Падает частота видеокарты в msi afterburner
Уже конец лета, а видеокарты не слишком торопятся сбавлять в цене. Совсем скоро начнется ежегодный осенний вал релизов, и для многих из них потребуется мощное «железо», отвечающее за графику. Попробуйте последовать нашим советам, чтобы не оказаться в новом игровом году за обочиной.
Примечание: Данное руководство касается исключительно настольных ПК и посвящено так называемому «безопасному разгону» (без поднятия напряжения или смены системы охлаждения). Однако при любых манипуляциях с «железом» всегда есть некоторый шанс его повредить. Поэтому очень внимательно изучайте наши советы и следуйте им на свой страх и риск.
Если после вскрытия боковой стенки системного блока вам в лучшем случае хочется чихнуть, то скорее вооружайтесь тряпочкой. Предварительно выключив свою игровую машину из сети, сняв свитер и отодвинув с пола шерстяной ковер, хорошенько протрите его внутри и выдуйте всю пыль из фильтров (лучше это делать на улице).
Второе, что нужно сделать — убедиться, что у вас достаточный запас мощности у блока питания. Для этого найдите на сайте любого из крупных магазинов модель своей графической платы (например, GeForce GTX 760 или Radeon R9 280X) и обратите внимание на графу «Рекомендуемый блок питания». Если там написано «400 Вт» и ровно столько (или даже меньше) имеется на борту вашего ПК, то после разгона возможны зависания и даже выключения системы — повышенные частоты всегда увеличивают энергопотребление.
Что касается параметров электропитания, то тут стоит выставить либо сбалансированный, либо режим высокой производительности. Лучше сбалансированный — он позволит системе «отдыхать», когда не запущена игра. Вопреки распространенному мифу, он не влияет на производительность, а лишь разумно расходует ресурсы. Не стоит включать, разве что, экономный режим.
Самые важные программы для любого начинающего оверклокера — GPU-Z и MSI Afterburner. Первая (на изображении слева) выдаёт все характеристики вашей видеокарты: от точного названия модели (графа Name) и ядра (GPU) до частот (Clock), ширины шины памяти (Bus Width) и поддержки различных технологий (Computing). Вторая позволяет увеличивать частоты ядра (Core Clock) и памяти (Memory Clock), а также управлять поведением кулера (Fan Speed) и играться с напряжением (Core Voltage). Последнее, кстати, для безопасного разгона не рекомендуется.
Любой софт, разумеется, стоит загружать только с официальных сайтов, чтобы не нарваться на различные «сюрпризы» при его установке.
Помимо прочего, стоит также установить один из популярных тестов производительности от Unigine: Heaven Benchmark, Valley Benchmark или совсем новый Superposition Benchmark. Если вашей графической плате больше пяти лет, то суперсовременный Superposition может не запуститься — тогда ставьте любой из первых двух.
Бенчмарки позволяют не только полюбоваться трёхмерными сценами по красоте едва ли не обгоняющими современные игры, но и быстро «разогреть» видеокарту после разгона, чтобы проверить систему на стабильность.
Cначала запустите GPU-Z и сравните значения из пунктов Default Clock (стандартная частота графического ядра) и Boost из верхней строчки (текущая частота графического ядра в играх). Если они отличаются, значит ваша видеокарта имеет заводской разгон и повышение частот в Afterburner будет добавляться ещё сверху. В этом случае запас мегагерц может оставаться не столь существенным — например, модель GeForce GTX 1060 STRIX OC от Asus уже разогнана более чем на 250 единиц тактовой частоты.
Далее посмотрите на количество мегагерц в параллельных графах: GPU Clock и Default Clock, а также в верхней и нижней Memory. Вверху написаны текущие частоты без учёта заводского разгона, а снизу — изначальные. Парные пункты должны совпадать между собой. В противном случае ваша графическая плата уже разогнана. Позже мы её обязательно сбросим через программу MSI Afterburner.
Теперь прогоните встроенный тест на производительность в любой требовательной игре (например, GTA 5 или Rise of the Tomb Raider) и запишите среднюю частоту кадров в блокнот. После этого откройте один из бенчмарков Unigine упоминавшихся выше, ничего не меняйте в настройках (они сами подстроятся под ваш компьютер) и нажмите кнопку Run.
По завершении тестирования бенчмарк выдаст результаты: общее количество баллов, минимальный, максимальный и средний FPS, максимальная температура графической платы и так далее. Все эти данные тоже стоит записать.
Для работы с частотами видеокарты потребуется ранее скачанная утилита MSI Afterburner. Сразу после запуска она скорее всего будет выглядеть не так, как на изображении ниже. В новом интерфейсе ничего не понятно, поэтому просто зайдите в настройки, перейдите во вкладку «Интерфейс» и выберите Default MSI Afterburner v3 Skin. Теперь намного лучше.
Для безопасного разгона нам нужны лишь три ползунка: Core Clock, Memory Clock и Power Limit. Первый добавляет количество мегагерц к текущей частоте ядра в играх (в GPU-Z это был пункт Boost), второй разгоняет видеопамять (Memory), а третий увеличивает лимит энергопотребления графической платы. По умолчанию MSI Afterburner настроен таким образом, что в Power Limit можно выкручивать на максимум и это лишь добавит стабильности (но необходим блок питания с запасом). Отметим, что далеко не на всех графических платах последних лет есть выгода от разгона видеопамяти. Поэтому иногда стоит разгонять лишь ядро.
Для начала, на всякий случай, нажмите кнопку Reset (вдруг видеокарта уже разогнана). А теперь можно добавить немного мегагерц в графу Core Clock, но не больше 100 единиц. После этого нажимайте кнопку Apply и опять прогоняйте бенчмарк. В крайнем случае тестовая утилита просто выключится во время работы — значит нужно убавить десяток мегагерц и попробовать снова. Если же бенчмарк добрался до результатов, то ничего пока не сохраняйте и постепенно двигайтесь в сторону увеличения частоты, пока бенчмарк не начнет выключаться. Как только это произойдёт — возвращайтесь на предыдущее значение Core Clock.
Когда бенчмарк уже работает стабильно, это пока не значит, что и в играх всё будет хорошо. Поэтому теперь нужно хотя бы полчаса поиграть во что-то требовательное к видеокарте: в те же GTA 5, последний Tomb Raider или Battlefield 1.
Если за продолжительное время не было зависаний и искажений изображения, значит разгон ядра успешен. Если нет — сбрасывайте ещё десяток мегагерц. Затем снова прогоните бенчмарк и поиграйте. Повторяйте, пока не найдёте надёжную повышенную частоту. При этом следите, чтобы максимальная температура видеокарты не была выше 80 градусов (можно посмотреть в результатах бенчмарка или в датчиках MSI Afterburner).
Теперь перейдем к разгону памяти. Для начала сбросьте частоты кнопкой Reset, чтобы не мешала увеличенная частота ядра и можно было сразу понять, что сбои начались из-за видеопамяти. После этого повторите процедуры выше: добавьте примерно 300 мегагерц к текущей частоте и дальше слегка убавьте или двигайтесь вперед по 20-40 единиц, перемежая тестами, пока не найдёте стабильное значение. Далее выставляйте на ядро ту частоту, что нашли при его разгоне. Скорее всего начнутся проблемы: сбавьте мегагерц 10 от видеопамяти, если не помогло то продолжайте сбавлять, пока стабильность не восстановится.
После всего этого нужно снова потестировать в играх полностью разогнанную видеокарту.
Когда стабильные частоты ядра и памяти найдены, осталось лишь узнать, насколько увеличилась производительность. Здесь всё просто: в последний раз запускаем бенчмарк, а затем встроенный тест производительности из GTA 5 или других игр, упоминавшихся выше. Теперь сравниваем результаты после разгона с теми, что записывали в шаге 3.
Если прирост составляет хотя бы 10%, то это уже очень хорошо (средний максимум на воздушном охлаждении — около 15%, изредка — 20%). В таком случае нужно открыть MSI Afterburner, нажать кнопку Save, затем мигающую цифру 1 и запереть замочек слева. Теперь разгон можно будет быстро активировать через эту цифру.
Если же после разгона в играх добавляется лишь 1-2 кадра, то возможно лучше не рисковать и нажать кнопку Reset.
Всё началось 1,5 месяца назад, комп ушёл в BSOD, код ошибки ссылался на сбой видеодрайверов, но по какой причине доподлинно неизвестно. И так несколько раз. Далее обнаружил что по каким то причинам, частота ГПУ и памяти работает на макс. в простое,при этом видеокарта не была загружена. Подумал словил майнера, просто снёс Windows, зачистил все возможное. После переустановки Windows проблема исчезла. Буквально неделю назад, все началось повторяться, за исключением BSOD(скорее всего проблема была сразу же после установки Windows, но я о ней не подозревал). Я включаю компьютер, при этом не запускаю других приложений и программ, не пользуюсь им примерно 5 минут, запускаю MSI Afterburner, наблюдаю макс частоту ядра и памяти, но загрузка карты остаётся 0 .Диспетчер задач мне ничего не говорит. Через GPU Z удалось узнать что некий параметр Video Engine Load загружен на 100%. По правде говоря что это за параметр , понятия не имею. Общая проблема устраняется перезагрузкой компа, но в определённое время появляется вновь и вновь, и в основном тогда когда я включаю комп. Помимо этого я делал все возможное, начинаю от переключений режимов электропитания, до переустановки драйверов. Ничего не помогает. Довольно даже интересно стало, в чем корень проблемы. Либо это хитрожопый майнер, либо косяк дров.
Есть какие нибудь мысли, у тех то разбирается больше в этом?
Ryazancev
Думаешь любой вирус можно найти и удалить? Писал же что менял Windows, при чем не просто менял, форматнул и SSD и хард.
video engine load – это степень занятости аппаратного ускорения во время воспроизведения видео. параметр указывает на степень загруженности "видеообработчика" процессора твоей видеокарты. если то, что ты пишешь, верно, то видеокарта думает, что на ней крутится обработка текущего декодирования видео.
интересная проблема.
я на windows 10 сталкивался с двумя разными проблемами полной загрузки видеоядра в простое. в первом случае (nvidia, windows 10 1809 LTSC) помогла комбинация "адаптивный" режим управления электропитанием в настройках видеодрайвера плюс стандартная схема электропитания "сбалансированный".
во втором случае (nvidia, windows 10 pro consumer 1909) помогло убийство системы "диспетчер окон рабочего стола (DWM)" и сопутствующее вырезание из системы аппаратной визуализации (требуются минимальные знания в SQL плюс навыки работы с реестром и системными файлами windows), что повлекло за собой отключение всех визуальных эффектов рабочего стола, невозможность вызвать контекстные меню значков программ с панели задач, а также отключение vsync в режиме 2D.
полагаю, что виновником служит какой-то запущенный процесс в системе. советую использовать программу process explorer, в которой можно посмотреть, что и как грузит видеокарту. при открытии программы правой кн. мыши по вкладкам и выбрать "select columns", где во вкладке "process gpu" поставить галку "gpu usage". так ты увидишь все жрущие от видеокарты процессы и степень их загрузки, а оттуда уже легче будет гуглить.
P.S. совет выше про отсутствие энергопотребления при работе железа на максимальной частоте без нагрузки – бред. повышение частот даже в полном простое равно повышению энергопотребления.
legusor
Пишу верно. Process Explorer попробую, как будет время,спасибо.Вот кстати энергопотребление не глянул.
Не исключено что это наглый майнер шалит?
InboxM
если майнер шалит, то сами процессы вируса могут автоматически отключаться, если пользователь пытается открыть диспетчер задач, process explorer, process monitor монитор ресурсов и т.п. есть такие майнеры, которые себя подобным образом маскируют.
тот же монитор ресурсов, который можно вызвать через диспетчер задач, имеет полезную функцию – отслеживание выгруженных из памяти процессов. т.е. если на какое-то время, пусть даже секунду, монитор ресурсов windows успевает заметить процессную активность, но майнер вырубился для маскировки, это получится отследить. аналогично с process explorer.
можно еще самостоятельно посмотреть следующие пути:
c:\program data
c:\program files
c:\program files x86
c:\windows\temp
c:\users\%username%\appdata\local
c:\users\%username%\appdata\local\temp
c:\users\%username%\appdata\localLow
c:\users\%username%\appdata\Roaming
в случае с путями
c:\windows\temp
c:\users\%username%\appdata\local\temp
можно просто удалить все вообще.
еще можно через управление компьютером "просмотр событий", в разделе "журналы windows-приложение" поискать ошибки. возможно, что получится найти какую-то инфу с подозрительным процессом, а далее – в гугл.
так же можешь запуститься в безопасном режиме и посмотреть, есть ли проблема. сделать это можно через msconfig-загрузка, галочка "безопасный режим" (по ненадобности не забыть отключить).
еще посмотри автозапуск через msconfig или диспетчер задач и посмотри оснастку "планировщик заданий" (taskschd.msc). там, возможно, будут подозрительные приложения или задачи на запуск, что часто бывает в случае разных вирусов. в планировщике заданий открывай окно "библиотека планировщика заданий" и там смотри. открывать другие подпапки внутри не надо.
P.S. можешь скачать последнюю версию утилиты dr.web cureit и запустить ее от администратора, загрузившись в безопасном режиме.
так дело может быть в процессоре т.к. эта игра очень процессорозависима. Попробуй при игре включить оверлей и посмотреть на сколько загружен процессор и какова его температура. Да и какая темпа у видюхи в момент просадок?
Насчет режима высокая производительность то его надо ставить в панели нвидиа, у меня порой видюха тоже в некоторых играх сбрасывает частоты, правда встречал такой только в 2-х играх.
MagicHero
Температура 65-70 градусов, но видеокарта референсная, а процессор в игре грузится до 100%, но в момент фриза, загрузка падает до 75-80 процентов
А в панели Nvidia стоит Оптимальное энергопотребление
поставь в панели нвидиа "предпочтителен режим максимальной производительности" и посмотри будут ли падения производительности. И какая температура процессора в момент фризов, а то может он из-за перегрева начинается троттлинг
MagicHero
Увы, но не помогло
Никита Нехаев
В сами моменты просадок ЦП загружался до максимума? - если да, загрузка видеокарты падает из-за него. Тест процессоров в этой игре от известного сайта - производительность твоего ЦП примерно на уровне 2500К. Но там замер делался в 1080р и на максимальных настройках качества, а ты свои не описывал.
SonyK.
В сами моменты просадок нагрузка процессора падала до 70-80, а вот скрин настроек
Никита Нехаев
Что значит скорее из-за него? - на экран выведи загрузку ОЗУ и будет видно сколько "кушает". Если приближается к лимиту и перескакивает через него, а игра начинает в это время подтормаживать (либо фризить по несколько секунд) - данные скидываются в файл подкачки, а потом "достаются" из него. Судя по конфигу, он у тебя находится не на скоростном NVMe SSD (или RAM-диске), а как минимум обычном, либо вообще на HDD - пока данные с него "возвращаются" в ОЗУ, могут быть тормоза.
SonyK.
Это обычный жесткий диск WD Blue (WD10EZEX) на 1 TB, но в игре максимум на сколько была занята оперативка, это примерно 6,7гб, но файл подкачки все равно был в районе 14гб, я выключал файл подкачки, но тогда игра вообще не запускалась
Никита Нехаев
Хоть у меня и более-менее приличный (по нынешним меркам) объём ОЗУ (в профиле), на "всякий" случай включил и файл подкачки. Но т.к. у меня под системой SSD (и не самый большой), сделал его "динамическим" - вручную поставил размеры: исходный = минимальному, максимальный = рекомендуемому. Постоянно занимает 16 Мб, когда нужно - увеличивается сам, после перезагрузки возвращается к минимальному.
У WD серия Blue раньше считалась "средней" (на сколько помню были: зелёная, синяя и чёрная) - как сейчас не знаю (стали много разных серий делать). В 2010 г. как купил свой WD Black, так и использую его по сей день, но теперь в качестве "долгосрочного" хранилища - система и игры на SSD.
Учимся пользоваться одним из продвинутых и гибких редакторов разгона видеокарт - MSI Afterburner (MSIA), в частности - "редактором кривой", она же - "кривая" или "курвой".
Обновлено: 06.11.2020
реклама
MSI Afterburner (MSIA) считаю одним из самых продвинутых и тонких инструментов для настройки видеокарты, с которым лично познакомился еще на MSI 770 Lightning, в частности за счет инструмента "Редактор кривой частот/напряжений", о котором в основном и пойдет речь.
Построение "кривой", какую выбрать и для каких задач
Через клавишу Shift
Зажав клавишу "Shift" начинаете тянуть нужную точку верх/вниз (вместе с ней перемещается и вся "кривая"), равносильно увеличению частоты ч/з основное окно программы, "применить":
МИНУС: вы не контролируете напряжение, следовательно потребление и температуру.
Через одну точку
Зажимаете ЛКМ на выбранных частота/напряжение и тянете вверх, наиболее простой и удобный способ поиска стабильных соответствий, "применить":
ПЛЮС: вы можете найти минимальное напряжение для требуемой частоты.
МИНУС: иногда требует много времени.
Через Ctrl
Зажав клавишу "Ctrl" начинаете тянуть любую точку вверх/вниз, тем самым уменьшая/увеличивая агрессивность поведения кривой, обычно используется при экстремальном разгоне, "применить":
МИНУС: вы не контролирует напряжение, потребление и температуру.
Ступеньки
Выстраиваете на нескольких выбранных частотах/напряжениях подобие ступенек, мой любимы способ при максимальном разгоне под СЖО, который позволяет контролировать температурные дропы и не только, "применить":
ПЛЮС: можно достигнуть максимальный уровень производительности.
МИНУС: необходимо знать точные соответствия каждых из частот/напряжений.
Чтобы выстроить прямую после заданной точки достаточно сделать следующее:
Выделить при помощи Shift+ЛКМ необходимый участок начиная с первоначальной точки и до упора вправо:
Выбрать самую первую точку в выделении:
Нажать одновременно комбинацию Shift+Enter, что бы перейти в режим редактирования частоты:
Изменить первоначальную частоту на требуему:
Нажать одновременно комбинацию Shift+Enter, что бы выйти из режим редактирования частоты, при этом прямая выстроится автоматически, "применить":
Почему "редактор кривой" лучше, чем двигать ползунок?
При регулировке частоты чипа видеокарты ч/з ползунки вы не можете контролировать напряжение, которое выставляется в автоматическом режиме для текущей частоты, что всегда приводит к упорам в лимиты и постоянной "пиле":
реклама
МИНУС: высокое потребление, высокие температуры, падение fps.
ПЛЮС: некоторая синтетика "переваривает" такое поведение и выдает больший результат.
При регулировке ч/з редактор, вы всегда можете найти такое напряжение, при котором частота чипа будет находится на одном значении и снижаться только при превышении определенных температурных ступеней:
МИНУС: необходимо потратить какое-то время при нахождении необходимого напряжения для требуемой частоты.
ПЛЮС: снижение потребления, снижение температур, стабильный fps.
При работе с "кривой" бывают случаи, когда часть частот после фиксированной остается вверху и как следствие зафиксированное вами напряжение "не срабатывает", это можно нивелировать двумя способами.
В большинстве видео-роликов это делается ч/з первоначальное снижение все "кривой" и после выставления искомых частота/напряжение:
Способ используемый мной (привычка) - через "выделение+Shift": вся область, которая находится выше искомой точки, выделяется с зажатым Shift + ЛКМ, после клавиша Shift отпускается и любая точка в выделении опускается вниз, затем нажимаем"применить" и все встает на свои места:
"Упор" в лимит потребления, как избежать?
"Уйти" от лимита PL можно только через его увеличение (если это предусмотрено БИОС) или снизив непосредственно напряжение:
Пример использования
В примере, для общего понимания принципа работы кривой, будет продемонстрирован так называемые даунвольт (не путать с майнинговым) для дефолтной бустовой частоты с лимитом в 370W, что бы наглядно показать происходящее "с завода" и к чему можно "прийти".
Тестовый стенд:
- стенд: открытый стенд 'Open Benchtable 1.1' без дополнительного охлаждения;
- процессор: Intel i9-9900K 5000/4700MHz + Noctua NH-U12A;
- память: Ballistix AES 4100MHz 16-21-39-2T;
- мат. плата: ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac + Samsung 970 Pro NVMe 512Gb;
- видеокарта: ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC Edition;
- блок питания: Corsair AX850 Titanium.
Работа вентиляторов: 630-1620 об/мин (45-68%), которые в процессе тестирования не превысили 1410 об/мин.
Настройка Metro Exodus
Настройка Shadow of the Tomb Raider
В первую очередь найдем максимальную бустовую частоту, которую показывают следующие тесты: 3DMark TimeSpy/FireStrike/PortRoyal/SkyDiver, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider (SOTR), Bright Memory (BMI). Для получения более "правильных" значений, тесты прогонялись по 5 раз, на скринах ниже - лучшие результаты:
Во всех тестах наблюдается упор в лимиты VL/PL, в том числе "кукуруза", а итоговая максимальная частота составила - 1980MHz, с которой и продолжим работать.
Для нахождения минимального напряжения для искомой частоты первоначально был задействован тест BMI, как наиболее "кукурузный", но в последствии оказалось - не самый требовательный и в "бой" пошли Metro и 3DMark TimeSpy. Остальные тесты оказались "душками", а впоследствии тест BMI оставил очень странные впечатления (реакция на какие-либо изменения частот чипа/памяти - минимальна).
Максимальное напряжение, которое наблюдалось и обычно видим в дефолте - 1.081V, на нем всегда есть упор в PL, берем точку ранее, а еще лучше начальную точку "ступени" и поднимаем до требуемой частоты - 1980MHz:
Если упор в PL продолжается,"берем" напряжение левее и так до тех пор, пока PerfCap в GPU-Z не станет "серым":
В итоге было найдено рабочее напряжение - 0.962V, но как я написал выше, в тяжелых тестах оно все-равно упиралось в PL и в дальнейшем было получено - 0.918V для частоты 1980MHz, при котором были пройдены все первоначальные тесты:
Итоговые (усредненные) результаты можно увидеть в таблице:
Тест | Значение, баллы, fps до / после | Потребление, W до / после | Снижение потребления на, W | Снижение температуры на, °С |
3DMark TimeSpy | 18037 18298 | 382 358 | 24 | 1 |
3DMark FireStrike | 40488 40414 | 363 303 | 60 | 3 |
3DMark PortRoyal | 11616 11756 | 380 328 | 52 | 5 |
3DMark SkyDiver | 123866 123425 | 349 290 | 59 | 2 |
MTR (min, avg) | 42 / 62 52 / 79 | 381 360 | 21 | 3 |
SOTR (fr's, min, avg) | 14448 / 69 / 96 14534 / 69 / 95 | 364 303 | 61 | 4 |
BMI DLSS off | 39 38 | 376 340 | 36 | 5 |
BMI DLSS on | 100 99 | 366 303 | 63 | 6 |
Как можно видеть, в большинстве случаев снижение потребления достигало приличных - 60W и как следствие - температур.
Так же запас потребления дает возможность получить еще более высокий результат при разгоне при текущем лимите потребления.
Что дает ручная настройка "редактора кривой"?
- "Ровный" framerate, за счет стабильной частоты.
- Снижение потребления, за счет снижения напряжения.
- Снижение температур, за счет снижения напряжения и как следствие - снижения потребления.
- Снижение оборотов вентиляторов, за счет снижения температур при равной производительности.
- Стабильную работу ускорителя.
реклама
Терминология, используемая далее в тексте:
VL - voltage limit, ограничение лимита по напряжению;
PL - power limit, ограничение лимита потребления;
Упор в лимит (долбежка) - когда какое-либо из значений VL/PL превышает допустимые значения;
"Кукуруза" - превышение допустимых значений одновременно по VL и PL;
"Пила" - постоянные перепады (скачки) частоты ядра вверх/вниз;
"Синтетика" - обычно обозначаются тесты, ориентированные на проверку максимальных возможностей;
"Дроп" - обычно обозначает падение частоты, температуры, результата и т.п.
При любых манипуляциях с ускорителем в программе MSIA или любой другой, старайтесь всегда активировать встроенный мониторинг, либо держать перед глазами вкладку "Sensors" (сенсоры) программы GPU-Z, тогда вы сможете правильно и своевременно реагировать на последствия ваших действий.
Основные показатели выделены красным.
реклама
MSIA сканер, ограничение потребления - 90%
По окончанию сканирования:
Итоговый результат в 3DMark Time Spy:
Можно констатировать, что в виду использования "слабого" теста, сканер не помогает с борьбой с PL, использовать его или нет решать вам, но лично я на него ни когда не полагался.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Проблема: Купил новое железо, а именно Мать, проц, и озу. После этого начала падать частота видеокарты, а именно начал срабатывать автотормоз. Все драйвера установил, обновление посл. Менял материнку и видеокарту (на 9600 GT), но проблема не пропадала. В биосе тоже лазил. Заметил что в играх на DX9 происходит лаг и падает частота видеопамяти до 324 и частота ядра до 405 или 450 непомню, а в играх на DX11 Видеодрайвер перестал отвечать и был восстановлен, или просто ошибки разные и игра закрывается, у каждой игры по разному. Уже все перепробовал, что делать?
Проверьте исправность видеокарты на другой конфигурации и с другим блоком питания, обновите UEFI BIOS системной платы до актуальной версии при наличии обновлений, проверьте температуры и частоты процессора и видеокарты в нагрузке, если температура процессора не превышает 60-70 градусов, при этом температура графического процессора видеокарты не превышает 80 градусов, попробуйте проверить с настройкой PCIe Gen 2.0 в настройках UEFI BIOS системной платы, установить режим максимальной производительности в панели драйвера NVIDIA для целевых приложений по примеру из вложения и уменьшить частоту и/или увеличить на пару позиций напряжение графического процессора видеокарты в Palit ThunderMaster или MSI Afterburner.
Видеокарту проверял на другом проце, материнке и ram- работала без проблем. По поводу температур, всё держится в пределах нормы. в биосе стоит gen2. В нвидии ставил режим макс. производительности- не помогало. В настройках электропитания PCI Exprees Ставил откл. - тоже не помогало. В MSI Afterburner и понижал и повышал, и ставил на норму, ничего не помогало
Palit Support Оракул (77199) Попробуйте также изменить настройку во вложении, если это не повлияет на ситуацию, обратитесь в поддержку производителя системной платы.
Способы ограничения напряжение, поиск минимального
Ограничить напряжение можно двумя способами, один из них уже был ранее рассмотрен - "Построение кривой через одну точку", второй - жесткая привязка частоты к напряжению, при котором частота и напряжение находятся всегда в фиксированном состоянии, что является минусом, но в тоже время - это быстрый способ нахождения минимального напряжения, при котором нивелируется PL.
Необходимо выбрать точку частоты/напряжения, нажать лат. букву "L", "применить":
Найти минимальное напряжение просто, достаточно после найденных "рабочих" частота/напряжение взять точку левее для той же частоты, подтянуть ее до текущей ("применить") и еще раз пройти необходимые тесты, пока не начнутся вылеты, зависания и т.п.
Желательно всегда находить минимальное напряжение, это хоть и не намного, но снизит потребление и температуру, при этом помните, что для разных задач оно может отличаться, собственно как и сама частота (учитесь пользоваться "профилями").
Читайте также: