Самая мощная видеокарта 2004 года
Всем приветы, с вами SDMR. Немного разберем графические адаптеры прошлых лет.
Статья будет в виде коротенького топа, и если вам зайдет, то можно расширить этот список.
☢Дисклеймер!☢
Статья не является рекламой. Под видеокартами прошлого понимаются изъятые из продажи карты. Да, я знаю про 1060, 1070 и даже 1080. И обязательно про них напишу, если читателям зайдет этот формат.
R7 260/R7 260X
Тоже хороший вариант, объем видеопамяти тоже сопоставим, но текстурных и шейдерных блоков опять же больше. Стоит еще дешевле и обгоняет рыксу на те же 7-10%.
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
GTX 960
Сопоставимый объем видеопамяти, но в два раза больший объем блоков растеризации. И потребление конечно же в два раза выше.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
Обращение от редакции: Нашим защитникам из 3-го отдельного батальона УДА, которые находятся в Запорожской области, нужны вещи, чтобы противостоять врагу: квадрокоптеры и смартфоны для управления ими, прицелы ночного видения. Реквизиты для перевода средств на карту monobank – Колонович Катерина, номер карты 5375411505235312. Просим приобщиться к сбору средств. Слава Украине!
В течение года альтернативные производители GPU пытались заявлять о себе, причем с лозунгами иногда, мягко говоря, фантастическими. Так, XGI показала миру "двухголового монстра" Volari Duo, S3 Graphics анонсировала целую серию DeltaChrome, из которой удалось увидеть живьем только один продукт… Но рынок, как и прежде, примерно поровну делят между собой NVidia и ATI и уже вряд ли кого-то пустят к себе в компанию. Сказать, кто же был более активным в уходящем году, сложно — по технологиям, наверное, NVidia, в то время как по продажам и в Украине, и мире лидирует ATI.
NVidia GeForce 6600/6200 Series
Результаты, продемонстрированные моделями данной серии, стали настоящим
откровением для большинства специалистов. Действительно, в среднем ценовом диапазоне
продуктам 6600/6600GT нет равных. А если добавить к преимуществам 6600 еще и поддержку
последних 3D-технологий и невысокий уровень нагрева, получается лучшая серия игровых
ускорителей среднего класса. Несколько особняком стоит модель GeForce 6200, продемонстрировавшая
просто аномальное быстродействие, но с единственной оговоркой — пока только на
шине PCI Express. Также 6600 стала первой ласточкой процесса, прямо противоположного
наблюдавшемуся в начале 2004 года — когда карты под PCI E представляли собой
AGP модели с мостом-преобразователем. Теперь сложилась противоположная ситуация:
уже есть модели 6600 с "обратными" мостами, но и это не мешает им быть
лучшими.
ATI Radeon X800 Series
Топовая линейка графических чипов ATI с самого момента своего появления,
даже несмотря на высокую стоимость, стала востребованной в нашей стране. На сегодняшний
день данная серия выпускается для обоих типов графических интерфейсов и насчитывает
более десятка моделей. Однозначно можно сказать, что ATI X800 — лучший топовый
графический чипсет уходящего года. Пожалуй, из всей плеяды стоит отметить модель
X800 Pro, которая в версии AGP стала первым ускорителем нового поколения, пришедшим
на наш рынок.
ATI Radeon 9550 Series
ATI Mobility Radeon 9600/9700
На самом деле данные ядра отличаются между собой всего лишь частотой GPU,
так что смело можно говорить о них как об одном решении. На сегодняшний день приблизительно
в 75% ноутбуков, оснащенных дискретной графикой, используются чипы ATI, и если
ядро Mobility 9600 на начало года считалось признаком hi-end-решения, то к концу
его даже версия 9700 перешла в mainstream-сегмент. Достоинств у мобильных GPU
от ATI масса, но в качестве основных, безусловно, числятся: полная совместимость
со всем ПО, использующим 3D, отличные производительность и качество визуализации,
ну и, наконец, возможность практически любого ноутбука, оснащенного Mobility Radeon
9700, выступать в роли переносной графической станции.
NVidia GeForce 6800 Series
В GPU серии 6800 впервые применили пиксельные и вершинные шейдеры 3.0.
Вообще на момент своего появления новые продукты NVidia 6800/6800GT/6800 Ultra
были самыми технологичными 3D-ускорителями, остаются они такими и сейчас. Но отсутствие
моделей с интерфейсом PCI-E не позволяет говорить о серии 6800 как об абсолютном
лидере. Сохранить популярность данной серии призваны технология SLI и шина PCI
Express, однако пока неясно, сможет ли NVidia выпускать и карты, и чипсеты в достаточном
количестве.
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
2 место — уровень RX 560/GTX 1050 Ti
RX 560 — 4GB GDDR5, 128 bit шина, 1024 шейдерных блоков. 1050 Ti — 4GB GDDR5, 128 bit шина, 768 шейдерных блоков. Средняя цена этих карточек на январь 2021 года — 12000 рублей. Что же мы можем противопоставить этим картам начального уровня для игр на средне-минимальных?
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
GTX 780 Ti
Печище. Просто какая-то адская кухня внутри компуктстера. Монстр из прошлого. Несмотря на всего 3 гигабайта GDDR5 памяти обладает АЖ 2880 шейдерными блоками, 240 текстурными и 48 растеризации. TDP 250W(. ). Но игрушки тянет, тянет нормально. Купить проблематично.
1 место — уровень RX 570/GTX 1650
GTX 1650 — 4GB GDDR5, 128 bit шина, 896 шейдерных и 56 текстурных блоков, низкое энергопотребление, относительно современная архитектура делают эту карту желанным приобретением. Средняя цена этих карточек на январь 2021 года — 16000 рублей. RX 570 отличается по характеристикам и потреблению, иногда большим объемом видеопамяти(до 8 гигабайт), но в играх показывает схожую производительность. Что же мы можем противопоставить этим картам среднего сегмента?
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
С каждым днём скорость внедрения всевозможных инновационных решений во всех сферах жизни только увеличивается. За последний год множество ведущих компаний представили публике самые передовые разработки в различных областях IT-индустрии. Графические гиганты AMD и NVIDIA также радовали своими новинками любителей интерактивных развлечений, то и дело пополняя своё “портфолио” свежими моделями 3D-ускорителей, многие из которых оставили после себя самые приятные впечатления. Очевидно, что до конца 2010 года вряд ли кто-то из производителей представит публике решения следующего поколения (осталось-то всего два дня), так что у нас есть немного времени, чтобы проанализировать события, произошедшие в уходящем году на рынке графики для настольных систем, поговорить об успехах и неудачах, которые сопутствовали тем или иным видеокартам, а также попробовать представить, что ждёт нас в будущем году.
Можно без тени сомнения утверждать, что в начале года звёзды улыбались AMD.
Ещё в сентябре 2009-го этой компании удалось заложить фундамент будущего успеха и вывести на рынок первый в мире DirectX 11-совместимый ускоритель – Radeon HD 5870, который достаточно быстро набрал внушительную популярность среди энтузиастов. Появление HD 5870 ознаменовало рождение целой линейки DX11-совместимых ускорителей, которые постепенно заняли все рыночные ниши, начиная с самых дорогих и производительных и заканчивая экономичными и функциональными видеокартами для работы в составе домашних медиацентров. Пожалуй, Radeon HD 5870 в какой-то степени стал эталоном среди одночиповых решений с точки зрения соотношения потребительских характеристик и, как нам кажется, до сих пор остаётся отличным выбором за свои деньги. Что же касается NVIDIA, начало 2010 года вряд ли можно назвать удачным для этой компании. Дело в том, что, в отличие от AMD, инженеры и, надо полагать, руководство NVIDIA при разработке своих графических процессоров отдают предпочтение созданию сложных и производительных одночиповых решений, в то время как специалисты AMD предпочитают компактные и недорогие GPU, ориентированные на среднего покупателя.
Такой подход сыграл злую шутку с NVIDIA, поскольку из-за ряда технологических проблем ей так и не удалось наладить массовое производство чипов GF100 к намеченному сроку. В результате, ускорители GeForce GTX 480 на базе вышеозначенного GPU, появились заметно позже, да и, по правде говоря, не оправдали надежд не только покупателей, но и самой NVIDIA, которая сразу после выхода GTX 480 начала работу по исправлению ситуации. В итоге, по данным на середину этого года, в борьбе за лидерство в премиум-сегменте перевес оказался на стороне “красных”. Самым быстрым ускорителем в мире по праву считался двухпроцессорный монстр Radeon HD 5970, который в большинстве игр оказывался заметно быстрее всех конкурентов. Следом за ним не очень уверенной походкой шёл многострадальный GeForce GTX 480, а замыкал тройку лидеров ускоритель Radeon HD 5870, который с точки зрения производительности лишь немного проигрывал топовому продукту “зелёных”.
После выхода первых решений на базе Fermi театр боевых действий постепенно сместился в “середину”. Ни для кого не секрет, что средние по стоимости ускорители пользуются большой популярностью у покупателей, следовательно, для производителей этот сегмент рынка является одним из самых значимых с точки зрения прибыли. Как и в случае с самыми производительными DX11-решениями, AMD смогла в кратчайшие сроки представить в среднем ценовом сегменте новейшие ускорители Radeon HD 5770 и Radeon HD 5830, что позволило компании первой “снять сливки”. В свою очередь NVIDIA и тут пришлось догонять соперника, причём временной отрыв AMD был весьма впечатляющим – почти год! На сей раз, появившиеся в июле 2010 года ускорители GeForce GTX 460 на базе GF104, а чуть позже - и GeForce GTS 450 на базе GF106, смогли весьма успешно противостоять конкурентам в лице Radeon HD 5830 и Radeon HD 5770 как в технологическом плане, так и с точки зрения производительности. Здесь стоит вспомнить, что до выхода передовых решений на базе Fermi, в ассортименте NVIDIA, конечно же, присутствовали недорогие решения. Компания предлагала своим клиентам ускорители предыдущего поколения, которые порой демонстрировали неплохую производительность в играх. Другое дело, что они не обладали тем функционалом, который был доступен покупателям AMD. Впрочем, в отсутствие большого парка DirectX 11-совместимых игр, такая функциональность для многих казалась избыточной, поэтому некоторые игроки предпочитали дождаться выхода новых игр, а уж потом выбирать себе новую видеокарту.
Наконец, бюджетный сегмент. Здесь далеко не всегда нужна высокая производительность в играх, куда важнее получить от ускорителей стоимостью до 3 тысяч рублей богатые функциональные возможности, невысокое энергопотребление и низкий уровень шума системы охлаждения. Как и предполагалось, AMD представила целое семейство бюджетных решений ещё в начале года, некоторые из них мы рассматривали в наших обзорах.
Как и прочие продукты AMD семейства Evergreen, эти решения обладали невысоким для своего класса энергопотреблением и поддерживали все новейшие технологии. К сожалению, и здесь NVIDIA оставалась в роли догоняющего, по крайней мере, с технологической точки зрения, поскольку первое время вынуждена была продавать уже устаревшие DirectX 10.1 решения.
Однако совсем недавно свет увидел ускоритель GeForce GT 430, построенный на базе чипа GF108. При разработке этого решения NVIDIA делала основную ставку не на 3D-производительность, а на широкие мультимедийные возможности и на обеспечение низкого уровня энергопотребления. Как показало наше тестирование, ускоритель GeForce GT 430 при сопоставимых с Radeon HD 5570 мультимедийных возможностях и примерно равном энергопотреблении показывает более низкую 3D производительность.
Казалось бы, на этом можно было заканчивать годовое обозрение ситуации на рынке графических ускорителей и подводить итоги. Но не тут-то было! Последние два месяца года 2010 по накалу страстей, пожалуй, бьют рекорды. Красный лагерь подготовил к выходу пару видеокарт на базе GPU Barts, которые стали прекрасной заменой для уже устаревающих Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850. Кроме того, этот шаг стал достаточно мощным ударом по позициям конкурента на рынке “средневесов”. В свою очередь компания NVIDIA наконец-то завершила работу над ошибками, итогами которой стал выход новых фаворитов на базе микроархитектуры Fermi. Ими стали GeForce GTX 580 и GeForce GTX 570, которые, благодаря переработанному дизайну GPU, продемонстрировали не только впечатляющие результаты производительности, но и достойные показатели энергопотребления вкупе с низким уровнем шума стандартной системы охлаждения. Если рассматривать премиум сегмент, то теперь уже AMD оказалась в роли догоняющей. Ускоритель Radeon HD 5870 оказался не в силах соперничать даже с 570-ым GTX, а флагман компании – Radeon HD 5970, продержавшийся на троне около года, судя по нашим тестам, уже не всегда может соперничать с конкурентом, даже несмотря на наличие двух GPU. Поклонники AMD активно обсуждали возможный ответ “красных” в виде Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970. Однако, вопреки этим ожиданиям, AMD не стала бороться за чемпионский титул, полагаясь на мощь одного GPU. Ни Radeon HD 6950, ни даже Radeon HD 6970 не в состоянии бороться с флагманом NVIDIA даже несмотря на заметные изменения в архитектуре графического чипа Cayman. Максимум, на что способен старший на сегодня представитель семейства Radeon HD 6900, так это состязание с GeForce GTX 570, и то далеко не везде. Получается, что гонку престижа к концу 2010 года компания AMD всё-таки проиграла, уступив место лидера флагманским ускорителям NVIDIA.
Престиж престижем, однако большинство людей не готовы тратить большие суммы на графические ускорители, а это значит, что у AMD дела идут весьма неплохо. Поскольку в бюджетном сегменте у компании есть достаточное количество сильных представителей, а средний ценовой сегмент недавно пополнился дерзкими новичками шестой серии (да и самое начало Hi-End категории надёжно прикрыто силами Radeon HD 5870 и Radeon HD 6970), продукция AMD имеет серьёзные шансы на победу в самых “народных” нишах, а это, в какой-то степени, важнее королевского титула.
Что же касается ближайшего будущего, то нам кажется, что 2011 год станет во многом знаковым как для ниши настольной графики, так и для индустрии высоких технологий в целом. По нашему мнению, на данный момент и NVIDIA, и AMD готовятся к серьёзному противостоянию в сегменте высокопроизводительных решений, скорее всего, обе компании представят на суд общественности свои двухчиповые решения, рассчитанные на обеспеченных энтузиастов. Кроме того, они продолжат совершенствовать технологии снижения энергопотребления, поскольку вся индустрия стремится к тому, чтобы выпускать энергоэффективные решения. На данный момент у AMD это получается заметно лучше, чем у NVIDIA, однако в будущем году ситуация вполне может измениться. Также нельзя не отметить стремление обоих гигантов развивать свои технологии, направленные на улучшение визуального восприятия развлечений. Так, компания NVIDIA активно продвигает технологию 3DVision, а с выходом решений на базе Fermi у компании появился интерес в развитии инфраструктуры NVIDIA Surround. В свою очередь AMD ещё в конце 2009 года предложила использовать мультимониторные конфигурации для более полного погружения в 3D-игры, а теперь продвигает технологию HD3D, которая позволит пользователям более полно ощутить эффект погружения в виртуальный мир. Безусловно, в будущем году стоит ожидать, что обе компании уделят этим технологиям еще больше внимания, ведь рынок 3D кино, телевидения и игр только-только начинает развиваться, а размер прибыли, который можно получить, с опаской оценивают даже ведущие эксперты.
Помимо эффекта присутствия, как нам кажется, оба графических гиганта постараются реализовать в своих решениях ряд технологий, которые позволят ещё сильнее размыть грань между живыми съёмками и искусственно созданными 3D-сценами. Так, AMD ведёт работу по усилению блока тесселляции, а также по внедрению новых, более эффективных методов полноэкранного сглаживания. Не отстаёт и NVIDIA, которая активно продвигает свои технологии аппаратного ускорения физических эффектов в играх - PhysX, а также предлагает использовать GPU для расчета трассировки лучей света при построении 3D-изображения. Всё это, безусловно, положительным образом скажется на качестве восприятия виртуального мира, разумеется, если производительность позволит осуществлять визуализацию всех спецэффектов в режиме реального времени.
Словом, Новый 2011 Год обещает быть не менее интересным, чем год 2010. Мы надеемся, что гонка графических вооружений вскоре позволит нам забыть об угловатых моделях и размазанных текстурах как о страшном сне, и пусть это произойдёт не сразу, но будущий год станет очередным важным этапом на пути к фотореализму в компьютерных играх.
Теперь пару слов о производительности. Как всем нам известно, множество пользователей ПК со всего мира используют тестовые пакеты серии 3DMark для тестирования своих видеокарт и сравнения их между собой. За 2010 год мы протестировали немало графических плат, и все они прошли горнило 3DMark Vantage. На графике ниже представлены данные о производительности современных ускорителей и их связок в режиме Performance этого тестового пакета:
Напомним, что результаты, полученные в 3DMark Vantage, могут не отражать расстановку сил в реальных игровых приложениях, поэтому мы рекомендуем вам изучить наши материалы, содержащие подробные данные с результатами производительности в современных игровых приложениях. Обратите внимание на результаты пары Radeon HD 5970, работающей в CrossFire. Эти результаты получены на системе, отличной от используемой нами для остальных видеокарт и их связок. Кроме того, тестирование проходило со старой версией драйверов, что не лучшим образом сказалось на итоговых значениях в баллах.
Наконец, мы бы хотели обратить ваше внимание на героев уходящего года – ускорители, отмеченные наградами нашей редакции:
GTX 750 Ti
Сопоставимый объем видеопамяти и прочие параметры, но количеству шейдерных и текстурных блоков впереди. Стоит немногим дешевле и обгоняет начальную 550 рыксу по прикидкам на 7-10%.
R9 290X/R9 390/R9 390X
Еще более жаркий и жрущий монстр, с еще более широкой шиной и куда большим объемом памяти. TDP 290W. Отлично подойдет энтузиастам.
Предлагаем Вашему вниманию результаты почти месячного тестирования. По традиции этот труд стал ежегодным, но в этот раз он вышел не в конце декабря, а в октябре. Полагаем, что данный отчет поможет многим пользователям оценить ту или иную видеокарту относительно друг друга, и в преддверии праздников правильно выбрать подарок, если имеется цель купить 3D-ускоритель.
Была протестирована 101 видеокарта в 14-ти тестах в двух разрешениях — 800х600 и 1024х768. Эти разрешения выбраны для того, чтобы показать способность и потенциал старых и очень слабых (по современным меркам) акселераторов. Однако некоторые из них (наиболее мощные) были также протестированы и при дополнительной нагрузке в виде АА (анти-алиасинг) 4х и АФ (анизотропная фильтрация) 16х (или 8х у тех карт, где это ограничено этой степенью). Настройки качества — Quality/High Quality.
Итак, список видеокарт. Участники забега расположены в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ ПОРЯДКЕ, согласно их примерному появлению на свет.
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon XP 3000+
- процессор AMD Athlon XP 3000+ (2166 MHz);
- системная плата MSI KT7 Ultra-2 на чипсете VIA KT333;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC 3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- ATI версии 6.476 (CATALYST 4.9);
- NVIDIA версии 65.76;
- для Voodoo4 — Amiga 3.0;
- для Savage4 — 8.40.02;
- для Savage2000 — 9.21.01;
- PowerVR — 21.00.07;
- Matrox G550 — 5.92.006; Parhelia — 1.07.00.
- для DeltaChromeS8 — 15.10.11
ВНИМАНИЕ! В тех тестах, где используются шейдерные технологии, результаты тестирования РАЗБИТЫ НА НЕСКОЛЬКО ДИАГРАММ: без использования шейдеров, шейдеры версии 1.1 и версии 2.0. НУЛИ у ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ВИДЕОКАРТЫ означают то, что ДАННЫЙ ТЕСТ (ИГРА) на ЭТОЙ КАРТЕ НЕ ЗАПУСТИЛСЯ, или была ВЫДАНА ОШИБКА.
3 место — уровень AMD RX 550
RX 550, 2-4GB GDDR5, 64-128 bit шина, 512 шейдерных блоков . Средняя цена этой карточки на январь 2021 года — 7000 рублей. Что же мы можем противопоставить этой карте начального уровня — на границе между офисом и минималками в играх?
R9 380/R9 280/R9 280X
Горячие печки почти в три раза более жрущие, чем RX 560. Но по мощности обходят и RX560 и GTX960. Гораздо более дешевые.
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Читайте также: