Тип оперативной памяти ddr4 частота памяти 2400 мгц
Компьютерные технологии стремительно развиваются, заменяются новыми параметрами и спецификациями, но оперативная память располагает преимуществом во времени. DDR SDRAM был запущен в 2000 году и прошло три года, перед приходом в 2003 году DDR2 SDRAM. Время DDR2 продолжалось четыре года, в 2007 году её заменила DDR3 SDRAM. С тех пор она уже семь лет без изменений, но запуск DDR4 совершился.
Что нового в DDR4?
Внешне, DDR4 такой же ширины, как и DDR3, но немного выше примерно на 9 мм. Разница между DDR3 и DDR4 в том, что DDR4 использует 288 контактов по сравнению с 240 на DDR3 и ключ находится в другом месте.
- Более низкое рабочее напряжение
- Увеличение энергосбережения
- Увеличение частоты
- Уплотнение микросхем.
DDR3 работает на 1.5 В с модулями, работающих на 1,35 В. DDR4 изначально работает на 1.2 В с модулями, на 1.05 В. Кроме того, DDR4 поддерживает ряд усовершенствований энергосбережения, активируясь, когда система находится в режиме ожидания.
Пониженное рабочее напряжение позволяет DDR4 потреблять меньше энергии (и, следовательно, более низкую рабочую температуру), чем DDR3.
DDR4 имеет рабочую частоту с 2133MHz (это является пределом для DDR3), в конечном итоге частота около 3200MHz. DDR4 чипы также могут быть изготовлены в плотностях до 16 Гб (или 2 Гб) на планку, которая дважды превышает плотность DDR3. Это означает, что мы увидим железо потребительского класса ёмкостью 16 Гб, а 64 ГБ на планке для памяти серверного уровня.
Минусы DDR4
Как и большинство новых технологий, DDR4 не является совершенным. Цены будут выше на 20-50%, чем у таких же планок DDR3. По мере увеличения спроса, стоимость снизится, но сейчас DDR4 просто будет дороже.
Вторая проблема заключается в том, что несмотря на более высокие частоты DDR4, чем у DDR3, тайминг хуже.
DDR3-2133MHz планки обычно имеют CL10-CL11, текущие планки DDR4-2133Mhz будут огорчать CL15. Это не является сюрпризом, повторяется ситуация, когда была представлена DDR3, но это не значит, будто четвертое поколение, уступает предшественнику, всего лишь на первых порах.
При сравнении Core i7 5960X и 4960X, Geekbench сообщает лишь немного отличающиеся баллы с DDR4-2133MHz по сравнению с DDR3-1600MHz (5691 против 5382). Более высокие частоты будут достигнуты в ближайшем будущем, остаётся укоротить тайминг, и мы увидим мощь DDR4.
Заключение
ОЗУ является очень важным аспектом современных PC. Быстрая память, не плохо, но возможности производительности не основное преимущество DDR4 над DDR3.
DDR4 требуется совершенно иной набор микросхем и процессор в отличии от DDR3, поэтому нельзя назвать DDR4 эталоном. Более подробное сравнение DDR4 / x99 / Haswell-E -VS- DDR3 Core i7 5960X в статье
Наиболее важны две вещи: пониженное рабочее напряжение и высокая плотность памяти. С меньшим температурным режимом компоненты куда более надежнее, по отношению к своим собратьям.
Мнение автора
Если выбрать один аспект DDR4 в качестве наиболее важного, то плотность памяти является моим выбором. Это огромный плюс, что делает более желанной DDR4 в сравнении к DDR3.
Программы и типы данных становятся больше и сложнее, ОЗУ большей вместимости будет становиться все более и более значимым. Уже около 33% на базе X79, проданы Puget Systems, с января 2014 уже превышен объем памяти, который можно установить в системе с помощью 8x 8 ГБ планок или 64 ГБ оперативной памяти в сумме. Это огромная часть продаж Puget Systems, так как DDR4 имеет большой потенциал и хотелось бы увидеть её в высокопроизводительных рабочих станциях.
Фото в заголовке — Daniel Dionne.
UPD 19.11.204: Извините за ошибки и сложность осмысления перевода. Благодарю за критику и проявленное внимание.
Привет, GT! Пагубная тенденция делать ноутбуки всё тоньше и тоньше уже лишила нас апгрейдов и россыпи портов. В лучшем случае производитель даёт заменить накопитель, в худшем — предлагает докупить уродливую и неприлично дорогую док-станцию с дополнительными разъёмами.
К счастью, профессиональные и игровые лэптопы пока остаются верны старой концепции персонального компьютера, в котором вы вольны апгрейдить железо. О апгрейде подсистемы памяти сегодня и поговорим.
Муки выбора и подводные камни
Для большинства активных пользователей GT апгрейд вряд ли является нештатной ситуацией, и чёткое понимание необходимых объёмов памяти дополнено неплохим знанием железной части, вот только Geektimes стал настолько популярен, что статьи с него регулярно расходятся по соцсетям и бессовестно передираются на другие ресурсы даже без ссылки на первоисточник, поэтому оставить без внимания некоторые очевидные моменты мы не можем.
Как узнать текущий объём памяти и её характеристики?
Легче всего живётся пользователям Windows 10. Открываем диспетчер задач (Shift+CTRL+Esc), в нём вкладку «Производительность» и переходим в раздел памяти:
Где посмотреть конкретную модель процессора?
Всё там же, но в разделе «Центральный процессор»:
Что делать, если у меня Windows 8 / Windows 7?
Можно воспользоваться бесплатной утилитой CPU-Z — она покажет исчерпывающую информацию и о процессоре, и о наборе установленных модулей памяти.
Какие могут быть подводные камни?
В большинстве случаев — никаких, однако некоторые ноутбуки с младшими процессорами intel отказываются воспринимать 16-гиговые модули памяти стандарта DDR3L, для них максимальный объём ограничен 8 Гб на слот, так что единственный доступный вариант — 2 плашки по 8 ГБ. Так как речь идёт о младших процессорах (i3, pentium, celeron) и их «энергосберегающих» версиях — вряд ли найдётся задача, которая поставит ноутбук с такой начинкой в неудобное положение по памяти (при максимальных 16 Гб), а не по вычислительной мощности.
Система говорит, что у меня есть ещё 2 разъёма памяти, я открыл ноутбук — а единственные доступные слоты заняты, что делать?
Тут вариантов не много: либо производитель решил сэкономить пару баксов и не распаял два дополнительных разъёма, а BIOS один на всю линейку ноутбуков, либо они находятся с другой стороны материнской платы.
В первом случае место под слоты оперативной памяти могут быть обнаружены рядом с имеющимися двумя — в каком-нибудь сервисе вполне могут распаять недостающие элементы, но тут стоит десять раз изучить вопрос, посмотреть смежные модели и проштудировать форумы: возможно, не установлены не только контактные площадки, но и их обвязка.
Необычное расположение слотов оперативки на ноутбуке Lenovo ThinkPad.
Во втором же посмотрите гайды по разборке вашего ноутбука в сети — либо под клавиатурой обнаружится лючок с доступом к двум разъёмам, либо придётся снимать саму материнскую плату.
А что с совместимостью уже установленной памяти с новой?
Если вы купили модуль с теми же частотами, что и уже имеющийся — проблем не будет. Оперативка для ноутбуков крайне редко имеет нестандартные тайминги, а прошитые профили JEDEC имеют конкретные значения задержек для каждой рабочей частоты. Работать с «оверклокерской» памятью может только два процессора (те самые 6820 и 7820HK), а в ноутбуках с таким железом обычно из коробки стоит 32 или 64 ГБ — вряд ли вам потребуется апгрейд в ближайшее время.
Всё это слишком сложно, я не запомню
Что ж, в таком случае из DDR3 с крайне высокой долей вероятности подойдёт KVR16LS11/8, а для систем поновее, с DDR4 на борту — KVR21S15D8/16. Для полной уверенности можно воспользоваться нашим мастером по подбору совместимого железа.
Лето — время для апгрейда
Как обычно, мы дарим нашим читателям промо-коды — и если курс доллара вас не радует, то пусть эта маленькая скидка сделает холодное лето капельку теплее.
Как вы помните, памяти много не бывает, а уж мобильной — тем более. Поэтому, если хотите разжиться Kingston SO-DIMM (а у нас ее много полезной и разной) — это можно сделать здесь.
Кстати, вы наверняка слышали, что у памяти Kingston пожизненная гарантия. Почему это так и как вообще развивалась история памяти нашей компании можете посмотреть в ролике ниже.
В нашем контент-плане наметилось несколько горячих тем, так что подписывайтесь на наш блог и ничего не пропустите.
При тестировании платформы AMD Socket TR4 мы рассмотрели зависимость уровня ее производительности от частоты используемой оперативной памяти. Теперь хотим повторить подобный эксперимент и для ее прямого конкурента – Intel Socket LGA2066.
Поскольку ключевым компонентом теста выступает оперативная память, то на ней остановимся поподробнее. Мы использовали два двухканальных 16-гигабайтных комплекта Patriot Viper 4 PV416G340C6K, чтобы реализовать полноценный 4-канальный режим работы ОЗУ. Они создавались с прицелом на платформу Intel Skylake, но отлично подходят и для Skylake-X.
При покупке этой памяти следует обратить внимание на габариты, поскольку симпатичный алюминиевый радиатор не только обеспечивает отвод излишков тепла от микросхем, но и повышает высоту модулей до 43 мм. Это сравнительно невысокий показатель, но некоторые очень габаритные процессорные системы охлаждения позволяют установить лишь стандартные планки высотой 31 мм.
В остальном вы сможете использовать Patriot Viper 4 даже с актуальными системами от AMD, в чем мы уже не раз убеждались ранее.
Само тестирование проводилось в два этапа. На первом мы задались целью выяснить динамику изменения производительности при последовательной смене частоты от 2133 до 3400 МГц, включая значения 2400, 2666, 2800, 2900, 3000 и 3200 МГц.
Традиционно начнем с синтетических тестов и сконцентрируемся на границах диапазонов, а графики покажут вам промежуточные результаты.
С переходом от 2133 до 3400 МГц AIDA64 обеспечивает прирост пропускной способности при чтении, записи и копировании информации на уровне 30%. В свою очередь задержка доступа к данным снижается на 20%.
А вот в архиваторе 7-Zip результаты уже не столь радужные: скорость упаковки выросла на 5%, а общий рейтинг – на 3%. Скорость распаковки практически не изменилась.
CineBench R15 также оказался не особо чувствительным к изменению скорости ОЗУ: в тесте CPU показатели выросли на 3%, а в OpenGL – на 7%.
Наиболее высокий прирост на уровне 22% в комплексном бенчмарке RealBench наблюдался в тесте редактирования изображения. В мультизадачном режиме профит стремился к 11%, а общий показатель поднялся на 8%. В тестах OpenCL и при кодировании видео о каком-либо ощутимом бонусе говорить не приходится.
Скорость рендеринга изображения в POV-Ray возросла всего на 1%.
Похожее ускорение на уровне погрешности измерения наблюдаем и по времени кодирования видео в тесте x265.
Единственным игровым бенчмарком в данной части выступает WATCH_DOGS 2 в разрешении Full HD при очень высоком пресете графики. Переход от 2133 до 3400 МГц позволяет поднять среднюю скорость с 81 до 88 кадров/с, а минимальную – с 68 до 71, что эквивалентно 4-9%.
Таким образом, в рабочих задачах, играх и синтетических тестах можно рассчитывать в среднем на дополнительные 11% при повышении частоты оперативной памяти с 2133 до 3400 МГц. Но прежде чем делать окончательные выводы, давайте глянем еще на несколько тестов и игр.
В этой части тестирования уделим внимание лишь трем тактовым частотам: 2400, 2666 и 3400 МГц. Дело в том, что даже самая доступная ОЗУ под эту платформу без проблем работает хотя бы как DDR4-2400. При этом для линейки Intel Core X заявлена поддержка частоты 2666 МГц. Ну а 3400 МГц – это родной режим используемых комплектов Patriot Viper 4, который легко активируется с помощью XMP-профиля.
В Blender переход между 2400 и 2666 МГц практически не сказывается на скорости рендеринга изображения. А последующий прыжок до 3400 МГц позволяет уменьшить время отрисовки на 1%.
Corona также не ощутила разницы между первыми двумя тактовыми частотами: в обоих случаях для рендеринга сцены потребовалось 116 секунд. И лишь активация XMP-профиля уменьшила это время на 4 секунды или на 3%.
В свою очередь V-Ray доказывает, что и 4 секунды – это очень солидный результат, поскольку данный тест ускорился лишь на 1 секунду.
Наиболее расторопным оказался WinRAR: прирост от перехода до 2666 МГц составил 1%, а дальнейшее покорение 3400 МГц отобразилось в 12%-ом бонусе к общей скорости.
А теперь давайте посмотрим, может в играх при разрешении Full HD ситуация будет более радужная. Начнем с Far Cry Primal при нормальном пресете графики. Сразу же замечаем, что с повышением частоты ОЗУ на несколько процентов возрастает и загрузка видеокарты. В итоге средняя скорость увеличилась со 110 до 120 FPS или на 9% при переходе от 2400 до 3400 МГц. Минимальная выросла на 6 кадров/с или на 7,5%.
Активация ультра пресета особо не меняет ситуацию: при максимальной частоте оперативки мы опять получили более высокую загрузку видеокарты, что вылилось в доминирование во фреймрейте с показателями 104 и 69 FPS. Конкуренты по тесту отстали на 9%.
Бенчмарк Rise of the Tomb Raider в режиме DirectX 12 при среднем профиле обеспечивает хорошую корреляцию между частотой ОЗУ и полученными результатами. При базовой скорости в 2400 МГц можно рассчитывать на 159 FPS с просадками до 34, в промежуточном варианте с DDR4-2666 МГц они повышаются до 162 и 40 кадров/с, а при топовых 3400 МГц составляют 169 и 58 FPS соответственно. Максимальный прирост вышел 6% по среднему фреймрейту и 72% по минимальному.
Переход к очень высокому шаблону качества вносит небольшой сумбур в стройную картину повествования, поскольку минимальный показатель при 2666 МГц оказался ниже, чем при 2400 МГц: 36 против 42 FPS соответственно. Лидером же осталась система с максимальной частотой, которая выдала в среднем 148 FPS с просадками до 48.
Бенчмарк Ghost Recon Wildlands при очень высоком пресете уперся в возможности видеокарты, поэтому средний показатель всех трех конфигураций оказался на уровне 96 кадров/с. Минимальный результат также не особо отличается: разрыв между лидером и аутсайдером составляет 3 FPS или 4%. Кстати, первой оказалась связка с частотой 2666 МГц, а последней – со скоростью 3400 МГц.
Живой геймплей WATCH_DOGS 2 с очень высокими настройками лучше всего показал себя при частоте 2666 МГц, выдав в среднем 89 кадров/с с просадками до 76. Чуть более низкие результаты, 88 FPS с просадками до 71, зафиксированы на скорости 3400 МГц. А базовая система выдала в среднем 83 FPS с просадками до 68.
В PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS очень сложно синхронизировать геймплей и гарантировать повторяемость результатов. Тем не менее при среднем профиле настроек графики получилась ничья: базовая конфигурация выдала более высокий минимальный FPS – 88 против 81, а топовая – более высокий средний – 127 против 119. Аутсайдером получилась промежуточная система с частотой 2666 МГц, результаты которой составили 116 и 75 кадров/с.
Завершаем тестирование в бенчмарке Middle-earth Shadow of War, который для начала был запущен при среднем пресете графики. По минимальному показателю лучше всех справилась связка с DDR4-2666 МГц, которая выдала 63 кадра/с, в то время как топовая система показала всего 48 FPS или на 24% меньше. Зато она победила по среднему фреймрейту с результатом 157 кадров/с. Базовая связка выдала в среднем 147 FPS с просадками до 60.
Если же перейти к ультра пресету, то минимальный показатель во всех трех конфигурациях составил неприятные 14 FPS, а по среднему лидирует система с DDR4-3400 МГц. Ее результат составил 105 кадров/с. Оппоненты оказались позади на 3-4 кадра/с, что эквивалентно 4%.
Вопрос сравнения DDR4-2133 vs DDR4-2400 преследует нас с зимы, когда появились процессоры Intel Kaby Lake с поддержкой DDR4-2400, и у многих как минимум возникло желание разогнать имеющиеся модули DDR4-2133 или прикупить для этого самые бюджетные DDR4-2400. Это не означает, что более высокие частоты не поддерживаются, просто все что выше – это уже разгон, для которого в основном требуются материнские платы на базе чипсетов Intel Z170 или Z270, а также процессоры с разблокированным множителем.
Если же у вас есть сборка на Intel H110, B150 или H170, для которой вы купили процессор Kaby Lake, то после обновления BIOS она должна поддерживать память DDR4-2400, ведь контроллер ОЗУ находится непосредственно в самом процессоре. Поэтому если у вас плата от авторитетного производителя, то после перепрошивки проблем быть не должно: просто заходите в BIOS и выбираете нужную частоту памяти, как сделали мы на плате ASRock H110M-HDS. Подбор таймингов можно провести самостоятельно или довериться системе.
А для оценки полезности такого действия мы решили провести четыре коротких тестовых сессии. Первые две будут на бюджетной системе, включающей в себя процессор Intel Pentium G4560, 8 ГБ ОЗУ и встроенное графическое ядро Intel HD Graphics 610 либо видеокарту SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4GB. Для двух других будет использоваться более мощная конфигурация на базе Core i7-6700K и 16 ГБ ОЗУ. За обработку графики в этом случае будет отвечать либо встроенное ядро Intel HD Graphics 530, либо видеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G.
Сборка на Intel Pentium:
- Intel Pentium G4560
- ASRock H110M-HDS
- SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 4GB
- 2x4GB DDR4-2133 Transcend TS512MLH64V1H
- WD Blue Desktop 2 TB (WD20EZRZ)
- AeroCool VX500 500W
- GameMax MT521-NP
- AVerMedia Live Gamer HD
- AVerMedia Live Gamer Portable 2
Система на Intel Core i7:
- Intel Core i7-6700K (OC 4,5 ГГц)
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2 x 8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
- Colorful GTX 1060 SI-6G
- SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
- HDD WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- ASUS VH228H
- AVerMedia Live Gamer HD
Итак, начнем с Intel Pentium G4560 и встроенной графики. DiRT Rally в HD-разрешении при очень низком пресете графики обеспечивает очень комфортные показатели в обоих случаях. Однако при переходе с DDR4-2133 на 2400 средний FPS повышается с 95 до 98 кадров/с, а минимальны – с 75 до 77. Разница составляет 3%.
Rainbow Six Siege уже потяжелее, поэтому даже при низком профиле в HD-разрешении разница в абсолютных показателях почти не ощущается, ведь она составляет менее 1 FPS. Если же перейти к относительным единицам, то система с более быстрой памятью выигрывает 0,4% по среднему показателю и проигрывает 6% по минимальному.
Теперь переходим ко второй сессии, где в пару к Intel Pentium G4560 мы добавили видеокарту серии RX 470. А разгон памяти до 2400 МГц провели двумя способами: с автоматическим подбором таймингов, что в нашем случае соответствует схеме CL17, или с ручной установкой схемы CL15. Давайте узнаем, есть ли от этого польза в разрешении Full HD.
Первая неожиданность ждала нас в DiRT Rally при очень высоком пресете графики. По итогам теста в лидеры неожиданно вышла система с памятью DDR4-2133 со средней частотой 101 FPS и просадками до 78. На втором месте оказалась конфигурация с памятью 2400 и задержками CL15, которая выдала в среднем 99 кадров/с с просадками до 68. Результаты третьей конфигурации составили 98 и 67 FPS соответственно. При этом тесты запускались несколько раз, но тенденция сохранялась.
Высокий профиль настроек графики в Rise of the Tomb Raider приводит к смене лидера по общему среднему показателю, хотя разница между первым и третьим местом не превышает 1 FPS. Тем не менее этот тест оказался за памятью DDR4-2400 со схемой таймингов CL17, второй результат показала DDR4-2133, а третий – DDR4-2400 CL15. По минимальному показателю практика соответствует теории: то есть более высокая частоты и низкие задержки обеспечивают лучшие показатели.
Бенчмарк Far Cry Primal при ультра настройках солидарен с DiRT Rally в том, что связка с памятью DDR4-2133 должна оказаться в лидерах со средним результатом 54 кадра/с и просадками до 43. А вот схема таймингов для него особой роли не играет, поэтому обе конкурирующие системы с DDR4-2400 показали одинаковые результаты: в среднем 49 с просадками до 38 FPS.
Последним в этот сессии будет Ghost Recon Wildlands с высоким пресетом графики. По среднему показателю лучший результат в 60 FPS выдала система с DDR4-2400 и задержками CL15. На втором месте с показателем 59 кадров/с оказалась связка с DDR4-2133, а третий результат за DDR4-2400 CL17. По минимальному показателю все наоборот: лучший результат у DDR4-2400 CL17, худший – у DDR4-2400 CL15.
В третьей части мы пересели на Intel Core i7-6700K и ограничились встроенным адаптером Intel HD Graphics 530. Поэтому тесты прошли в HD-разрешении.
DiRT Rally при средних настройках отдала явное предпочтение более быстрой памяти: 44 против 41 FPS по среднему показателю и 38 против 35 по минимальному. Разница стремилась к 8%.
Rainbow Six Siege при низком пресете согласен с таким положением вещей, но уже более скромно оценивает преимущество памяти DDR4-2400: прирост среднего показателя составил около 4%, а минимального – около 2%.
А вот For Honor при низком профиле не смогла определить однозначного победителя: по среднему показателю вперед вырвалась система с более быстрой памятью, а по минимальному лидерство оставила за собой конфигурация с памятью DDR4-2133. Хотя в обоих случаях разница не превышала 1 FPS.
И финальная тестовая сессия проходила с использованием связки процессора Intel Core i7-6700K и видеокарты GeForce GTX 1060, поэтому разрешение было повышено до Full HD.
Rise of the Tomb Raider при очень высоком пресете отдает минимальное предпочтение системе с более быстрой памятью по среднему показателю. По минимальному фреймрейту разница между DDR4-2400 и 2133 уже достигает 9 кадров/с или 34%.
А вот Far Cry Primal при ультра настройках решил не становиться на чью-либо сторону, выдав обеим системам одинаковые результаты: 67 FPS с просадками до 53. Лишь процент использованной памяти и максимальный FPS указывают на небольшое преимущество DDR4-2400.
И в Ghost Recon Wildlands при очень высоком профиле мы опять видим минимальное преимущество более быстрой памяти: разница в средней и минимальной скорости не превышает 1 FPS. Но при этом средняя нагрузка на процессор в случае DDR4-2400 уменьшилась на 4%.
Итоги
В производительной конфигурации на базе Intel Core i7 практические тесты уже больше соответствуют теории: почти во всех случаях связка с более быстрой памятью выглядит лучше, но разница все равно небольшая. При встроенной графике мы получили бонус в 3-8%, однако для этого придется снижать настройки графики и переходить в HD-разрешение. С дискретной видеокартой прирост в основном находится на уровне погрешности измерений, если не брать во внимание результат в Rise of the Tomb Raider.
С выпуском новых наборов логики H370, B360 и H310 компания Intel сделала системы на процессорах Coffee Lake доступнее для потребителей, поскольку под них появились недорогие материнские платы. К примеру, решения на Z370 стоят на отечественном рынке приблизительно от $110, тогда как H370 понижает эту планку до $100, а платы на B360 и H310 можно найти от $70 и $60 соответственно. Но стоят они дешевле не просто так. Помимо разницы в числе высокоскоростных портов HSIO (High Speed Input / Output), есть и другие важные отличия.
Во-первых, на младших чипсетах недоступен разгон процессора, но это не сильно огорчит большинство пользователей. Такая возможность нужна лишь обладателям дорогих оверклокерских чипов с индексом «K», а остальные представители линейки Coffee Lake не разгоняются даже на платах с чипсетом Z370. Во-вторых, бюджетные наборы логики не позволяют установить частоту оперативной памяти выше той, которая обозначена в спецификации конкретного CPU. Для Core i7 и Core i5 − это 2666 МГц, а для Core i3 и Pentium – 2400 МГц. И вот тут возникают резонные вопросы: «Насколько влияет скорость памяти на быстродействие систем с Coffee Lake?», «Может вместо топовой материнской платы на B360 взять сопоставимую по цене бюджетную на Z370 с возможностью разгона ОЗУ»? Давайте разберемся!
Поскольку ключевым компонентом теста является оперативная память, то на ней остановимся поподробнее. Нам в руки попал двухканальный 16-гигабайтный комплект DDR4-3466 TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO.
Спецификация
DDR4-3466 TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO TDPRD416G3466HC16CDC01
Количество модулей в наборе
Объем памяти каждого модуля
Номинальное напряжение питания, В
1024М х 64 (одноранговый)
Конфигурация чипа памяти
Обычные режимы работы
DDR4-2400 16-16-16-39 (1,2 В)
DDR4-2252 15-15-15-37 (1,2 В)
DDR4-2100 14-14-14-34 (1,2 В)
Расширенные профили XMP 2.0
Размеры (Д х Ш х В), мм
За охлаждение микросхем памяти отвечает пятислойный алюминиевый радиатор, который не просто приклеен, но и закреплен винтами. Доступны два варианта расцветки – черно-красный, как у нас, и черно-серый, что должно понравиться любителям моддинга. Высота модулей с установленными радиаторами составляет 45 мм, что сравнительно немного, но некоторые габаритные системы охлаждения позволяют установить лишь стандартные планки высотой 31 мм. И это нужно держать в голове, во избежание неприятных сюрпризов.
При тестировании модули работали в диапазоне от 2400 до 3466 МГц, включая промежуточные варианты 2666, 2933 и 3200 МГц. Мы пошли по пути наименьшего сопротивления, то есть при выставлении максимальной частоты в BIOS просто активировали XMP-профиль, а для промежуточных значений основные тайминги соответствовали стандарту JEDEC. Не исключаем, что при более тонкой ручной настройке, включая вторичные тайминги, у вас получится выжать еще больше производительности.
Тестирование
Для тестирования использовались следующие стенды:
ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING
Thermalright Archon SB-E X2
2 x 8 ГБ DDR4-3466 T-FORCE GAMING DARK PRO
MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G
GOODRAM Iridium PRO 240 ГБ | 960 ГБ
Seasonic PRIME 850 W Titanium
Thermaltake Core P5 TGE
Само тестирование пройдет в два этапа. Первым в бой пойдет процессор Intel Core i3-8100.
По традиции тестовую сессию начнем с синтетики. В бенчмарке AIDA64 увеличение скорости ОЗУ с 2400 до 2666 МГц отображается в виде роста пропускной способности при чтении, записи и копировании информации на уровне 9%. Следующий шаг в 2933 МГц увеличивает этот показатель до 17%, тогда как скорости 3200 и 3466 МГц обеспечивает бонус в 27 и 31%.
Задержки доступа к данным стабильно снижаются на несколько наносекунд с каждым шагом роста частоты ОЗУ. Из общей картины выбивается лишь результат 3466 МГц, что можно связать с попутным ростом основных таймингов.
При переходе от 2400 до 2666 МГц в 7-ZIP можно рассчитывать на средний профит в районе 2%. Частота 2933 МГц обеспечивает дополнительные 5%, а последующие мегагерцы можно назвать «кукурузными», ведь реальной пользы от них нет.
В RealBench ускорение памяти до 2666 МГц поднимает производительность в среднем на 3%. Каждая последующая ступень частоты добавляет около 1% к итоговому результату.
А что там в играх? Может здесь нас ждет откровение? Но чтобы заметить разницу в производительности, в некоторых играх пришлось снизить разрешение до 1280 х 720. В таком режиме загрузка видеокарты находится на уровне 85%. Если же она достигала 100%, то частота памяти особо не влияла на результат, а разница была на уровне погрешности.
В Rainbow Six Siege при Full HD и ультра пресете разницы в количестве кадров между номиналом и 2666 нет. С 2933 МГц ситуация немного поинтересней, поскольку статистика редких и очень редких событий подросла на 2,5% и 1%. Увеличение частоты до 3200 МГц обеспечивает рост этих показателей на 5% и 4% соответственно. При переходе от 3200 до 3466 МГц фиксируем падение FPS, что можно списать на попутный рост основных таймингов. Но во всех случаях средний фреймрейт превысил 190 кадров/с, а CPU и GPU были загружены под завязку.
В Assassin's Creed Origins при максимальных настройках ограничивающим фактором в системе выступает именно процессор. В таком случае бенчмарк позитивно реагирует на использование более быстрой памяти, что сказывается на росте как среднего FPS, так и статистики 1 и 0,1% Low. Правда, это справедливо для частоты вплоть до 2933 МГц, когда можно рассчитывать на бонус в 9% или 3-6 FPS. Дальнейший рост остается незаметным.
Еще одно детище Ubisoft − Far Cry 5 − при ультра настройках демонстрирует похожее поведение, но со своими отличиями. Использование памяти 2666 улучшает показатели среднего FPS и статистики просадок на 5%. А вот разница между 2666 и 2933 укладывается в погрешность измерения. Переход к 3200 дает средний бонус на уровне 11% или 5-11 кадров/с. По ранее озвученным причинам результаты 3466 МГц смотрятся хуже, чем 3200 МГц.
Теперь посмотрим, как себя поведет Intel Core i5-8400 с более быстрой оперативной памятью. Начнем со все той же синтетики.
В AIDA64 при переходе от DDR4-2666 к DDR4-2933 пропускная способность памяти выросла на 10%. Последующие два шага обеспечивают прирост на 19% и 26% соответственно.
Использование более быстрой оперативки уменьшает задержки доступа к данным на 4%, 9% и 10%.
Переход к DDR4-2933 в архиваторе 7-ZIP обеспечивает средний прирост в 1%, тогда как с DDR4-3200 он равен 2%. Дальнейшее наращивание частоты остается незамеченным.
Результаты в RealBench показывают средний бонус на уровне 2-3% даже с самой быстрой памятью.
Переходим к играм. Rainbow Six Siege не особо реагирует на смену частоты ОЗУ. При переходе от DDR4-2666 к 2933 МГц на пару кадров улучшилась статистика просадок. Следующая ступень не принесла никаких дивидендов. А вот с DDR4-3466 результаты хуже, чем в номинале, что можно списать на рост основных таймингов.
В Assassin's Creed Origins охотно растет средний FPS и статистика 1 и 0,1% Low. Использование DDR4-2933 дает 5%-ый бонус или дополнительные 2-4 FPS. Переход к DDR4-3200 улучшает показатели на 10% или на 3 - 10 кадров/с. А вот с DDR4-3466 статистика очень редких событий хуже, чем в номинальном режиме.
Поведение Far Cry 5 немного странное. Мы повторяли тест несколько раз, но тенденция не менялась: с DDR4-2933 средний FPS и статистика редких событий выросли на 4 − 6%, а показатель 0,1% Low упала на внушительные 37%. С DDR4-3200 бонус по среднему FPS составил 8%, а статистика редких событий осталась неизменной. Но вот положение с очень редкими просадками еще больше усугубилось. Зато при использовании DDR4-3466 все хорошо: средний прирост составил 9% или от 5 до 9 кадров/с.
Итоги
Быстрая память благотворно влияет на системы с процессорами Intel Coffee Lake, хотя результат не всегда заметен на глаз. При выполнении даже ресурсоемки задач, например, создание и обработка контента, не всегда можно рассчитывать на бонус производительности более 2-3%.
А вот игры относятся к числу приложений, которые активно обращаются к оперативной памяти. Конечно, все будет зависить от конкретного проекта и настроек. Но даже если «слабым звеном» в системе выступает видеокарта, то более быстрая память поможет немного улучшить статистику редких и очень редких событий, что позитивно скажется на плавности геймплея. Если фреймрейт упирается в возможности ЦП, то ускорение ОЗУ обеспечивает прирост в 5-10%.
Поэтому если вы не сильно стеснены в финансах и собираете достаточно производительную машинку, то можете не экономить на материнской плате и отдать свое предпочтение решениям на Z370. Эффект от использования DDR4-3200 сопоставим с переходом на более быстрый CPU из той же линейки. При этом не обязательно гнаться за самыми дорогими модулями памяти: даже обычные зеленые плашки Samsung DDR4-2400 без особых проблем берут частоту порядка 3 ГГц. Если же вам хочется надежности, и нет желания долго настраивать систему, то модули с готовым профилем XMP и гарантиями производителя, например, TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO DDR4-3466, придут на помощь, хотя и обойдутся подороже.
Разгон на ноутбуке
Так как жадные менеджеры Intel заблокировали возможность разгона для простых смертных, требуя доплаты за «теперь-не-такие-уж-и-бесплатные» мегагерцы, разгон оперативки на ноутбуках доступен в двух случаях: у вас флагманская модель и процессор с индексом HK (i7-7820HK, i7-6820HK) или на тематических форумах существуют модифицированные (или «утёкшие» от производителя) BIOS для вашей модели с разблокированной вкладкой продвинутых настроек.
Для обеспечения комфортных условий в монструозном ASUS ROG GX800V используется гибридная система охлаждения + внешний док с «водянкой»
Таблица совместимости
Для упрощения апгрейда старых систем мы составили небольшую табличку, которая поможет вам не ошибиться с выбором оперативной памяти для вашего железного друга.
Core 2000M-series | Core 3000M-series | Core 4000M-series | Core 5000H-series | Core 6000H-series | Core 7000H-series | |
Макс. объём RAM, общий | 32 Гб | 32 Гб | 32 Гб | 32 Гб | 64 Гб | 64 Гб |
Макс. ёмкость одного модуля | 8 Гб | 8 Гб | 16 Гб | 16 Гб | 16 Гб | 16 Гб |
Поддерживаемые напряжение частоты | DDR3 от 1.3 до 1.5 вольт, 1333 и 1600 МГц | DDR3 от 1.3 до 1.5 вольт, 1333 и 1600 МГц | DDR3L до 1.35 вольт, 1333 и 1600 МГц | DDR3L до 1.35 вольт, 1600 и 1866 МГц | DDR3L до 1.35 вольт, 1600 и 1866 МГц | DDR3L до 1.35 вольт, 1600 и 1866 МГц |
Рекомендуемая модель | KVR1333D3S9/8G | KVR16S11/8 | KVR16LS11/8 | KVR16LS11/8 HX318LS11IB/8 HX318LS11IBK2/16 (парный комплект) |
Если ваш ноутбук работает на встроенной в процессор графике и обходится «медленной» заводской памятью — при апгрейде стоит заменить старый модуль на пару максимально быстрых, подобрав совместимые с вашей системой.
iGPU не имеет собственных запасов памяти (кроме скромных по объёму кеша и кадрового буфера), и эксплуатирует системную оперативку для хранения моделей, текстур и результатов промежуточных вычислений, и медленная подсистема памяти — бутылочное горлышко для сравнительно мощных вариантов IntelHD (530 и выше, и, само собой, неплохая графика класса Iris и IrisPro). Подробности об ускорении работы встроенного в процессор видеоядра заменой оперативки можно почитать в нашей предыдущей статье.
С памятью DDR4 всё несколько проще: её поддерживают только два поколения мобильных систем, на базе Intel Core 5000 и 6000 серий, и в игровых ноутбуках (а также некоторых моноблоках и ультракомпактных ПК) обычно с завода стоит достаточное количество оперативки. Из обоих поколений есть исключения — флагманские i7 «мобильной» серии с поддержкой разгона — их контроллер памяти обеспечивает работу высокоскоростных модулей и поддерживает разгон.
Core 6000H-series | i7-6820HK | Core 7000H-series | i7-7820HK | |
Макс. объём RAM, общий | 64 Гб | 64 Гб | 64 Гб | 64 Гб |
Макс. ёмкость одного модуля | 16 Гб | 16 Гб | 16 Гб | 16 Гб |
Поддерживаемые напряжение частоты | DDR4 до 1.25 вольт, 2133 МГц | DDR4 до 1.25 вольт, 2666 МГц | DDR4 до 1.25 вольт, 2400 МГц | DDR4 до 1.25 вольт, 2800 МГц |
Рекомендуемая модель | KVR21S15D8/16 | HX426S15IB2K2/32 (парный комплект) | KVR24S17D8/16 HX424S14IB2/16 HX424S14IBK2/32 (парный комплект) | HX426S15IB2K2/32 (парный комплект) |
К сожалению, широкую поддержку высокоскоростной памяти SO-DIMM DDR4 с частотой 2800 МГц Intel реализовала только в одном процессором на рынке (и тот обитает в неприлично дорогих системах), а AMD до сих пор не показало мобильные Ryzen’ы: Kingston просто не занимался непопулярным направлением, да и в ноутбуках с i7-7820HK крайне редко не установлен максимальный объём (64 Гб) из коробки.
Частотный потенциал и память с нестандартными характеристиками
Старушка DDR3 до сих пор активно присутствует на рынке — даже «флагманские» макбуки до сих пор используют её, а не новый стандарт: благо, процессоры Intel Core поколений Skylake и Kaby Lake умеют работать с обоими типами памяти, правда, с некоторыми ограничениями. Так как контроллер памяти у CPU один, а нормальными для «новой» памяти являются напряжения 1.2-1.35 Вольт, то и DDR3 должна быть с припиской L (low voltage) на конце и пониженным до 1.35 рабочим напряжением. Впрочем, в наше время на мобильных платформах только такая память и присутствует, а современные технологии производства позволяют сделать память, работающую как на напряжении 1.35 вольт, так и на 1.5, и любая мобильная DDR3 от Kingston подойдёт как лэптопу, так и компактной системе с «настольным» процессором.
По спецификациям последние два поколения процессоров i3/i5/i7 в ноутбуках поддерживают DDR4-2400 МГц, DDR3L-2133 МГц и DDR3L-1600 МГц: на первый взгляд выбор не велик. Впрочем, те же ограничения формально существуют на десктопных процессорах и успешно обходятся через BIOS материнской платы. В подтверждение вышесказанного можно привести примеры ноутбуков с установленными с завода модулями DDR4-2800 МГц и те же Макбуки с их 2133 МГц DDR3L.
DDR3L
ASUS, MSI и Lenovo ещё в прошлом поколении перевели свои флагманские игровые лэптопы на передовой стандарт памяти, но кто сказал, что ноутбуку с условным i7-4960HQ пора на пенсию? Да, видеокарты трёхлетней давности в современных играх работаю так себе, а уж мобильные видеокарты — и того хуже, ведь производительность графики в «большом брате» и мобильном ПК сравнялась лишь в этом поколении, но на «средних»-то играть можно? А условным фотошопам, иллюстраторам и прочим три-дэ-максам вообще наплевать на модные технологии: OpenGL поддерживается, 1-2 ГБ видеопамяти есть — и хорошо. А остальное и в быструю оперативку можно положить, если что.
Читайте также: