Самая мощная видеокарта в мире geforce gtx titan x
Уже который год компания Nvidia представляет весной самую мощную в линейке GeForce однопроцессорную видеокарту. Нетрудно догадаться, что подошел черед новой версии Titan, четвертой по счету. Модель GeForce GTX Titan X основана на графическом ядре GM200, которое представляет собой экстенсивное развитие удачной и успешной архитектуры Maxwell.
Design Excellence
TITAN X is crafted to offer superior heat dissipation using vapor chamber cooling technology in a die cast aluminum body. It's a powerful combination of brilliant efficiency, stunning design, and industry-leading performance.
Оглавление
Технические характеристики
А теперь поговорим о цене и российской реальности, поскольку в таблице указана предполагаемая стоимость видеокарты. Ведь, несмотря на анонс, на момент написания материала компания Nvidia еще не определилась с ценником окончательно, соответственно авторы обзоров могут только гадать. А делать выводы без подобной информации сложно.
Предположительно, целевая стоимость новинки будет в диапазоне $1000–1300. Допустим, она будет стоить ровно тысячу долларов. В магазинах такой ценник трансформируется в минимум 65 000 рублей, что автоматически сужает круг потенциальных потребителей до одного-двух человек в месяц. При этом высокий курс доллара выбил из претендентов на покупку и GeForce GTX 970, и GeForce GTX 980 – все они теперь попросту не по карману рядовому геймеру. А так да, GeForce GTX Titan X будет быстрой .
реклама
В свете этих событий многие пользователи предпочтут либо вовсе отказаться от обновления, либо сэкономить и купить б/у модель, что вполне логично и обосновано. А значит, обзор GeForce GTX Titan X большинство энтузиастов воспримет как некий набор больших чисел.
ALSO AVAILABLE FROM
Система охлаждения
Вопреки слухам внутренняя конструкция системы охлаждения позаимствована у GeForce GTX 780 Ti.
Внутри вместо простых тепловых трубок использована испарительная камера, поскольку лишь она в силах передать большое количество тепла на ребра радиатора.
Основной теплорассеиватель не спаян с радиатором системы охлаждения и памяти. Благодаря этому есть возможность установить отдельный водоблок.
Боковая надпись «GeForce GTX» подсвечивается зеленым светодиодом, которым можно управлять через отдельное приложение. На выбор предлагается три режима: выключено, горит или плавно затухающая подсветка. Многие пользователи рассчитывали увидеть подсветку вентилятора, как на демонстрационных слайдах, но, увы, это только рендер и не более того.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
The NVIDIA TITAN X, featuring the NVIDIA Pascal ™ architecture, is the ultimate graphics card. Whatever you're doing, this groundbreaking TITAN X gives you the power to accomplish things you never thought possible.
WATCH FULL VIDEO
Shop Now
NVIDIA PASCAL
Результаты тестов: сравнение производительности
Внешний вид и размеры
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Количество и расположение портов не изменилось. Для GeForce GTX 970/ GTX 980/ GTX Titan X соблюден единый стандарт: три DisplayPort, по одному HDMI и DVI. Суммарное количество независимых источников – три. Несмотря на то, что печатная плата позволяет подключить большее число мониторов, для объединения их в единое рабочее пространство будет доступно лишь три видеовыхода.
реклама
Вступление
Уже который год компания Nvidia представляет весной самую мощную в линейке GeForce однопроцессорную видеокарту. Нетрудно догадаться, что подошел черед нового ускорителя Titan, четвертого по счету.
реклама
Первые два (GeForce GTX Titan и GeForce GTX Titan Black) основывались на ядре GK110 и стоили ровно $1000. Позднее, в противовес AMD Radeon R9 295X2, была выпущена трехслотовая GeForce GTX Titan Z c ценником $3000. Немудрено, что она не пользовалась популярностью и была предназначена для инженеров-разработчиков. Зато по аналогии с GeForce GTX Titan Black для игроков выпустили полноценную замену – GeForce GTX 780 Ti.
GeForce GTX Titan X, ставшая флагманом модельного ряда компании Nvidia, пока будет присутствовать на рынке без альтернативы. И весьма вероятно, что последняя никогда не увидит свет, поскольку новинка позиционируется уже как игровая видеокарта. На это намекает и снижение производительности FP64 до 1/32 от FP32. Так что полноценно новая модель заменить GeForce GTX 780 Ti не сможет.
По своей архитектуре графическое ядро GM200 представляет собой GM204 x 1.5. Конечно, геометрически GPU подрос в размерах сильнее, но число CUDA Cores, объем кэша, количество блоков ROP и TMU увеличилось ровно в полтора раза.
Но есть ли в GM200 какие-нибудь нововведения? Скорее всего, нет, поскольку новое видеоядро это экстенсивное развитие удачной и успешной архитектуры Maxwell.
Интересные материалы
Комментарии 0 Правила
Комментарий к Рейтингам полезности
На момент написания материала реальных розничных цен на Titan X еще не было, а рекомендованная цена для США — 999 долларов. Поэтому пока мы условно взяли для него цену в 1100 долларов (предполагая, что традиционно в России все новинки продаются дороже, чем рекомендуется для американского рынка). В дальнейшем по мере выхода i3D Speed цены будут корректироваться, и выводы тоже.
Nvidia Geforce GTX Titan X 12288 МБ 384-битной GDDR5 PCI-E, как показали наши тесты, на сегодня стал самым быстрым однопроцессорным ускорителем. Однако если говорить о производительности вне зависимости от количества GPU на карте, то лидерство Titan X держит только с учетом цены, да и то лидерство это весьма шаткое. Если реальная цена у него окажется хотя бы 1150 долларов, то R9 295X2 останется лидером по соотношению цены и возможностей. Однако надо учитывать, что Titan X — однопроцессорный ускоритель, не имеющий потенциальных проблем с отлаженностью драйверов в режимах Multi-GPU. Карта умещается в стандартные размеры, занимая 2 слота в системном блоке, тогда как R9 295 X2 требует места для установки жидкостной СО. Нужен ли пользователям гигантский объем памяти в 12 ГБ для игрового ускорителя? Конечно же нет: даже в самых тяжелых режимах современных игр достаточно 4-6 ГБ! Огромный объем локальной видеопамяти нужен только в профессиональной сфере 3D-моделирования, однако Titan X не имеет отношения к этой сфере. Вот продукт типа Quadro на том же GPU и с таким же объемом памяти будет весьма привлекателен для профессионалов.
Тем не менее, Nvidia выпустила самый быстрый на сегодня однопроцессорный ускоритель с беспрецедентным объемом памяти. Дорого он стоит или нет — каждый решает для себя сам. Энтузиастов, наверное, найдется не так много, но они, скорее всего, все же будут.
Oкончательное решение традиционно остается за нашими читателями (смотрите на цены ниже! Они могут меняться и менять выводы по рейтингам полезности).
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GTX Titan X — 62 000 (на 01.03.17) | R9 295 X2 — $1458 (2) |
GTX Titan X — 62 000 (на 01.03.17) | GTX Titan Black — $1008 (на 01.05.16) |
GTX Titan X — 62 000 (на 01.03.17) | GTX Titan Z — Н/Д(0) |
Благодарим компанию Nvidia Russia
и лично Ирину Шеховцову
за предоставленную на тестирование видеокарту
Всего через два месяца после GeForce GTX 1080 NVIDIA представила еще более мощный ускоритель. Новый флагман демонстрирует, какой потенциал производительности на самом деле был заложен в архитектуру Pascal. Впрочем, любители разгона смогут взять от графического процессора GP102 намного больше, чем предлагают штатные частоты TITAN X
Первым образцом архитектуры Pascal от NVIDIA, выпущенным на рынок, стал графический адаптер GeForce GTX 1080 на базе процессора GP104. Благодаря новому техпроцессу 16 нм FinFET, равно как и оптимизациям архитектуры и схемотехники чипа, GTX 1080 позволил достигнуть уровня быстродействия в играх, примерно на 30% превышающего достижения флагманской видеокарты NVIDIA предыдущего поколения — GeForce GTX TITAN X. В то же время разработчики GTX 1080 сумели сократить энергетический бюджет ускорителя на 70 Вт относительно TDP его предшественника — с 250 до 180 Вт. Между тем тепловой пакет 250 Вт является стандартной целью для топовых игровых видеокарт NVIDIA нескольких последних поколений, поэтому появление после GTX 1080 еще более производительного продукта, который займет эту нишу в линейке Pascal, оставалось лишь вопросом времени.
Начиная с архитектуры Kepler, NVIDIA использует следующую стратегию выпуска GPU различных категорий быстродействия. Сперва дебютирует чип второго эшелона: GK104 в семействе Kepler, GM204 — в Maxwell второй версии, и теперь — GP104 в Pascal. Впоследствии NVIDIA заполняет один-два эшелона ниже, и после существенного промежутка появляется графический процессор высшей категории, ложащийся в основу наиболее производительного ускорителя, который NVIDIA может произвести, сохраняя энергопотребление в рамках 250 Вт при текущем технологическом процессе.
Пиком развития архитектуры Pascal на данный момент является процессор GP100, отличительными свойствами которого стало беспрецедентное число шейдерных ALU (3840 ядер CUDA) и 16 Гбайт памяти типа HBM2, объединенные с GPU на кремниевой подложке. GP100 используется в составе ускорителя Tesla P100, применение которого ограничено сферой суперкомпьютеров в силу специального форм-фактора с шиной NVLINK и TDP в объеме 300 Вт. В конце года также ожидается выход Tesla P100 в стандартном формате платы расширения PCI Express.
Именно чип GP100, в мечтах энтузиастов индустрии, должен был в перспективе увенчать линейку игровых адаптеров GeForce 10, а предварительно NVIDIA могла бы выпустить новый TITAN — как раз с промежуточной остановкой на этой позиции предыдущие большие GPU прибыли в геймерские ПК (GK110 в составе TITAN и GM200 — в TITAN X).
Однако на этот раз, по всей видимости, оказались правы эксперты, предрекавшие окончательное разделение линейки GPU NVIDIA на две непересекающиеся группы — чипы игрового и просьюмерского (от слов producer и consumer) направления, с одной стороны, и чипы для вычислений — с другой. Дифференцирующим фактором в данном случае является скорость GPU в операциях над числами с плавающей точкой двойной точности (FP64). В линейке Kepler разработчики уже пожертвовали этой характеристикой для всех чипов (1/24 от FP32), помимо старшего — GK110/GK210 (1/3 от FP32), с целью снизить энергопотребление GPU. В следующем поколении эта тенденция усугубилась: все процессоры Maxwell работают с FP64 на скорости 1/32 от FP32.
Ситуация с Pascal показала, что экономия на производительности FP64 не осталась временной мерой, обусловленной задержкой на техпроцессе 28 нм. NVIDIA по-прежнему нуждается в GPU для серверов, суперкомпьютеров и рабочих станций, способном оперировать FP64 на высоком уровне быстродействия. Однако для игровых видеоадаптеров эта функциональность, раздувающая транзисторный бюджет и энергопотребление GPU, является лишь обузой.
Таким образом, вместо того, чтобы перенести GP100 (очевидно дорогой в производстве чип как из-за площади, так и из-за интегрированной памяти HBM2) в игровые видеокарты, NVIDIA выпустила дополнительный продукт — GP102, сфокусированный на операциях с FP32 — основном формате чисел, применяемом и рендеринге 3D-графики, и в ряде вычислительных задач. Единственная функциональная особенность GP102 — поддержка целочисленных операций формата int8. Это важный пункт для NVIDIA, поскольку int8 широко применяется в задачах машинного обучения, которые компания сделала для себя одним из приоритетных направлений (конкретнее, один из классов таких задач — глубинное обучение). В скором будущем мы планируем выпустить отдельную статью, посвященную этой теме.
Новый TITAN X, ставший первым устройством на базе процессора GP102, позиционируется в первую очередь именно как ускоритель профессионального класса, который предназначен для исследований и коммерческих приложений, связанных с глубинным обучением. Это подтверждает и отсутствие бренда GeForce в названии карты. Однако широкие игровые возможности новинки также не подлежат сомнению. Все «Титаны», выпущенные ранее, помимо их вычислительных функций, рассматривались как игровые видеокарты премиум-класса, способные обеспечить качество графики и быстродействие, недоступные современным им моделям в основной линейке GeForce.
Данный GPU задуман как альтернатива суперкомпьютерному GP100, не уступающая последнему в функциях рендеринга 3D-графики и расчетах FP32. Вместе с тем создатели GP102 сократили все компоненты, не соответствующие назначению продукта.
К примеру, отдельно взятый SM (Streaming Multiprocessor — блок, объединяющей ядра CUDA вместе с блоками наложения текстур, планировщиками, диспетчерами и сегментами локальной памяти) в GP100 содержит 64 ядра CUDA для операций FP32, в то время как SM в GP102 обладает в этом отношении конфигурацией, унаследованной от Maxwell: 128 ядер CUDA. Более дробное распределение ядер CUDA в GP100 позволяет процессору одновременно исполнять больше потоков инструкций (и также групп потоков — warps — и блоков warp’ов), а общий объем таких типов хранилища внутри SM, как разделяемая память (shared memory) и регистровый файл, в пересчете на весь GPU увеличился по сравнению с архитектурой Maxwell.
Блок-схема NVIDIA GP102
Далее, в GP100 на каждые 64 ядра CUDA для операций FP32 приходится по 32 ядра для FP64, в то время как SM в GP102 обладает в этом отношении конфигурацией, унаследованной от Maxwell: 128 ядер CUDA для FP32 и 4 для FP64. Отсюда урезанная производительность GP102 в работе с операциями двойной точности.
Наконец, GP100 несет более крупный кеш второго уровня: 4096 Кбайт против 3072 Кбайт в GP102. И разумеется, в GP102 отсутствует контроллер шины NVLINK, а место контроллеров памяти HBM2 (с общей разрядностью шины в 4096 бит) занимают контроллеры GDDR5X SDRAM. 12 таких 32-битных контроллеров обеспечивают общую 384-битную шину доступа к памяти.
В остальных интересующих нас аспектах чипы GP100 и GP102 идентичны. Оба кристалла содержат 3840 FP32-совместимых ядер CUDA и 240 блоков наложения текстур, а также 96 ROP. Таким образом, с общей точки зрения структура вычислительных блоков GP102 повторяет таковую у чипа GP104, с поправкой на количественные изменения. Хотя нам все еще неизвестны некоторые параметры (объемы кеша L1, shared memory и регистрового файла), они, вероятно, одинаковы в этих двух GPU.
Кристалл GP102, произведенный по техпроцессу 16 нм FinFET на мощностях TSMC, содержит 12 млрд транзисторов на площади 471 мм 2 . Для сравнения: характеристики GP100 — 15,3 млрд транзисторов и 610 мм 2 . Это весьма существенная разница. Кроме того, если TSMC не увеличила размер фотомаски для техпроцесса 16 нм по сравнению с 28 нм, то GP100 его практически исчерпывает, в то время как облегченная архитектура GP102 позволит NVIDIA в будущем создать более крупное ядро для широкого потребительского рынка, пользуясь той же производственной линией (что, однако, вряд ли случится, если разработчики не пересмотрят свои стандарты в отношении TDP топовых моделей).
По поводу отличий архитектуры Pascal от Maxwell рекомендуем обратиться к нашему обзору GeForce GTX 1080. В этой итерации разработчики развили достоинства предыдущего поколения и компенсировали присущие ему недостатки.
Кратко отметим следующие пункты:
- улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
- функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
- возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
- контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
- шина SLI с повышенной пропускной способностью.
В TITAN X не используется полностью функциональная версия графического процессора GP102: из 30 SM здесь отключены два. Таким образом, по числу ядер CUDA и текстурных блоков «Титан» совпадает с Tesla P100, где чип GP100 также частично «порезан» (3584 ядра CUDA и 224 текстурных блока).
Графический процессор новинки работает на более высоких частотах (1417/1531 МГц), чем в Tesla P100 (вплоть до 1328/1480 МГц в суперкомпьютерной версии и вплоть до 1300 МГц в форм-факторе платы PCI-Express). И все же частоты «Титана» довольно консервативны по сравнению с характеристиками GeForce GTX 1080 (1607/1733 МГц). Как мы увидим в экспериментах с разгоном, ограничивающим фактором стало энергопотребление устройства, которое NVIDIA установила на привычном уровне 250 Вт.
TITAN X оснащен 12 Гбайт памяти GDDR5X SDRAM с пропускной способность 10 Гбит/с на контакт. 384-битная шина обеспечивает передачу данных на скорости 480 Гбайт/с: по этому показателю TITAN X лишь ненамного уступает действующему рекордсмену — Radeon R9 Fury X, как и прочим продуктам AMD на базе GPU Fiji (512 Гбайт/с).
Производитель | NVIDIA | |||||
Модель | GeForce GTX TITAN | GeForce GTX TITAN Black | GeForce GTX TITAN Z | GeForce GTX TITAN X | GeForce GTX 1080 | TITAN X |
Графический процессор | ||||||
Название | GK110 | GK110 | 2 × GK110 | GM200 | GP104 | GP102 |
Микроархитектура | Kepler | Kepler | Kepler | Maxwell | Pascal | Pascal |
Техпроцесс, нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 28 нм | 16 нм FinFET | 16 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 7 080 | 7 080 | 2 × 7080 | 8 000 | 7 200 | 12 000 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 837/876 | 889/980 | 705/876 | 1 000 / 1 089 | 1 607 / 1 733 | 1 417 / 1531 |
Число шейдерных ALU | 2 688 | 2 880 | 2 × 2880 | 3 072 | 2 560 | 3 584 |
Число блоков наложения текстур | 224 | 240 | 2 × 240 | 192 | 160 | 224 |
Число ROP | 48 | 48 | 2 × 48 | 96 | 64 | 96 |
Оперативная память | ||||||
Разрядность шины, бит | 384 | 384 | 2 × 384 | 384 | 256 | 384 |
Тип микросхем | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5 SDRAM | GDDR5X SDRAM | GDDR5X SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 502 (6 008) | 1 750 (7 000) | 1 750 (7 000) | 1 753 (7 012) | 1 250 (10 000) | 1 250 (10 000) |
Объем, Мбайт | 6 144 | 6 144 | 2 × 6144 | 12 288 | 8 192 | 12 288 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 |
Производительность | ||||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 4 709 | 5 645 | 10 092 | 6 691 | 8 873 | 10 974 |
Производительность FP32/FP64 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | 1/32 | 1/32 | 1/32 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 288 | 336 | 2 × 336 | 336 | 320 | 480 |
Вывод изображения | ||||||
Интерфейсы вывода изображения | DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a | DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a | DL DVI-D, DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a | DL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b | DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b |
TDP, Вт | 250 | 250 | 375 | 250 | 180 | 250 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога), $ | 999 | 999 | 2 999 | 999 | 599/699 | 1 200 |
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (Россия), руб. | 34 990 | 35 990 | 114 990 | 74 900 | — / 54 990 | — |
Что касается теоретических показателей быстродействия, то TITAN X стал первой однопроцессорной графической картой, превысившей отметку в 10 TFLOPS по производительности FP32. Из предыдущих продуктов NVIDIA на это был способен только TITAN Z, построенный на паре чипов GK110. С другой стороны, в отличие от Tesla P100 (и аналогично GeForce GTX 1060/1070/1080), TITAN X характеризуется весьма скромным быстродействием в расчетах двойной (1/32 от FP32) и половинной точности (1/64 от FP32), однако способен выполнять операции с числами int8 на скорости в 4 раза выше, чем с FP32. Другие GPU семейства Pascal — GP104 (GeForce GTX 1070/1080, Tesla P4) и GP106 (GTX 1060) и GP100 (Tesla P100) также поддерживают int8 с соотношением быстродействия 4:1 относительно FP32, однако нам на данный момент неизвестно, ограничена ли эта функциональность в игровых видеокартах GeForce.
TITAN X — весьма и весьма дорогое приобретение, на которое решатся только те, кто действительно желает обладать столь совершенной видеокартой. NVIDIA увеличила цену на $200 по сравнению с предыдущими однопроцессорными моделями под этой маркой — до $1 200. На этот раз устройство не распространяется через партнерские компании и продается исключительно на веб-сайте NVIDIA в ряде избранных стран. Россия пока не входит в их число.
Корпус видеокарты выполнен в единой стилистике с продуктами под маркой Founders Edition линейки GeForce 10. Система охлаждения с радиальным вентилятором (турбинка) покрыта металлическим кожухом, а заднюю поверхность печатной платы защищает толстая пластина. Часть последней можно снять, дабы обеспечить беспрепятственный доступ воздуха к кулеру соседней видеокарты в режиме SLI. Забавно, что хотя TITAN X формально больше не принадлежит к семейству GeForce, именно эта надпись, подсвеченная зелеными светодиодами, по-прежнему красуется на боку видеокарты.
TITAN X обладает такими же габаритами, как и GeForce GTX 1070/1080 референсных версий, но отличается черным цветом кожуха. Радиатор системы охлаждения, напротив, не окрашен.
Конструкция кулера такая же, как у GTX 1070/1080: GPU отдает тепло радиатору с испарительной камерой, а микросхемы оперативной памяти и транзисторы преобразователя напряжения накрыты массивной алюминиевой рамой, несущей отдельный блок ребер небольшого размера.
Между прочим, как выяснил один из обладателей TITAN X, NVIDIA позволяет пользователям сменить систему охлаждения видеокарты на нечто более эффективное (например, СЖО) без потери гарантии.
Подобно референсным версиям GTX 1060/1070/1080, плата TITAN X имеет три разъема DisplayPort и по одному разъему DVI и HDMI.
Система питания построена по схеме 6+1 (количество фаз для GPU и чипов памяти). Используются два разъема дополнительного питания — шести- и восьмиконтактный, что вместе с силовыми линиями в разъеме PCI-Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 300 Вт.
Память типа GDDR5X SDRAM, как и на GeForce GTX 1080, набрана микросхемами Micron D9TXS со штатной эффективной частотой 10 ГГц.
Уже который год компания Nvidia представляет весной самую мощную в линейке GeForce однопроцессорную видеокарту. Нетрудно догадаться, что подошел черед новой версии Titan, четвертой по счету. Модель GeForce GTX Titan X основана на графическом ядре GM200, которое представляет собой экстенсивное развитие удачной и успешной архитектуры Maxwell.
Metro Last Light
реклама
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Quality – Very High;
- Texture filtering AF – 16x;
- Motion Blur – Normal;
- SSAA – On;
- Tessellation – Normal.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Графики уровня производительности.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
реклама
Новые технологии 3D
Помимо поддержки VXGI, различных методов сглаживания, привычного GPU Boost и многого другого, GeForce GTX Titan X, как и все предыдущие видеокарты Nvidia, постепенно начинают готовить к 3D очкам виртуальной реальности. Основная проблема с существующими устройствами 3D – высокое время отклика. Суммарно под этим понятием мы понимаем время отклика матрицы, время срабатывания гироскопов, время передачи графической информации от ускорителя к очкам. За год в Oculus добились многого, чему в немалой степени помог анонсированный DirectX 12, но со стороны разработчиков графических решений работы ожидается не меньше.
Как раз этим и занялась компания Nvidia, внося оптимизации в программное обеспечение. Пока я не уверен, что это коснется всего модельного ряда, вероятнее всего нововведения, пусть и программные, затронут только последнее поколение. А в чем, собственно говоря, заключается проблема? Технология Oculus – это один источник отображения, разделенный на две видимые зоны. Текущее положение дел из-за высокой задержки рендера изображения в шлеме вызывает у человека головокружения и нередко тошноту. Представьте себя «подшофе», вот точно также вы ощутите себя через 10-30 минут, поиграв в любую динамичную игру в очках Oculus.
Для того чтобы убрать паразитные ощущения, Nvidia со своей стороны разработала:
- VR SLI – две видеокарты работают раздельно с каждым глазом в очках. Увеличивается общая скорость, что снижает головокружения.
- Асинхронный режим для одной видеокарты. Данные от гироскопов передаются графическому ускорителю, и следующий кадр пересчитывается лишь частично, экономя ресурсы системы.
Насколько нововведения улучшают ощущения, ответить сложно, по крайней мере, пока самостоятельно не проверишь. Увы, в момент анонса шлемов для прессы не было, поэтому остается только верить на слово.
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам , удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
THE WORLD'S MOST ADVANCED GPU ARCHITECTURE
GeForce GTX 10-series graphics cards are powered by Pascal to deliver up to 3x the performance of previous-generation graphics cards, plus innovative new gaming technologies and breakthrough VR experiences.
Обзор Nvidia GeForce GTX Titan X
HELP ME CHOOSE THE RIGHT SLI BRIDGE
NVIDIA TITAN X, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070
Irresponsible Amount of Performance
We packed the most raw horsepower we possibly could into this GPU. Driven by 3584 NVIDIA CUDA ® cores running at 1.5GHz, TITAN X packs 11 TFLOPS of brute force. Plus it's armed with 12 GB of GDDR5X memory – one of the fastest memory technologies in the world.
NVIDIA SLI ® TECHNOLOGY
Печатная плата
Внешне GeForce GTX Titan X мало чем выделяется на фоне своих же братьев GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Печатная плата по-прежнему частично использует ранние наработки, в том числе отдельный ШИМ-контроллер на выносной плате и комбинацию из 6+2 фазы питания GPU.
В компании Nvidia ранее заявляли, что прислушались к жалобам пользователей по поводу посторонних звуков под нагрузкой и установили больше емкостей, а также другие катушки. Но на практике перед нами абсолютно типичные конденсаторы и катушки, ровно те же, что были на печатной плате GeForce GTX 980 или GTX 780 Ti. Не думаю, что одни только слова смогут избавить видеокарту от писка под нагрузкой.
Аналогичным образом с предыдущих решений переехал и ШИМ-контроллер, оставшись тем же самым – NCP4206. Им легко управлять сторонними утилитами. Но воспользоваться всем диапазоном вольтмода затруднительно из-за ограничения энергопотребления видеокарты, задаваемого разработчиками Nvidia.
Есть и хорошая новость – стандартное TDP 250 Вт теперь легко увеличивается до 275 Вт под длительной нагрузкой. В пике видеокарта иногда превышает его, но ненадолго.
Объем памяти на GeForce GTX Titan X колоссальный – 12 Гбайт, причем микросхемы расположены с обеих сторон. Номинальные частоты видеокарты составляют 1000 МГц для графического процессора (GPU Boost до 1075 МГц) и 1750 МГц для памяти. На практике GPU часто достигает частот 1177-1200 МГц.
Результаты тестов
NVIDIA TITAN X
Все настройки в нижеперечисленном ПО выставлены на максимальное качество графики.
-
BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games) — DirectX 11.0
GEFORCE GTX SLI HB BRIDGE
NVIDIA's new SLI bridge doubles the available transfer bandwidth compared to the NVIDIA Maxwell ™ architecture. Delivering silky-smooth gameplay, it's the best way to experience surround gaming—and it's only compatible with the NVIDIA TITAN X, GeForce GTX 1080 and GeForce GTX 1070 graphics cards.
SIgn up for GeForce News
Оглавление
Выводы
Продукт Titan X относится к высшему классу ускорителей, с ценовым уровнем от 1000 долларов, поэтому логично сравнивать его с аналогами в том же сегменте. Результаты тестирования показали, что двухпроцессорные гиганты последнего поколения по-прежнему сохраняют лидерство, и даже очень быстрый Titan X не способен их обогнать. А вот относительно находящегося в той же ценовой нише Titan Black новый ускоритель показал существенный прирост производительности. Поэтому можно сказать, что Titan Black «уходит на покой» (или просто будет сильно падать в цене).
Лента материалов раздела
Company Of Heroes II
реклама
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Разрешение в игре – 100%;
- Качество графики – максимум;
- Сглаживание – высоко;
- Качество текстур – высоко;
- Качество снега – высоко;
- Физика – высоко.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Мин.|Средн.
3840x2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Графики уровня производительности.
Читайте также: