Обзор видеокарты gtx 980
Линейка видеокарт MATRIX, призванная скоротать серые будни оверклокера, существует уже достаточно давно. Неудивительно, что с выходом флагманской GeForce GTX 980 в полку убернавороченных устройств от ASUS прибыло. Знакомимся с графическим адаптером GeForce GTX 980 MATRIX Platinum — возможно, с самой быстрой одночиповой игровой видеокартой современности.
ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum (MATRIX-GTX980-P-4GD5)
Первые
NVIDIA пошла проторенной дорожкой и показала лишь топовые образцы: GeForce GTX 980 и GTX 970. Последняя до нашей редакции пока не добралась, а вот с GTX 980 мы пообщались основательно и готовы делиться впечатлениями.
В основе карты лежит архитектура Maxwell. Она не совсем новая, мы уже встречали ее на плате GeForce GTX 750 Ti, однако полгода назад это была пусть и впечатляющая, но все же демо-версия возможностей NVIDIA. На этот раз Maxwell раскрыли во всей красе.
Основной посыл новой архитектуры и тогда, и сейчас прост до безобразия: как можно больше fps за меньше энергии. Поскольку до смены техпроцесса, судя по всему, еще далеко, NVIDIA ради нужного результата пришлось основательно перелопатить представленный два года назад Kepler (GeForce 600, 700 и TITAN).
Оглавление
GPU Maxwell
реклама
Каких-то глобальных изменений внутри организации GPU не произошло. Графический процессор GM204 состоит из четырех GPC, каждый из которых в свою очередь состоит из четырех SMM. Объем кэш-памяти остался прежним – 2 Мбайта.
Радикально изменилось число блоков растеризации, которые осуществляют операции записи пикселей в буферы и их смешивания. Они понадобились в таком количестве из-за возросших разрешений и активного использования фильтров постобработки и антиалиасинга. Чуть-чуть увеличился объем кэш-памяти в SMM – с 64 до 96 Кбайт.
На диаграмму не попали блоки вычислений DP – четыре штуки на один SMM. На самом деле GM204 чисто игровое решение, и скорость выполнения такого рода задач не особенно важна, хотя, с другой стороны, любители GPGPU-вычислений будут не рады.
История в картинках: развитие архитектур NVIDIA.
Устройство(а)
Картa имеeт 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит на лицевой стороне PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на номинальную частоту работы в 1785 (7140) МГц.
Перед нами кулер серии DirectCu II. Главной его частью является массивный пластинчатый никелированный радиатор. Тепловые трубки, впрессованные в медное основание, обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам радиатора.
Сверху радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами, работающими на одинаковой частоте вращения. Напомню, что изюминкой системы охлаждения карт серии Strix является остановка вентиляторов в случае простоя при малом нагреве GPU. Поэтому не стоит пугаться, если при запуске ПК вентиляторы на ускорителе не вращаются.
Микросхемы памяти и силовые транзисторы не охлаждаются. Сзади установлена пластина, которая соединяется с передней частью PCB и обеспечивает жесткость относительно массивной видеокарты (предотвращая изгиб печатной платы).
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов, что является великолепным результатом для видеокарты такого уровня. При этом частота вращения вентиляторов не превысила 1241 оборотов в минуту, так что шума от СО практически нет. Поясню, что, как правило, мы начинаем ощущать шум кулера (среднерядового для видеокарт) начиная примерно с 1800-2000 оборотов в минуту (зависит от конструкции вентиляторов). А 2500 оборотов в минуту уже делают кулер весьма шумным.
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Мы видим базовый комплект плюс разветвитель питания и фирменные наклейки на кулер.
Особенности
Одним энергопотреблением и перетасовкой ядер в NVIDIA не ограничились, свою порцию внимания получила и видеопамять. Стандартные для топа 4 ГБ GDDR5 скоростью 7 ГГц приободрили увеличенным с 1,5 до 2 МБ L2-кэшем и улучшенным алгоритмом сжатия текстур Delta Color Compression, освобождающим, по сравнению с Kepler, в некоторых случаях до 30% шины памяти.
Добавилось и несколько игровых интересностей. Во-первых, поддержка нового метода глобального освещения Voxel Global Illumination (VXGI). По описаниям NVIDIA, с его помощью, похоже, чуть ли не впервые в истории игр удастся в реальном времени рассчитывать нормальное освещение. Насколько это так, пока не понятно, VXGI должен быть прописан в движке, но, судя по ролику создателя технологии, Сирила Крассина, новинка впечатляет.
VXGI позволяет избежать запекания текстур (когда свет и отражения просчитываются только в первом кадре и записываются в текстуры) и может работать со вторичными, преломленными от предметов, лучами и зеркальными отражениями. Добиться человеческой скорости при этом позволяет переход на воксели. Последние — равноценная замена полигонам, только это не традиционные многоугольники с натянутой поверхностью, а как бы игральные кубики, имитирующие частицы, из которых состоит объект. Оценить, как все это будет функционировать в играх, мы сможем довольно скоро. Первым движком с поддержкой VXGI станет Unreal Engine 4.
При расчете глобального освещения по методу VXGI видеокарта перестраивает сцену в вокселях, после чего добавляет полученную информацию в стандартную полигональную картинку. |
Вторая необычная технология Maxwell — Dynamic Super Resolution. Если графика в игре уже выкручена на максимум, а количество fps не падает ниже ста в секунду, при помощи DSP можно заставить видеокарту считать картинку в 4К-разрешении, а затем ужимать ее до возможностей реального монитора.
На деле получается своего рода полноэкранное сглаживание, избавляющее изображение от «лесенок» и повышающее детализацию. В современных проектах этот метод вряд ли пригодится, лучше использовать стандартный MSAA 8x, а вот в давних любимых игрушках, где новые функции не поддерживаются, DSR сможет чуть смягчить впечатление от устаревшей графики.
Работа DSR на примере Battlefield 4 — все внимание на пальмы. |
Третья технология в GeForce 900 — многокадровое сглаживание MFAA 4x. На момент тестов проверить его нам не удалось, драйвер не поддерживал, однако NVIDIA утверждает, что по качеству сглаживания оно сравнимо с MSAA 4x, а по нагрузке на процессор при этом — близко к MSAA 2x. Дело в том, что на проблемные точки карта, как и в MSAA 2x, рассчитывает всего два субпикселя, но цвет промежуточных пикселей определяет не по одному, а по двумя кадрам. То есть используются те же четыре субпикселя, но берутся они из соседних фреймов. Отсюда меньшее падение производительности при нормальном результате.
MFAA 4x имитирует работу MSAA 4x, беря данные о субпикселях из двух соседних кадров. |
Ну и последняя новинка — ожидаемая многими поддержка DirectX 12, чей выход запланирован на 2015 год. Особых графических изысков от него ждать не стоит. Основная цель очередного API от Microsoft — избавиться от узких мест, за которые его ругают все кому не лень, а AMD даже пытается заменить собственным вариантом под названием Mantle.
Новых эффектов в DirectX 12 не планируется, зато он перестанет без толку тратить ресурсы компьютера.
На презентации Maxwell инженеры NVIDIA сообщили о своем интересе к VR-шлемам. Сейчас внутри компании активно борются с основной проблемой подобных устройств — высокой задержкой между поворотом головы и реакцией на нее на экране. Пока она составляет около 50 мс (смертельные числа для нашего вестибулярного аппарата), однако стараниями NVIDIA ее уже удалось сократить до 36 мс, а при поддержке недавно придуманной Oculus VR технологии Asynchronous Time Warp (дополнительный опрос датчиков) можно будет снизить до приемлемых 25 мс.
На этом, в принципе, теорию по новым GTX 900 можно заканчивать. Отметим напоследок, что GTX 980, как прилежный преемник Kepler, поддерживает все технологии прошлых серий. Есть и автоматический разгон под GPU Boost 2.0, и 3D Vision Surround, и набор утилит GeForce Experience, позволяющих захватывать и транслировать видеопоток с видеокарты на любой стрим-сервис.
Сравнение с другими видеокартами
Видеокарта достаточно прилично разогнана по чипу. Однако подобный фабричный оверклок нельзя назвать рекордным. Плюс высокие тактовые частоты видеокарт, построенных на основе архитектуры Maxwell, энтузиасты зачастую называют «кукурузными». Это означает, что рост мегагерц GPU увеличивает FPS в высоких разрешениях незначительно. В свою очередь, это порождает следующий факт: разница между другими кастомными GeForce GTX 980 весьма несущественна. И вы можете сами в этом убедиться, так как наша тестовая лаборатория имела честь протестировать достаточно большое количество версий этих 3D-ускорителей.
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, 3DMark
Например, в синтетике GeForce GTX 980 MATRIX Platinum оказывается стабильно быстрее ASUS GeForce GTX 980 STRIX. В 3DMark Fire Strike героиня сегодняшнего тестирования вообще оказывается быстрее всех остальных «девятьсот восьмидесятых» (Palit, GAINWARD и MSI).
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, Heaven
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, Battlefield 4
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, Company of Heroes 2
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, GRID 2
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, Metro: Last Light
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, Tomb Raider
В играх наблюдается та же тенденция. Однако очевидно, что все протестированные GeForce GTX 980, включая MATRIX Platinum, обладают схожей производительностью. И в этом нет ничего удивительного.
В качестве промежуточного итога можно смело констатировать тот факт, что GeForce GTX 980 MATRIX Platinum обладает высоким уровнем производительности, достаточным для комфортного гейминга в современных играх при максимальных настройках качества графики в разрешениях Full HD и WQHD.
Эффективная работа с памятью
Еще до выхода GeForce GTX 980 было известно, что ширина шины обмена с памятью будет 256 бит. А резкие высказывания о ее недостаточности прочно засели в умах пользователей. Но ни AMD, ни NVIDIA не сидели сложа руки.
Приход 4К разрешения поставил очередную задачу перед инженерами: либо бесконечно расширять шину, что усложняет и удорожает продукт, либо наращивать частоту. И то, и другое делать крайне неэффективно, мы ведь не хотим развиваться экстенсивно, лучше, если сесть и подумать, каким образом обмануть систему.
Ранее это решение уже всплывало на поверхность и до сих пор используется. Но новые, гораздо большие нагрузки на шину делали его малоэффективным.
Третья ревизия системы компрессии позволяет достичь очень хороших результатов и существенно разгрузить шину памяти. Цвета кодируются по новому алгоритму, в несколько раз превосходящему по эффективности действующие методы. Не меньшую роль играет и используемая Maxwell кэш-память. Оба эти свойства в среднем на четверть снижают нагрузку, и 7 Гбит превращаются в эквивалентные 9.3 Гбит.
Аппаратные улучшения Maxwell
Высокая энергоэффективность
На этом пункте хотелось бы остановиться подольше, но, увы, все секреты NVIDIA не раскрывает. По заявлениям компании, тот кристалл Maxwell, что используется в GeForce GTX 970/ GTX 980, стал еще экономичнее, чем GTX 750 Ti. Заявленное номинальное значение энергопотребления старшей модели составляет всего 165 Вт.
Вполне очевидно, что одними программными методами дело не решалось. В GPU точно встроены аппаратные решения, обеспечивающие графическому ускорителю столь высокие показатели. Зато теперь без слов понятно, когда NVIDIA добавит огоньку оверклокерам, разблокировав максимальный TDP с 165 до 225 Вт.
Конкуренты и аналоги
Не буду приводить большую таблицу с перечнем характеристик других кастомных версий GeForce GTX 980. Просто размещу ссылку на мой предыдущий обзор, в котором друг с другом сравнивались сразу четыре видеокарты.
GeForce GTX 980 на любой вкус
Конфигурация тестового стенда
- Компьютеры на базе процессора Intel Core i7-3960X (Socket 2011):
- 2 процессора Intel Core i7-3960X (o/c 4 ГГц);
- СО Hydro SeriesT H100i Extreme Performance CPU Cooler;
- СО Intel Thermal Solution RTS2011LC;
- системная плата Asus Sabertooth X79 на чипсете Intel X79;
- системная плата MSI X79A-GD45(8D) на чипсете Intel X79;
- оперативная память 16 ГБ DDR3 Corsair Vengeance CMZ16GX3M4A1600C9 1600 МГц;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA2;
- жесткий диск WD Caviar Blue WD10EZEX 1 TБ SATA2;
- 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
- 2 блока питания Corsair CMPSU-1200AXEU (1200 Вт);
- корпус Corsair Obsidian 800D Full Tower.
Конкуренты
На тестирование новой платы мы взяли материнскую плату MSI Z87-GD65 Gaming, процессор Intel Core i7-4770K, две планки оперативной памяти Kingston HyperX Fury по 4 ГБ каждая и пару SSD на 128 ГБ. Систему, Windows 7 64-bit, установили на Plextor M6S, а игры и тестовые пакеты — на Kingston HyperX.
Производительность оценивали при помощи трех синтетических бенчмарков и семи игр. В первый список попали 3DMark с тестом Fire Strike, Unigine Heaven Benchmark 4.0 и Unigine Valley 1.0. Во второй отправились BioShock Infinite, Hitman: Absolution, Tomb Raider, Metro: Last Light, Crysis 3, Battlefield 4 и Thief.
Все настройки выставлялись на максимум, а чтобы повысить нагрузку, игры, помимо стандартного Full HD, дополнительно прогонялись в разрешении 2560х1440 (монитор iiyama XB2776QS). Результаты? Да такие бы каждый год.
Система охлаждения
Идея отключаемых вентиляторов не нова, хотя только сейчас приобрела вселенские масштабы. К ASUS примкнули как минимум компании Palit и Sapphire.
Но одно дело – тупо отключать вентиляторы, другое – вовремя их включать, да еще и плавно. С этим у всех проблемы, причем на первых порах вертушки включались спонтанно и не вовремя. Зачастую производители, не разбираясь в данном вопросе досконально, устанавливали планку старта с 60°C. А когда в действительности такая температура была на границе постоянной, вентиляторы то раскручивались, то выключались, что приводило даже эмоционально уравновешенного человека к стрессу и раздражениям.
Поэтому инженеры ASUS решили подойти к изучению проблемы взвешенно и рационально. После изучения характерного диапазона температур GPU во время отдыха и частичных нагрузок они подобрали оптимальную пиковую температуру, но об этом чуть позже.
Как и любая другая система охлаждения, примененная в версии Strix состоит из нескольких элементов. Под радиатором скрывается усиливающая пластина и VRM радиатор. Отдельный небольшой радиатор цепей питания – не самый удачный способ охладить зону питания. Его размеры не внушают доверия, думаю, что силовые транзисторы будут склонны к перегреву.
Учтите, что при бездействии вентиляторы отключаются, и установка большего радиатора VRM была бы логичнее.
Отсоединить защитную пластину сзади можно просто и быстро. Да и в целом вся конструкция легко разбирается на части. Основной радиатор не представляет собой конструкторское чудо. Аналогичную конфигурацию ASUS использовала на GeForce GTX 780/ GTX 780 Ti. Правда, они были несколько горячее.
Суммарное количество установленных тепловых трубок – пять. И все они разнокалиберные: одна 10 мм, две 8 мм и две 6 мм. Способ контакта – прямой. Стоит отметить, что крайние трубки лишь косвенно участвуют в отводе тепла, поскольку площадь ядра Maxwell несколько меньше, чем площадь всех трубок. Расстояние между ребрами радиатора среднее, их практически полностью закрывают два больших 94 мм вентилятора.
По уровню простоты разборки системы охлаждения ASUS GeForce GTX 980 Strix OC и ее конструктивных особенностей общая оценка составляет девять баллов из десяти.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
То, чего все давно ждали и боялись, наконец-то случилось — NVIDIA представила новую серию видеокарт, GeForce 900. Куда делась 800-я линейка, не спрашивайте, важнее то, что архитектура свежих плат совсем не та, что у GeForce 600 и 700, и новинки могут похвастаться массой любопытных технологий.
Установка и драйверы
Тестирование
Тестирование видеокарт проводилось по стандартной схеме. Методика более-менее обкатана, поэтому у нас есть возможность сравнить сразу несколько адаптеров друг с другом.
Измерения температуры видеокарты производились при помощи профессионального тепловизора Fluke Ti400. Выражаем благодарность компании Fluke за предоставленное устройство, а также содействие в совершенствовании тестовой лаборатории.
С полным тестированием GeForce GTX 980, включающим анализ игровой производительности и изучение быстродействия в вычислениях, вы можете познакомиться, перейдя вот по этой ссылке.
Voxel Global Illumination
Пожалуй, наиболее интересное нововведение, которое появилось в Maxwell. Обычное освещение, отображаемое в играх, мало соответствуют реальному. Нет цветовых отблесков, не учтены отраженные источники света, нет понятия преломления лучей и прочего.
VXGI позволяет решить эту проблему и максимально приблизиться к кинематографическому качеству. Суть метода заключается в разбивке геометрических фигур на воксели. При этом изначально учитывается деталировка. Проще говоря, если нам нужна картинка с максимальным качеством, то она разбивается на много вокселей. Если же результат нужен качеством похуже, то их число меньше. Если помните, была такая настройка LoD в игре Q2. Здесь приблизительно аналогично.
После чего рассчитывается количество прямого света, отражаемого вокселями. Подсчитывается информация об отраженном от поверхностей свете. Учитываются все аспекты геометрии согласно математическим формулам: тип объекта, его характеристики, отражаемость, цвет и прочее. Производится заливка цветом из учета участвующего в изображении цвета. Затем все результаты собираются, и появляется финальная картинка.
На словах все просто и элементарно. В реальности обрабатывается масса информации. Вместо слов, лучше посмотреть на работу VXGI рендера.
Как можно видеть, освещение и его отражения действительно очень похожи на то, что встречается в реальной жизни.
И пару слов о DX12. Как и предполагалось, Maxwell его поддерживает, и даже с некоторым запасом на случай добавления новых функций в API.
Оглавление
Технология DSR (Dynamic Super Resolution)
Она позволяет достичь качества разрешения 4К на мониторах с разрешением 1080Р. Ранее мы видели аналогичную технологию, но под названием SuperSampling. В этот раз в NVIDIA пошли дальше.
DSR – это даже не разновидность SS, а способ умно применить фильтр Gaussian. Вроде бы что-то похожее нам уже встречалось, но теперь качество действительно максимально приближено к 4К разрешениям. Посмотрим на классический пример работы GPU.
Для начала берется геометрическая фигура, разбивается на пиксели и закрашивается (это очень упрощенная схема). В случае с DSR рендер происходит в 4К разрешении, из-за чего используется в четыре раза больше пикселей, но для того чтобы не было эффекта слишком большой резкости, к получаемому изображению применяется фильтр.
В итоге картинка получается четкой с большим количеством деталей, но при этом без чрезмерной резкости.
реклама
Естественно, что DSR не появится в настройках старых игр, придется ставить утилиту GeForce Experience и активировать ее. Причем уровень размытия фильтром будет настраиваемым, равно как и эффективное разрешение (от 1.2Х до 4Х).
Капитальный ремонт
Может показаться, будто отличий между двумя поколениями немного. На входе ядра — могучий GigaThread Engine 3.0, распределяющий нагрузку, поступающую по PCIe x16. Под ним располагаются блоки Graphics Processing Clusters с движком растеризации, отвечающим за формирование конечных пикселей на экране, и, самое главное, вычислительными наборами, которые в Maxwell зовутся не SMX, а SMM. Их-то и коснулись основные изменения.
Ранее SMX представлял собой огромный блок, включавший в себя сразу 192 потоковых процессора, 16 текстурников и движок тесселяции. Над тем, как загрузить этот набор в Kepler, думало аж четыре планировщика! В Maxwell эту систему разбили на несколько простых уровней.
На GPC отныне приходится не два, а четыре SMM. И вычислительные ядра в SMM не одной большой горой лежат, а разбиты на четыре независимые части, каждой из которых полагается собственный планировщик, управляющий тридцатью двумя CUDA-блоками. По словам NVIDIA, это позволяет гораздо эффективнее загружать ядра, а значит, и тратить меньше энергии.
Блок-схема GM204 (GTX 980). Сравните. В новой GTX 980 стоит 2048 CUDA-блоков, 128 текстурников и 64 растеризатора. В первом представителе семейства Kepler, GTX 680, находилось 1536 ядер, 124 TMU и 32 RoP. Но при этом у новой платы энергопотребление заявлено 165 Вт, а у старой оно было 195 Вт! И это с учетом того, что Maxwell работает на заметно более высоких частотах. Базовая скорость GM204 равна 1126 МГц, а под GPU Boost 2.0 может доходить до 1216 МГц. Два года назад на GTX 680 эти показатели равнялись 1006 и 1058 МГц соответственно.
Еще интереснее сравнивать с прошлогодним топом в лице GTX 780 Ti. У него было 2880 ядер, 240 текстурников, 48 растеризаторов и потолок в 250 Вт. И, несмотря на такое количественное преимущество, этот набор в исполнении Kepler должен уступить Maxwell! Интригует? Более чем.
Охлаждение, шум и разгон
Установленный на GeForce GTX 980 MATRIX Platinum кулер уже давно заработал себе репутацию эффективной системы охлаждения. Очевидно, что 165-ваттный GPU GM204 не может поставить его в неловкое положение. Максимальная температура графического процессора составила всего 65 градусов Цельсия.
А вот в плане уровня шума GeForce GTX 980 MATRIX Platinum есть, куда стремиться. На расстоянии одного метра от тестового стенда наш измерительный прибор зафиксировал 41 дБ звукового давления. Работа видеокарты заметна, однако назвать 3D-усокритель очень уж шумным нельзя. И все же среди аналогов есть версии GeForce GTX 980, которые работают несколько тише. Взять хотя бы ту же GeForce GTX 980 STRIX от ASUS.
Эффективность охлаждения GPU и максимальный уровень шума ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Наличие металлической пластины не только увеличивает жесткость конструкции, но и служит дополнительных охладительным элементом. Так, тепло, выходящее через выводы элементов питания и чипов памяти, не передается другим комплектующим. Самым горячим местом, что неудивительно, оказалась площадка распайки GPU с обратной стороны — она прогрелась до 75 градусов Цельсия.
Нагрев ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Очевидно, что GeForce GTX 980 MATRIX Platinum сможет проявить себя во всей красе при экстремальном разгоне, с использованием жидкого азота. На воздухе это устройство продемонстрировало, в общем-то, стандартные оверклокерские результаты. При увеличении лимита мощности до 125% мне удалось повысить частоты чипа до стабильных 1341 МГц, а память до 1873 (7492) МГц.
Разгон ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Такой разгон позволил в бенчмарке 3DMark Fire Strike набрать на 5,9% больше «попугаев» в режиме Performance и на 7,8% в режиме Extreme соответственно.
Результаты тестирования ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, 3DMark
Список инструментов тестирования
-
BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games) — DirectX 11.0
Новую серию GeForce GTX 9xx открывают модели GTX 970 и GTX 980. Существенных отличий между ними немного. Как всегда, под нож попали универсальные процессоры и скомбинированные с ними текстурные блоки. А в описании к новым видеокартам NVIDIA намекнула, что GeForce GTX 970 и GTX 980 будут не единственными графическими ускорителями на ядре GM204.
Технические характеристики и особенности видеокарты
Естественно, любая видеокарта серии MATRIX может похвастать лихим заводским разгоном. У GeForce GTX 980 MATRIX Platinum оверклокнут только чип, память решили не трогать (точнее «тронули» всего на 3 МГц). В итоге GPU функционирует на 115 МГц быстрее, чем у референса. Хороший показатель, хотя и далеко не рекордный.
В остальном кастомная версия GeForce GTX 980 от ASUS мало чем отличается от эталонной видеокарты. Однако давайте перейдем к главному.
Скриншот GPU-Z ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Как всегда, видеокарты линейки ROG поставляются в красочных упаковках. На оборотной стороне есть вся подробная информация об устройстве, включая описание технических характеристик и главных «фишек», о которых я обязательно расскажу далее.
Упаковка ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Комплект поставки у GeForce GTX 980 MATRIX Platinum достаточно тривиален. Помимо диска с драйверами, в набор входит наклейка с логотипом ROG и два переходника на 8 пин. Все же от элитного устройства, относящегося к геймерской серии, хотелось бы увидеть и соответствующую комплектацию, включающую, например, коврик для мыши или цифровой ключ на какой-нибудь ПК-хит. А лучше сразу и то, и то. Как говорится, мелочь, а приятно.
Комплект поставки ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
А вот и сама видеокарта. Кулер «матрикса» оснащен двумя вентиляторами. Один «карлсон» имеет сдвоенную форму лопастей. Если быть более точным, то левый нагнетатель оснащен турбиной в миниатюре. Эта технология получила название ASUS CoolTech Fan. Легко догадаться, что вентилятор турбинного типа лучше нагнетает воздух. Ниже приведен демонстрационный видеоролик.
В общем, система охлаждения, применяемая в GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, полностью идентична кулерам, которые используются в других современных MATRIX-видеокартах.
ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Оборотная сторона ROG-акселератора оснащена массивной металлической пластиной. Под разъемы питания на PCB есть соответствующий вырез. Видно, что печатная плата GeForce GTX 980 MATRIX Platinum имеет нестандартный размер. Само устройство точно не назовешь компактным.
ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, оборотная сторона
Самое главное, на мой взгляд, — это то, что сам кулер, а точнее видеокарта вместе с ним, занимает всего два слота. Торец оснащен светящимся логотипом Republic of Gamers. В режиме покоя или при слабой нагрузке индикатор горит голубым цветом. В случае, если загрузка платы невелика, то активируется оранжевый огонек. В тяжелых условиях ускоритель сообщает о своем состоянии красным цветом. В режиме Safe mode горит зеленый логотип.
ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum, вид сверху
Разъемы питания оснащены собственными LED-индикаторами. Эта «фишка» используется уже давно. Также рядом с ними расположена колодка, позволяющая при помощи специальных проводов управлять из-под BIOS материнской платы следующими напряжениями: PLL, OVL, MEM, OVM, GPU и OVG. Эта панель получила название VGA Hotwire. Там же находятся перемычки (их необходимо самостоятельно запаять) для активации мода LN2, снимающего любые ограничения по питанию.
На задней панели распаяны разъем MOLEX, переключатель Memory Defroster и клавиша Safe Mode. Как известно, при экстремальном разгоне промерзание памяти может привести к возникновению так называемого колдбага. Инженеры решили эту проблему с помощью реализации функции электрообогрева схем Memory Defroster. Питается эта система как раз через 12-вольтовый MOLEX. Клавиша Safe Mode, как легко догадаться, сбрасывает настройки BIOS видеокарты до дефолтных.
Дополнительные элементы ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
I/O-панель имеет стандартную и, в общем-то, идеальную компоновку разъемов: три DisplayPort и по одному HDMI и DVI.
I/O-панель ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Как я уже говорил, система охлаждения у GeForce GTX 980 MATRIX Platinum полностью идентична той, что используется в других MATRIX-видеокартах. В основе кулера лежат пять тепловых трубок разного диаметра. Используется технология прямого контакта. По слепку отчетливо видно, что непосредственно с чипом соприкасаются лишь три сточенные трубки. Для больше брутальности выпирающие за пределы корпуса медные элементы окрашены в черный матовый цвет.
Кулер и печатная плата ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Подсистема питания полностью перекочевала с кастомных моделей GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X. А именно используется 14-фазная система питания под управлением контроллера DIGI+ VRM. Напомню, что в референсе задействовано всего пять фаз. Также инженеры ASUS применили свои любимые твердотельные японские конденсаторы Nichicon, которые можно встретить и на системных платах линейки Republic of Gamers. Драйверы дополнительно охлаждаются алюминиевым радиатором-гребенкой.
Подсистема питания ASUS GeForce GTX 980 MATRIX Platinum
Знакомство с конструктивными особенностями GeForce GTX 980 MATRIX Platinum оставило в основном положительные эмоции. Однако, как видите, сама видеокарта не может похвастать чем-то новым. Со всеми перечисленными оверклокерскими функциями мы уже детально и подробно познакомились, детально изучив раннее выпущенные версии MATRIX-видеокарт.
Внешний вид и размеры
А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.реклама
А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
Серия видеокарт ASUS Strix это разновидность одной из торговых марок. Сначала компания выпускала всем известные модели DirectCU, оснащенные одноименной системой охлаждения в разных вариациях. Не обошлось в ассортименте ASUS и без референсных решений, благо это простой и эффективный способ быстро выйти на рынок. Со временем модельный ряд был расширен на несколько линеек, одной из которых и стала Strix. Ее позиционирование чуть ниже, чем у представителей ROG Matrix или ROG Poseidon, а основным отличием является отключение вентиляторов во время простоя и частичной нагрузки.
Ах да, чуть не забыл – инженеры компании видоизменили начальный набор видеовыходов. Теперь устанавливается три DisplayPort, один HDMI (2.0) и один DVI. Производитель не сообщает в деталях, в каких конфигурациях они могут работать и будут ли работать все одновременно. А о проблемной работе HDMI не пишут разве что не купившие GeForce GTX 980/ GTX 970 люди.
Вывод
Еще до тестирования было ясно, что GeForce GTX 980 MATRIX Platinum — это сверхкачественная видеокарта, предназначенная для энтузиастов, оверклокеров и очень состоятельных геймеров. Производительности одного такого адаптера достаточно, чтобы комфортно играть во все современные игры на максимальных настройках качества графики в разрешениях Full HD и WQHD.
GeForce GTX 980 MATRIX Platinum оснащена очень эффективным кулером. При максимальной загрузке максимальная температура GPU не превысила 65 градусов Цельсия. Референс греется до 80 градусов Цельсия, а разницу в 15 градусов можно считать достойной. Правда, работает GeForce GTX 980 MATRIX Platinum несколько шумновато.
И все же все преимущества этой видеокарты можно ощутить лишь в экстремальных условиях, ибо устройство оснащено рядом оверклокерских функций, а также сверхнавороченной элементной базой. Есть ли смысл приобретать такой адаптер, не используя и половины его возможностей — решать, как всегда, вам.
Сведения о производителе: Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
Обзор ASUS Strix-GTX980-DC2OC-4GD5
Фильтр MFAA
Существующий сэмплинг MSAA достаточно красивый, но уж слишком трудозатратный. Особенно, если речь идет о 4х. Новый тип фильтра призван достичь, как минимум, не худшего эффекта.
Четырехкратная выборка позволяет достичь практически идеального изображения, но что делать, если ресурсов не хватает? Тогда можно воспользоваться двумя соседними кадрами с двукратной выборкой, оставляя данные по ней в буфере.
Затраты снижаются в два раза, а результат не хуже, чем с 4хMSAA. Все потому, что соблюдаются условия, идентичные 4xMSAA. Пока же режим MFAA только должен появиться в драйверах, и проверить заявление мы не можем. В среднем разница между 4xMSAA и 4xMFAA достигает 30%, естественно в пользу MFAA.
Печатная плата
Печатная плата версии GeForce GTX 980 Strix действительно не похожа на референсную. Не то, что не похожа, а целиком и полностью сделана с нуля. Отчасти это продиктовано правилами компании-производителя – Strix, DirectCUII, Matrix и Poseidon давно создаются с особыми требованиями.
Стандартная формулировка Nvidia GeForce GTX 980 гласит: 4+1 фаза питания. ASUS переписывает ее на 8+2 фазы. Причем переписывает настолько грубо, что под нож попадает и ШИМ-контроллер.
Помимо сильных изменений в системе питания, необычно выглядит решение вынести SLI разъемы высоко вверх, обособив их аппендиксом. Это забота о покупателях, точнее удобстве использования видеокарты в корпусе ПК. Система охлаждения Strix очень широкая и подключать шлейф SLI было бы неудобно, просовывая его пальцами в узкую щель.
Дальше – больше: коннекторы питания развернуты защелкой наружу, а сзади присутствует индикация.
Там же, с обратной стороны, в защитной пластине предусмотрено место для свободного доступа к полям для дезактивации некоторых важных цепей – защиты по напряжению графического процессора, памяти и PLL.
реклама
Система питания разбита на две составляющие – vGPU и vMEM. Первая обходится восьмеркой фаз, вторая – двумя. Число восемь – это суммарная величина, по схемотехнике фазы берут свое начало от ШИМ-контроллера.
В ASUS постоянно перемаркировывают чужие ШИМ-контроллеры, называя их системой Digi+. Изначально, как можно было догадаться по маркировке, им был продукт компании International Rectifier Corporation. Он восьмифазный, с пачкой новомодных функций: отключаемые фазы, энергосберегающие режимы, соответствует спецификациям Intel VR11.x, поддерживает шину SMBus, и даже получил собственную память (NVM).
Хорошо, что этот контроллер уже неоднократно был применен на видеокартах ASUS и теперь добавлен в списки программ для разгона. С другой стороны, Nvidia жестко регламентирует допустимый диапазон используемых напряжений, так что ни один производитель не вправе выходить за него. Думаю, даже MSI со своими легендарными Lightning останется в пролете.
Фазы работают через драйверы. Всего их четыре штуки и подключены они попарно. Все микросхемы одной компании, что вселяет надежду на отсутствие паразитных шумов.
И даже питание памяти наделено небольшим интеллектом благодаря использованию совсем неглупого ШИМ-контроллера. Впрочем, выбор uP в качестве поставщика контроллера для памяти – обыденное дело в копании ASUS. На моей памяти это чуть ли не третье поколение видеокарт с ним.
Установленные площадки для превышения рекомендуемого напряжения vMEM позволяют не сидеть над PDF документацией. Ну а если все же захочется на долю секунды поддать жару до 2 В, то документ давно найден и лежит в свободном доступе.
Восемь микросхем памяти производства Samsung распаяны с обеих сторон. Они рассчитаны на частоту до 1750 МГц (эффективная частота 7000 МГц), ширина шины равна 256 бит. Память на видеокартах GeForce GTX 970/ GTX 980 обычно отлично разгоняется до 1900-2000 МГц.
Графическое ядро Maxwell выпущено в 2014 году. Номинальные частоты героя обзора составляют 1178 МГц для GPU (GPU Boost до 1279 МГц) и 1750 МГц для памяти. Эти значения ничем не выделяются на фоне конкурентов, да и частота Boost тоже невелика.
Объяснить такой выбор очень просто – за высокими штатными частотами обращайтесь к версиям Matrix и Poseidon. Но все же, если звезды сойдутся, то задействовать весь потенциал (а для этого нужна правильная прошивка BIOS) можно, используя среднюю по стоимости Strix.
В жизни
Несмотря на массу технических нововведений, внешне GeForce не особо изменились. Референсный вариант, который, судя по всему, станет стандартом для всех производителей, — плата длиной 27 см, накрытая металлическим кожухом и украшенная прозрачным окном и светящейся зеленым надписью «GeForce» на боку.
Прежней осталась и система охлаждения. Мощный алюминиевый радиатор, три медные теплопроводные трубки и вертикальная вертушка на задней части. Только на оборотной стороне добавилась охлаждающая металлическая планка со съемной частью в районе питающих портов. Последняя понадобится тем, кто будет собирать компьютер с двумя или тремя GTX 980, — со снятой заглушкой в стесненных условиях плата, как утверждает NVIDIA, охлаждается лучше.
Что же до видеоразъемов и питания, то энергия подается всего по двум 6-pin-вилкам, а для мониторов заготовлены один DVI, HDMI и три DisplayPort.
G-Sync
Всем известно, что видеокарты не выводят изображение с постоянной частотой. В действительности, частота смены кадров на GPU постоянно меняется. Частично проблему решает VSync, но не до конца. Потому что если в момент обновления монитором изображения GPU передает два кадра, то появляется разрыв. Особенно это видно в динамичных сценах. Чтобы синхронизировать частоту GPU и монитора компания NVIDIA изобрела свой метод – G-Sync.
Минусы остались на поверхности: более дорогие мониторы и используемые в них матрицы TN. Для игроков недостатки несущественные.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Недавний анонс GeForce GTX 960 мог разочаровать одних пользователей и сподвигнуть к долгожданной покупке других. Тем не менее, даже выход младшего Maxwell не способен повлиять на энтузиастов, подбирающих себе интересную видеокарту топ-класса. Что ж, в числе прошлых новинок встречаются и более проработанные продукты, которые почти достигли идеала. Об одном из таких и поговорим.
Вступление, обзор ASUS Strix-GTX980-DC2OC-4GD5: внешний вид и размеры, печатная плата, система охлаждения
Вступление
Недавний анонс младшего решения второго поколения Maxwell мог разочаровать одних пользователей и подвигнуть к долгожданной покупке других. Тем не менее, даже выход GeForce GTX 960 не способен повлиять на энтузиастов, подбирающих себе интересную видеокарту топ-класса.
реклама
Да, возможно, всем им хотелось бы получить идеальный графический ускоритель с тихой системой охлаждения, заводским разгоном и без посторонних шумов. Такая возможность вполне осуществима на практике, но лишь в том случае, если производитель заранее побеспокоился и провел полноценное тестирование потенциальной новинки в своей лаборатории, выявляя недочеты и вовремя их устраняя. К сожалению, все чаще к нам в руки попадают модели, у которых все хорошо в одном плане и непременно вылезают недостатки в другом.
Возьмем, к примеру, систему охлаждения. На первый взгляд, нет ничего проще, чем подобрать грамотно сконструированный под заданный TDP радиатор, снабдить его парой вентиляторов, рассчитать адекватный алгоритм зависимости оборотов от температуры, установить получившийся кулер на видеокарту, и после калибровки и тестирования начать массовый выпуск нового продукта. Да и разработчики GPU в последнее время максимально упростили процесс, выдавая с каждым поколением все более энергоэффективные решения. Увы, идиллия по-прежнему далека.
Вместо тщательной работы над новой видеокартой нам предлагают «облегченные», «унифицированные» или «оптимизированные» модели графических ускорителей, которые зачастую не только оснащены системой охлаждения предыдущего поколения, но и основаны на печатной плате из прежних разработок. Правда, встречаются в числе новинок и более проработанные продукты, которые почти достигли идеала. Об одном из таких – ASUS GeForce GTX 980 Strix OC – и поговорим.
Технические характеристики
Революция
GTX 980 переплюнула абсолютно всех в нашем тесте, включая Radeon R9 290X и топовую GTX 780 Ti. Отрыв получился весьма существенным — 11% от Radeon R9 290X и 6% от GTX 780 Ti. И это при почти в полтора раза меньшем энергопотреблении! На свои fps новая карта суммарно потратила где-то 660 Вт, а R9 250X и GTX TITAN сожгли на них по киловатту!
Что это значит для нас с вами? Во-первых, экономию. Если играть по три часа каждый день, за год набежит разница примерно в 500 рублей. Во-вторых, очень приличный запас для ручного разгона — даже в автоматическом режиме, без сдвига границ по температуре, GTX 980 у нас уверенно держала частоту в 1224 МГц против стандартных для нее 1126 МГц. Ну а в-третьих, 165 Вт на столь впечатляющим чипе прямо указывают на то, что для Maxwell показанные результаты — далеко не предел.
Уверены, GTX 980 — это пока еще не топ, и, как два года назад, нас ждет повторение ситуации с появлением версий Ti, TITAN и двойных GTX 980. Ведь потолок в 250 Вт для домашних систем никто не отменял, да и запас по габаритам чипа у Maxwell есть, текущие 398 мм2 для топового кристалла — это даже не размер, в той же GTX 780 Ti он переваливал за 500 мм2. Впрочем, это дело будущего.
Пока же у нас есть только GeForce GTX 980, и она себя показала потрясающе. При очень скромном энергопотреблении карта спокойно тянет все игры в Full HD и не против нагрузки в 2560х1440. Цена, правда, пугает — 23 990 рублей, — но она соответствует текущим рыночным реалиям, именно столько сегодня хотят за свежие топовые карты и NVIDIA, и AMD. И в случае с GTX 980 это оправданно — как ни крути, а настоящее новое поколение и самая быстрая одночиповая плата на планете.
Тестовый стенд
Процессор: Intel Core i5-4670K @4,5 ГГц
Процессорный кулер: Corsair H75
Материнская плата: ASUS Z97-DELUXE
Накопитель: OCZ Vertex 3, 360 Гбайт
Блок питания: LEPA G1600, 1600 Вт
Периферия: Samsung U28D590D, ROCCAT ARVO, ROCCAT SAVU
Операционная система: Windows 8.1 х64Программные улучшения Maxwell
Вступление
Процесс развития графических процессоров немного застопорился на 28 нм техпроцессе. Отсутствие фактической возможности создать нечто новое на 16-20 нм вынуждает производителей разрабатывать более эффективные схемы.
реклама
Некоторую пищу для размышлений предоставил затронутый нами на NVIDIA Editor’s Day вопрос о времени проектирования современного GPU. Итак, срок от момента появления технического задания до воплощения задуманного в кремнии составляет не менее трех лет.
Другими словами, прошлая линейка графических процессоров NVIDIA, начиная с GK110, уже в момент пуска в серию начала перевоплощаться в существующий GM204. И работа инженеров заслуживает уважения: на неизменном техпроцессе уменьшить размер кристалла, ускорить его на 10%, снизить тепловыделение и общую стоимость – не каждому под силу.
Вопреки распространенному мнению, GM204 – это полноценный GPU без единого неактивного блока. Новую серию GeForce GTX 9xx открывают видеокарты GTX 970 и GTX 980. Существенных отличий между ними немного. Как всегда, под нож попали универсальные процессоры и скомбинированные с ними текстурные блоки. Но на этот раз разрыв возрос, с 1664 до 2048 PS.
А в описании к новым решениям NVIDIA намекнула, что GeForce GTX 970 и GTX 980 будут не единственными графическими ускорителями на ядре GM204.
Читайте также: