Сколько стоили видеокарты в 2015 году
С одной стороны, 2015 год не принес таких грандиозных изменений, как мы рассчитывали: освоение техпроцесса 14-16 нм и массовая смена GPU в линейках AMD и NVIDIA все еще впереди. С другой стороны, именно по этой причине столь впечатляют финальные успехи, которых индустрия достигла на этапе 28 нм
- Что было
- Большой Maxwell – NVIDIA GM200
- GeForce GTX 950 и GTX 960
- AMD Fiji
- AMD Radeon 300-й серии
- Что будет
- NVIDIA Pascal
- AMD Radeon R9 Fury X 2 и линейка Arctic Islands
- Приложение. Актуальные линейки дискретных видеоадаптеров AMD и NVIDIA
Уходящий год мы встретили с надеждой на большие перемены в категории дискретных видеоадаптеров (см. итоги 2014 года). Прошедшие двенадцать месяцев, конечно, не идут ни в какое сравнение с уже далеким 2011-2012 годом, когда оба крупнейших производителя GPU перенесли основную часть своих продуктовых линеек на рельсы техпроцесса 28 нм, практически удвоив производительность, доступную топовым моделям видеоадаптеров по сравнению с предыдущим поколением эпохи 40 нм. Но в отличие от откровенно застойного 2014 года, когда единственным способом сдвинуть планку быстродействия для производителей был выпуск «двухголовых» видеоадаптеров Radeon R9 295X2 и GeForce GTX TITAN Z (в этот раз особенно неуклюжих и монструозных в связи с тепловыделением соответствующих GPU), AMD и NVIDIA все же породили две микросхемы, ныне по праву занимающих верхний ранг в иерархии дискретных GPU – AMD Fiji (семейство Radeon R9 Fury) и NVIDIA GM200 (GeForce GTX 980 Ti, GTX TITAN X).
И это по-своему уникальная ситуация, ведь дискретные GPU уже четыре года подряд выпускаются на базе одной и той же фотолитографической технологии TSMC с нормой 28 нм. Прорыв, который обеспечили Fiji и GM200, стал возможен в первую очередь благодаря тому факту, что оба чипа по площади практически достигли предела, заданного фотомаской, применяемой на конвейере TSMC (596 и 601 мм 2 для Fiji и GM200 соответственно). Но, что не менее важно, в этих продуктах воплотились лучшие достижения в проектировании энергоэффективной процессорной архитектуры.
GPU нижних эшелонов в связи с появлением новых флагманов по большей части просто сдвинулись вниз и будут нести службу до тех пор, пока производители не представят им замену в лице чипов, произведенных по более прогрессивной норме (заветный час уже близок), однако у нас есть и третий новичок – NVIDIA GM206, который лег в основу видеоадаптеров GeForce GTX 950/960.
Таким образом, архитектура Maxwell, уже второго поколения, теперь заполнила всю линейку продуктов NVIDIA, начиная с карточек доступной геймерской категории. AMD, со своей стороны, перетасовала состав и конфигурацию уже существовавших GPU на базе архитектуры GCN различных версий и представила их под маркой Radeon R5/R7/R9 300.
Расскажем обо всем этом чуть более подробно, а в конце статьи по традиции будет синопсис слухов и публичных обещаний производителей относительно планов по выпуску новых GPU в следующие 12 месяцев. Можно с большой уверенностью утверждать, что в следующем году уж точно AMD и NVIDIA сменят изживший свое техпроцесс 28 нм на более прогрессивный – 14/16 нм, миновав промежуточную ступень 20 нм.
NVIDIA внедрила новую архитектуру довольно быстрыми по меркам индустрии темпами, так что к моменту появления нового короля дискретных GPU уже существовали четыре чипа линейки Maxwell – GM107 (GeForce GTX 750, GTX 750 Ti), GM108 (GeForce GTX 730), GM204 (GeForce GTX 970, GTX 980) и GM206 (GeForce GTX 960).
Появление в этом ряду чипа с индексом 200 было предопределено, только выбор конкретного техпроцесса оставался под вопросом. Вопреки наилучшему сценарию, NVIDIA по-прежнему использовала проверенный техпроцесс с нормой 28 нм, однако архитектура Maxwell сама по себе создавалась с расчетом на максимально эффективное использование теплового пакета и площади кристалла. Как следствие, ограничения производственной линии на TSMC вполне позволили создать чип, вмещающий в 1,5 раза больше ROP и ядер CUDA и вдвое больше текстурных блоков по сравнению с GM204.
Впрочем, количественным составом вычислительных блоков отличия GM200 от двух остальных GPU из второго поколения Maxwell – GM204 и GM206 – и ограничиваются (не считая того, что GM206 единственный из тройки обладает аппаратным декодером видео формата H.265).
Два продукта, построенных на основе GM200, – GeForce GTX TITAN X и GTX 980 Ti – на сегодняшний день удерживают лидерство в скорости игрового 3D-рендеринга среди дискретных GPU. Единственная проблема GM200 – весьма ограниченная производительность в расчетах двойной точности (FP64). В отличие от предыдущих «Титанов» на базе GK110, TITAN X не имеет никаких преимуществ перед геймерским флагманом (GTX 980 Ti) в этом отношении.
NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Эти видеокарты, вышедшие в 2015 году, не предназначены поражать воображение. NVIDIA просто обновила середину своего модельного ряда (и убрала лишние позиции) за счет чипа GM206 на базе архитектуры Maxwell второго поколения. GTX 960 на своем месте заменил GTX 660 и GTX 760, принадлежащие к семейству Kepler, что принесло колоссальное снижение энергопотребления при сохранении прежнего уровня быстродействия. GTX 950 не так эффектно выглядит на фоне остающихся в продаже GTX 750 и GTX 750 Ti (так как это уже GM107 – Maxwell первого поколения), однако принес и рост производительности, и дополнительные функции рендеринга, свойственные второму поколению Maxwell.
MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G
GeForce GTX 950 и GTX 960 обладают уникальной на данный момент особенностью среди дискретных видеоадаптеров – аппаратным блоком декодирования видео, сжатого в формате H.265.
О новом флагманском GPU от AMD ходили самые разнообразные, во многом противоречивые слухи. Что-то из этого сбылось, что-то – нет, но в результате AMD представила действительно оригинальный и передовой продукт.
Как и GM200 от NVIDIA, новое «большое ядро» от AMD – Fiji – по площади кристалла практически исчерпало возможности производственной линии 28 нм на TSMC. Архитектура вычислительных блоков Fiji включает в 1,45 раза больше шейдерных ALU («потоковых процессоров») и текстурных модулей, чем в предыдущем флагманском GPU – Hawaii, при неизменном количестве ROP.
Революционная особенность Fiji – новый тип памяти HBM (High-Bandwidth Memory), предусматривающий размещение микросхем на одной кремниевой подложке с графическим процессором. За счет этого стала возможной реализация чрезвычайно широкой, 4096-битной шины памяти, которая при относительно низкой частоте 1 ГГц обеспечивает лидирующую пропускную способность и втрое более низкое удельное энергопотребление сравнительно с GDDR5.
AMD Radeon R9 Fury X
Однако несмотря на свои достоинства и новаторство, дизайн Fiji содержит досадное ограничение в виде низкой пропускной способности front-end’а, выполняющего растеризацию треугольников. Как следствие, топовый продукт на базе Fiji – Radeon R9 Fuxy X, изначально оцененный производителем наравне с GeForce GTX 980 Ti, по совокупной производительности все же немного недотягивает до уровня конкурента. Первая итерация памяти HBM также наложила ограничение на объем RAM, доступный Fiji, – 4 Гбайт, чего в ряде случаев уже не вполне хватает для игр, наиболее требовательных к этому параметру. Впрочем, Fury X на равных соревнуется с GTX 980 Ti в 4К-разрешении и может похвастаться эффективной и тихой системой жидкостного охлаждения в референсной конфигурации.
SAPPHIRE Tri-X R9 Fury
Помимо флагманского Radeon R9 Fury X, GPU Fiji лег в основу двух других видеокарт – Radeon R9 Fury и R9 Nano. Обе по игровому быстродействию занимают промежуточное положение между GeForce GTX 980 и Fury X. Но если Fury – это более дешевая карта на базе Fiji с частично ограниченной конфигурацией вычислительных блоков, в стандартном форм-факторе, с массивным воздушным кулером, то R9 Nano обладает уникальным сочетанием компактного форм-фактора и полнофункционального чипа Fiji с пониженными частотами (цена за такое удовольствие – как у Fury X).
AMD Radeon R9 Nano
Fiji – единственный GPU десктопного класса, который AMD представила в 2015 году. Остальную линейку в связи с появлением новых позиций вверху реорганизовали и выпустили под названиями Radeon R5/R7/R9 300-й серии.
Наибольший интерес в ней представляют Radeon R9 390 и R9 390X (де-факто разогнанные версии Radeon R9 290 и R9 290X на ядре Hawaii), которые AMD позиционирует как более дешевую и/или выгодную альтернативу GeForce GTX 970 и GTX 980 соответственно, которая к тому же обладает объемом RAM 8 Гбайт – вдвое большим, чем предлагает NVIDIA в этом сегменте.
Вот и прошел первый месяц нового года – самое время завершить подведение итогов 2015-го. В отличие от предыдущих тем, производители видеокарт по-прежнему активно борются за пальму первенства, ежегодно обновляют линейки своей продукции и оставляют немало информационных поводов для обсуждений, то подогревая интерес к будущим новинкам, то делая выпады в адрес конкурента.
Июль/Radeon R9 380
Очередной раз производитель не стал изобретать велосипед, и представил старо-новую карту R9 380, пришедшую на смену весьма удачной R9 285.
реклама
При сохранении прежнего энергопотребления слегка подросли частоты, плюс, стали доступными карты с удвоенным объемом видеопамяти, плюс, карта в сравнении с предшественником подешевела на $50, что поставило ее в одну ценовую категорию с GTX 960, при заметно лучших характеристиках (по сути, в преимуществах Nvidia осталось только низкое энергопотребление). Все же ценовой демпинг – для покупателя вещь приятная.
Август/Radeon R7 370
В категории «$150» тактика производителя осталась такой же, как со многими другими категориями, вместо новых архитектур/новых решений просто были обновлены старые карты, получившие новое имя, и слегка улучшенные характеристики.
Причем в случае с R7 370 можно сказать, что производитель превзошел сам себя, и переименовал уже ранее переименованную карту. R7 370 пришла на смену R7 265, которая пришла на смену HD7850 более чем четырехлетней давности. Такое переименование можно назвать уже не классикой, а «баяном», как зачастую принято называть старые анекдоты.
Сентябрь/Radeon R9 Nano
реклама
В отличие от серии переименований модельного ряда видеокарт 3xx, R9 Nano относится к семейству Fiji, и более позднее появление видеокарты стало просто следствием дефицита графических процессоров и медленного расширения линейки. Что из себя представил новый адаптер? По сути, в AMD смогли уместить флагманскую R9 Fury X в миниатюрные размеры форм-фактора ITX:
Конечно, уменьшенная в размерах плата, и ограниченная в размерах система охлаждения не позволили вписать в ITX полные характеристики «старшего брата», но все же, изменения коснулись только выбранных частот/напряжений с целью снизить энергопотребление, в то время как с точки зрения функциональных модулей используется полноценный графический процессор. Но, даже несмотря на слегка сниженные характеристики, для используемого форм-фактора конкурентов у видеокарты нет.
Единственное, с чем возможно просчитались AMD при анонсе R9 Nano, так это с ценовым позиционированием, ибо ее выставили по той же цене, что и старшую R9 Fury X. Последняя располагает более высокими частотами и жидкостным охлаждением, что сделало ее более разумным выбором для большинства ситуаций, а на откуп Nano остался только рынок миниатюрных ПК. Видимо, уровень продаж отразил ошибку в ценовом позиционировании, и недавно AMD снизили стоимость видеокарты сразу на $150, давно пора.
Ноябрь/Radeon R9 380X
По названию видеокарты, и сопоставляя с предыдущими «успехами» компании, можно было бы подумать, что это очередное переименование карт в духе R9 280X->R9 380X (а точнее, в духе HD7970->R9 280X->R9 380X). Но все же нет, это представитель обновленной архитектуры GCN 1.2, представляющий собой дальнейшее развитие линейки R9 285/380. Да, в сравнении с Tahiti у Tonga шина памяти только 256 бит против 384, однако архитектурные улучшения, плюс просто более высокие частоты памяти сводят эту разницу на нет, а в преимуществах имеем лучшую энергоэффективность, и, традиционно для AMD, хорошо вписывающиеся в рынок цены.
На этом, с рассмотрением новых продуктов AMD можно закончить, и плавно перейти к тому, что за год было выпущено компанией Nvidia.
Про деньги
Традиционно считалось, что основная прибыль AMD и NVIDIA на рынке дискретных видеокарт образовывалась за счет продаж недорогих устройств Low-end и Middle-end. Ведь не секрет, что флагманские решения приобретаются небольшим тиражом, да и необходимость в подобных решениях возникает только у обеспеченных геймеров, желающих заполучить в каждой игре максимум FPS любой ценой. Обычно топовые устройства отвечают за репутацию той или иной продуктовой линейки и компании в целом. И так происходит не только с видеокартами, но и процессорами, материнскими платами, а также другими комплектующими. Однако этот год полностью перевернул мое сознание. NVIDIA официально объявила, что продажи видеокарт уровня GeForce GTX 970 и выше составляют 56% от всей валовой прибыли компании. То есть больше половины. Всего же продажи графических процессоров (не только игровых) составляют около 85% от дохода фирмы.
NVIDIA — безоговорочный лидер индустрии.
Опять же, согласно официальным данным NVIDIA, в третьем квартале финансового 2016 года (дата окончания — 25 октября) продажи графических чипов GeForce GTX для ноутбуков и компьютеров составили 761 млн долларов США. Это абсолютный рекорд за последние несколько лет. При этом продажи персональных компьютеров и ноутбуков продолжают падать. Следовательно, NVIDIA берет ценой. Общая выручка «зеленых» в третьем финансовом квартале составила 1,305 млрд долларов США. Это на 7% больше, чем за аналогичный период в прошлом году. И на 13% выше заработка кварталом ранее.
Денежки текут рекой к NVIDIA
Что касается расстановки сил на рынке, то здесь наблюдается абсолютная гегемония NVIDIA. Правда, под конец года у поклонников «красных» появился повод хоть для какого-нибудь намека на оптимизм. Эксперты из аналитической группы Jon Peddie Research подсчитали, какими долями в третьем квартале владели производители дискретных видеокарт AMD, NVIDIA, Matrox и S3. Сразу отмечу: две крайние конторы имеют ничтожно малое влияние на рынке. На момент публикации отчета NVIDIA принадлежала доля в размере 81,1%, за AMD числилось всего 18,8%. Думаю, какие-либо комментарии здесь излишни. И все же в сравнении с прошлым кварталом «красными» было отыграно 0,8% рынка. В третьем квартале прошлого года отрасль делилась следующим образом: 71,5% у «зеленых» и 28,4% — у «красных». Получается, что за год AMD растеряла почти 10% доли рынка. Искренне надеюсь, что в 2016 году конкуренция между этими компаниями усилится.
Nvidia
В отличие от AMD, перед Nvidia не стояла задача быть в роли «догоняющего», все основные сегменты были заняты так или иначе конкурентоспособными продуктами, и анонсировались новинки постепенно в течении года, без какой-либо спешки. Итак, рассмотрим, чего нового за год предложила нам Nvidia.
Январь/GeForce GTX 960
Год начался с развития анонсированной в 2014-м году архитектуры Maxwell 2.x, если в конце 2014-го года были выпущены старшие представители линейки – GTX 980 и GTX 970, то с начала 2015-го года линейка в первую очередь расширилась вниз, к массовому сегменту.
В целом, видеокарта вышла интересной: высокие частоты, хорошее соотношение производительности к энергопотреблению и прочее-прочее, если бы не одно «но» – новинка получила шину памяти 128 бит и не показала значительного превосходства относительно предшественника в виде GTX 760.
Март/GeForce GTX Titan X
реклама
Несмотря на отсутствие конкуренции в сегменте высокопроизводительных решений, в Nvidia не стали почивать на лаврах выпущенной в 2014-м году GTX 980, и представили свету новое творение – GTX Titan X.
В отличие от предыдущих карт, относящихся к линейке Titan, данный продукт ориентирован в первую очередь на игровую производительность, уступая предыдущему поколению в FP64 вычислениях. Карта выпущена на той же архитектуре, что и GTX 980, однако сильно обросла «мускулами», транзисторный бюджет подрос с 5200млн до 8000млн, количество шейдерных процессоров выросло с 2048 до 3072, число текстурных блоков выросло с 128 до 192, да и шина памяти расширена с 256 бит до 384 бит.
Анонс видеокарты можно как описать? Вот была GTX 980, которая превосходила в производительности конкурентов, как в штатном режиме, так и в разгоне. Конкуренты ничего не выпустили, а тут раз, и х1.5 по большинству технических характеристик. Разумеется, за все приходится чем-то платить, а в данном случае за отсутствие конкуренции и ультимативную производительность пришлось платить долларом – цена видеокарты на момент анонса составила $999.
Июнь/GeForce GTX 980 Ti
В начале июня в Nvidia решили произвести превентивный удар по AMD Fiji, и заполнить пустующую нишу между GTX 980 и GTX Titan X, стоимость которых отличалась практически в два раза.
Причем новый продукт получился не путем легкого «наращивания мускулов» или разгона GTX 980, а путем небольшого «отрезания» от GTX Titan X, то есть, несмотря на похожесть названий GTX 980 и GTX 980 Ti, на деле карты оказались все же значительно отличающимися, ибо построены на базе разных графических процессоров.
Снижение характеристик произошло при помощи уменьшенного количества шейдерных процессоров (2816 против 3072) и текстурных блоков (176 против 192). И вдвое, с 12 Гбайт до 6 Гбайт был снижен объем видеопамяти. Остальные характеристики, включая контроллеры памяти, и используемые частоты, изменений не претерпели.
На фоне сравнительно небольшой потери функциональных модулей приятно выглядела изменившаяся цена, с $999 до $649, соотношение цены к производительности у GTX 980 Ti явно выше, чем у GTX Titan X.
Август/GeForce GTX 950
Заполнить нишу в ценовом сегменте $150-160 в Nvidia решили по-простому, зачем придумывать новые решения, если можно взять графический процессор чуть более старшей видеокарты, и немного урезать его в характеристиках? Так, «отрезав» треть шейдерных процессоров и текстурных блоков из GTX 960 получилась GTX 950.
С учетом того, что узким местом GTX 960 была не производительность графического процессора, а нехватка пропускной способности памяти из-за использования 128 бит шины, значительного удара по производительности не произошло, и соотношение цена/производительность осталось неплохим. Хотя тут в основном не заслуга GTX 950, а сравнительно неудавшаяся GTX 960, которой куда лучше бы подошло название GTX 950 Ti.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Эта музыка будет вечной — AMD и NVIDIA вновь провели головокружительный год, пытаясь доказать всем сочувствующим, кто круче. На этот раз в отчаянное наступление пошли «красные», выпустив, по сути, сразу две линейки игровых видеокарт. «Зеленые» парировали и пресекали нападки от конкурента точечным выпуском графических ускорителей разного ценового диапазона. В общем, было очень интересно.
Железный цех №27. Итоги 2015-го года: игровые видеокарты
Таблица соотношения производительности и цены видеокарт
Про игры
В ноябре этого года игровым приставкам Sony PlayStation 4 и Xbox One исполнилось два года. Часть геймеров воспринимала появление консолей восьмого поколения как глоток свежего воздуха. Мол, динозавры PlayStation 3 и Xbox 360 заметно тормозили прогресс. И выход новых приставок, по их мнению, должен был поспособствовать появлению столь долгожданной «некстген»-графики. Что же, прошло два года. Можно с уверенностью сказать, что за это время не появилось даже намека на этот самый мифический «некстген». Зато участились случаи с выпуском откровенной халтуры. Некоторые игры (в том числе и хиты класса ААА) не могут похвастать должной оптимизацией. Они тормозят даже на консолях, плюс не способны работать в разрешении 1080p — в несчастном Full HD, когда на пороге стоит эра 4K! Играм (читай — портам) для ПК, что неудивительно, достается больше всех.
Системные требования современных игр растут, а качество графики — нет.
Я не сторонник теории заговоров, но, на мой взгляд, консоли нового поколения за два прошедших года поспособствовали лишь заметному росту системных требований для ПК при одновременном отсутствии хоть какого-либо прогресса в графике. В ряде случаев для комфортного времяпрепровождения необходимо иметь очень мощную «дискретку». За примерами долго ходить не надо. Вышедшая в ноябре этого года Call of Duty Black Ops III, олицетворяющая целую эпоху конвейерных игр, на максимальных настройках тормозит даже на GeForce GTX 980 Ti. При этом качество графики и физики — хуже некуда. Стойте, а может поэтому так подскочили продажи High-end-видеокарт?
«Божественная» графика в Call of Duty Black Ops III
Удивительное рядом! Batman: Arkham Knight — ПК-провал года, — разрабатываемый при непосредственном участии NVIDIA, так и не научился работать с технологией SLI. Примеров халатного и откровенно наплевательского отношения разработчиков к своим поклонникам в этом году набралось предостаточно. Из последних отмечу Assassin’s Creed Syndicate и Just Cause 3 — во всех этих играх NVIDIA выступает в роли поставщика «эксклюзивных» графических технологий. И во всех этих играх были замечены проблемы с работой SLI. С CrossFire от AMD, кстати, происходит аналогичная ситуация. На сегодняшний день сборка компьютера на базе нескольких видеокарт не выглядит рациональным вложением денежных средств. Особенно, если она основывается на адаптерах с 4 Гбайт и меньше памяти.
Вообще 2015-й год — не год двухчиповых видеокарт. AMD грозилась выпустить Radeon R9 Fury X2, но так и не перешла от слов к делу. NVIDIA не дает никаких комментариев по этому поводу. Возможно, обе компании выкатят свои двухчипы в следующем году, но, по большому счету, все мы ждем новых устройств на новом техпроцессе.
4 Гбайт видеопамяти — необходимый минимум для игр 2015 и 2016 годов
Кстати, о видеопамяти. Большинство топовых 3D-ускорителей современности оснащено 4 Гбайт «мозгов». И этого объема в 2015 году достаточно только для игр в разрешении Full HD. В WQHD и Ultra HD четырех гигабайт может уже не хватить. Таковы реалии. Констатирую тот факт, что на сегодняшний день для любой игровой видеокарты четыре гигабайта памяти являются необходимым минимумом. Лучше — больше.
Игроделы такие игроделы
Технические характеристики AMD Radeon R7 360
Так, адаптер Radeon R7 360 оказался разогнанной версией Radeon R7 260, а Radeon R7 370 образовался от Radeon R7 265. Во втором случае отмечу не только наличие заводского разгона на 50 МГц, но приличное снижение потребление электричества: оно уменьшилось со 150 Вт до 110 Вт. В целом за свою стоимость в размере 150 долларов США Radeon R7 370 является очень даже привлекательной покупкой. Есть версия с 4 Гбайт видеопамяти, которая успешно конкурирует с GeForce GTX 950.
Технические характеристики AMD Radeon R7 370
Radeon R9 380 — золотая середина трехсотой линейки. Это разогнанная версия Radeon R9 285. Она позиционируется как отличное решение для гейминга в разрешении 1440p, однако урезанному чипу Antiqua с 1792 потоковыми процессорами, 112 текстурными блоками и 32 ROP тяжеловато выполнять задачи, декларируемые маркетологами компании. Тем не менее именно Radeon R9 380 на сегодняшний день можно считать самой сбалансированной видеокартой AMD в системе координат «цена/производительность». При стоимости 200 долларов США.
Технические характеристики AMD Radeon R9 380
Уже под конец года «красные» выпустили видеокарту Radeon R9 380X на базе разблокированного чипа Antiqua. «Камень» получил 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 32 ROP. Как таковых аналогов у Radeon R9 380X нет, но по своим характеристикам адаптер оказался очень схож с Radeon R9 280X. Основное отличие между этими устройствами заключается в частотах чипа, а также в разрядности шины памяти. Radeon R9 380X имеет 256-битный интерфейс и 4 Гбайт GDDR5. Старая модель при 384-битной шине оснащалась всего 3 Гбайт «мозгов». Повторюсь, уже существуют игры, которые даже в разрешении Full HD при максимальных настройках качества графики способны задействовать свыше 3 Гбайт. Так что наличие 4 Гбайт является тем необходимым минимум для любого современного игрового графического адаптера. Тестирование показало, что Radeon R9 380X и Radeon R9 280X обладают одинаковым уровнем быстродействия. При рекомендованной цене 230 долларов США новинка выглядит вполне конкурентоспособной. Она стоит дороже GeForce GTX 960, но и заметно опережает ее в большинстве случаев. Только в российской рознице ее продают по неадекватной стоимости в размере 19 000-20 000 рублей.
XFX Radeon R9 380X Double Dissipation Black OC
Radeon R9 390 и Radeon R9 390X появились за счет оптимизации Radeon R9 290 и Radeon R9 290X соответственно. Чуть уменьшилось энергопотребление. Зато увеличились частоты. Так, за счет заводского оверклока Radeon R9 390 зачастую оказывается быстрее Radeon R9 290X.
Главная особенность новинок — наличие 8 Гбайт видеопамяти. Возможно, подобный объем избыточен для графических ускорителей подобного уровня, но он позволяет вообще не задумываться о возможной нехватки ресурсов в играх. В итоге Radeon R9 390 конкурирует с GeForce GTX 970, а Radeon R9 390X пытается навязать борьбу GeForce GTX 980. В первом случае получается довольно-таки неплохо, во втором — так себе.
ASUS STRIX Radeon R9 390 GAMING и SAPPHIRE NITRO R9 390 8G
24 июня AMD представила серию абсолютно новых видеокарт Radeon R9 Fury. Повторюсь, «красные» сделали первый шаг к созданию графических ускорителей будущего. Впервые процессор и память графического адаптера были объединены в один кластер и распаяны на одной подложке.
На сегодняшний день выпущено три видеокарты будущего: Radeon R9 Fury X, Radeon R9 Fury и Radeon R9 NANO. Все устройства базируются на графическом процессоре Fiji и памяти HBM (High Bandwidth Memory). Архитектура GPU хорошо знакома — это старая-добрая GCN. В основе полного чипа лежат сразу 64 модуля Compute Unit. В результате «камень» хвастает наличием 4096 потоковых процессоров и 256 текстурных блоков. Это в два раза больше, чем, например, у чипа Antiqua, устанавливаемого в Radeon R9 380X.
Графический процессор Fiji
Естественно, самым главным новшеством в линейке видеокарт Radeon R9 Fury стало применение нового типа памяти HBM (High Bandwidth Memory), а также способа упаковки GPU. Именно так будут собираться все видеокарты будущего. Топовые представители так точно.
GDDR-память пережила уже пять поколений. Сейчас в конструкции флагманских видеокарт используются чипы с эффективной частотой вплоть до 7 ГГц (реальная частота — 1750 МГц). Да, в скором времени появится память стандарта GDDR5X, но сама технология уже исчерпала себя. Производители графических адаптеров сталкиваются сразу с двумя проблемами: ростом энергопотребления современной памяти и невозможностью сколь-нибудь серьезно увеличить ее пропускную способность. AMD утверждает, что уже сейчас GDDR5 потребляет от 15% до 20% общей энергии видеокарты. То есть у мощного 250-ваттного 3D-ускорителя приблизительно 50 ватт уходит только на обеспечение работы памяти. Большое потребление энергии — бич современных видеокарт AMD. NVIDIA со своей архитектурой Maxwell уже научилась создавать экономичные, но мощные видеокарты.
AMD сделала первый шаг на пути по созданию видеокарт будущего.
У HBM существуют аналоги. Они по общему принципу, получившему название stacked DRAM. Из названия становится понятно, что память размещают слоями (стеками) в вертикальной плоскости, заметно увеличивая пропускную способность. В этом году Hynix представила первую версию стандарта, которая имеет единственное ограничение — максимальный объем одного стека не может превышать один гигабайт. Именно поэтому все Radeon R9 Fury имеют всего 4 Гбайт видеопамяти. И только в следующем году, после запуска HBM второго поколения, карты AMD обзаведутся полноценными 8 Гбайт «мозгов». Удвоится и пропускная способность.
Вот и прошел первый месяц нового года – самое время завершить подведение итогов 2015-го. В отличие от предыдущих тем, производители видеокарт по-прежнему активно борются за пальму первенства, ежегодно обновляют линейки своей продукции и оставляют немало информационных поводов для обсуждений, то подогревая интерес к будущим новинкам, то делая выпады в адрес конкурента.
Обновление линеек и вышедшие новинки
Основные анонсы/обновление линеек были произведены за лето в довольно сжатые сроки, остановимся на каждой из анонсированных видеокарт поподробнее.
Июнь/Radeon R9 390X
реклама
Нового флагмана AMD люди ждали долго, ведь предыдущий лидер, Radeon R9 290X, увидел свет уже в далеком 2013-м году и успел изрядно устареть, особенно на фоне вышедшей еще в 2014-м году GTX 980, а потом и появившихся в первой половине 2015-го года GTX Titan X и GTX 980 Ti.
В новостных лентах то и дело фигурировали рассказы о новой архитектуре, о видеокартах на базе Fiji и новом типе памяти. Но, незадолго до анонса выяснилось, что новые видеокарты выйдут под именем Fury X, в то время как R9 390X оказалась не более чем слегка измененной R9 290X, выражаясь автомобильным языком, произошел лишь легкий рестайлинг.
Что изменилось в видеокарте за почти два года прогресса? На 50 мегагерц разогнали графический процессор, оснастили карту вдвое большим количеством видеопамяти, и попутно разогнали видеопамять с 5000 МГц до 6000 МГц, на этом отличия «новинки» и закончились. Единственное, что из всей этой истории не могло не радовать – за продукт не стали «ломить» запредельную цену, и со своим соотношением производительности к цене видеокарта смогла вписаться в рынок.
Июнь/Radeon R9 Fury X и R9 Fury
Буквально уже в течение недели с момента появления R9 390X, был представлен действительно новый флагман линейки и конкурент для GTX 980 Ti, так долгожданная архитектура Fiji и графические адаптеры Radeon R9 Fury X.
Выпускать что-то принципиально новое на самом закате используемого техпроцесса – это большой риск, но в AMD на него пошли, отказавшись от использования GDDR5 памяти на плате в пользу высокопроизводительной памяти HBM, находящейся на одной подложке с GPU:
Благодаря такому решению, пропускную способность памяти удалось увеличить до очень внушительной отметки в 512 Гбайт/с (против 336,5 у GTX 980 Ti или 384 у R9 390X). Дабы соответствовать возросшей пропускной способности памяти, по своим характеристикам не ударил в грязь лицом и графический процессор – при сохранившихся частотах и в рамках старого теплового пакета, почти в полтора раза вырос транзисторный бюджет. Этого хватило на 4096 шейдерных процессора против 2816 у предшественника, на 256 текстурных блоков против 160, а также на увеличения объема кэш-памяти. И все это было достигнуто без смены техпроцесса. Поучиться бы таким способностям производителям процессоров, рождающих по 5% прироста производительности в год.
Конечно, пальму первенства новая видеокарта захватить не смогла, но в сравнении с предыдущим поколением прогресс значителен, плюс, к моменту смены техпроцессов у AMD уже будет опыт работы с HBM памятью. С другой стороны, как бы жизненный цикл новинки не оказался бы слишком коротким.
Июль/Radeon R9 Fury
Немногим позже флагманской версии была анонсирована видеокарта R9 Fury, являющаяся слегка урезанной версией старшей R9 Fury X. Однако, отчасти просто из-за нехватки чипов, отчасти из-за того, что AMD не предоставили эталонного дизайна платы и спустили это на откуп производителям, июльский анонс можно было назвать «бумажным», на деле карты добрались до покупателя на рубеже августа-сентября.
реклама
Каковы отличия R9 Fury от R9 Fury X? У видеокарт используется идентичный графический процессор и идентичные микросхемы памяти, но на младшую модель идут процессоры более низкого качества, а то и вовсе «отбраковка». В конечных характеристиках продукта это выливается в меньшее количество шейдерных процессоров (3584 против 4096), меньшее число текстурных блоков (224 против 256), а также в сниженную на 50 МГц частоту работы.
Кроме того, в отличие от Fury X, для младшей модели предусмотрено не жидкостное охлаждение, а воздушное. За все вместе разница в стоимости составила $100, в целом, разумное ценообразование. Тем более, что для оверклокеров AMD не стала блокировать возможность «сыграть в лотерею», то есть прошивкой BIOS’а разблокировать недостающие функциональные модули, и в случае удачи получить Fury X по цене Fury.
Июль/Radeon R9 390
Не сказать, чтобы от анонса данной видеокарты люди многого ждали, однако, наличие актуальной продукции во всех основных ценовых категориях вопрос важный, поэтому на смену R9 290 пришла R9 390.
«Рецепт» преображения остался прежним, поднять частоты графического процессора и памяти, увеличить объем памяти с 4 Гбайт до 8 Гбайт, и напоследок выставить продукт по более низкой цене. Однако если в случае с анонсом R9 390X это выглядело скорее как издевательство над фанатами, то в случае с младшим представителем линейки положительных моментов все же больше.
Благодаря более высоким частотам, а также отодвинутому порогу работы систем энергосбережения разница в производительности между R9 390X и R9 390 оказалась куда меньшей, чем была разница между R9 290X и R9 290. Потенциальный покупатель получил практически тот же уровень производительности, но на $100 дешевле. Можно сказать, в свой рынок видеокарта попала практически идеально, потеснив позиции GTX 970.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Выбор игровой видеокарты для компьютера - очень ответственная задача, так как именно на нее ложится вся гигантская игровая нагрузка. Но как правильно выбрать самую лучшую видеокарту? Какие видеокарты лучше - AMD Radeon или NVidia GeForce? Какой должен быть тип и объем памяти видеокарты? Какую выбрать видеокарту - с активным или пассивным охлаждением? Достаточно ли для игр мощности видеокарты в гибридном процессоре (APU) или лучше выбрать недорогую бюджетную дискретную видеокарту?
Ответы на эти и другие вопросы Вы найдете в статье, а конкретные модели самых лучших видеокарт 2015 года - в ее конце. Там же - результаты тестов производительности в общем рейтинге всех современных видеокарт
R7250X-1GD5 - очень хорошая недорогая видеокарта для бюджетного игрового компьютера, производительности которой достаточно для всех игр на средних и большинства - на максимальных настройках качества.
R9270X-DC2T-2GD5 - лучшая видеокарта для хорошего игрового компьютера, ей "по зубам" практически все современные игры на максимальных настройках качества.
R9290-DC2-4GD5 или более дорогая ROG MARS760-4GD5 - очень мощные игровые видеокарты, производительности которых достаточно не только для всех современных игр, но также на перспективу (как минимум на 1-2 года)
R9295X2-8GD5 - самая мощная видеокарта, доступная сейчас в продаже. Имеет невысокое соотношение производительности и цены, поэтому покупать ее не имеет смысла, тем более, что в играх она мало чем будет отличаться от предыдущей.
Средние игровые видеокарты 2015 года
Мощные игровые видеокарты 2015 года
Сейчас на волне популярности планшеты, но даже далеко не самые лучшие видеокарты в игровых возможностях оставляют позади все современные дорогие и мощные планшеты. Ситуация вряд ли изменится в ближайшее время и поэтому только хорошие игровые видеокарты в персональных компьютерах могут воссоздать весь реализм игры, заложенный в нее разработчиками. Стоит еще раз напомнить, что по причине ожидаемо более низкой надежности лучше не выбирать разогнанные модели видеокарт (OverClock, OC), видеокарты с пассивным охлаждением (Silent) и видеокарты с маленьким кулером.
Бюджетные игровые видеокарты 2015 года
Nvidia
В отличие от AMD, перед Nvidia не стояла задача быть в роли «догоняющего», все основные сегменты были заняты так или иначе конкурентоспособными продуктами, и анонсировались новинки постепенно в течении года, без какой-либо спешки. Итак, рассмотрим, чего нового за год предложила нам Nvidia.
Январь/GeForce GTX 960
Год начался с развития анонсированной в 2014-м году архитектуры Maxwell 2.x, если в конце 2014-го года были выпущены старшие представители линейки – GTX 980 и GTX 970, то с начала 2015-го года линейка в первую очередь расширилась вниз, к массовому сегменту.
В целом, видеокарта вышла интересной: высокие частоты, хорошее соотношение производительности к энергопотреблению и прочее-прочее, если бы не одно «но» – новинка получила шину памяти 128 бит и не показала значительного превосходства относительно предшественника в виде GTX 760.
Март/GeForce GTX Titan X
реклама
Несмотря на отсутствие конкуренции в сегменте высокопроизводительных решений, в Nvidia не стали почивать на лаврах выпущенной в 2014-м году GTX 980, и представили свету новое творение – GTX Titan X.
В отличие от предыдущих карт, относящихся к линейке Titan, данный продукт ориентирован в первую очередь на игровую производительность, уступая предыдущему поколению в FP64 вычислениях. Карта выпущена на той же архитектуре, что и GTX 980, однако сильно обросла «мускулами», транзисторный бюджет подрос с 5200млн до 8000млн, количество шейдерных процессоров выросло с 2048 до 3072, число текстурных блоков выросло с 128 до 192, да и шина памяти расширена с 256 бит до 384 бит.
Анонс видеокарты можно как описать? Вот была GTX 980, которая превосходила в производительности конкурентов, как в штатном режиме, так и в разгоне. Конкуренты ничего не выпустили, а тут раз, и х1.5 по большинству технических характеристик. Разумеется, за все приходится чем-то платить, а в данном случае за отсутствие конкуренции и ультимативную производительность пришлось платить долларом – цена видеокарты на момент анонса составила $999.
Июнь/GeForce GTX 980 Ti
В начале июня в Nvidia решили произвести превентивный удар по AMD Fiji, и заполнить пустующую нишу между GTX 980 и GTX Titan X, стоимость которых отличалась практически в два раза.
Причем новый продукт получился не путем легкого «наращивания мускулов» или разгона GTX 980, а путем небольшого «отрезания» от GTX Titan X, то есть, несмотря на похожесть названий GTX 980 и GTX 980 Ti, на деле карты оказались все же значительно отличающимися, ибо построены на базе разных графических процессоров.
Снижение характеристик произошло при помощи уменьшенного количества шейдерных процессоров (2816 против 3072) и текстурных блоков (176 против 192). И вдвое, с 12 Гбайт до 6 Гбайт был снижен объем видеопамяти. Остальные характеристики, включая контроллеры памяти, и используемые частоты, изменений не претерпели.
На фоне сравнительно небольшой потери функциональных модулей приятно выглядела изменившаяся цена, с $999 до $649, соотношение цены к производительности у GTX 980 Ti явно выше, чем у GTX Titan X.
Август/GeForce GTX 950
Заполнить нишу в ценовом сегменте $150-160 в Nvidia решили по-простому, зачем придумывать новые решения, если можно взять графический процессор чуть более старшей видеокарты, и немного урезать его в характеристиках? Так, «отрезав» треть шейдерных процессоров и текстурных блоков из GTX 960 получилась GTX 950.
С учетом того, что узким местом GTX 960 была не производительность графического процессора, а нехватка пропускной способности памяти из-за использования 128 бит шины, значительного удара по производительности не произошло, и соотношение цена/производительность осталось неплохим. Хотя тут в основном не заслуга GTX 950, а сравнительно неудавшаяся GTX 960, которой куда лучше бы подошло название GTX 950 Ti.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Эта музыка будет вечной — AMD и NVIDIA вновь провели головокружительный год, пытаясь доказать всем сочувствующим, кто круче. На этот раз в отчаянное наступление пошли «красные», выпустив, по сути, сразу две линейки игровых видеокарт. «Зеленые» парировали и пресекали нападки от конкурента точечным выпуском графических ускорителей разного ценового диапазона. В общем, было очень интересно.
Железный цех №27. Итоги 2015-го года: игровые видеокарты
Вступление
Вот и прошел первый месяц нового года – самое время завершить подведение итогов 2015-го. Немногим ранее мною было рассмотрено, как минувший год прошел для производителей процессоров, материнских плат и оперативной памяти, а коллега I.N. подготовил материал, посвященный твердотельным накопителям.
реклама
В финальном обзоре подошла очередь графических адаптеров, можно сказать, «десерт» для ветеранов фанатских войн. В отличие от предыдущих тем, производители видеокарт по-прежнему активно борются за пальму первенства, ежегодно обновляют линейки своей продукции и оставляют немало информационных поводов для обсуждений, то подогревая интерес к будущим новинкам, то делая выпады в адрес конкурента.
Для начала ознакомимся с появившимися в ушедшем году новинками и обновлениями линеек в порядке хронологии для каждого производителя, после же постараемся выявить общие тенденции индустрии. А в связи с тем, что подведение итогов растянулось на целый месяц, в данном материале опробуем новый формат, посвященный ежемесячному упорядочиванию основных новостных поводов и событий индустрии.
Оглавление
Читайте также: