Сколько потоков процессора используют игры
Четырьмя ядрами процессора уже давно никого не удивить, в последние время количество ядер и потоков в предлагаемых для настольного ПК центральных процессорах растёт с каждым годом. Поколение консолей с x86 архитектурой и 8 ядрами на борту уже готово смениться на следующее. Сколько же ядер нужно для игр прямо сейчас и в ближайшем будущем?
Ядра процессора
Если по-простому, то число ядер определяет, с каким количеством задач процессор сможет справляться единовременно. Именно поэтому одноядерные процессоры были столь плохи в многозадачности: им приходилось постоянно переключаться между приоритетными процессами, что, сами понимаете, пагубно сказывалось на производительности.
Все изменилось в 2005 году, когда миру были представлены первые массовые двухъядерные процессоры, проложившие дорогу своим многоядерным потомкам. За последние полтора десятилетия мы увидели CPU с 4, 6, 8 и даже большим числом ядер.
Очевидно, что большее количество ядер дает преимущество при использовании профессионального ПО или работе в режиме многозадачности, но есть ли прирост относительно «меньших» собратьев именно в играх? Давайте разбираться.
PlayerUnknown's Battlegrounds
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: очень низкое
- Текстуры, дальность видимости, сглаживание: ультра
PUBG уже не так популярен, как в былые времена, но все еще подходит под определение онлайн игры с большим количеством участников. В качестве тестового использовался отрезок повтора с двухминутным проездом на транспорте мимо активных боевых действий и красной зоны.
Скриншот мониторинга для варианта 4-4.
Конфигурации до 6-6 показывают приличный средний уровень ФПС, но мощности процессора явно не хватает — 1 % ниже 60 кадров в секунду уже нельзя назвать комфортным для сетевого шутера. 4-8 претендует на роль минимально приемлемого варианта.
Физические и логические ядра
В разговорах о процессорах часто упоминаются логические ядра или так называемые потоки. Суть в том, что технологии Intel Hyperthreading и AMD Multithreading позволяют одному физическому ядру справляться одновременно с двумя задачами, то есть, работают сразу два логических ядра.
Есть ли прок от таких технологий? Ответ очевиден – да.
Большая часть процессорной линейки AMD оснащена мультитредингом, от бюджетных моделей до самого топа. У Intel же ситуация несколько иная, поскольку в 9 поколении «синие» решили отказаться от гипертрединга у всех своих CPU, кроме хай-эндовых i9. При этом грядущее 10 поколение, чтобы не уступить позиции AMD, будет использовать многопоточность на всю катушку.
Не стоит забывать о том, что, хотя большее число ядер и потоков положительно сказывается на общей производительности, в каждой конкретной игре результаты тестов будут варьироваться. К примеру, Ryzen 5 3600X может похвастать 12-ю потоками, а Intel i5-9600K всего лишь 6-ю, но это не значит, что первый покажет лучшие результаты.
Как вы можете увидеть на видео выше, порой разница в тестах незначительна. По большей части, все будет упираться в вашу видеокарту.
Методика тестирования
В идеальных условиях необходимо взять многоядерный процессор и протестировать все варианты отключения ядер. При этом надо сохранить идентичность внутренних взаимодействий и размер кеша. С другой стороны, такое исследование несет меньше пользы в реальном применении — размер кеша является одним из инструментов в разделении линеек. Поэтому многоядерные решения имеют большой размер кеша, а самые младшие процессоры в несколько раз меньше заветных МБ в L3.
Выявлять зависимость игр от количества ядер и потоков центрального процессора будем на двенадцатиядерном Ryzen 9 3900X .
Для каждой конфигурации подберу оптимальную на мой взгляд комбинацию активных ядер и CCD-чиплетов. Напомню, что процессоры AMD на архитектуре Zen2 состоят из нескольких кристаллов: I/O-чиплет с контроллерами интерфейсов и CCD-чиплеты с ядрами. Каждый CCD-чиплет представляет собой блок из двух CCX, содержащих в максимальной конфигурации 4 ядра и 16 МБ кеша третьего уровня. В Ryzen 9 3900X каждый CCX модуль оснащен тремя ядрами и 16 МБ кеша L3. CCD-чиплет может работать либо с равным количеством активных ядер на каждом из его CCX, либо только с одним активным CCX — это накладывает ограничение на итоговые комбинации для тестирования.
В таблице выше указаны все возможные для Ryzen 9 3900X конфигурации ядер, жирным выделены компромиссно выбранные для тестирования варианты — с максимальным кешем для 8 и 12 ядер и одинаковым половинным для всех остальных вариантов от 2 до 6 ядер.
Вариант с 3 ядрами исключил по причине отсутствия таковых в продаже и слишком малого для игр количества ядер, 2 ядра без SMT (технология использования одного физического ядра для создания двух логических, аналогично Hyper Threading у Intel) не включены в тест из-за неактуальности таких процессоров в настоящее время.
В CPU-Z соревнующиеся варианты с включенным SMT выглядят так:
CCD-чиплеты в процессоре не одинаковы по частотному потенциалу: один является более удачным и используется для достижения максимальных частот буста, второй — с меньшими возможными частотами на тех же напряжениях. Для чистоты эксперимента все ядра зафиксируем на одинаковой частоте — 4350 МГц.
Остальной тестовый стенд выглядит так:
- Центральный процессор - AMD Ryzen 9 3900X
- Материнская плата - MSI MEG X570 Godlike
- Видеокарта - NVIDIA GeForce RTX 2080 Super
- ОЗУ - Team Group T-Force DARK Pro 4x8 ГБ 3800 МГц CL16
- SSD - NVMe ADATA XPG SX8200 Pro 512 ГБ (Windows 10 Pro со всеми обновлениями)
- SSD - Crucial MX500 1 ТБ (игры)
- БП - CoolerMaster V850 850W
Настройки таймингов оперативной памяти выставлены в режим высокой производительности.
Для улучшения читаемости текста обозначу каждый вариант конфигурации процессора комбинацией двух чисел, например 4-8, где первая указывает на количество активных физических ядер, вторая — общее количество потоков.
Производительность в играх буду измерять в трех параметрах: AVG — среднее значение ФПС на тестируемом отрезке, 1 % — среднее значение 1 % меньших ФПС и 0,1 % — среднее значение 0,1 % меньших ФПС. Из этих трех показателей самым интересным, пожалуй, является 1 % — основываясь на этом значении, можно составить представление о плавности и комфортности геймплея.
Red Dead Redemption 2
- Разрешение: 720p
- Качество графики: максимальное
- Встроенный тест
Вышедший на ПК эпичный вестерн доставляет больше проблем видеокарте, но и для процессора работа найдется, проект будет представлять портированные с приставок на настольный компьютер игры.
Скриншоты мониторинга вариантов 2-4 и 12-12, загрузка видеокарты велика для любого производительного варианта, но в этой игре это не мешает выявить разницу производительности процессоров.
Тесты
Настройки в играх буду подбирать для облегчения нагрузки на видеокарту, но сохраняя сложность построения сцены для процессора.
В качестве отправной точки для сравнения буду использовать вариант с 4 физическими ядрами без использования многопоточности SMT.
Заключение
Как видите, на заданный вопрос нет четкого ответа. До недавнего времени те же двухъядерные процессоры очень неплохо показывали себя даже в тяжелых играх, а сейчас уже четырехъядерные оказались на грани забвения благодаря гонке числа ядер и потоков. Учитывая, что в консолях PS5 и Xbox Series X установлены восьмиядерные/шестнадцатипоточные процессоры на базе архитектуры AMD Zen 2, стоит ожидать, что оптимизация игр под многопоток станет еще более частой.
Подытожим: в 2020 году использование CPU с 4 ядрами оправдано только в бюджетных сборках, в то время как в миде актуальны уже шестиядерные процессоры. Восьмиядерники же стоит оставить для HEDT сегмента.
Как уже говорилось выше, это лишь обобщение имеющейся информации, и реальная производительность зависит от модели процессора, имеющейся видеокарты и даже игры. Поэтому всегда имеет смысл перед покупкой изучить несколько тестов и графиков.
Assassin’s Creed Odyssey
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: самое высокое
- Модификатор разрешения: 50%
- Встроенный тест
Первый игровой проект и сразу один из самых процессорозависимых. Полностью избавиться от влияния видеокарты на результат не удалось, но и в таких условиях сравнение возможно.
Слева скриншот с мониторингом варианта 4-4, справа - 12-12.
Любой вариант с восемью потоками и больше, особенно начиная с шести ядер, показывает почти максимальную производительность. Очевидна оптимизация игры именно под 8 потоков, и дальнейшее их наращивание не приносит заметного увеличения количества кадров в секунду.
Четыре ядра без SMT показывают достаточный для одиночной игры уровень ФПС, но сильно отстают от более оснащенных конфигураций. Вариант 2-4 подойдет только для совсем непритязательных игроков.
Одноядерные против многоядерных
В прошлом владение геймерским ПК с многоядерным процессором не слишком-то себя оправдывало, поскольку очень немногие игры использовали многопоточность. Однако, в последние годы ситуация в значительной степени изменилась.
Уже с десяток лет многоядерные CPU являются массовым продуктом, ими оснащены все современные устройства. Поэтому очевидно, что и разработчики наконец-то начали использовать все преимущества подобных процессоров, оптимизируя свои игры соответствующим образом. Впрочем, до сих пор производительность (для игр, мы сейчас о них) в «одноядерном» режиме считается важнее «многоядерного». Положение дел меняется, но перелом еще не наступил. При этом, разумеется, большее число ядер не станет для вас замедляющим фактором.
Исходя из нынешних реалий, мы считаем, что наилучшим выбором в среднем сегменте на 2020 год будут лучшими процессоры с 6 ядрами, такие как Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600. Это никоим образом не означает, что четырехъядерные процессоры не годятся для гейминга. Они прекрасно подойдут для бюджетных сборок. Их беда в том, что такие CPU имеют слабый запас мощности на будущее, поскольку уже ограничивают потенциал большей части видеокарт средней ценовой категории.
Что же касается процессоров с 8 и более ядрами, то их наличие оправдывается (или нет) исключительно вашим GPU. К примеру, нет никакого смысла ставить в пару i7-9700K и GTX 1660 Ti, поскольку такому процессору потребуется что-нибудь уровня RTX 2080.
Far Cry 5
- Разрешение: 1080p
- Качество графики: максимум
- Масштаб разрешения: 0,5
- Встроенный тест
Far Cry не является игрой, сильно зависящей от количества потоков процессора, но протестировать такие проекты тоже необходимо.
Скриншоты с мониторингом параметров системы в вариантах 4-4 и 12-12 показывают отсутствие влияния видеокарты на результат теста, загрузка мощностей видеокарты не более 60 %.
Даже два ядра с включенным SMT показывают достойный уровень производительности во встроенном тесте, а 4-4 уже вплотную подбирается к максимально возможным для 3900Х на частоте 4,35 ГГц результатам. Классическая четырехпоточная игра.
Вот так огрехи оптимизации игры могут снизить итоговый ФПС при увеличении количества ядер и вычислительной мощности процессора.
Узкие места (ботлнек)
Что же такое этот «ботлнек», раз им так часто козыряют в обсуждении сетапов игровых ПК? Этим термином (bottleneck – бутылочное горлышко) обозначают «узкое место» в системе, узел, который будет ограничивать общую производительность, не давая полностью раскрыть потенциал остальных комплектующих.
Например, видеокарта не будет работать на полную из-за слишком медленного процессора, который не справляется с потоком инструкций. Это в равной степени применимо и к мощным CPU вроде i7-9700K в паре со слабыми бюджетными картами уровня GTX 1650 Super. В последнем случае дорогой процессор не прибавит вам лишних fps, поскольку производительность будет ограничиваться GPU. В таком случае нет никакого смысла вкладывать лишние деньги в процессор.
К сожалению, нет никакого гарантированного способа определить узкое место в связке CPU-GPU. Различные калькуляторы могут дать лишь приблизительную оценку системы, далекую от 100% точности.
Если же обобщить подобные рекомендации, то можно выделить следующее:
- Ryzen 3 и Intel i3 хороши для бюджетных карт, вроде Radeon RX 580 и GTX 1650 Super
- Ryzen 5 и Intel i5 подойдут к среднему сегменту: Radeon RX 5600 XT или RTX 2060 Super
- Ryzen 7 и Intel i7 отлично себя покажут в паре с хай-эндовыми GPU уровня RTX 2070 Super и RTX 2080 Super
Что же касается сверхмощных Ryzen 9 и Intel i9, то для игровых ПК это напрасная трата денег, если только вы не планируете собрать рабочую станцию под сложное профессиональное ПО или сетап с несколькими видеокартами.
Wolfenstein: Youngblood
- Разрешение: 720p
- Качество графики: убер
- Сглаживание: выключено
- Трассировка лучей: выключено
- Встроенный тест
Wolfenstein попал в сравнение как современная, хорошо оптимизированная игра.
Скриншот теста максимальной конфигурации 12-24 с мониторингом, избавиться от влияния видеокарты на результат не удалось, RTX 2080 Super оказалось недостаточно.
Все протестированные комбинации показывают отличные результаты, 4-4 не выглядит сильно отстающим.
World of Tanks enCore RT
- Разрешение: 720p
- Качество графики: ультра
- Сглаживание: выключено
- Трассировка лучей: выключено
- Встроенный тест
WoT — яркий пример малопоточной онлайн игры, результаты в отдельном бенчмарке трудно считать реальным тестированием именно этого онлайн проекта, но вполне показательно в разрезе аналогичных игр, не требовательных к процессору.
Любая из тестируемых конфигураций процессора показывает запредельный уровень ФПС. Начиная с 4-8, производительность достигает максимума и уже не меняется с ростом числа ядер и потоков.
Четырех ядер без SMT вполне достаточно для этой и подобных игр.
Итоги
Тенденция на увеличение ядер процессора в среднем ПК не обошла и игровую индустрию, многие проекты уже сейчас содержат оптимизации под многопоточные варианты. Переход приставок на x86 архитектуру, несомненно, тоже повлиял на этот процесс.
Можно с уверенностью сказать, что эра четырехядерных игровых процессоров подходит к концу, но прямо сейчас их производительности еще достаточно для относительно комфортного времяпрепровождения за любой игрой.
Естественно, главным ограничителем уровня кадров в секунду как и прежде является видеокарта, но, имея производительный шестиядерный процессор, уже можно рассчитывать на высокий ФПС в большинстве игр. А, начиная с 6-12 конфигураций, прирост кадров в секунду от увеличения потоков почти отсутствует.
Именно шесть ядер и двенадцать потоков скорее всего станут ориентиром для разработчиков игр в ближайшее время, но не стоит забывать о консолях с их восьмиядрной начинкой.
Выясняем джентльменский набор ядер для игр в FullHD разрешении. Познаем глубокую истину многопоточности. Проверяем предубеждение большинства на практике.
Проблема XXI века - выбор количества ядер в процессоре. Производительность моделей от Intel и AMD отличается по многим параметрам и в разных задачах. Где-то в приоритете большее количество ядер, где-то производительность на ядро и высокая частота. Мы народ простой - играем в игры. Сколько же ядер выбрать нам?
реклама
Про ядра.
Простым языком, количество ядер решает, как много задач процессор сможет обрабатывать одновременно. Когда-то все процессоры были одноядерными и не поддерживали многозадачность. Они умели только быстро переключаться между приоритетными задачами. С выходом процессоров Athlon и Pentium, на потребительский рынок поступили первые многоядерные «камни». Произошла так называемая «ядерная революция», их количество росло не по дням, а по часам. На текущий момент среди пользовательского сегмента есть 4, 8, 16 и даже 32-х ядерные модели. Серия AMD Ryzen на количестве ядер «собаку съела».
Совсем недавно, все компьютерные игры могли пользоваться только одним физическим ядром, установка двухъядерного процессора во многом ничего не давала. С течением времени, производители игр научились использовать большое количество ядер, что положительно сказалась на игровой производительности.
реклама
Вскоре после выхода многоядерных процессоров появилась технология многопоточности - Hyper-threading от Intel и SMT от AMD.
Технология позволяет разделить физическое ядро на два логических потока. Обработка происходит в режиме последовательности и гораздо быстрее обычного ядра. Заменяют ли логические ядра полноценные физические – да! Взгляните на статистический бенчмарк.
Из таблицы следует, что производительность многопоточного двухъядерного процессора практически сопоставима с полноценным четырехъядерным. Так процессор i3 седьмого поколения с 4-мя логическими потоками в играх оказался быстрее, чем i5 шестого поколения с полноценными 4-мя ядрами. Дальнейший же рост количества ядер и потоков не приносит каких-либо существенных результатов.
Еще один пример «плохих» ядер - это старые серверные процессоры серии Xeon. В последнее время на них увеличился спрос из-за моды на количество потоков, а также снижение стоимости на б.у. рынке. По цене «гипер пня» можно приобрести двадцатипоточный процессор с неплохой производительностью. Только существует одна загвоздка. Этот процессор, отлично выполняющий задачи в технических областях, совершенно не приспособлен для игр. Если вы на пороге покупки Xeon, то лучшим выбором будет процессор с максимальным количеством ядер и максимально возможной частотой. Производительность на ядро у них далека от современной и напоминает серию FX. Но в отличие от последних у Xeon'a гораздо больше ядер, что и компенсирует их низкую производительность. В конечном итоге получается, что старые 20-ти поточные серверные процессоры дотягивают по игровой производительности только до i5 серии Intel последних поколений.
реклама
Про производительность.
Для того, чтобы проверить игровую производительность в различных вариациях ядер и потоков, возьмем десятиядерный двадцатипоточный Intel Core i9 7900X. Будем делать из него различные комбинации и смотреть на разницу игровой производительности. Также в тест будет добавлен AMD Ryzen 7 2700X на базовых частотах и с использованием всех ядер.
Тестовый стенд:
- Процессор — Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-core CPU @ 4.5 ГГц.
- Материнская плата — ASUS Strix X299-XE Gaming.
- Память — G.Skill Trident Z 32 ГБ DDR4-3200 CL14.
- Видеокарта — NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
- Накопитель — 2x SSD Samsung 840 Evo 1ТБ.
- ОС — Windows 10 64-bit.
реклама
Двухъядерный процессор хоть и выдает играбельный фпс, сильно тормозит карту. Правильным выбором будет процессор 4 - 6 ядерный с поддержкой Hyper-threading или без нее. С ростом разрешения, производительность упирается в видеокарту, тут двухъядерный процессор выдает сопоставимый результат.
Эта игра видимо не знает, что такое потоки и ядра. Результат в пределах погрешности одинаков.
Здесь мы так же удостоверились, что 4 ядра вполне хватает для "раскрытия" видеокарты.
Так же как и Call of Duty, данный проект либо не умеет использовать больше чем 4 потока, либо настолько хорошо оптимизирован, что ему вполне хватает и двухъядерного процессора для максимальной производительности.
С 4-х поточными Pentium и i3 к этой игре лучше не подходить. Начиная с четырех ядер, роста производительности практически нет.
Про выбор.
Все вы слышали своих друзей о том, что у них с покупкой новой видеокарты процессор перестал ее «раскрывать». Так сколько ядер нужно на «раскрытие»? Современные ядра, начиная с 6-ой генерации Intel и линейки Ryzen от AMD, имеют отличные показатели производительности на ядро. Согласно таблице выше, нет никакой нужды на сегодняшний день использовать для игр современный процессор с числом ядер больше четырех. Он может быть как многопоточным, так и с физическими ядрами. По результатам игрового тестирования видно, что в некоторых проектах есть небольшой отрыв восьмипоточного процессора от четырехъядерного процессора без Hyper-threading. Шестиядерные Coffee Lake последнего поколения отлично прикроют этот малый недочет. Получается лучший выбор на текущий момент - это процессоры серии i5 и Ryzen 5. Их производительности будет достаточно, чтобы «раскрыть» видеокарту высокого класса в FullHD. Все, что имеет большее количество ядер и потоков, это пустая трата денег. Единственная оправданная покупка таких процессоров кроется в использовании двух и более видеокарт для игр в 4-8к разрешениях.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Приветствую читатель.
Центральный процессор, наверняка все его знают, а так же все эти цифры 4/4, 2/4. Нет? Ой, простите в былые времена люди мерились ядрами в своих компьютерах, у кого больше тот и "Батя". Ничего толком и не менялось пока в массовый сегмент не пришли AMD, и не дали народу линейку Ryzen, которая даёт прикурить линейкам от Intel, так ли это?!
Давайте немного вспомним теорию по теме: как же работает процессор и видеокарта в играх. Я знаю что вы и так очень умные и всё же повторение мать учения))
Видеокарта в игре отвечает за построение вершин, определение в пространстве, растеризации ( когда треугольники становятся пикселями), затем наложение цветов (когда пиксели становятся картинкой игрового мира), рендеринг.
Процессор в игре отвечает за физику поведения NPC (персонажи которыми игрок не управляет), данные вводы игрока от периферии и передаёт эти и другие данные видеопроцессору который использует полученные данные в построении кадра.
Соответственно эти компоненты зависят друг от друга. Видеокарта не может обработать больше кадров, чем передаёт ЦП. Поэтому в играх с большим открытым миром мы натыкаемся на ограничения со стороны процессора, который не может подготовить для видеокарты больше кадров.
Большинство игр делается друг за другом, можно провести аналогия с конвейерной сборкой и в большинстве своём какой-то особенной оптимизации под железо от новинки ждать не стоит. Да, так же имеются проекты которые отлично себя показывают и на не самом производительном железе.
Можно с уверенностью сказать что в 2020 году сидеть на процессорах в которых по 2 ядра и 4 потока точно не стоит.
- Процессор Intel Core i5 4460 имеет 4 ядра и 4 потока и уверенно тащит с видеокартой уровня GTX 1060 на 6Gb 60FPS на высоких настройках при FullHD разрешении. Да, 4 ядра ещё могут тащить.
Значит чем больше ядер и потоков, тем лучше? Если в Ryzen 5 1600
6 ядер и 12 потоков, то он лучше Intel Core i5 8400 на 6 ядер и 6 потоков?
Каков наш тестовый стенд?
Сам 5950Х на частоте 4Ггц.
Матплата ASUS ROG Crosshair Hero VIII, чипсет Х570.
ОЗУ Team Group DDR4 3733мгц и таймингами 16-16-16-38. Две плашки по 8Гб.
Видеокарта RTX 3080.
Система и игры ставились на SSD.
Здесь результаты тестов в Cinebench, обратите внимание на рост баллов с ростом ядер/потоков.
Результаты бенчмарка Corona 1.3.
Любопытно, как на 2 ядрах/потоках тест проходится за почти 13 минут, и как на 32 потоках пролетает всего за 45 секунд.
Рост производительности плавно коррелирует с ростом ядер и потоков.
Ну и напоследок, можно посмотреть что там насобирал CPU Z.
Удивительно, но игра запустилась, и даже как-то работает. ФПС ниже 30 кадров, да и фреймтайт неидеальный, зато подгрузок нет. Game One, бродяга, видел бы ты это, хороня 4-ядерные процы в 2018 году.
Shadow Of The Tomb Raider.
Начало уровня из бенча не прогрузилось почти на половину, догружаясь по ходу дела, а на фреймтайте пик точёных полные ножны, даже свежайшая архитектура не помогла. Зато фпс свыше сотки. По мере приближения к земле всё только хуже становится – фпс просел, фреймтайм в истерике бьётся, всё лагает и тормозит.
Любопытно что РДР2 в геймплее вела себя куда лучше. Кто-то в Рокстар явно душу продал за талант программера-оптимизатора!
Watch Dogs Legion.
Тут всё чуть лучше. Ну как лучше, те же самые симптомы, только подгрузок нема. Но поиграть тоже не удастся, только нервы и глаза портить. Фреймтайм бешеный, фпс лихорадит, 2-ядерникам вход закрыт.
А многие игры и вовсе не запустились. Хотя смотря что творится там где всё-таки запустилось, надо ли оно такое? Вопрос риторический.
Переходим к более реалистичным конфигам – от 2/4 до 4/8. Есть ли жизнь на старых i5 и i7?
AC Vallhalla.
Удивительно, но уже на 4 потоках можно играть! Да, фреймтайм будет слегка вредничать, но в целом играбельно – 40-50 фпс. На полноценных 4 ядрах ситуация немного лучше и по фреймтайму, и по фпс – он чуть выше – 55-65 кадров. А вот на 8 потоках вообще идеально – фреймтайм ровный, а фпс в 2 раза выше – около 100-120 кадров.
В общем, популяции гиперпней ещё ничего не угрожает.
BF5. Ультры в 1080р но с 50% рендером.
Поначалу кажется что везде всё хорошо, однако на 2-ядерном варианте заметны фризы, да и фпс самый низкий – лихорадочно скачет от 60 до 80-90 кадров.
Зато на 4 ядрах уже всё гораздо лучше – фреймрейт стабильно 130-140 кадров, лагов фризов нет, линия кадра почти ровная. На 8 потоках всё ещё лучше, хотя разница в фпс меньше – 150-160 кадров.
Warzone. Минималки.
В общем-то, всё аналогично – на 2 ядрах 4 потоках играть можно, но просадки по фпс и проскакивающие фризы придётся иногда терпеть, Когда на 4 ядрах всё куда лучше, пусть и не идеально, как на 8 поточном варианте – там и фпс высокий и линия кадра ровная.
Cyberpunk 2077. Ультры с DLSS на ультрапроизводительность.
Mafia Remastered.
Metro Exodus.
Shadow Of The Tomb Raider.
Watch Dogs Legion.
Выбрать видеокарту для игрового ПК довольно просто. Вам нужно лишь посмотреть результаты тестов и определиться, на какую производительность вы готовы раскошелиться. В общем-то, это все. С процессорами же совсем другая история.
Производительность CPU базируется на его характеристиках, однако реальная игровая производительность отличается от «общей» и может зависеть от конкретной игры. Имеет значение и видеокарта, что стоит в паре с процессором.
Тем не менее есть один параметр, который можно назвать понятным и прозрачным. Это число ядер.
3D Mark Time Spy CPU Test
Первой дисциплиной будет синтетический CPU тест игровой производительности из пакета 3D Mark.
Как и полагается искусственно созданной нагрузке с оптимизациями под многопоток — результат растет почти линейно вместе с количеством ядер и потоков.
Читайте также: