Nvidia geforce gt 520 сравнение с видеокартами
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 266 | 981 |
Соотношение цена-качество | 15.43 | 0.03 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | N17P-G1 | GF119 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (5 лет назад) | 13 апреля 2011 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 109$ | 59$ |
Цена сейчас | 304$ (2.8x) | 97$ (1.6x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | 640 | 48 |
Частота ядра | 1290 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 292 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | нет данных |
Максимальная температура | 97 °C | 102 °C |
Скорость текстурирования | 58.20 | 6.5 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 1,862 gflops | 155.52 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 14.5 см | 14.5 см |
Высота | 11.1 см | 6.9 см |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 300 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Поддержка SLI | - | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 900 МГц (DDR3) |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 14.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Поддержка нескольких мониторов | + | + |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | 2.2 | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 и GeForce GT 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Год выхода Сегмент Тип Интерфейс Архитектура Ядро Техпроцесс Частота ядра Шейдерных блоков RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) Текстурных блоков (TMU) Pixel fillrate Texel fillrate Тип памяти Объем памяти Частота памяти Шина памяти Пропускная способность TDP Макс. температура Мин. блок питания Разъемы доп. питания DirectX OpenGL OpenCL Shader Model SLI / CrossFireX Другие технологии
GeForce GT 520
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Ничего не найдено
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Особенности работы с таблицей
В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка "Добавить видеокарту"), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки "Добавить видеокарту" кликнуть на ).
Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. "Ухватить" видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы ("крестик" в верхнем правом углу).
Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.
После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).
Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые - серыми).
НАПИСАТЬ АВТОРУ
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Sifu – однопользовательский слешер от третьего лица на тему восточных единоборств в стиле beat 'em up (на каждой боевой локации нужно победить всех врагов).
Сюжет здесь как в старых добрых фильмах о кун-фу. Вследствие нападения негодяев гибнет семья главного героя. Он сам остается живым только благодаря волшебному талисману. Главный герой много лет тренируется, и когда достигает необходимого уровня мастерства - отправляется мстить. Он дерется, используя различные комбинации ударов рук и ног (более 150 уникальных ударов), а также холодное оружие и другие подходящие предметы, попавшие ему под руку.
Благодаря волшебному талисману герой каждый раз возрождается, когда погибает. При этом он стареет, его удары становятся мощнее, но уровень здоровья снижается. Так что количество возможных возрождение ограничено. По ходу продвижения по игровому миру главному герою попадаются специальные "места силы", где можно восстановить здоровье и открыть дополнительные навыки.
Dying Light 2: Stay Human – постапокалиптический экшен от первого лица с элементами ролевой игры.
Сюжет продолжает события первой части игры. Вследствие заражения опасным вирусом люди превращаются в зомби. Остатки незараженных людей закрылись в последнем крупном городе. Но, не смотря на отсутствие в нем смертельного вируса, их жизнь остается опасной. Город раздирает внутренняя вражда. Цивилизация деградировала до уровня средневековья.
Главный герой – скиталец, от которого по воле судьбы зависит будущее человечества. Его преследуют странные воспоминания и видения. В поисках правды он оказывается в самом центре противостояния основных групп и кланов. Игроку самому придется решать, как и что делать, чью сторону принимать, с кем бороться, а кому помогать. От принятых решений зависит дальнейший ход событий.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и исследования, а также взаимодействия с населяющими его персонажами. В сражениях можно использовать различные приемы, приспособления и оружие, элементы паркура, подручные средства и особенности игрового мира. Способности персонажа постепенно оттачиваются. Играть можно как в одиночном режиме, так и в кооперативном командой до 4 человек.
Serious Sam: Siberian Mayhem – динамичный шутер от первого лица, является самостоятельным дополнением к игре Serious Sam 4.
Главный герой все тот же - Сэм Стоун по прозвищу "Крутой Сэм". Он ведет борьбу с ордами инопланетных захватчиков и пытается настичь генерала-предателя. Место действия изменилось. На этот раз события происходят в Сибири. Игровой мир состоит из 5 уровней, среди которых арктическое побережья, дремучие леса, заброшенные деревни и жуткий город-призрак.
Враги разные и их много. Но главный герой — это просто ходячая "мясорубка". Его арсенал включает много смертоносного оружия и гаджетов, позволяющих "ярко" выносить с поля боя всех и вся. Оружие можно улучшать, делая его еще эффективнее.
Играть можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме (до 4 человек).
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction - многопользовательский тактический онлайн-шутер для троих игроков.
Боевые действия ведутся против инопланетных паразитов, называемых археями. Игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать. В отличие от большинства других кооперативных шутеров, эта игра имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, боеприпасов и лекарств мало. Приходится действовать максимально аккуратно и скрытно, поскольку лишний шум привлекает внимание врагов.
Перед началом миссии игроки выбирают себе персонажа (оперативника) из 18 возможных вариантов. Каждый класс обладает своими уникальными навыками и необходимыми для их реализации гаджетами. Каждая миссия включает 3 взаимосвязанные локации, где игрокам случайным образом назначается какое-то задание. Расположение врагов также генерируются рандомно. Достигнув цели, можно эвакуироваться или же пройти следующую карту, которая будет сложнее, но принесет больше наград в случае успеха. Если же что-то пойдет не так и какой-то из персонажей будет ранен / захвачен, он "выпадет" из игры до того времени, пока остальные члены команды его не спасут. Тяжело раненые персонажи чувствуют последствия и в следующей миссии, постепенно медленно восстанавливаясь.
В игру можно играть не только втроем, но и в одиночку или вдвоем. Однако, это не очень удобно, поскольку боты в команду вместо отсутствующих членов не добавляются. Всего в игре 69 видов оружия, 25 гаджетов, 18 классов оперативников с возможностью "прокачки" навыков, 12 больших игровых карт, 13 основных типов врагов, 4 настраиваемых уровня сложности.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics и GeForce GT 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1094 | 981 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 0.03 |
Архитектура | Generation 7.0 (2012) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | Ivy Bridge GT1 | GF119 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 апреля 2012 (10 лет назад) | 13 апреля 2011 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 59$ |
Цена сейчас | 390$ | 97$ (1.6x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры HD Graphics и GeForce GT 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics и GeForce GT 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | нет данных |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 48 |
Частота ядра | 166 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1050 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 392 млн | 292 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 35 Вт | нет данных |
Максимальная температура | нет данных | 102 °C |
Скорость текстурирования | 6.300 | 6.5 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 15.6 gflops | 155.52 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics и GeForce GT 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | 16x PCI-E 2.0 |
Интерфейс | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | нет данных | 14.5 см |
Высота | нет данных | 6.9 см |
Толщина | IGP | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на HD Graphics и GeForce GT 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | нет данных |
Максимальный объём памяти | Используется системная | нет данных |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 900 МГц (DDR3) |
Пропускная способность памяти | нет данных | 14.4 Гб/с |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics и GeForce GT 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics и GeForce GT 520 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (11_0) | нет данных |
Шейдерная модель | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.0 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.1.80 | N/A |
CUDA | нет данных | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов HD Graphics и GeForce GT 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 520 и HD Graphics 500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 981 | 879 |
Соотношение цена-качество | 0.03 | 0.52 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Графический процессор | GF119 | Apollo Lake |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 апреля 2011 (11 лет назад) | 1 сентября 2016 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 59$ | нет данных |
Цена сейчас | 97$ (1.6x) | 414$ |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GT 520 и HD Graphics 500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 520 и HD Graphics 500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 48 | 12 |
Количество конвейеров CUDA | 48 | нет данных |
Частота ядра | 810 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 700 МГц |
Количество транзисторов | 292 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 29 Вт | 10 Вт |
Максимальная температура | 102 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 6.5 млрд/сек | 9.000 |
Производительность с плавающей точкой | 155.52 gflops | 144.0 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 520 и HD Graphics 500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Длина | 14.5 см | нет данных |
Высота | 6.9 см | нет данных |
Толщина | 1 слот | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GT 520 и HD Graphics 500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб (DDR3) | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64/128 бит |
Частота памяти | 900 МГц (DDR3) | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 14.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | нет данных | + |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 520 и HD Graphics 500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-IHDMIVGA (optional) | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 520 и HD Graphics 500 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 520 и HD Graphics 500 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.1.97 |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GT 520 и HD Graphics 500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Читайте также: