Самая первая видеокарта amd
Тут можно поведать множество интересных вещей из истории графики и технологий. Когда AMD приобрела ATI, она не просто поглотила компанию, но сохранила и преумножила её репутацию как лидера в сфере графики на долгие годы. Вспоминая былое время, не составит труда увидеть то, как AMD пришла к такому успеху. Хоть и в течение многих лет все выглядело не так радужно.
Энтузиасты все время следили за впечатляющими продуктами от своих любимых чипмейкеров. В наши же дни AMD всё также может похвастаться высокопроизводительными CPU и GPU. История показывает, что ATI и AMD способны продемонстрировать большое разнообразие продукции, но есть и избранная ниша — видеокарты. Они способствовали развитию индустрии, впечатлили критиков и принесли компании финансовый успех.
В конце 1980-х годов серия VGA Wonder помогла ATI стать известной. VGA Wonder была встроенной картой в компьютерах IBM в конце 80-х годов. Объем видеопамяти достигал 512 Кб. Доступное разрешение было 1024x768, также имелась функция автоматического переключения режимов. Последующие модели, такие как Wonder 16 и VGA Edge, способствовали повышению узнаваемости бренда ATI.В конце концов серия VGA Wonder была объединена в серию 2D-ускорителей Mach, а затем и вовсе заменила её.Графические карты этой эпохи даже включали в себя порт ввода для мыши.
Заявленный как первый 3D-ускоритель от компании — 3D Rage должен был обогатить и без того высококачественную 2D-производительность более широким функционалом. Однако, в нем не была использована Z-буферизация, что в свою очередь означало — не быть ему равнозначным конкурентом таким соперникам, как Nvidia NV1. Упс.
К счастью, после него появился Rage II. А в конечном итоге и сам Rage 128. Благодаря производительности на уровне Nvidia RIVA TNT и Voodoo 2, Rage 128 помог ATI обрести популярность. Столь значимый успех был достигнут за счет более высокой производительности в высококачественном 32-битном цветовом режиме. Некоторые «коллеги по цеху» даже не предлагали такого режима!
Высокопроизводительным развитием Rage 128 для энтузиастов стала модель Rage Fury MAXX с двойным GPU на одной плате. Тот самый дизайн, на который ATI (и AMD) будут опираться в будущем. Ожидания от 64 Мб Fury MAXX были очень высоки. К сожалению, цена и поддержка ОС не способствовали успеху видеокарты.
Хоть ATI так и не удалось стать лидером в бенчмарках, она могла предложить устройства средние по производительности, но привлекательные в цене. Выпущенная в августе 2000 года Radeon DDR с более быстрой памятью показала приверженность ATI к рынку геймерских видеокарт.
Обладая 64 Мб памяти и большим количеством транзисторов, Radeon DDR реализовала новые функции: отображение неровностей окружающей среды и поддержка DirectX 8. Благодаря 32-битной цветопередаче и поддержке видеовходов и видеовыходов, релиз Radeon DDR стал важной вехой в истории ATI.
К 2002 году компания ATI обрела солидную репутацию производителя видеокарт с широким функционалом. Однако её устройства не всегда могли обеспечить наиболее быструю 3D визуализацию.Поворотным моментом стала покупка компании ArtX, которая разрабатывала графические чипы для Nintendo 64 и Nintendo GameCube.В результате Radeon третьего поколения стал «монстром» буквально во всех аспектах.
Это была первая карта с поддержкой DirectX 9, включая шейдерные, вершинные и пиксельные модели 2.0.Кроме того, GPU установленный «методом перевёрнутого чипа» делал карту более холодной под нагрузками и позволял работать с более высокой тактовой частотой.Она превосходила топовую Nvidia GeForce 4 Ti 4600 по производительности в 3D. Причем, даже при включении таких требовательных функций, как сглаживание и анизотропная фильтрация.Данное поколение видеокарт было популярно не только среди богатых энтузиастов, так как некоторые модели Radeon 9500 можно было модифицировать в 9700 с помощью изменения некоторых настроек.Этот чип был долгоиграющим и обеспечивал высокий FPS в играх в течение нескольких лет.
Стоит упомянуть о Flipper, графической технологии, разработанной той самой ArtX и использованная в Nintendo GameCube. Эффективность и экономичность Flipper достигалась путем поддержки оным несколькими умными функциями.Хоть и GameCube был дешевле и меньше других консолей на рынке, он мог похвастаться тем же качеством графики и даже выразительными эффектами: краски в Super Mario Sunshine и вода в WaveRunner.
GameCube и Flipper — это предисловие к Nintendo Wii с её графическим процессором Hollywood. Разработка была завершена примерно в то время, когда AMD приобрела компанию ATI. Технология была всего лишь на 50% быстрее, чем Flipper в GameCube, но коммерческий успех Wii стал огромной победой для AMD.Это вылилось в большой объем продаж, продолжавшийся год за годом.
Продажи Wii достигли более 100 миллионов штук. AMD и ATI оказались не только на рынке ПК, но и консолей. Это открыло для компании совершенно новый сегмент. Графические технологии от AMD были использованы в (не менее успешных) Wii U, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S и PlayStation 5.
После приобретения ATI следующим логическим шагом стало объединение технологий обеих компании. Названные Accelerated Processing Unit или APU, эти чипы могли возыметь успех на рынках, выходящих за рамки традиционного ПК-гейминга.Например, в маломощных встроенных решениях, мобильных чипах, HTPC и консолях.
Первые APU AMD — Fusion, появились в 2011 году в виде платформы Brazos, которая могла превзойти процессоры Atom от Intel и графические процессоры Ion от Nvidia с помощью лишь одного чипа.Что касаемо настольных ПК, APU серии A8 показали, что AMD может сочетать высокую производительность процессора с 3D-рендерингом. Сей факт позорил интегрированную графику Intel. Все это означало одно — AMD может предложить единое комплексное решение для многих рынков.
Компания произвела впечатление на геймеров выпустив ATI Radeon HD 4850 и 4870. Данные видеокарты не только не отставали от флагманских чипов Nvidia, но и продавались по более низкой цене. Даже на фоне релиза GTX 260 и GTX 280, «красные» казались лучшим выбором, поскольку они были более доступны по цене, но при этом не уступали по производительности.
HD 4870 также являлась одной из первых карт с GDDR5 на борту, опередив Nvidia более чем на год. Когда ATI понадобились еще более высокие результаты в бенчмарках, появилась HD 4870 X2, чтобы положить конец конкуренции.
Возможно, главным достижением ATI в конце 2000-х годов стала Radeon HD 5970. Карта, которая доминировала над всеми предшественниками (и будущими девайсами, все благодаря проблемам у TSMC, которые замедлили 40 нм техпроцесс Nvidia).Она обладала поразительным количеством потоковых процессоров (3200!), тактовой частотой ядра 725 МГц и двумя планками GDDR5 по 1 Гб.
Мы уже упоминали, что это был Dual-GPU? Еще одним важным дополнением к этой карте была технология Eyefinity, позволяющая использовать шесть активных дисплеев одновременно. Данные карты пользовались большим спросом, и многих энтузиастов раздосадовало ограниченное предложение на рынке.
Первой картой с поддержкой PCI-Express 3.0 и архитектурой Graphics Core Next (GCN) стала флагманская модель Radeon HD 7970. GCN на борту значило, что карта была "general purpose computing on graphics processing units" (GPGPU), грубо говоря универсальной и могла показывать хорошие результаты в играх, и не только.7970 получила обновление в виде GHz Edition. В ней тактовая частота была увеличена до 1 000 МГц, а функция повышения частоты увеличивала ее до 1 050 МГц — функция, что используется в картах AMD и по сей день.
Архитектура GCN, использованная в этой карте, заложила основу для следующих значимых продуктов, включая R9 290X, R9 Fury X, карты на базе Polaris, такие как RX 480, и серию RX Vega.
В продуктах третьего поколения GCN появились такие функции, как Freesync с переменной частотой обновления, а модели R9 Fury X и Vega оснащались высокопроизводительной памятью High Bandwidth Memory, что помогло привлечь профессиональных пользователей, а не только геймеров.
Radeon RX 5700 сделана на 7-нм тех процессе и оснащена памятью GDDR6. Два этих фактора сыграли роль не только в производительности, но и в цене. Модель 5700 XT на базе RDNA/Navi-технологии можно назвать продуктом среднего класса с меньшим количеством потоковых процессоров, чем у предыдущих карт Vega. Однако стоит заметить, что в плане гейминга она не сильно отстает от флагманской карты предыдущего поколения (Radeon VII) и более доступна в плане цены.
После RX 5700 вышли серии RX 6800 и 6900 XT, которые помогли AMD вернуться на вершину рейтинга игровых бенчмарков. Технология, лежащая в основе этих карт, также используется в игровых консолях последнего поколения — PlayStation 5 и Xbox S/X. Это означает, что у AMD есть все необходимое для удовлетворения потребностей геймеров независимо от платформы.
Подразделение AMD GPU было создано в 1985 году под названием Array Technology Incorporated, компания с самого начала специализировалась на создании графических чипов для использования в видеокартах для ПК, первой из которых была ATI Graphics Solution Rev 3, которая представляла собой карту с возможностью воспроизводить графику в режимах CGA и Hercules.
Благодаря своей универсальности он стал очень известен в то время, поскольку позволял избежать использования нескольких различных типов видеокарт на ПК в зависимости от типа монитора.
RX 400 Series
Графические адаптеры для стационарных ПК, на которых АМД впервые использовали 14-нм чипы. Потянут современные игры на средних настройках.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 460 | Август 2016 | 2048 / 4096 | 1090 | 7000 | 128 |
Radeon RX 470 | Август 2016 | 4096 / 8192 | 926 | 6600 | 256 |
Radeon RX 480 | Июнь 2016 | 4096 / 8192 | 1120 | 8000 | 256 |
ATI Radeon 9700
ATI Radeon 9700 с чипсетом R300 стала одной из самых важных видеокарт в истории ATI, если не самой важной из всех, и с точки зрения воздействия эквивалентна первой NVIDIA GeForce.
Чтобы быть конкурентоспособными, AMD купила стартап ArtX, который был основан теми же бывшими инженерами Silicon Graphics, которые работали над 3D-технологией Nintendo64 и Nintendo Консоли GameCube. Результат покупки? Графический процессор R300, с которым ATI была в авангарде.
Вдобавок у них был идеальный шторм, поскольку выпуск Radeon 9700 совпал с самым большим падением NVIDIA за всю ее историю, GeForce FX, легенда ATI Radeon началась, и с этого началось соперничество между NVIDIA и ATI. точка в истории.
Пятая генерация
Radeon HD 3х00 Graphics выпустили в 2008 (Socket AM2+, AM2, AM3).
Сначала появились Radeon 3100 Graphics (780V), кодовое имя RS780C, и Radeon HD 3200 Graphics (780G), кодовое имя RS780. Они стали родоначальниками нового семейства со значительным списком функций, и в большинстве случаев они по-настоящему работали.
Вся серия Radeon HD 3х00 Graphics основывалась на GPU RV610, который выпускался по 55 нм нормам и содержал 205 млн транзисторов. Младший чипсет располагал буфером до 512 Мбайт и работал на частоте 350 МГц. Старшая версия к общей шине предлагала опцию в виде sideport и частоту 500 МГц. Именно так, не прошло и пяти лет как AMD вернулась к дополнительному ускорению потока данных между GPU и памятью. Конфигурация видеоядра состояла из сорока уже унифицированных шейдеров (DirectX 10.0 как бы предполагал использование только унифицированной архитектуры), четырех геометрических блоков и четырех устройств ROP. Совокупная скорость доступа к памяти составляла от 20.8 Гбайт/с до 23.4 Гбайт/с (с sideport).
Radeon 3100 Graphics поддерживал аппаратное ускорение видео силами AVIVO, а Radeon HD 3200 Graphics получил UVD. Позже для расширения ассортимента (мало им, видите ли, двух чипсетов ) в серию пошли Radeon 3000 Graphics (760G, полный аналог 780V) и Radeon HD 3300 Graphics (790GX). Последний разогнали до 700 МГц и добавили технологию PowerPlay. Radeon HD 42х0 Graphics стали последователями 3000 серии.
С августа 2009 года по март 2010 вышло три версии в порядке вычислительной мощности: Radeon HD 4200 Graphics (785G), кодовое имя RS880, Radeon HD 4250 Graphics (880G), кодовое имя RS880, и Radeon HD 4290 Graphics (890GX). Все они базировались на GPU RV620, который отличался от RV610 повышенными частотами, DirectX 10.1 и технологией UVD2. Говоря иначе, с 2008 по 2010 год вносились минорные изменения и росла частота у младших и средних чипсетов. Максимальный достигнутый рубеж в 700 МГц так и остался непревзойденным.
RX Vega Series
Тововые видеадаптеры, в которых использована видеопамять типа HBM2. Относительно небольшая частота с лихвой компенсируется шириной канала. Все современные игры пойдут на ультра настройках графики.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX Vega 56 | Август 2017 | 8192 | 1156 | 1600 | 2048 |
Radeon RX Vega 64 | Август 2017 | 8192 | 1247 | 1890 | 2048 |
Radeon RX Vega 64 Liquid | Август 2017 | 8192 | 1406 | 1890 | 2048 |
ATI Radeon 7500
ATI отказалась от бренда Rage, начиная с первой видеокарты Radeon, которая была первой видеокартой компании с поддержкой DirectX 7. Он использовал графический процессор ATI R100, который изначально назывался Rage 7, на самом деле это был не что иное, как Rage 128 со встроенным модулем T&L, и полная поддержка DirectX 7 подразумевала реализацию модулей, вычисляющих геометрию. сцены при рендеринге 3D-сцен в реальном времени.
Таким образом, Radeon 7500 по сути была не чем иным, как Rage 128 с фиксированными функциональными блоками для расчета геометрии. Он не обладал такими же характеристиками, как GeForces первого и второго поколения, которые вышли одновременно, но это был поворотный момент для компании, чтобы внести необходимые изменения.
Первая генерация
Первая интегрированная графика ATi основывалась на Radeon VE (RV100 – упрощённая версия R100) и получила имя Radeon 320 (2002 год).
Тут надо сделать остановку и напомнить отдельным читателям историю совместимости процессоров и платформ. До определенного времени ATi/AMD выпускала чипсеты не только для своих продуктов, но и для ЦП Intel, поэтому в ассортименте были IGP для обеих систем. Ниже по тексту для внесения ясности наборы логики будут разделены по производителю процессоров.
Частота GPU доходила до 160 МГц, он обладал поддержкой DirectX 7.0, содержал один пиксельный шейдер, был лишен Vertex Shader, но обладал тремя текстурными блоками! Вот она, мощность во всей красе, сейчас даже сложно сделать сравнение, во сколько раз современные графические карты быстрее . В зависимости от скорости работы оперативной памяти пропускная способность колебалась от 1.6 до 2.1 Гбайт/с. Поддерживались процессоры AMD Duron/ Athlon Socket A.
Для конкурента было выбрано немного модифицированное ядро RS200 /L (Wilma). Не обращайте внимания на кодовое имя, ничего общего с R200 у IGP Radeon 330/340 не было. Все технические характеристики полностью совпадали с Radeon 320, только частотные диапазоны составляли от 150 до 183 МГц. Соответственно, чипсеты предназначались для процессоров Intel Celeron / Pentium 4 Socket 478.
реклама
Третья генерация
Покупка ArtX и последующие инженерные решения сказались на производительности интегрированных решений ATi. Но графическая микросхема R300 (Khan) не появилась в чипсетах в первозданном виде, поскольку попросту не уместилась бы. Видеокарты Radeon 9500/9700 вышли в 2002 году, а IGP ATi вплоть до 2004 года все еще наследовали устаревшую графику Radeon 9200 (RV280).
Поддержка DirectX 9.0 и благородное название Radeon Xpress могли бы повысить успех плат, но, увы, покупатели со средним и высоким бюджетом предпочитали материнские платы с чипсетом Intel. Сам IGP был весьма неплох. Он основывался на упрощенном RV350 (Shivah: Radeon 9550/SE, 9600 /Pro/SE), основой которому служила микросхема R300. Поддерживал Socket 754 и Socket 939.
Наступили времена успеха ATi в борьбе за лидерство на рынке 3D. NVIDIA не могла предоставить соперника R300, и ATi праздновала победу. Radeon Xpress X200 (RS480 (Metallo)) появился в конце 2004 года.
реклама
Он основывался на графическом ядре видеокарты ATI Radeon X300 и был полностью совместим с DirectX 9.0. Современный по тем меркам техпроцесс наделял чипсет низким тепловыделением и энергопотреблением. Конфигурация была следующей: четыре пиксельных шейдера, два Vertex Shader и четыре текстурных блока. Частота осталась прежней, 300 МГц, а память работала на скоростях до 400 МГц и с двумя каналами. Максимальная пропускная способность выросла благодаря появлению HyperTransport и доходила до 7.2 Гбайт/с.
В 2005 году чипсет обновили. Ему дали название Radeon Xpress 1100 (RS482 (Grayskull)), в оригинале он должен был получить имя Xpress 200, но тогда бы Х200 для покупателей выглядел старшей моделью. А чтобы не путать потребителей, выбрали число больше 200 .
Невостребованный в Radeon Xpress X200 sideport удалили, а вместо него сделали ставку на новый тип памяти – DDR2, как следствие, максимальная скорость обмена данными увеличилась с 7.2 Гбайт/с до 12.8 Гбайт/с. Попутно сменился техпроцесс со 130 нм на 110 нм. Чипсет был совместим с процессорами Socket AM2. В остальном характеристики оставались неизменными до тех пор, пока в 2006 году не появился преемник Radeon Xpress 1150 (RC400, RC410, RS400, RS415, RS485).
Единственное, что улучшили ATi в нем – это частота, увеличенная на 100 МГц.
Для платформы Intel ATi долго не обновляла наборы логики, зато в отличие от чипсета для AMD, Radeon Xpress 1150 с поддержкой Socket 775 появился раньше на год. Вместо мая 2006 дата выпуска была намечена на март 2005-го. А Radeon Xpress X200 и Radeon Xpress 1100 попросту не существовало. Здесь кроется явное расположение ATi к более популярной платформе, только симпатии долго не продлились. В июле 2006 года ATi утратила самобытность и была выкуплена AMD.
Четвертая генерация
Radeon Xpress X1200/Х1250 - коммерческое название 690G (RS690 /C (Zeus)), который появился в 2007 году и был близок по архитектуре к видеокарте Radeon X700.
Он основан на упрощённой версии R4х0. Ядро R4х0 выпускалось сразу для двух шин – AGP (от R420 (loki) до R481) и PCI-E (от R423 (thor) до R480), в первозданном виде от него осталось немного. Вместо техпроцесса 130 нм и 110 нм в 2007 году AMD склонила свой выбор в сторону дорогого 80 нм. Вообще, в период с 2006 по 2008 год компания с успехом меняла численные обозначения в чипсетах и не удосуживалась вносить аппаратные улучшения.
Так, например, Radeon Xpress 1150 легко превратился в Radeon Xpress X1250. Оно и понятно, потратить колоссальную сумму на покупку ATi и продолжать расставаться с наличностью компании было непозволительно. А рынок следовало держать при себе. Поэтому сильно не удивляйтесь быстрой смене версий чипсетов с идентичной поддержкой процессоров/разъемов.
Итак, Radeon Xpress X1200/1250 (690G) поддерживал API DirectX 9.0b, обладал четырьмя пиксельными шейдерами, двумя Vertex Shader, четверкой текстурных блоков и частотами от 350 МГц до 400 МГц. Чипсет RS690 был основным для модельного ряда AMD Socket AM2.
Фактически с 2005 по 2008 год никаких изменений в плане производительности у чипсетов AMD не было. Различные функции декодирования и ускорения вывода видео (ATI Avivo) то появлялись, то пропадали в результате выпуска не совсем корректных драйверов. Но говорить о превосходстве над конкурентными IGP разработки Intel не приходится. И у одной, и у другой компании встречались проблемы разного рода, а заявленными функциями в реальности невозможно было воспользоваться. Ориентироваться на маркетинговые уловки собирался не каждый покупатель, а разобраться в списке терминов и возможностей хотело еще меньше народу.
Для платформы Intel IGP Radeon Xpress X1200/Х1250 (кодовое имя RS600) стал последним чипсетом ввиду отсутствия лицензии у AMD выпускать совместимые решения. Дополнительно, Radeon Xpress X1200/Х1250 официально не поддерживал режим работы памяти 1333 МГц. Финальными частотами значились 1066 МГц, хотя режим разгона и позволял задействовать частоту выше 1066 МГц. К тому же поставки Radeon Xpress Х1250 осуществлялись только двум избранным компаниям: Abit (Fatal1ty F-I90HD) и ASRock (4Core1333-FullHD). По всем остальным характеристикам RS600 был идентичен 690G.
RX 300 Series
В этой линейке Радеон использованы переименованные графические чипы серий RX 200 и ATI HD 7000. Девайсы разработаны относительно недавно, но для современных игр класса ААА уже слабоваты — графику на максималках не потянут.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon R5 330 | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 840 | 1800 | 128 |
Radeon R5 340 | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 820 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 340 | Июнь 2015 | От 1024 до 4096 | 730 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 350 (ОЕМ) | Июнь 2015 | 1024 / 2048 | 1000 | 1800 / 4500 | 128 |
Radeon R7 350 | Март 2016 | 2048 | 1000 | 4500 | 128 |
Radeon R7 360 | Июнь 2015 | 2048 | 1050 | 6500 | 128 |
Radeon R9 360 (OEM) | Май 2015 | 2048 | 1050 | 6500 | 128 |
Radeon R7 370 | Июнь 2015 | 2048 / 4096 | 975 | 5600 | 256 |
Radeon R7 370X | Август 2015 | 2048 / 4096 | 1000 | 5600 | 256 |
Radeon R9 380 | Июнь 2015 | 2048 / 4096 | 970 | 5700 | 256 |
Radeon R9 380X | Ноябрь 2015 | 4096 | 970 | 5700 | 256 |
Radeon R9 390 | Июнь 2015 | 8192 | 1000 | 6000 | 512 |
Radeon R9 390X | Июнь 2015 | 8192 | 1050 | 6000 | 512 |
Radeon R9 Nano | Август 2015 | 4096 | 900 | 1000 | 4096 |
Radeon R9 Fury | Июль 2015 | 4096 | 1000 | 1000 | 4096 |
Radeon R9 Fury X | Июнь 2015 | 4096 | 1050 | 1000 | 4096 |
Radeon Pro Duo | Апрель 2016 | 2 х 4096 | 1000 | 1000 | 2 х 4096 |
Серия ATI Radeon HD 2000
Первая видеокарта ATI с унифицированными шейдерами для ПК появилась позже GeForce 8800, несмотря на то, что ATI реализовала ее впервые в истории с Xbox 360 GPU.
Однако архитектура была совершенно другой, и вы не можете сравнивать графический процессор Microsoft консоль с архитектурой R600, которая в самой мощной версии, Radeon HD 2900, имела около 320 ALU, что в архитектуре Terascale составляет 64 модуля VLIW5 и, следовательно, 4 вычислительных модуля.
Однако графические процессоры ATI R600, на которых базировалась Radeon HD 2000, вызвали разочарование, поскольку они не могли соперничать с NVIDIA GeForce GTX 8800 лицом к лицу. Годом позже ATI запустила серию HD. 3000 под 55-нм узлом и устранение некоторых конструктивных недостатков архитектуры R600, но это не было большим скачком.
RX 5000 Series
Самая новая линейка топовых видеоадаптеров. Самые дорогие, но и зато справляются с любой задачей.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 5700 | Июль 2019 | 8192 | 1465 | 14000 | 256 |
Radeon RX 5700 XT | Июль 2019 | 8192 | 1605 | 14000 | 256 |
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition | Июль 2019 | 8192 | 1680 | 14000 | 256 |
Также советую почитать «Топ 6 видеокарт для компьютера без дополнительного питания». Буду признателен всем, кто расшарит этот пост в социальных сетях. До скорой встречи!
А теперь посмотрим на историю развития встроенной графики AMD. Далее все подробности будут приводиться в хронологическом порядке, при необходимости они получат пояснения, к каким процессорам выпускались интегрированные решения. У AMD больше ветвлений из-за того, что компания поддерживала не только собственные разработки, но и конкурирующие модели. А на некоторых этапах развития AMD привлекала инженеров сторонних компаний или вовсе приобретала пакет акций и поглощала их.
Вспомним глобальные покупки, повлиявшие на историю развития пока еще ATi. C 1985 года ATi разрабатывала и заказывала производство на стороне ряда графических карт: Wonder (1986-1987 годы), Mach 8 (1991 год), Mach 32 (1992 год), Mach 64 (1994 год), 3D Rage /II (1996 год), Rage XL/Pro (1997 год). В 1997 году компания приобретает Tseng Labs, известную по своей видеокарте ET6000.
реклама
Отличная 2D производительность на то время и полное отсутствие 3D. Компания разрабатывала свой первый GPU с функцией 3D-ускорения ET6300, когда в связи с финансовыми трудностями вместе с большей частью сотрудников была куплена ATI Technologies в 1997 году. А позже многие наработки, использованные в ET6300, увидели свет в виде продукта ATI Rage 128. С 1998 по 2000 год – эра первых 3D-ускорителей ATi.
Нарицательное имя Radeon видеокарты приобрели лишь в середине 2000 года, когда ATi приобрела компанию ArtX, состоящую из группы инженеров Silicon Graphics, Inc. Их разработки и идеи повлияли на успех графической микросхемы R300 (Radeon 9700), выпущенной гораздо позже – в 2002 году. Radeon существовал в двух основных конфигурациях: Rage 6 / R100 (Radeon SDR, Radeon DDR, Radeon DDR VIVO, Radeon LE/VE) и RV200 (Radeon 7500, Radeon 7500 LE).
Заключение
Вот и закончен краткий обзор встроенных решений Intel и начала истории графики ATi/AMD. В следующем материале будет рассмотрена интегрированная графика AMD в настоящее время, а также проведено сравнение качества рендера в играх (Sandy Bridge, Ivy Bridge, Llano, Trinity).
Продолжение следует…
Выражаем благодарность:
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Серия ATI Radeon HD 7000
Серия HD 7000 была первой, в которой использовалась архитектура Graphics Core Next, на которой были построены графические процессоры AMD для нескольких поколений видеокарт.
Архитектура GCN была полным изменением в организации вычислительных модулей по сравнению с архитектурами Terascale, так как они состояли из 16 модулей VLIW4 до 4 модулей SIMD16.
Это самая долгоживущая архитектура AMD в истории компании, от Radeon HD 7000, появившейся на рынке в 2012 году до Radeon VII, выпущенного в 2019 году. Архитектура была заменена новой архитектурой. RDNA 2, которое находится во втором поколении и готовится к третьему.
Продолжая историю развития видеокарт из предыдущей — статьи, видеоадаптеры 2000-х годов.
VSA-100 и новое поколение Voodoo
Видеокарта выпускалась с разными интерфейсами, такими, как AGP, PCI и т.д. Также была доступна версия под Macintosh, имеющая два разъема (DVI и VGA).
Осенью того же года 3dfx выпустила Voodoo4 4500 с объемом памяти 32 Мб, использовавшей один чип VSA-100. Модель оказалась довольно медленной и значительно уступала GeForce 2 MX и Radeon SDR.
Компания 3Dfx анонсировала выход производительной видеокарты Voodoo5 6000 на 4-х чипах VSA-100 и с 128 Мб памяти. Но окончательно реализовать проект так и не удалось — серьезные финансовые трудности обанкротили 3Dfx.
GeForce 2
В 2000-2001 годах компания NVIDIA выпустила серию видеокарт GeForce 2 (GTS, Ultra, Pro, MX и т. д.). У этих видеоадаптеров было 256-битное ядро — одно из самых производительных ядер того времени.
Radeon DDR и SDR
Компания ATI не отставала от прогресса и в 2000 году выпустила процессор Radeon R100 (изначально назывался Rage 6). Он изготавливался по 180-нм техпроцессу и поддерживал технологию ATI HyperZ.
На основе R100 вышли видеокарты Radeon DDR и SDR.
Упрощенная версия SDR отличалась от Radeon DDR типом используемой памяти и пониженными частотами (166 МГц). Объем памяти у Radeon SDR предоставлялся только на 32 Мб.
Radeon 8500 и Radeon 7500
В 2001 году на базе RV200 вышли два чипа Radeon 8500 и Radeon 7500.
Radeon 7500 изготавливался по тому же 150-нм техпроцессу, но с 30 миллионами транзисторов. Ядро работало на частоте 290 МГц, а память на 230 МГц. Пиксельных конвейеров было 2.
GeForce 3
Устройство поддерживало nFinite FX Engine, позволяющие создавать огромное количество различных спецэффектов. Была улучшенная архитектура памяти LMA (Lightspeed Memory Architecture).
Линейка видеокарт состояла из модификаций GeForce 3, GeForce 3 Ti 200 и Ti 500. Они отличались по тактовой частоте, производительности и пропускной способности памяти.
У GeForce 3 Ti 200: 175 МГц ядро, 200 МГц память; 700 миллиардов операций/сек; 6,4 Гб/с пропускная способность.
У GeForce 3 Ti 500: 240 МГц ядро и 250 МГц память; 960 миллиардов операций/сек; 8,0 Гб/с пропускная способность.
GeForce 4
Следующей видеокартой компании NVIDIA стала GeForce 4, которая вышла в 2002 году. C таким названием выпускались два типа графических карт: высокопроизводительные Ti (Titanium) и бюджетные MX.
Radeon 9700 Pro
Летом 2002 года ATI выпустила чип R300, который изготавливался по 150-нм техпроцессу и содержал около 110 миллионов транзисторов. У него было 8 пиксельных конвейеров. Также чип поддерживал улучшенные методы сглаживания.
На базе R300 вышла видеокарта Radeon 9700 с тактовыми частотами ядра 325 МГц и памяти 310 МГц. Объем памяти составлял 128 Мб. Шина памяти была 256-битная DDR.
В начале 2003 года Radeon 9700 сменила видеокарта Radeon 9800. Новые решения были построены на чипе R350, с увеличением тактовых частот и доработкой шейдерных блоков, контроллера памяти.
GeForce FX
GeForce FX была представлена в разных модификациях: еntry-level (5200, 5300, 5500), mid-range (5600, 5700, 5750), high-end (5800, 5900, 5950), еnthusiast (5800 Ultra, 5900 Ultra, 5950 Ultra). Использовалась шина на 126-бит и на 256-бит.
На базе NV30 было создано топовое устройство нового поколения — видеокарта GeForce FX 5800. Объем видеопамяти достигал 256 Мб, частота ядра — 400 МГц, а памяти — 800 МГц. В 5800 Ultra частота ядра повысилась до 500 МГц, а памяти — до 1000 МГц. Первые карты на основе NV30 оснащались инновационной системой охлаждения.
GeForce 6 Series
Развитие видеокарт активно продолжалось и в 2004 году вышел следующий продукт компании — GeForce 6 Series (кодовое название NV40).
Чип NV40 производился также по 130-нм техпроцессу, что не помешало ему стать более экономичным. Модификация пиксельных конвейеров дала возможность обрабатывать до 16 пикселей за такт. Всего было 16 пиксельных конвейеров. Видеокарты поддерживали пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0, технологию UltraShadow (прорисовка теней). Кроме этого, GeForce 6 Series с помощью технологии PureVideo декодировали видео форматов H.264, VC-1 и MPEG-2. NV40 работал через 256-битную шину, при этом использовались очень быстрые модули памяти типа GDDR3.
Одна из первых моделей, видеокарта GeForce 6800 была весьма производительной и тянула самые новые игры того времени. Она работала как через интерфейс AGP, так и через шину PCI Express. Частота ядра составляла 325 МГц, а частота памяти была 700 МГц. Объем памяти доходил 256 Мб или 512 Мб.
Radeon X800 XT
Компания ATI находилась в более выгодном положении. В 2004 году компания представила 130-нм чип R420 (усовершенствованная версия R300). Пиксельные конвейеры были разделены на четыре блока по четыре конвейера в каждом (в сумме 16 пиксельных конвейеров). Увеличилось до 6 количество вершинных конвейеров. Поскольку R420 не поддерживал работу шейдеров третьего поколения, он работал с обновленной технологией HyperZ HD.
Самая мощная и производительная видеокарта новой линейки Radeon была X800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объёмом 256 Mб и разрядностью шины 256-бит. Частота работы достигала 520 МГц по ядру и 560 МГц по памяти. Radeon X800 XT продавались в двух исполнениях: AGP и PCI Express. Помимо обычной версии существовал Radeon X800 XT Platinum Edition, обладающий более высокими частотами чипа и памяти.
GeForce 7800 GTX
В 2005 году вышел чип G70, который лег в основу видеокарт серии GeForce 7800. Количество транзисторов увеличилось до 302 миллионов.
Вдвое увеличилось количество пиксельных конвейеров — до 24 штук. В каждый конвейер были добавлены дополнительные блоки ALU, отвечающие за обработку наиболее популярных пиксельных шейдеров. Таким образом возросла производительность чипа в играх, делающих упор на производительность пиксельных процессоров.
GeForce 7800 GTX стала первой видеокартой на базе G70. Частота ядра составляла 430 МГц, памяти — 600 МГц. Использовалась быстрая GDDR3, а также 256-битная шина. Объем памяти составлял 256 Мб или 512 Мб. GeForce 7800 GTX работала исключительно через интерфейс PCI Express х16, который окончательно начал вытеснять устаревающий AGP.
GeForce 7950 GX2
Событием 2006 года для компании NVIDIA стал выпуск первой двухчиповой видеокарты GeForce 7950, созданной по 90-нм техпроцессу.Nvidia 7950 GX2 имела по одному чипу G71 на каждой из плат. Ядра видеокарты работали на частоте 500 МГц, память — на частоте 600 МГц. Объем видеопамяти типа GDDR3 составлял 1 Гб (по 512 Мб на каждый чип), шина 256-бит.
В новой карте было оптимизировано энергопотребление и доработана система охлаждения. Выпуск 7950 GX2 стал началом развития технологии Quad SLI, позволяющей одновременно использовать мощности нескольких видеокарт для обработки трёхмерного изображения.
Radeon X1800 XT, X1900
На базе R520 была разработана видеокарта Radeon X1800 XT. Карта оснащалась памятью типа GDDR3 объемом 256 Мб или 512 Mб, работающей на частоте 750 МГц. Использовалась 256-битная шина.
Видеокарты Radeon X1800 XT недолго пробыли на рынке. Вскоре им на смену пришли адаптеры серии Radeon X1900 XTХ на базе чипа R580. Процессором полностью поддерживались на аппаратном уровне спецификации SM 3.0 (DirectX 9.0c) и HDR-блендинг в формате FP16 с возможностью совместного использования MSAA. В новом чипе было увеличено количество пиксельных конвейеров — до 48. Частоты ядра составляла 650 МГц, а памяти — 775 МГц.
Еще через полгода вышел чип R580+ с новым контроллером памяти, работающий со стандартом GDDR4. Частота памяти была увеличена до 2000 МГц, при этом шина оставалась 256-битной. Основные характеристики чипа остались прежними: 48 пиксельных конвейеров, 16 текстурных и 8 вершинных конвейеров. Частота ядра составляла 625 МГц, памяти было больше — 900 МГц.
GeForce 8800 GTX
В 2006 году на базе процессора G80 было выпущено несколько видеокарт, самой мощной из которых являлась GeForce 8800 GTX. G80 был одним из самых сложных существующих чипом того времени. Он выпускался по 90-нм техпроцессу и содержал 681 миллион транзисторов. Ядро работало на частоте 575 МГц, память — на частоте 900 МГц. Частота унифицированных шейдерных блоков составляла 1350 МГц. У GeForce 8800 GTX было 768 Мб видеопамяти GDDR3, а ширина шины составляла 384-бит. Поддерживались новые методы сглаживания, которые позволили блокам ROP работать с HDR-светом в режиме MSAA (Multisample anti-aliasing). Получила развитие технология PureVideo.
Архитектура GeForce 8800 GTX оказалась особенно эффективной и на протяжении нескольких лет являлась одной из самых быстрых видеокарт.
Radeon HD2900 XT, HD 3870 и HD 3850
В 2007 года была представлена флагманская видеокарта Radeon HD2900 XT на базе чипа R600. Частота ядра видеокарты составляла 740 МГц, памяти GDDR4 — 825 МГц. Использовалась 512-битная шина памяти. Объем видеопамяти достигал 512 Мб и 1 Гб.
Более успешной разработкой вышел процессор RV670, выпущенный в том же году. Архитектурой он почти не отличался от предшественника, но изготавливался по 55-нм техпроцессу и с шиной памяти 256-бит. Появилась поддержка DirectX 10.1 и Shader Model 4.1. На базе процессора производились видеокарты Radeon HD 3870 (частота ядра 775 МГц, памяти 1125 МГц) и Radeon HD 3850 (частота ядра 670 МГц, памяти 828 МГц) с объемом видеопамяти 256 Мб и 512 Мб и шиной 256-бит.
GeForce 9800
Чип G92 лег в основу GeForce 9800 GTX — одной из самых быстрых и доступных видеокарт. Он изготавливался по 65-нм техпроцессу. Частота ядра составляла 675 МГц, частота памяти — 1100 МГц, а шина — 256-бит. Объем памяти предлагался в двух вариантах: на 512 Мб и на 1 Гб. Чуть позже появилась модель GTX+, которая отличалась 55-нм техпроцессом и частотой ядра — 738 МГц.
В данной линейке также появилась очередная двухчиповая видеокарта GeForce 9800 GX2. Каждый из процессоров имел спецификации, как у GeForce 8800 GTS 512 Мб, только с разными частотами.
GeForce GTX 280 и GTX 260
В 2008 году компания NVIDIA выпустила чип GT200, который использовался в видеокартах GeForce GTX 280 и GTX 260. Чип производился по 65-нм техпроцессу и содержал 1,4 миллиарда транзисторов, обладал 32 ROP и 80 текстурными блоками. Шина памяти увеличилась до 512-бит. Также была добавлена поддержка физического движка PhysX и платформы CUDA. Частота ядра видеокарты составляла 602 МГц, а памяти типа GDDR3 — 1107 МГц.
Radeon HD 4870
Старшая видеокарта новой линейки получила название Radeon HD 4870. Частота ядра составляла 750 МГц, а память работала на эффективной частоте 3600 МГц. С новой линейкой видеокарт компания продолжила свою новую политику выпуска устройств, которые могли успешно конкурировать в Middle-End-сегменте. Так, Radeon HD 4870 стал достойным конкурентом видеокарты GeForce GTX 260. А место лидера линейки HD 4000 вскоре заняло очередное двухчиповое решение Radeon HD 4870X2. Сама архитектура видеокарты соответствовала таковой у Radeon HD 3870X2, не считая наличия интерфейса Sideport, напрямую связывающего два ядра для наиболее быстрого обмена информацией.
GeForce GTX 480
В 2010 году NVIDIA представила GF100 с архитектурой Fermi, который лег в основу видеокарты GeForce GTX 480. GF100 производился по 40-нм техпроцессу и получил 512 потоковых процессоров. Частота ядра была 700 МГц, а памяти — 1848 МГц. Ширина шины составила 384-бит. Объем видеопамяти GDDR5 достигал 1,5 Гб.
Чипом GF100 поддерживались DirectX 11 и Shader Model 5.0, а также новая технология NVIDIA Surround, позволяющая развернуть приложения на три экрана, создавая тем самым эффект полного погружения.
Чипы Cypress и Cayman
Компания AMD выпустила 40-нм чип Cypress. Разработчики компании решили поменять подход и не использовать исключительно буквенно-цифровые значения. Поколению чипов начали присваивать собственные имена. Сам принцип архитектуры Cypress продолжал идеи RV770, но дизайн был переработан. Вдвое увеличилось количество потоковых процессоров, текстурных модулей и блоков ROP. Появилась поддержка DirectX 11 и Shader Model 5.0. В Cypress появились новые методы сжатия текстур, которые позволили разработчикам использовать большие по объему текстуры. Также AMD представила новую технологию Eyefinity, полным аналогом которой позже стала технология NVIDIA Surround.
Чип Cypress был реализован в серии видеокарт Radeon HD 5000. Вскоре AMD выпустила и двухчиповое решение Radeon HD 5970. В целом Cypress оказался очень успешным.
Серия видеокарт Radeon HD 6000, выпущенная в конце 2010 года, была призвана конкурировать с акселераторами GeForce GTX 500. В основе графических адаптеров лежал чип Cayman. В нем применялась немного другая архитектура VLIW4. Количество потоковых процессоров составляло 1536 штук. Возросло количество текстурных модулей — их стало 96. Также Cayman умел работать с новым алгоритмом сглаживания Enhanced Quality AA. Ширина шины памяти чипа составляла 256-бит. Видеокарты использовали GDDR5-память.
GeForce GTX 680
В 2013 года компания представила чип GK110, на котором основываются флагманские видеокарты GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan. Использовалась шина 384-бит GDDR5, а объем памяти повысился до 6 Гб.
Всем здравствуйте! В сегодняшнем посте рассмотрим все видеокарты AMD Radeon по порядку, то есть по годам выпуска.
Для удобства восприятия список представлен в виде табличек, где внутри серии устройства сгруппированы по производительности. Данные по всем современным видеокартам Nvidia по порядку: по мощности и дате производства, если нужно, можно посмотреть здесь.
Серия ATI Wonder
ATI начала делать себе имя благодаря своей видеокарте EGA Wonder, соответствующей стандарту EGA, которая объединила набор микросхем Graphics Solution Rev 3 с микросхемой EGA от Chips Technologies, так что эта карта могла работать с различными графическими стандартами без необходимости иметь несколько адаптеров. , что дало огромную совместимость перед лицом огромной путаницы в графических стандартах ПК.
На смену карте пришла ATI VGA Wonder, которая включала набор микросхем VGA, разработанный самой ATI и поддерживающий совместимость с остальными предыдущими стандартами.
Серия ATI Wonder
ATI начала делать себе имя благодаря своей видеокарте EGA Wonder, соответствующей стандарту EGA, которая объединила набор микросхем Graphics Solution Rev 3 с микросхемой EGA от Chips Technologies, так что эта карта могла работать с различными графическими стандартами без необходимости иметь несколько адаптеров. , что дало огромную совместимость перед лицом огромной путаницы в графических стандартах ПК.
На смену карте пришла ATI VGA Wonder, которая включала набор микросхем VGA, разработанный самой ATI и поддерживающий совместимость с остальными предыдущими стандартами.
ATI Radeon HD 4870
После фиаско с вариантами архитектуры R600 AMD решила масштабировать архитектуру R600 с 320 ALUS до 800 ALU, тем самым создав архитектуру R700, начавшуюся с ATI Radeon HD 4000, в которой HD 4870 стала абсолютной королевой, опять же ATI. вернул себе престол с точки зрения производительности.
ATI Mach серии
В 1990 году ATI продолжала создавать клоны стандартов IBM, с ATI Mach 8 они сделали клон графического чипа IBM 8514 / A, который был началом стандарта XGA, этот стандарт позволял разрешение экрана 1024 × 768 пикселей с 256-цветная палитра или 640 × 480 с 16 бит на пиксель (65,536 XNUMX цветов).
Особенность этого стандарта в том, что он родился как параллельное расширение VGA для профессиональных мониторов. Его самое большое преимущество? Это было добавление графических операций в стиле блиттера, подобных тем, что есть в Commodore Amiga. Таким образом, визуальные операции, такие как рисование линий, копирование блоков или заливка формы цветом, стали возможны без использования ЦП циклы для этого.
Когда стандарты графики до VGA полностью устарели, ATI выпустила ATI Mach 32, которая включала в себя ядро VGA, объединив, таким образом, серии ATI Wonder и ATI Mach в одну, хотя ATI продолжала использовать название ATI Wonder для некоторых продуктов. . за пределами своего основного ассортимента видеокарт, таких как видеодекодеры.
Начиная с ATI MACH64, они объединили набор микросхем VGA и MACH в один графический процессор.
RX 500 Series
Более мощные и современные устройства. Производительность зависит от модели, но для новых видеоигр вполне подходят.
Модель | Дата выпуска | Объем памяти, Мб | Частота ядра, МГц | Частота памяти, МГц | Ширина шины, бит |
Radeon RX 550 | Апрель 2017 | 2048 | 1100 | 7000 | 128 |
Radeon RX 560 | Апрель 2017 | 2048 / 4096 | 1175 | 7000 | 128 |
Radeon RX 570 | Апрель 2017 | 4096 / 8192 | 1168 | 7000 | 256 |
Radeon RX 580 | Апрель 2017 | 4096 / 8192 | 1257 | 8000 | 256 |
Radeon RX 590 | Ноябрь 2018 | 8192 | 1469 | 8000 | 256 |
Серия ATI Radeon HD 5000
Вместо того, чтобы разрабатывать совершенно новую архитектуру с нуля для DirectX 11, ATI решила выпустить чипсет R800, который был R700, но оптимизирован и улучшен для DirectX 11, ну, на самом деле он не был оптимизирован для DirectX 11, но ATI выпустила Terascale 2. как способ выбраться из неприятностей.
Серия ATI Rage
Огромный успех Voodoo Graphics от 3Dfx и появление игр, основанных на 3D-графике в реальном времени, заставили такие компании, как ATI, наверстать упущенное, чтобы избежать исчезновения с рынка видеокарт.
Проблема с большинством видеокарт заключается в том, что процессоры, поскольку стандартизация Intel Pentium в домашних условиях визуализировал игровые сцены в 3D намного быстрее, чем при использовании видеокарт того времени.
- Добавлена возможность обрабатывать текстуры и фильтровать их, для этого добавлен кеш текстур размером 4 КБ.
- Добавлена настройка треугольника или растровый блок.
Однако первая ATI Rage прибыла поздно, и хотя у них была мощь Voodoo Graphics, они бледнели по сравнению с Voodoo 2 и Riva TNT, ответ ATI был не чем иным, как увеличением количества текстурных блоков с 1 до 2 и размещением 128 -битовая шина, которую продавали под названием ATI Rage 128 ..
Еще одна карта, которая выделялась в линейке ATI Rage, - это FURY MAXX, первая видеокарта ATI, в которой реализовано то, что в будущем станет технологией Crossfire. Это позволило ATI разместить два чипа Rage 128 на одной карте.
Вторая генерация
В 2003 году появилось IGP Radeon 9000 (по одним данным RC350, по другим RS380), основанное на ядре видеокарты Radeon 9200 (разновидности R200 – RV 250 – RV 280, сильно упрощенная версия R200).
Платформа с Socket 754 не сыскала популярности. Не в последнюю очередь из-за понимания пользователями того факта, что 754 контакта надолго не задержатся, являясь промежуточным звеном с одноканальной памятью. IGP содержал вдвое больше пиксельных шейдеров – четыре штуки, один Vertex Shader и пару текстурных блоков. Работало это «богатство» на частоте 300 МГц, а память функционировала на скоростях до 400 МГц.
Увы, но один 64-битный канал стал главной проблемой для демонстрации выросшей вычислительной мощности в реальных приложениях. Максимальная пропускная способность памяти ограничивалась величиной в 3.2 Гбайт/с. Даже поддержка DirectX 8.1 не повлияла на привлекательность продукта.
Для Intel Socket 478 был выпущен IGP Radeon 9000 с аналогичными характеристиками, но уже в 2004 году. О низком бюджете платформы можно было судить по единственному каналу шины памяти.
Поэтому практически одновременно появился двухканальный IGP ATI Radeon 9100 /PRO (RS300/RS350). От Radeon 9000 он отличался совместимостью с двумя каналами памяти и высокой пропускной способностью до 6.4 Гбайт/с.
Читайте также: