Самая тяжелая видеокарта по весу
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Англоязычный ресурс Fudzilla сообщает, что GeForce 9800 GX2 будет самой тяжелой из серийно выпускаемых видеокарт, и этот факт может стать причиной проблем с транспортировкой систем на базе этого видеорешения.
Этот двойной ускоритель, имеющий массивную систему охлаждения, настолько тяжел, что может просто повредить материнскую плату во время транспортировки готовых систем.
Думается, производители high-end систем будут устанавливать не одну такую карту, а две, работающие в режиме Quad SLI. А это лишь увеличит шансы повреждения системы во время перевозок.
Не стоит забывать, что, несмотря на высокое тепловыделение и большой вес, GeForce 9800 GX2 — самое быстрое решение из существующих на рынке
хех, самое быстрое решение - это ATi Radeon HD 3870 X2, до его 18000 попугаев (около того) этой 9800 со своими 14000 - как до Китая боком с подскоком, особенно учитывая ее плохую разгоняемость на стадии образцов
просто синтетический тест не может считаться адекватным мерилом производительности. Это два
текущий рекорд 3D Mark 2006 все равно принадлежит ATi и nVidia не могла даже догнать, не говоря о превосходстве . уже практически четыре года подряд с короткими перерывами. Это три
выпуск 9800GX2 постоянно откладывается и она не может убежать от одиночной 8800GTS 512M, из двух которых она и состоит. + огромная масса, высокое тепловыделение и энергопотребление и кривизна драйверов, ранее зеленым не присущая в ТАКОЙ степени. Это четыре. К тому же от 600$ (3870 X2 быстрее и значительно дешевле)
9800GTX УЖЕ провалилась, не успев выйти на рынок, это пять
9600GT, признаю, мировой хит, ей уготовано прекрасное будущее . как и 8800GT с ее логическим развитием в виде 9800GT/GS
Я люблю ATi, но в последнее время мой взгляд на эти вещи стал значительно трезвее. Вышенаписанные пять отрицательных пунктов оспорить невозможно. НО: у nVidia есть прекрасный перспективный проект CUDA (чего не может показать в достойной степени Havok 4 от AMD), у нее есть программа TWMTBP и прекрасный маркетинг, которого у AMD/ATi отродясь не было, теперь есть AGEIA и седьмая серия чипсетов, которая, хоть и горяча и непомерно дорога, но, скорее всего, потеснит интеловских конкурентов на поприще оверклокинга. Довольно хвалебных од :D думаю, и так все понятно. У каждой компании есть светлые и темные полосы, серия HD 2*** - это вообще поросячий визг, это трудно не признать. Но лидерство по соотношению цена/качество/производительность ATi уже долгое время не отпускает - на этот раз с помощью HD 3850. Пиарные рейтинги по ссылке я в принципе оценивать не могу - любое дитя знает nVidia благодаря рекламе, но это отнюдь не значит, что, зная-таки оно ATi и придя с папашей в магазин, купит зеленую карту. AMD долго рыла могилу, не давая толком развернуться своему отделу рекламы. Кажется, подвижки в положительную сторону уже есть. Я сказал все, что хотел
Как это не прискорбно, за сегодня за 45 000 рублей вы в лучшем случае можете купить видеокарту GeForce RTX 3050. Только не подумайте, что мы считаем этот графический чип плохим. На самом деле самая бюджетная карта с трассировкой лучей NVIDIA имеет целый ряд преимуществ, но очень сильно переоценена производителем. В любое другое время она стоила бы не больше 200 долларов, но это только эталонная версия, тогда как партнёры предлагали бы компактные модели с одним кулером за 180 вечнозелёных. Поскольку мы живём в мире, который только начал приходить в себя от криптолихорадки, то и цены на геймерскую продукцию соответствующие. Судя по инсайдерским утечкам, серия GeForce RTX 4000 будет ещё дороже, поэтому мечтать о возврате к нормальным ценам не приходится.
реклама
Блогеры с канала zWORMz Gaming решили изучить потенциал GeForce GTX 1080 Ti. Мы остановимся на нескольких играх отдельно. Авторы тестировали видеокарту как с трассировкой лучей, так и без. Мы полагаем, что использование трассировки в данном случае неправомерно, ведь у видеокарты нет специализированных блоков, поэтому давайте обойдёмся без спорной технологии, разобрав чистый результат. И вот здесь всё действительно прекрасно. Так, в Battlefield V в разрешении 1080р (все игры в таком разрешении) удалось получить внушительные 170 кадров в секунду. Картинка сочная, а качество графики высокие. В Cyberpunk 2077 выставив графику на высокие можно добиться 80 fps, что выглядит настоящим подарком судьбы, ведь игра крайне требовательна к железу.
В Metro Exodus и вовсе на максималках вышло больше 180 кадров в секунду, а в Control на средних – 80 fps. Здесь визуальная составляющая не такая впечатляющая, но игра славится тем, что способна положить на лопатки даже новые флагманы в 4К. В Watch Dogs Legion даже после установки ползунка графических настроек на Ultra вышло 110 кадров в секунду, ну а Shadow of the Tomb Raider при аналогичных условиях – 135 fps. Самая новая Ghostwire Tokyo также не стала для старого флагмана проблемой, поскольку на максимальных настройках удалось выжать с GeForce GTX 1080 Ti немалые 130 кадров в секунду.
Отметим, что аналогичные показатели даёт гораздо более дорогая GeForce RTX 3060 Ti. Это значит, что сегодня вы можете очень эффективно вложить свои деньги, но нужно учитывать важный момент. Мы уже писали, что большинство видеокарт GeForce GTX 1080 Ti длительное время работало на фермах. Мы рекомендуем вам взвесить все за и против, а после тщательно протестировать видеокарту. Ни в коем случае не доверяйте доставку по почте. Вы никогда не сможете оценить состояние такой сложной детали на ощупь. Именно поэтому приходите в гости к владельцу или зовите его к себе. Запасайтесь целым арсеналом программного обеспечения, и только после получения положительного результата, решайтесь на покупку. Как вы сами видите, риск вполне оправдан. Главное не превратить покупку в лотерею, ведь по ту сторону экрана могут скрываться мошенники. Помните об этом.
Иногда выходят такие карты, которые сочетают в себе не только хорошую цену, но и запас прочности на годы вперед. Купив такую видеокарту, пользователь мог забыть об апгрейде на несколько лет. Давайте вспомним их сейчас.
В наш век технического прогресса компьютерное железо устаревает очень быстро. Можно купить видеокарту, а уже через 2 года ее производительности не будет хватать в большинстве игр.
Но, иногда выходят такие видеокарты, которые опережают свое время и имеют запас прочности, который позволяет им несколько лет "тянуть" все новинки игр.
Нужно также иметь в виду, что в "нулевые" и 90-е годы прогресс в компьютерном железе и видеокартах в частности, двигался гораздо быстрее и у видеокарт тех лет был меньший "запас прочности", чем у нынешних.
В этом блоге я хочу вспомнить такие видеокарты производства компании Nvidia.
реклама
Первый претендент на звание "долгоиграющей" видеокарты - это NVIDIA GeForce 8800 GT.
Эта видеокарта входила в семейство NVIDIA GeForce 8 — революционную серию графических акселераторов, анонсированную 8 ноября 2006 года. Она обогнала конкурентов от ATI на целых 2 поколения! С тех самых времен видеокарты, которыми мы пользуемся и сейчас, имеют унифицированные шейдерные блоки.
В те годы только эти видеокарты справлялись с игрой Crysis, которая опередила свое время в плане графики и визуальных эффектов.
К слову, даже сейчас игра Crysis выглядит отлично и даже лучше, чем некоторые из новинок игр.
реклама
Серия включала в себя огромное количество видеокарт с индексами Ultra, GTX, GTS 512, GTS, GT, GS. Топовая видеокарта в линейке была GeForce 8800 Ultra, но именно GeForce 8800 GT стал народной видеокартой, сочетая в себе мощь и умеренную цену.
В дальнейшем эта линейка практически без изменений была подвергнута ребрендингу и выпущена как линейка GeForce 9 в 2008 году. А потом еще раз частично переименована в GeForce 200 и выпущена как NVIDIA GeForce GTS 250.
реклама
Следующий претендент - это легендарная NVIDIA GeForce 6600 GT.
Это боец среднего звена из шестого поколения трёхмерных графических акселераторов от корпорации NVIDIA. Выпущены эти видеокарты были в далеком 2004 году, но позволяли играть в новинки почти 4 года.
Несмотря на шину в 128 бит и всего 8 пиксельных конвейеров, эта видеокарта стала хитом продаж. Нельзя не отметить отличный разгонный потенциал. В отличие от карт конкурентов от компании ATI, у 6-й серии NVIDIA были шейдеры версии 3.0.
Я и сам успел попользоваться этой видеокартой в течение года, купленная в 2008 году как временная мера, она устроила меня в большинстве игр.
реклама
Еще одна "долгоиграющая" видеокарта - это NVIDIA GeForce GTX 750 Ti. Выпущенная в 2014 году на архитектуре Maxwell, эта видеокарта стала крепким середнячком и хитом продаж. Даже сейчас, спустя почти 6 лет, она "тянет" многие новинки, пусть и на минимальных настройках.
Стоит отметить рекордную на свое время энергоэффективность данной модели.
В наши дни многие покупают данную модель на AliExpress для сборок начального уровня, по очень демократичной цене.
Кто же будет лидером среди долгоиграющих видеокарт от NVIDIA? По моему скромному мнению, это NVIDIA GeForce GTX 970!
Серия GeForce 900 вышла на рынок осенью 2014 года и именно GeForce GTX 970 стала самой "долгоиграющей" видеокартой всех времен от NVIDIA!
Посудите сами, прошло уже 5 лет, но GeForce GTX 970 прекрасно справляется со всеми современными новинками. По мощности среди новых видеокарт она расположилась между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660.
Абсолютно все новинки идут на ней на средне-высоких настройках с 60 кадрами в секунду в 1080p.
Даже скандал с памятью, которой оказалось не 4 ГБ, а 3.5 ГБ, не сильно подмочил репутацию данной модели, и она обрела народную любовь.
Только выпуск видеокарты GeForce GTX 1060 смог пошатнуть GeForce GTX 970 на троне, но апгрейд с нее на GeForce GTX 1060 имел мало смысла. Я более чем уверен, что запаса прочности этой видеокарты хватит еще на пару лет!
В следующем выпуске я напишу про видеокарты от конкурента, компании AMD/ATI. Напишите, какие видеокарты считаете "долгоиграющими" вы. И как долго ими пользовались?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Вдохновлённый заявлением К 2015 году видеочипы NVIDIA будут иметь 5000 потоковых процессоров , попытался представить размеры и вес перспективных шедевров китайского приборостроения (или они к тому времени станут уже африканскими?). Для чего прикинул средний вес имеющихся у меня видеокарточек за последние 5 лет. Более ранние периоды не брал, ибо вес всяких 8500, TNT2, SIS и прочих S3 отличался друг от друга несущественно. К тому же серьёзно заморачиваться системой охлаждения производители начали примерно с 5 поколения GF (вспомним аццкую 5800Ultra).
Решил, значит, нАчать с поколения DX9 - взял 2004 год (как раз в начале года купил 9550).
Итак, сколько вешать в граммах.
год наиме.
Вдохновлённый заявлением К 2015 году видеочипы NVIDIA будут иметь 5000 потоковых процессоров , попытался представить размеры и вес перспективных шедевров китайского приборостроения (или они к тому времени станут уже африканскими?). Для чего прикинул средний вес имеющихся у меня видеокарточек за последние 5 лет. Более ранние периоды не брал, ибо вес всяких 8500, TNT2, SIS и прочих S3 отличался друг от друга несущественно. К тому же серьёзно заморачиваться системой охлаждения производители начали примерно с 5 поколения GF (вспомним аццкую 5800Ultra).
Решил, значит, нАчать с поколения DX9 - взял 2004 год (как раз в начале года купил 9550).
Итак, сколько вешать в граммах.
год наименование вес, кг
_______________________________________
2004 Gigabyte GV-R955128D (9550)- 0,285
2005Asus EN6600 - 0,592
2006Galaxy 7600GS какая-то - 0,404
2007Asus EN8600GT silent - 1,015
2008PNY 9600GT - 0,58
2009Palit GTX260 Sonic 896 - 1,379
________________________________________
Последняя карта немного не вписывается в миддл-класс, но к концу года она займёт своё место.
вес видекарт среднего диапазона
Очевидно, что имеет место тренд на увеличение веса, в основном - за счёт системы охлаждения. Если раньше говорили "как можно платить $150 за кусок текстолита?", то сейчас мы можем уверенно сказать:
видеокарта - это не только ценная электроника, но и килограмм цветного металла.
Значит, к 2015 году мы будем иметь не только 5000 потоковых процессоров и полтора киловатта энергопотребления, но и два-три килограмма в системе охлаждения.
P.S. Заметка наполовину шуточная, но в каждой шутке есть доля сермяжной правды.
Очевидно, что за последние 5 лет техпроцесс уже не успевает уменьшать performance видюхи до приемлемых размеров.
Причина - резкий рост разрешения мониторов, из-за чего даже в среднем сегменте потребовались 256-448 шина для памяти и воющие турбины для систем охлаждения GPU.
Если же ещё и стерео 3D станет нормой - то даже мейнстримовским видюхам потребуется 512 шина и двухслотовая система охлаждения, а топовые конфигурации придётся выносить в отдельный системный блок, как Тёслу.
Другой вопрос - кто будет делать игры для такого видео.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: