Сколько ядер процессора нужно для игр
Каков наш тестовый стенд?
Сам 5950Х на частоте 4Ггц.
Матплата ASUS ROG Crosshair Hero VIII, чипсет Х570.
ОЗУ Team Group DDR4 3733мгц и таймингами 16-16-16-38. Две плашки по 8Гб.
Видеокарта RTX 3080.
Система и игры ставились на SSD.
Здесь результаты тестов в Cinebench, обратите внимание на рост баллов с ростом ядер/потоков.
Результаты бенчмарка Corona 1.3.
Любопытно, как на 2 ядрах/потоках тест проходится за почти 13 минут, и как на 32 потоках пролетает всего за 45 секунд.
Рост производительности плавно коррелирует с ростом ядер и потоков.
Ну и напоследок, можно посмотреть что там насобирал CPU Z.
Удивительно, но игра запустилась, и даже как-то работает. ФПС ниже 30 кадров, да и фреймтайт неидеальный, зато подгрузок нет. Game One, бродяга, видел бы ты это, хороня 4-ядерные процы в 2018 году.
Shadow Of The Tomb Raider.
Начало уровня из бенча не прогрузилось почти на половину, догружаясь по ходу дела, а на фреймтайте пик точёных полные ножны, даже свежайшая архитектура не помогла. Зато фпс свыше сотки. По мере приближения к земле всё только хуже становится – фпс просел, фреймтайм в истерике бьётся, всё лагает и тормозит.
Любопытно что РДР2 в геймплее вела себя куда лучше. Кто-то в Рокстар явно душу продал за талант программера-оптимизатора!
Watch Dogs Legion.
Тут всё чуть лучше. Ну как лучше, те же самые симптомы, только подгрузок нема. Но поиграть тоже не удастся, только нервы и глаза портить. Фреймтайм бешеный, фпс лихорадит, 2-ядерникам вход закрыт.
А многие игры и вовсе не запустились. Хотя смотря что творится там где всё-таки запустилось, надо ли оно такое? Вопрос риторический.
Переходим к более реалистичным конфигам – от 2/4 до 4/8. Есть ли жизнь на старых i5 и i7?
AC Vallhalla.
Удивительно, но уже на 4 потоках можно играть! Да, фреймтайм будет слегка вредничать, но в целом играбельно – 40-50 фпс. На полноценных 4 ядрах ситуация немного лучше и по фреймтайму, и по фпс – он чуть выше – 55-65 кадров. А вот на 8 потоках вообще идеально – фреймтайм ровный, а фпс в 2 раза выше – около 100-120 кадров.
В общем, популяции гиперпней ещё ничего не угрожает.
BF5. Ультры в 1080р но с 50% рендером.
Поначалу кажется что везде всё хорошо, однако на 2-ядерном варианте заметны фризы, да и фпс самый низкий – лихорадочно скачет от 60 до 80-90 кадров.
Зато на 4 ядрах уже всё гораздо лучше – фреймрейт стабильно 130-140 кадров, лагов фризов нет, линия кадра почти ровная. На 8 потоках всё ещё лучше, хотя разница в фпс меньше – 150-160 кадров.
Warzone. Минималки.
В общем-то, всё аналогично – на 2 ядрах 4 потоках играть можно, но просадки по фпс и проскакивающие фризы придётся иногда терпеть, Когда на 4 ядрах всё куда лучше, пусть и не идеально, как на 8 поточном варианте – там и фпс высокий и линия кадра ровная.
Cyberpunk 2077. Ультры с DLSS на ультрапроизводительность.
Mafia Remastered.
Metro Exodus.
Shadow Of The Tomb Raider.
Watch Dogs Legion.
Один из главных вопросов, который терзает многих перед покупкой нового компьютера – это правильное количество ядер процессора. Сегодня в магазинах предлагаются чипы от двух ядер с невысокой тактовой частотой, до 16-ядерных монстров типа Ryzen 9 5950X. Также есть и 10-ядерные скоростные камни, обладающие высокой тактовой частотой. Ещё пять лет назад никто и не задумывался о необходимости большого количества ядер для игр, а 4 быстрых ядра хватало всем. С тех пор игровая индустрия изменилась, а студии научились работать со сложным оборудованием, выжимая из него максимум возможного. Это значит, что самое время узнать, сколько же ядер нужно для современных игр.
реклама
Тестирование проведено ребятами Youtube-канала Testing Games, а сама методика построена на отключении части ядер процессора с последующим тестированием и сравнением результатов. Основой для теста выступил процессор Ryzen 9 5950X, в качестве видеокарты была выбрана скоростная GeForce RTX 3080. Игры: Call of Duty: Warzone, Microsoft Flight Simulator, Forza Horizon 4, Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2. Результаты получены в разрешении 1080р, все настройки есть на видео.
игра/ядра | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 16 |
Forza Horizon | 170 | 187 | 191 | 196 | 196 | 196 |
Call of Duty: Warzone | 90 | 159 | 182 | 181 | 181 | 185 |
Cyberpunk 2077 | 80 | 108 | 116 | 119 | 122 | 122 |
Red Dead Redemption 2 | 96 | 146 | 163 | 166 | 167 | 167 |
Microsoft Flight Simulato | 47 | 53 | 54 | 54 | 55 | 59 |
- Forza Horizon не использует многоядерность. Слегка растёт fps при переходе из 4 ядер к 6, но дальше всё замирает. Здесь вам подойдёт какой-нибудь старый Core i7-4790K, разогнанный до 4.7GHz и выше.
- Call of Duty: Warzone. Отличная оптимизация при переходе с четырёх на шесть ядер, но дальше всё замирает, а значит здесь вам хватит Core i5-10600 с высокой тактовой частотой или его конкурента в лице Ryzen 3 3600Х. Всё более дорогое можно оставить на полке магазина.
- Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2 выдают результаты, полностью идентичные предыдущей игре, а значит повторяться мы не будем. Отметим лишь, что смысл обратить внимание на 6-ядерные модели есть, ведь 4 ядра откровенно пасуют.
- Microsoft Flight Simulator. Разработчики, похоже, забыли о существовании многоядерных процессоров. Всё настолько плохо, что прироста от шести и более ядер нет вообще. К сожалению, именно подобные проекты тянут индустрию вниз, поскольку студии отказываются вкладывать деньги в разработку современных движков.
Из всего вышеописанного можно сделать следующие выводы:
Здесь стоить сделать одно важное замечание. Многие эксперты уверяют, что уже вскоре нас ждёт так называемый Next Gen, связывая приход чуда с игровыми приставками нового поколения. Это связано с большим количеством ядер, которые вот-вот научатся загружать разработчики. Возможно, в отдалённом будущем это будет весьма актуально, вот только нужно ли покупать процессор впрок, ожидая получить буст в будущем за счёт программистов студий или любых других оптимизаций? Реальность такова, что никто и ничего нам бесплатно не даст. Ваш процессор останется ровно таким, какой был на старте, а значит самое время взвесить все за и против, перенаправив высвободившиеся от экономии на Core i9-10900К деньги на скоростную память или современный накопитель. Любой из вариантов позволит улучшить реальные показатели вашей системы, не ожидая наступления счастливого будущего.
Выясняем джентльменский набор ядер для игр в FullHD разрешении. Познаем глубокую истину многопоточности. Проверяем предубеждение большинства на практике.
Проблема XXI века - выбор количества ядер в процессоре. Производительность моделей от Intel и AMD отличается по многим параметрам и в разных задачах. Где-то в приоритете большее количество ядер, где-то производительность на ядро и высокая частота. Мы народ простой - играем в игры. Сколько же ядер выбрать нам?
реклама
Про ядра.
Простым языком, количество ядер решает, как много задач процессор сможет обрабатывать одновременно. Когда-то все процессоры были одноядерными и не поддерживали многозадачность. Они умели только быстро переключаться между приоритетными задачами. С выходом процессоров Athlon и Pentium, на потребительский рынок поступили первые многоядерные «камни». Произошла так называемая «ядерная революция», их количество росло не по дням, а по часам. На текущий момент среди пользовательского сегмента есть 4, 8, 16 и даже 32-х ядерные модели. Серия AMD Ryzen на количестве ядер «собаку съела».
Совсем недавно, все компьютерные игры могли пользоваться только одним физическим ядром, установка двухъядерного процессора во многом ничего не давала. С течением времени, производители игр научились использовать большое количество ядер, что положительно сказалась на игровой производительности.
реклама
Вскоре после выхода многоядерных процессоров появилась технология многопоточности - Hyper-threading от Intel и SMT от AMD.
Технология позволяет разделить физическое ядро на два логических потока. Обработка происходит в режиме последовательности и гораздо быстрее обычного ядра. Заменяют ли логические ядра полноценные физические – да! Взгляните на статистический бенчмарк.
Из таблицы следует, что производительность многопоточного двухъядерного процессора практически сопоставима с полноценным четырехъядерным. Так процессор i3 седьмого поколения с 4-мя логическими потоками в играх оказался быстрее, чем i5 шестого поколения с полноценными 4-мя ядрами. Дальнейший же рост количества ядер и потоков не приносит каких-либо существенных результатов.
Еще один пример «плохих» ядер - это старые серверные процессоры серии Xeon. В последнее время на них увеличился спрос из-за моды на количество потоков, а также снижение стоимости на б.у. рынке. По цене «гипер пня» можно приобрести двадцатипоточный процессор с неплохой производительностью. Только существует одна загвоздка. Этот процессор, отлично выполняющий задачи в технических областях, совершенно не приспособлен для игр. Если вы на пороге покупки Xeon, то лучшим выбором будет процессор с максимальным количеством ядер и максимально возможной частотой. Производительность на ядро у них далека от современной и напоминает серию FX. Но в отличие от последних у Xeon'a гораздо больше ядер, что и компенсирует их низкую производительность. В конечном итоге получается, что старые 20-ти поточные серверные процессоры дотягивают по игровой производительности только до i5 серии Intel последних поколений.
реклама
Про производительность.
Для того, чтобы проверить игровую производительность в различных вариациях ядер и потоков, возьмем десятиядерный двадцатипоточный Intel Core i9 7900X. Будем делать из него различные комбинации и смотреть на разницу игровой производительности. Также в тест будет добавлен AMD Ryzen 7 2700X на базовых частотах и с использованием всех ядер.
Тестовый стенд:
- Процессор — Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-core CPU @ 4.5 ГГц.
- Материнская плата — ASUS Strix X299-XE Gaming.
- Память — G.Skill Trident Z 32 ГБ DDR4-3200 CL14.
- Видеокарта — NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
- Накопитель — 2x SSD Samsung 840 Evo 1ТБ.
- ОС — Windows 10 64-bit.
реклама
Двухъядерный процессор хоть и выдает играбельный фпс, сильно тормозит карту. Правильным выбором будет процессор 4 - 6 ядерный с поддержкой Hyper-threading или без нее. С ростом разрешения, производительность упирается в видеокарту, тут двухъядерный процессор выдает сопоставимый результат.
Эта игра видимо не знает, что такое потоки и ядра. Результат в пределах погрешности одинаков.
Здесь мы так же удостоверились, что 4 ядра вполне хватает для "раскрытия" видеокарты.
Так же как и Call of Duty, данный проект либо не умеет использовать больше чем 4 потока, либо настолько хорошо оптимизирован, что ему вполне хватает и двухъядерного процессора для максимальной производительности.
С 4-х поточными Pentium и i3 к этой игре лучше не подходить. Начиная с четырех ядер, роста производительности практически нет.
Про выбор.
Все вы слышали своих друзей о том, что у них с покупкой новой видеокарты процессор перестал ее «раскрывать». Так сколько ядер нужно на «раскрытие»? Современные ядра, начиная с 6-ой генерации Intel и линейки Ryzen от AMD, имеют отличные показатели производительности на ядро. Согласно таблице выше, нет никакой нужды на сегодняшний день использовать для игр современный процессор с числом ядер больше четырех. Он может быть как многопоточным, так и с физическими ядрами. По результатам игрового тестирования видно, что в некоторых проектах есть небольшой отрыв восьмипоточного процессора от четырехъядерного процессора без Hyper-threading. Шестиядерные Coffee Lake последнего поколения отлично прикроют этот малый недочет. Получается лучший выбор на текущий момент - это процессоры серии i5 и Ryzen 5. Их производительности будет достаточно, чтобы «раскрыть» видеокарту высокого класса в FullHD. Все, что имеет большее количество ядер и потоков, это пустая трата денег. Единственная оправданная покупка таких процессоров кроется в использовании двух и более видеокарт для игр в 4-8к разрешениях.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Приветствую читатель.
Центральный процессор, наверняка все его знают, а так же все эти цифры 4/4, 2/4. Нет? Ой, простите в былые времена люди мерились ядрами в своих компьютерах, у кого больше тот и "Батя". Ничего толком и не менялось пока в массовый сегмент не пришли AMD, и не дали народу линейку Ryzen, которая даёт прикурить линейкам от Intel, так ли это?!
Давайте немного вспомним теорию по теме: как же работает процессор и видеокарта в играх. Я знаю что вы и так очень умные и всё же повторение мать учения))
Видеокарта в игре отвечает за построение вершин, определение в пространстве, растеризации ( когда треугольники становятся пикселями), затем наложение цветов (когда пиксели становятся картинкой игрового мира), рендеринг.
Процессор в игре отвечает за физику поведения NPC (персонажи которыми игрок не управляет), данные вводы игрока от периферии и передаёт эти и другие данные видеопроцессору который использует полученные данные в построении кадра.
Соответственно эти компоненты зависят друг от друга. Видеокарта не может обработать больше кадров, чем передаёт ЦП. Поэтому в играх с большим открытым миром мы натыкаемся на ограничения со стороны процессора, который не может подготовить для видеокарты больше кадров.
Большинство игр делается друг за другом, можно провести аналогия с конвейерной сборкой и в большинстве своём какой-то особенной оптимизации под железо от новинки ждать не стоит. Да, так же имеются проекты которые отлично себя показывают и на не самом производительном железе.
Можно с уверенностью сказать что в 2020 году сидеть на процессорах в которых по 2 ядра и 4 потока точно не стоит.
- Процессор Intel Core i5 4460 имеет 4 ядра и 4 потока и уверенно тащит с видеокартой уровня GTX 1060 на 6Gb 60FPS на высоких настройках при FullHD разрешении. Да, 4 ядра ещё могут тащить.
Значит чем больше ядер и потоков, тем лучше? Если в Ryzen 5 1600
6 ядер и 12 потоков, то он лучше Intel Core i5 8400 на 6 ядер и 6 потоков?
Сколько ядер нужно, чтобы играть ближайшие 5 лет в любые игры на комфортном FPS, начиная с 2021 года? Сравнительное тестирование процессорных ядер.
Приветствую вас, друзья, сегодня предлагаю разобраться, сколько же
всё-таки ядер нужно для комфортного гейминга. Нашёл очень интересный тест, где тестировали 4,6,8,10,12 и 16-ядерные процессоры.
Господа, на моём Youtube-канале есть ролик про сборку за 30 тысяч рублей, но, к сожалению, сейчас это совсем другие цифры, так как сборка выходила в начале 2021 года, а сейчас рынок совершенно поменялся, но связка i3 10100F с GTX 1050ti более чем актуальна, там вы найдете описание всех комплектующих и тесты в новых играх.
Как я понял, в тесте использовались процессоры AMD Ryzen, так как из тестов представлен только последний, 16-ядерный, так что давайте быстренько пробежимся по используемым процессорам, а именно - по их матчасти.
Ryzen 3 3100.
- Ядер: 4;
- Потоков: 8;
- Тактовая частота: 3.6/3.9 Ghz.
Ryzen 5 3600.
- Ядер: 6;
- Потоков: 12;
- Тактовая частота: 3.6/4.2 Ghz.
Ryzen 7 3700.
- Ядер: 8;
- Потоков: 16;
- Тактовая частота: 3.6/4.4 Ghz.
Core i9 10900.
- Ядер: 10;
- Потоков: 20;
- Тактовая частота: 2.8/5.2 Ghz.
10-ядерников у AMD я не нашёл, поэтому поставим i9 (для наглядности).
Ryzen 9 5900X.
- Ядер: 12;
- Потоков: 24;
- Тактовая частота: 3.7/4.8 Ghz.
Ryzen 9 5900X.
- Ядер: 16;
- Потоков: 32;
- Тактовая частота: 3.4/4.9 Ghz.
Тестирование.
- Материнская плата: ASUS ROG X570 Crosshair VIII Hero
- Кулер: be quiet! Dark Rock Pro 4
- Видеокарта: GeForce RTX 3080 10GB
- ОЗУ: 32Gb RAM DDR4 3800Mhz
Forza Horizon.
Начнём с не самой требовательной игры, но во всяком случае, показывающей загрузку процессора в синглплеере, а также прошу обратить ваше внимание на загрузку 4-ядерного процессора.
Call of Duty. War Zone.
Многопользовательская, крайне привередливая к процессору игра на несколько десятков человек. Конкретно эта игра раскрывает потенциал и показывает разницу между 4 и, допустим, 8 ядрами.
Как мы видим, 4-ядерник ушёл в 100%, и даже 6-ядерник понемногу начал задыхаться, но всё же свои заявленные играбельные FPS'ы он выдаёт.
Cyberpunk 2077.
Своего рода криптонит 2021 года, самый настоящий бенчмарк или
стресс-тест для любой платформы.
Как мы видим, все процессоры хорошо справляются с этой игрой, но как и в случае с War Zone, 4-ядернику уже тяжеловато, но всё же это синглплеер, хоть и самый серьёзный.
Отличная игра, но здесь по большей части упор будет непосредственно на видеокарту, а не на процессор, кстати, настройки - Medium. С этой игрой все процессоры справляются без проблем.
Microsoft Flight Simulator.
Еще одна игра, где прорисовка физических моделей здраво съедает как процессор, так и видеокарту.
Как вы могли заметить, 4 ядра хорошо справляются с играми даже на ультра настройках графики, но всё же разница между 4 и 6 ядрами колоссальная.
На основе проведённых тестов можно сделать вывод, что смысла от 10, 12 и 16 ядер нет никакого, так как игра попросту не может загрузить такое количество ядер. Это всё равно, что запускать первую Assassins Creed на условном Ryzen 7 3700X, которая дай бог займёт 1% от всего ресурса процессора.
Друзья, напишите в комментариях своё мнение по поводу комфортного гейминга в ближайшие лет 5. Если статья показалась вам интересной или полезной, не забудьте поставить "нравится" и подписаться на канал, а также не забудьте глянуть ролик про сборку ПК за 30К (уже не 30К). Большое спасибо за внимание и всего доброго.
Читайте также: