С какой видеокартой можно сравнить xbox series x
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox Series X GPU и Xbox GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2022) | Kelvin (2001−2003) |
Графический процессор | Scarlett | NV2A |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 10 ноября 2020 (1 год назад) | 15 ноября 2001 (20 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Цена сейчас | 11.41$ (0x) | 59$ |
Характеристики
Общие параметры Xbox Series X GPU и Xbox GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox Series X GPU и Xbox GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3328 | нет данных |
Частота ядра | 1825 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 15,300 млн | 57 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 150 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 379.6 | 1.864 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Xbox Series X GPU и Xbox GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | AGP 4x |
Длина | 301 мм | 320 мм |
Толщина | IGP | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на Xbox Series X GPU и Xbox GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 320 бит | нет данных |
Частота памяти | 14 Гб/с | нет данных |
Пропускная способность памяти | 560.0 Гб/с | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Xbox Series X GPU и Xbox GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Xbox Series X GPU и Xbox GPU API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Преимущества и минусы
Новизна | 10 ноября 2020 | 15 ноября 2001 |
Технологический процесс | 7 нм | 150 нм |
Technical City не может определиться с выбором между
и
У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Если у вас остались вопросы по выбору между Xbox Series X GPU и Xbox GPU - задавайте их в комментариях, и мы ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".
Любая игровая консоль – это всегда решение «все в одном». Вы покупаете устройство, которое будет актуально в течение долгих лет. В него нельзя «докинуть» оперативной памяти, заменить процессор или видеокарту. В некоторых случаях можно заменить внутренний накопитель, но с точки зрения повышения производительности это большой роли не сыграет.
Соответственно, игровая консоль всегда должна быть с запасом мощности на несколько лет вперед, и именно такой приставкой выглядит Xbox Series X. Уже известные ее спецификации, а это значит, что можно попробовать собрать компьютер с аналогичными комплектующими и посмотреть на его стоимость.
Важно сразу отметить, что полные аналоги комплектующих мы найти не сможем:
- Во-первых, игровая консоль Xbox Series X будет оснащаться графическими процессорами AMD, использующими архитектуру RDNA 2. Видеокарты AMD Radeon с такой технологией (поддержкой трассировки лучей и шейдингом с переменной скоростью) поступят в продажу позже в этом году. Сейчас только Nvidia поддерживает нужные функции.
- Во-вторых, точно такой SSD, как в Xbox Series X найти в продаже нельзя, в качестве альтернативы был выбран довольно быстрый SSD, который есть на рынке. Помните, что в любом случае скорость работы накопителя на консоли и PC – это абсолютно разные вещи. На Xbox Series X еще будут использованы и дополнительные программные решения (Xbox Velocity) для более быстрой работы накопителя, которые недоступны на PC. Поэтому лучше для сборного компьютера взять доступный быстрый SSD диск.
Напомним характеристики Xbox Series X:
Итак, сборка PC со схожими с Xbox Series X характеристиками, на наш взгляд, должна состоять из следующих компонентов:
- Компактный корпус Corsair Carbide Series 200R – 5 500 рублей
- Блок питания Corsair CXM 550W 80 Plus – 5 000 рублей
- CPU AMD Ryzen 7 3700X – 26 000 рублей
- GPU MSI GeForce RTX 2080 Super 8GB Ventus XS – 65 000 рублей
- Материнская плата Gigabyte X570 AORUS ELITE ATX AM4 – 16 000 рублей
- Оперативная память Corsair Vengeance LPX 16 GB (2 x 8 GB) DDR4-3200 – 6 000 рублей
- SSD Corsair MP600 Force Series Gen4 1 TB M.2-2280 NVME – 20 000 рублей
Важно: Мы взяли средние цены от официальных ритейлеров. Если поискать по небольшим магазинчикам, можно найти варианты дешевле, суммарно сэкономив 10-20%.
Итого: 143 500 рублей.
Да, в рамках расчета и подбора комплектующих были некоторые допущения с нашей стороны (кроме того, не были добавлены дополнительные компоненты для PC - элементы охлаждения, например).
Но пример явно показывает, что собирать игровой компьютер в разы дороже покупки приставки. Напомним, что цена Xbox Series X, если верить слухам, составить от $399 до $499, то есть около 30-40 тысяч рублей, тогда как сборка похожего PC в 3 с лишним раза дороже.
Решил тут на днях сравнить производительность консоли Xbox Series X и видеокарты RTX 3060ti чтобы посмотреть насколько RTX 3060ti может быть лучше Xbox Series X. Но в итоге был очень удивлен от собранных данных и от полученных результатов.
Данные получал из youtube видео где тестируют RTX 3060 ti на ультра настройках в 4К разрешение в интересующих меня новых играх.
Видеокарта мощнее некстгена
По моим представлениям, видеокарта мощнее консоли только в том случае, когда видеокарта позволяет играть в разрешение равным консольному, с равным FPS, но только с настройками на максимум, потому что на новых консолях настройки в играх обычно на HIGH и часто даже на Ultra. Это можно сказать самый минимум которым должна обладать видеокарта, а иначе в ее покупке не будет смысла, ну разве что она 20к рублей стоит, а по цене консоли или дороже - ну ее в баню.
Если видеокарта не тянет игру с консольным fps/разрешением, но на ультра настройках, то это значит, что надо снижать настройки. В таком случае FPS поднимется до консольного, но это сделает эту видеокарту равной (в некоторых случаях хуже) консоли.
И какой тогда смысл покупать видеокарту за 50к, а если нет хорошего БП и всего остального, то еще и это покупать надо. Например, хороший и быстрый SSD на 1ТБ обойдется тысяч в 16-20, нормальный БП для новой видеокарты тысяч в 5-6. В то время как целая консоль стоит 45-50к.
Динамические 4К
Конечно многие могут сказать: "на консолях динамические 4К в некоторых играх", "да там настройки хуже". Но разберем все по порядку.
Если на консолях используется динамические 4К, то это не значит, что игра идет не в 4К большую часть времени. Наоборот, 4К в большинстве сцен. А динамическое разрешение используется только в очень напряженных моментах в игре, как правило в перестрелках с кучей выстрелов, огня и прочего. Чтобы стабилизировать ФПС, в такие моменты используется динамическое разрешение.
Во время игры эти снижения вообще незаметны, лично я ни разу не видел, чтобы только что была четкая 4К картинка и вдруг 1080р становилось. Потому что разрешение снижается только тогда, когда тебе некогда пиксели считать. Но если на консолях в этот момент падает разрешение, то на ПК в эти моменты будет проседать ФПС и иногда эти падения будут критичными.
Настройки хуже
В целом, почти все игры, которые сейчас выходят и на которых есть конфиг под некстген, используют настройки как минимум High. Но часто это микс из high-ultra. Не для каждой игры известны настройки, но стоит ориентироваться на то, что это как минимум HIGH.
LOW на некстгене использовали только в Control в режиме рей трейсинга, потому что у этой игры проблемы с оптимизацией даже на ПК. Без DLSS и с лучами с нормальным фпс в эту игру не поиграть в разрешение 1440р. Без DLSS, с лучами при разрешении 1440р можно поиграть только на минималках на большинстве видеокарт не из самого топа.
Почему не 2000 серия
Сравнивать с RTX2000 серией я не видел смысла. Карты этой серии сняты с производства и их можно сказать не осталось в магазине и когда/если майнинг бум пройдет, то в магазине их купить нельзя будет уже, только остатки за оверпрайс. А пару карт с хорошей скидкой заберут раньше, чем вы ее увидите.
И будут в магазинах будут только новые карты от АМД и RTX 3000 серия. С АМД мне сравнивать неинтересно, потому что большим спросом сейчас пользуются карты Nvidia. Поэтому я решил поискать карту уровня консолей из новой серии RTX.
Assassin’s Creed Valhalla
К счастью, благодаря Digital Foundry известны какие настройки используются в этой игре на консолях:
- Shadows: ULTRA HIGH
- World Detail: VERY HIGH
- Clouds: HIGH
- Textures: HIGH
- Water: HIGH
- Clutter (количество зелени): ULTRA HIGH+ (выше чем на ПК есть в настройках)
- Environment Detail: HIGH
И благодаря Digital Foundry известно, что консоли в этой игре показывают на 15-20% лучше результат по FPS чем RTX 2070 SUPER. Ну и благодаря видео с других каналов удалось найти информацию, что RTX 3060ti обходит RTX 2070 Super в этой игре примерно на 7-10% и RTX 3060ti выдаст фпс равный консольному.
Таким образом получается, что в этой игре PlayStation 5 = RTX 3060ti. К сожалению, такого подробного разбора, но на Xbox Series X не было.
Watch Dogs Legion
На Xbox Series X и PS5 игра идет в 60 фпс без просадок, без лучей, в 4К разрешение с падениями до 1440р в очень сложных моментах, но большую часть времени игра идет в 4К. Настройки микс из высоко-ультра.
При 4К разрешении, без ДЛСС и без лучей на RTX 3060ti скорость кадров составляет 30 FPS с падениями до 17. Если снизить настройки до консольного уровня, то наверняка можно получить 4К/60 ФПС, но все равно с просадками фпс. На консолях в эти моменты будет падать разрешение на какое-то время, а на 3060ti будет падать ФПС до ~40.
Не помогает тянуть ультранастройки этой видеокарте и режим DLSS который присутствует в этой игре. При активации DLSS частота кадров составляет 35 FPS с дропами до 22.
А говорить про режим DLSS ULTRA PERFORMANCE нет особого смыла. В этом режиме удается получить почти стабильные 60 фпс, вот только в таком режиме игра идет в разрешение 1080р, что хуже, чем на консолях, на которых разрешение почти всегда нативные 4К и изредка падает до нативных 1440р.
Короче в этой игре опять новые консоли = RTX 3060ti, потому что, поигравшись с настройками можно добиться консольного уровня, но не выше.
Благодаря Digital Foundry известно, что игра идет в нативные 4К (2160p) на консоли Xbox Series X, на PlayStation 5 разрешение в этой игре 1800р.
Настройки используются следующие:
- Textures: ULTRA
- Shadows: HIGH
- Mirror Quality: Medium
- Level of Detail Quality: Medium
- Level of detail: Medium (уровень xbox)
- Texture Quality: High (ниже чем на xbox)
- SSAO: Medium (на 1 пункт выше, чем на xbox)
- Shadow Quality: LOW (на 2 пункта ниже, чем на xbox series x)
- Mirror Quality: OFF (выключено вообще, на xbox - Medium)
В таком режиме автору видео удалось достичь практически стабильных 60 фпс. За исключением момента с кучей цветов, при приближении к ним у автора видео случилась просадка до 56 FPS.
На Xbox Series X в этих цветах была просадка до 50, однако случалась она в другом конце карты где этих цветов в 5 раз больше. Так что сложно судить, насколько RTX 3060ti лучше справилась с просадкой в этих цветах. Особенно с учетом того, что настройки установлены ниже, чем на Xbox Series X.
Очень интересная игра для анализа так как в этой игре выжали практически все соки из Xbox Series X обновив эту игру под некстген консоль. При этом в обновление не только подняли настройки (по сравнению с xbox one x версией), но еще и сделали некоторые настройки выше, чем можно вообще поставить на ПК. И даже добавили real-time ray-traced global illumination. Игра идет в стабильные 4К 60 фпс на самых высоких настройках, превышающих настройки ПК версии.
RTX 3060ti в этой игре в разрешении 4К на ультра настройках выдает стабильные 4К 75 фпс, но в версии для ПК нету real-time ray-traced global illumination и еще несколько настроек ниже, чем на Xbox Series X.
Resident Evil Village
Можно сколько угодно обвинять Ubisoft в оптимизации игр, но это не получится сделать в случае с Capcom и Resident Evil: Village так как это самая оптимизированная игра на данный момент. Digital Foundry не нашли в этой игре разницы между консольными 4К и нативными 4К на ПК, так что можно смело предположить, что игра идет на консолях в нативном 4К без динамического разрешения или шахмат.
Какие используются настройки на консолях неизвестно, но из видео где сравнивают эту игру на ПК и консолях не удалось найти какой-то существенной разницы.
На консолях игра идет в 4К 60 фпс без просадок в режиме без лучей и в 4К 60 фпс с лучами, с просадками до 50 практически в самом конце игры, когда игрок оказывается около воды. Это единственное место где случаются просадки в режиме рей трейсинга.
В целом, на RTX 3060ti в режиме 4К без лучей карте практически всегда удается держать чуть более, чем 60 фпс, однако иногда случаются дропы до 53 FPS. Скорее всего это связано с тем, что у RTX 3060ti слишком мало памяти так как эта игра очень требовательна к ее объему.
В режиме 4К с лучами RTX 3060ti не удается удерживать стабильные 60 фпс даже в первой локации и фпс проседает до 48. Скорее всего это опять же связано с тем, что у RTX 3060ti всего 8ГБ памяти.
В общем, как оказалось, RTX 3060ti не мощнее, а полностью соответствует производительности консолей. Так что если вы хотите собрать ПК который будет лучше консолей, то придется раскошелиться как минимум на RTX 3070, но лучше на RTX 3080. Потому что в будущем у RTX 3070 будет bottleneck по памяти так как 8 ГБ памяти скоро будет минимумом для 1080р гейминга. Буквально 2 года и RTX 3070 будет задыхаться в 1440-2160р гейминге.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 10 | не участвует |
Соотношение цена-качество | 38.52 | нет данных |
Архитектура | Ampere (2020−2022) | RDNA 2.0 (2020−2022) |
Графический процессор | Ampere GA104 | Scarlett |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 16 сентября 2020 (1 год назад) | 10 ноября 2020 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 499$ |
Цена сейчас | 991$ (2x) | 11.41$ (0x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5888 | нет данных |
Частота ядра | 1500 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 15,300 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 317.4 | 379.6 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | IGP |
Длина | 242 мм | 301 мм |
Толщина | 2 слота | IGP |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
Частота памяти | 14000 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.0 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | нет данных |
CUDA | 8.5 | нет данных |
Преимущества и минусы
Новизна | 16 сентября 2020 | 10 ноября 2020 |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Technical City не может определиться с выбором между
и
У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3070 и Xbox Series X GPU - задавайте их в комментариях, и мы ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | 96 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.51 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | Scarlett | GA106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 10 ноября 2020 (1 год назад) | 4 января 2022 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 249$ |
Цена сейчас | 11.41$ (0x) | 472$ (1.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3328 | нет данных |
Частота ядра | 1825 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 15,300 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 379.6 | 142.2 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 301 мм | 242 мм |
Толщина | IGP | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 320 бит | нет данных |
Частота памяти | 14 Гб/с | нет данных |
Пропускная способность памяти | 560.0 Гб/с | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | нет данных | 8.6 |
Преимущества и минусы
Новизна | 10 ноября 2020 | 4 января 2022 |
Стоимость | $499 | $249 |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Technical City не может определиться с выбором между
и
У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Если у вас остались вопросы по выбору между Xbox Series X GPU и GeForce RTX 3050 8 GB - задавайте их в комментариях, и мы ответим.
Проголосуйте
Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".
Читайте также: