Не запускается mod organizer skyrim после переноса на другой диск
нажал в окне пкм, чтобы создать новую папку в результате МО2 завис намертво.
Пытаюсь закрыть МО2, выдает ошибку; Mod Organizer 2 GUI не отвечает.
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: AppHangB1
Не по Фен-шую это. Установлен microsoft net framework .4.6 и Microsoft Visual C++ 2005 - 2019
Гуглить и чинить эту вот проблему, что-то не так в системе, скорее всего.
Гуглить и чинить эту вот проблему, что-то не так в системе, скорее всего.
на МО1 такого не было
на МО1 такого не было
У меня ни с первым, ни со вторым, ни с чем-либо ещё такой проблемы не было ни разу, потому и говорю "скорее всего", так как не сталкивался с этим на деле. Почти все рекомендации сводятся к тому, чтобы снести драйверы видео, почистить реестр и затем снова накатить драйверы, но лучше побольше почитать об этой ошибке перед тем, как за исправление приниматься.
Хотя вот, например, у чувака тоже была проблема с МО, он его просто переустановил. ¯\_(ツ)_/¯
У меня ни с первым, ни со вторым, ни с чем-либо ещё такой проблемы не было ни разу, потому и говорю "скорее всего", так как не сталкивался с этим на деле. Почти все рекомендации сводятся к тому, чтобы снести драйверы видео, почистить реестр и затем снова накатить драйверы, но лучше побольше почитать об этой ошибке перед тем, как за исправление приниматься.
Хотя вот, например, у чувака тоже была проблема с МО, он его просто переустановил. ¯\_(ツ)_/¯
У меня Radeon 5670 я удалил драйвера видеокарты, зашел в МО2 проверил, ошибки нет, установил заново (amd-catalyst-15.7.1 последний для моей карты) вернулась таже ошибка, только теперь не пишет
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: AppHangB1. Пишет: Mod Organizer 2 GUI не отвечает
У меня Radeon 5670 я удалил драйвера видеокарты, зашел в МО2 проверил, ошибки нет, установил заново (amd-catalyst-15.7.1 последний для моей карты) вернулась таже ошибка, только теперь не пишет
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: AppHangB1. Пишет: Mod Organizer 2 GUI не отвечает
Ну вот, похоже, что из-за драйверов и происходит ошибка, или в GUI MO2 используются такие инструкции, которые в этих драйверах не поддерживаются или сломаны. Ничем тебе, к сожалению, помочь не могу, попробуй обратиться к разрабам в дискорд, возможно, они что-нибудь придумают.
Установил Mod Organizer. Добавил в него другой нужный для игры софт. Вопрос: как заставить этот софт запускаться из-под MO от имени администратора? Конкретно проблема возникает c Oblivion mod manager. Когда я запускаю его из папки от имени администратора - проблем нет. Когда запускаю из-под MO - OMM работает некорректно. Вижу, что тема в разделе Скайрима, но вряд ли большая разница есть в работе программы.
Установил Mod Organizer. Добавил в него другой нужный для игры софт. Вопрос: как заставить этот софт запускаться из-под MO от имени администратора? Конкретно проблема возникает c Oblivion mod manager. Когда я запускаю его из папки от имени администратора - проблем нет. Когда запускаю из-под MO - OMM работает некорректно. Вижу, что тема в разделе Скайрима, но вряд ли большая разница есть в работе программы.
Можно самому OMM выставить запуск от имени администратора в свойствах, при запуске из МО это должно учитываться.
МО2 когда устанавливаю много модов запускает скайрим только со второй или третей попытки. Почему такое происходит ?
Всем доброго вечера, господа-странники!
У меня очень скромный вопрос, который стесняюсь задавать, но жажду знать, как это.
В общем, я играю долгое время в LE вместе с MO2. И недавно узнал, что в плане модов лучше всего работает SE, так как это издание как раз для опробования всяких модов. Вдобавок все больше и больше появляются новые моды и некоторые возможности для SE, нежели для LE
И вот возникли у меня вопросы, которые меня мучают. Вроде понимаю, а вроде подсказывает, что лучше здесь спросить. Так вот. В МО2, когда переключаешь из LE в SE, моды не теряются? И многие ли моды для LE пойдут для SE? Нужно ли отдельно качать еще NEMESIS для SE? Не будет ли большая нагрузка в памяти компьютера? Мой ноут имеет дохрена свободных 561 ГБ, однако хотелось бы не засорять его так серьезно.
Совсем без адаптации сработают только незапакованные текстурные моды без есп-файлов. Все остальное надо адаптировать или искать готовую версию.
Больше 5 часов я пытался установить моды с NexusMod и всё летит к чертям. Попытки Vortex не увенчались успехом, перешел в Mod Organizer v2.4.1.
Устанавливаю моды, с горем убираю конфликтующие моды. Запускаю игру через SKSE попутно поставив запуск от имени администратора (прочитал и просмотрел много тредов и видео), на секунду появляются маленькое пустое окошечко кода и вылезает ошибка: «Mod Organizer заблокирован, пока запущено приложение SkyrimSE.exe (****)», где **** всегда разные непонятные числа.
Я уже даже переименовывал .exe файл в SkyrimSELauncher.exe, молился всем богам, устраивал магические ритуалы, плясал с бубном и пытался уговорить Органайзер работать, но ничего не выходит. Каждый раз вылазит эта ошибка. Каждый раз она пропадает через время. Каждый раз ничего не происходит.
Пожалуйста, скажите, что нужно сделать? Как мне быть? Как заставить эту штуку работать?
Ни на одном сайте я не нашёл ответы на эти вопросы, ни в одном видео. Может кто сталкивался с подобным?
Распишите подробней все варианты возможных выходов из ситуации. Быть может, этот тред поможет таким же обездоленным, как и я.
Отлично. Я возненавидел этот мир с этими модами. Снёс игру и установил заново, чтобы устанавливать моды самой Беседки, а в итоге игра не запускается. Только что установленная игра не запускается. Я уничтожил Skyrim. Всем спасибо! Все свободны!
Couldn't find SKSE64 DLL (F:\Games\steamapps\common\Skyrim Special Edition\\skse64_1_5_97.dll). Please make sure you have installed SKSE64 correctly and are running it from your Skyrim SE folder.
Всё делал по гайдам, но Вселенная мне не рада. Уже не понимаю что делать.
"Mod Organizer заблокирован, пока запущено приложение SkyrimSE.exe" - это не ошибка, это блокировка МО, пока работает любое приложение, запущенное через него, так должно быть, это нормально.
В комменте выше ты описал ошибку: Couldn't find SKSE64 DLL (F:\Games\steamapps\common\Skyrim Special Edition\\skse64_1_5_97.dll). Проверь наличие файла в указанной директории. И у тебя в ошибке в директории почему-то два обратных слеша "\\". Ты допустил ошибку в комменте? Может быть поэтому он не видит файл? Неправильно настроил путь к СКСЕ?
Не надо ничего переименовывать, верни все как было. У тебя должен быть SkyrimSE.exe и SkyrimSELauncher.exe.
Как ты устанавливал СКСЕ64? В ручную или установщиком?
Про ошибку. Это уже идёт NMM.
Избавился от неё после того, как установил всё в ручную. Теперь я нажимаю на запуск в NMM, приложение пропадает (кстати, почему-то просит запускать от имени администратора, хотя галочку поставил), в стиме видно, как игра запускается, проходит пара секунд и. ничего. Снова зелёная кнопка «Играть».
К сожалению я не могу ответить на вопрос в первом посте, но у меня есть собственные вопросы, ответы на которые я хотел бы получить.
1. Как использование MO влияет на скорость работы игры? Конкретнее скорость запуска и загрузки сохранения и локаций.
2. Среднее падение FPS в игре, если есть.
3. Количество модов у вас и их суммарный размер. Желательно и общее количество файлов.
4. Кто-нибудь может пояснить что имеет в виду автор, рассказывая об этой особенности программы? Я не уверен что понял каким именно образом он контролирует приоритет BSA.
BSA files are archives that contain assets like textures, meshes, sounds, scripts, .
All vanilla data resides in BSAs and by default, the Skyrim Creation Kit packages assets for mods in BSAs. Traditionally you can not control priority between BSAs and "loose" files (that is: assets that came as individual files), BSAs are always overwritten. Therefore, if you wanted to use files from a BSA over files from a mod that came as "loose" files, you'd have to figure out and delete the correct files manually.
MO fixes this problems and afaik it is the only tool available to do so. In the UI, check all BSAs you want loaded and you're ready to go. Files from BSAs have priority according to their installation order (left pane) -> They overwrite files from mods with lower priorities and don't overwrite files with higher priority. The limit of enables BSAs is approx 8000)
Только пожалуйста без "установи и проверь сам". Я не хочу тратить кучу времени на настройку того, чем даже не буду пользоваться.
Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Кербер,
1. Вообще никак.
2. Никаких падений.
4. Без МО любые текстуры и прочие файлы, не запакованные в BSA будут перезаписывать аналогичные файлы в BSAшках независимо от любых порядков загрузки. В MO можно самостоятельно контролировать приоритет файлов, благодаря тому, что в MO юзается офигенски продвинутая система с виртуальными директориями.
В остальном MO — это просто продвинутый менеджер модов, не влияющий на производительность игры. По крайней мере этого не было замечено ни на моём примере, ни на примере множества других людей.
Время запуска самой игры тоже? То есть от время от нажатия кнопки запуска до появления окна игры.
В MO можно самостоятельно контролировать приоритет файлов, благодаря тому, что в MO юзается офигенски продвинутая система с виртуальными директориями.
К сожалению такой ответ мне ничего нового не даёт.
Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Ну, о технических нюансах тебе тут вряд ли кто-то сможет поведать.
Если запускать через ярлык, то я не замечал разницы.
Ладно, если никто не сможет рассказать тут про BSA ещё что-нибудь, то я спрошу у автора, когда придёт время. Спасибо. И ещё, у тебя игра на SSD или на обычном диске?
Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Обычный, на ССД у меня только винда.
1. Как использование MO влияет на скорость работы игры? Конкретнее скорость запуска и загрузки сохранения и локаций.
2. Среднее падение FPS в игре, если есть.
3. Количество модов у вас и их суммарный размер. Желательно и общее количество файлов.
4. Кто-нибудь может пояснить что имеет в виду автор, рассказывая об этой особенности программы? Я не уверен что понял каким именно образом он контролирует приоритет BSA.
1. Вроде вообще никак. SKSE loader запускается из него, и на протяжении игры МО запущен, так что если оперативной памяти гига 2, то это значение ещё может иметь, иначе - вряд ли. Если запускать через ярлык, который можно из самого МО на раб. стол запостить, то, как говорили, разницы принципиальной нет. Запуск игры занимать может секунд 10-20-30, с ярлыка может быть выигрыш в пару секунд, вообще варьируется - сейчас запустил, не закрывая браузер и xTranslator - открылась за 36 с (засёк), но опять же - это у меня.
Основные характеристики для примерного ориентирования в этих индивидуальных циферках:
Проц Intel Pentium G4500 3.5 Ггц, оперативной памяти 4 Гб DDR4, видео NVIDIA GeForce GT 240 512 Мб, система Win7 x64
Загрузка сохранений вообще от МО не зависит - смотря где сохранился. Если в интерьере - может быть вообще секунд 5, если сохранение в экстерьере, то может грузиться дольше, чем сама игра запускалась. Игра на HDD, SSD нет вообще.
2. Падения FPS из-за MO также нет, либо может быть по причине из первого пункта - нехватки мощностей, МО сжирает около 200 мб оперативки. А вообще - FPS колеблется от 27 до 60 в зависимости от места нахождения, HD текстуры почти не юзаю - стоит пара реплейсеров материалов (дерева, камня) и лиц, разве что оружие некоторое с большими текстурами идёт.
3. 411 установлено, из них с десяток SKSE-плагинов, но это на 3 разных профиля в МО, т.е. активно постоянно около 190-200 модов с ESP, про реплейсеры уже сказал. Суммарный размер и кол-во файлов:
А, ну и ещё несколько десятков модов мне просто лень снести.
4. Можно привести всплывающую подсказку из самого МО:
Если короче - BSA без плагина можно поставить как отдельный мод и если он будет в левой панели списка модов ниже какого-то реплейсера в виде "свбодных файлов", то перезапишет этот реплейсер, даже будучи не распакованным.
Запуск игры занимать может секунд 10-20-30, с ярлыка может быть выигрыш в пару секунд
Плохо. Новый KMM (в разработке) на данный момент обеспечивает запуск только за полторы минуты. хотя может это потому что для экспериментов я использую два маленьких виртуальных мода и один большой на 40 ГБ (сама папка Data со всем что в ней было). Про загрузку сохранений я спрашивал так как это куча IO запросов. Хотя я тоже не вижу разницы в скорости загрузки сохранений и локаций.
Падений FPS нет и в моей реализации, по крайней мере ничего заметного.
Если короче - BSA без плагина можно поставить как отдельный мод и если он будет в левой панели списка модов ниже какого-то реплейсера в виде "свбодных файлов", то перезапишет этот реплейсер, даже будучи не распакованным.
То есть оно сканирует архивы и диспетчеризует запросы к ним вручную? Всё же надо спросить автора.
Значит надо как-то решать что делать с долгим запуском. Знать бы что именно его так задерживает.
ВНИМАНИЕ! ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования(SKSE, SkyUI и тэдэ) модов, их совместимость/НЕсовметимость с другими модами,
ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки - это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при ее прочтении.
ДРАЙВЕРА: Убедитесь, что у вас установлены последние версии: DirectX, драйверов видео, VC Redist, NET. Frameworks, Java и т.д. Это поможет вам не только c этой игрой!
СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ: Отключите функцию автосохранения в игре! Особенно, если игра вылетает при переходах между локациями и быстром перемещении. Сохранить игру можно в консоли(~) командой: save xxx, где xxx - любое буквенно-цифровое значение(на латинице). Я, например, сохраняю save 0, save 1, save 2, save3 и т.д, а затем по кругу снова save 0, save 1. Загрузить: load xxx. Все как и с сохранением. Чтобы не писать постоянно слово save(load) нажмите стрелку вверх, сотрите предыдущую цифру и напишите новую. Делайте так почаще и это сохранит ваши здоровье и нервы, когда по стечению обстоятельств сохранение "убьется", а у вас уже будет куда откатиться без особых потерь.
ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, чтобы не задавать вопросы, ответы на которые уже описаны здесь!
Обязательная часть
1. Установите Skyrim последней версии 1.9.32.0.8 (Легендарное издание - не обязательно, но желательно, потому как некоторые моды требуют наличия DLC)
2. Скачайте/у становите программу SKSE
3. Скачайте/установите менеджер модов Wrye Bash, Mod Organizer, или NMM .
4. Скачайте/установите программу LOOT . Внимание не работает с Windows XP и более ранними версиями!
5. Скачайте/установите мод SkyUI. Для людей, которые не хотят меню SkyUI, но хотят меню настройки модов существует SkyUI Away.
Устанавливается как любой другой мод! (см. Установка модов)
6. Скачайте/установите TES5EDIT. Необходим, в данном случае, для очистки Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (и других) файлов от сорных UDR и ITM записей, которые УЖЕ содержатся в мастер-файле(*сиречь записи идентичные записям мастер-файла) и являются причиной некоторых вылетов. У этой программы есть еще некоторые весьма полезные функции, которые я не буду описывать в данной статье.
Внимание! Так как не у всех получается правильно сделать п.6, рекомендую скачать архив с уже очищенными файлами и распаковать в Skyrim/Data. |
Это тоже он: Tes5edit-Dragonborn-Dawnguard-HearthFires-Update.7z 63,21МБ 3901 Количество загрузок:
Гарантированно подходит и для пиратки, и для лицензии!
Зайдите в программу TES5Edit.
НЕ пытайтесь чистить Skyrim.esm!
Внимание! Файлы загружать по одному!
Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!
1. Откройте первый файл "Update.esm".
Ставьте галочку только для него, а программа сама подхватит мастер-файлы.
2. Как только справа появится надпись "Background Loader: finished", нажмите ПКМ по "Update.esm" и затем "Apply Filter for Cleaning".
3. Ждите несколько секунд и, когда появится надпись "[Filtering done]. ", снова жмите ПКМ по "Update.esm" и пункт "Remove 'Identical to Master' records".
3.1 Появится "страшное" окно "Warning", но мы то знаем, что делаем, поэтому бесстрашно жмите "Yes I'm absolutely sure". После очистки появится надпись "[Removing "Identical to Master" records done]. "
4. Снова ПКМ по "Update.esm" и, на этот раз, выбираем "Undelete and Disable References". Еще немного ожидания и программа нам скажет "[Undeleting and Disabling References done]", что значит -- очистка завершена!
Не пугайтесь надписи ! Игнорируйте ее!
5. Закройте программу и, когда она предложит сохранить изменения, нажмите "ОК". Программа создаст резервную копию файла, если поставить галочку "Backup plugins".
Повторите процедуру с другими файлами(Dawnguard.esm, Dragonborn.esm и Hearthfire.esm). Файл "Dawnguard.esm" рекомендуется почистить дважды!
Установка модов
Множество модов с русскоязычных сайтов имеют более сложную структуру, в отличие от оригинала. Внутри архива часто бывают папка DATA и Опциональные папки с кучей вложений, которые Wrye Bash и Nexus Mod Manager в упор не видят. У Mod Organizer'а таких проблем нет. Проверяйте архивы на наличие патчей для ваших модов, чтобы избежать проблем!
Рекомендую использовать, совместно с NMM или MО, программу Wrye Bash для создания Bashed-патча, который решит множество проблем с совместимостью модов.
Удаление модов
Откройте программу Wrye Bash
1. Перейдите на вкладку "Установщики"
1.1 Кликните ПКМ по нужному моду и "Деинсталлировать"
Мод удален
2. Перейдите на вкладку "Моды"
2.1 Проверьте, чтобы все галочки были ЗЕЛЕНОГО цвета.
Чаще всего страдает от перемены цвета "Bashed Patch, 0.esp".
Если его цвет отличается от зеленого, нужно пересоздать патч(смотрите пункт 4.2 в установке модов с помощью Wrye Bash).
Откройте программу NMM
1. Перейдите на вкладку "Mods"
1.1 Кликните ЛКМ по нужному моду и нажмите кнопку , затем ЛКМ по моду и кнопку "Delete" на клавиатуре, затем "Yes".
Мод удален
Откройте Mod Organizer
1. В левом окне снимите галочку с мода затем жмак ПКМ по нему и "Удалить мод. ". В окне жмите "Yes".
Мод удален
Примечания Игру теперь нужно запускать файлом "skse_loader.exe" (находится он в папке "Skyrim")!
Не забудьте во Wrye Bash зайти в настройки(шестеренка внизу), затем "Кодировка плагинов" и выбрать "Russian", чтобы избежать такого, например:
Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию "SkyrimLauncher.exe"(на всякий случай)
и, затем, переименуйте "skse_loader.exe" в "SkyrimLauncher.exe", предварительно удалив оригинал.
Все! Теперь можно запускать игру из-под стим и вам не нужно будет никаких патчеров качать и другой мути.
Не знаете как правильно настроить Skyrim? Что такое ".INI" и что у него за "твики"? Какие настройки в Skyrim_Launcher за что отвечают?
Хотите знать как можно "почитерить" в игре? Читайте серию статей "Руководство по настройке"!
Часто устанавливаете моды, а затем удаляете, если не понравились? Из-за этого начали появляться глюки, но, после удаления модов, проблемы остались? Надоело начинать новую игру, после (неправильного) удаления модов?
Избежать множества проблем поможет статья " Дополнение к руководству по установке модов".
Краткий алгоритм:
1. Открываем TES5Edit.
2. Открываем нужные моды, желательно подключать и неоф.патчи.
3. Применяем фильтр: ПКМ -> Apply filter -> Filter.
4. Создаем файл патча: ПКМ -> Copy as override into. -> Yes I'm абсолютли. -> -> OK -> Вводим название "Patch_INeed_CACO.esp", например -> Yes.
5. Повторяем для всех нужных конфликтных записей(выделены красным): ПКМ -> Copy as override into. -> в наш Patch_INeed_CACO.esp -> OK
5.1. Редактируем, путем перетаскивания, если нужно.
6. Закрываем окно, убедившись в наличии галочки напротив нашего чудо-патча в окне "Save changed files", жмем OK.
7. Ставим наш патч в конце списка модов. Главное он должен стоять ниже наших конфликтующих модов, но можно и в конце(Bashed-патч должен быть ниже, если есть).
Спрашивайте, дополняйте, ругайте - отвечу, подправлю, обижусь пойму.
Здравствуйте. Захотел еще раз пройти Скайрим, но уже с модами для разнообразия. Установил программу Mod organizer , установил моды, нажимаю в программе запустить скайрим на пару секунд в диспетчере задач появляется процесс запуска игры , а потом все, ничего не происходит. Как только убираю в Mod organizer галочки возле установленных модов все норм, игра запускается. Подскажите из-за чего происходит конфликт, может моды неправильно поставил. Заранее спасибо. Скайрим лицензия специальное издание, винда 10.
На вопрос ещё пока никто не ответил. Поделитесь ссылкой чтобы привлечь других людей. Так же пока что вы можете перейти в наш игровой чат.
- GameSubject � 2017 Вопросы и ответы для геймеров
Игровое сообщество, помощь игрокам
Мы рады всем гостям которые любят провести свое время в онлайн или одиночных играх. У вас случилась беда, и вы не знаете как решить ту или иную ошибку? При заходе в любимую игрушку детства у вас появляется черный экран и вы уже не можете насладится теми ощущениями что испытывали раньше? Бывает такое что при попытке поиграть, любимая сага игры просто не запускается, тогда уже становится очень обидно. Не волнуйтесь, даже если вы думаете что это не поправимо, у нас вам помогут с этим справится.
Спецаильно для наших уважаемых посетителей, мы собираем лучшие советы и рекомендации которые помогут справится с той или иной проблемой. Как мы уже сказали раньше, даже если вы столкнулись с самыми редкими вылетами, даже если при запуске игры процесс находится в задачах но ничего не происходит, мы все равно найдем оптимальное решение которое подойдет каждому. Ах да, мы забыли упомянуть о самом главном, часто любители поиграть в 3D игры сталкиваются с такой ситуацией когда при попытке зайти в игровое приложение, у них просто происходит вылет или крэш на рабочий стол - с этим мы тоже знаем как боротся.
Вы думали что мы умеем только решать различные технические задачи? Нет это не правда, мы можем помочь каждому взрослому парню который решил найти или вспомнить название игры в которую он так любил поиграть в детстве, но забыл как она называется. Ведь наше игровое сообщество явлется прямой системой вопрос-ответ, вам нужно лишь обратится, и мы сразу же вам дадим ответ.
Читайте также: