Сколько оперативной памяти должно быть занято в простое
Друзья, если говорить про память ОЗУ, то сколько в процентном соотношении должна занимать система? Сколько отводится на системные процессы?
Igorok
Почетный гость
Друзья, если говорить про память ОЗУ, то сколько в процентном соотношении должна занимать система? Сколько отводится на системные процессы?
Чем больше у вас будет оперативной памяти, тем лучше, потому что половина точно может быть занято системой.
А так в состоянии покоя ну процентов 15-20, не больше.
Всё зависит от вашей общей конфигурации.
Ivanenko
Почетный гость
Это зависит от того, какая именно система установлена, какие программы запущены в фоновом режиме и так далее. По факту сама система забирает не очень много оперативной памяти может быть около 500 мегабайт, а то и меньше.
Случайный прохожий
Для обычных задач и для не сильно требовательного гейминга пойдет и 8 гб оперативной памяти. Если вы хотите помощнее что то, то нужно умножать на два. И 16 гб памяти в самый раз.
Evgen
Почетный гость
Это зависит от того, какая именно система установлена, какие программы запущены в фоновом режиме и так далее. По факту сама система забирает не очень много оперативной памяти может быть около 500 мегабайт, а то и меньше.
Не знаю, не знаю, у меня иногда в простое иногда 1гб забирает, а если еще браузер сверху открыть, то память начинает уменьшаться максимально быстро. Возможно это зависит от самой системы думаю минимальное количество памяти берет на себя ос Linux.
Jidov
Почетный гость
Система тоже разная у всех и требования тоже разные. Я думаю, что чем больше у вас будет памяти. тем больше и ресурсов для этого нужно.
Nast79
Почетный гость
Вообще где то в районе гигабайта вешают новые системы. просто есть различные версии и они само собой не одинаково весят, этот момент тоже стоит учитывать.
Larson
Почетный гость
Процентов 15-20 обычно занимает работа системы, поэтому чем больше у вас озу, тем лучше. Во всяком случае 4гб это уже не так актуально, как было когда-то, сейчас даже 8 не везде хватает.
После установки всех драйверов, диспетчер задач показывает, что в состоянии ожидания (просто открыт рабочий стол, без каких либо дополнительных программ) использование памяти колеблется от 16 до 20%, задействование процессора не превышает 20%, но наблюдаются скачки до 40% (от таких процессов как aidiodg.exe, само собой svchost.exe и ряда других)
Можно ли считать 16-20% задействования памяти и ЦП на 20 (скачки до 40%) для ОС нормальным ?
Каковы подобные показатели у *NIX систем ?, может это проделки мелкософта.
Во первых, х64 ставится на компьютеры с памятью более 4 Gb так как х32 (х86) просто не будет корректно воспринимать подобный размер памяти, из-за длинны кода.
Во вторых на агрегате описанном выше стоит дискретная видеокарта, но это принято.
В третьих вопрос не о моём примере, а о рациональности использования железа ОС в целом.
во первых винду надо ставить 64 битную, во вторых часть памяти резервируется под видео (это для ноутов) в третьих, скачки процессора это нормально. ничего в этом нет сверхестественного, камень работает, 40% использования памяти - это тоже нормально
Во первых, х64 ставится на компьютеры с памятью более 4 Gb так как х32 (х86) просто не будет корректно воспринимать подобный размер памяти, из-за длинны кода.
Во вторых на агрегате описанном выше стоит дискретная видеокарта, но это принято.
В третьих вопрос не о моём примере, а о рациональности использования железа ОС в целом.
Протон Нейтроныч Оракул (62171) "Во первых, х64 ставится на компьютеры с памятью более 4 Gb" кто вам сказал? у меня все на 4х гигах работает, если уж на то пошло 64 бита ставится от 2х гигов и выше. х32 работает только с 3 гигами памяти максимум, при этом есть ограничения самой операционной системы! в третьих рациональность использования железа системой уже по умолчанию стоит, главное не перегружать её фоновыми приложениями! у меня стоит Win 8.1 на 4 гигах оперативки просто летает!
Пока все нормально, но можно улучшить выбрав максимальное быстродействие и отключив в Программы и компоненты ненужные компоненты, отключив ненужные службы и убрав все из автозагрузки кроме антивируса. И выбрать всю установленную память для 32 х машин аж до 128 Гб.
Примечание: Файлы обязательно запускать как администратор, запускайте этот скрипт строго в операционной системе Windows 7 x86 (32-Bit) для которой вам нужно снять ограничение.
в адресе сайта убери лишний 1 пробел
Добрый день! Проконсультируйте меня в одном вопросе. Стояло у меня 16 Гб ОЗУ DDR4 16Gb 2133MHz Kingston HyperX Fury Black CL14 (2 по 8 ГБ). В простое Винда потребляла 11% ОЗУ, т.е. 1,76 Гб. Удвоил оперативку путем добавления еще 2-х таких же модулей. Теперь Винда потребляет в простое примерно 2,3 Гб., хотя больше ничего не менялось. Это нормально или должно быть потребление на уровне тех же 1,7-1,8 Гб? Зависит ли объем потребления памяти от ее общего количества? Мне не жалко лишних 600-700 Мб, но ситуация немного непонятная. Спасибо!
В общем и целом - можно сказать что да, это нормально. Чем больше установлено памяти, тем больше Винда использует для кеширования дисковых операций.
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
- Что то Гондурас меня беспокоит
- А ты его не чеши
Gonschik
Это работа технология: prefetch/superfetch Windows — кеширование в памяти наиболее часто запускаемых программ.
Регулируется посредством реестра:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters]
"EnablePrefetcher"=dword:00000003
"EnableSuperfetch"=dword:00000003
Допустимые значения:
0 - отключить
1 - использовать только для программ
2 - использовать только для запуска Windows
3 - (по умолчанию) использовать для запуска Windows и программ
Я на своём ноутбуке c 3 ГБ памяти поставил "=2", что позволило держать больше открытых вкладок в Opera, параллельно с работой Office, Matlab и др.
Но вам при объёме памяти ≥16 ГБ лучше этот параметр не трогать. При отключении (=2 или 0) медленнее открываются вкладки в Google Chrome, например.
Gonschik
Это работа технология: prefetch/superfetch Windows — кеширование в памяти наиболее часто запускаемых программ.
Ну после долгой работы начинают браузер или Java тупить, а так вроде норм =)
ОС Windows 7 Home 32-bit.
А тогда в догонку еще один вопрос - какого размера мне лучше сделать файл подкачки? У меня на SSD он 33,5 Гб занимает. В свойствах стоит "Автоматически выбирать размер файла подкачки". Может 16 Гб для файла подкачки хватит? А то 34 Гб оттяпано на диске, а они скорее всего не нужны вовсе с 32 Гб оперативки. Не видел загрузки оперативки более 10 Гб пока (было в GTA5).
А тогда в догонку еще один вопрос - какого размера мне лучше сделать файл подкачки? У меня на SSD он 33,5 Гб занимает. В свойствах стоит "Автоматически выбирать размер файла подкачки". Может 16 Гб для файла подкачки хватит? А то 34 Гб оттяпано на диске, а они скорее всего не нужны вовсе с 32 Гб оперативки. Не видел загрузки оперативки более 10 Гб пока (было в GTA5).
__________________
Хочешь помочь новичку — делай вместе с ним. Хочешь помочь старику — делай вместо него. Хочешь помочь мастеру — отойди и не мешай. А хочешь помочь Таргитаю — сам Таргитай.
На SSD для экономии ресурса диска имеет смысл вообще отключить файл подкачки.
Тем более учитывая, что у вас 32 ГБ оперативной памяти.
Можно завести "виртуальный диск" в памяти размером, скажем, 8 ГБ под файл подкачки (вроде бы система или какие-то программы всё равно любят наличие файла подкачки, независимо от объёма памяти).
Copyright © 2000-2017 3DNews. All Rights Reserved.
Администрация 3DNews требует соблюдения на форуме правил и законов РФ
Серверы размещены в Hostkey
Оперативная память (ОЗУ) является одним из важнейших компонентов компьютера, который напрямую влияет на эффективность его работы. В данной публикации мы рассмотрим, какая бывает оперативная память и на какие основные характеристики ОЗУ стоит обратить внимание при выборе. А также рассмотрим, какие бывают типы оперативной памяти, что такое частота, и на что влияют тайминги, но обо всем по порядку ниже.
Основные параметры ОЗУ
Форм-фактор
На сегодняшний день существует два основных форм-фактора ОЗУ. Первый имеет маркировку DIMM – это более габаритная память в основном применяется в стационарных ПК. Второй стандарт называется SO-DIMM – это более компактная память, обычно она применяется в ноутбуках, в редких случаях в моделях ПК в компактном корпусе.
Стандарты оперативной памяти
На сегодняшний день в данном разделе следует упомянуть о двух последних стандартах. Это более старая память стандарта DDR 3 и, соответственно, более новый стандарт DDR 4. Конечно, если вы выбираете память на уже существующую платформу, то нужно исходить из поддерживаемых стандартов материнской платы. Но если вы находитесь на этапе выбора ПК, то конечно следует отдать предпочтение памяти DDR4, она обладает более высокими скоростными характеристиками, а также является более энергоэффективной, к примеру, по сравнению с DDR 3 она эффективнее на 20-30 процентов. Кстати, благодаря новым технологиям на одной планке DDR 4 могут разместиться чипы с общим объемом памяти до 128 ГБ (конечно в бытовом использовании таких планок не встретить). Что касается стандарта DDR 3, он в основном сейчас используется для увеличения производительного потенциала устаревающих ПК. DDR3 и DDR4 отличаются между собой размещением контактов.
Объем памяти и ОС
Ранее на компьютерах устанавливалась 32-разрядные операционные системы, которые неспособны распознать и использовать более 4 Гб оперативной памяти в независимости, сколько физически мы установим памяти в ПК. В современных 64-разрядных операционных системах есть возможность установить в разы больше памяти, к примеру, Windows 10 имеет поддержку до 512 Гб ОЗУ, что на практике в бытовых задачах еще не используется, и дает нам огромный своего рода потенциальный запас.
Объем памяти и материнская плата
Также не маловажным моментом при желании приобрести максимальный объем памяти для вашего ПК, является возможность совместимости с вашей материнской платой. Эти данные можно найти на самой материнской плате или в ее спецификации. Если спецификация утеряна ее электронный вариант можно найти в интернете. Еще одним способом узнать все характеристики вашего ПК и материнской платы в частности являются использование специальных утилитов, к примеру программы AIDA64.
Частота
Частота ОЗУ условно отображает, сколько происходит операций по пересылке данных за одну секунду. Соответственно чем выше частота, тем лучше. К примеру, максимальная частота на ОЗУ DDR 3 составляла 1866 MHz (в крайне редких отдельных случаях достигала 2133 MHz). А вот рабочая частота памяти DDR 4 составляет 2133–3200 MHz. Также при выборе следует помнить и учитывать какую частоту поддерживает ваш процессор и материнская плата. Если приобрести более скоростную память и установить на материнскую плату с поддержкой более низкой частоты, память не сможет реализовать свой потенциал, и автоматически будет работать с более низкой частотой. Поэтому при выборе обязательно обращайте внимание на этот момент, чтобы не переплатить деньги в пустую.
Пропускная способность
Пропускания способность ОЗУ, по сути, является комплексной характеристикой, которая рассчитывается как произведение объема данных, передаваемых за один такт, на частоту системной шины. Для наглядности ниже я добавил небольшую таблицу. К примеру, возьмем чип из таблицы DDR4-3200, он соответствует модулю PC4-25600. Таким образом, получается, что пропускная способность данной ОЗУ равна 25600. Чем выше пропускная способность, тем лучше.
Тайминги
В процессе работы ОЗУ, системе приходится выполнять своего рода подготовку к последующему обмену данными, как раз количество циклов для завершения этого процесса и характеризует показатель таймингов. Процесс подготовки данных делится на четыре этапа, задержка на каждом из которых и отображается в характеристиках таймингов. Углубляться в этих этапах я не буду, да и особого смысла в этом нет. Главное здесь нужно понимать, чем меньше тайминги, тем быстрее будет работать память. Стоит также добавить, что если вы приобретаете дополнительную планку памяти в ваш ПК, желательно подобрать аналогичные тайминги и частоту. Для примера, ниже на фото изображена планка ОЗУ с таймингами 9-9-9-24. Однако при выборе помните, что это далеко не самая главная характеристика и, на мой взгляд, не стоит сильно заострять на ней внимание.
Режимы подключения ОЗУ
Подключить ОЗУ к материнской плате можно одноканальным и многоканальным способами. Соответственно, чем больше каналов подключения, тем выше скорость работы ОЗУ, память как бы реализует весь свой потенциал. На данный момент в основном все используют двухканальный тип подключения. Для реализации этого режима нужно заведомо приобрести две одинаковые по характеристикам планки памяти, желательно от одного производителя, и подключить их в разные по цвету слоты. Если посмотреть на фото ниже, то первый слот будет осуществлять двухканальный режим с третьим, а второй слот соответственно с четвертым.
Охлаждение
Здесь мнения немного разделяются, некоторые считают, что чипы памяти рассчитаны на высокие температуры и если планки памяти изначально не комплектуются системами охлаждения, то они не требуются. Я считаю, что лишним охлаждение никогда не будет, и желательно сразу приобрести память со специальными алюминиевыми радиаторами для отвода лишнего тепла. При желании такие радиаторы можно приобрести отдельно. Также следует добавить, что радиаторы охлаждения могут быть оснащены декоративным освещением.
Какой объем памяти обычно используется в ПК
Сейчас еще можно встретить компьютеры с объемом оперативной памяти от 2 ГБ, но современные модели уже оснащены планками с общим объемом на 16 или 32 Гб.
- К примеру, если вам нужен современный игровой ПК, следует остановиться на объеме памяти от 16 ГБ, по возможности желательно взять память с запасом.
- Для выполнения профессиональных задач в современных графических редакторах или других требовательных программах следует выбрать ПК с объемом ОЗУ от 8 до 16 ГБ.
- Если вам нужен компьютер для решения повседневных задач, просмотра видео и серфинга по интернету, следует остановиться на объеме ОЗУ от 4 до 8 Гб.
Вывод
Подводя итог, скажу, что главное при выборе ОЗУ определится с задачами, которые вы будете выполнять на вашем компьютере. Исходя из этого, подбираем объем памяти, обращая внимание на частоту, пропускную способность и тайминги. Также нужно не забывать о совместимости вашей материнской палаты и ОЗУ. Ну, а на этом все, спасибо, что дочитали публикацию до конца. Больше интересных публикаций вы сможете найти в моем блоге на сайте.
tkx
1. Задай вручную рекомендованное количество памяти файла подкачки! Указать размер 3000-3000!
2. Не понял что за Виртуальная память у тебя там показывается и откуда она.
3. Утечка памяти вследствие продолжительной игры. Игра может быть неоптимизирована проще говоря.
Что то как то много установила система)
Эта проблема возможно началась когда у меня полетел жесткий диск, винда стояла на ссд, файл подкачки стоял на жестком диске. раньше я ставил 4 гб файл подкачки при 8 гб оперативки и было норм. Когда полетел жесткий диск у меня начали вылетать игры хотя оперативки хватало, когда я установил файл подкачки 16гб(при 8 гб оперативки) только тогда стало норм.
Указал рекомендуемый размер вручную, при заполнении выделенной(виртуальной) памяти вырубает процессы
tkx
Новый том это чё такое? Зайди в Мой компьютер и покажи какие устройства и диски у тебя, сколько на них памяти.
это жесткий диск
tkx
Зачем отключил файл подкачки, 16Гб мало в некоторых играх, и ещё один неправильно мониторит. Я всё расписал здесь: https://www.playground.ru/misc/opinion/monitoring_fizicheskoj_protiv_znacheniya_vydelennoj_pamyati-1068596
Отключишь, как 32 Гб обзаведёшься. Верни на место диска C. Выше скрин "размер по выбору системы" - > "ЗАДАТЬ" и перезагрузить. Всё.
на диске С винда и пару игр
tkx
Если заметишь притормаживания в игре, ставь на ССД.
ХДД должен быть так же исправен и не старичёк.
Очистка каждые 5 минут, запуск скрытой от имени системы. От кэша совсем не избавишься, но хотя бы не 6Гб. У меня уже на двух компах года 3, кажется, стоит. Хорошая штука.
Да. Хотя в принципе и на HDD можешь задавть. Но SSD производительнее в 3-6 раз. Диску ничего не будет, там в основном чтение с раздела файла подкачки.
4Гб у меня было мало при 16Гб. Та же Варзона КоД жрёт под 21Гб, RDR2 19-21, ARK 20. Так что свободу системе больше. Я не согласен с комментатором выше. Выбирай "Размер по выбору системы" и ЗАДАТЬ (не забудь!), ОК и с перезагрузкой. Всё норм будет.
VOVAN WOLFovich
А сколько ставить файл подкачки? по выбору системы 16 гб оставлять или 10 гб ставить?
tkx
Зачем размер указываешь? Просто "размер по выбору системы", задать и ОК. Больше ничего не нужно. Система, по мере необходимости, сама увеличит размер файла подкачки. Если хочешь ручками, то я бы влепил минимум 6. Если что, знаешь где это значение и всегда можешь изменить. Но не вижу смысла о нём боле вспоминать.
Таким большим файл подкачки не должен быть, это всё можно поисследовать. Тем более не все игры требуют 16 гигов, и в идеале у тебя всё должно работать без Подкачки. Проблема бывает со старыми играми или системами игровыми не знаю, которые без файла подкачки либо не запускаются или некорректно работают.
VOVAN WOLFovich
Для меня дико слышать что файл подкачки должен быть наравне с размером оперативы.
Тогда в свободное гнездо еще одну планку надо докупать, а не делать больше файл подкачки. Или может вообще поставить 4 гига оперативы и добавить себе подкачки на 100 гигов? Зачем покупать эти планки памяти ненужные, если с Жёсткого можно сделать нахаляву оперативку.
VETER15
Поэтому у меня 32Гб вот уже 5 или 6 лет, а файл подкачки вообще отключен. И не в размер ОЗУ, а скорей в простое он до 2Гб (по моему, система автоматом определяет 0,5-2), а затем, при необходимости, расширяет. Я видел, в зажатых рамках, максимум экономии (было 16 некоторое время) в 20-21Гб, а это значит, что сверху позаимствовано было 4-5Гб. Вручную я ставил и 2Гб и 4Гб, мало. Спустя часа 2 (не помню точну), он растёт в размерах. Такие вещи особенно актуальны в играх с открытым миром. Собственно вопрос тогда, а какой у тебя стоит. Он у всех по умолчанию "по выбору системы", и ограничения вручную ничего не меняют в принципе, т.к. обращение к файлу подкачки происходит по мере необходимости. И всё ещё зависит от того, где работаешь / играешь, сколько вкладок открыто и какие программы в фоне. Для меня даже браузер с 1-ой вкладкой был проблематичен при игре в ARK (помню, мучился), а ведь некоторые даже не знают об этом и просто работают.
Именно, что значит! Поскольку при нехватки выделенной или виртуальной (реальная цифра) вылет с нехваткой или обращение к файлу подкачки.
Незачем, 32Гб с головой хватает. На кучу вкладок, несколько браузеров одновременно и фоновых программ, с разбегом:
ЛОЖЬ! Не везде. Отключи файл подкачки и поиграй в RDR2, Варзону, хорайзен, Дивижен, батлфилд 5, серьёзного сэма 4 на ультра, ark и т.п.
Gera95 написал:
Вроде бы этот вопрос закрыли ещё 10 лет назад, когда ставили по 80Гб RAM, и пк начинал юзать по 40Гб, вместо 4Гб максимальных на тот момент в играх.
Ты его вообще смотрел, 18Гб! В обоих видео. Значение физической присутствтует во втором и оно не включает все значения зарезервированной области. Второе число уже выделенная.
Показывай реально потребление. Переходим в афтербёрнер и включаем вкладку - "выделенная память". Или заходим в диспетчер задач и смотрим значение в разделе производительность - память.
Сколько можно потворять, что ФИЗИЧЕСКАЯ не учитывает потребление драйверами, файлы ОС и выделенные области под другие нужды. В итоге, при запуске ПК ты видишь лживые 2-3Гб, когда на самом деле уже 5-6Гб. Это на холодную пуск. Короче, я что-то не так тебе доношу инфу что-ли. Не надо придумывать, всё расписано МНОГО раз. Неправильную цифру ты берёшь!
"Чем больше ставишь, чем больше потребляет в двоичной прогрессии, х2, х4, х8, х16" - а про это вообще наглядный ПРУФ можно. Впервые слышу. Откуда это такое нарисовалось и с чего вдруг стало больше.
Жду твои реальные значения, а не цифру с потолка, которая не показывает ВООБЩЕ НИЧЕГО, от слова совсем:
О, смотрите, тут 10Гб занято и 21 свободно! А нет, слепой, 18Гб занято (+8Гб кэша) и свободно на самом деле 13,5! Чудеса. Как это произошло!
ещё раз, я блог выкатил, иди определения читай этих понятий, что и для чего. Ты их не знаешь, смотришь не те цифры, отсюда непонимание и разногласия. Разбирайся в определениях.
Всё понятно, почему и как это вышло. Печальное зрелище, это не файл подкачки, бро:
Это физическая память. У меня её мониторинг отключен.
Опять определение не знаешь: файл подкачки (ФП) служит для расширения оперативной памяти, т.е. используется при её нехватке. Это значение разве что я мог видеть в гаджете "системного мониторинга". Отдельно оно не выводится. Оно выводится строчкой "выделенная или виртуальная память" - это цифра физическая + все файлы подкачки системы. ФП используется, повторяю, ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ или НЕХВАТКЕ. И мониторинг физической памяти не включает файлы, зарезервировавшие области в ОЗУ - кэш, драйвера, файлы ЦП, ОС, область при нехватки видеопамяти. Ты реально веришь в то, что всё это на диске висит? А понятно, в чём твоя беда. В итоге исход один, RDR2 минимум 18Гб, Serius Sam 18Гб, включая в твоём случае 16+2Гб файл подкачи, а в моём все 18Гб в ОЗУ. Прекрасно, разобрались.
Если ты достаточно внимательно прочитал верхнюю часть комментария, этот вопрос должен отпасть. У меня его просто НЕТ, и мне он не нужен.
Глядя на видео, сплошь и рядом в интернетиках, на ПГ, от тебя, я уже вижу пустословие - вот FPS (один средний FPS, а где 0.1/1, где минимальный, максимальный) и вот 10Гб в RDR2, а на самом деле эти люди не учитывают резервные области, скрытые системой, как папки, которые видно только при другом значении. ты до меня даже про кэш не знал.
Gera95 написал:
он продолжает работать вопреки твоим словам, поэтому его мониторинг постоянно и скрывают.
Тебе определение прочитать: Пожалуйста, прочитай ты наконец хоть какую нибудь грамотную статью. Вот неужели все такие.
Файл подкачки - это своеобразное дополнение к оперативной памяти (которая занимается временным хранением данных для быстрой доставки их на обработку процессору) Вашего компьютера. Даже не столько дополнение, сколько её уширение или, можно сказать, продолжение.
Дело в том, что когда не хватает оперативной памяти системе некуда деваться, а виснуть, ясное дело, никому не хочется (и компьютер тому не исключение), а посему используется этакая дополнительная память в виде файла. Казалось бы, зачем тогда оперативная память, если можно пользоваться жестким диском?
Скорость работы же жесткого диска, а именно чтения\загрузки туда данных и поиска их там, значительно ниже нежели скорость оперативной памяти, а посему файл подкачки может использоваться только как помощь, но не может является заменой оперативной памяти в силу меньшей пропускной способности.
Когда её не хватает ФП используется.
Не всё, не понял так, дойдёт через руки когда нибудь. я очень устал. Это невозможно, человек не знает элементарного. А я думаю тролль типичный.
ПОГОДИ КА! Т.е. ты хочешь сказать, что всё это время мониторишь, якобы, файл подкачки. Тебя дико занесло в дебри прям жёсткого бреда.
Я надеюсь ты оброзумешься, хоть почитаешь. А все эти противоречия выражены характером, мол буду стоять до последнего, а сам да, облажался от незнания элементарного. Хорошо, стой дальше, я не против. Если хотя бы хоть один человек понял элементарное, то это уже победа.
Читайте также: