
для
автоматизации
вычислений.
21. Операционная система (ОС)
Операционная система (ОС) осуществляет загрузку в оперативную
память всех программ, передает им управление в начале их работы.
ОС выполняет различные действия по запросу выполняемых программ
и освобождает занимаемую программами оперативную память при их
завершении, выполняет такие функции: управление памятью,
процессами ввода-вывода, файловой системой, организацией
взаимодействия и диспетчеризацией процессов, учетом использования
ресурсов, обработкой команд и т.д.
осуществление диалога с
пользователем
ввод-вывод и управление
данными
планирование и организация
процесса обработки программ
Основные
функции ОС
распределение ресурсов
(оперативной памяти,
процессора, внешних устройств)
запуск программ на выполнение
вспомогательные операции
обслуживания
передача информации между
различными внутренними
устройствами
программная поддержка
работы периферийных
устройств
Однопользовательские (MS-DOS)
По количеству пользователей
Многопользовательские (Linux,
Unix, Windows)
Пакетные
По механизму обеспечения
доступа
Интерактивные
Реального времени
Классификация
операционных
систем
По количеству одновременно
решаемых задач
Однозадачные
многозадачные
Общего применения
По функциональности
специализированные
Однопроцессорные
По возможности обслуживать
разное число процессоров
С поддержкой
многопроцессорности
С поддержкой распределенных
вычислений
Видеопамять — это оперативная память, отведённая для хранения данных,
которые используются для формирования изображения на экране монитора.
Графическая шина данных – это магистраль, связывающая графический процессор
и память видеокарт.
Шина памяти видеокарты – это канал соединяющий память и графический
процессор видеокарты. От ширины шины памяти зависит, сколько данных
обработает видеокарта за единицу времени.
DDR
DDR2
GDDR3
GDDR4
GDDR5
15. Основные объекты текстового редактора
6. Программное обеспечение
Диспетчеры
файлов
Средства
компьютерной
безопасности
Средства
сжатия данных
Классификация
служебных
программных
средств
Средства
коммуникации
Средства
диагностики
Программы
инсталляции
Читайте также: