Поддерживаемый тип процессора tmnt 2007
Информация об Игре
Название: Черепашки Мутанты Ниндзя Видео Игра
Оригинальное название: Teenage Mutant Ninja Turtles. The Video Game
Год выхода: 2007
Жанр: Action, 3D, 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Выпущено: GFI / Руссобит-М
Тип: Лицензия
Язык: русский
Лекарство: Присутствует
Системные требования:
Операционная система: Windows XP
Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц AMD Athlon 1500+
Оперативная память: 512 Мб
Свободного места на жестком диске: 1,6 ГГб
Поддерживаемые видеокарты: ATI Radeon 9500-9800/X1ххх, NVIDIA GeForce 3/4/FX/6/7 families (GeForce 4 MX не поддерживается)
Дополнительное программное обеспечение: DirectX 9.0c
DirectX-совместимая звуковая карта
Внимание: Не гарантируется работа на ноутбуках!
Описание:
Сюжет игры почти полностью повторяет историю одноименного фильма, где не нашлось места ни главному антигерою серии Шредеру, ни его умственно отсталым сподвижникам. Над этими генераторами злобных идей черепахи давным-давно одержали победу, зарезервировав для них только льготное место в своих воспоминаниях. А что же касается новых противников, то за ними далеко ходить не придется – действие происходит в Нью-Йорке нашего времени. Что не мешает прорастать сюжетным корням из древних времен…
Три тысячи лет назад воинственный король, одержимый идеей захватить весь мир, нашел таинственный портал, который якобы наделял человека немыслимой силой. После его открытия король получил бессмертие, но взамен самые сильные воины-генералы обратились в камень, а из портала выскочило тринадцать уродливых чудовищ, разрушивших все вокруг. В итоге бессмертный монарх лишился всего нажитого и был обречен на вечные скитания и томительное ожидание следующего открытия портала, который по прошествии трех тысяч лет подарит шанс изменить ситуацию в лучшую сторон.
По давно сложившейся традиции бывший обладатель престола дожил до наших времен и, не теряя зря времени, сколотил многомиллионное состояние. Ныне он известен как Max Winters, и без четверки черепах ему никак не обойтись.
Доп. информация:
Динамичный экшен по мотивам нового фильма о культовых супергероях
Играй за любого из четырех персонажей
Продвинутая акробатика
Система командного взаимодействия
Множество противников
Порядок установки:
1. Смонтировать образ с помощью Daemon Tools
2. установите игру
3. находим папку NoDVD
4. копируем содержимое папки NoDVD в папку с игрой
5. Играем
Ностальгический обзор пожалуй последней хорошей игры про Черепашек-Ниндзя. Внимание: в обзоре присутствует «фирменный юмор» автора, а также, по вине автора, упущены некоторые важные геймплейные элементы, просьба не кидаться тапками! Приятного просмотра/чтения!
Текстовая версия обзора
Ностальгия – чувство, возникающее при виде того или иного явления или объекта, с которым у человека связано прошлое, и вызывающее теплые воспоминания, греющие душу. Как ни странно, мне нравится ностальгические обзоры, потому что это – повод поиграть в старые и горячо любимые мной игры, вызывающие у меня то самое приятное чувство ностальгии, пусть даже некоторые из них и являются странными объектами обожания. Всем привет, с вами Хэмилтон, и сегодня я предлагаю вам ознакомится с моим реквиемом по былому, и в этот раз по игре «Черепашки-Ниндзя» 2007 года.
Черепашки-Ниндзя с самого своего появления являлись хоть и немного странными, но интересными персонажами со своей историей, проработанным миром и добротным сеттингом. Могли ли Кевин Истмен и Питер Лэрд, создатели оригинальных комиксов о мутировавших рептилиях, подумать о том, насколько их детище станет горячо любимым многочисленными фанатами даже по сей день. Комиксы как о классических черепашках, полные жестокости оригинальных комиксов 1984 года, которые задумывались как своеобразная пародия на Сорвиголову и других популярных тогда супергероев, так и о более жесткой версии полюбившихся юным зрителям начала 90х издаются и продаются сейчас по всему миру, пару лет назад даже выходил кроссовер с Бэтменом. С мультсериалами и фильмами дела обстоят не так радужно, как хотелось бы. Мультсериальный перезапуск 2012 года подавал большие надежды на франшизу и в целом был даже неплох, но из-за провала второго фильма о Черепашках, выходившего, как и первая часть, из-под продюссирования Майкла Бэя, его прикрыли на 5 сезоне. Новый перезапуск сериала в сентябре этого года так и вообще был воспринят фанатами в штыки из-за всевозможных и изрядно заколебавших переосмыслений и гендерно-расовых изменений. Увы, но современные тенденции берут свое, а если берут – то в большинстве случаев портят, хоть и говорят, что это неприменно круто и оригинально.
В видеоигровой индустрии дела тоже далеки от совершенства. Последние несколько крупных игр редко оценивались выше 5/10, и любой человек, который ни разу не щупал эти поделки, может при одном быстром взгляде на геймплей этих игр оценить игру стандартным «Meh», а после позабудет об их существовании. Даже как-то не верится, что действительно хороших игр про наших юных мутантов в наше время и днем с огнем не сыщешь, отчего приходится обращаться к более старшим проектам. Что игры на Сегу и Денди, что квадрология по мультсериалу 2003 года действительно могли завлечь рядового геймера на 4-5 часов веселья, тем более зачастую игрались они в компании друзей, все-таки Черепашек у нас 4. И к сожалению, но сегодняшний наш пациент с небольшой натяжкой, но может гордо называться последней хорошей игрой про Черепашек. И почему он так может называться именно с натяжкой мы и выясним на протяжение этого обзора, к которому после очередного долгого предисловия мы наконец и перейдем.
Скриншот из игры «Teenage Mutant Ninja Turtles: Out Of The Shadows (2012)
Итак, на дворе 2007 год, несомненно считающийся одним из лучших в плане выхода разной степени добротности игр и фильмов. В марте выходит новый полнометражный мультфильм про Черепашек-Ниндзя, ставший продолжением трех предыдущих игровых фильмов, выходивших с 90 по 93 год. В это же время, во всяком случае с разницей в пару дней, на прилавки видеоигровых магазинов поступает в продажу одноименная игра, сделанная по сюжету этого мультфильма. За разработку и издательство отвечала тогда еще не запачкавшаяся в вечных ассасинах студия Ubisoft, а конкретно подразделение в Квебеке. Кстати, первый Assassin’s Creed вышел в ноябре 2007 года, так что студию уже ждало мировое порицание за конвейерность и неумение в игрострой. Вышли Черепашки сначала для Playstation 2, первого (не One) и круглого Xbox, GameCube, а также для Wii. Немного позже игра вышла для персональных компьютеров, а еще немного позже – версия для PSP и Nintendo DS, которые отличались своей откровенной бездарностью. Сюжет игры далеко от сюжета мультфильма не отходит, разве что история начинается с того, что Лео, Раф, Мик и Дон, не без Сплинтера, само собой, вспоминают историю шлема, доставшегося Сплинтеру в конце мультфильма. И там, и там история начинается с Леонардо, который уехал в Латинскую Америку в поисках себя и для дальнейших духовных тренировок. В это время в Нью-Йорке остальные черепашки занимаются ежедневной рутиной: Донателло подрабатывает компьютерным аналитиком, попутно гуляя по канализации в поисках различных технических примочек для своих изобретений, Микеланджело начинает работать клоуном на детских праздниках в образе гигантской черепахи по имени Кавабанга Карл, ну а Рафаэль решает стать местным Темным Рыцарем, облачившись в железную броню и оседлав мотоцикл. С именем его альтер-эго, а именно с Nightwatcher, наши локализаторы успели поиздеваться, и игровой перевод этого имени мне всегда нравился больше. Ночной Страж и звучит поуверенней, и слух не режет, как тот же Ночной Всевидящий. Впрочем, о локализации мы поговорим в конце, как и обычно, а пока перейдем непосредственно к геймплею.
Это — Рафаэль в костюме Ночного Стража, и он смотрит на Нью-Йорк, как на родной
Игра представляет из себя экшн-адвенчуру протяженностью в 16 глав одиночной кампании. За все это время нам выпадет возможность побегать за всех четырех черепашек, отличающихся оружием, а также некоторыми особенностями, ну и цветом повязок, само собой. Собственно, первые несколько глав нас знакомят с каждой из черепашек, а также с Ночным Стражем, за которого нам также дадут поиграть. Леонардо вооружен катанами и способен проходить сквозь решетки благодаря амулету, найденному в первой главе. Рафаэль, как и Ночной Страж, вооружен трезубцами Саи, как эта ваша Миленна, с помощью которых он способен взбираться по стенам. Донателло вооружен посохом боа, с помощью которого он может отталкиваться от земли и делать рывок вперед, преодолевая тем самым длинные пропасти между зданий или ямы в помещениях с низким потолком, где особо не попрыгаешь. Микеланджело же вооружен нунчаками, и когда он находится в воздухе, то может раскручивать ими над головой, что позволяет ему парить непродолжительное время и тем самым преодолевать пропасти между зданиями или воздушными шарами. Так как слово «ниндзя» стоит после «черепашки» не просто так, наши подопечные способны быстро передвигаться и совершать двойной прыжок, а также карабкаться по отвесным стенам и отскакивать между двух стен, чтобы подняться повыше. Кроме всего прочего, на уровнях, когда вам предстоит управлять всеми черепашками по очереди, и такие уровни тут не могли не появиться, вы будете способны преодолевать большие расстояния между зданиями и пропастями благодаря совместной работе между двумя из черепашек, смотря за какую вы играете.
Канализация всегда была для черепах не только домом, но и лучшей тренировочной площадкой
Оригинальная шутка про то, как парни тыкают палками в Донателло
И пока я совсем не забыл о Ночном страже, который является неотъемлемой частью повествования. За него нам дадут поиграть на 5 главах из 16, и геймплей за него не особо сильно отличается от основного, но отличается. Начнем с того, что здесь Раф двигается немного медленнее. Во время стычек с противниками вам не придется больше собирать звезды для перехода в супер-режим, здесь это называется Яростью, и когда шкала ярости в верхнем правом углу заполнится на максимум, вам предложат нажать на соответствующую клавишу и активировать этот режим, после чего Раф сначала рявкнет так, будто его на собственные саи посадили, затем подпрыгнет и ярость его вырвется наружу, убивая всех имеющихся противников поблизости. С каждым вашим ударом ярость будет быстро убавляться, что не позволит вам накрыть пачку врагов так же, как и во время работы супер-режима, а т.к. ярость еще и активируемая, то войти в нее можно и до заполнения шкалы. Еще одной особенностью игры за Ночного Стража является то, что в случае получения урона вами вы не сможете восстановить здоровье, пока не дойдете до контрольной точки и не умрете рядом с ней, и это действительно единственный способ восполнить здоровье при игре за Ночного Стража. При игре же за Черепашек они способны восстановить свое здоровье как с помощью медитации, если постоять на одном месте какое-то время, так и самостоятельно, если это командный уровень. Просто смените побитую черепашку на более целую до тех пор, пока она не восстановит свое здоровье.
»Что краснеет от гнева, но зеленеет от зависти?" ©
Как я уже говорил ранее, игра представляет из себя путешествие по 16 главам основной сюжетной истории. Каждая глава является по сути большой линейной локацией и проходится каждая от 5-6 до 20 минут по нарастающей. Тут и там постоянно разбросаны небольшие респауны местных противников в виде бойцов банды «Красный дракон», военных на уровнях в Латинской Америке, а также ниндзя клана Большой Ноги или попросту футы, на которых и распространяется бонус в виде маскарадных костюмов. Если расставлять всех противников по степени убиваемости, то самыми легкими будут солдаты и бойцы Красного Дракона, а более-менее представляющими опасность будут именно футы, что похвально. Каждая из фракций противников имеется в виде нескольких юнитов. Солдаты бывают всего двух видов – хиляки с мачете и жирдяи с ружьями. Красные Драконы представляют из себя гопоту с битами, более натренированную гопоту с трубами и местных мажориков с бутылками ягуара, которые так и наровят ее в вас кинуть, и поверьте мне, если вы или кто-нибудь из противников в нее вступят – худо будет и вам, и им. Приз за большое разнообразие юнитов снова отходит футам, тут вам и мечники, и ниндзя с копьями, и лучники, и даже местный начальник, который по одному своему свисту призывает трех мечников, видимо с помощью Теневого Клонирования, а также то и дело кидает в вас сюрикены. У меня, к сожалению, футажа с ним не нашлось, поэтому вот вам футаж с Шреддером, который по сути и является этим начальником. И нет, в этой игре Шреддер не является главгадом, так что спокойно выдохните, я не буду спойлерить вам сюжет, тем более знающие люди и сами знают, что к чему.
За секунду до.
По завершению каждого уровня вам будет показана небольшая итоговая таблица результатов, где учитываются такие параметры, как аккуратность в битве, составленную по итогам каждой из стычек с врагами в виде заполненной шкалы и ранга рядом, время, затраченное на прохождение главы, количество собранных монет, тут и там раскиданных по уровням, и встречающаяся в командных главах шкала командной атаки. За каждый параметр будут выставляться итоговые оценки, от А+ до F, как в американской системе оценок. После подведения всех итогов, будет вынесена итоговая оценка прохождения уровня, от которой будет зависеть, сколько панцирей вы получите по итогу. Ах да, панцири. Как вы думаете, зачем в каждый из уровней были добавлены монеты? Может быть они будут здесь местной валютой для магазина, о котором мы поговорим позже? Ан-нет, монеты представлены только в качестве коллектблсов, которые влияют только на успешное прохождение уровня. И кстати, на командных уровнях этот счетчик можно легко обмануть, т.к. если во время исполнения командной атаки в супер-режиме или вне его противник умрет, то на его месте непременно останется дополнительная монета, которая может исчезнуть, если ее не подобрать. Валютой же здесь выступают те самые панцири, которые в количестве до 5 штук даются вам за прохождение каждой главы. Панцири так же можно собрать при дополнительном пепепрохождения главы в виде 5 штук, а также на дополнительных картах виртуальной реальности, которые проходятся на время, и, пройдя которые можно получить до 3 панцирей. Все эти карты, которых, как и самих уровней, ровно 16, открываются после прохождения главы основной кампании. Представляют они из себя забеги на время и драки на время, и в целом являются не особо интересными. Сами же панцири можно потратить в местном магазине как на различные концепт-арты и видосики, так и на особенности в виде масок для Черепашек и Ночного Стража, которые вы видите сейчас на экране, замены вашего оружия на всякую всячину, причудливых костюмов для ваших соперников, а также на такую необыкновенную и важную вещь, как пердеж. Все же любят шутки про пердеж?
Есть в игре и битвы с боссами, представляющие собой, в целом, самые обычные стычки с боссами, как бы банально это не звучало. У босса есть своя шкала здоровья, а предугадать, что вам нужно с ним делать, довольно просто. Тем не менее, драки с каменными статуями могут показаться вам вполне сложными, особенно в конце игры, футажа которого у меня по понятным причинам нет, но поверьте мне на слово – в конце к каждому из боссов необходим свой подход, однако вы легко его найдете, потому что игра сама то и дело подсказывает вам, что делать.
Доставку черепахового супа заказывали?
Наконец-то мы разобрали все основные геймплейные особенности, можно наконец перейти к остальным элементам игры, о которых мне хотелось бы поговорить поподробнее. И начну я с сюжета, который в целом я считаю неплохим. Он почти полностью основан на сюжете картины, по которой сделана игра, но мне лично немного обидно за то, что в игре нам не покажут ни Эйприл О'Нил, ни Кейси Джонса, а ведь они в какой-то степени были важной частью фильма. Единственное упоминание Кейси есть только в одном диалоге, и то довольно урывочное. В остальном же, как я и говорил, подается сюжет вполне неплохо, как в виде кат-сцен перед началом миссии, так и во время прохождения в виде реплик персонажей, рассказывающих историю или комментирующих происходящее на экране.
Теперь пару слов о графике, и знаете, для игры 2007 года она хороша, но только в плане наполнения окружающего мира и некоторых моделек. Сами же Черепашки и некоторые их противники выглядят не особо привлекательно. Они какие-то чересчур угловатые, как по мне. И ведь представьте, практически через полгода эти ребята выпустят первого Ассасина! Вроде разница в полгода, а довольно существенная. Также мне не понравился тот факт, что игра никак не хотела записываться в 60 фпс, при этом без записи она идет на них вполне стабильно. Я проверял запись с трех разных программ, и во всех трех игра выдавала 30 фпс при записи, из-за чего вы и смотрите сейчас обзор в обычном 720р, за что я прошу вас меня простить.
По местным меркам проработка уровней действительно неплоха
Переходим к звуковой составляющей игры, и знаете – она великолепна во всех смыслах! Музыка в игре вполне себе неплохая, причем она тут играет практически постоянно, будете ли вы бежать по джунглям за Леонардо, будете ли вы прыгать по крышам за Ночного Стража, прыгаете ли вы за Дона в канализации, парите ли вы в качестве Мика в маскарадном костюме, колошматите ли вы Йети, и таких примеров я могу приводить бесчисленное множество! Нет, серьезно, мне очень нравится музыкальная составляющая игры, как и озвучка. Как ни странно, но на эффект ностальгии способны влиять еще и голоса, прозвучавшие в игре, и Черепашки-Ниндзя не стали исключением. Здесь, можно сказать, собрали настоящие голоса нашего детства, ибо за Леонардо говорит сам Всеволод Кузнецов, за Донателло – Никита Прозоровский, за Микеланджело – Александр Комлев, а за Рафаэля – Сергей Бурунов! Я буквально каждую секунду игры заслушивался их голосами, однако все портил, как ни странно, перевод диалогов. Некоторые диалоги сделаны просто странно и нелогично, как будто оригинальные строчки текста пропустили через Гугл-Переводчик или Промт, и это действительно печалит. Кстати, было бы забавно услышать стих про Ламберта из третьего Ведьмака в исполнении Леонардо по отношению к Рафаэлю.
И вот вы подумаете, почему я до сих пор еще не упомянул о каких-то минусах или спорных моментах игры, и, пожалуй, сейчас для этого самое время. Лично мне показалось спорным наличие атаки не оружием, про которую я уже говорил. За всю игру я ей не воспользовался ни разу, разве что только для футажа, так что зачем эта атака нужна? Про локализацию сценария без адаптации и корректировки текста я уже говорил, хм, что же еще… А, мне не понравилась графика, хотя бы потому, что можно было сделать ее селлшейдинговой, как, например, в Ultimate Spider-Man. Про кат-сцены в виде плохообведенных моделек меня также слегка раздражают, ибо можно было сделать лучше. И по большей части больше ничего такого спорного или плохого я выделить не могу, может я сам забыл о чем-то, точно сказать сложно, а посему, чтобы не делать выпуск на полчаса, я предлагаю перейти к итогам.
Типичный кадр из кат-сцены
«Черепашки-Ниндзя» 2007 года вполне заслуженно, как по мне, могут носить звание последней хорошей игры про Черепашек. Да, критики и игроки приняли ее так же, как и сам мультфильм, т.е. не очень, но нельзя отрицать факт того, что в 2007 году Ubisoft делали неплохие игры, ну или во всяком случае еще старались делать их такими. Лично я раз в 2-3 года вспоминаю эту игру и с удовольствием прохожу ее, и все прохождение, кстати, занимает 7-8 часов, а если особо не тупить, то и все 5-6, что, конечно, для кого-то будет минусом, но как для одиночной игры про Черепашек-Ниндзя – это даже плюс. Я честно и искренне наслаждаюсь внутриигровой музыкой, озвучкой и геймплеем, и могу с уверенностью заявить, что эта игра способна принести удовольствие обычному геймеру. От меня же игра смело получает 7/10 и отправляется на полку к остальным играм, которые я люблю в порыве ностальгии поигрывать…
Игра вылетает при автосохранении, т.е. когда создал профиль появляется окно "Не выключайте ваш ПК" и потом вылетает. При следуюших запусках вылетает уже при попытке загрузить созданный профиль.
нет, комп нормальный (смотри в профиле), и если автосохранение отключаешь, то можно играть. Но этож не прикольно каждый аз новую игру начинать
Проблема была выявлена - одно из обновлений Windows, которое конфликтовало с игрой. После его удаления - всё ОК.
У меня был такойже трабл - скачал NoCD, а он не подошёл.
На сайте лежит рабочий NoCD для оригинальной английской версии. В русской пиратке уже все требуемые файлы заменены, и игра походу должна идти без диска. Но есть одно но. Пираты хз каким образом добавили проверку наличия ихнего (пиратского) диска в приводе. Так что никакой НоСД или миниобраз не подойдёт - нужно просто завиртуалить диск и подмонтировать его в виртуальный привод или записать на диск и играть с него.
Так там же Bin файлы, как из них сделать полноценный диск? Или хотябы подмонтировать в виртуальный? Какими программами? Даемон тулз походу bin невоспринимает.
Так там же Bin файлы, как из них сделать полноценный диск? Или хотябы подмонтировать в виртуальный? Какими программами? Даемон тулз походу bin невоспринимает.
Я не нашел в Петрозаводске лицензионный диск, пришлось скачать repack, он не запускался, долго я мучился и все же запустил, вот что я делал.
1) Скачал TeenageMutantNinjaTurtlesTheMovie2007v1.0NoCDFixedexeEng-2 игра стала запускаться, но тут же вылетала.
2) Скачал демо версию с playgroundа, демка запустилась и нормально работала.
3) Пошаманив с файлами я выяснил, если взять sound.fat из C:/TMNT Demo/Sound и кинуть в C:/TMNT/Sound игра запуститься и стабильно работает, но нет звука.
TolyancheG777
Отредактируй файл с настройками Hardware
[CONFIG]
Version=1
ResolutionWidth=1920
ResolutionHeight=1080
Fullscreen=0
[VIDEO]
Description=
В свойствах файла поставь галочку только чтение.
TolyancheG777
Файл с настройками находится здесь.
C:/Users/Имя пользователя/AppData/Roaming/TMNT
Нужно включить отображение скрытых папок.
TolyancheG777
Не понимаю я суть широкого экрана - все текстуры и модели растягиваются вширь, что ставит жирный крест на графике. Представляю я себе, как это будет выглядеть: бегаешь черепахой с воттакенным задом и воттакусеньким ростом. Хотя каждому своё.
[Witch Doctor]
Не понимаю я суть широкого экрана - все текстуры и модели растягиваются вширь, что ставит жирный крест на графике. Представляю я себе, как это будет выглядеть: бегаешь черепахой с воттакенным задом и воттакусеньким ростом. Хотя каждому своё.
Для таких случаев как раз и создан формат 16:9/16:10 (в моем случае первое), с помощью которого автоматически сужается изображение и оно выглядит нормально, таким же, как и на обычном "квадрате" с форматом 4:3. Ничего никуда не растягивается. Напротив, на большом мониторе игра смотрится великолепно и графа кажется в разы лучше.
А у меня одного такое было, что если я вытащу диск с игрой из дисковода, то игра не пашет?
Скачай кряк и играй без диска.
Subaru BRZ STI
Бро, а ты не в курсе, можно ли такое же разрешение выставить в TMNT 2003 и TMNT 2 Battle Nexus?
Компания Dotemu опубликовала официальные системные требования игры Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, релиз которой состоится в текущем году для PC и консолей.
- ОС: Windows 7+
- Процессор: Intel Core i3-540 / AMD Phenom II X4 965
- Оперативная память: 4 GB
- Видеокарта: NVIDIA GTX 960 / Radeon HD 5750
- Место на диске: 4 GB
- ОС: Windows 7+
- Процессор: Intel Core i5+
- Оперативная память: 8 GB
- Видеокарта: NVIDIA GTX 960 / Radeon HD 5750
- Место на диске: 6 GB
Значит меня не одного смутило, что пиксельный битэмап сайдскроллер требует 960 GTX, а я ещё на Void Bastards жаловался в EGS.
уверен на железках поскромнее тоже запустится
скажи это ремастеру 3-х героев
как бы радеон этот и эта мощная нвидиа не равны
пацаны отбой там в стиме разработчик написал они это выдали "лишь бы были"
кароче реальные системные требования как вы и думали будут меньше в разы очевидно что даже на интеграционке интел запустится
Майнить через игру собираются чтоли?
фига се системки для такой игры.
вот вам прогресс в оптимизации, вот она вершина
Смотришь на графику и системные требования Rayman Origins, Rayman Legends или того же Cuphead, а потом сравниваешь с системными требованиями какого-нибудь пиксельного говна, которое хочет 4-х ядерный проц, 8 гигов оперативы и видеокарту с 2-мя гигами видеопамяти. Да ещё не абы какую, а аж GTX 960.
ну это просто для того чтобы системки были,а запустится она даже на встройке ноутбука.
Процессор: Intel Core i3-540 / AMD Phenom II X4 965
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GTX 960 / Radeon HD 5750
Место на диске: 4 GB
Еще системные требования выкатили для пиксельной игры? Ого.
Системные требования -наличие SEGA!
Уффф, к калькуляторным играм начали приписывать большие системные требования :)
Sega Mega Drive характеристики :
72 Кб оперативной памяти и 64 Кб видеопамяти.
И как раньше таких параметров хватало для создания игр, сегодня даже ретро игры с пикселями, как на Atari, требуют железо уровня PS3.
Место на диске 4 гига, оперативка 4 гига - видать будет опенворлд без подзагрузок. А на ультрах ещё и двухгиговая процедурногенерируемая пицца.
Место на диске: 4 GB но рекомендуется 6 GB. ЭТО КАК ВООБЩЕ .
да,видимо пиксели слишком детализованные и их две версии.На 4 гб и на 6Гб
Да господи, итак понятно, что на калькуляторах запустится, нет подняли хай "ООО СИСТЕМКИ" "ООО ОПТИМИЗАЦИЯ"
Для игры которая выглядит словно ей 20 лет, слишком много. Данной игре достаточно будет всего по 1 МБ памяти. Начиная от видеокарты и заканчивая оперативной памятью. А процессора и с двумя ядрами на пару потоков, не более. Но увы, сейчас же мода такая. И ни кого не волнует что железки подорожали. Пускай потом не удивляются что продажи хромают, если что.
Раньше умудрялись впихнуть игру в несколько килобайт, потому что были ограничения и не было других возможностей, а сейчас это никого не волнует, лепят как попало, на каких-то железках запустится и ладно
Вот именно! Да и раньше ограничения служили в качестве стимула делать игры качественно. От чего оптимизация была хорошей. Сейчас все делают тупо под себя и думаю что у всех такие же железки. Меня ещё поражают люди которые защищают таких вот "разработчиков" утверждая всякое разное, при этом не разбираясь в том, как это всё дело работает.
Ну так если ты в этом так сильно разбираешься то собери свою команду и пили шедевры, которые спокойно будут умещаться на CD диски и запускаться на третьих пеньках. В чем проблема-то?
Я за себя ничего не говорил в предыдущем комментарии. Так что не надо перекручивать, друг мой)
Тут только ты не разбираешься. А по факту дела обстоят так - средний уровень компов на руках игроков за последние годы стал значительно мощнее. Под эти средние компы и выставляются системные требования. Оптимизируют игры. Какой смысл оптимизировать игру на железо ниже среднего? Это пустая трата ресурсов. Игры оптимизируют на средний уровень геймерского железа. Всякие офисные калькуляторы никого не интересует. И правильно делают.
Учитывая, что в системках указано железо, которому не меньше 5-ти лет. непонятно, о какой дороговизне идёт речь? Всё это железо люди купили давным давно по нормальным ценам, а сейчас оно продаётся по дешёвке на вторичном рынке. Ибо даже майнерам толком оно не нужно.
Алё! Системные требования указаны для 5-ти летнего и старше железа. или тебе нужны системки 20-ти летнего железа?
Минимальные:
ОС: Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 / Windows Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz / AMD Athlon II x2 250 3.0GHz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 4770
DirectX: Версии 9.0c
Место на диске: 7 GB
Мультяшный экшен с видом от третьего лица, повествующий о новых приключениях легендарных Черепашек-Ниндзя. В новой главе боевой квартет черепах будет спасать Нью-Йорк от всевозможных злодеев, устроивших свое логово прямо в сердце Манхеттена.
Особенностями игры являются: сюжет, основанный на мегапопулярных комиксах и мультфильмах, и непривычный графический стиль, нарисованный вручную, без всяких намеков на современность. Игроки окунутся в знакомую вселенную и встретятся со старыми друзьями и врагами, среди которых знаменитые Шреддер и Кранк. По мере прохождения вас ожидают сюрпризы, а в конце уровня — сильные боссы.
Геймплейно игра представляет собой довольно простой слешер, не перегруженный всевозможными комбо-атаками и приемами. В зависимости от выбранного персонажа, боевая система немного отличается за счет уникальных возможностей черепах:
В одиночной игре можно спокойно переключаться между героями и использовать все преимущества – прыгать с парашютом, паркурить и т. д. Проблема в том, что играть в одиночную кампанию чрезвычайно тяжело из-за тусклого и глупого ИИ – черепашки трутся вокруг вас, не проявляя никакой инициативы и постоянно застревая. И даже заявленная возможность воскрешать вам не поможет, боты просто не успеют добежать до вас, отвлекаясь на всевозможные глупости.
Кооперативное прохождение позволит полноценно использовать все умения героев. Только совместно можно активировать все способности и синхронно «прокачивать» свои умения с помощью специальных зеленых шаров. Искать эти ценные шары в одиночку крайне затруднительно.
Несмотря на сверхпопулярный бренд, игра получает крайне низкие оценки критиков – глупейший ИИ, плохой баланс врагов, где все довольно слабы, а боссы очень сложны. Кроме того, на вид поставлена эпизодичность геймплея, поделенного на уровни-арены.
Интернет: ✔
Локальная сеть (LAN): ✘
На одном экране (Split-Screen / HotSeat): ✘
Читайте также: