Почему частота памяти видеокарты в 2 раза меньше
Предварительные замечания
В качестве мерила производительности видеокарты мы будем использовать количество FPS (кадров/сек), которое видеокарта покажет в тесте Quake 4. Разрешение экрана выбиралось равным 1280х1024 точек и оставалось неизменным на протяжении всех тестов. Это типичное разрешение большинства современных мониторов с диагональю 17-19 дюймов. Графический режим в самой игре устанавливался на “High Quality”, с помощью видеодрайверов выбирались режимы тестирования “NO AA/AF” или “4AA/16AF”. В качестве тестовой платформы использовался следующий тестовый стенд:
Данный стенд не является чемпионом по производительности среди современных CPU. Тем не менее, как неоднократно показывалось, при тестировании видеокарт middle-end производительность центрального процессора не является ограничивающим фактором. Стандартные частоты GeForce 7600GT составляют 560/700 МГц для GPU/видеопамяти соответственно. Для видеопамяти указана реальная частота в мегагерцах, а не эффективная (1400 МГц DDR), так сделано лишь для удобства построения графиков. Из этих же соображений мы будем задавать исходную частоту для видеопроцессора 7600GT равной не 560 МГц, а 600 МГц ровно.
Тестирование
В чем будет заключаться тестирование? Как вообще узнать, насколько ширина шины памяти ограничивает производительность GPU? Давайте будем рассматривать ситуацию следующим образом. У нас есть видеокарта, которая выполняет определенную "работу", и по величине FPS на выходе мы будем делать те или иные заключения. В нашем распоряжении имеется два параметра, которые мы можем изменять – частоту GPU и частоту видеопамяти видеокарты. Очевидно, что частота видеопамяти прямо определяет пропускную способность видеопамяти, при прочих неизменных параметрах (типа ширины шины памяти). Чтобы определить, насколько производительность видеокарты ограничивается «скоростью» видеопамяти, построим следующий график.
Мы понизили частоту видеопамяти на видеокарте 7600GT до 200 МГц (реальных), а затем увеличивали ее с шагом 50 МГц. Конечно, в реальности никто не будет добровольно понижать частоту видеопамяти, смысл в другом. Если у нас имеется два параметра, влияющих на итоговый результат, и мы предполагаем, что один из параметров является «ограничителем», то при линейном увеличении этого параметра мы должны наблюдать линейный рост итоговой величины. Чтобы проверить, так это или нет, давайте на вышеприведенном графике построим две касательные к графику, в левой и в правой части.
Как видно из графика, в левой части рост FPS с увеличением частоты видеопамяти является линейным, то есть, пропускной способности видеопамяти явно не хватает и она действительно является ограничивающим фактором. По мере роста частоты видеопамяти, касательная к графику начинает «наклоняться» в сторону оси Х, следовательно, увеличение частоты видеопамяти становится не столь эффективным средством повышения производительности видеокарты. Теоретически, если бы мы могли повышать частоту видеопамяти сколько угодно высоко, рано или поздно мы бы увидели, как линия графика стала бы параллельной оси Х, а значит общая производительность уже ограничивалась бы только мощностью видеопроцессора. Теория теорией, но можно ли такое увидеть на практике? Можно, почему нет. Раз мы не можем сильно разогнать видеопамять, давайте смоделируем подобную ситуацию, понизив производительность GPU, а частоты для видеопамяти оставив неизменными. На следующем графике мы понизили частоту GPU на видеокарте до значения 300 МГц.
Как видите, теория получает подтверждение. Когда реальная частота видеопамяти становится вдвое больше частоты GPU, мы уже практически не получаем роста результатов, даже при ширине шины памяти 128 бит. Впрочем, данный конкретный вывод может относиться исключительно к видеопроцессору 7600GT, поэтому не будем спешить с обобщениями. Теперь посмотрим, что произойдет, если мы «утяжелим» графический режим, включив полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию.
Если установить реальную частоту видеопамяти на GeForce 7600GT равной 300 МГц, то изменение частоты GPU вообще никак не сказывается на общей производительности, и мы получаем горизонтальную «линию насыщения» на графике. Если же частота памяти равна 600 МГц, то прирост результатов от увеличения частоты GPU более заметен, но опять же, как только частота GPU достигает 600 МГц, рост результатов практически прекращается.
Если мы построим аналогичные графики для режима 4AA/16AF, то увидим уже две «линии насыщения». Вполне закономерный результат, поскольку в более тяжелом графическом режиме производительность видеокарты «упирается» в скорость работы видеопамяти. Подведем промежуточные итоги. Как следует из вышеприведенных графиков, в наших условиях тестирования для видеокарты 7600GT, обладающей шириной шины памяти 128 бит, оптимальное отношение реальной частоты видеопамяти к частоте графического процессора составляет примерно 1,5-2 : 1. То есть, если частота видеопроцессора равна 600 МГц, частота видеопамяти должна находиться на уровне 900-1200 МГц (реальных). Рекомендованные частоты для типичной 7600GT равны 560/700 МГц для GPU/видеопамяти, следовательно, их соотношение равно 1:1,25, что несколько меньше найденного нами «оптимального» уровня. Как мы неоднократно подчеркивали, это «оптимальное» соотношение справедливо для 7600GT с шириной шины памяти 128 бит. А что будет, если мы увеличим ширину шины памяти в два раза? По идее, с точки зрения увеличения максимальной пропускной способности видеопамяти, она также возрастет вдвое, что можно было бы расценивать как удвоение рабочей частоты видеопамяти с шириной шины 128 бит и, следовательно, будет более точно соответствовать «оптимальному» соотношению частоты GPU и видеопамяти. Так это или нет, мы сейчас и попробуем выяснить.
7600GT 256-bit memory
Вы скажете, что таких видеокарт в природе не бывает. В общем-то, да, не бывает. Но есть другие видеокарты, из которых, при желании, можно получить аналог GeForce 7600GT с шириной шины памяти 256 бит. Собственно, мы так и сделали. Взяли видеокарту ASUS EN7900GS TOP, у которой штатные частоты равны 590/720 МГц и ширина шины памяти 256-бит. Затем, с помощью утилиты RivaTuner, отключили пиксельные и вершинные блоки таким образом, чтобы привести их в точное соответствие с конвейерной формулой GeForce 7600GT – 12p, 5v. Таким образом, в нашем распоряжении оказался аналог видеокарты 7600GT, обладающий похожими на 7600GT характеристиками GPU, но имеющий ширину шины памяти 256-бит вместо 128. На графиках мы будем отображать результаты этой видеокарты красным цветом. Ниже приведен график, аналогичный Графику №1 и дополненный результатами, полученными на аналоге GeForce 7600GT с шириной шины памяти 256-бит.
Заключение
Я правильно понимаю:Оперативка это DDR = Double data Rate - 2 пакета за такт.
Видео память в этой карточке Quad Data Rate - передача 4-х пакетов данных за один такт, т.е.
умножение на 4. Нестыковка какаято.
Добавлено через 20 часов 15 минут
Performance 3D Графический процессор: 800 МГц, Шейдер: 1600 МГц, Память: 2000 МГц это выдаёт аида64,никак не въеду почему 2000.
В свойствах шины памяти,эффективная частота под нагрузкой 4000.
Всё нормально?
В Cpu Z неверная частота видеопамяти
При такой видеокарте такие низкие частоты - это нормально? Если заявленная производителем частота.
Частота процессора меньше заявленной
Собрал новый комп процессор i7-6700k, мать msi z170A-G45 gaming. И такая тема, что частота.
Частота памяти в два раза ниже заявленной
Здравствуйте, помогите пожалуйста! Сборка gpu gtx1050ti/ cpu R1500x/ memory value select 2133 (1.
Частота оперативной памяти показывает Kingston HX430C15SB2K2/16 меньше заявленной
Здравствуйте, моя оперативная память Kingston HX430C15SB2K2/16 почему то показывает всего 2151 МГц.
Видимо версия Ваших AIDA64 и GPU-Z устаревшая.
А ссылка на страницу конкретной карты не ведёт.
Добавлено через 10 минут
В панеле управления nVidia, в левом нижнем углу есть строчка Информация о системе
Самая правдивая информация о видеокарте там.
POWERFULL,спсб.нвидию покупаю впервые,до этого были радеоны,поэтому не знал.
Там написано: тактовая частота памяти-2000Мц, скорость передачи данных 4000Мц, что за параметры?
И если вкурсе-Доспупная графическая память-3070мб, Выделенная видеопамять-1280мб ddr5,
Системная видеопамять-0мб, Разделяемая системная память-1790мб, что за информация?
Разьясняю;
тактовая частота памяти-2000Мц, скорость передачи данных 4000Мц, что за параметры?
Тут причина видимо в том что программы ещё не научили умножать(или делить) частоту GDDR5 видеопамяти на Четыре, а не на Два как в более старых её типах.
Вот и выходит что в этом случае для подсчёта физической скорости памяти "скорость передачи данных 4000Мц" делится не на 4 как следовало быть а на 2 что приводит к неправильному отображению результата "тактовая частота памяти-2000Мц" вместо положенных 1000Мц
AIDA64 же наоборот берёт за основу физическую частоту памяти-1000Мц и умножает на 2 вместо 4х что опять-же приводит к неправильному отображению скорости передачи данных 2000Мц вместо положенных 4000Мц
Думаю эту недоработку исправят в новых версиях программ и драйверов.
Выделенная видеопамять-1280мб ddr5 это та самая видеопамять которая распаяна на видеокарте.
Разделяемая системная память-1790мб это максимально допустимый размер памяти выделяемой при необходимости из ОЗУ в помощь основной видеопамяти.
Системная видеопамять-0мб это говорит о том что в данный момент ресурсы ОЗУ не используются.
Доспупная графическая память-3070мб это максимально доступный размер памяти которую может использовать видеокарта в данной системе (память которая распаяна на видеокарте + та которая при её нехватке выделяется из ОЗУ)
Вобщем начну с железа:
MB: Asus m3a78 pro (bios 1701)
CPU: AMD Athlon II x4 645
GPU: Radeon HD 5670 1gdr5
RAM: 4gb DDRII samsung 800
PSU: Chieftec CFT-600-14CS (600w)
CPU cooler: Cooler Master hyper 212 plus
Win7 sp1 ultimate 32bit
А теперь о проблеме. вчера поменял бокосовый кулер с проца на "кулер мастер гипер 212+" , потом посмотрел чо как,комп пашет все норм,тока игры не так ити стали. в каталисте вместо производительности было качество. исправил вроде все норм но седня во всех тестах попугеав и кадров в 2 раза меньше чем нада. пробовал снимать разгон и чистить видяху вобщем не помогает. после перезагрузки иногда сразу если пройти тест все норм но потом все. просто в 2 раза медленне. вроде пашет на х16 (смотрел через GPU-Z) . незнаю может каталист и дрова полностью снести (каталист последений 1.6) впервые такое хз чо не так :) если чоб повредил думаю просто отключился би и все. хз просто муть какаято :)
. незнаю может каталист и дрова полностью снести (каталист последений 1.6) вообще драйвера от AMD просто называются Catalyst. Можно попробовать снести, почистить реестр чем-то вроде Driver Sweeper и переустановить.
Но меня смущает еще
вчера поменял бокосовый кулер с проца на "кулер мастер гипер 212+"
мониторинг температур сделает, возможно у Вас перегрев и троттлинг
motocross
1. проверьте температуры проца и видяшки
2. в ССС заходим в настройки 3D и ставим следующие параметры:
а) в первых двух ползунок сдвигаем до конца вправо и ставим обе галочки напротив "настройки по выбору приложения"
б) Catalyst A.I. включен
в) уровень детализации множественных объектов "High Quality"
г) ждать вертикального обновления ставим на третью позицию слева
д) напротив адаптивного сглаживания галочку убираем, а около тройной буферизации ставим
а у вас зима на дворе и дома не топят? откуда температура 25*С на ядрах, притом абсолютно равномерная на всех? у меня на проточке летом выше. это я к тому, что у вас датчики врут 100%
а у вас зима на дворе и дома не топят? откуда температура 25*С на ядрах, притом абсолютно равномерная на всех? у меня на проточке летом выше. это я к тому, что у вас датчики врут 100%
Он скорее разблокировал 4е ядро ) хотя у меня все равно в разлочке везде по 50
Ох нет, чтото не так с процессором. Ну не может такая температура быть (если только частоту принудительно не уменьшили)
камень проверить на другой машине (датчики)
нечо не разблокировал. даже мамка не умеет. чото вы не туда пошли. проблема была с видяхой. разгон проца оч. низкицй( 207х15.5 вместо 200х15.5) был бы больше но мамка не выдает больше напряжения.
тогда термопаста высохла на видеочипе.
или
чистить видяху вобщем не помогает
подразумевает снятие кулера и нанесение термоинтерфейса?
видяхе не больше 7 месяцев. температура её я считаю в норме.
В теме только температура в простое. А где под нагрузкой?
Играть минут 15 в какой нить Bad Company 2 при запущенной программе и выдаст потом MAX (или вручную заскринить)
да и за 7 месяцев вполне могла ссохнуться термопаста
датчики кажут на процессоре полный бред, такого быть не может, даже на экстрим охладе температура не статична, первое ядро всегда горячее на 1/2*С. не исключен тротл процессора и перегрев, ведь невесть что показывает, сферического коня в вакууме.
Тока что в BFBC2 играл. вобщем все не так было как всегда. и через минут 15 все повисло. GPU-Z мониторниг все не засек. чо греется не пойму
motocross
Вы на встроенной видеокарте погоняйте процессорные и графические тесты, предварительно вытащив 5670, будет яснее в какую сторону грести дальше.
Все-таки странные температуры.
Судя по обзорам, этот кулермастер 212 не обладает "идеально ровным" основанием, поэтому я бы проверил как работает со старым боксовым кулером.
Щас снял разгон видяхи. и проц
после BFBC2 минут 10-15 вот такие температуры
а проблема то осталась?
температуры надо смотреть не в простое, а во время нагрузки, можно хоть сутки играть, выйти и при должной продуваемости она резко падает. юзать ривутюнер с плагином аида/эверест или в аиде лог смотреть.
motocross
загрузите проц LinХ-ом и снимите показания температуры. еще желательно в этот момент наблюдать наличие троттлинга в Cpu-Z
*все работало и щас пашет как нада*
загружу проц и выложу температуру
Добавлено через 1 час 4 минуты
Почему вчера видяха работала в 2 раза медленее? еслибы был перегрев вырубался бы комп,перезагрзука,синий экран но не уменьшение произвордительности темболее не крратковременно а на длительное время.
Добавлено через 1 минуту
* и прикол в том что они не спадают,тоесть если видяха в норме пашет то в простое падают частоты до 157ядро и 300 память. чтото глючит а вот что?
почему частоты эти вмместо тех что нада?(400 вместо 775 и 900 вместо 1000) ??
Так работают все современные видеокарты. Задуманы так создателями, по приказу Гринпис :). А вот когда начинаешь разгнять, то нарушаешь дефолтные установки.
это энергосбережение, можно при желании отрубит либо поменяв пару ключей в реестре, либо нативно прошить в карту PL=1 или частоты всех PL одинаковыми.
Есть возможность что карта не выходит из режима сбережения и 3D идет на настройках лоу режима. с таким встречался на сапрфире 4850 нерефере в некоторых играх и приложениях и не только, куча карт была, которые этим страдали.
для того, чтобы отследить установи rivatuner и запусти игру, потом сверни и в мониторинге (заране надо открыть, чтоб логировался) глянь, если не произошло переключения в 3Д надо лечить, а как скажем потом.
Добавлено через 1 минуту
чтото глючит а вот что?
ТГ, точнее его софтовая поддержка
блин, не поддерживаются же новые дрова атишные.
тогда выход один, MSIAfterburner, запусти и сверни так же. пусть логирует, а потом скринюгу выложи.
motocross
SmartDoctor удали и все прочие утилиты, от мамы и видеокарты, идущие на DVD. А то каждая прога на себя одеяло тащит.
Добавлено через 58 секунд
раньше все было супер а смарт доктор чтоб регурировать кулер ато сам он точрит на 30 или 40% и все. вот щас последние 3 дня чото с частотами. чтото конфликтирует а вот что не знаю.
А БОЛЬШЕ 003 И НЕ НАДО, теперь выстави частоты везде одинаковые
GPU везде 775 Мгц
RAM везде 1000 МГц
Voltage везде 1,1 В
сохрани и прошейся, проблема исчезнет.
Что вы ему советуете прошиваться, если он в этом не волокет, хотите чтобы он карту положил. У него софтовый конфликт (разгонял непонятно чем, а наверно всем сразу). Переустанови винду и не парься с перепрошивкой, если раньше не делал, а то угробишь карту.
"Разнгоняю только каталистом" - а какже асус самрт доктор?
400 на 900 - UVD, режим для воспроизведения видео и всё такое.
Если карта нереференс, изменение частот в BIOSе для 2D режима ничего не даст, с вольтажем тоже самое.
"Разнгоняю только каталистом" - а какже асус самрт доктор?
400 на 900 - UVD, режим для воспроизведения видео и всё такое.
Если карта нереференс, изменение частот в BIOSе для 2D режима ничего не даст, с вольтажем тоже самое.
для частоты вращения кулером только для этого
Добавлено через 2 минуты
в старом биосе я только поменял частоты clock 002, clock 003 где были эти 400 на 900
и вращение кулером только не пойму почему все по старому крутится. (если выкл. асус смартт доктор то кулер не более 30%)
Добавлено через 4 минуты
motocross
Один плюс - ознакомился как шить биос видяхи :)
да ато раньше не решался:)
почему кулер на 30% стоит? какая есть норм прога для регулировки кулера?почему в биосе через RBE если что меняешь нечо не происходит с кулером?
почему кулер на 30% стоит? потому, что без нагрузки он стоит на минимуме, который указан в BIOS
какая есть норм прога для регулировки кулера? MSI Afterburner
почему в биосе через RBE если что меняешь нечо не происходит с кулером? а что с ним должно происходить по вашему? Под нагрузкой он должен прибавлять обороты.
В общем вопрос такой. Решил недавно побаловаться с разгоном своей далеко не топовой R9 270 и заметил крайне странную вещь. Сразу скажу, что проблема возникла еще до самого процесса разгона и с ним не связанна. В общем стал очень странно работать энергосберегающий режим видео, когда она в 2D работает на меньших частотах. Раньше, когда последний раз я наблюдал за этим, это были 300 МГц ГП и 150 — памяти. В данный момент же в простое с выключенным всем, чем возможно на ПК (в ручную выключал все процессы через диспетчер, которые хоть как то могут повлиять) частоты стали 400 МГц ГП и (Что самое важное. ) 1450 — памяти. Это все еще не полостью нагруженный режим, при котором карточка работает в 945 МГЦ по ядру, но намного более сильный по сравнению с обычным. Из за этого растет как потребление электричества, так и температура самой карточки, которая теперь в простое в районе 45 градусов.
На саму работу карточки это по сути никак не повлияло, в играх и тд она в любом случае включает все частоты на максимум и тд. Но последнее время я играю не особо много, а видеокарта в холостую просто работает по сути и совершенно не ясно — куда.
Сперва подумал на какие нибудь майнеры и тд — но по всем датчикам видео не загружено совершенно. Единственное ее какое либо шевеление — это частоты.
Драйвера полностю переставил, любые программы по разгону и тд — удалил, настройки драйверов сбрасывал пару раз, комп перезагружал, вирусов не выявил как минимум Касперский с последними базами. Воооот.
Возможно это как то связанно с тем, что недавно по необходимости на место этой видеокарты ставил менее мощную R7 250x, но кроме запуска пары игрушек для тестов ничего с ней не делал, а потом переставил назад, так что крайне сомневаюсь.
Еще из забавных наблюдений — Частота памяти связанна напрямую связанна с максимальной при разгоне. Т.е. если я подниму частоту до 1500 — то она такая и будет в простое. Но если к примеру запустить что то не требовательное, вроде видео на Ютюбе иногда снижается до заводских 400/1400 которые выставлялись как раз при слабенькой нагрузке на карту. Но после выключения Ютюбе все возвращается на круги своя и частота снова 1500:D
А у тебя часом схема электропитания Windows не стоит «Высокая производительность»? На счёт видеокарты не знаю, но процессор при такой схеме тоже частоты не сбрасывает.
Добрый день, Владимир, как-то проблема решилась? Похожая проблема с такой же картой (фактически) 7850.
Ребята сейчас многие программы стали мощные и требовательные, поэтому браузеры, видеопроиорыватели, редакторы фото-видео, видео монтаж, все они задействуют видеокарту. И порой сброс частот до минимальных в простое не происходит из за некорректного завершения, или перехода в 3D режим. Например я заметил, что во время игры в 3D решил свернуть игру сброс частот произошёл 300/150 ядро/память, зашёл в браузер включил видос в ютубе 1080p 60фпс, бах пошло аппаратное ускорение, ядро 500 память 1250(), нажимаю паузу сброса нет, пока не закроет вкладку или браузер. И на паузе видео возвращается в игру и тут происходит заливапание частот. Помогает перезагрузка.
Или в kmplayer надо паузу ставить и выйти с полно экранного отображения, тогда сброс частот будет до минимальных.
Как то криво все ещё работает аппаратное ускорение, даже с новыми видеокартами, например у знакомого gtx 1060 такая же проблема
Вывод отключать аппаратное ускорение в настройках.
Память видеокарты является одним из ключевых её параметров. Не менее важным аспектом определяется ещё и её частота. Если вы выбираете себе модуль для компьютера, очень важно внимательно проследить за тем, чтобы приобретаемые комплектующие имели достойные характеристики и были совместимы друг с другом. Ниже я расскажу, на что влияет частота памяти видеокарты
Влияние частоты видеопамяти
Как вы понимаете, каждая модель видеокарты имеет встроенную оперативную память. Другими словами это видеопамять. При этом она имеет аббревиатуру GDDR, что расшифровывается как «графическая удвоенная передача данных».
Такой принцип обозначения обеспечивает понимание того, что вы работаете не с оперативной, а с видеопамятью. Она имеет более высокую частоту. Как следствие, за счёт этого гарантируется быстродействие графического чипа, а также работа с большим объёмом данных. Мощная видеокарта легко обрабатывает всю информацию и выводит её на экран.
Ширина шины памяти
Ширина шины памяти, а также её частота – это те параметры, которые имеют ещё большее значение. Так как именно они определяют то, насколько окажется эффективной та или иная тактовая частота видеопамяти.
Идея мысли, описанной выше, заключается в том, чтобы при выборе подходящей модели для своего ПК нужно обращать внимание на все параметры, включая ширину шины памяти. От этого будут зависеть дальнейшие результаты работы с требовательными программами и играми.
Пример выглядит следующим образом. Если вы купите видеокарту, которая имеет 4 ГБ видеопамяти, вы можете подумать, что сделали выбор в пользу мощного модуля. Но это будет далеко не так в том случае, если при этом окажется, что у неё 64-битная шина.
Обратите внимание! Данное явление распространено, поэтому вы должны быть внимательны. Маркетологи будут убеждать вас в том, что именно 4 ГБ видеопамяти делают продукт предельно мощным. Однако, установленная шина не сможет пропускать такой большой поток видеоданных, из-за чего производительность окажется минимальной.
Чтобы не столкнуться с неприятностями, нужно всего лишь тщательно подойти к вопросу выбора модели. Очень важно, чтобы ширины шины и частота видеопамяти были в балансе между собой.
В современном стандарте GDDR5 имеется возможность сделать эффективную частоту памяти больше её реальной в 4 раза. Но вам не стоит думать о том, что лично вы будете постоянно выполнять все подсчёты и держать формулу у себя в голове.
На данный момент времени производители изначально указывают уже умноженную частоту памяти видеокарты. То есть, другими словами они пишут настоящий показатель.
Параметры битности шины
Если рассматривать возможные параметры, то это:
- Ширина шины от 64 до 256 бит. Это стандартный вариант, который подойдёт обычным пользователям, не выполняющим глобальные вычисления в научной сфере.
- Ширина в размере 352 бит. Такой вариант будет актуален в случае с самыми требовательными играми, которые существуют на данный момент.
Важно! Если говорить о стоимости, то продукт с шириной шины 352 бита будет стоить крайне дорого, поэтому целесообразность его покупки часто не подтверждается.
Более детально озвучивая нужные параметры под те или иные потребности, можно выделить ряд ситуаций:
- Работа в офисе, взаимодействие исключительно с документами и браузером. При таком формате нагрузка является минимальной. Как итог, модель с 64-битной шиной будет наиболее уместной.
- Если вы хотите изредка играть в какие-то игры не самого нового образца, подойдут модели, где 128 или же 192-битная шина.
- Имея цель осваивать самые свежие продукты на рынке, выбирайте видеокарту с шириной шины, величина которой составляет 256 бит.
Обратите внимание! Если вы покупаете видеокарту для последнего из описанных случаев, следите за тем, чтобы объём памяти был достойным. 1 ГБ на данный момент времени уже не даст нужной производительности. Нормальный вариант – это от 2 ГБ и выше. Тогда работа с требовательным софтом и играми будет комфортной.
Расчёт ПСП
Можно смоделировать ситуацию, при которой у вас есть две модели видеокарты. Первая имеет в комплекте память стандарта GDDR5. Эффективная тактовая частота составляет 1333 МГц (реальная частота – это результат её деления на 4), а ширина шины составляет 256 бит. Вторая модель включает в себя шину шириной 128 бит и эффективную частоту памяти 1600 МГц.
Если вы усвоили предыдущий материал, то понимаете, что более эффективным решением станет именно первая видеокарта.
В целом, для расчёта пропускной способности памяти и производительности видеочипа следует воспользоваться специальной методикой. Она заключается в том, чтобы ширину шины умножить на частоту памяти. После этого полученное значение делится на 8 (обусловлено тем, что именно столько бит содержится в 1 байте). Результат расчётов и окажется нужным показателем.
Для наглядности стоит выполнить вычисления для двух моделей, сравниваемых выше. Пропускная способность первой составляет 42,7 ГБ в 1 секунду. Для второй этот показатель составляет намного меньше – 25,6 ГБ.
Обратите внимание! Если у вас уже есть видеокарта и вы хотите узнать все её параметры, целесообразно установить программу GPU-Z, которая предоставляет все самые подробные данные, в том числе и пропускную способность.
Пропускная способность памяти
Первый важный момент касательно аспекта влияния затрагивает тактовую частоту видеопамяти. Именно она определяет то, какой будет пропускная способность (ПСП).
Между тем, высокое значение ПСП – это, в большинстве случаев, возможность получения достойных результатов в плане производительности, если идёт взаимодействие с графикой формата 3D.
Дополнительная информация! Это действительно актуальный пункт, так как на данный момент существует огромное количество игр в формате 3D, а также программ, которые с ним работают.
Заключение
Подводя итог всему, что было описано выше, стоит отметить, что частота видеопамяти вместе с её влиянием на работоспособность находятся в зависимости от другого не менее важного показателя – ширины шины.
Оба параметра в сочетании формируют ту или иную пропускную способность памяти. Именно она определяет то, с какой скоростью и в каком количестве видеокарта сможет обрабатывать и передавать данные. В конечном счёте, определяется уровень комфорта работы с ПК при тех или иных нагрузках. Надеюсь, что данная статья была вам полезна и теперь вы знаете на что влияет частота памяти видеокарты
Читайте также: