Потянет ли видеокарта 2 монитора 4к
В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3050
Лучшая видеокарта: Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ)
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Лучшая видеокарта:Gigabyte Radeon RX 6600 XT Eagle PCI-E 8 ГБ GDDR6
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
Базовая частота — 1626 МГц, максимальная — 2491 МГц.
Ценовой диапазон: от 70 до 110 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6700 XT
Лучшая видеокарта: Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ)
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Лучшая видеокарта Gigabyte Radeon RX 6900 XT Gaming OC 16G (16 ГБ)
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
В условиях ограниченного бюджета многие при сборке игрового ПК в первую очередь озадачены выбором видеокарты, ЦПУ, и других компонентов компьютера. И уже исходя из денежных остатков, подбирают себе монитор. Думаю, такой подход заведомо неверен, ведь на монитор вы будете смотреть буквально все время при использовании ПК. От этого зависит восприятие картинки и графики, игр в целом, не говоря уже о том, что правильно подобранный монитор может снизить нагрузку на глаза и, наконец, повысить результативность вашей игры. Поэтому здесь экономить не следует. В публикации ниже я постараюсь рассказать о важных технических характеристиках игровых мониторов исходя из современных тенденций.
Содержание
Диагональ и разрешение экрана
Конечно, одной из первых характеристик, на которую следует обратить внимание, является диагональ экрана монитора. Для игрового ПК, на мой взгляд, следует остановиться в диапазоне 21-27 дюймов. Маленькие мониторы дают плохой обзор и от них уже многие отвыкли, а вот слишком большой экран заставит часто слегка крутить шеей, что также неудобно. Оптимальным решением может стать экран с диагональю 24 дюйма. Также следует сказать, что большие экраны с характеристиками для современных игровых задач удовольствие, мягко говоря, не из дешевых.
Что касается разрешения экрана, то стоит начинать рассматривать модели мониторов с разрешением не менее Full HD 1920х1080. С таким разрешением можно подобрать неплохую модель монитора по всем характеристикам и цене, в диапазоне диагоналей 21-27 дюймов. Если же ваш выбор падает на модели с диагональю экрана более 27 дюймов, однозначно следует брать монитор с разрешением не менее Quad HD 2560х1440. Современные видеокарты при необходимости смогут обработать картинку в таком разрешении. Также обращаю ваше внимание, на то, что если взять экран с низким разрешением и большой диагональю, от этого сильно пострадает качество конечной картинки, она будет, как бы, размазанной. Это происходит из-за недостатка плотности упаковки пикселей, условно на единицу площади экрана.
Тип матрицы
Теперь давайте разберемся, какие типы матриц бывают и на что это влияет в финальном результате. Тип матрицы является также одним из ключевых параметров монитора, на эту тему можно писать отдельную публикацию, но я постараюсь кратко рассказать о базовых типах.
TN-матрицы – эти матрицы не так однозначны при детальном разборе, как может показаться. Обычно этот тип матриц крайне не рекомендуют приобретать, это довольно старая технология и самая дешевая. Матрица обладает плохими углами обзора, низкой максимальной яркостью, контрастность и цветопередача также хромают. Однако, их неоспоримым плюсом является высокое время отклика, речь сейчас идет о мониторах с частотой обновления кадров от 200 и выше Гц. Эти мониторы обладают откровенной плохой картинкой, но пользуются популярностью у профессиональных геймеров. Мне кажется, для домашнего использования брать такие матрицы не стоит. Все-таки иногда захочется посмотреть фильм или посидеть на youtube. Однако, если для вас важна каждая миллисекунда и мега плавная картинка в игре, то возможно это ваш выбор.
IPS-матрицы – эти матрицы с превосходной цветопередачей и отличной контрастностью. Также этот тип матриц имеет широкие углы обзора, которые достигают до 178 градусов, что действительно много. В не таком далеком прошлом эти матрицы имели один существенный минус, а именно — высокое время отклика. Однако сейчас технологии развиваются стремительно, и конструкторы создали ответвление от этого типа матрицы. Новая модификация носит название AH-IPS. В ней еще лучше поработали над цветопередачей, разрешением, а также PPI. Дополнительно конструкторам удалось снизить энергопотребление и увеличить максимально возможную яркость. А самое главное — время отклика теперь составляет около 5-6 мс. Добавлю, что новой модификации матрицы AH-IPS и стоит отдать предпочтение при выборе.
MVA/VA-матрицы – эти матрицы по характеристикам являются своего рода компромиссом между IPS и TN матрицами. Итак, плюсом MVA/VA в сравнении с TN матрицами, являются повышенные углы обзора. Если сравнить MVA/VA с IPS матрицами, то их плюсом является улучшенная контрастность. А вот самый главный минус этого типа матриц является большое время отклика, которое может в определенных ситуациях нарастать. Исходя из вышесказанного, этот тип матриц стоит избегать для использования в игровых целях.
Время отклика
Время отклика — это параметр, который отображает, за какой промежуток времени монитор способен сменить кадр на экране. То есть фактически можно узнать, сколько кадров покажет тот или иной монитор за 1 секунду. К примеру, средним приемлемым показателем является время отклика равное 5 мс. В более продвинутых мониторах этот показатель составляет 1-2 мс. Чем дольше монитору нужно времени для смены кадра, тем дерганей будет финальная картинка.
Яркость подсветки и контрастность
Также при выборе монитора стоит уделить внимание таким параметрам как яркость и контрастность. Яркость всех экранов измеряется в единице измерения под названием «Кандела» на один квадратный метр. Подробнее о методике измерения и почему применяется именно эта единица измерения, при желании лучше прочитать на Википедии. Однако я добавлю, что отличным решением для игрового монитора может стать яркость равная около 250-300 кд/м2. Более яркие мониторы всегда приветствуются, а вот мене яркие приобретать уже не стоит.
Далее следует обратить внимание на контрастность монитора, она в свою очередь подразделяется на статическую и динамическую. Статическая контрастность отображает соотношение яркостей между самой темной и самой светлой точкой на экране. Оптимальным вариантом принято считать значение статической контрастности равное 1:1000. Динамическая контрастность. Что бы сильно не путать вас скажу, что этот параметр можно упустить при выборе. Поскольку значение динамической контрастности значительно выше, продавцы часто пользуются этим и выдают одно за другое. Поэтому еще раз повторюсь, обращайте внимание в первую очередь на статическую контрастность.
Частота обновления экрана
Эта величина показывает, сколько раз за одну секунду монитор способен перерисовать картинку, то есть обновить кадр. Здесь все довольно просто, чем больше частота обновления, тем лучше, приятнее и плавнее будет картинка выдаваемая монитором. Для лучшего понимания рассмотрим небольшой пример. Если у вас монитор с частотой обновления 60 Гц, значит за одну секунду, он способен обновить 60 кадров, другими словами 60 FPS. Если даже ваша видеокарта способна корректно обработать 100-200 или более FPS, и при этом у вас будет установлен монитор с частотой обновления 60 Гц, как не крути, больше 60 FPS вы не увидите. Если вы позаботились о мощной видеокарте и других компонентах ПК, тогда и монитор следует приобретать с частотой обновления не менее 120 Гц, а при возможности и еще выше (144 иди 240 Гц).
На своем опыте добавлю, что с переходом с 60 на 120 Гц поначалу даже разницы не замечаешь. Но как только попробуешь спустя время переключить мониторы обратно, глаза начнут заметно дергаться в дискомфорте, даже при обычном серфинге по сайтам.
Добавлю небольшое видео, где более наглядно изображено вышесказанное.
Покрытие экрана
Несколько слов скажу о покрытиях экрана, они бывают разные и эти изменения влияют на конечный результат. Глянцевые покрытия мониторов способны лучше передавать цвета, а также стоит отметить, что цвета получаются более насыщенные. Однако, как всегда есть плюсы и минусы: к минусам можно отнести то, что глянцевые мониторы хорошо отражают и переотражают свет от различных источников, к примеру, окно в дневное время, дополнительный светильник и так далее. Поэтому при выборе глянцевого покрытия стоит позаботиться о плотных шторах и отставить всевозможные источники света.
Соответственно, при использовании матового покрытия решается проблема бликов и переотраженного света, но снижается насыщенность цветов.
Изогнутый экран
Уже достаточно давно производители радуют пользователей изогнутыми моделями мониторов. Такие мониторы как бы повторяют радиус зрения человека. Использование изогнутого монитора снижает усталость зрения при длительном использовании. Этому есть ряд научных подтверждений, в частности эти исследования подтверждает Медицинская школа при университете Гарварда.
При выборе изогнутого монитора стоит учесть один параметр под названием «радиус кривизны». К примеру, радиус кривизны бывает 1800R, 4000R, 2300R, 3000R, чем меньше радиус кривизны, тем большую вогнутость имеет монитор. К примеру, монитор со значением радиуса кривизны 2300R рассчитан, что зритель будет находиться на удалении от монитора не более чем на 2300 мм. В противном случае при просмотре будут возникать искажения и дискомфорт.
Вывод
Также рекомендую посетить мой блог на сайте, на котором вы сможете найти много различных публикаций и обзоров на разную тематику.
Гуглил-гуглил, да ничего определенного не выгуглил. Ф форумах срач, в спецификациях на сайтах производителей мало информации.
Какую надо покупать видеокарту, чтобы она тянула два монитора с разрешением 4K и частотой кадров 60 Гц? Тип интерфейса не так важен. Важна разумная цена и поменьше шума от пропеллера.
Для чего? Игр? Тут и GTX 1080 не хватит
Любая с двумя DisplayPort/HDMI 2. Если нужно подешевле, можно взять Nvidia 1050, если нужны игры или 3D, то присмотрись к старшим моделям.
Два в 4К?! GTX 1080
что, и даже для 2д? какой-нить 1050/rx460 что, не хватит 2 раб.стола отрендерить.
У меня кеды тормозят на GTX 960 в 1080р. А тут в 8 раз больше.
Посмотри загрузку своей 960 через nvidia-smi, там наверное 10% или меньше будет. От багов и боттлнеков и топовый чип не поможет.
Да у меня 20% CPU иксы жрут при подобных тормозах. Видяха загружена как раз на 10% от силы.
Я писал багрепорт в kde, они сказали что не при чём, пишите в X, а там и так полно таких отчётов.
Видяха загружена как раз на 10% от силы.
вы уверены, что каши кеды не будут тормоить с вашими настройками на 1080? :)
20% это не 100% одного ядра процессора случаем?
Надеюсь получше будет =)
Тем более 2х4К. Вот в спеке написано:
Maximum Digital Resolution 5120x3200
Multi Monitor 4 displays
Как это понимать - не ясно.
любую с двумя hdmi2.0+ / dp1.2+
У меня 2 4К монитора на частоте 85гц. RX470 вполне справляется для обычных задач, но уже игры вряд ли потянет.
Скорее всего, проблема в драйверах для твоей nVidia, поскольку на старой карте AMD HD5450 всё летает, хотя она намного слабее твоей.
anonymous00 ★★ ( 23.02.17 01:18:40 )
Последнее исправление: anonymous00 23.02.17 01:19:03 (всего исправлений: 1)
Проблема в KDE, ибо сломалось при очередном обновлении. Но меня послали в багтрекер иксов.
А что ответили на багтрекере иксов? И да, линки на баги укажи, пожалуйста.
Как я уже выше писал, в иксовом багтрекере ничего сам не создавал, ибо так и так полно подобных багов.
Проблема вообще непонятно в чём, т.к. у меня на gt630 всё летает.
Это не отмазка. Создай баг в иксовом багтрекере. Или переоткрой в KDE-шном, пока не получишь ответ.
Или переоткрой в KDE-шном, пока не получишь ответ.
Ульрих Дреппер чё-то вспомнился.
Какая еще отмазка? Баг закрыли через два часа после создания. Никто разбираться не собирается.
Это же касается иксового багтрекера.
не менее 2х 1070 в sli.
а с чего это ты так, ТС, вдруг засомневался?
обычная невидия с тремя display porт портами.
Лучше спрашивать на форуме/багтрекере дистрибутива. Эти багзиллы как правило бесполезная трата времени. Проекты хаотичны, у каждого девелопера своё мнение. Баг от Васи пупкина закроют по WONTFIX потому что tl;dr, например. Кидать какашками в иксы сейчас модно. Они ещё тебе wayland посоветуют. Можно попробовать обновить Xorg с гитов, они иногда считают, что у всех Xorg из гитов. Прямая работа с багтрекерами крупных проектов - это всегда разочарование. Более продуктивно искать решение в другом месте. Они просто превращаются из сообшества энтузиастов в крупные корпорации, с соответствующим отношением к людям. Их тоже можно понять - у них планы, сроки, клиенты. А что ты там за хрен с горы - им до лампочки. Поэтому нужна настойчивость и упёртость. Ну и доказательства.
Ну я поэтому и не пишу особо. Как доказать тормоза - не ясно. Кого винить - не ясно. Тут виноват может быть кто угодно, начиная от иксов и дров и заканчивая конкретными настройками ОС и прочими шнягами.
А у меня еще и генту. Сразу скажут, что мол не включил что-то в ядре - теперь сам разбирайся.
RazrFalcon ★★★★★ ( 23.02.17 15:29:42 )
Последнее исправление: RazrFalcon 23.02.17 15:29:59 (всего исправлений: 1)
Не ну есть возможность попрофайлиться, найти где тормоза, тогда можно и репорт послать, на который реально уже ответят. Но тут уже надо матчасть знать.
Я бы короче советовал начать с форума дистрибутива, там гораздо больше шансов без подготовки получить помощь, могут научить как собрать нужные данные, хотя бы.
Тебе дали инструмент, но ты не хочешь им пользоваться. Ну и что, что баг закрыли. Переоткрой. Или напиши в список рассылки. Ещё IRC есть. Не строй из себя обиженку.
Всем привет. Хочу купить себе 4К монитор, бюджетный Dell P2415Q. Но меня волнует нормально ли с ним подружится моя старенькая видеокарта radeon hd 7950 с опенсорсным драйвером radeonsi. В гугле многие спрашивают и им говорят даже не пытаться на этой карте играть в 4К. Но в игры я не играю, мне нужно только браузер/офис на 4К@60Hz. Может был у кого-то опыт использования 4К мониторов на этой карте?
подожди ещё года джва - 8К купеш
Так это и видеокарту новую покупать, а меня моя старушка устраивает на 100%. Да и думаю для 24" 4К хватить должно для качественой отрисовки шрифтов с головой.
Как минимум DisplayPort нужен для этого монитора, а то будешь как лох с 30Гц сидеть.
В том и проблема что в спецификациях макс резолюшн 2560x1600, но так же там есть минидисплей порт 1.2, который должен поддерживать 4К. Вот поэтому народ и спрашиваю, мб у кого-то был опыт или кто-то знает работает ли.
А не лучше взять качественный fullhd или 2k, чем 4к? Я думаю на бюджетном будут глаза вытекать от качества картинки. Хотя конечно если есть возможность посмотреть перед покупкой, то это не проблема.
Это хороший, годный монитор.
Батенька, вы зажрались.
Точно не лучше, как не настраивай шрифты, а такого классного сглаживания как на экранах с высоким dpi не получить. Именно из-за этого 4К и хочу.
Странно, на сайте производителя находил другие данные. Надо брать значит, в крайнем случае вернуть можно.
Мне не понять (пользователь terminus).
Это карта 2011 года если не ошибаюсь, уже несколько поколений сменилось и новое на подходе.
Терминус в браузере и читалках?
В браузере терминус, где возможно, а в evince в пдф на моем мониторе шрифты и так отлично выглядят.
А нет нормального 4к матового монитора?
Не знаю. Именно этот вживую выглядит как матовый.
Изображение как на бумаге, а не светильник при выключенном свете и минимальной яркости?
в пдф на моем мониторе шрифты и так отлично выглядят
Тут, скорее всего ложь. 1920×1080? Какая диагональ?
1680х1050 21 дюйм, матовый lg какой-то. Лежу конечно в 1.2-1.5 метрах от него, но зрение отличное.
1680х1050 21 дюйм, матовый lg какой-то.
Значит ложь. Не могут на этом шрифты выглядеть отлично, назависимо от lg, матовости и т. д. При dpi ниже, чем 200 шрифты будут говном. Да, можно настроить на вкус и цвет радужное говно, мыльное говно, ступенчатое говно или в разных пропорциях. Но хорошо, а тем более отлично шрифты здесь выглядеть не могут. Как не лежи.
Мне лучше знать как выглядят шрифты на моем мониторе.
Оригинальное мнение. Особенно, если не сравнивать. У меня у самого 1920×1080 @ 23" IPS. Шрифты тоже «отличные» (такие же). Но просто я видел действительно нормальный рендеринг. И он невозможен на таких dpi. Никак вообще. Это не зависит от фирмы, матовости, конкретного монитора. Если пикселей мало, то их мало, и ничего с этим не сделаешь.
PDF? Отмасштабировать в 300% и будет норм. Вообще, задрочка на hidpi имеет смысл только на маленьких экранах.
Ну да, с буквами в пол экрана (утрировано) конечно будет.
Если пикселей мало, то их мало, и ничего с этим не сделаешь
Сделаешь. Просто увеличь шрифты. Иначе зачем тебе это полотно на весь стол? Разглядывать линии в один пиксель под микроскопом, уткнувшись туда носом?
Матовость сильно влияет. На мониторе такого же размера, но глянцевом отлично видно пиксели. На моем не разглядеть, не смотря монитор с 30см.
Ну вот в PDF например страницы фиксированные, переносы строк тоже не подстраиваются под читателя. Особо увеличить не получится — строки станут шире экрана.
Но просто я видел действительно нормальный рендеринг.
Да, все имено так. Увидев шрифты на 4К мониторах я теперь не могу смотреть на шрифты на моем 1920х1080. Это совершенно другой уровень.
Шрифтов она не исправит в любом случае.
Увидев шрифты на 4К мониторах я теперь не могу смотреть на шрифты на моем 1920х1080. Это совершенно другой уровень.
Ну я пока могу (а что мне ещё, нищеброду, остаётся), но называть их хорошими, а уж тем более отличными после этого язык, конечно, не поворачивается.
Похоже, люди делятся на два типа: «у меня на моём мониторе отличные шрифты» и тех, кто видел 4k (ну а точнее 200, а лучше 300 dpi).
Psych218 ★★★★★ ( 19.01.16 22:03:55 )
Последнее исправление: Psych218 19.01.16 22:05:17 (всего исправлений: 1)
Не вижу смысла продолжать спор, у каждого свое мнение и изменить его без сравнения мониторов вживую нельзя.
Матовость сильно влияет. На мониторе такого же размера, но глянцевом отлично видно пиксели.
Ага, на матовом ты видишь не пиксели, а зерна матовой пленки, которые гораздо заметнее. Хотя из-за переотражений света все рябит вблизи, особо не порассматриваешь. Поэтому и сидишь так далеко лол.
Хм. Если я правильно понял что за зерна то это для меня только плюс: изображение выглядит как на бумаге, а не на стекле. Мне так приятней. Вкусовщина конечно.
DisplayPort 1.2
Максимальное разрешение: 4096x2160 (60 Гц) на один монитор
Все так, но плотность пикселей от этого не увеличивается. Более того, линии не такие четкие как на глянце (где пленка на поляризаторе полностью прозрачная). Плохо это или хорошо вопрос без однозначного ответа. Лично у меня от матовых экранов гораздо сильнее устают глаза (возможно астигматизм виноват).
Толку? Техпроцесс лучше не появился; 280/280х - переименование той же Таити (т.е., та же карта); 380/380х, по-большому счету, архитектурно тот же чип, только урезали шину и добавили компрессию для этой шины, ну и еще ряд плюшек GCN 1.2. Из реально нового - только Fury.
Ну я почти не слежу за прогрессом в области видеокарт, просто когда писал что у меня старенькая карта имел в виду что уже давно ее покупал.
Карта с тремя гигабайтами GDDR5 и таким высоким потреблением энергии нынче считается слабой?
То есть моя 7870 тоже бодрячком ещё?
Я не писал что она слабая, наоборот мне ее хватает полностью. Писал только что она старая, так это так и есть.
у меня 2560x1440 через dual-dvi подключен к видяхе AMD A10-6700
C hdmi без проблем цеплялось.
Вполне. Она 1 в 1 с 270x ну и близка к 370x. Хватает тебе ее или нет - уже второй вопрос :)
Глянцевые мониторы имеют лучшие характеристики (матовая пленка жрёт яркость/контраст, хоть и немного). Но за них платишь бликами. Есть полуматовые, у того же самсунга на ультрабуках стояли.
Но лучше возьми 2K, он точно будет поддерживаться твоей видеокартой и тоже порадует тебя качеством.
Есть полуматовые, у того же самсунга на ультрабуках стояли
Худший вариант как по мне. Сочетает недостатки глянца и мата (в рекламе то пишут о достоинствах). Будут те же блики и отражения, только размытые. С другой стороны той четкости и контраста уже нет. Как замена матовому вообще не катит. Вот в телевизорах полуглянец норм.
Недостатки глянца проявлялись при углах в 60-70 градусов к нормали. До этого проблем не было
Всем привет! Сегодня рассмотрим, какая нужна видеокарта для 2К монитора для разных задач: для игр, для работы в офисных программах, для просмотра видео на Youtube и прочего.
О том, может ли монитор не поддерживать видеокарту, читайте здесь.
Согласно моим наблюдениям, в современных играх для вывода изображения с разрешением 2560×1440, то есть 2К, необходимый минимум для ПК — Nvidia GTX 1650 Super или ее аналог от AMD. Конечно, речь не идет о максимальных настройках графики.
Играть вы будете на невысоких настройках графики, но с приемлемым значением FPS.
Оптимальная графическая карта монитора 1440p из серии RTX, оборудованная отдельным чипом искусственного интеллекта. На большом разрешении ИИ обучается для каждой отдельной игры — усовершенствует разрешение Full HD, делая его разрешение больше и отрисовывая необходимые детали.
Если вас интересует качественная картинка, минимум, что нужно купить — Nvidia RTX 2060. Речь идет о комфорте в видеоиграх, адаптированных для платформы ПК.
Если использовать эмулятор, например Андроида или консоли PlayStation, возможны просадки ФПС и небольшие лаги. Здесь все зависит не только от видеокарты, но еще и от процессора, который не всегда корректно обрабатывает сигналы виртуального устройства.
Если же вас совершенно не интересуют игры, то для мультимедийного компьютера при таком разрешении экрана достаточно графического адаптера Nvidia GTX 1060 с 3 Гб видеопамяти на борту.
На такой сборке вы сможете комфортно смотреть фильмы и видео на Ютубе, работать в офисных приложениях, а также обрабатывать фотографии с помощью Фотошопа.
Что касается более слабых графических плат, например GTX 1050 Ti, то для монитора 2К такой мощности уже может оказаться недостаточно. Конечно, фильмы вы смотреть сможете, но не всегда комфортно — возможны фризы и кратковременные подвисания.
Поделитесь этой публикацией в социальных сетях, чтобы помочь с развитием моего блога. До скорой встречи!
Читайте также: