Сравнение видеокарт amd radeon rx 580 и nvidia geforce gtx 1660
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 148 | 112 |
Соотношение цена-качество | 28.73 | 55.40 |
Архитектура | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | Polaris | Turing TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (5 лет назад) | 14 марта 2019 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 301.69$ | 219$ |
Цена сейчас | 410$ (1.4x) | 412$ (1.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | нет данных |
Частота ядра | 1077 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1077 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 155.1 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4,963 gflops | нет данных |
Iron Harvest
- Версия 1.0.0.1632.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество физики - высокое.
- Плотность объектов - высокая.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Физика разрушений - высокая.
- Плотность эффектов - высокая.
- Плотность снарядов - высокая.
- Сглаживание - ТАА.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 1x HDMI, 3x DisplayPort нет данных HDMI + нет данных Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы No outputs нет данных Результаты тестов: сравнение производительности
Производительность в играх
Выберите из списка необходимое имя для идентификации игрового представления NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 580 видеокарты. Результат показывает, насколько быстро будет работать игра и можно ли ее запустить на данной видеокарте. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Выясните, является ли NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 580 более подходящий для игры.
low
1280x720med.
1920x1080high
1920x1080ultra
1920x1080QHD
2560x14404K
3840x2160Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GTX 1660 130 82 67 54 40 21 AMD Radeon RX 580 Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GTX 1660 138 86.7 79.3 77.6 53.3 28.6 AMD Radeon RX 580 F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GTX 1660 292 160 128 89.8 66.1 37.2 AMD Radeon RX 580 Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GTX 1660 297.9 141.7 92 61.9 43 22.8 AMD Radeon RX 580 Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GTX 1660 257 138 121 115 71.7 38.2 AMD Radeon RX 580 Legend 5 Stutters – This game is very likely to stutter and have poor frame rates. Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, average frame rates are expected to fall below 25fps May Stutter – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, stutters and poor frame rates are expected. 30 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 25fps 40 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 35fps 60 Fluent – Based on all known benchmarks using the specified graphical settings, this game should run at or above 58fps May Run Fluently – This graphics card has not been explicitly tested on this game. Based on interpolated information from surrounding graphics cards of similar performance levels, fluent frame rates are expected. ? Uncertain – This graphics card experienced unexpected performance issues during testing for this game. A slower card may be able to achieve better and more consistent frame rates than this particular GPU running the same benchmark scene. Uncertain – This graphics card has not been explicitly tested on this game and no reliable interpolation can be made based on the performances of surrounding cards of the same class or family. The value in the fields displays the average frame rate of all values in the database. Move your cursor over the value to see individual results. Project Cars 3
- Версия 1.0.0.0591u2.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Карта окружающего мира - ультра высокая.
- Детализация машин - ультра высокая.
- Детализация трассы - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Размытие в движении - ультра высокое.
- Детализация травы - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Упреждающий рендеринг - 1.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Тестирование NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 580 в 1920 x 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440, двух режимах работы и восьми играх.
В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce GTX 1660 и Radeon RX 580 в связке с процессором Core i5-10400F в разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
реклама
Оперативная память
Параметры установленной на Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 8 Гб нет данных Ширина шины памяти 256 бит нет данных Частота памяти 8000 МГц нет данных Пропускная способность памяти 256.0 Гб/с нет данных Разделяемая память - - Поддержка портов и дисплеев
Давайте выясним разницу в портах, которыми оснащены видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 580. Обратите внимание на количество портов и максимальное разрешение поддерживаемых мониторов.
Характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 2304 нет данных Частота ядра 1077 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1077 МГц нет данных Количество транзисторов 5,700 млн 6,600 млн Технологический процесс 14 нм 12 нм Энергопотребление (TDP) 100 Вт нет данных Скорость текстурирования 155.1 157.1 Производительность с плавающей точкой 4,963 gflops нет данных Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 190 112 Соотношение цена-качество 8.76 55.40 Архитектура GCN 4.0 (2016−2020) Turing (2018−2021) Графический процессор Polaris 20 Turing TU116 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 15 октября 2018 (3 года назад) 14 марта 2019 (3 года назад) Цена на момент выхода нет данных 219$ Цена сейчас 1373$ 412$ (1.9x) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Crysis Remastered
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - ТАА.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество объектов - максимально высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество физики - максимально высокое.
- Качество шейдеров - максимально высокое.
- Трассировка лучей - выключена.
- Качество объемного освещения - максимально высокое.
- Качество спецэффектов - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - максимально высокое.
- Качество частиц - максимально высокое.
- Качество воды - максимально высокое.
- Качество растительности - максимально высокое.
- Размытие в движении - выключено.
Оперативная память
Параметры установленной на Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 8 Гб нет данных Ширина шины памяти 256 бит нет данных Частота памяти 8000 МГц нет данных Пропускная способность памяти 256.0 Гб/с нет данных Разделяемая память нет данных - Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения систем все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 x 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Crysis Remastered.
- Far Cry Primal.
- Horizon Zero Dawn.
- Iron Harvest.
- Mafia Remastered.
- Project Cars 3.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
- Total War Saga: Troy.
реклама
Преимущества NVIDIA GeForce GTX 1660
10.58% быстрее в тестах
Более современная технология производственного процесса (12 nm vs 14 nm)
Меньшее энергопотребление (120 Watt vs 185 Watt)
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX 12 (12_0) нет данных Шейдерная модель 6.4 6.5 OpenGL 4.6 нет данных OpenCL 2.0 нет данных Vulkan 1.2.131 1.2.131 CUDA нет данных 7.5 Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX 12 (12_0) нет данных Шейдерная модель 6.4 6.5 OpenGL 4.6 нет данных OpenCL 2.0 нет данных Vulkan 1.2.131 1.2.131 CUDA нет данных 7.5 Horizon Zero Dawn
- Версия 1.06.
- DirectX 12.
- Угол обзора - 70.
- Масштаб кадра - 100%.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество моделей - максимальное.
- Качество анизотропной фильтрации - среднее.
- Качество теней - максимальное.
- Качество отражений - высокое.
- Качество облаков - максимальное.
- Сглаживание - TAA.
- Эффект скорости - включен.
- Затенение фонового света - максимальное.
реклама
Размеры, разъемы и совместимость
Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 580. А также основные типов разъемов и подключаемых интерфейсов
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 2304 нет данных Частота ядра 1257 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1340 МГц нет данных Количество транзисторов 5,700 млн 6,600 млн Технологический процесс 14 нм 12 нм Энергопотребление (TDP) 185 Вт нет данных Скорость текстурирования 193.0 157.1 Производительность с плавающей точкой 6,175 gflops нет данных Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i5-10400F (Comet Lake, L3 12 Мбайт), 4000-4200 МГц;
- Материнская плата: ASUS ROG Strix Z490-H Gaming, LGA 1200;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 460.89 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.12.2.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Поддержка API
Противостояние двух соперников NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 580 практически закончилось. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX 12 (12_0) нет данных Шейдерная модель 6.4 6.5 OpenGL 4.6 нет данных OpenCL 2.0 нет данных Vulkan 1.2.131 1.2.131 CUDA нет данных 7.5 Far Cry Primal
- Версия 1.3.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort нет данных HDMI + нет данных Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности 160 112 Соотношение цена-качество 27.07 55.40 Архитектура Polaris (2016−2019) Turing (2018−2021) Графический процессор Polaris 20 Turing TU116 Тип Десктопная Десктопная Дата выхода 18 апреля 2017 (5 лет назад) 14 марта 2019 (3 года назад) Цена на момент выхода 229$ 219$ Цена сейчас 444$ (1.9x) 412$ (1.9x) Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Преимущества AMD Radeon RX 580
Дешевле ($566 (2.5x MSRP) vs $698 (3.2x MSRP))
Больше конвееров (2304 vs 1408)
Максимальный размер оперативной памяти (8 GB vs 6 GB)
Большая пропускная способность памяти (256.0 GB/s vs 192.1 GB/s)
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука Большой нет данных Интерфейс MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16 Длина нет данных 229 мм Характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров 2048 нет данных Частота ядра 1168 МГц нет данных Частота в режиме Boost 1284 МГц нет данных Количество транзисторов 5,700 млн 6,600 млн Технологический процесс 14 нм 12 нм Энергопотребление (TDP) 150 Вт нет данных Скорость текстурирования 164.4 157.1 So, NVIDIA GeForce GTX 1660 or AMD Radeon RX 580?
По результатам синтетических и игровых тестов, мы рекомендуем NVIDIA GeForce GTX 1660 .
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Mafia Remastered
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 65.
- Глубина резкости - выключена.
- Размытие в движении - выключено.
- Качество геометрической детализации - высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Качество декалей - высокое.
- Качество прямого освещения - высокое.
- Качество непрямого освещения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Качество объемных эффектов - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 580. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, а ниже представлены рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные критерии в играх и рабочих приложениях.
Соотношение стоимости / производительности видеокарт
По соотношению цена/производительность вне конкуренции была видеокарта GeForce GTX 1660. В зависимости от режима работы она выгоднее для покупки, чем Radeon RX 580, на 30-33%.
В данном тестировании уверенно победила видеокарта GeForce GTX 1660. Она опередила «красного» конкурента, как в «чистой производительности», так и по привлекательности для покупки. Также необходимо упомянуть, что в модели NVIDIA заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Память (частота и разгон)
Память видеокарт играет важную роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR), тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, базовой и турбо-частоте, пропускной способности GDDR между NVIDIA GeForce GTX 1660 и AMD Radeon RX 580:
Среднегеометрическая производительность видеокарт в восьми играх
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в обоих режимах работы ускоритель GeForce GTX 1660 был заметно быстрее Radeon RX 580.
Теперь рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- GeForce GTX 1660 была быстрее Radeon RX 580 в играх Crysis Remastered, Far Cry Primal, Horizon Zero Dawn, Iron Harvest, Mafia Remastered, Project Cars 3, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint и Total War Saga: Troy.
Итак, GeForce GTX 1660 уверенно опередила Radeon RX 580 в восьми проектах из восьми и продемонстрировала высокие результаты в большинстве протестированных игр. Однако разрешение 2560 х 1400 не покорилось ей в таких проектах, как Crysis Remastered, Horizon Zero Dawn и Project Cars 3.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт. Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на ее основе рассчитан среднеарифметический ценник моделей.
- GeForce GTX 1660 6144 Мбайт - 22 100 рублей;
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 22 750 рублей.
Технические характеристики
Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA GeForce GTX 1660 против AMD Radeon RX 580 в технологическом процессе изготовления, энергопотреблении, а также базовой и турбо частоте графического процессора - это наиболее важная часть, содержащаяся в рейтинге видеокарт.
Оперативная память
Параметры установленной на Radeon RX 580 2048SP и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти GDDR5 нет данных Максимальный объём памяти 4 Гб нет данных Ширина шины памяти 256 бит нет данных Частота памяти 7000 МГц нет данных Пропускная способность памяти 224.0 Гб/с нет данных Разделяемая память нет данных - Total War Saga: Troy
- Версия 1.2.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Качество тумана - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество солнечных лучей - высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Качество ландшафта - максимальное.
- Качество построек - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Качество травы - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество интерактивной воды - высокое.
- Виньетирование - включено.
- Резкость - включена.
- Зона резкости - включена.
- Свечение - включено.
- Марево - включено.
- Тени от облаков - включены.
- Интерактивная трава - включена.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
- Версия 1.09.
- Vulkan.
- Сглаживание - включено.
- Резкость - выключена.
- Качество обтекающего затенения - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Скринспейсовые тени - включены.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество скринспейсовых отражений - очень высокое.
- Качество теней от солнца - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Свечение - включено.
- Качество рассеивания света объектами - очень высокое.
- Качество дальних теней - наилучшее.
- Объемный туман - ультра высокий.
- Фоновое размытие тумана - включено.
Читайте также: