Разгон видеокарты vega 3
Мы продолжаем цикл материалов, посвященных мини-ПК в кастомном корпусе с APU Ryzen 5 2400G. Ранее было рассказано о подборе компонентов и результатах разгона оперативной памяти, теперь же переходим к самому интересному – изучению встроенного видеоядра RX Vega и воздействия основных параметров на производительность в играх и бенчмарках. А в качестве тестовых программ используем 3DMark и WoT enCore.
Настройка графики в центре управления графикой AMD // для повышения производительности
Итак, перейдем непосредственно к настройке.
Сначала открываем панель управления — AMD Catalyst Control центр . Для этого достаточно нажать на значок в трее, либо просто щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола и перейти по ссылке " Свойства графики" (или "AMD Radeon Settings") — см. рис. 1. 👇
Примечание!
Настройки видеокарты покажу на обычном "среднем" на сегодняшний день ноутбуке, с двумя видеокартами: одной встроенной — IntelHD, и другой дискретной — AMD. В принципе, для обладателей ПК, или тем у кого ноутбук с одной видеокартой — настройка кардинально отличаться не будут (разве только небольшие "погрешности" в обозначении и переводе некоторых меню) .
Рис. 1 (дубль). Два способа, как можно открыть настройки AMD Radeon видеокарты / кликабельно
Далее нужно открыть раздел "Игры" , затем вкладку "Глобальные настройки" (в старых версиях драйверов раздел "Настройка 3-D приложений/Системные параметры").
После чего, для включения максимальной производительности видеокарты, нужно указать следующее (см. рис. 2, некоторые меню могут отличаться, но основное все будет совпадать):
- Режим сглаживания : использовать настройки приложения (таким образом мы сможем в каждом приложении (игре) задавать настройки самостоятельно (если они там будут));
- Сглаживание выборки : использовать настройки приложения (аналогично);
- Фильтр : Standart;
- Метод сглаживания : адаптивная множественная выборка
- Морфологическая фильтрация : Выкл.;
- Режим анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения;
- Уровень анизотропной фильтрации : Использовать настройки приложения (16x) ;
- Качество фильтрации текстур : Производительность;
- Оптимизация формата поверхности : Вкл.;
- Ждать вертикального обновления : Всегда выключено;
- OpenLG Тройная буферизация : Выкл.;
- Режим тесселяции : Оптимизировано AMD;
- Максимальный уровень тесселяции : Оптимизировано AMD.
- Управление частотой кадров: Отключено.
Рис. 2. Настройки Radeon — глобальные параметры / Кликабельно
Настройки видеокарты AMD (еще одна версия панели управления AMD Radeon)
Рис. 2.1. Настройки 3D приложений - AMD (старая версия драйвера)
После того, как настройки 3-D графики будут измены, откройте раздел "Питание" , затем вкладку PowerPlay .
Эта вкладка отвечает за управлением производительностью графического процессора при работе ноутбука от батареи или сети. В общем, нужно выставить на обоих вкладках параметр "Максимальная производительность" (как на рис. 3.).
Примечание : опция может отсутствовать в некоторых версиях драйверов.
Рис. 3. PowerPlay - настройки электропитания
📌 Дополнение!
Кстати, обратите внимание, что в новых версиях AMD Radeon драйверов есть возможность буквально в 2 клика мышки оптимизировать работу адаптера на производительность (либо качество). Для этого достаточно кликнуть по значку AMD в системном трее рядом с часами (см. пример ниже на рис. 3.1) .
Рис. 3.1. AMD Radeon — оптимизировать качество или производительность
Встроенное графическое ядро Radeon RX Vega 8/11
Центральные процессоры AMD Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G стали первыми полноценными APU решениями, соединившими на одной подложке CPU с архитектурой Zen и графический ускоритель Vega. И теперь в одном кристалле объединены не два модуля CCX, а тандем из CCX и iGPU, функционирующий на общей внутренней шине Infinity Fabric.
Инженерам пришлось изрядно потрудиться, чтобы в Raven Ridge при сохранении площади кристалла ~218 мм 2 объединить Zen и Vega. Но если в случае процессорной части изменения практически отсутствовали, то видеоядро было изрядно доработано.
Младший AMD Ryzen 3 2200G помимо лишения технологии SMT получил менее производительное ядро Radeon RX Vega 8 с 512 потоковыми процессорами, 16 растровыми и 32 текстурными модулями, функционирующими на частоте 1100 МГц.
реклама
Старший Raven Ridge в виде Ryzen 5 2400G выглядит интереснее благодаря сохранившейся многопоточности SMT и более мощному iGPU Radeon RX Vega 11 с 704 потоковыми процессорами, 16 растровыми и 44 текстурными модулями с частотой 1240 МГц.
В итоге инженеры взяли десктопный вариант Radeon RX Vega 64 и урезали общее число блоков до необходимых 8 и 11 соответственно, отказались от HBM2 и пересадили на другую шину памяти.
Именно благодаря тому факту, что встроенная графика находится на общей внутренней шине Infinity Fabric, функционирующей на одной частоте с контроллером, любое изменение параметров оперативной памяти сказывается на производительности iGPU, а это в свою очередь влияет на FPS в играх.
👉 ШАГ 5: «тонкая» настройка игры
Ну и последнее, что сильно влияет на FPS — это настройки графики в игре. Для увеличения производительности - попробуйте следующее:
- снизить детализацию (например, переключить с высокой на среднюю) ;
- отключить часть эффектов (дым, тени, брызги воды и т.д. — зависит от конкретной игры) ;
- снизить разрешение (например, вместо FullHD (1920x1080) перейти на HD (1280×720)) ;
- отключить вертикальную синхронизацию;
- попробовать перейти из полно-экранного режима в оконный (или наоборот). 👇
Настройки графики для WOW Legion (кликабельно)
В целом, проделав ряд описанных процедур выше, встроенные карточки Vega достаточно неплохо тянут все современные онлайн-хиты (на низких/средних настройках*) : Counter-Strike: Global Offensive, World of Tanks, World of Warcraft, Dota 2 и др. Заветные 50-60 кадров можно добиться достаточно легко. 👌
Вообще, должен отметить (из своего опыта), что видеокарты AMD одни из лучших в плане ускорения и повышения количества FPS за счет тонкой настройки параметров электропитания и 3-D графики. Возможно поэтому, я до сих пор не равнодушен к AMD.
По моим наблюдениям, даже без всякого разгона, видеокарту AMD можно "точечно" настроить и благодаря этому увеличить количество FPS, как минимум на 10-20% (а уж если прибегнуть к разгону и "хитрой" настройки самой игры. )!
- IntelHD графика (оптимизация и ускорение) — [см. инструкцию] ;
- nVidia (GeForce) // повышение производительности — [см. инструкцию] .
Повышение производительности AMD Vega Graphics
👉 ШАГ 4: настройка видеодрайвера
От версии и настроек видеодрайвера зависит многое: даже не только количество FPS в играх, но и в целом, стабильность работы системы.
Вообще, для начала бы порекомендовал 👉 обновить видеодрайвер (установить последнюю версию). После, в его настройках необходимо выставить ряд параметров - о них по ссылке в статье ниже (была уже ранее написана заметка 👌).
Настройки видеокарты AMD
Как правило, за счет оптимизации настроек в видеодрайвере удается "выжать" до 10-20% к текущей производительности карты в играх. И это вполне себе не плохой результат!
Переключение графики, параметры //встроенная и дискретная видеокарты
У ноутбуков, у которых две видеокарты — при обычной работе в Windows (например, просмотр фильмов, веб-серфинг) , задействована, обычно, встроенная (интегрированная) видеокарта, которая потребляет меньше ресурсов (что оправдано).
Когда вы запускаете какую-нибудь игру — должна начать свою работу дискретная, но иногда этого не происходит. В результате вы играете "на интегрированной видеокарте" — поэтому-то игра и тормозит. Чтобы ускорить работу видеокарты AMD, для начала, нужно чтобы она хотя бы была задействована и работала.
- обеспечивает более высокую производительность, по сравнению со встроенной (для игр, для качественного видео, графики и т.д.);
- потребляет больше энергии (что для ноутбука довольно критично, т.к. многие пользователи предпочитают работать от батареи);
- в следствии этого, обычно, дискретная видеокарта запускается только при высокой нагрузке на систему (например, при запуске 3D игр);
- при высокой нагрузке на нее — вы будете слышать шум кулеров (вентиляторов);
- в случае поломки дискретной видеокарты — достаточно легко заменить.
- более низкая производительность по сравнению с дискретной (хотя многие игры могут идти довольно сносно. Например, на одном моем ноутбуке установлена Intel HD 4400 — можно играть в WOW, Civilization IV/V, Танки и пр. Для старых игр, как правило, такая видеокарта подходит на "ура");
- потребляет меньше энергии;
- практически бесшумна (большой плюс для ноутбука и для пользователей, которые не любят шум (для меня, например) );
- гораздо дешевле (благодаря этому сейчас в продаже есть доступные по цене ноутбуки для широкого круга потребителей).
Так вот, в панели управления AMD Control Center есть специальная вкладка, которая регулирует "взаимоотношение" между интегрированной и дискретной видеокартами — раздел этот "Глобальные параметры переключаемой графики" .
В нем нужно задать следующие параметры:
- поставить максимальную производительность для батареи и сети;
- снять галочку напротив пункта "Разрешить дополнительные параметры энергосбережения" (если ее не убрать — ноутбук может начать экономить на производительности, стараясь сохранить на более длительное время заряд аккумуляторной батареи).
Рис. 4. Глобальные параметры переключаемой графики
Во вкладке "Параметры приложения переключаемой графики" я рекомендую сделать следующее: выбрать вашу игру (если ее нет — добавьте ее, см. рис. 5, стрелка-4) , и переключить ее режим на "Высокая производительность" (стрелка-3 на рис. 5).
Таким образом будет задействована в работе дискретная видеокарта (что и даст максимальную производительность).
Рис. 5. Параметры приложений переключаемой графики
Осталось только сохранить введенные настройки и попробовать снова запустить игру.
📌 Дополнение!
Если у вас ОС Windows 10/11 — обратите внимание, что в параметрах системы (Win+i) в разделе "Система / дисплей / графика" для каждой установленной игры можно задать свой режим работы графики. Разумеется, в рамках этой заметки рекомендуется установить режим высокой производительности .
Тестирование встроенной графики в современных играх, двух разрешениях, с двухранговой ECC памятью в разгоне, против актуальных и архивных видеокарт начального уровня.
Интро
реклама
В первом тестировании мы узнали, что вега может обойти некоторые дискретные видеоадаптеры в быстродействии
Во втором тесте мы поняли, как важна частота памяти для APU Ryzen
В третьем тесте мы ее немного разгоним :)
реклама
Копилка знаний:
- Vega11 и Vega8 в 1366х768 и 1920х1080
- Сравнение с маломощными видеокартами
- Разгон APU – процессор, память и частота GPU
- Двух-ранговая память против одноранговой, 8 и 16 гб, ECC память на Ryzen
Конфигурация:
реклама
AM4 Ryzen 2400G/2200G
MSI A320M PRO-VD PLUS microcode pi 1.0.0.6
MSI B450M Bazooka V2 microcode pi 1.0.0.6
реклама
2x8gb 2R 2133 MHz CL15 D-die 25nm m391a1g43db0-cpb ECC
2x4gb 1R 2133 MHz CL15 D-die 25nm m378a5143db0-cpb
2x4gb 2R 2133MHz CL17 Apacer Samsung+Spectek AU04GGB13CDWBGH
2x4gb 2R 2400MHz CL14 D-die Corsair Vengeance Samsung
HDD: WD500AZLX Blue + WD1000FZEX Black
OC: Windows 10 RS5
Driver: AMD 18.12.3 dec19 + Nvidia 417.35
Сборка на интегрированной веге – дело бюджетное, поэтому и чипсет выбран соответствующий: A320 . Он позволяет разгон памяти, который нужен встроенному видеоядру, а процессорная часть и так достаточно мощная. Система была проверена c разгоном на более современном и дорогом чипсете B450. К сожалению, на встроенной видеокарте мой экземпляр 2400G не держит стабильную частоту выше 3900 МГц по ядру и 3200 МГц по памяти, хотя пара моих одноранговых самсунгов 2x4gb держала на другом камне 3466 CL18. Так что, предельных для Ryzen частот памяти и детальной подстройки таймингов по Ryzen Dram Calculator здесь не случится. Эти дополнительные 5-10% экстремальной производительности я получить не смог, оставлю это на Вашу удачу, время и деньги, потраченные на топовую материнскую плату, отбор процессора и закупку элитной памяти :)
Расшифровка обозначений:
Vega8 16gb 3200 cl16 2R – графический чип, объем памяти, ее частота и cas latency (один из таймингов памяти), количество рангов. Приставка GPU+ означает разгон всей системы – CPU (3900MHz), GPU (1340MHz), RAM (3200MHz CL16).
Apac+Vega11 8gb 3200 cl16 R ( Apacer , две двухранговые планки, по 4 чипа с каждой стороны, самсунг и спектек, изначально досталась одна, следом докупил вторую)
Cors+Vega11 8gb 3200 cl16 2R (Corsair, две одинаковые планки на самсунге)
должны совпадать или быть близкими в пределах погрешности измерений.
На всех графиках указан средний FPS (кадры в секунду). Приемлемое значение зависит от игры, но значение в 40 FPS можно считать играбельным без тормозов и лагов. Настройки игр и бенчмарков – минимально возможный пресет для 1920 на 1080 и «второй снизу» для 1366 на 768. В танках использовался максимальный уровень графики для SD-клиента (выше есть еще уровень Ультра).
Белой окантовкой выделен режим, достижимый на большинстве конфигураций, его и возьмем как эталон нормально «прокачанной» встройки.
Бенчмарк игры ставит встроенную графику на уровень дискретных карт. Оба чипа Vega показывают достаточную для игры производительность, а разгон памяти творит чудеса, повышая быстродействие в полтора раза. Из дискретных видео ушла вперед только RX550, явный аутсайдер – GTX 650Ti.
Видимо, на минимальных настройках размер текстур и применение шейдеров снижаются настолько, что карты показывают большее быстродействие даже при увеличенном разрешении экрана.
Общие тенденции сохраняются, как и мощный рывок Vega8. Видимо, карта ограничена не только в вычислительных блоках, но и в диапазоне рабочих частот в номинальном режиме. Похоже, мощность чипа Vega11 таки уперлась в 3200 MHz памяти, и разгон GPU Vega8 позволяет подтянуть результат к возможностям более мощного решения.
2. FarCry 5
AMD в отрыве, особенно 260Х c ее относительно мощным чипом. В 768p для игры на средних настройках мощности не хватает только старой 650Ti и встройкам, задушенным низкой частотой памяти.
В 1080P к лузерам присоединяется и GT1030, в то время как встроенная графика приближается к видеокартам типа RX550.
3. Assasin Creed : Origins
В Асасине Nvidia смотрится солиднее, а встроенная графика умудряется обойти все карты, кроме GTX750Ti.
В 1080P встройки просели чуть больше, опустившись ниже 30fps, а 750Ti едва обогнала 260X и разогнанную встроенную Vega. Vega8 устойчиво отстает на 10-15% от старшего собрата.
4. Shadow of Tomb Raider
Самая новая игра тестирования так же лояльна видеокартам AMD. В 768P все, кроме GTX650Ti справляются с 30fps.
Похоже, движку игры нужно много текстурных блоков: RX550 сильно просела относительно 260X. Встроек едва хватает для игры, но хардкорный разгон позволит вывести производительность в условно-играбельную и на FullHD. Все-таки, лучше играть в родном разрешении.
5. World of Tanks
Танчики неплохо идут на встройке, но на номинале придется скинуть настройки до «высоких». Игра не теряет оптимизацию под старые архитектуры (как мы видели даже по HD6950 и GTX560Ti), так что 650Ti не проседает, держась на уровне GT1030.
6. Player Unknown’s Battlegrounds
В 1080p Vega уже не тащит PUBG, даже с разгоном. Впрочем, остальные участники теста не особо далеко ушли.
7. Разгон дискретных карт
Нельзя было обойти стороной разгон дискретных видеокарт, но я решил ограничиться самой новой и требовательной игрой этого тестирования. GTX650Ti отказалась сколько-нибудь значительно гнаться, остальные карты прибавили 10-20% производительности. Замечу, что для карт без доп.питания разгон почти не дает прироста, работают ограничения по частотам со стороны драйвера. Для примера, я поднял Power Limit на RX550, прирост частот был виден уже при тестировании в Furmark, а игровой тест все подтвердил – прирост последовал и в реальных приложениях.
Выводы:
Прошел почти год существования платформы Ryzen второго поколения, после всех доработок Vega 11 показывает достойные результаты, позволяя играть в 1366х768 в большинство игр, а в некоторые – даже в FullHD (при подстройке памяти до 2933-3200 МГц). Vega8 отстает на 10-15%, но если ее порядком разогнать, то разница с начальными видеокартами не такая уж разительная. При экономии в цене процессора, есть смысл вложить деньги в покупку 450-го чипсета, а вот покупать дорогую память смысла нет: почти вся современная бюджетная память гонится в районе 3000 MHz. К сожалению, даже при столь хороших результатах, текущая подсистема памяти опять стала узким местом для встроенной графики. До DDR5, c её частотами, еще далеко, остается надежда на щедрость AMD: 3-4 канальный контроллер памяти или чип HBM или кеша в новых чиплетах компании.
Как финальный вердикт: если у вас видеокарта ниже HD7850\GTX660, переход на Райзен даже со встроенной графикой принесет только радость. Тем более, с нынешними ценами на память и SSD)
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Интегрированные видео обычно страдают от слабого чипа и медленной памяти одновременно. С выходом APU Ryzen 2000, первая проблема была частично решена. Разберемся со второй: какая конфигурация памяти нужна для Vega, много ли она потеряла без разгона памяти в первой моей статье о Vega
реклама
Копилка знаний
- Одноканальный, двухканальный режим с одинаковыми и разными по объему планками.
- Влияние частоты и таймингов памяти на производительность.
Конфигурация
AMD R5 2400G @ MSI B350M BAZOOKA pi.1.0.0.5
SSD 240Gb SanDisk Ultra II
реклама
600W Aerocool Strike X
Windows 1709 RS3
Модули памяти (по информации thaiphoon burner):
CPU-Z режимов памяти
реклама
Параметры видеоядра и драйвера
Результаты тестирования
Хотя 2000 серия AMD Ryzen и поддерживает модули памяти частотой в 2933 МГц штатно, большинство планок выпускается со спецификацией 2133-2400 МГц. Эта частота и устанавливается материнской платой по умолчанию. Начнем тестирование с низких частот и минимального объема памяти, наращивая оба показателя и пробуя планки разного объёма в двухканальном режиме (вариант апгрейда или покупки б\у из того, что было доступно), дойдя до симметричного двухканального режима на частоте 3333 МГц. Объём варьируется от одного модуля на 4 гб, до 16+4 гб.
Обозначения в подписи диаграммы: объём памяти (4-20gb), частота (2133-3333MHz), тайминги (CL14-CL18) и количество планок (x1-x2). Для конфигурации одинаковых и 8+4/16+4 гб двухканальный режим работает, для одиночных планок – соответственно, нет. UMA - параметр объема выделяемой оперативной памяти для видеоядра, который принимают во внимание игры, подбирая настройки. Для экспресс-бенчмарка использовались тесты с хорошей повторяемостью результата. Сравниваем по количеству отрисованных кадров за бенчмарк (total frames).
Wot Encore
Относительные результаты – на сколько вырастет производительность при замене на самую эффективную конфигурацию данного тестирования: 2 по 4 гб 3333MHz.
Одноканальный режим памяти очень сильно тормозит встроенную графику. Даже ассиметричный двухканальный режим дает сильный прирост, но работает хуже, чем симметричный. Примерно на 15%, что очень ощутимо. Снижение таймингов с 18 до 16 почти не ощущается. Разгон памяти с штатных 2933 до 3333 дает прирост, но уже не такой критичный.
Как видно по графику, 2933 МГц в симметричном двухканальном режиме для данного теста вполне достаточно, можно не извращаться с навороченной памятью, запредельным разгоном и таймингами, это едва ли прибавит комфорта игре, которой хватает даже 4 гб оперативной памяти в системе.
FarCry 5
Общая картина примерно та же, что и в танках, только уровень производительности не дотягивает до играбельного. Здесь тайминги и частоты выше 2933 мгц также слабо меняют производительность. Игра более требовательна к системе: от увеличения объёма памяти прирост наблюдается более явно, как видно большее падение от неоптимальных режимов подсистемы памяти.
Выводы
У AMD получилось сбалансированное решение, хорошо работающее на номинальном режиме процессора. К сожалению, большинство пользователей не оценят всю мощь встроенной Vega, оставив память в режиме с низкой частотой. Потери составят 20-25%, но их легко компенсировать разгоном памяти, который доступен на всех чипсетах AMD. Благо почти вся современная и, даже, не очень, память гонится 2933-3333 МГц.
Забегая вперед или Послесловие
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оглавление
👉 ШАГ 2: частоты работы плашек ОЗУ и видеокарты
Прежде чем переходить к разгону, я рекомендую открыть утилиты TechPowerUp и FurMark (будут нужны обе одновременно) .
Посмотрите в TechPowerUp строки "GPU Clock", "Memory" (частоты работы графич. ядра и памяти) и "Bandwidth" (на cкрине ниже помечены стрелкой 👇). Это дефолтные значения, которые нам нужно изменить (лучше их запомнить или записать).
Теперь запустите в FurMark стресс-тест (нажав по кнопке "GPU Stress test", никакие настройки менять не требуется). Крайне желательно убедиться, что во время стресс-теста температура не уходит далеко за 70°C, нет ошибок, артефактов и зависаний.
Тест видеокарты по умолчанию (утилиты TechPowerUp и FurMark)
В моем примере выше: среднее (AVG) количество FPS составило 19 при температуре 45-50°C. Всё относительно стабильно, можно "разгонять".
После, нужно 👉 зайти в BIOS/UEFI и найти вкладку "Tweaker" (в разных версиях UEFI названия разделов могут быть отличны) . Среди различных настроек и разделов нам требуется найти две вещи:
- настройки частоты работы памяти. Обычно помечается как "DRAM Frequency" ;
- настройки вольтажа и частоты работы графич. ядра ( "GFX Clock Frequency" и "GFX Core Voltage" ).
Нам нужно Auto режим поменять на XMP 2.0 профайл (для ОЗУ), и установить частоту графич. ядра на ~5-10% выше базовой (которую мы уточняли в TechPowerUp чуть выше) .
- Auto режим обычно устанавливает частоту памяти в 2400 (вместо 3000/3200, которые "держат" большинство плашек и ЦП).
- Как все выглядит на мат. плате ASRock см. скриншот ниже.
Настройки ОЗУ и встроенной графики
На платах от Gigabyte — раздел с нужными настройками "M.I.T".
UEFI на платах Gigabyte
Важно!
Некоторые материнские платы не позволяют разгонять память и видеокарту (например, самые бюджетные на чипсетах A320 (в отличие от тех же B350/B450)).
Собственно, после изменения и сохранения настроек UEFI/BIOS — требуется снова запустить TechPowerUp и FurMark (и начать стресс-тест). Если вы обратите внимание на тест в FurMark — то количество FPS должно вырасти (в моем случае стало 25, было 19, т.е. FPS вырос на 30%!).
Тест видеокарты после изменения настроек (утилиты TechPowerUp и FurMark)
Разумеется, после таких изменений в BIOS нужно "погонять" карту в FurMark, посмотреть стабильность работы системы, будут ли ошибки, зависания и пр. Если таковые появятся — значит вы выставили слишком большие частоты в UEFI/BIOS и их требуется несколько снизить.
Вступление
Мы продолжаем цикл материалов, посвященных мини-ПК в кастомном корпусе с процессором Ryzen 5 2400G. Ранее было рассказано о выборе комплектующих и причинах такого подбора, о разгоне DDR4 и оптимизации параметров BIOS для системы AMD Ryzen. Теперь же, закончив с теорией и результатами разгона оперативной памяти, переходим к самому интересному и, может быть, даже главному материалу, в котором изучим встроенное графическое ядро Radeon RX Vega и воздействие основных параметров на производительность в играх и бенчмарках.
реклама
В качестве тестовых программ выбор пал на 3DMark (пакет Sky Diver) и WoT enCore с настройками Medium. Благодаря оптимальным опциям указанные бенчмарки демонстрируют высокие результаты и комфортные 60 кадров в секунду в разрешении Full HD, что позволяет точнее отслеживать поведение разгона и влияние изменения мало-мальского параметра на подсистему. Кроме того, эти тесты может установить любой желающий и сравнить результаты с данными, полученными мною.
Но прежде чем перейти к сухим цифрам, напомню о тестовой конфигурации. В нее входят:
- Процессор: AMD Ryzen 5 2400G;
- Материнская плата: MSI B350I Pro AC;
- Оперативная память: Samsung DDR4 2133 МГц M378A5143DB0-CPB OEM, D-die;
- Видеокарта: встроенное графическое ядро Vega 11 (APU AMD R5 2400G);
- Система охлаждения: Noctua NH-L9a-AM4 с вентилятором NF-A9x14 PWM;
- Накопитель: Western Digital Blue WDS250G2B0B M.2 SSD 250 Гбайт;
- Блок питания: Realan lr1109 120W + адаптер AC-DC ADP-43AB Rev A1 150W;
- Корпус: кастомный.
Оглавление
Объем видеопамяти и режим работы памяти
В большинстве материнских плат для процессоров AMD Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G можно выделить и зарезервировать для системы часть оперативной памяти, отдав ее встроенному графическому ядру.
На примере модели MSI B350I Pro AC: объем ОЗУ варьируется от 64 Мбайт до 2 Гбайт.
Но не везде верхний предел ограничен таким значением. К примеру, на некоторых материнских платах Gigabyte объем выделенной памяти может доходить до 16 Гбайт! Но нужно ли столько системе?
С другой стороны, можно добиться курьезной картины. Особенно забавна ситуация, когда ПК использует всего 4 Гбайт оперативной памяти, а наш герой выделяет аж половину данного объема (два гигабайта!) под VRAM встроенной графике. И оно работает!
Параллельно было решено в очередной раз продемонстрировать влияние режима многоканальности памяти. Пусть это и очевидно, но повторение – мать учения. Как мы знаем, использование одной планки DRAM гарантирует одноканальный режим работы, а при двух модулях оперативной памяти – двухканальный. Но как это отражается на производительности iGPU?
Вы еще не забыли, что встроенная графика «сидит» на шине памяти? От нее нам достается не только частота. Так вот, в первом случае ширина канала составляет всего 64 бит, а пропускная способность снижается вдвое – до 27.2 ГБ/с. Установка пары модулей ОЗУ увеличивает данные характеристики до 128 бит и 54.4 ГБ/с соответственно.
реклама
Хотя объем выделенной VRAM никак не сказывается на закраске текстур. Сравните Radeon RX Vega 11 с 512 Мбайт…
… и при прочих равных с 2048 Мбайт.
Само тестирование проводилось в следующих вариациях (при наиболее востребованных объемах видеопамяти 512 Мбайт, 1024 Мбайт и 2048 Мбайт и тактовой частоте DRAM 3400 МГц):
- Одноканальный, 4 Гбайт ОЗУ (один модуль);
- Одноканальный, 8 Гбайт ОЗУ (один модуль);
- Двухканальный, 8 Гбайт ОЗУ (два модуля);
- Двухканальный, 16 Гбайт ОЗУ (два модуля).
Из тестирования выбывает двухканальный режим с двумя модулями по 2 Гбайт памяти, потому что найти 2 х 2 оказалось проблематично, но включен наивысший из возможных режимов с 2 х 8 Гбайт при 2048 Мбайт.
3DMark Sky Diver
Graphics Score
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Medium Graphics Quality
Performance raiting, points
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Как можно заметить, наиболее катастрофическая ситуация происходит при ограничении количества выделенной памяти для встроенной графики до 512 Мбайт. Особенно чувствителен бенчмарк 3DMark, падение производительности в котором достигает 70%! Видеоядру Radeon RX Vega 11 не хватает VRAM для хранения текстур большего объема, что отражается на FPS, заметно и возросшее число разрывов кадра.
Ручное управление и повышение выделенного объема видеопамяти до 2048 Мбайт заметного эффекта не дает, но только здесь: в более ресурсоемких приложениях средняя производительность вырастает на 2-5%.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Доброго времени!
Во многих бюджетных ПК для офиса и дома ставят ЦП AMD Ryzen со встроенной графикой Vega (например, Vega 6, 8, 11 и др.). Работают они, в общем-то не плохо, и по сравнению с IntelHD - даже "на голову" впереди. Однако, всегда хочется большего. 👀
И тут стоит сказать, что некоторые настройки BIOS/UEFI, которые стоят по умолчанию, могут "не давать" раскрыть потенциал карт до 20-30%! И, разумеется, слегка перепроверив и подредактировав их — можно разогнать (или лучше сказать увеличить производительность) этих встроенных карт (практически без рисков*).
Собственно, об этом и будет сегодняшняя заметка. Думаю, что "лишние" ~20% к FPS никому не помешают.
* Важно!
Как обычно в подобных статьях несколько предупреждений:
1. Всё, что делаете по советам ниже — на свой страх и риск.
2. Разгон — может стать причиной отказа в гарантийном обслуживании.
3. Перед разгоном рекомендую попробовать 👉 поднять FPS другими методами.
👉 ШАГ 3: количество «выделенной» памяти
Для интегрированных (встроенных) видеокарт (Vega, IntelHD) видеопамять выделяется из "свободного" объема ОЗУ. Обычно, по умолчанию, этот процесс проходит автоматически.
Но стоит отметить, что далеко не всегда "авто-режим" работает оптимально. Обратите внимание на нижеприведенный тест: карта Vega 11 работает на 60-70% медленнее в тесте 3D Mark, если видеопамяти менее 1024 МБ! 👇
3DMark Sky Driver (8GB Ram, dual)
Разумеется, если у вас на "борту" ноутбука/ПК 8 ГБ и более ОЗУ — есть смысл попробовать установить количество выделяемой памяти в 2 ГБ (что может существенно ускорить встроенную видеокарту!) .
Вообще, чтобы узнать текущий объем видеопамяти Vega — достаточно даже открыть диспетчер задач (в Windows 10; сочетание Ctrl+Alt+Del).
Диспетчер задач - Windows 10
Для изменения количества выделяемой памяти (и откл. авто-режима) — необходимо 👉 войти в BIOS и найти один из следующих параметров : UMA Frame Buffer Size; iGPU Configuration; DVMT (Fixed Memory); Share Memory Size; Video Memory Size и пр. (примечание: в зависимости от вашей версии BIOS — называться он может по разному) .
👉 В помощь!
Выделение памяти под встроенную видеокарту: как увеличить видеопамять у интегрированных IntelHD и AMD Ryzen Vega (UMA Frame Buffer Size)
UMA Frame Buffer Size — ставим 2 GB
Далее останется только вручную задать объем видеопамяти, сохранить настройки (в большинстве версий BIOS это клавиша F10) и перезагрузить компьютер/ноутбук.
С чего начать? С драйверов!
Версия драйвера, иногда, имеет большое значение на производительность видеокарты. Если у вас не установлены "родные" драйвера от AMD (с " AMD-центром управления ") , то вы не сможете их настроить под себя.
Такое может произойти, например, если после установки Windows вы не обновили драйвера. Проверить так ли это — очень легко, попробуйте нажать на рабочем столе, в любом месте, правую кнопку мышки — есть ли во всплывшем меню ссылка на настройку драйвера? (обычно это: "AMD Radeon Settings", либо "Свойства графики" — см. рис. 1 ниже). 👇
Рис. 1. 2 способа открыть настройки AMD Radeon видеокарты
Поэтому простой совет, прежде чем начинать настраивать видеокарту — обновите драйвера (ссылка на 📌лучшие утилиты для авто-обновления): возможно появились новые функции и параметры, которые помогут оптимизировать работу вашего железа.
Заметка о важности "дров".
Кстати, лет 15 назад, была у меня видеокарта ATI Radeon (точную модель сейчас не назову). Суть в том, что кроме официальных драйверов, были драйвера "не официальные" — Omega Drivers (кстати, отличный пакет драйверов).
Так вот, установив эти драйвера и включив максимальную производительность (в их настройках) — можно было существенно увеличить производительность видеокарты!
В цифрах.
Не мог никак пройти один уровень в игре, т.к. он жутко "тормозил" (FPS: 27-30). После установки Omega Drivers и их настройки, FPS поднялся до 36-40. Не много, но уровень пройти это позволило.
Прим. : сейчас устанавливать Omega Drivers — нет смысла (это была не реклама, просто показательный пример).
👉 ШАГ 1: подготовка, первые рекомендации
Для работы нам понадобятся три утилиты:
-
(ссылка на офиц. сайт). Можно обойтись, но в ней удобно быстро просматривать основные сведения о ЦП, видеокарте и ОЗУ; - просмотр сведений о видеокарте (тех же частот ядра и памяти); - для тестов и сравнения, что было до разгона, а что после.
Также не могу в этом шаге не сделать одну важную ремарку: существенно на производительность встроенной видеокарты (APU) оказывает ОЗУ — задействован ли двухканальный режим работы. Обычно, если у вас две плашки ОЗУ — то двухканальный режим работы задействуется автоматически!
Чтобы узнать так ли это, посмотрите в утилите CPU-Z вкладку "Memory" , строку "Channel" . Если память работает в двухканальном режиме — увидите "Dual" .
Memory — двухканальный режим работы (CPU-Z)
Тем, у кого только одна плашка памяти — я бы прежде всего порекомендовал докупить еще одну. Это окажет существенный прирост к производительности (благо, что в 👉 китайских онлайн-магазинах, если нарваться на акцию, память можно взять за "бесценок". ).
Теперь ближе к делу.
Читайте также: