Настройки physx процессор или видеокарта
Примечание . Для использования этой процедуры система должна поддерживать PhysX и иметь несколько графических процессоров (ГП), способных работать в многопроцессорном режиме.
Использование ускорения PhysX для ГП в многопроцессорных системах
В области переходов Панели управления NVIDIA, в разделе Параметры 3D выберите Установка многопроцессорной и PhysX конфигурации . Откроется соответствующая страница.
В разделе Настройки PhysX раскройте список Процессор и выберите ГП NVIDIA для ускорения PhysX.
Используйте «автовыбор» для того, чтобы средства NVIDIA автоматически выбрали наилучший процессор для PhysX.
Если указанный ГП нужно использовать только для ускорения PhysX, а не для многопроцессорного рендеринга, установите флажок Назначить для PhysX .
На наглядной схеме конфигурации ГП показаны текущая конфигурация PhysX, подключения дисплеев и включенные состояния дисплеев. Значок облака PhysX показывает, что все активные дисплеи используют ускорение PhysX, и указывает на ГП, который будет использоваться для обработки PhysX. Отсутствие указателя говорит о том, что для обработки PhysX был выбран ЦП.
Выберите многопроцессорную конфигурацию
В разделе Многопроцессорная конфигурация щелкните
Максимальная производительность 3D для включения многопроцессорного рендеринга и получения максимальной производительности 3D-приложений там, где возможно.
Активировать все дисплеи для включения всех доступных дисплеев. Если возможно, может быть также включен многопроцессорный рендеринг.
Выключить многопроцессорный режим для выключения многопроцессорного рендеринга, например в случае проблем совместимости 3D-приложений.
На наглядной схеме конфигурации ГП показаны текущая многопроцессорная конфигурация, подключения дисплеев и включенные состояния дисплеев. Значок многопроцессорной панели указывает на группу ГП, которые будут совместно работать для увеличения производительности рендеринга.
ПРИМЕЧАНИЕ. При назначении ГП для PhysX настройку можно удалить, если изменится многопроцессорная конфигурация.
Если подключено несколько дисплеев и включен многопроцессорный режим
Windows XP или графические процессоры до GeForce 8
Можно выбрать, какой дисплей использовать для просмотра игры. На странице Установка нескольких дисплеев можно выбрать многопроцессорный дисплей, который будет основным. ГП, подключенный к этому дисплею, будет главным, а остальные ГП — подчиненными для него.
Если ни один дисплей в многопроцессорной группе не назначен основным, драйвер выберет дисплей для просмотра игр в режиме многопроцессорного ускорения.
Windows Vista или более поздние версии и ГП GeForce 8 и последующих версий
Можно выбрать дисплей, который будет использоваться как дисплей с многопроцессорным режимом (дисплей, на котором нужно применить полное ускорение SLI для полноэкранных приложений). На странице Установка нескольких дисплеев можно выбрать многопроцессорный дисплей, который будет основным. Он станет дисплеем с многопроцессорным режимом.
Если ни один дисплей в многопроцессорной группе не назначен основным, драйвер самостоятельно выберет дисплей, который будет дисплеем с многопроцессорным режимом.
Привет ребята Ребята, была когда-то компания Ageia, она создала революционный чип обработки физики в играх — PhysX. И софт для работы этого чипа. Но компания была маленькой, а чип и софт для него был реально крутой. Вот только популярности не было и компания начала терять позиции так бы сказать. А фишка была в том, что софт мог спокойно работать и без их чипа — обработка возлагалась на плечи процессора. В свое время эту разработку заметила другая компания — NVIDIA…
Настройка PhysX
После настройки ваши игры будут работать более плавно и лучше. По умолчанию графический процессор используется для рендеринга экрана и это можно изменить.
Конфигурацию можно изменить из приложения «Панель управления NVIDIA». По умолчанию PhysX установлен на работу с ЦП или использует Автовыбор, что означает, что задачи, которые могут быть переданы GPU, не передаются или игра сама решает, когда ей нужно передать такие задачи. Мы изменим такое поведение.
Сделайте следующее:
- откройте Панель управления NVIDIA;
- перейдите на вкладку «Управление параметрами 3D»;
- для параметра «ГП рендеринга OpenGL» выберите свой чип Nvidia;
- нажмите на кнопку «Применить».
Настройка «ГП рендеринга OpenGL»
Для вкладки «Установка конфигурации PhysX»:
- раскройте список выбора процессора;
- установите свой чип Nvidia;
- кликните по кнопке «Применить».
Установка процессора Nvidia
Установка конфигурации PhysX — что выбрать для игр?
Чтобы не томить скажу сразу — выбирайте Автовыбор, нет четкого ответа на вопрос, потому что все зависит от игры. Но даже тесты в интернете показывают, что в большинстве случаев лучший выбор — именно Авто.
Сперва нужно понять — а что вообще такое PhysX? Это движок, который используют многие игры, он позволяет отлично симулировать физические явления — ткани, жидкости, дым, туман, взрывы, сложная геометрия, разные эффекты, и все меняется и деформируется за всемирными законами физики. То есть он направлен на физику в играх. На самом деле он был создан компанией Ageia для своего реального чипа PhysX. Однако дела у компании Ageia шли плохо, а NVIDIA недолго думала взяла и купила компанию. Правда купила не за аппаратные разработки, а за пакет PhysX SDK, который создавался конечно для чипа Ageia PhysX, но мог спокойно работать и без него, используя силы процессора.
В итоге — NVIDIA начала доделывать технологию PhysX, улучшать, адаптировала для чипов с архитектурой CUDA. Но PhysX может обрабатываться и обычным процессором.
Но что выбрать в настройке установка конфигурации PhysX? Однозначного ответа нет. В интернете есть тестирование что лучше и почти везде лучший результат показывает режим Автовыбор.
Например можно выставить процессор — но тогда может просесть FPS, потому что процессор будет заниматься еще одной задачей. С другой стороны — если у вас топовый проц, например Intel Core i9, то можно попробовать выбрать процессор, потому что вряд ли игра загружает i9 максимум. Но если у вас например i5, даже если последнего поколения — думаю только и только режим авто. Или вообще попробовать видеокарту. То есть опять приходим к тому, что нет единого лучшего значения, выбрав проц или видеокарту — можно только ухудшить производительность. Лучше всего — только режим Автовыбор.
А вот если у вас есть две видеокарты, это другое дело — на одну можно повесить обработку PhysX. Кстати две карты выбрать нельзя для PhysX, только одну.
Еще прочитал, что выбирать процессор можно в тех играх, которым важна видеокарта больше. Иначе будут глюки.
С другой стороны — можно посмотреть насколько игра нагружает видеокарту и процессор и потом сделать вывод что выбирать. Если видеокарта особо не нагружается — выбираем ее, все таки как не крути, видеокарта значительно быстрее обрабатывает физику PhysX.
Не знаю правда или нет, но чтобы игра запускалась без использования движка PhysX — нужно в свойствах ярлыка, в конце исполняемого файла exe прописать параметр -nophysx.
Один пользователь написал — он выбрал ЦП (процессор) и ему это помогло избавиться от просадок ФПС в игре Tomb Raider (2013).
Так что вывод один — лучшее это выбрать режим Авто:
Но если у вас есть любимая игра — то можете поэкспериментировать. Возможно именно для вашей любимой игры можно будет выбирать видеокарту (ГП) или процессор (ЦП).
Также у вас при установке драйверов может быть предложено поставить компонент PhysX — поверье, игнорировать не стоит вообще:
Минутку внимания. Помните я писал про чип PhysX? Да, это был не только софт, но и реальный чип, который был в виде отдельной платы PCI (PCI-E тогда еще попросту не было) и выглядел он так:
Похоже на видеокарту, требует даже дополнительное подключение:
Вот это — реально дополнительный чип, некий процессор, который был создан специально для обработки физики в играх. Увы, сейчас такое устройство не делают, но компания взяла софт PhysX, допилила его и дала ему новую жизнь))
Заключение
Ребята, что можно сказать? Во-первых четкого ответа что ставить в Установка конфигурации PhysX — нет. В одной игре может быть лучше выбрать процессор, в другой — видюху. Поэтому вывод — оставить автовыбор.
Но с другой стороны — можно посмотреть а что игра загружает меньше? Процессор или видеокарту? Если например в игре процессор не более 50 процентов грузится, это может быть если у вас топовый проц, можно попробовать выставить в Установка конфигурации PhysX — процессор (то есть ЦП или CPU). Может быть лучше. А может не будет эффекта — если не будет то возвращаем значение автовыбор.
Вот такие дела. Надеюсь эта информация вам помогла. Удачи и добра, до новых встреч друзья, берегите себя
Каждый владелец видеокарты от фирмы NVIDIA хотя бы раз открывал ее панель управления. И наверняка попадал на пункт “Установка конфигурации PhysX ”. В этом разделе почти нет никакой полезной информации, но есть всего один параметр “Выбор процессора PhysX ”, который предоставляет возможность выбрать чьими силами обрабатывать интегрированную во многие игры, фирменную технологию компании NVIDIA – PhysX.
PhysX – кроссплатформенный, встраиваемый физический движок для симуляции ряда физических явлений. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена NVIDIA, движок перешёл в собственность компании NVIDIA, которая продолжает его дальнейшую разработку. NVIDIA адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим. (c) Wikipedia
При просмотре этого пункта, очень многие задумывались вопросом: «А какой же параметр выбрать? Авто, CPU или GPU» – В этом мы сегодня и разберемся!
Стоит сразу отметить что некоторые возможности PhysX NVIDIA позволяет обрабатывать только на своих видеокартах, а остальным же стоит довольствоваться только на обработку силами CPU.
Тестовый Стенд
Монитор: DELL U2414H 1920х1080 60 Гц
CPU: Intel Core [email protected] 1.025v;
GPU: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Motherboard: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (systeam+games): Intel 530 Series 120GB;
Memory: Corsair ValueSelect DDR4 [email protected]
Методика тестирования
Для тестирования были выбраны игры, которые используют технологии PhysX и имеют встроенный тест производительности, которым и производилось тестирование с разными режимами работы “Выбор процессора PhysX ” AUTO/GPU/CPU.
Вот список отобранных игр:
Rise of Tomb Rider
Batman: Arkham Knight
Metro: Last Light Redux
Mafia 2
Краткое описание основных технологий, которые используются в выбранных играх
Rise of Tomb Rider
Прошлая часть Tomb Rider использовала технологию AMD TressFX, которая позволяла реалистично симулировать в реальном времени шерсть и волосы персонажей. В новой части используется новая технология, которая создана на базе AMD TressFX, PureHair разработанная Crystal Dynamics при сотрудничестве с NVIDIA и опирающейся на PhysX.
Вторая технология, использованная тут это метод затенения VXAO, аналог HBAO+ и SSAO. VXAO является более качественным вариантом, по сравнению со своими конкурентами. Этот метод Ambient Occlusion (AO) позволяет реализовать еще более точное затенение с учетом освещенности и влияния объектов друг на друга. VXAO является частью технологии объемного освещения VXGI (Voxel Global Illumination), которая корректно учитывает прямой и отраженной свет. В VXGI сцена разбивается на вексельную сетку, а потом осуществляется трассировка сцены с учетом разных параметров для каждого сегмента. Кроме корректного моделирования освещенности каждого участка при таком методе получается более точное затенение Ambient Occlusion. Наглядный пример ниже.
Batman: Arkham Knight
Наверное, самый яркий представитель для данного тестирования. Здесь использовано масса технологий из библиотеки NVIDIA PhysX Gameworks , как доступных всем, так и несколько, которые могут использовать только владельцы видеокарт NVIDIA.
Cloud FX – представляет собой реалистичную симуляцию дыма и тумана. Позволяет имитировать полное поведение частиц и влияние на них внешней среды. Доступен только для только владельцев видеокарт NVIDIA. Еще одной такой технологией является интерактивные клочки бумаги. Это очень сложно описать, но это прекрасно можно увидеть на техническом превью игры, в котором показанные другие технологии, которые доступны всем.
Mafia 2
Старичок, в нем была использована технология APEX. Она позволяла работать с мелкими элементами, на которые делились объекты при разрушении. Разбивать большие объекты на части и оставлять на сцене его части.
Metro: Last Light Redux
Игра, которая “Унижала” топовые видеокарты того времени, поскольку здесь использовались все самые передовые технологии от NVIDIA. Симуляция разрушений, обсчет дыма, тесселяция.
Тестирование
Rise of Tomb Rider
Сглаживание было решено отключить, т.к. не оправданно перегружает систему и не влияет на результат нашего тестирования.
Результаты тестирования:
Batman: Arkham Knight
Для режима GPU:
Для режимов CPU/AUTO
Результаты тестирования:
Mafia 2
Результаты тестирования:
Metro: Last Light Redux
Результаты тестирования:
Заключение
Результат, я бы сказал, неожиданный. Почти во всех тестах автоматический режим опережает, или находится в пределах погрешности с его преследователями. Неясность вызвал только Batman: Arkham Knight. Тест перепроверялся 3 раза, и все время результат был одинаков, с чем это может быть связанно – не знаю. Что касается изначального нашего вопроса — «Что же лучше CPU или GPU для обработки PhysX?», однозначно ответить нельзя, т.к. в разных играх результаты могут перевернуться с ног на голову.
Послесловие
Результат крайне закономерен. Еще начиная работу в сфере видеокарт, NVIDIA, смогла привлечь программистов, которые смогли создать программное обеспечение. Оно и помогло им обойти своих конкурентов. И, как мы видим сейчас, программисты высокого уровня в компании не перевелись, что не может не радовать.
Привет гайс. В общем ведьмак у меня скачет на моей Плотве на 20-40 фпс на низко средних настройках. Но полазив по форуму в поисках оптимизации я нашёл интересное решение, которое действительно сделало мою игру комфортной, но есть одно но:
В панели управления Nvidia - Настройка Surround, PhysX, есть выбор настроек PhysX, по умолчанию у меня стоит автовыбор, но фпс держится в играх в пределах 20-40, при смене автовыбора на цп фпс возрастает на 10, и держится почти на 60. Безопасно ли эту опцию оставлять на цп? проц i7-3770 8gb оперативы. gtx 950 2g
Заранее спасибо
Саня Гладышев
Прочитал.
Что я должен был из этого понять? Там написано только про этот движок, какой он классный и какие эффекты даёт. Что даёт измения параметров физикса - ничего не сказано, есть только выбор, как в Матрице.
Вот я и прошу знающих людей мне подсказать как быть, оставлять ли эту опцию включенной. Ибо я только недавно купил новую видеокарту, потому что старая сгорела, там была слабая система охлаждения
Артем Фаркраев
Мне интересно только почему при смене опции на цп у меня фпс вырастает в миллиард раз, если нигде не зайдествован физикс. Да чёрт возьми, у меня до этого бетман новый еле карабкался, сейчас с этой опцией включенной на центральный процессор я могу его спокойно играть при 60 фпс.
Я просто этого не понимаю. Безопасно ли это для проца, видюхи
А в чем ты видишь опасность я не могу понять? Физику может как проц обсчитывать так и видюха.
Ну может нагрузка на процессор очень большая. Я по проге Speccy смотрел температура на 2 градуса выше становится. Видяха gtx 950 работает в бетмане и ведьмаке 3 на 62 градуса, а проц на 40-50. Вроде всё норм. Но просто на всякий случай хочу перестраховаться.
Фпс вырос до небес просто. Если это безопасно так и оставлю, спасибо большое!
Swaggershift
Там написано, что автовыбор нужен, чтобы система сама выбирала, что более необходимо ресурсы видеокарты или цп. Выбор чего то конкретного нужно в зависимости от того, что у тебя лучше видеокарта или процессор и с чем игра лучше работает.
Саня Гладышев написал:
Там написано, что автовыбор нужен, чтобы система сама выбирала, что более необходимо ресурсы видеокарты или цп. Выбор чего то конкретного нужно в зависимости от того, что у тебя лучше видеокарта или процессор и с чем игра лучше работает.
Она выбирает видеокарту
Но игра выдаёт фпс больше при выборе цп.
Ну как-то так.
Всем спасибо за ответы. Я просто не знал, что это не значительные изменения. Мало ли что, перестраховался просто
Спасибо парни. На 3-ех сайтах оставил такой тред и никто не ответил, тут же мгновенно. Хороший сайт и отличные пользователи. Пожалуй обустроюсь тут.
---VENOM---
Всё учёл что ты написал, только вот этот момент интересен. Можно поподробнее про
Если переживаешь - посмотри критическую температуру цп и видеокарты и иногда, в особо жаркие дни, включай hwmonitor, который сохраняет максимальную и минимальную температуры и показывает текущую, и там после игры погляди
Swaggershift
При перегреве процессора компьютер должен выключаться автоматически, и не запускаться(BIOS не даст запустится из-за перегрева) И как правильно сказал ---VENOM---,если не лезешь "глубоко" в настройки,то ничего не должно случиться.
Swaggershift
Еще проще для PhysX поставить отдельную(вторую) видеокарту в любой свободный PCI-E слот (при этом никаких кабелей не нужно), например какую нибудь старую Geforce начиная с серии 8600GT или выше 8800GT, или 200-я, 400-я, 500-я, 600-я, 700-я, 900-я серии, типа 220GT - 920GT, короче можно любую хоть ТИТАН, но даже такая старая видеокарта как 8800GT раз так в 20. быстрее будет обрабатывать физику, чем любой современный проц! (т.е. PhysX в принципе не будет жрать и задействовать ресурсы основной видеокарты и ЦП, тем самым эти два элемента будут разгружены естественно только на момент обработки PhysX ) В управлении дровами выбираем, что за PhysX отвечает именно эта карта! Кстати, в первом Бэтмане даже была такая опция в настройках -"отдельная карта для PhysX" Вопрос сколько сейчас стоят эти карты, 8800 или 8600 или 220, 230, 240GT и.т.д думаю рублей 500 на рынке! Себе ставил свою старую 260GTX от GIGABYTE - что считается ОЧЕНЬ ЖИРНО "для только PhysX!" у меня просто другой не было, а покупать не хотел! Основная была на тот момент MSI 470GTX и ЦП Phenom 965 BE
P.S. блок питания разумеется был на 750WT + хорошо охлаждаемыq корпус (Thermaltake Element G в моем случае)
и да, тестировал у друга прогой PhysX FluidMark или FURMARK, при этом, если в управлении дровами ставишь ЦП то 3-15FPS, а отдельная видюха показывала от 80 до 180FPS(хотя могу ошибаться в цифрах, (давно это было) но хорошо помню, что разница была в РАЗЫ больше)) тестил 8800GT в паре с 270GTX и Phenom 550 BE
(ставилась вторая карта на PhysX, специально - для игры Мафия 2.)
И кстати в моем случае 260GTX + 470GTX в Мафии 2 особенно большого прироста общего FPS не было!, наверное потому что, сама 470ПЕЧ уже не мало для этой игры.
Артем Фаркраев
Про температуру 82-84 градуса,почисть её,а то может и сгореть)) У неё критическая уже 95 градусов,у меня на старой 8800gt сгорели конденсаторы и при средней температуре 60-70)) И она работала,но мин.разрешение и мин.количество цветов(16 бит) )) И производитель ведь не соврал,она же работала)))
Артем Фаркраев
Откуда вы это берёте?? На сайте NVIDIA в описании продукта указывается критическая температура,а не нормальная.И критическая у нее 95 градусов,а у тебя стандартная рабочая рабочая 82!.Я про 5 разных 780ti,только что прочитал и 82 градуса(при нагрузке) это приемлемая температура,но не как не стандартная рабочая.Если она у тебя постоянно так нагревается,то значит плохое охлаждение.
И тем более указывается производителем критическая температура только GPU,но помимо неё греется и память и всё остальное на ней,у конденсаторов предельная как мне говорили 50-60 градусов.
Компьютеры могут быть предназначены для игр, а могут и не быть, но все равно они будут оснащены графическим процессором (GPU), используемым для повышения производительности. В функционировании ПК GPU используется по мере необходимости. Если на компьютере установлен графический процессор Nvidia, он, скорее всего, использует технологию PhysX. Инструмент был разработан компанией для разгрузки интенсивных вычислительных процессов с Центрального процессора на Графический.
Какие вычисления разгружает PhysX? Он позволяет разгрузить процессы, связанные с движением и рендерингом в трехмерных физических окружениях, например, падении дождя и его взаимодействия с объектами на сцене. Подобные вещи требуют большого объема обработки, который можно переложить на GPU.
Заключение
Если вы не уверены в правильности настроек, вы всегда можете придерживаться автоматической настройки, но обычно целесообразно использовать GPU вместо CPU. Но бывают и исключения, когда какая-либо из игр работает не так хорошо. Если такое происходит, настройка PhysX обратно в автоматический режим, спасет ситуацию. Спасибо за внимание!
Движок PhysX на практике
Давайте посмотрим, что именно в играх дает этот движок.
На самом деле, если честно — разница достаточно заметная.. даже сложно представить, что этот движок имеет такое влияние на графику в играх..
Посмотрите сколько мелких частиц дает движок PhysX (слева он включен):
Еще пример — как видим без PhysX реально намного меньше эффектов в игре:
Очень хорошо видно, слева PhysX — включен, с вертушки стреляют по асфальту и частиц БЕЗ ДВИЖКА НАМНОГО МЕНЬШЕ:
Настолько меньше, что даже показалось — а может это какая-то ошибка? Но посмотрев другие картинки пришел к выводу — нет, не ошибка, просто PhysX имеет такое колоссальное влияние…
Посмотрите еще пример — без PhysX играть, это значит много терять игровых эффектов:
Еще один пример — уже неудивительно что разница просто огромная:
Читайте также: