С какой видеокартой можно сравнить ps5
Редактор YouTube-канала Gamers Nexus Стив Бёрк провёл большое тестирование PS5 в результате которого оказалось, что производительность этой консоли нового поколения находится на уровне пред-топовых решений Nvidia 10-й серии (1070ti / 1080). Речь в тесте идёт о чистой производительности железа, без учёта рейтрейсинга, который, конечно же, оказывает существенное влияние на восприятие картинки игроком.
Любителям железа, владеющим английским, стоит посмотреть весь тест, значительная часть которого занята объяснением методологии его проведения. Несмотря на то, что создать на 100% идентичные условия для участников не удалось, техноблогер, тем не менее, добился картины близкой к объективной.
Вывод Бёрка по итогам теста:
Не стоит находиться по влиянием иллюзий, что PS5 это игровая машина топ-уровня, потому что это попросту не соответствует действительности. Это доступная приставка для вашей гостиной, которая эквивалентна по производительности средне-высокому игровому ПК примерно пятилетней давности.
Госпади сколько раз уже поднималась эта тема.Все уже давно поняли,видимо кроме этого ютубера,что в тупую сравнивать мощности консолей и пк это совершенно гиблое занятие.Я вот только что загуглил тест Вальгаллы на 1070ti и о госпади как же так там даже в 1080п нет стабильных 60 кадров.Почему же на пс5 с такой же производительностью стабильные 60 в 1440п или больше.Как же так. Но чего только ради хайпа не сделаешь в наше время.Я вот еще тесты погуглил и чет производительность пс5 в любой игре повыше чем на 1070ti будет.
Я вот только что загуглил тест Вальгаллы на 1070ti и о госпади как же так там даже в 1080п нет стабильных 60 кадров
Поставь настройки как на ps5. Низко-средние
а кто сказал, что в Вальгалле максимальные настройки на ПС5. ищи видео диджитал фаундри. там что-то типа средних с динамических разрешением
Да заебали с этими сравнениями.Еще нравится когда топовый комп сравнивают с приставками,нет бы за те же 45к сравнение было и выяснилось бы что нихера не найти такой комп.
Сонибои теперь будут носиться с этой вальгаллой как со святым граалем. И ведь заметьте, эти петухи из DF сделали такое видео только про вальгаллу.
У пс 5 стабильные 60 фпс в 1440 потому что уровень настроек примерно средний, у компа на таких же будет кадров 80-100. Либо там скейл идет из 720р в 1440р.
тут главное тест правильно подобрать 😏
В вальгалле лютая оптимизация под амд, так что даже rx 5700 xt равна rtx 3070
Сравнение подбирается "подгонкой настроек" игры используемой на консоли, их обычно можно вычислить используя лупу, и сравнивая скриншоты сделанные в одном месте - после чего -можно подбирать видеокарту которая на таких же настройках выдаст уверенные 30/60 фпс
Комментарий удален модератором
Если не ошибаюсь в ps 5 стоит гибридный ЦП, за графику в котором отвечает штуковина от амд, с архитектурой рдна 2. Вопрос следующий: Если амд такие молодцы и могут в новых проектах 4к держать при стабильном фпс,что тогда происходит с их граф ускорителями на рынке пк? И какова логика создателей приставки при создании устройства,которое по своим внутренностям в два раза дороже самостоятельной сбоки аналогичной по мощности?( всё,что касается окупаемости за счёт стоимости игр,чушь полная).
Да уж, тупой ютубер этот Стив Берк, вечно до него все долго доходит (Господи, дтф)
60 кадров😂😂😂 соснольщики реально живут в своём выдуманном мире
Только все успокоилось, ну че опять сейчас будет
Срач по игре года закончился ? Отлично, передаём эстафету консолям.
В любом случае, графика в новых консолях на момент выхода, лучше того, что было в прошлом поколении, на момент выхода. Плюс аппаратный рейтрейсинг.
Процессор современный, а не обрубок, как в прошлом поколении.
Ну и конечно же SSD по умолчанию.
Да, в консолях не топ уровен железа. Но за ту стоимость, что просят за консоли, этого ожидать было глупо. При этом, в целом, это поколение на выходе более технологичное, чем прошлое поколение на выходе.
P.S. ПК боярин с 1060.
У меня было пока только сравнение по киберпанку между ПК 1060 6Gb и PS5. И PS5 выигрывает по всем фронтам с явным отрывом.
TLOU 2 ебет графически 99% игр, и все это не "ноутбучном" железе из 13го года.
Да ладно
Консолегоспода ЭС ЭС ДИ только к 2020 открыли
Ну кстати не так плохо, с учетом рейтрейсинга на средних настройках и сглаживанию/апскейлу в растянутых fhd будут чесные 60 кадров, консольщики такого графена и цветов отродясь не видели, правда за эту цену можно комп со вторички с 1080ти купить, хотя ртх там не будет, либо опять же с учетом экономии на играх плойки можно 20ку докинуть и взять уже 3060ти с магаза, будет и ртх, и честные кадры, и уровнь настроек бодрый не как на плойке. Но в эти тесты никто из консольщиков не поверит, земля же плоская. Устарела до выхода получается, классика.
Xbox с гтх1080 недалеко ушел 😉
Ильюка Мэддисон уже месяц назад разложил все по полочкам.
Я бы на месте сосольщиков брал бы Xbox, там хотя бы есть выгодный геймпасс. Если уж с железом наебали, то хоть за игры не придется по 7к отваливать.
Вот уж кого слушать так последнее дело. Через сколько месяцев он переобуется? И не он ли играл с 40-50 фпс, при этом ещё и с DLSS?
Год оф вар в гейпасе нет.
Ильюка смешной пацан, но воспринимать его слова всерьез не надо
Илюху Мэдисона слушают только тупенькие школьники, не способные своими мозгами думать. У него это целевая аудитория, он на таких хайпа поднимает.
Опа, типичная пост-ирония от жирного. Ничего нового.
А ведь кто-то внатуре поверил его словам. Кек
Комментарий удален модератором
Для начала автор материала провёл анализ настроек графики игры, созданной для игровой приставки от Sony. Так как игра на PlayStation 5 функционирует в динамическом разрешении, для тестов на ПК было взято минимальное значение 1440p. На PS5 разрешение при этом варьируется от 1440 до 1728p. Но на консоли игра воспроизводится с фиксированной максимальной частотой кадров 60 кадров в секунду.
Чтобы получить похожее качество изображения на ПК, были выбраны следующие настройки графики:
Ультравысокое качество теней
Ультравысокая детализация окружения
Очень высокое качество частиц
Высокое качество облаков
Высокое качество воды
Низкое качество глубины резкости
Высокое качество текстур окружения
Высокое качество прорисовки персонажа
Итог тестирования — NVIDIA RTX 2060 Super работает на 20% медленнее, чем PlayStation 5. Для комфортной игры с уровнем производительности PlayStation 5 потребуется минимум NVIDIA RTX 2080 Super, а в идеале необходима RTX 3060 Ti.
И да вальгала как пример сотрудничества АМД и убисофт где топы нвидиа показывают себя хуже чем "топы" амд. Но писать что пс 5 как карточка от амд не удобно и не кликбейтно то их существование не учитывают.
В вальгалле некорректно сравнивать, там оптимизация под амд (чип от которых используется в пс) нереальная, прирост даже без sam примерно 20-30%
А тут на похер врубили 1080р и сравнили с производительным режимом, который минимум в 1440р рендерит игру и вышло что 1060 не хуже ps5.
Отличная новость на самом деле. Возможно, больше людей поймут, как отчаянно их доят на консолях.
ПК холопов ток не доят каждый год на новое железо. А вот купить консоль раз в несколько лет это наебали, так наебали.
Пока тут идёт сражение, я хотел бы немного объяснить свою позицию. В данном случае, не выступаю против консольщиков как таковых (хотя и приветствую тех, кто встанет в ряды пекабояр). Просто хочу, чтобы им тоже были доступны такие хорошие вещи, как
1.Адекватное поколению железо. Был бы там аналог 2080Ти какой-нибудь – консолька бы спокойно жила свой срок в 6-7 лет. В последние 2 года пришлось бы побороться с оптимизацией, но это всё равно было бы приемлемо.
2.Адекватные цены на игры. Платить за игру, которую ты не можешь запустить выше определённого уровня настроек дороже, чем за ПеКа-версии, в которые можно сыграть в любом разрешении и с любым ФПС (и это число можно ещё улучшить с выходом новых карт и процессоров) – это холопство и мазохизм.
4.Отсутствие боязни, что заблочат всю консоль или сервисы и ты её потом даже не продашь за нормальную цену
5.Нормальную возможность возвращать игры, а не плевки в лицо от поддержки.
Графон, как видите, лишь 1-2 фактора. ) В нежелании получать лучшее, уже доступное другим платформам, в защите слабых и устаревших подходов и заключается холопство. А добиваться новых преимуществ можно и оставаясь в рамках платформы.
Специалисты выставили на ПК идентичные консольным настройки графики и подобрали максимально близкую по производительности видеокарту.
Выход нового поколения консолей всегда провоцирует рост системных требований игр для ПК. Свежие устройства устанавливают новые стандарты железа, на которые в ближайшие годы будут ориентироваться все игровые разработчики при создании своих проектов. Если вы являетесь приверженцем платформы персональных компьютеров, то в качестве апгрейда стоит рассматривать только те комплектующие, которые примерно соответствуют по производительности начинке консолей, а лучше превосходят её.
реклама
Специалисты канала Digital Foundry решили выяснить, какая видеокарта способна показывать уровень производительности графического чипа PlayStation 5, взяв в качестве примера Assassin's Creed Valhalla. В режиме производительности данная игра демонстрирует динамическое разрешение, скачущее между 1440p и 1728p. На ПК были выставлены максимально идентичные PS5 настройки графики (преимущественно высокий пресет с ультра тенями) и нативное разрешение 1440p.
В качестве тестового отрезка использовалась одна из сцен пролога, в которой GPU PlayStation 5 испытывает максимальную нагрузку, ловя просадки до 51-54 кадров в секунду. Первым делом были протестированы карты прошлого поколения Nvidia RTX 2060 Super и RTX 2070 Super. И в этой конкретной игре их вычислительной мощи не хватило для достижения схожих с PS5 показателей FPS. В моменте с наибольшей просадкой 2060 Super роняла фреймрейт до 41 FPS, а 2070 Super - до 46. RX 5700 также не смогла одолеть PlayStation, показав минимальный фреймрейт в 43 FPS.
RTX 2080 Ti оказалась примерно на 20% быстрее GPU PS5 с 62 FPS даже в момент максимальной просадки. Иными словами, чтобы подобрать GPU, идентичный чипу PlayStation, нам нужно найти видеокарту на 20% слабее 2080 Ti. На эту роль отлично подходят модели RTX 2080 и RTX 2080 Super. А более современным их аналогом будет свежая RTX 3060 Ti, которую сама Nvidia продвигает как замену 2080S.
Но есть у этих карт и серьёзная проблема, заключающаяся в довольно скромном объёме видеопамяти всего в 8Gb. Это может поставить крест на возможностях данных видеоадаптеров запускать игры в нативном разрешении 4К. Что же касается представителей красного лагеря, та самым очевидным кандидатом на звание аналога видеочипа PlayStation выглядит ещё не вышедшая RX 6700XT.
Появились новые игровые консоли, и мы вышли на очередной виток вечного противостояния приставок и компьютеров. Споры о том, что лучше и выгоднее, вечны. А мы ради фана решили собрать компьютер, по производительности не уступающий PlayStation 5 (да и Xbox Series X: комплектующие двух консолей мало чем отличаются). Интересно, сколько будет стоить такая сборка (спойлер: много).
Видеокарта
Над графическими возможностями новых консолей опять же потрудилась AMD. И в PlayStation 5, и в Xbox Series X используется кастомный чип семейства Radeon Navi с архитектурой RDNA второго поколения и поддержкой технологии трассировки лучей. Производительность японской приставки при этом оценивается в 10,3 Тфлопс, а американской — в 12 Тфлопс.
Выбрать аналог видеокарты для компьютера довольно сложно. Во-первых, графические чипы архитектуры RDNA 2 в настольном сегменте только-только появились. Во-вторых, стоят они сумасшедших денег. В-третьих, на них наблюдается такой же дефицит, как и на приставки.
Положение спасли ребята из Digital Foundry. Они взяли мультиплатформенную игру Assassin’s Creed Valhalla, проанализировали ее настройки на PlayStation 5, а потом подобрали видеокарту, которая обеспечила бы аналогичное качество картинки на компьютере.
Оказалось, догнать PlayStation по силам видеокартам Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и RTX 2080 Super. Стоят они плюс-минус одинаково. Самая доступная видеокарта обойдется минимум в 1800 рублей, хотя дорогие варианты легко перескакивают барьер в 2500 рублей. Будем считать, что на нормальную карту с хорошим охлаждением придется потратить около 2000 рублей, или под $800 в эквиваленте.
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, базовая частота 1410 МГц, Turbo-частота 1740 МГц, 4864sp, частота памяти 14000 МГц, 256 бит, доп. питание: 8 pin, 2.7 слота, HDMI, DisplayPort
NVIDIA GeForce RTX 2080 Super, базовая частота 1650 МГц, Turbo-частота 1845 МГц, 3072sp, частота памяти 14000 МГц, 256 бит, доп. питание: 6+8 pin, 2.5 слота, HDMI, DisplayPort
AMD Radeon RX 5700 XT, базовая частота 1670 МГц, Turbo-частота 1925 МГц, 2560sp, частота памяти 14000 МГц, 256 бит, доп. питание: 6+8 pin, 2.5 слота, HDMI, DisplayPort
Если не любите Nvidia, то можно подобрать что-то из карточек от AMD. Ближе всего к графической подсистеме PlayStation 5 и Xbox Series X находится Radeon RX 5700 XT. Покупка такой видеокарты обойдется рублей на 300 дешевле, чем карты Nvidia, но и производительность ее будет чуть ниже.
Условности
Конечно, у такого сравнения очень много условностей. Все-таки даже одна и та же игра для приставок и компьютера — это, по сути, разные игры: разная оптимизация, разное использование ресурсов, разные графические настройки. К тому же в случае PlayStation 5 и Xbox Series X разработчики пошли на некоторые ухищрения, способные обеспечить производительность чуть выше, чем на компьютере с похожими характеристиками.
Что ж, с такими условиями придется смириться. Мы знаем производительность графических подсистем приставок, установленные в консоли процессоры, объемы и скоростные характеристики оперативной памяти и накопителя. Все это позволяет подобрать что-то соизмеримое из стана компьютеров.
Когда мы только принимались за эту статью, то понимали, что стоимость компьютера, скорее всего, окажется заметно выше официальных цен на PlayStation 5 и Xbox Series X. С другой стороны, из-за дефицита консолей попробуй найди их у нас по рекомендованной цене.
Процессор
И в PlayStation 5, и в Xbox Series X установлен центральный процессор AMD Ryzen третьего поколения со схожими характеристиками. Он оснащен 8 вычислительными ядрами (16 потоков) с тактовой частотой 3,5—3,8 ГГц.
Утверждается, что этот процессор сконструирован специально для консолей. То есть невозможно найти именно такую модель среди чипов AMD, предназначенных для настольных компьютеров. И все же в AMD явно не заморачивались, создавая для Sony и Microsoft нечто настолько эксклюзивное, что этот чип вообще нельзя сравнить с десктопным процессором.
Судя по всему, приставочный чип имеет очень много общего с процессором Ryzen 7 3700X. Он также получил 16-поточность от 8 ядер и также построен по 7-нанометровому техпроцессу. Правда, десктопный процессор способен работать на более высокой частоте — вплоть до 4,4 ГГц. Что ж, пусть будет такой сугубо компьютерный бонус.
Есть чипы попроще, но они явно не дотягивают до приставочных по количеству вычислительных ядер. Есть и помощнее, но у них настолько высокий уровень энергопотребления, что совать их в относительно компактную консоль без монструозного блока питания было бы смерти подобно.
Итак, Ryzen 73700X. Сегодня в Беларуси версия с кулером (не будем подбирать его отдельно, остановимся на боксовом, которого точно хватит для неразогнанного процессора) обойдется минимум в 870 рублей, или около $345 по курсу.
На этом, кстати, можно было бы остановиться. Потому что всего на $50 дороже оценивается цифровая версия PlayStation 5 без дисковода в США. Но мы помним, что живем далеко не в Америке, да и об официальных ценах можем только мечтать. Поэтому идем дальше.
Оперативная память
Тот самый момент, когда концепция игровой консоли значительно отличается от идеологии PC. В компьютере все просто: вот вам, например, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта с 8 ГБ видеопамяти. А в PlayStation 5 и Xbox Series X распаяно по 16 ГБ памяти, которая в зависимости от нагрузки и ситуации может динамически распределяться разными объемами в качестве и оперативной, и видеопамяти.
Раз мы говорим о компьютере, то та же видеокарта GeForce RTX 3060 Ti будет оснащаться 8 ГБ памяти. Получается, чтобы примерно уравнять шансы, нужно добавить всего 8 ГБ оперативки? В теории вроде бы и так, но на деле мало кто ограничится столь небольшим объемом ОЗУ в игровом компьютере. Да и не хватит скорее именно ОЗУ, а не памяти в графическом ускорителе.
К тому же есть еще несколько существенных нюансов. Новые консоли оборудованы скоростной памятью стандарта GDDR6. Такая же установлена в видеокарты для PC. А вот с оперативной памятью у компов дела обстоят иначе: там все еще активно используется память стандарта DDR4. Отличий от GDDR6 у нее слишком много, чтобы говорить о преимуществах того или иного типа (у GDDR выше пропускная способность, что хорошо для игр, но у DDR4 ниже тайминги).
Несмотря на то, что напрямую сравнивать «железо» в консолях и ПК смысла нет, так как у первых имеется оптимизация и ряд уникальных особенностей, многие продолжают это делать, утверждая, что на приставках всё очень плохо с разрешением и качеством графики, а на соответствующем ПК всё будет намного лучше.
Этот вопрос решили более полноценно рассмотреть наши коллеги с Digital Foundry. Они взяли PlayStation 5, игру Assassin's Creed Valhalla и попытались найти, во-первых, соответствующие консольным настройки графики игры на ПК, а во-вторых, соответствующую консольному уровню производительности видеокарту.
Результаты получились достаточно занятными. Примерный паритет с PlayStation 5 обеспечивает видеокарта уровня GeForce RTX 2080 Super либо RTX 3060 Ti.
При этом стоит отметить, что на ПК разрешение было 1440p, а на PlayStation 5 оно было динамическими, и значение в 1440p было минимальным, что также стоит учитывать для чистоты эксперимента.
Так как GPU новой консоли Sony основано на архитектуре RDNA2, мы пока не имеем возможности сравнить приставку напрямую с соответствующими по характеристикам видеокартами Radeon. Напомним, GPU консоли располагает 2304 потоковыми процессорами. Предположительно, столько же будет у Radeon RX 6700, но она явно будет существенно медленнее, чем RTX 3060 Ti. Таким образом, скорее всего, PS5 будет ощутимо производительнее, чем ПК с видеокартой, имеющие аналогичные консольному решению характеристики, а про цены можно и не вспоминать.
Отдельно стоит отметить, что сравнение делалось лишь по одной игре, что не очень репрезентативно, но всё же позволяет подтвердить тот факт, что в случае сравнения ПК и консолей нельзя отталкиваться исключительно от параметров 3D-карты.
Я считаю что видеокарта которая стоит в PS5, это 3060Ti или возможно новая 3060Ultra.
Есть еще аналоги от AMD, но я в амд не очень шарю, да и этих видеокарт вообще нет сейчас. Можете разъяснить по подробнее, что максимально близко подходит?
А способны ли они запустить ГАДАВАР.
Да, способны, с 14 января 2022 года будут способны запустить Бога войны)
Нету аналога, по рендерингу без РТХ это 2070 супер/2080, по ртх 2060/2060 супер, но это по играм пока, что будет дальше не кто не знает, но та же пс4 под конец поколения уже не была ровней видеокарте которой была ровной на старте, она оказалась лучше(консоль лучше). Так же у АМД куча всяких технологий типо фидели и свой аналог длсс, так что хрен знает, что будет дальше. Думаю о чем-то +- реальном можно будет судить только через пару лет. В любом случае 3070 точно лучше, как и 2080 Ти. В ртх и 2080 будет лучше, но это пока, я не готов гадать на кофейной гуще, что будет круче через 3-4года в ртх.
если речь идет про ps4, то тут может и правильно
В пастгене были гпу на 3-4 терафлопса. Если предположить что эта сырая мощь использовалась одинаково и там и там, то это соответствует примерно 1050ти-1060.
Это где? 1.3 и 1.8 если брать базовые консоли и 4.2 и 6.1 если брать "про" версии.
Ну ладно 4-6, это не такая большая разница. Я про то, что все радеоны ближайшие по архитектуре сильно далеко от консолей, в rx6800 на 16 терафлопс 32битной точности.
Да я про новые карты и не спорю, просто 3-4тф там не было. То что рх 6800 мощнее консолей это само собой понятно, странно было бы если бы отдельный гпу АМД при цене больше консоли был слабее АПУ от той же АМД.
Пспро имеет теоретические 4 тфлопса. Но, я не знал, что хбонех так заметно мощней.
Никакого 1060 нет в пс4 , она захлебывалась в 25 fps в проектах, которые на 1060 шли на высоких/средних под 60 кадров
А если бутылочным горлышком мог быть процессор? Там используются старые мобильные амдшники под 2ггц.
Вполне себе, в этом соглашусь
nintendo switch в другом треде
Ps 4 под конец не смогла запуститть киберпанк)
От игры к игре, всё зависит от лени разрабов оптимизировать игры. Где-то выдаёт на уровне 2080S (вальгала чтоли это была, не помню). Опять же нет смысла привязываться к мощности гпу в консолях, просто бери по бюджету.
Сравнить с видюхами - это идиотизм, обе консоли это полноценные системы со своей "железной" архитектурой и со своими I/O.
А так, что у Xbox, что Sony Playstation 5 это уровень 2060s-2070s, только разработка под консоль отличается из-за низкоуровневой оптимизацией которая может дать хороший буст.
Graphics Card or GPU- The Graphics Card which is used in the PlayStation 5 is of 10.28 TeraFlops which is equivalent to the RTX 2080 Super in Performance
Вот только в играх как по картинке, так и по фреймтайму нихуя не 2080, а еле еле 2070. С лучами ток 2060.
Примеры можно, по тому как в асассине уровень 2080-2080 супер по картинке без лучей .
Вопрос совсем не понял. ФПС в асассине 60. Какой ФПС и где надо сравнивать?
При 60 кадрах ты вообще графику видел, по твоему там никакого различия нет с 30? При 60 кадрах это уровень 2060 s
Именно при 60 там уровень 2080/супер, о чем есть детальное видео ДФ. И если что на консолях даже растительность выше максималок ПК, но ты можешь нафантазировать, что хочешь само собой. И да между режимом 60фпс и 30фпс, в ассасине минимум разницы в пресетах графики, на 60 используется динамическое разрешение в районе 1700р, а в 30фпс нативные 4к.
Ой идут нахуй эти ваши нативные 4к с инвалидной графикой . Я вот играю на xbox one X в нативном 4к в ведьмака , следом подрубаю на ПК в full hd с ультрами и все нативные 4к берут за щеку по всем параметрам, включая четкость даже
Не понял с чего ты так бомбанул, я написал всю разницу между режимами, она только в разрешении. На некстген консолях в 60фпс высокие-ультра настройки, как я написал растительность даже выше ультров на пк, тоже самое и в 4к там по настройкам. Зачем ты вообще о пастгене в виде ван х заговорил, не понятно, ты бы еще one S или пс4 про вспомнил, в качестве мерила некстгн консолей.
Я к тому заговорил, что по результатам того же DF на one X был самый красивый ведьмак консольный, который по графики от ПК не отличался , а по факту даже 4к сливает по четкости full hd с высоким пресетом ПК. Чудеса . Аналогичную ситуацию я в принципе сейчас наблюдаю и в новом поколении , особенно если речь идёт и режиме повышенного фреймрейта - это дай бог среднее/высокие при 60fps . Может это все изменится, но на данный момент некстген в 60 кадров и в ультра не может.
Да и 4к в большинстве случаев динамический, с просадками разрешения . Люблю консоли, но эта херня меня удручает вновь
Чел ДФ не говорили, что он аналогичен пк. Они говорили, что версия ведьмака 3 на боксе Х лучшая из консолей, если не сравнивать с пк, вот цитата.
For our money, the 4K mode on Xbox One X gives the smoothest, best-looking take on The Witcher 3 outside of the PC space.
Извини не вижи смысла продолжать диалог, есть четкое видео где каждый параметр сравнивается по отдельности в вальгале и там высокие- ультра. Ты зачем-то притащил пастген ведьмака на ван Х и пытаешься, это как-то связать с нестгеном, ни малейшей логики я в этом не вижу, при том что у тех же ДФ есть настройки консолей для ведьмака в сравнении с ПК и там лоу-средние с всего 1-2мя настройками на высоких, не о каких ультра они не говорили в ведьмаке 3, не знаю откуда ты это вообще взял.
Читайте также: