Разгон видеокарты r9 fury
Мы изучим топовую видеокарту Sapphire, основанную на GPU Fiji и снабженную памятью HBM. Модели линейки Sapphire Nitro были тепло встречены публикой, поскольку они построены на печатных платах с усиленной подсистемой питания, что предоставляет возможность серьезного разгона, и оснащены эффективной системой охлаждения. Посмотрим, как производитель воспользовался полученным карт-бланшем.
Если кратко, то при определенной частоте активируются нужные тайминги видеопамяти, которые, как мы знаем, косвенно влияют на производительность. С видеокартами Radeon R9 Fiji (X) все чуть сложнее: последние вдобавок, по утверждению специалиста, еще и сбрасывают частоту до ближайшей наименьшей границы страпа. Иными словами, взяв за основу данные выше, при таймингах в диапазоне 500-546 МГц и выставленной в разгоне частоте 525 МГц видеокарта сбросит ее до 500 МГц при 546-600 МГц (и с 570 МГц до 546 МГц). Только вы об этом не узнаете.
Подобное предположение стоило бы проверить. В качестве рефери взят бенчмарк 3DMark 13 v1.5.915, результаты обрабатывались по значениям FPS из Graphics Test и очкам Graphics Score.
3D (Нагрузка)
GPU 1050 МГц
3DMark 13 v1.5.915
Graphics Test 2, Graphics Test 1, FPS
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Graphics Score, points
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Легко заметить, что определенный эффект происходил на отметке 530 МГц и сохранялся вплоть до 570 МГц. Далее разгон был прерван из-за появившихся артефактов изображения, которые в случае Radeon R9 Fiji выглядят в виде искажений, похожих на солнечные блики.
Подробный анализ позволил определить крайнюю частоту при шаге 1 МГц – это 523 МГц. Именно при ней происходил скачок. Посмотрим на линейный прирост производительности при разгоне ядра.
3D (Нагрузка)
HBM 500 МГц
3DMark 13 v1.5.915
Graphics Test 2, Graphics Test 1, FPS
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Graphics Score, points
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Попробуем провести повторные замеры при разгоне видеопамяти: вдруг есть зависимость от частоты графического процессора? Частота GPU выбрана 1170 МГц, поскольку при таком значении не приходилось повышать напряжение.
3D (Нагрузка)
GPU 1170 МГц
3DMark 13 v1.5.915
Graphics Test 2, Graphics Test 1, FPS
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Graphics Score, points
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
И снова ничего. Ситуация аналогична, необходимо провести подобные замеры с моделью эталонного дизайна, которой у меня нет, дабы поставить все точки над «i».
3DMark 13 v1.5.915
Graphics Score, points
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Heaven Benchmark 4.0
Graphics Score, points
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Будет любопытно узнать вашу оценку полученных результатов.
Исследование потенциала системы охлаждения
Теперь приведем график зависимости температуры графического ядра/системы питания и шума от оборотов вентиляторов системы охлаждения. Данная видеокарта лишена датчиков в области цепей питания, поэтому результаты силовой части были получены с помощью пирометра.
реклама
Sapphire Radeon R9 Fury Nitro достойно показывает себя и при 900 об/мин, но температурный порог все ближе, частота ядра начинает потихоньку снижаться с 1050 МГц до 980-1020 МГц.
Уровень потребляемого электричества
График потребляемого электричества всего стенда в зависимости от частот видеокарт и рабочего напряжения GPU.
Энергопотребление системы, Вт
На выходе блока питания
Простой | Heaven BenchMark 4.0
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Энергопотребление в 2D замерялось при бездействии системы (на рабочем столе). Тестирование в Heaven BenchMark 4.0 проводилось при следующих настройках – quality: ultra, tessellation: extreme, AA8x, 1920 х 1080.
Заключение
После моей видеокарты Radeon R9 290X, изученной вдоль и поперек, модель Radeon R9 Fury ощущается бодибилдером на стероидах. Переход на версию GCN 1.2 принес оптимизацию производительности геометрических процессоров и новый формат компрессии цвета, однако создается впечатление, что основной рост производительности пришелся на увеличение числа потоковых процессоров с 2816 до 3584, что привело к повышению энергопотребления. И тут нас выручила видеопамять HBM.
Согласно отчетам AMD, 10-20% TDP видеокарты Radeon R9 290X (250 Вт) отводится микросхемам GDDR5. Сложнейшие вычисления показывают значения 25-50 Вт. По моим наблюдениям выходит следующая картина: базовый пакет Radeon R9 290Х, равный 250 Вт, минус усредненное значение GDDR5, взятое как 37.5 Вт, плюс 67.5 Вт за счет наращения процессоров и 15 Вт от HBM. В итоге энергопотребление новой модели составило ~270-300 Вт, что подтвердилось замерами. Однако есть одна тонкость – в разгоне Radeon R9 Fury менее подвержена зверскому аппетиту на повышение напряжения, что радует. Теперь поговорим о герое обзора.
Модель Sapphire Radeon R9 Fury Nitro оказалась сбалансированной и продуманной видеокартой. Отметим не только высокую производительность, но и отличный разгонный потенциал вкупе с надлежащей отзывчивостью роста быстродействия на повышение частот. Вторым немаловажным фактором стала система охлаждения. К эффективности и температурному режиму не возникло никаких замечаний, но посмотрите, при каких оборотах вентиляторов она это делает?! Единственный источник шума, который улавливался – это легкий писк дросселей при закрытии бенчмарка Heaven Benchmark 4.0 и в меню некоторых игр, когда FPS не блокировался и был 500+. Здесь мало кто устоит.
В завершении скажу, что это не первая моя видеокарта серии Sapphire Nitro, и версия Sapphire Radeon R9 Fury Nitro ни капельки не разочаровала. Стоит отметить, что столь высокая конкуренция при производстве нереференсных вариантов Radeon R9 Fury порождает высокое качество выходных продуктов, усложняя выбор лучшей модели.
Выражаем благодарность:
- Компании Регард за предоставленную на тестирование видеокарту Sapphire Radeon R9 Fury Nitro;
- А также лично donnerjack.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Различные варианты Radeon R9 Fury пока можно пересчитать по пальцам, и данная видеокарта встречается в продаже чаще всего. Посмотрим, как «сова» покажет себя при штатных настройках и в разгоне и чем отличается от ранее протестированного Fury в исполнении SAPPHIRE
Конфигурация тестовых стендов | |
---|---|
CPU | Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40) |
Материнская плата | ASUS RAMPAGE V EXTREME |
Оперативная память | Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт |
ПЗУ | Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Thermalright Archon |
Корпус | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор | NEC EA244UHD |
Операционная система | Windows 8.1 Pro X64 |
ПО для GPU AMD | Catalyst 15.7 |
Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.
Бенчмарки: синтетические | |||
---|---|---|---|
Программа | Настройки | Полноэкранное сглаживание | |
1920 × 1080/2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||
3DMark 2011 | Тест Extreme | – | – |
3DMark | Тест Fire Strike (не Extreme) | – | – |
Unigine Heaven 4 | DirectX 11, макс. качество | MSAA 4x | Выкл. |
Бенчмарки: игры | |||
---|---|---|---|
Игра (в порядке даты выхода) | Настройки | Полноэкранное сглаживание | |
1920 × 1080/2560 × 1440 | 3840 × 2160 | ||
Bioshock Infinite, встроенный бенчмарк | Макс. качество | FXAA | Выкл. |
Crysis 3 + FRAPS | Макс. качество. Начало миссии Post Human | MSAA 4x | |
Tomb Raider, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SSAA 4x | |
Metro: Last Light, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SSAA 4x | |
Company of Heroes 2, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SSAA 4x | |
Battlefield 4 + FRAPS | Макс. качество. Начало миссии Tashgar | MSAA 4x + FXAA | |
Thief, встроенный бенчмарк | Макс. качество | SSAA 4x + FXAA | |
GRID Autosport, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x | |
Middle-Earth: Shadow of Mordor, встроенный бенчмарк | Макс. качество | Не поддерживается | |
Alien: Isolation | Макс. качество | SMAA T2X | |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x | |
Far Cry 4 + FRAPS | Макс. качество. Локация Banapur (первая деревня) | MSAA 4x | |
Dragon Age: Inquisition, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x + FXAA | |
Total War: Attila, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x | |
GTA V, встроенный бенчмарк | Макс. качество | MSAA 4x + FXAA | |
The Witcher 3: Wild Hunt + FRAPS | Макс. качество (Temporal AA отключен для совместимости с CrossFire). Локация Kaer Morhen | FXAA |
Неожиданная особенность ASUS STRIX R9 Fury – более низкое напряжение питания GPU (максимум – 1,169 В) по сравнению с тем, что мы видели на примере карты SAPPHIRE (1,219 В) или референсного образца Radeon R9 Fury X (1,212 В).
Помимо этого, выяснилось, что STRIX более жестко ограничен по мощности. Из-за этого GPU не достигает максимальной частоты в FurMark, а энергопотребление карты в этом тесте ниже, чем у конкурента от SAPPHIRE. В играх графический процессор STRIX R9 Fury постоянно работает на частоте 1 ГГц, так что разница по мощности между двумя видеокартами незначительна. Однако STRIX все еще имеет преимущество благодаря пониженному напряжению на GPU.
Используя те немногие инструменты, которые доступны широкой публике для разгона видеокарт на базе AMD Fiji (лимит энергопотребления и скорость вращения вентиляторов), нам удалось повысить тактовые частоты GPU и видеопамяти на 60 и 100 МГц соответственно. SAPPHIRE ранее выступил ненамного лучше, достигнув 1080 МГц по частоте GPU. После разгона преимущество по энергопотреблению остается на стороне ASUS.
Системы охлаждения ASUS и SAPPHIRE под нагрузкой обеспечивают сходные температурные результаты, однако первая карта отличается более высоким уровнем шума. В режиме «рабочего стола» обе видеокарты останавливают вентиляторы, и в таком пассивном режиме SAPPHIRE оказался более эффективным.
После того как обе видеокарты были разогнаны при максимальных оборотах вентиляторов, кулер SAPPHIRE обеспечил более низкие температуры, невзирая на чуть более высокую частоту GPU и заметно более высокое напряжение.
3DMark 2011
Игровые тесты + Unigine Heaven 4
Средний прирост производительности в результате разгона видеокарты составляет 11-14 %, в зависимости от разрешения.
1920х1080 (AA) | |||
---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | ASUS STRIX R9 Fury (1060/1100 МГц, 4 Гбайт) | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 133 | 141 |
Bioshock Infinite | FXAA | 135 | 141 |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 54 | 56 |
GRID Autosport | MSAA 4x | 95 | 97 |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 108 | 112 |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 85 | 92 |
Tomb Raider | SSAA 4x | 70 | 75 |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 54 | 55 |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 55 | 58 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 48 | 51 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 80 | 84 |
Total War: Attila | MSAA 4x | 34 | 36 |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 86 | 90 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 44 | 46 |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 37 | 37 |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 47 | 52 |
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | ASUS STRIX R9 Fury (1060/1100 МГц, 4 Гбайт) | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 100% | 106% |
Bioshock Infinite | FXAA | 100% | 104% |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 100% | 105% |
GRID Autosport | MSAA 4x | 100% | 102% |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 100% | 103% |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 100% | 108% |
Tomb Raider | SSAA 4x | 100% | 107% |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 100% | 102% |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 100% | 105% |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 100% | 107% |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 100% | 105% |
Total War: Attila | MSAA 4x | 100% | 106% |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 100% | 105% |
Crysis 3 | MSAA 4x | 100% | 105% |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 100% | 100% |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 100% | 111% |
Мин. | 100% | ||
Макс. | 111% | ||
Среднее | 105% |
2560x1440 (AA) | |||
---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | ASUS STRIX R9 Fury (1060/1100 МГц, 4 Гбайт) | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 97 | 103 |
Bioshock Infinite | FXAA | 95 | 100 |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 36 | 38 |
GRID Autosport | MSAA 4x | 85 | 89 |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 85 | 89 |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 63 | 70 |
Tomb Raider | SSAA 4x | 45 | 48 |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 36 | 38 |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 37 | 39 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 37 | 40 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 62 | 64 |
Total War: Attila | MSAA 4x | 23 | 24 |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 60 | 64 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 30 | 34 |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 36 | 36 |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 36 | 41 |
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | ASUS STRIX R9 Fury (1060/1100 МГц, 4 Гбайт) | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 100% | 106% |
Bioshock Infinite | FXAA | 100% | 105% |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 100% | 105% |
GRID Autosport | MSAA 4x | 100% | 105% |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 100% | 104% |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 100% | 111% |
Tomb Raider | SSAA 4x | 100% | 106% |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 100% | 105% |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 100% | 105% |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 100% | 107% |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 100% | 103% |
Total War: Attila | MSAA 4x | 100% | 104% |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 100% | 107% |
Crysis 3 | MSAA 4x | 100% | 113% |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 100% | 100% |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 100% | 114% |
Мин. | 100% | ||
Макс. | 114% | ||
Среднее | 106% |
3840x2160 (AA off) | |||
---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | ASUS STRIX R9 Fury (1060/1100 МГц, 4 Гбайт) | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 55 | 58 |
Bioshock Infinite | FXAA | 49 | 53 |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 38 | 39 |
GRID Autosport | MSAA 4x | 57 | 63 |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 60 | 64 |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 56 | 60 |
Tomb Raider | SSAA 4x | 39 | 41 |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 32 | 34 |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 26 | 25 |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 34 | 36 |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 38 | 39 |
Total War: Attila | MSAA 4x | 20 | 22 |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 48 | 51 |
Crysis 3 | MSAA 4x | 21 | 22 |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 37 | 37 |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 24 | 25 |
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | ASUS STRIX R9 Fury (1060/1100 МГц, 4 Гбайт) | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 100% | 106% |
Bioshock Infinite | FXAA | 100% | 107% |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 100% | 105% |
GRID Autosport | MSAA 4x | 100% | 111% |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 100% | 106% |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 100% | 108% |
Tomb Raider | SSAA 4x | 100% | 106% |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 100% | 107% |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 100% | 96% |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 100% | 107% |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 100% | 103% |
Total War: Attila | MSAA 4x | 100% | 110% |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 100% | 106% |
Crysis 3 | MSAA 4x | 100% | 105% |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 100% | 100% |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 100% | 104% |
Мин. | 96% | ||
Макс. | 111% | ||
Среднее | 105% |
Будучи самой распространенной видеокартой на основе спецификаций Radeon R9 Fury, ASUS STRIX R9 Fury не разочарует своего покупателя. Среди ее достоинств мы выделим хорошие (хотя и не выдающиеся) акустические характеристики вместе с возможностью полностью останавливать вентиляторы при низкой нагрузке, а также сравнительно низкое энергопотребление по сравнению с основным конкурентом — SAPPHIRE Tri-X R9 Fury. Что касается разгона, то в случае с GPU Fiji это, по всей видимости, малопродуктивное занятие вне зависимости от модели видеокарты. Однако судя по тому, что STRIX R9 Fury ограничен по TDP и напряжению питания GPU, ASUS оставила для себя возможность выпустить родственную модель, более расположенную к оверклокингу.
Часто бывает, что вторые по старшинству карты на базе топовых GPU сулят производительность, близкую к флагманской, но за ощутимо меньшие деньги. Для R9 Fury этот правило в особенности справедливо. Уступит ли GeForce GTX 980 видеокарте на базе немного порезанного процессора Fiji?
Разгон Radeon R9 Fury не задался, так что и существенного прироста быстродействия мы не ждали. 10 % – все, на что можно рассчитывать, хотя и этого уже вполне достаточно, чтобы в большинстве игр свести на нет разницу между Fury и флагманом AMD – Fury X.
1920×1080 | ||||
---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | AMD Radeon R9 Fury (1080/1100 МГц, 4 Гбайт) | Изменение производительности | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 133 | 142 | 107 % |
Bioshock Infinite | FXAA | 135 | 143 | 106 % |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 54 | 57 | 106 % |
GRID Autosport | MSAA 4x | 95 | 95 | 100 % |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 108 | 114 | 105 % |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 85 | 92 | 108 % |
Tomb Raider | SSAA 4x | 70 | 77 | 109 % |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 60 | 60 | 100 % |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 55 | 59 | 107 % |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 48 | 52 | 108 % |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 80 | 86 | 108 % |
Total War: Attila | MSAA 4x | 34 | 36 | 106 % |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 86 | 93 | 108 % |
Crysis 3 | MSAA 4x | 44 | 46 | 105 % |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 37 | 37 | 100 % |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 47 | 50 | 106 % |
Мин. | 100 % | |||
Макс. | 109 % | |||
Среднее | 106 % | |||
2560×1440 | ||||
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | AMD Radeon R9 Fury (1080/1100 МГц, 4 Гбайт) | Изменение производительности | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 97 | 104 | 107 % |
Bioshock Infinite | FXAA | 95 | 95 | 100 % |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 36 | 38 | 106 % |
GRID Autosport | MSAA 4x | 85 | 90 | 105 % |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 85 | 90 | 106 % |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 57 | 63 | 111 % |
Tomb Raider | SSAA 4x | 45 | 48 | 106 % |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 38 | 38 | 100 % |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 37 | 40 | 108 % |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 37 | 40 | 107 % |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 62 | 66 | 106 % |
Total War: Attila | MSAA 4x | 23 | 25 | 109 % |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 60 | 65 | 108 % |
Crysis 3 | MSAA 4x | 30 | 32 | 107 % |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 36 | 36 | 100 % |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 36 | 37 | 103 % |
Мин. | 100 % | |||
Макс. | 111 % | |||
Среднее | 106 % | |||
3840×2160 | ||||
Полноэкранное сглаживание | AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт) | AMD Radeon R9 Fury (1080/1100 МГц, 4 Гбайт) | Изменение производительности | |
Alien: Isolation | SMAA T2X | 51 | 56 | 110 % |
Bioshock Infinite | FXAA | 49 | 54 | 111 % |
Company of Heroes 2 | SSAA 4x | 19 | 20 | 107 % |
GRID Autosport | MSAA 4x | 56 | 60 | 106 % |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth | MSAA 4x | 52 | 56 | 107 % |
Thief | SSAA 4x + FXAA | 32 | 35 | 109 % |
Tomb Raider | SSAA 4x | 21 | 23 | 110 % |
Metro: Last Light | SSAA 4x | 18 | 20 | 109 % |
Dragon Age: Inquisition | MSAA 4x + FXAA | 14 | 16 | 114 % |
GTA V | MSAA 4x + FXAA | 18 | 20 | 112 % |
Middle-Earth: Shadow of Mordor | Не поддерживается | 38 | 39 | 103 % |
Total War: Attila | MSAA 4x | 10 | 12 | 120 % |
Battlefield 4 | MSAA 4x + FXAA | 37 | 38 | 103 % |
Crysis 3 | MSAA 4x | 16 | 17 | 106 % |
Far Cry 4 | MSAA 4x | 10 | 10 | 100 % |
The Witcher 3: Wild Hunt | FXAA | 24 | 26 | 108 % |
Мин. | 100 % | |||
Макс. | 120 % | |||
Среднее | 108 % |
Luxmark 2.0: Room (Complex Benchmark)
На расчетных задачах, как и следовало ожидать, неизбежно сказывается разница между Fury и Fury X в пропускной способности массива шейдерных ALU. В данном тесте Fury занимает промежуточное положение между Radeon R9 290X и действующим флагманом «красных».
Sony Vegas Pro 13
Поскольку для кодирования видео целесообразно использовать выделенный блок, которым обладают все современные GPU, в этом тестовом проекте для Sony Vegas графический процессор служит только для рендеринга «сырого» видеопотока. Запросы редактора полностью обеспечивает даже Radeon R9 290X — ни Fury, ни Fury X уже не в силах существенно ускорить процесс. Любые существующие GPU NVIDIA используются менее эффективно.
CompuBench CL: Ocean Surface Simulation
CompuBench CL: Particle Simulation
Физика массы мелких тел лучше всего обрабатывается чипами NVIDIA с архитектурой Maxwell. Здесь Fury может помериться силами только с GeForce GTX 780 Ti, которому немного уступает.
SiSoftware Sandra 2015: Scientific Analysis
Тест, включающий умножение матриц и преобразования Фурье, вновь отдает предпочтение кремнию AMD. GPU Fiji в расчетах двойной точности ограничен 1/16 от производительности FP32, но это все еще лучше формулы 1/32, характерной для процессоров NVIDIA поколения Maxwell.
Топовый продукт на базе чипа Fiji – Radeon Fury X, несмотря на его впечатляющую производительность и технические новшества, нам кажется немного переоцененным. Вариант Fury «без икса», напротив, выглядит весьма сбалансированным по цене и производительности. Наиболее близкий к нему соперник из действующей линейки NVIDIA – GeForce GTX 980 – отстает от R9 Fury в среднем на 5-15 %, что вполне оправдывает более высокую цену последнего ($549 и $499 соответственно). Более того, на практике Fury оказался гораздо ближе к Fury X, чем можно предположить, исходя из масштаба потерь в составе вычислительных блоков GPU. Настолько ближе, чтобы соблазнить добрую часть потенциальных покупателей Fury X, которые все еще не решились взмахнуть кредиткой.
На стороне GTX 980 одно большое преимущество – энергоэффективность. Если Radeon Fury X по мощности практически не отличается от GTX 980 Ti, то GTX 980 – это уже куда менее горячая и прожорливая карта, чем Fury. Другая опасность для Fury заключается в том, что резерв мощности GTX 980 легко конвертируется в боле высокие тактовые частоты, в то время как Fury и без того работает на пределе.
Благодаря этому производители видеоадаптеров на платформе NVIDIA уже сейчас сократили расстояние между GTX 980 и Fury за счет продуктов с заводским разгоном. Выбор между Fury и предварительно разогнанным GTX 980 уже в большой степени зависит от достоинств видеокарт конкретных фирм и симпатий покупателя в отношении того или иного производителя GPU.
Что касается SAPPHIRE Tri-X R9 Fury, то главное, что можно сказать об этой карте, — она очень тихая. Мощный воздушный кулер вполне успешно заменил СВО, которой комплектуются референсные образцы Fury X.
В момент представления видеокарты Radeon R9 Fury X (тест и обзор) мы смогли выполнить разгон с умеренным результатом. Мы не смогли разогнать GPU выше 1.185 МГц. Штатная частота AMD составляет 1.050 МГц, то есть мы получили разгон на 12,8%. В принципе, с результатом можно было бы и смириться, если бы не память. К сожалению, память High Bandwidth Memory мы разогнать не смогли.
Но теперь, похоже, появился способ выполнить разгон памяти. Начнём с того, что в драйвере Catalyst, судя по всему, имеется ошибка. Бегунок в меню разгона выставляется через неравномерные интервалы, что косвенно указывает на возможность разгона HBM. Однако повторить данные настройки проблематично, поэтому второй и более удобный способ – утилита MSI Afterburner. В настройках следует поставить галочку расширения ограничений разгона. Затем можно менять частоту памяти.
Разгон AMD Radeon R9 с помощью MSI Afterburner
К сожалению, на данный момент мы не можем выполнить продолжительные тесты разгона, поскольку уже отдали наш образец Radeon R9 Fury. Мы ждем поступления двух розничных видеокарт, которые позволяет оценить разгон.
Разгон AMD Radeon R9 с помощью MSI Afterburner
В различных форумах уже появляются результаты пользователей. Многие смогли успешно разогнать память HBM с 500 до 600 МГц (соответствует приросту на 20 процентов), что позволило рассчитывать на прирост производительности памяти на 20 процентов и выше. Но на практике мы вряд ли получим существенное увеличение частоты кадров в играх от разгона только памяти, не затрагивая сам GPU.
Как показали первые оценки, разгон только памяти HBM даёт результаты выше ожидаемых – похоже, что разгоняется не только память, но и весь домен контроллера памяти. И мы получаем заметное влияние на производительность. Мы смогли провести быстрые тесты разгона, позднее мы добавим более подробные результаты.
Конечно, мы попытались выжать чуть больше производительности из видеокарты Radeon R9 Fury X с помощью разгона. Если верить AMD, Radeon R9 Fury X можно назвать "мечтой оверклокера". Видеокарта штатно поставляется с тепловым пакетом 275 Вт. Дополнительные разъёмы питания вместе со слотом PCI Express позволяют видеокарте потреблять до 375 Вт. Система охлаждения, по информации AMD, может рассеивать до 500 Вт мощности.
Подсистема питания Radeon R9 Fury X разработана с учётом разгона, поскольку может выдерживать ток до 400 А. Будет интересно посмотреть, какой результат мы получим на практике.
AMD Catalyst Control Center: Overdrive
Мы смогли получить стабильную максимальную частоту 1.185 МГц. Она соответствует разгону почти на 13 процентов. Память мы разогнать не смогли. Пока что ни AMD, ни партнёры компании не предоставляют соответствующих инструментов для её разгона.
Разгон привел к следующему влиянию на производительность:
Разгон Futuremark 3DMark
Fire Strike Extreme
Разгон Battlefield 4
2.560 x 1.600 4xMSAA 16xAF
Разгон Crysis 3
2.560 x 1.600 4xMSAA 16xAF
Разгон The Elder Scrolls V: Skyrim
3.840 x 2.160 8xAA+FXAA 16xAF
Разгон Tomb Raider
2.560 x 1.600 2xSSAA 16xAF
Разгон энергопотребление
Нагрузка
Разгон Температура
Нагрузка
Разгон Уровень шума
Нагрузка
Социальные сети
Источник и другие ссылки
Нет доступных источников
комментарии (32)
Уважаемый, если Ваша точка зрения отличается от других и при этом Вы ее высказываете, научитесь ее аргументировать, в противном случае это не более, чем сотрясание воздуха.
Я аргументации, кроме ваших хотелок, не увидел. Отъедте за МКАД и посмотрите, на чем играют люди. Называть жлобами тех, кто не может купить топ - верх идиотизма.
Что касается FullHD, то 290Х или GTX 970 волне достаточно для игры на ультра-высоких настройках, если не выкручивать сглаживание и прочие "нагибаторы" для видеокарт. Дмитрий вам четко объяснил причины отсутствия тестов в FullHD.
Постоялец
Постов: 384
Никто не спорит с тем, что большинство использует слабые видеокарты, но не потому что их устраивает производительность, а потому что их устраивает прежде всего цена.
Я уверяю на все 100%, будь возможность у любого со слабой видео поставить себе Fury X или 980 Ti, ни один бы не отказался!
Потратить 50к на видеокарту может далеко не каждый.
Ставим Bioshock Infinite и радуемся своим FPS выше сотни, но стоит нам поставить GTAV на максимум, BF4 в ультра на 200%, MIddle-earth: Shadow of Mordor на максимум или любую другую современную игру на максимальные настройки, то картина будет совершенно иная - как минимум Вами указанные видеокарты не вытянут на FHD. Если Вы предлагаете сейчас взять видеокарту не способную тянуть современные игры на максимуме, так о каком запасе идет речь?
Запас в данном случае, означает что приобретенная видеокарта позволит играть в игры на максимальных настройках не только сейчас, но и через год, хотя бы, но лично я не уверен что та же Fury X или 980 Ti через год смогут тянуть новые игры на максимуме.
И все эти простыни гневного текста только для доказательства того, что Вам нужны тесты в фуллХД ? Хватило бы и одного предложения. Но никто переписывать статью(оригинал на немецком) в соответствии с вашими желаниями не будет. Йокарный бабай, как быстро люди заводятся с полоборота по ничего не значащим мелочам. Совет Вам - дышите глубже, берегите нервы.
Администратор
Постов: 2000
Я обсудил этот вопрос с автором, мы добавим тесты Full-HD на более высоких настройках, чем мы обычно тестируем Full-HD. Но уже на новой методике - то есть после выхода Windows 10.
Постоялец
Постов: 480
Нефонатам НВидии лучше мой пост не читать, во избежании. :-)
На всех новостных сайтах происходит радостное бешенство по поводу почти одинаковой производительности с небольшим преимуществом 980ti. Величина ангажированности сайта нвидией легко определяется длиной полоски при преиумуществе в 0,5-1,5 кадра.
При этом понятно, что всё идёт по плану Хуана. Сырые драйвера АМД, понятно, будут допиливаться и это даст 3-5 кадров в каждом тесте - но это будет уже потом, когда будет на подступах следующее поколение видеокарт и некого будет уже переубеждать.
Поэтому радуют сайты, например как у дотошных немцев, тестирующих тупо настоящую вычислительную мощь при обсчёте картинки, а не FPS (в которых же можно выдавать по два одинаковых кадра для увеличения их общего кол-ва)
http://www.pcgameshardware.de/AMD-Radeon-Grafikkarte-255597/Tests/Radeon-R9-Fury-X-Test-1162693/2/
Сам этот тест Luxmark, видимо, совсем не нравится НВидии ввиду своей хардкордности, поэтому оптимизации для него в драйверах, похоже что и нету (судя по разрыву производитнльности в 31%).
Это говорит о том, что сам чип получился на порядок (!) мощнее "титана", дело теперь за драйверами. Ну а дальше думайте сами. Я лично не передумал покупать фурю, вот только её пока у нас в московских магазах нету.
P.S. Извиняюсь, проценты в Luxmark лучше/правильнее считать за 100% от фурии. Тогда получается преимущество в 25%, что даже теоретически легко объясняется архитектурой чипа, ведь тех же "шейдерных процессоров" у титана икс меньше на те же 25%. Как говорится, против лома - нет приёма (если нет другого лома).
Жлобы не те кто не может купить, а те кто не хочет, в общем-то я так и написал, но видимо у вас проблемы со зрением.
Сглаживание и прочие "нагибаторы" являются неотъемлемой составляющей реалистичности изображения в играх, если для видеокарты это является не посильной задачей, в таком случае видеокарта является устаревшей и брать ее для игр не имеет смысла.
Однако "перевод стрелок" не в плюс вашим качествам, скорее это признак не состоятельности и даже недоразвитости. Как говорится - "Если нечего сказать, лучше промолчать. ", ведь окончание мы всем знаем.
Однако "перевод стрелок" не в плюс вашим качествам, скорее это признак не состоятельности и даже недоразвитости. Как говорится - "Если нечего сказать, лучше промолчать. ",
Расскажите мне о реалистичности промытых лучшими шампунями шерсти у животных (. ) и волос у людей? Это я про Ведьмака 3, где включение Hairworks резко просаживает fps. Или объясните, в чем реалистичность теней на ультра настройках отличается от тех же теней на высоких настройках. Кстати, Титан Х сейчас "ползает на коленках" в новом Бэтмене - значит он, по вашей логике, уже устарел?
Что касается ваших предположений о недоразвитости, то я другого от тролля, которому приспичило играть на топе в FullHD и не ожидал. Если у вас хватит ума найти презентации Fury X, то вы найдете занятный слоган: Ready to gaming in 4K, который ясно говорит о позиционировании данного продукта! :D
Есть моменты когда видеокарта не справляется, а есть плохо оптимизированные игры, если вы не знаете таких элементарных понятий, то троль здесь вы - громко кидаться словами и понятиями значения которых не знаете, при этом не зная мат. часть! Ага, Fury готов для 4к, но никак не для игр в 4к, что и показали нам результаты тестов проведенных здесь. Скажите не так? Ок, смотрим результаты по FPS:
Battlefield 4 (3.840 x 2.160 4xMSAA 16xAF) = 29 - 47 FPS.
Crysis 3 (3.840 x 2.160 4xMSAA 16xAF) = 17 - 28 FPS
Это две наидревнейшие игры, и к сожалению Fury X не справилась с ними, в современных играх картина по логике вещей будет еще печальней.
Так что удачи поиграть вам на Fury в 4к ну и так далее. Как я и сказал, Fury X должна тянуть любые игры в FHD на максимальных настройках, для большего она не готова, ибо не вытягивает. Что касается фантазеров - пусть дальше фантазируют, пусть берут Fury X и играют в 4к, [U]на минимальных[/U]. Ведь это так здорово, играть в игры на минимальных настройках, зато в 4к.
Поучите оверклокера матчасти, смешно! У нас на Ру.оверах в конференции есть ветка для владельцев топов Титан Х и 980 Ти, и никто из них не играет в 4К со сглаживанием, так как "лесенок" при таком качестве практически нет, а остальные настройки у них на ультра. 50-60 fps в играх они стабильно имеют. К тому же была новость, где Fury X спокойно держала 60 fps на 3-х мониторах в 4К в игре Dirt Rally. Тестирование со сглаживанием на любом сайте в 4К дает представление о возможностях "железа", что хорошо, но не отражает реальные игровые сценарии, так как пользователя 25-30 fps вряд ли устроят, а разница в качестве со сглаживанием или без минимальна, либо вообще отсутствует.
Что касается FullHD: в Ведьмаке 3 у меня отключена настройка Hairworks, остальное на ультра настройках, кроме теней - высоко, и количество персонажей в кадре - высоко. Плюс установлены твики на улучшение графики. 55-60 fps я имею стабильно при отличном качестве графики, и это на миддле 290Х. Еще раз повторяю, что топ для FullHD избыточен, по-этому предлагаю закончить этот затянувшийся спор!
Читайте также: