Сколько фпс выдает видеокарта
Как проверить видеокарту на работоспособность, какие температуры слишком высокие, как измерить производительность в играх и другое.
В начале 2022 года ситуация с доступностью электроники улучшилась мало. Особенно от этого страдают геймеры — видеокарты по-прежнему в дефиците, а цены раза в 2 превышают рекомендуемые даже на вторичном рынке. Причем многие подержанные графические адаптеры использовались в майнинге. Поэтому, прежде чем приобретать видеокарту, стоит проверить ее на стабильность и производительность. Если первое поможет выявить технические проблемы самой видеокарты, то второе не только покажет точное количество FPS в любимой игре, но и может подсветить слабые места остальных комплектующих вашего ПК.
К счастью, для тестирования графических адаптеров не надо быть программистом или знать высшую математику. Достаточно установить пару бенчмарков и настроить мониторинг в играх. В этом руководстве я расскажу всю самую необходимую информацию по этой теме.
Примечание: В данном тексте речь пойдет только про настольные видеокарты.
Для начала подробнее разберем причины и пользу от тестирования видеокарт:
- Проверить стабильность. Это особенно актуально для подержанных графических адаптеров. Тестирование быстро выявит проблемы вроде перегрева или графических артефактов и позволит избежать нежелательной покупки. Также проверка стабильности важна для бюджетных моделей со слабой системой охлаждения и другими удешевленными компонентами. Ну и, разумеется, стресс-тестирование жизненно необходимо после разгона.
- Узнать производительность. Часто просто хочется понять, насколько хорошо видеокарта «тянет» новую игру. Или сравнить производительность своего графического адаптера с другими аналогичными или более мощными.
- Выявить слабое место в системе. Если количество FPS в тестовых приложениях или играх заметно меньше среднего для вашей модели видеокарты, значит скорее всего виноват процессор или другие компоненты системы. Что с этим делать расскажу в конце статьи.
Можно запустить красивый бенчмарк на высоких настройках или утилиту для тестирования стабильности видеокарты — именно так поступают в сервисных центрах. Такие программы обычно занимают немного места, а значит и быстро скачиваются:
-
от UNIGINE «весит» всего 247 мегабайт и абсолютно бесплатен. Кроме того, он показывает графически насыщенную сцену, бесконечно прокручивая ее, что будет полезно для стресс-тестирования. от Geeks3D и вовсе занимает 12 мегабайт. Он позволяет хорошенько разогреть видеокарту, нагружая графическое ядро до предела. Это позволяет проверить стабильность ядра (главного элемента видеокарты) и измерить предельную температуру его нагрева. Последнее позволит выявить проблемы с системой охлаждения. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ РАЗГОНА ИЛИ НОУТБУКОВ!
Скачайте приложение и поставьте настройки на максимальные:
Также стоит обратить внимание на температуру графического ядра — она указана в правом верхнем углу:
Высокая температура может означать некачественную систему охлаждения, высохшую термопасту или плохую циркуляцию воздуха в системном блоке. Подробнее температуры графического ядра разберем в конце главы.
Скачайте последнюю версию приложения и нажмите кнопку Preset: 1080 (FHD) справа (такого пресета будет достаточно для большинства видеокарт).
Запустится тестовая сцена («бублик») и FurMark начнет нагружать графическое ядро. Проблемная видеокарта выдаст себя уже через несколько минут. А для полной уверенности стоит подождать около получаса. Следите за температурой графического адаптера по графику снизу:
Сначала разберемся какие считаются нормальными. При отсутствии проблем с охлаждением графическое ядро работает примерно в следующих температурных пределах:
- В простое: 30°–45°C.
- В играх: 60°–80°C.
- При рендеринге: 70°–90°C (до 120°C на проф. видеокартах).
А вот если ваша видеокарта нагревается до 90 градусов или выше, то с охлаждением вероятно есть проблемы (исключение — RTX 3090 и профессиональные модели). Стоит обратиться в сервис с этой проблемой. Также систему охлаждения видеокарты можно заменить, купив новую кастомную в магазине компьютерной техники. Однако имейте в виду, что последнее приведет к лишению гарантии.
Также причиной перегрева может быть плохая циркуляция воздуха в системном блоке. Должна быть установлена хотя бы пара вентиляторов в корпусе: один на вдув (спереди) и один на выдув (сзади).
Скачайте бенчмарк и выберите пресет 1080p Extreme. После этого нажмите кнопку Run.
Кроме бенчмарков, важно протестировать видеокарту в играх. Для получения подробной информации о производительности используют приложения для мониторинга. Самое популярное решения на сегодняшний день — MSI Afterburner в комплекте с утилитой RivaTuner Statistics Server. Поэтому воспользуемся именно ими.
Теперь можно запускать любую игру. Если мониторинг не появится, то понажимайте кнопку переключения видимости. Если это не помогает, то придется перезапустить MSI Afterburner.
А сколько FPS должно быть в играх? Если когда-то давно приемлемым считалось значение в 30 FPS, то сегодня для ПК-гейминга комфортным минимумом считаются стабильные 60 FPS. Только начиная с этой частоты кадров видеоряд выглядит по-настоящему плавным, а управление камерой с помощью мышки ощущается по-настоящему отзывчивым.
Чаще всего в недостатке FPS при мощной видеокарте виноват слабый процессор. Многие экономят на процессоре, стараясь большую часть денег потратить на видеокарту. Однако в паре со слабым ЦП производительный графический адаптер будет простаивать до половины времени. Выявить перегрузку процессора помогут датчики «Загрузка ГП» и «Частота кадров»: мощности процессора не хватает, если первый датчик большую часть времени показывает 80% загрузки или ниже, а FPS даже после снижения настроек графики не растет. Можно попробовать снизить нагрузку на ЦП ослабив такие опции, как дальность видимости, тени, анимации и количество персонажей. Но поможет это не слишком сильно — лучше заменить процессор на более мощный.
Еще одна причина — троттлинг. Отследить его можно по высоким температурам и сбрасыванию частот, когда в игре процессор или видеокарта сначала работает на высокой частоте, а затем после преодоления отметки в 80–90°C (иногда даже после 100°C) частота резко снижается. В троттлинге чаще всего виновата некачественная система охлаждения либо высохшая термопаста. В последнем случае достаточно заменить термопасту на свежую, а слабую систему охлаждения нужно будет проапгрейдить на что-то более мощное.
Фризы часто случаются при недостатке памяти на видеокарте. Обратите внимание на датчик «Загрузка памяти ГП1» — значение в мегабайтах не должно превышать объем доступной видеопамяти. Иначе недостаток будет восполняться за счет системной оперативной памяти, которая значительно медленнее. Понизить потребление видеопамяти можно, снизив разрешение либо настройки графики. Больше всего памяти потребляют текстуры — поставьте их на среднее качество или ниже.
Хуже всего, если игре не хватает одновременно видеопамяти и ОЗУ. Тогда дополнительные мегабайты и вовсе берутся из файла подкачки на накопителе (который еще медленнее, чем ОЗУ). Это почти неизбежно приведет к фризам. Ситуация усугубляется, если файл подкачки и игра находятся на медленном жестком диске — переместите их на быстрый SSD. А также обязательно добавьте оперативной памяти в компьютер.
Теперь вы знаете все самое необходимое, чтобы успешно протестировать видеокарту на производительность и стабильность. Это позволит не только узнать на что она способна в играх, но и избежать нежелательной покупки с рук, а также выявить проблемы с другими компонентами системы.
Как это не прискорбно, за сегодня за 45 000 рублей вы в лучшем случае можете купить видеокарту GeForce RTX 3050. Только не подумайте, что мы считаем этот графический чип плохим. На самом деле самая бюджетная карта с трассировкой лучей NVIDIA имеет целый ряд преимуществ, но очень сильно переоценена производителем. В любое другое время она стоила бы не больше 200 долларов, но это только эталонная версия, тогда как партнёры предлагали бы компактные модели с одним кулером за 180 вечнозелёных. Поскольку мы живём в мире, который только начал приходить в себя от криптолихорадки, то и цены на геймерскую продукцию соответствующие. Судя по инсайдерским утечкам, серия GeForce RTX 4000 будет ещё дороже, поэтому мечтать о возврате к нормальным ценам не приходится.
реклама
Блогеры с канала zWORMz Gaming решили изучить потенциал GeForce GTX 1080 Ti. Мы остановимся на нескольких играх отдельно. Авторы тестировали видеокарту как с трассировкой лучей, так и без. Мы полагаем, что использование трассировки в данном случае неправомерно, ведь у видеокарты нет специализированных блоков, поэтому давайте обойдёмся без спорной технологии, разобрав чистый результат. И вот здесь всё действительно прекрасно. Так, в Battlefield V в разрешении 1080р (все игры в таком разрешении) удалось получить внушительные 170 кадров в секунду. Картинка сочная, а качество графики высокие. В Cyberpunk 2077 выставив графику на высокие можно добиться 80 fps, что выглядит настоящим подарком судьбы, ведь игра крайне требовательна к железу.
В Metro Exodus и вовсе на максималках вышло больше 180 кадров в секунду, а в Control на средних – 80 fps. Здесь визуальная составляющая не такая впечатляющая, но игра славится тем, что способна положить на лопатки даже новые флагманы в 4К. В Watch Dogs Legion даже после установки ползунка графических настроек на Ultra вышло 110 кадров в секунду, ну а Shadow of the Tomb Raider при аналогичных условиях – 135 fps. Самая новая Ghostwire Tokyo также не стала для старого флагмана проблемой, поскольку на максимальных настройках удалось выжать с GeForce GTX 1080 Ti немалые 130 кадров в секунду.
Отметим, что аналогичные показатели даёт гораздо более дорогая GeForce RTX 3060 Ti. Это значит, что сегодня вы можете очень эффективно вложить свои деньги, но нужно учитывать важный момент. Мы уже писали, что большинство видеокарт GeForce GTX 1080 Ti длительное время работало на фермах. Мы рекомендуем вам взвесить все за и против, а после тщательно протестировать видеокарту. Ни в коем случае не доверяйте доставку по почте. Вы никогда не сможете оценить состояние такой сложной детали на ощупь. Именно поэтому приходите в гости к владельцу или зовите его к себе. Запасайтесь целым арсеналом программного обеспечения, и только после получения положительного результата, решайтесь на покупку. Как вы сами видите, риск вполне оправдан. Главное не превратить покупку в лотерею, ведь по ту сторону экрана могут скрываться мошенники. Помните об этом.
С использованием самого массового интерфейса PCIe 3.0 падение производительности достигает средних 14%
В последнее время AMD не радует своих фанатов. Вначале нам предложили резко подорожавшую серию процессоров Ryzen, а после устроили весёлый год на ранке видеокарт. В результате процессоры Intel оказались дешевле, а купить графические чипы Radeon не могли себе позволить даже майнеры, поскольку геймерской продукции просто не было в наличии в магазинах. Видеокарты подорожали в несколько раз, а в какой-то момент за флагманы просили 300 000 рублей и дороже. Не думайте, что NVIDIA вела себя лучше, ведь несмотря на уступки геймерам (блокировка хешрейта), там продолжили продавать видеокарты крупным майнерам, отгружая их без гарантии и обязательств прямо с заводов.
реклама
Начало 2022 года рынок видеокарт встретил без особого энтузиазма, ведь сроков перехода на Proof of Stake (PoS) не было, а криптовалюта и не думала дешеветь. Сегодня мы живём в другом мире, когда Эфир стоит всего 2560 долларов, а отказ от майнинга буквально нависает над рынком криптовалют. Производители сообщают о выходе на докризисные поставки графических чипов, а особая роль была отведена бюджетным сериям. Со стороны NVIDIA – это GeForce RTX 3050, тогда как AMD выпустила бюджетную Radeon RX 6500 ХТ. Первая вполне конкурентна, особенно учитывая снижение цен до рекомендованных в ЕС и США. А вот второй суждено остаться нишевым решением. Причина в узкой 64-битной шине и 4 Гб видеопамяти, которых явно недостаточно в 2022 году. И всё же, если Radeon RX 6500 ХТ способна потягаться со старушкой GeForce GTX 1660, то совсем недавно красные решили выпустить ещё более урезанный графический чип.
На первый взгляд Radeon RX 6400 кажется бодрой бюджетной картой. В тестах она оказалась на 50% быстрее GeForce GTX 1050 Ti, вот только есть ключевой нюанс, о котором все вокруг предпочитают молчать. Смотрите, если вы недавно купили довольно мощный компьютер на базе процессора Ryzen 9 5900Х, но остановились на материнской плате с чипсетом В450, то доступа к интерфейсу PCIe 4.0 у вас не будет. Точно такая же ситуация и с десятой серией процессоров Intel. Ясно, что все более старые камни также в лучшем случае оснащены PCIe 3.0. И вот в таких условиях выясняется, что Radeon RX 6400 заточена под PCIe 4.0.
Эксперты TechPowerUp решили выяснить, сколько fps теряет Radeon RX 6400 с использованием старого интерфейса PCIe 3.0. Результаты вы можете посмотреть по ссылке, а мы подытожим. Как выяснилось, падение производительности огромно и достигает средних 14% в 24 актуальных играх. При этом, в некоторых проектах отставание доходит до 79% (F1 2021), что ставит геймеров в очень неудобное положение. Получается очень странная ситуация: вы купили Radeon RX 6400, поскольку увидели, что она стоит дешевле GeForce GTX 1650, но превосходит её по производительности. Но в интернете нигде прямо не указывается, что видеокарта тестировалась с использованием PCIe 4.0. Именно поэтому вы получите значительное снижение количества кадров в секунду, а в реальности ваша Radeon RX 6400 будет намного медленнее, чем вы ожидаете.
Минимум FPS, до которого опускается производительность видеосистемы, является весьма важной величиной, от которой прямо зависит «плавность» игры. Но что именно считать за «минимальный FPS» - вопрос далеко не однозначный.
Предисловие
Данная статья является дальнейшим развитием идей, затронутых в статье "Методика тестирования видеокарт 2007. Использование FRAPS". Использование утилиты FRAPS в качестве инструмента тестирования и предложенная нами методика обработки результатов позволяет по-новому взглянуть на привычные, казалось бы, вещи. Более того, в ходе анализа полученных данных возникают новые вопросы. С одним из них мы и хотим вас познакомить.
Предварительные замечания
Как вы все хорошо знаете, наиболее распространенным критерием производительности видеокарт является среднее значение FPS (frame per second, или кадров/с), полученное при тестировании в том или ином приложении (как правило, в 3D-играх). В синтетических 3D-приложениях могут использоваться как обычные FPS, так и свои собственные величины (например – «marks», они же «попугаи»). Сегодня мы не будем рассматривать «синтетику», а ограничимся лишь играми, поскольку производительность видеосистемы в реальной игре гораздо более важна с точки зрения комфортного времяпрепровождения, чем рекорды «в попугаях». А комфорт в различных игрушках, в свою очередь, очень сильно зависит от минимального FPS, который может обеспечить видеокарта. Впрочем, не только видеокарта, а скорее система в целом. Причины «проседания» FPS могут быть самые разные. Это и одновременное появление в сцене большого числа объектов (взрыв, осколки и т.д.), и недостаток оперативной памяти (необходимость подгрузки данных), и медленный жесткий диск (или сильно фрагментированный), да мало ли что может быть. Рассуждая таким образом, легко прийти к выводу, что минимальный FPS отнюдь не всегда определяется только мощностью видеокарты, а может зависеть от производительности других компонентов системы. В тоже время, казалось бы, зачем сыр-бор разводить? Многие игры, обладающие встроенными бенчмарками, показывают не только среднее значение FPS, но так же минимальный и максимальный FPS, полученный в ходе тестирования. Однако все не так просто. Если вы читали статью "Методика тестирования видеокарт 2007. Использование FRAPS", то могли заметить, что результаты, сообщаемые встроенным бенчмарком, могут разительно отличаться от результатов, полученных с помощью FRAPS. В тот раз речь шла о среднем FPS, но вполне разумно предположение, что могут быть значительные расхождения и для минимального FPS. К тому же, что именно считать «минимальным FPS» - сам по себе большой вопрос. Изучением этих моментов мы сегодня и займемся.
Методика тестирования и обработки результатов
Как уже говорилось выше, данный материал является логическим продолжением статьи "Методика тестирования видеокарт 2007. Использование FRAPS". Собственно, методы получения и обработки результатов (с помощью FRAPS) остались неизменными, поэтому здесь мы не будем подробно на них останавливаться. Но необходимо сделать одно разъяснение, касательного способа получения мгновенного значения FPS из времени рендеринга каждого кадра. В прошлый раз автор посчитал, что данный момент очевиден и не вызовет затруднений у читателей. Однако такие манипуляции с временем рендеринга кадра для некоторых читателей оказались сродни «шаманству», да и понятие «мгновенного FPS» в данном контексте также вызвало вопросы. На самом деле, все просто. Пусть у нас есть некоторая величина, предположим – скорость, размерность которой выглядит как «расстояние за единицу времени». Мы взяли в качестве примера «скорость» постольку поскольку производительность видеокарты, измеряемая в FPS, тоже, по сути, является скоростью, и обладает размерностью «количество кадров в единицу времени». Что касается средних величин скорости, тут все понятно. Берем общий путь (общее количество отрендеренных кадров) и делим на затраченное время. Получаем среднюю скорость (среднее значение FPS). C мгновенными значениями скоростей дело обстоит несколько сложнее, но тоже разобраться можно. Предположим, что мы едем на автомобиле, по городу, из точки А в точку Б. Понятно, что скорость движения не будет все время одинакова. На светофоре придется остановиться на «красный», а на проспекте можно и прибавить скорость. То есть - мгновенная скорость будет меняться. Измерять мгновенную скорость каноническим способом, с помощью рулетки и секундомера, как пройденный путь, разделенный на отрезок времени, будет довольно затруднительно. А вот одного взгляда на спидометр будет достаточно, чтобы узнать эту самую мгновенную скорость в любой момент времени. В 3D-приложениях ситуация похожа, какие-то кадры компьютер отрисовывает быстро, какие-то медленнее, а роль «спидометра» играют различные утилиты, такие как FRAPS, RivaTuner и т.д. Однако записывать мгновенные значения FPS, отображаемые утилитами в ходе тестов, довольно утомительно, не говоря уже о возможных «ошибках оператора». Поэтому мы и брали лог-файл FRAPS под названием « … frametimes.csv», в котором хранятся данные о времени рендеринга каждого кадра. Теперь поподробнее расскажем, как из времени рендеринга кадра получить мгновенное значение FPS. Допустим какой-то кадр рендерился в течение 25-ти миллисекунд. Чтобы получить значение FPS, необходимо взять обратную величину к времени рендеринга и умножить ее на 1000 (так как изначально были миллисекунды, а нам надо привести это к секундам), примерно так - «(1 кадр / 25 миллисекунд) * 1000». В итоге получим величину 40 кадров/секунду. Как видите, размерность итоговой величины совпадает с размерностью FPS и выражается в кадрах/секунду. Некоторых читателей смутил момент, что исходное время рендеринга бралось равным не одной секунде, дескать, «FPS то к секунде приводится, значит везде и надо брать отрезок времени именно такой». На самом деле разницы нет. Хоть мы возьмем один кадр длиной 25 мс, хоть 40 кадров каждый по 25 мс – мгновенная скорость будет одинакова. Если вы хотите узнать, с какой скоростью едет ваш автомобиль, не обязательно же нарезать круги в течение часа и считать число километров. Тем более что так вы получите скорее среднюю, а не мгновенную скорость. Именно поэтому мы обрабатывали значения для времени рендеринга каждого кадра и вычисляли соответствующую мгновенную производительность в FPS. Проиллюстрировать вышеизложенное можно следующим образом. Давайте построим график, по оси Х которого отложено время в миллисекундах, а «импульсы» демонстрируют отрезки времени, в течение которых отрисовывается каждый кадр. Для простоты картины возьмем интервал времени, равный одной секунде.
Как видно из графика, в одну секунду отрендерилось 18 кадров, то есть значение FPS, если считать его привычным образом, как раз и равно 18 кадров/с. Но это значение не является мгновенным! Так как время рендеринга каждого кадра не одно и то же, а существенно отличается от кадра к кадру. Поэтому такое «мгновенное» значение FPS в каждую секунду времени, по сути, является усредненным. Собственно, именно такие значения мы и видим в файле в лог-файле FRAPS с именем «… fps.csv». Период усреднения уменьшился до одной секунды, но суть осталась прежней – это средние значения FPS в каждую секунду времени. Если же мы пересчитаем время рендеринга каждого кадра по нашей методике, то получим следующую диаграмму FPS.
На этой диаграмме мы вместо «импульсов» отобразили мгновенные значения FPS для каждого кадра и поместили их в середину каждого «импульса». Для наглядности, ось Х осталось прежней, с отметками времени в миллисекундах, а по оси Y отложены значения FPS. Если мы теперь подсчитаем среднее значение FPS из вычисленных мгновенных значений для каждого кадра, то получим значение 25,7 FPS. Как видите, разница по сравнению с прежними 18 FPS – огромная! Не говоря уже о взлетах и провалах величины FPS, которые скрадываются даже таким маленьким интервалом времени, как одна секунда. Собственно, тема минимальных FPS и есть то, ради чего затевалась данная статья. Теперь, после несколько затянувшегося вступления, мы спокойно можем заняться этим вопросом.
Владельцам любых видеокарт хочется, чтобы их «железо» отрабатывало на все 100%. Однако зачастую нагрузка на видеокарту в играх и близко не подходит даже к отметке в 90%. Особенно неприятно, что именно в таких ситуациях нередко наблюдается низкая частота кадров. В этой статье предлагаю рассмотреть 4 причины такой ситуации и способы исправления.
1. Ограничители fps
Сейчас среди настроек графики во множестве игр можно найти ограничители fps. Также ограничить кадровую частоту можно и в настройках видеокарты. С помощью ограничителей можно получить более стабильный fps, более «ровный» фреймтайм (время отрисовки одного кадра), можно уменьшить шум от системы охлаждения (особенно актуально для ноутбуков) и снизить энергопотребление. Однако включение ограничителя часто приводит к недогруженности видеокарты.
Во многих старых играх ограничителей fps нет, но следует помнить, что включение VSync (вертикальная синхронизация) также ограничивает частоту кадров. Если есть цель получить максимальную производительность в игре, то любые ограничители следует по возможности отключать.
2. Проблемы с оперативной памятью
Работа оперативной памяти в одноканальном режиме способна сильно ограничивать fps, снижая нагрузку на видеокарту (левый скриншот снизу). Впрочем, это не мешает производителям игровых ноутбуков и готовых сборок ПК из года в год продавать устройства с одной-единственной плашкой оперативной памяти внутри. Поэтому при покупке следует проверять конфигурацию памяти, и в случае чего докупать вторую планку ОЗУ.
Сравнительные тесты с ютуб-канала Testing Games
Другой проблемой может стать низкая частота оперативной памяти (см. правый скриншот сверху). Здесь поможет разгон или замена модулей на более скоростные.
3. Низкая производительность процессора
Наглядная демонстрация эффекта «бутылочного горлышка» от JayzTwoCents
Совмещая низкопроизводительный процессор с высокопроизводительной видеокартой некоторые пользователи получают эффект «бутылочного горлышка». Процессор в таком случае нагружен практически на 100%, а вот видеокарта нагружена лишь частично. Этот эффект особенно заметно проявляется в процессорозависимых играх при запуске в низком разрешении. Здесь поможет разгон / замена процессора или снижение в играх настроек, которые сильнее всего нагружают процессор (к примеру, дальность прорисовки объектов, число персонажей на экране и тому подобное).
Проверить процессор на троттлинг можно в утилите Intel XTU
В ноутбуках падение нагрузки на видеокарту зачастую связано с троттлингом процессора (снижение рабочей частоты из-за нагрева). В таких случаях обычно помогают чистка системы охлаждения от пыли, замена термопасты и андерволтинг. Особо пряморукие и уверенные в себе пользователи могут даже попробовать заменить термопасту на жидкий металл.
4. Проблемы с софтом
Низкая загрузка видеокарты может быть связана с плохой оптимизацией игры. Даже «топовое» современное железо не гарантирует отсутствие просадок ниже 60 fps в старой-доброй GTA IV или в Аллодах Онлайн. Свежие игры тоже не всегда могут похвастаться хорошей оптимизацией: The Medium и Cyberpunk 2077 вызвали бурю негатива в игровом комьюнити во многом из-за плохой производительности на неплохом железе. В таком случае остается ждать патчей с исправлениями игры от разработчиков, либо поискать неофициальные патчи, улучшающие стабильность игры.
В редких случаях проблемы с производительностью могут быть вызваны ошибками в драйверах видеокарты. Полное удаление драйверов с помощью утилиты Display Driver Uninstaller и последующая чистая установка драйверов с официального сайта производителя ноутбука / видеокарты помогут решить эту проблему. Поднять производительность старых видеокарт AMD Radeon можно также с помощью драйверов от энтузиастов.
Читайте также: