Самая первая видеокарта rtx
Теперь NVIDIA придётся искать другие меры по защите своих графических ускорителей.
- О том, что с видеокарт линейки GeForce RTX 3000 удалось полностью снять защиту от майнинга Lite Hash Rate (LHR), сообщили разработчики сервиса NiceHash, которые и обнаружили способ.
- Снять ограничитель на добычу криптовалюты удалось на большинстве видеокарт линейки. Исключением стали только RTX 3050 и RTX 3080 12GB. По какой причине разработчикам не удалось разблокировать эти видеокарты, пока не уточняется.
- Разблокировать полную вычислительную мощность видеокарт можно только при добыче криптовалют с алгоритмом Dagger-Hashimoto (Ethash), в число которых входит Ethereum.
Если вы используете видеокарты LHR с NiceHash QuickMiner, то теперь можете получать больше прибыли, чем при использовании любого другого программного обеспечения для майнинга на рынке.
- В NiceHash сообщили, что в ближайшее время выпустят обновление для своего майнера QuickMiner (Excavator), которое на 100% разблокирует LHR-видеокарты.
- Первые пользователи обновлённой версии майнера, которая на момент написания заметки доступна в рамках версии Release Candidate, подтвердили снятие LHR-защиты.
В конце февраля 2022 года группа хакеров LAPSU$ сообщила, что ей удалось взломать сервера NVIDIA и, среди прочего, получить доступ к алгоритму, который отвечает за ограничение хэшрейта графических процессоров GA102-104 (серия RTX 3000).
Хакеры, взломавшие NVIDIA, завладели ограничителем хэшрейта и раскрыли названия будущих архитектур видеокарт Статьи редакции
Ada Lovelace, Hopper и Blackwell.
Кожак: что то наши карты начали плохо продаваться
какой то менеджер: давай сольем способ как обойти лимитацию майнинга
Кожак: Гениально!
Это что за вселенная у вас?
Так-то тогда слили и код dlss, который является главным козырем их карт, и акции упали на фоне такой утечки. И не забывайте, что у них для майнинга отдельные более дорогие карты, так что маловероятно, что слили они сами
Адиль: не скрывает свою паранойю.
Пидорасы опять побегут скупать все что только можно и нельзя?
Это капитализм, детка!
Нет денег? Твои проблемы!
Тайну открою- всем плевать на этот ЛХР. Доходность все равно безумная. ))
Да поезд уже ушел. Вот как можно было купить +50$ доставка +15$ свифт
3070 за 50к на алибабе
Слишком долго новость писал, я прочитал об этом 8 часов назад!
Привет, извини, я спал
Бля, опять мрази будут шатать рынок видях. Я б на месте нвидии чекал какая видеокарта сейчас работает в майнинге и искуственно повышал бы температуру до 120, чтобы фермы горели у майнеров
Ага. А потом они заодно начнут чекать гео позицию, и повышать температуру до 120 у игроков из неугодных стран. Ну, потому что могут. Охуенно будет, да.
Бля, 3080 можно взять за 120. Ты что, даж эти копейки не осилишь?
Вы прослушали краткую лекцию как снизить продажи и получить иск на 500+ миллионов долларов.
А в чем от этого будет выгода нвидии?
чтоб потом по гарантии сдавали?
рынок майнеров уже насыщен, кеша уже нет столько как в 20ом году
Это инструмент, как ты не захардкодь всё равно можно будет настроить под 100% вычислительную мощность.
Но думаю пузырь крипты всё же лопнет - тот же эфир переделывают, когда-нибудь этот бред с майнингом на видюхах закончится.
А ведь ценники во всём мире только начали приближаться к РРЦ (в России отдельный случай)
майнинг сейчас не сказать, что сильно выгоден
Не было видеокарты, нечего и покупать.
ага, уже ищут. пчёлы против мёда.
Была ли эта защита такая же как удаление хот кофи из гта?
Спокойно! К релизу Star Citizen всё наладится.
хмм.. не лхр карты подешевеют, или лхр подорожают?)
Все карты подорожают, как обычно
Как обошли:Алё, Nvidia, как можно обойти вашу защиту - куплю 10 видюх?
Nvidia: вот инструкция
Щас скупят видюх, а летом пост и все, будут 3080 за 50 сливать
Перенесли уже на очередной следующий год)
Эх, мне бы 3080 за 50, сейчас буду брать 3070ти за 60 с сша
Аха, слили защиту так как цены упали и спрос. Ожидают спад продаж ибо будет овердохрена бу
Охренеть меня пронесло, только на днях заказал RTX 3060 12G LHR. С этими ебучими майнерами уже невозможно.
Обращение к обладателям видеокарт для майнинга: горите в аду. У меня всё.
Извините, что не по теме, но почему так?
Потому что кто то сказал "и так сойдет". И вот она у тебя
Да они сами слили данные для взлома чтобы подстегнуть продажи перед выходом нового поколения. Сейчас майнеры все запасы выскребут и можно будет продавать 4000 серию с бешенной наценкой.
Хорошечно же. Нужно еще прикупить. ))
Майнеры, кроме совсем новичков слабо понимающих как устроен этот "рынок" сейчас карты не покупают (Отчасти потому цены и ползут вниз).
Эфир в ближайшие месяцы выйдет на POS => вся мощность растечется по другим монетам, а если не считать asic/cpu/hdd-майнинг, то майнинг эфира это процентов 70-80 навскидку от общей мощности всех GPU майнеров на всех монетах суммарно. Из-за этого на остальных монетах вырастет сложность что опять же приведёт к кратному падению доходности на каждой из монет (минимум в 3-4 раза).
В связи с чем все эти карточки практически по любым ценам на других монетах окупятся +/- никогда. Конечно можно понадеяться на то что из-за выросшей сложности другие монеты начнут расти в цене, но сложность сети не единственный критерий определяющий рост стоимости монеты (на самом деле утверждение о том что чем выше сложность сети тем больше инвесторы на неё возбуждаются тоже очень спорное), так что даже если и произойдет рост стоимости какой либо из монет (в нашем случае читай доходности) - он не будет пропорционален росту сложности, а значит так или иначе доходность упадет (сейчас ROI для большинства карт, если считать втупую уже больще 1,5-2х лет), а с учетом и без того высокой рискованности всей этой крипто-инвест-истории спрос на карты упадёт (уже упал) почти так же кратно как он и вырос когда это всё вылилось на широкие массы полтора года назад.
Проще говоря как только эфириум выйдет на POS - карты достаточно быстро упадут до РРЦ или даже ниже, т.к. будет бешеный слив на авито (уже начался), поставщикам нужно будет конкурировать со вторичкой. Вероятность того что какая-то монета тут же заместит эфириум для майнеров в плане доходности/окупаемости GPU майнинга в краткосрочной перспективе не очень высока. А без этого оно и не надо никому.
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки NVIDIA получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры NVIDIA используются в качестве основы для беспилотных автомобилей. Важным приоритетом для компании также является рынок искусственного интеллекта (ИИ).
Краткая история компании NVIDIA в видеокартах GeForce серий GT, GTX и RTX
реклама
NVIDIA Corporation — американская технологическая компания, разработчик графических процессоров и систем-на-чипе (SoC). Разработки NVIDIA получили распространение в индустрии видеоигр, сфере профессиональной визуализации, области высокопроизводительных вычислений и автомобильной промышленности, где бортовые компьютеры NVIDIA используются в качестве основы для беспилотных автомобилей. Важным приоритетом для компании также является рынок искусственного интеллекта (ИИ).
Компания была основана в 1993 году. На III квартал 2018 года NVIDIA была крупнейшим в мире производителем PC-совместимой дискретной графики с долей 74,3% (статистика включает все графические процессоры, доступные для прямой покупки конечными пользователями — GeForce, Quadro и ускорители вычислений на базе GPU Tesla). По состоянию на январь 2018 года численность сотрудников превышала 11,5 тысяч человек. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США).
Желаю всем приятного просмотра!
реклама
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
NV 1. Первый графический 3D-ускоритель от NVIDIA, выпущен в 1995 году.
реклама
Примечательная особенность данной карты состоит как в необычном подходе с 3D-рендерингом, когда использовались Quadratic Texture Maps, вместо привычных нынче полигонов, так и в наличии микросхемы, отвечавшей за обработку звука.
Riva 128/128ZX. В 1997 году компанией был выпущен второй графический чип, основанный на 350-нм техпроцессе, сыскавший звание "народного".
реклама
Название RIVA является акронимом Real-time Interactive Video and Animation, а цифра 128 указывает на разрядность шины. Главной "фишкой" GPU является технология рендеринга, основанной на квадратическом маппинге текстур, который не поддерживался в Direct3D.
В 1998 году была выпущена Riva TNT - комбинированный 2D/3D ускоритель
Суффикс TNT означал, что чип способен работать с двумя текселями одновременно, а TNT сокращение от TwiN Texel. Для справки: Тексель это минимальная единица текстуры 3D объекта, а пиксель наименьшая единица текстуры 2D объекта.
Riva TNT2
В начале 1999 года компания NVIDIA начала производство графического процессора пятого поколения.
Riva TNT2 была доработанным вариантом TNT: добавлена поддержка AGP интерфейса, техпроцесс уменьшился до 250-нм, а частота чипа выросла с 90 до 150 мегагерц.
GeForce 256
Всё в том же 1999 году появился первый GPU из линейки GeForce.
Название GeForce появилось в результате конкурса, который проводился компанией. Главной фишкой GeForce 256 являлось наличие встроенного геометрического процессора, а также появился аппаратный блок трансформации и освещения (T&L). Кроме того именно с GeForce 256 началось использование самой быстрой на тот момент памяти DDR.
GeForce 2
В 2000 году на свет появился новый графический процессор, ядро которого было самым совершенным и производительным на то время.
Всего на базе GeForce 2 появилось более десятка модификаций, отличавшихся друг от друга разными частотами и шириной шины памяти. Именно в линейке GeForce 2 появились первые вариации для старшего модельного ряда, обозначенные суффиксом Ti - Titanium. Основу бюджетной линейки составляли карты с приставкой MX. К слову, в основу первого чипсета для материнских плат nForce легли именно GeForce 2 MX.
Следуя своему 6-месячному циклу, уже в 2001 году, компанией было представлено новое поколение графических процессоров - GeForce 3.
Следует отметить, что в отличие от GeForce 2, у GeForce 3 не было GPU начального уровня, все вариации обладали высокими на тот момент частотами, 256-битной шириной шины памяти, а также 128 битной DDR памятью. Тогда же появился шейдерный движок nfiniteFX.
GeForce 4
В 2002 году появилось четвертое поколение видеокарт GeForce, под этим именем выпускалось две линейки карт, Ti – высокопроизводительные, и бюджетные с приставкой MX.
И если старшая линейка GF4 продолжала развивать архитектуру GeForce 3, то бюджетная линейка ограничилась архитектурой GeForce 2. Ядро бюджетной модели GeForce 4 MX легло в основу чипсета nForce 2.
GeForce FX. Пятое поколение процессоров GeForce появилось в 2003 году.
Приставке FX карты обязаны новой версии шейдеров Shader Model 2.0, на тот момент продвигавшими графику на новый кинематографический уровень.
GeForce 6. В 2004 году появилось шестое поколение микропроцессоров от компании NVIDIA.
Примечательной особенностью GeForce 6 являлась обработка видео PureVideo, наличие технологии SLI, а также поддержка Shader Model 3.0.
GeForce 7
Седьмое поколение графических процессоров NVIDIA появилось в 2005 году.
Линейка GeForce 7 не привнесла каких-либо революционных нововведений, однако вполне успешно продолжила развивать заложенные технологии в GeForce 6. Например, за счет изменений в поточно-конвейерной архитектуре удалось добиться повышения производительности в полтора раза, при том же количестве потоковых конвейеров.
GeForce 8
В 2006 году состоялся выпуск восьмой серии графических акселераторов GeForce.
Эта серия имела унифицированную шейдерную архитектуру, благодаря которой изменилось представление о специализированном графическом конвейере. Например, унифицированные процессоры могли проводить как геометрические, так и пиксельные, вершинные и даже физические рассчеты. Также GeForce 8 дал свет программно-аппаратной архитектуре параллельных вычислений, которая называется CUDA (Compute Unified Device Architecture).
В 2008 году появилось девятое поколение графических процессоров GeForce 9.
Новый графический чип использовал доработанную архитектуру Tesla, заложенную в предыдущей модели карт GeForce 8. Следует отметить, что эта архитектура послужила базой для карт серий: GeForce 8, GeForce 9, GeForce 100, GeForce 200 и даже GeForce 300, настолько успешной на тот момент оказалась Tesla. Относительно GeForce 9 примечательной особенностью было очередное уменьшение техпроцесса до 65нм, а позднее и до 55нм, что положительно сказалось на габаритах печатных плат, а также на энергоэффективности конечного решения.
GeForce 100
В 2009 году появилось десятое поколение графических процессоров семейства GeForce.
Самой младшей в линейке являлись карты сотой серии, о которых мало кто слышал у нас, по причине нацеленности карт на ОЕМ-рынок. Относительно технических характеристик, то G150 были урезаны вдвое относительно GTX9800, GT130 были немногим лучше GeForce 9600GSO, а G100 являлась картой начального уровня и уступала в возможностях GT9400.
GeForce 200
Всё в том же 2009 году на рынке появилось логическое продолжение карт 9 серии в лице GeForce 200.
Первыми свет увидели GTX 280 и GTX 250, которые поддерживали технологию CUDA версии 2.0, PhysX а также улучшенную PureVideo с поддержкой декодирования видео в формате H.264, VC-1 и MPEG-2. Кроме того картами поддерживался DirectX 10 и Shader Model 4.0. Позже вышедшие 210/G210, GT 220 и GT240 получили поддержку DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
GeForce 400
В 2010 году появилось новое поколение графических процессоров, основанное на архитектуре NVIDIA Fermi, первом ускорителе в арсенале компании с поддержкой DirectX 11.
Примечательной особенностью чипа является поддержка технологий DirectCompute и OpenCL, позволяющих проводить вычисления компьютерной графики при помощи графического процессора. Также появилась поддержка Shader Model 5.0
GeForce 500
В 2010 году компания продолжила развивать архитектуру Fermi.
Графический процессор получил поддержку технологий: 3D Vision Surround, CUDA, PhysX, а также 3-Way SLI. Карты на базе GTX 590 получили поддержку NVIDIA Quad SLI. Следует отметить, что улучшения коснулись не только новых технологий, но и была проведена работа по повышению общей производительности, а также по снижению энергопотребления, по сравнению с картами предыдущего поколения.
GeForce 600
В 2012 году, спустя два года после своего анонса, миру были представлены первые графические процессоры на основе новой архитектуры Kepler.
Новая архитектура подразумевала под собой не только ряд нововведений, среди которых есть технология GPU Boost, динамически управляющая частотой чипа, но и поддержка Nvidia TXAA. Однако самой главной особенностью 600 серии является переход на 28нм техпроцесс, что благоприятно сказывается на эргономичности и энерегоэффективности конечных решений. К слову, карты 600 серии получили поддержку не только DirectX 11.0, но и частично еще не вышедшей DirectX 12
GeForce 700
В 2013 году появились карты семейства GeForce 700, которые были представлены как на базе предыдущей архитектуры Kepler, так и новейшего Maxwell.
Следует отметить, что первыми ласточками в 700 серии стали карты GeForce GTX Titan и GTX 780 - флагманские карты, демонстрирующие всю мощь архитектуры Kepler. В 2014 году начали выходить карты GeForce GTX 750 и GTX 750 Ti на основе архитектуры Maxwell. Основной фишкой архитектуры можно назвать как динамическое разрешение для сглаживания неровностей без ущерба производительности, так и развитие технологии CUDA. Совместимость с DirectX 12 является немаловажным фактором как для геймеров, так и для разработчиков.
GeForce 900
Новейшая линейка видеокарт 900 серии основана на архитектуре Maxwell.
На данном этапе на рынке представлены две карты высшего ценового диапазона, относящихся к 900 серии - это GTX 970 и 980, а также среднего ценового диапазона GTX 960. Энергоэффективность на ватт у карт существенно возросла в отношении предшествующей линейки карт, а также снизилась теплоотдача, что выгодно сказалось на температурных режимах.
GeForce GTX 10 - Совершенство для игр
8 июля 2016 года была представлена видеокарта среднего ценового диапазона GeForce GTX 1060, сопоставимая по производительности с GeForce GTX 980, но потребляющая намного меньше энергии.
22 июля 2016 года компания NVIDIA представила профессиональную видеокарту NVIDIA TITAN X (Pascal) (не путать с видеокартой предыдущего поколения GeForce GTX Titan X (GM200), однако она не относится к игровой серии видеокарт, несмотря на то, что она основана на новом флагманском чипе GP102. Однако по обещаниям компании в дальнейшем должен выйти игровой аналог новинки.
1 марта 2017 года в ходе мероприятия GDC 2017 компания NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX 1080 Ti, которую глава компании назвал самым мощным игровым графическим ускорителем в мире. По словам NVIDIA, новинка на 35 % производительнее GeForce GTX 1080 и обходит даже Titan X Pascal.
GeForce RTX 20 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, представленное 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom. Чипы семейства GeForce RTX 20 основаны на новой архитектуре Turing, названной в честь английского математика, логика и криптографа Алана Тьюринга. Заявлено увеличение производительности до 6 раз в области трассировки лучей по сравнению с графическими процессорами предыдущего поколения. В продаже с 20 сентября 2018 года.
Серия GeForce RTX 20 поддерживает трассировку лучей в реальном времени, которая реализована с помощью новых RT-ядер. Для увеличения детализации изображения используются решения на базе искусственного интеллекта
Ещё больше интересного материала, качественного косплея и превосходных артов вы сможете найти здесь!
А какой была ваша первая видеокарта?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Очень часто действия крупных компаний расходятся с их громкими заявлениями. Очевидно, что задача любого руководителя состоит в том, чтобы заработать как можно больше денег, но сделать это без лояльного отношения пользователей просто нереалистично. Это значит, что покупатель одежды должен быть доволен обновкой, а владелец смартфона того или иного бренда никогда больше не вернётся к нерадивому производителю. В 2021 году мы стали свидетелями того, как разрушились сразу два фанатских мифа, каждый из которых руководство крупных компаний активно поощряли годами.
реклама
Прежде всего речь об AMD. Все вокруг знают, что красные продают свою технику дешевле конкурентов, при этом ещё и могут предложить преимущества по скорости. Годами это было главной причиной, по которой люди отдавали предпочтение продукции AMD вместо брендового Intel или NVIDIA. С выходом нового поколения процессоров всё изменилось, ведь впервые за многие годы обойдя конкурента, Лиза Су не только не снизила цены, но и повысила их, что стало для потенциальных покупателей настоящим шоком. Не менее печальным стало поведение Дженсена Хуанга, когда он начал продавать видеокарты из-под полы майнерам, поощряя такое же поведение у партнёров. Этот парень всегда говорил о том, что делает всё ради геймеров. Статистика продаж говорила, что большую часть выручки дают графические чипы для облачных вычислений, но нам всё равно хотелось верить главе NVIDIA. В какой-то момент зелёные даже пошли на поводу у геймеров, выпустив обновлённые версии всех графических чипов с блокировкой от майнинга.
Неясно, планировали ли в NVIDIA, что заплатка LHR так долго продержится, но нам кажется, что она предполагалась в качестве временного решения. Эксперимент затянулся, но, похоже, доморощенные хакеры всё же взломали мудрёный алгоритм. Как сообщается, разработчики NiceHash выпустили обновлённую версию программы для добычи Эфира, отличительность чертой которой является возможность полного отключения блокировки хешрейта. Напомним, изначально LHR снижала эффективность до 50%, после программным путём удалось вернуть 70% доходности, ну а сейчас видеокарты GeForce RTX 3000-й серии могут копать Эфир в полную мощность.
В общем, насыпайте оливье и давайте разберёмся, что поменялось за это время, в каких играх появилась трассировка лучей, как вообще обстоят дела с проектами под RTX, завезли ли оптимизацию, научились ли разработчики пользоваться арсеналом новых ядер и выполнила ли Nvidia обещания, которые давала на старте продаж.
Итак, 20 августа 2018 в рамках конференции Gamescom Nvidia представила графические чипы GeForce RTX 20 серии. Кто-то шутил, что маркетологи этой компании не умеют считать до двадцати.
А кто-то искренне не понимал, почему Nvidia вместо того, чтобы ещё больше вырваться вперёд в гонке производительности, тратит транзисторы на какие-то RT и тензорные ядра.
Трассировка лучей уже давно применялась в компьютерной графике, 3D-моделировании и при создании реалистичных эффектов в фильмах. Так что это был вопрос времени, когда её начнут применять в играх для создания реалистичного освещения, отражений и теней.
Но главная проблема оказалась не в нейминге и не в новых технологиях. А в том, что эти ядра на старте продаж просто негде было применить. Пользователям предлагали доплатить за технологии, которые возможно могут пригодиться в будущем. Такое может прокатить с огнетушителем, который берут на всякий случай. А видеокарты покупают, чтобы сразу пользоваться. Ведь время превращает их в «тыкву».
Получился замкнутый круг. Геймеры ждали, когда появятся игры с лучами, а разработчики игр, когда появятся геймеры с соответствующими видеокартами. И вроде бы Nvidia начала правильно: рассказала о перспективах технологий, сделала технодемки и договорилась с ведущими издателями игр о выпуске проектов с поддержкой RTX. Но к старту продаж что-то пошло не так.
Первый мой тест RTX 2080 я сделал 26 сентября 2018, к этому моменту не было ни одной игры с трассировкой лучей. Тестировать можно было только грубую силу, сравнивая её с GTX 1080 Ti.
На презентации обещали, что скоро преимущества RTX можно будет опробовать как минимум в 21 проекте. В списке были как уже вышедшие игры, так те, которые должны были выйти в обозримом будущем. В 11 из них обещали завезти поддержку трассировки лучей, а в часть только сглаживание Deep Learning Super-Sampling.
Проектов, которые могли бы похвастаться и тем и другим, оказалось очень мало. Прошло более года и далеко не все игры из этого списка успели выйти. Зато появились новые проекты. Итого DLSS завезли где-то в десяток игр, а лучи сейчас показывают в 6 играх. Дополните меня в комментариях, если я что-то забыл.
Игры с трассировкой лучей
Давайте коротко пробежимся по этим играм. А заодно проверим, как трассировка выглядит на практике, и какого уровня карты необходимы, чтобы увидеть лучи с комфортным фреймрейтом.
Для теста я взял самую мощную RTX 2080 Ti и более доступную 2060 Super. Мне кажется, что именно такой изначально должна была быть 2060. Inno3D RTX 2080 Ti Gaming OC X3 и Gigabyte RTX 2060 Super Windforce OC. Обе видеокарты уже были в наших тестах, поэтому в особом представлении не нуждаются.
Кстати, само появление ощутимо прокачанных Super-версий почти всех моделей говорит о том, что за это время компания наладила производство и теперь имеет возможность отгружать более качественные чипы за те же деньги. Ну или всё дело в конкуренции.
Так или иначе, в плане цен этот год внёс положительные коррективы. Первой игрой под RTX стала спорная и глянцевая Battlefield V. Она не успела к релизу карт, вышла только 9 ноября и понравилась далеко не всем. Отражения получились слишком навязчивыми, а времени их рассматривать в динамичной сетевой игре всё равно не было. При этом включение трассировки в игре люто просаживало счётчик FPS даже на флагманской RTX 2080 Ti.
Со временем оптимизацию таки завезли и сейчас игра с лучами на RTX 2060 Super выдаёт почти столько же, сколько до оптимизации вытягивала 2080. Но разница во фреймрейте при включении DXR всё равно ощутима и не компенсируется особой красотой.
Следующей игрой должна была стать Shadow of the Tomb Raider. Но игра вышла, а трассировку пришлось ждать, причём настолько долго, что некоторые начали видеть лучи там, где их нет. В итоге, тени, которыми хвастались разработчики, появились, когда игру все уже прошли по несколько раз.
За это время успела выйти Metro: Exodus, в которую завезли и трассировку лучей, и DLSS сглаживание. Это был первый блин, который не вышел комом и в котором всё заработало, как нужно. Игра получилось интересной и очень красивой. Чувствовалось, что это ААА-блокбастер, который не стыдно показывать даже в IMAX, что, собственно, я и сделал. Глобальное освещение с трассировкой лучей делало картинку чуть темнее, но добавляло естественности происходящему на экране.
В дополнении «Два полковника» глобальное освещение ещё подтянули, теперь стали учитываться локальные, точечные и излучающие источники света, благодаря этому улучшилось искусственное освещение и другие эффекты.
После этого появился ещё один хит с трассировкой лучей - Control от студии Remedy Entertainment. По мнению многих игровых изданий проект стал игрой года.
Не буду углубляться в сюжет и художественные приёмы, просто скажу, что дизайн уровней Старейшего Дома отлично подошел для демонстрации возможностей RTX. Чего стоят только отражения в стёклах, в которых можно увидеть врагов у себя за спиной.
Правда, за красоту придётся платить низким фреймрейтом, особенно на 2060 Super, и на этой карте лучше включить DLSS-сглаживание, которое немного исправляет ситуацию и добавляет немного кадров.
Следующая игра – Call of Duty: Modern Warfare, которая стала перезапуском серии. Её не было в первоначальном списке, но трассировка сюда хорошо вписалась. Игра выглядит красиво и неплохо оптимизирована. Интересно, что лучше всего преимущества RTX видно в ночных сценах, которых много в однопользовательских миссиях.
Напоследок, древняя игра, которая ставит в неудобное положение современные видеокарты - Quake II RTX. Оказалось, что в эту игру легко добавить трассировку лучей в реальном времени. В итоге получилась отличная демонстрация возможностей RTX.
Мне кажется, именно с Quake II и нужно было начинать, не дожидаясь Battlefield V. Это пример того, как ремастеринг старых добрых хитов с добавлением трассировки может подарить новую жизнь и новые впечатления от любимых игр.
Например, с помощью модификаций уже сейчас можно насладиться лучами в третьем Ведьмаке, Crysis, Bioshock и Alien: Isolation. В общем, всё только начинается. Геймеров с RTX спустя год стало достаточно.
Кроме этого появилась поддержка трассировки даже у видеокарт на архитектуре Pascal. Правда, там она только для того, чтобы показать, что без дополнительных вычислительных блоков играть с лучами будет, мягко говоря, сложно. Консоли нового поколения тоже будут поддерживать трассировку лучей в реальном времени. Так что соответствующих игр скоро будет большинство.
В общем, ждём 2020 год, Watch Dogs: Legion, Сyberpunk 2077 и вот это вот всё. Кстати, по планам Nvidia в 2023 году выйдет первая игра с обязательным требованием ray tracing.
Помимо игр за это время подтянулись и разработчики программного обеспечения для 3D-моделирования, анимации и проектирования, такие, как V-Ray, Blender Cycles и Autodesk Maya. В общем, вот список продуктов, где RTX уже может дать определённый профит, например, сократить время рендера по сравнению с аналогичными картами без тензорных и RT-ядер.
Подытожим. Nvidia выбрала правильное направление, компьютерная графика упирается в реалистичность освещения, сейчас с этим согласны почти все. Да, начало было сложным и не без похода по граблям. Но этот год показал, что у RTX есть перспективы. Замкнутый круг разорван. Новые технологии уже есть где применить и есть кому использовать.
Популярная биржа и по совместительству майнинг-пул NiceHash объявил о выпуске первого майнера с возможностью полностью обойти ограничение LHR-видеокарт. Ранее майнерам удавалось разблокировать защиту лишь на 75%.
Полная разблокировка LHR на данный момент поддерживается только Quick-версией майнера. Для его скачивания достаточно открыть меню «майнинг» –> «загрузить майнер» и выбрать меню «NiceHash QuickMiner». На данный момент 100% разблокировка поддерживается только на ОС Windows.
После начала загрузки на странице появится адрес Bitcoin-кошелька, который далее нужно будет указать в настройках майнера. Во время установки программы выберите экспериментальную версию RC (0.5.4.0). (как на скриншоте ниже).
Всё, далее майнер сделает всё сам, остаётся только подождать некоторое время, пока ваше устройство отобразиться в дашборде. Видеокарта будет добывать эфир, однако пул будет автоматически переводить полученную прибыль в биткоин. Перед началом работы рекомендуется обновить драйвер видеокарты и установить фреймворк Cuda.
В качестве теста мы проверили работоспособность двух видеокарт – RTX 3080 (12GB) и RTX 3070. Количество мегахеш на RTX 3070 действительно выросло практически до 100% показателя, в случае же с RTX 3080 (12GB) прироста не произошло, как выяснилось, RTX 3080 поддерживается только в версии на 10Гб видеопамяти.
Полная таблица хешрейта по заявлению NiceHash, результаты ориентировочные:
- RTX 3050 LHR – не поддерживается.
- RTX 3060 LHR – 50 MH/s.
- RTX 3060 Ti LHR – 60 MH/s.
- RTX 3070 LHR – 60 MH/s.
- RTX 3070 Ti LHR – 81 MH/s.
- RTX 3080 10GB LHR – 98 MH/s.
- RTX 3080 12GB LHR – не поддерживается.
- RTX 3080 Ti LHR – 120 MH/s.
- RTX 3090 Ti LHR – не поддерживается.
Как пишут пользователи в Сети, у многих действительно вырос хешрейт после перехода на майнер от NiceHash. Потенциально данное событие может спровоцировать резкий рост цен примерно на 20-30% на LHR-видеокарты из-за роста их прибыльности. Однако говорить о чём либо рановато, майнерам потребуется время, чтобы зафиксировать прибыль и действительно убедиться в росте доходности.
Читайте также: