Настройка видеокарты nvidia gtx 1060 3gb
Ко мне в руки попал отличный по разгону экземпляр MSI GeForce GTX 1060 GAMING X и сегодня я протестирую его в стоке и в разгоне, в связке с Ryzen 5 1600 AF, разогнанным до 4000 МГц. Интересно, какой прирост будет в играх и синтетике?
реклама
Главный тормоз моего компьютера в виде Core i5-3570 сменился на шустрый Ryzen 5 1600 AF и только теперь я задумался о том, чтобы разогнать GeForce GTX 1060, поскольку версия от MSI удивила меня своими температурами и тишиной.
Я считаю, что GeForce GTX 1060 даже в 2020 году вполне актуальная карта, несмотря на то, что с момента ее выхода прошло уже почти 4 года. Да, она сильно сдала позиции перед AMD Radeon RX 480, но даже и сейчас она "тащит" игры в 1080p и 60 fps при адекватных настройках графики.
Если же бездумно крутить "все ползунки вправо", вам не хватит для Full HD и AMD Radeon RX 5700, не говоря уже о цене, которую вы заплатите за почти невидимые глазу изменения графики игр.
реклама
А лично я играю в основном в стратегии, и изредка в ААА-шутеры, поэтому GeForce GTX 1060 мне пока вполне хватает.
Для начала посмотрим на параметры системы с видеокартой в стоке. Ryzen 5 1600 AF будет работать на 4000 МГц в связке с 2х16 Гб CRUCIAL Ballistix Sport LT BLS16G4D30AESC на 3333 МГц.
реклама
реклама
Без разгона она бустила себя до 1949-1962 МГц!
Хотя это уже трудно назвать "без разгона". Это уже нормальный разгон, хоть и заводской.
С +140 МГц по чипу частота держалась на 2088 МГц, Иногда подскакивая до 2100 МГц. Это отличный результат для GeForce GTX 1060!
Для начала я протестировал ее в 3DMark 11. Да, он очень древний, ему уже почти 10 лет, но он до сих пор дает приличную нагрузку на видеокарты уровня GeForce GTX 1060 с профилем (X) "Экстрим".
А за счет его возраста, удобно смотреть, на сколько выросла производительность вашей системы по сравнению с прошлыми годами. Мне, к примеру, было интересно посмотреть, насколько выросла производительность моего компьютера по сравнению с древней GeForce GTX 660.
Сток.
Прирост составил 9% по общему балу и 9.3% по графике.
Следом я попробовал более новый 3DMark Fire Strike.
Прирост составил 10.8% по общему баллу и 11.7% по графике.
От синтетики перейдем к играм. В играх все настройки были поставлены на встроенный максимальный пресет.
Assassin's Creed Odyssey.
Среднее число кадров приросло всего на 4.6%. Минимальное осталось прежним.
Age of Empires II Definitive Edition. Эта стратегия оказалась очень требовательной к ресурсам компьютера. Многие были удивлены "тормозами" на достаточно мощных системах.
Прирост составил всего 1.2%. Но игра еще очень кривая технически, мягко говоря, хотя в плане геймплея просто замечательна.
Rise of the Tomb Raider.
Прирост по общему показателю составил 10.5%.
Shadow of the Tomb Raider.
Прирост составил 7.1% по среднему времени кадра.
Sid Meier's Civilization 6: Gathering Storm.
Прирост составил 9% по среднему времени кадра.
Чуда не случилось и даже хорошо разогнавшаяся GeForce GTX 1060 даже близко не догнала GeForce GTX 1070 или GeForce GTX 1660.
Однако, прирост в среднем составил 6-9%, что будет совсем нелишним. Мне он дался без повышения шума и при очень низких температурах. Не нужно забывать, что это прирост уже к заводскому разгону в 1949-1962 МГц.
Цена GeForce GTX 1060 сейчас стала настолько низка, что можно не боятся напрягать ее разгоном.
А как у вас обстоит дело с разгоном видеокарты? И сколько процентов дополнительной производительности вы выжали из нее?
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Всем привет! Как можно понять из заголовка статьи сегодня я буду продолжать тему оверклокинга (разгона) железа и на этот раз мы с вами будем разгонять видеокарту (если вы не знакомы с моей прошлой статьей о разгоне процессора , то я настоятельно рекомендую вам с ней ознакомиться.
Сразу хочется оговориться, что по просьбе админа данная статья расписана очень подробно, специально для обычных пользователей, тех, кто хочет выжать максимум из своего электронного друга. Информация в статье полностью безопасна и тему экстремального разгона, который связан с увеличением напряжения и апгрейдом охлаждения на видеокарте, я пока не рассматривал. Расскажу лишь про самый простой и элементарный разгон, минимум усилий – максимум результата!
Установка драйвера
Самое первое что нужно сделать после установки новой видеокарты — скачать и установить драйвера. Если до этого у вас стояла другая видеокарта, то старый драйвер желательно удалить. Проще всего воспользоваться утилитой Display Driver Uninstaller.
Разгон в MSI Afterburner
В разгоне нет ничего страшного, если не лезть в дебри. Нужно установить утилиту MSI Afterburner и сдвинуть пару ползунков. При этом ничего у вас не сгорит и не испортится, а прирост кадров получите гарантированно.
- Увеличьте Power Limit до максимального значения. Слишком много все равно поставить не получится.
- Прибавляйте по 50-100 МГц к частоте ядра и тестируйте в программе FurMark. Не вылетает, не артефачит? Температуру выше 80 градусов лучше не допускать. Если карта сильно нагревается, снижайте частоты или увеличивайте скорости вращения кулеров.
- Далее принимайтесь за частоту памяти. Поднимайте по 100 МГц за раз. И снова тестируйте. Как видите, в нашем случае +500 и все стабильно работает.
- Не забывайте применять настройки.
- Поставьте галочку, чтобы настройки оверклокинга активировались при загрузке программы. Иначе придется каждый раз делать все вручную.
А вот заниматься прошивкой BIOS, повышением и понижением напряжения и другими сложными действиями мы не рекомендуем. Достаточно будет и небольшого буста по частотам, чтобы карточка работала чуть лучше. Но следите за температурами.
Динамический диапазон и формат цвета
После установки драйвера нужно зайти в «Панель управления NVIDIA». Попасть туда можно кликнув по значку NVIDIA в трее или кликнуть правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать из появившегося меню нужный пункт.
А вот пункт «Применить следующие настройки» уже интереснее. Для наилучшей картинки нужно установить формат цвета RGB и полный динамический диапазон. В случае подключения по DisplayPort это должно стоять по умолчанию, а если используется HDMI, то диапазон может быть ограниченным. В этом случае картинка может казаться бледной, выцветшей.
Форматы цвета YCbCr 422 и 444 использовать на мониторе не стоит. Но их можно ставить, если RGB недоступен, например, в силу старой версии HDMI, которой не хватает пропускной способности. Так, сигнал 4К@60Гц с HDR по HDMI версии 2.0 передать в RGB с полным диапазоном не получится. Страшного здесь ничего нет, главное — поставить ограниченный диапазон и в настройках телевизора/монитора.
Зайдите также в раздел «Видео» и «Регулировка параметров цвета для видео». Включите переключатель «С настройками NVIDIA» и перейдите на вкладку «Дополнительно». Активируйте полный динамический диапазон.
Разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060
Итак, вначале как обычно небольшое вступление касательно оверклокинга. Как я уже писал ранее разгон – это принудительное повышение характеристик оборудования для увеличения его эффективности. В случае с видеокартой её мощность напрямую зависит от двух параметров: тактовой частоты графического процессора и тактовой частоты видеопамяти. Именно их мы сегодня с вами и попробуем разогнать.
Отдельное слово хочется сказать про мощность и блок питания. Видеокарта является самой прожорливой составляющей ПК с точки зрения расходования мощности. Если в случае с разгоном процессора его энергопотребление остается фактически на том же уровне, то с видеокартой ситуация в точности да наоборот, энергопотребление, хоть и не намного, но возрастает (сложно назвать конкретные числа, все зависит от модели и разгонного потенциала вашей видеокарты). Отсюда и следует вывод, что блок питания необходим несколько мощнее, чем заявлено в рекомендации к видюхе. К примеру, для моей карточки (название в заголовке) рекомендованная мощность блока питания составляет 400 ватт. После разгона мне понадобится блок мощностью 450, а то и 500 Ватт.
У меня часто спрашивают: Может ли видеокарта сгореть при разгоне?
Ответ: Нет, если не повышать напряжение, подаваемое на графический процессор. В случае сбоя, карточка просто сбросит все частоты до базовых значений и продолжит работать.
Еще один вопрос, который, как я считаю, необходимо прояснить перед началом: почему видеокарты от разных производителей работают на разных частотах и стоят по разному, ведь они все от Nvidia? Общая картина здесь выглядит следующим образом. Одно из направлений компании Nvidia – разработка и создание графических процессоров. Другие компании типа MSI, Asus, Gigabyte, Zotac, Palit и др. покупают уже, как правило, готовую, разработанную компанией Nvidia видеокарту и модифицируют ее по своему усмотрению. Кто-то понижает тактовую частоту ядра, кто-то наоборот разгоняет, кто-то меняет разъемы для подключения устройства вывода (монитора), кто-то делает прочие модификации. В итоге мы получаем, что одна и та же модель видеокарты может стоить по-разному и работать на разных базовых частотах. Отсюда следует вывод, что оверклок – дело сугубо индивидуальное и зависит конкретно от вашей модификации.
Характеристики видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 в программе GPU-Z, как видим дефолтная частота графического чипа 1544 MHz.
Сразу предупреждаю вас о том, что ваши действия в вашем конкретном случае могут отличаться от моих, но в целом общие принципы, о которых дальше пойдет речь, одинаковые, независимо от обстоятельств.
Теперь, когда мы разобрались со всеми вопросами, можем приступать к делу и для этого, нам понадобятся 3 программы: GPU-Z –программа для мониторинга всех показателей видеокарты, MSI Afterburner – программа для разгона видеокарты и любой бенчмарк. Бенчмарки – категория программ для тестирования производительности ПК в стрессовой нагрузке. В моем случае это будет Furmark.
Первым делом открываем MSI Afterburner и меняем ему оформление на старое (по моему мнению, более удобное и наглядное).
Далее Интерфейс > Свойства скинов пользовательского интерфейса и выбираем Default MSI Afterburner v3 skin.
Как я уже писал выше, разгонять мы будем два параметра: тактовую частоту графического чипа и тактовую частоту видеопамяти. Причем делать это стоит по отдельности, для того, что бы в случае сбоя понять, в чем собственно причина. Ах да, перед разгоном обязательно повышаем мощность видеокарты. Двигаем ползунок «Power Limit» на максимум и нажимаем «Apply», в моем случае до отметки в 114%.
Теперь самое главное. Частота видеоядра. Сам разгон делится на 3 части: повышение частоты, проверка системы в стресс тесте и проверка стабильности непосредственно в игре.
Пойдем по порядку. Повышение частоты стоит проводить медленно и аккуратно, я рекомендую прибавлять к параметру «Core Clock» по 40-50 Mhz изначально. Итак, прибавляем 50 и принимаем изменения.
Далее второй этап: запускаем программу FurMark, которую мы скачали ранее, выставляем разрешение монитора и запускаем стресс тест.
Я рекомендую выполнять стресс тест не менее 10-15 минут, для того, что бы дать видеокарте хорошо прогреться. На данном этапе, как бы странно это не звучало, наша цель – добиться того, что бы графический драйвер перестал работать, не переживайте с видеокартой ничего не случится, в таком случае она просто сбросит частоту до базовой и продолжит корректную работу. Сейчас поясню. К примеру, вы добавили 50Mhz к вашей базовой частоте, прогнали стресс тест, все работает стабильно. Далее опять добавили 50, опять стресс тест, опять стабильно. Еще 50 и графический драйвер отказался работать корректно, либо на экране появились артефакты.
Но этого мы и добивались. А добивались потому, что это является некой точкой отсчета в обратную сторону. Дело в том, что видеокарта сигнализирует тем самым нам о том, что она не справляется с такой высокой частотой и ее нужно понижать. Возвращаемся к той частоте, при которой чип выдавал стабильную работу, и прибавляем уже не 50, а 20 Mhz. Опять прогоняем стресс тест. В случае если неполадок нет, прибавляем еще чуть чуть, опять тест. То есть, весь смысл в том, чтобы поймать точное, максимально возможное значение частоты, при котором система под нагрузкой будет стабильно и корректно работать. После того, как вы "поймали” это значение, и видеокарта даже в стресс условиях работает без перебоев, я рекомендую прогнать ее еще и в игре, потому, что далеко не всегда тест отображает реальное положение вещей, касательно разгона. Причем, игру следует выбирать такую, которая будет грузить ваш видеочип на 90-100% и очень хорошо греть. Играть следует час, а то и два. После прогона в видеоигре возможно опять два варианта, либо все стабильно, либо нет. Как вы уже догадались в первом случае, частоту следует повышать еще, во втором понижать. Продолжать эти пляски с бубном нужно до тех пор пока не найдете тот самый "золотой порог” частоты.
После того, как нашли пороговое значение для частоты графического чипа, делаем все-то же самое с частотой видеопамяти (Memory Clock).
В моем случае я поднял частоту памяти на 300Mhz, а частоту ядра графического процессора (GPU Clock) на 150Mhz. Заходим в GPU_Z и видим, что получилось в итоге:
Исходная частота ядра графического процессора (Default Clock) была 1544 MHz и стала (GPU Clock) 1694 MHz, то есть увеличилась на 150MHz.
Хочу сразу сказать, что данные значения не являются максимально допустимыми для моей модели видеокарты, так как ее мощности в данный момент с головой хватает для моих нужд.
В случае если вы стали замечать, что видеочип очень сильно греется, следует повысить скорость оборотов кулера, но не стоит выкручивать ползунок на максимум. Делается это в том же Afterburnere.
Отмечаем галочкой пункт «Включить программный пользовательский авто режим» и прямо левой кнопкой мыши прибавляем частоту вращения кулера видеокарты в зависимости от температуры.
После такой долгой и сложной проделанной работы в награду мы получаем видеокарту, которая работает на пределе своих возможностей благодаря "безопасному” разгону.
Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность вашей видеокарты. Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.
Настройка видеокарты Nvidia для игр
Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому шаг со скачиванием и его установкой , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.
Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».
Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.
Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.
Следующий пункт «DSR - Плавность» мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.
Далее идет анизотропная фильтрация. Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.
Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс. Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.
Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности. Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.
Затенение фонового освещения. Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.
Кэширование шейдеров. При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.
Максимальное количество заранее подготовленных кадров. Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.
Многокадровое сглаживание (MFAA). Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.
Потоковая оптимизация. Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.
Режим управления электропитанием. Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.
Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим. Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.
Тройная буферизация. Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.
Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП. Настройка определяет дополнительные параметры для OpenGL при использовании нескольких дисплеев и нескольких видеокарт. Один дисплей – режим однодисплейной производительности соответственно. Два и более – многодиспленая производительность (или же режим совместимости в случае возникновения некорректной работы приложений). Две и более видеокарты – режим совместимости.
Фильтрация текстур – анизотропная оптимизация фильтрации. Включение опции приведет к небольшому ухудшению картинки и увеличению производительности, что нам как раз и нужно.
Фильтрация текстур – качество. Позволяет управлять технологией Intellisample. Это технология предназначена для улучшения качества сглаживания сцен с частично прозрачными текстурами. Выкручиваем на минимум, то есть ставим режим высокой производительности.
Фильтрация текстур – отрицательное отклонение уровня детализации. Технология позволяющая изображать текстуры в приложениях более контрастно.
Фильтрация текстур – трилинейная оптимизация. Включение данной опции позволяет драйверу снижать качество трилинейной фильтрации для повышения производительности.
На этом настройка видеодрайвера Nvidia на производительность подошла к концу. После всех проделанных операций прирост кадров в секунду вас сильно обрадует. Тесты я специально не стал прикреплять, потому что эффективность настройки напрямую зависит от модели видеокарты. Кому-то настройка принесет те недостающие 10-15 FPS, а кому-то 30-40. На этом я с вами прощаюсь и желаю покорения всех виртуальных вершин!
Причины андервольта холодной MSI GAMING X .
Итак, приступим.
Часть 1. Разгон памяти.
Часть 2. Undervolting, или снижаем рабочее напряжение видеокарты.
Большинство нереференсных моделей GTX 1060 практически постоянно держат частоту в
тяжелых играх между 1900 и 2000 мгц, при напряжении 1050 мв – 1063 мв.
Можно даже назвать это реальной дефолтной частотой.
Внимание! Более точная и стабильная настройка кривой частот\напряжений описана в дополнении в конце статьи!
Наша задача, максимально занизить напряжение, удержав при этом частоту в этом диапазоне.Открываем окно MSI AB и нажимаем Ctrl+F. Открывается окно «редактора кривой частот/напряжений».
Мне оказалось удобней выбирать напряжение, и потом уже смотреть, на каких частотах видеокарта сможет на нем работать.
Для условной «частоты по умолчанию» это оказалось напряжение всего в 875 мв!
То есть видеокарта оказалась способна работать на напряжении на 18% ниже номинала в своем обычном режиме.
Посмотрим, как это отразится на температурах и энергопотреблении в одной из самых тяжелых игр — The Witcher 3.
Как видим, потребление упало с 113-120 ватт до 77-80 ватт! Температура снизилась с 58 градусов до 50.
Частота даже выше дефолтного буста — 1987 мгц против 1936 мгц!
Потрясающий результат, я давно занимаюсь undervoltingом, но такого снижения напряжения питания без потери производительности достичь еще не удавалось.
Предчувствую, что многие посмеются над такими восторгами, ведь видеокарта и так изначально холодная, но, напомню, она в тихом ПК, который теперь можно сделать почти бесшумным. Даже сравнялась по TDP с моей 2-й видеокартой, «затычкой», R7 250X.
Да и производительности уровня GTX 980 при потреблении в 80 ватт видеокарты достигнут только с выходом нового поколения volta.
Продолжим «занижать». Переводим дополнительно ползунок power limit в – 50%. Теперь наша цель, получить максимально холодную карту.
Ниже 875 мв сталось всего 3 ступени напряжений, начальная 800 мв, для удобства редактирования кривой я взял 813 мв.
При тех же оборотах вентиляторов (напомню, они зафиксированы для всех тестов) на этом напряжении удалось добиться стабильности при 1848 мгц, потребление всего 62 ватта, температура 46 градусов.
В принципе, при таком TDP, уже можно попробовать полностью перевести ПК в пассив, что и делаю, предварительно открыв боковую крышку и остановив корпусные и процессорный вентиляторы (i5 4670 под Перформой это совершенно спокойно переносит).
Я не любитель пассивного охлаждения, но ради полноты эксперимента попробовать стоит.
Температура начинает расти, стабилизировавшись на 68 градусах, частота при этом постепенно падает до 1569 мгц.
Что впечатляет, The Witcher 3 играется при довольно неплохой производительности на почти пассивном компьютере. Остался только вентилятор в БП на 600 оборотов.
Фпс упал с 45-55 до 40, но это ультра настройки.
Лично для меня 68 градусов — это уже много, поэтому долго тестировать этот режим не стал. Отмечу, что занижение частоты памяти поможет скинуть еще 3-5 градусов.
Кстати, с вентиляторами по умолчанию эта модель во многих играх, где загрузка была ниже 80%, работала в пассивном режиме.
Даже в GTA 5, где мой проц не мог нагрузить ее выше 85%.
Но я не рекомендую такой режим, особенно летом. Температуры памяти и элементов питания будут гораздо выше чем у GPU — отвал чипа памяти явление не редкое.
Часть 3. Разгон на «постоянку» и влияние частоты памяти на частоту GPU.
Как выяснилось впоследствии, при грубой настройке кривой частот\напряжений разгон получается «кукурузным», то есть на частоте 2200 мгц производительность ниже, чем на при правильной настройке и частоте 2100 мгц.
Про правильную настройку кривой читайте в дополнениях в конце статьи!
Переходим к самой скучной части. Почему скучной?
По двум причинам, во-первых, прирост производительности у 1060 от разгона совсем небольшой, что уже разобрано в куче тестов на просторах инета.
Во-вторых, опять же, судя по обзорам и тестам владельцев, 2200 мгц это потолок даже для хороших экземпляров. Так что надеяться особо не на что, на заниженном по
напряжению «дефолте» у нас уже почти 2 Ггц, и прибавка в 100-150 мгц погоды не сделает.
Поэтому, чтобы не особо напрягать видеокарту и нервы, я попытаюсь сделать «стандартный» для 1060 разгон в 2100-2150 мгц и совместить его с разгоном памяти. Так как, имхо, это самое узкое место у 1060.
Увеличиваю power limit до максимума в 108%, подбираю безопасное напряжение ( 1031 мв) и начинаю поиск стабильной частоты.
Я ранее не писал, но этот поиск при изменении напряжения не всегда завершается вылетом игры или драйвера, в 50% случаев комп зависал, со знакомым всем оверклокерам трещащим звуком или перезагружался.
Поэтом до всех этих экспериментов я сделал образ системного диска и отключил ненужные HDD.
Бывали у меня случаи поломки файловой системы в таких случаях.
После 5-ти вылетов и 3-х зависонов нахожу стабильную частоту в 2139 мгц при 1030 мв.
Сначала без разгона памяти.
Теперь пробуем разогнать память и сразу получаем вылеты и нестабильность.
Для полной стабильности приходится откатиться до 2114 мгц.
Посмотрим, что мы получили по температурам и энергопотреблению – 116 ватт
на 2114/9528 мгц и 101 ватт на 2139/8000. Температуры одинаковы.
Производительность же, в случае с разгоном памяти, выше чем у просто разогнанного чипа, что и следовало ожидать.
В The Witcher 3 прирост всего 2 фпс, по сравнению с режимом без разгона памяти, но с чуть более высокой частотой gpu, или 4% от 50 но, часто в обзорах такую мизерную разницу используют чтобы присудить победу той или иной видеокарте.
По энергопотреблению и температуре мы остались в рамках обычного дефолтного буста в 1936 мгц. Так что это «бесплатный» разгон, не влияющий ни на нагрев, ни на ресурс видеокарты, ни на повышение энергопотребления.
В плане прироста по сравнению со дефолтом в Rise of the Tomb Raider тоже чуда не
произошло и счетчик фпс так и крутится в районе 35 фпс.
Часть 4. Практическая польза.
Данный эксперимент показал, что у GTX 1060 очень большой потенциал по снижению напряжения в режиме обычного буста, в диапазоне 1900-2000 мгц. И, поскольку от разгона прирост небольшой, имеет смысл потратить этот потенциал на занижение напряжения GPU, а не на «кукурузный» разгон до 2200 мгц.
Конечно, каждая карта даст свой результат, который можно проверить только на практике, так как качество чипа (asic quality) в GPU-Z мы теперь посмотреть не можем.
Но, если предположить, что среднее снижение TDP будет 30-50 ватт, это имеет смысл для любителей тишины. Или в летнюю жару, на моделях с простым охлаждением, особенно турбинным.
В самом большом выигрыше окажутся владельцы «Mini» моделей 1060 с простым алюминевым охлаждением без теплотрубок.
Как я уже писал выше, и показывал на скриншотах работы в пассивном режиме с температурой в 68 градусов, даже температуры ниже 70 уже вызывают резкий спад частот буста.
Поэтому для таких моделей, особенно в Mini-ITX корпусах, undervolting — это то, что «доктор прописал».
И даже китайский БП ноунейм на 400 ватт должен потянуть карту в таком режиме.
Не забывайте, что снижение общего потребления ПК также разгружает блок питания. Что тоже даст больше тишины и меньше нагрева БП.
А главное, на сэкономленные деньги за оплату счетов по электричеству можно будет купить пару бутылочек пива за год)
Спасибо, что потратили время на мой дебютный опус на «Персональных страницах», всем удачных разгонов и холодных карт!
Дополнение от 16.09.2016
Более точная настройка кривой напряжений\частот без потери производительности.
Спасибо за подсказку Bumbr и Olegdjus.
Важно! Если делать настройку кривой с резким поднятием точек, как на скринах в статье, мы теряем около 5% производительности.
Частоты получаются «кукурузными», не сооствествующими реальности.
Во-первых, при настройке кривой, надо держать температуры карты в районе игровых, для этого подходит тест из GPU-Z. Жмем знак"?" в окне GPU-Z и открывается небольшой тест, который прогревает карту и заодно позволяет точно видеть частоту в бусте.Или можно запустить в окне heaven benchmark.
Но самым лучшим способом для меня оказалось запускать Ведьмака 3, как очень тяжелую и грузящую игру даже в свернутом виде, без вертикальной синхронизации и ограничения кадров.
И процесс получается таким — запускаем Ведьмака, загружаем сохранение и сворачиваем его. Настраиваем кривую, снова разворачиваем Ведьмака и оставляем для проверки стабильности, одновременно поглядывая в мониторинг msi ab.
Все это требуется из за того, что кривая может «поплыть» при слишком большой разнице температур, если ее настраивать когда видеокарта в простое и не прогрета.
Во-вторых, манипуляции осуществляем с помощью ползунка частоты на главном окне MSI AB!
К примеру, мне надо заставить видеокарту работать на частоте 2050 мгц при напряжении 1000 мв. Открываю MSI AB, сбрасываю настройки кнопкой «reset» внизу главного окна.
Открываю редактор частот\напряжений, нажимая «Ctrl+F»
Теперь, выделив мышью точку на кривой, соответствующую напряжению в 1000 мв, ползунком частот в главном окне MSI AB выставляю частоту в 2050 мгц (частоту смотреть в окне редактора кривой)
После этого, как было описано выше, все точки напряжений выше 1000 мв, внимательно выставляем на частоту 2050 мгц, а точку на которую видеокарта никогда не выходит (1075 мв ) выставляем выше по частоте.
Теперь еще один нюанс, точки напряжений до 1000 мв, можно опустить по частотам пониже, для стабильности.
Иначе можно столкнутся с bsod и вылетами драйвера при малой температуре и загрузке видеокарты в 2D, при просмотре кино или ютуба. Но есть шанс даже при небольшом изменении кривой слева от максимальной рабочей точки получить небольшую потерю производительности. В принципе, это уже не критично и не заметно на глаз.
Последнее время, тщательно оттестировав видеокарту в определенных режимах андервольта, я перестал опускать точки слева.
В результате проверки настройки я получаю 10423 очка в 3D Mark Fire Strike при 2050 мгц и 1000 мв и 10403 очка при 2050 мгц и стандартном напряжении.
Пример настройки кривой для работы на частоте 2050 мгц при напряжении 1000 мв.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Купить и установить видеокарту — это только половина дела. Ее ведь еще необходимо и правильно настроить. В этой статье мы расскажем, что нужно делать и дадим рекомендации по настройкам панели управления NVIDIA.
Управление параметрами 3D
По умолчанию все графические настройки задаются 3D-приложением (в нашем случае игрой). То есть, вы меняете графические настройки, например, качество сглаживания и анизотропной фильтрации, непосредственно в игре. Но драйвер NVIDIA также позволяет тонко настраивать графические параметры. Так, например, можно установить сглаживание для старых игр, где такой опции вообще нет.
- глобальные параметры — настройки применяются к каждой игре,
- программные настройки — только для выбранного приложения.
Работать лучше с конкретным приложением, чтобы подобрать оптимальные настройки. Если нужной вам игры в выпадающем списке нет, то просто добавьте ее исполняемый файл (с расширением .exe). Разберем параметры подробнее.
- Увеличение резкости изображения. Пригодится, если картинка мыльновата и нужно немного повысить четкость игры. Перегибать с интенсивностью не стоит, так как картинка будет искажаться. Лучше оставить значения по умолчанию и не забудьте поставить галочку «Масштабировать с помощью ГП».
- CUDA — графические процессоры. Оставьте по умолчанию или выберите свою основную видеокарту.
- DSR-плавность и DSR-степень. Позволяет рендерить картинку в более высоком разрешении, но выводить ее в разрешении, которое поддерживает монитор. Создает очень высокую нагрузку на видеокарту. Если у вас достаточно мощный компьютер, чтобы играть в 1440p или даже 4К, но монитор 1080p, можно попробовать. Также можно выключать этот режим для старых игр. Ползунок DSR-плавность при этом влияет на резкость картинки.
- Анизотропная фильтрация. Влияет на четкость текстур. Эта настройка есть почти во всех играх, поэтому можно ее не трогать, а задать непосредственно в приложении. На производительность влияет слабо, но на слабых машинах все же лучше не увлекаться.
- Вертикальный синхроимпульс. Это вертикальная синхронизация или V-Sync. Предотвращает тиринг (разрывы кадра) и не дает FPS подниматься выше частоты обновления монитора. Если ваш монитор или телевизор поддерживают G-Sync, Free Sync и VRR, то картинка у вас и так должна быть плавная. В остальных случаях поможет V-Sync. По умолчанию лучше выключать, но если тиринг существенный и мешает, то активируйте один из режимов. Производительность при этом может немного снизиться.
- ГП рендеринга OpenGL. Выберите свою основную видеокарту.
- Затенение фонового освещения. Отвечает за реалистичное отражение света и теней. Не работает на DX 12 и поддерживается не всеми играми. Если есть проблемы с производительностью, лучше его отключить.
- Кэширование шейдеров. Сохраняет скомпилированные шейдеры, чтобы впоследствии их можно было использовать повторно. По умолчанию включено, так и оставьте.
- Макс. частота кадров. Можно поставить ограничение на частоту кадров. Многие игры умеют самостоятельно ограничивать FPS, но если такого параметра нет или вам лень каждый раз его настраивать, то можно сделать и через панель NVIDIA. Рекомендуется ставить ограничение равное частоте обновления вашего монитора.
- Макс. частота кадров фонового приложения. Снижает FPS для свернутой игры. То есть, если оставить игру работать в фоне она не будет сильно нагружать железо.
- Многокадровое сглаживание (MFAA). Может сильно нагрузить видеокарту, поэтому лучше оставить выключенным. Имеет смысл включить сглаживание для старых игр, которые уже не представляют трудностей для видеокарты. Картинка может стать гораздо приятнее.
- Потоковая оптимизация. Особого смысла в ней нет, поэтому лучше оставить по умолчанию на автовыбор. Если игра не поддерживает многопоточность, то эта настройка все равно не поможет.
- Предпочтительная частота обновления. Параметр стоит трогать, только если настройки игры не позволяют установить желаемую частоту кадров. Опять же, если игра не поддерживает, например, 144 Гц, то одной только этой настройкой проблему не решить.
- Режим низкой задержки. Не работает в DX 12 и Vulkan. Если кажется, что управление недостаточно отзывчивое, попробуйте активировать функцию, но производительность при этом может даже снизиться.
- Режим управления электропитанием. Поставьте адаптивный или режим максимальной производительности.
- Сглаживание FXAA. Это тоже вид сглаживания, но он менее требователен к ресурсам. Также он может делать картинку более мыльной, что не всем нравится. Рекомендуем оставить по умолчанию.
- Следующие параметры: сглаживание — гамма-коррекция, сглаживание — параметры, сглаживание — прозрачность, сглаживание — режим. Их мы рекомендуем оставить по умолчанию и пользоваться настройками сглаживания в самой игре. Но эти пункты можно попробовать включить для старых игр, где такой возможности не предусмотрено.
- Тройная буферизация. Функция нужна, только если вы используете V-Sync.
- Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация. Для слабых компьютеров включите.
- Фильтрация текстур — качество. Для слабых компьютеров поставьте «Производительность». В остальных случаях лучше оставить по умолчанию.
- Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД. Оставляем по умолчанию.
- Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация. Оставляем по умолчанию.
После выбора настроек не забудьте применить их, нажав на соответствующую кнопку внизу экрана.
Настройки GeForce Experience
Также стоит кое-что сделать и в программе GeForce Experience, которая идет вместе с драйвером. Сначала вам будет нужно создать учетную запись, тогда можно будет пользоваться всеми функциями.
Здесь мы рекомендуем включить внутриигровой оверлей. С его помощью можно делать скриншоты и записывать геймплей. Учтите, что функция «Мгновенный повтор» записывает видео в фоне, поэтому влияет на производительность.
Читайте также: