На сколько хватит видеокарты 2060
Приветствую. Уже чувствую как взорвались "пятые точки" у половины читателей. Но, по порядку. Видеокартами "20-х" серий, по обыкновению, называют модели начинающиеся на цифру "20хх"("2060";"2070" и тд). Но на деле, видеокарты начинающиеся на цифру "16хх", так же входят в это семейство. То есть кто не понял, "16хх" и "20хх" из одной семьи.
Давайте посмотрим сравнение "2060" и "1660".
Обратите внимание и найдите разницу. Хотя, не стану лукавить и заранее напишу результат. Сравнивая эти видеокарты по техническим характеристикам, получаем, что ощутимого различия нет . Говорить о "трассировке лучей", пока не будем (коснемся позже). Давайте посмотрим цену, вдруг если видеокарты одинаковые, то и цена. Заглянем в распространённый магазин(название не пишу, но поймете по скриншоту).
Итак, цена поразительно отличается. Предлагаю не трогать характеристики, по которым не опытным пользователям сложно ориентироваться и взглянем как адаптеры проявили себя в играх. Для сравнения снова возьмем "1660" и "2060". Быть может после тестов поймем, почему цена отличается на 10 000 рублей.
Как видно из результатов по играм, производительность одинаковая. Но за что тогда берут, дополнительные 10 000 рубликов? А вот поясню. Есть такая "штука", как "трассировка лучей". Это метод геометрической оптики, который строит трехмерные изображения, по принципу обратной траектории. Изображение становится красивее . А теперь внимание: зарплата на заводе у слесаря 20 000-30 000 рублей. А за то, что бы картинка смотрелась "красивее" просят месячный заработок рабочего. Это перебор. Поэтому, нельзя кормить буржуев на западе. Пожертвуйте в детский дом, купите у бабушек ту чушь что бабульки продают возле магазина, купите гособлигации или помогите голодающим в Африке. Думаю здравомыслящий человек не станет переплачивать "десятку", за "эффектную" картинку, при зарплате в 27200.
Подведу итог. Это не "проплаченная статья", автор не обижен судьбой, но дорогие комментаторы, когда будете писать ниже, что написана чушь, потрудитесь оставить смету, как при средней зарплате, купить "видяху" с "трассировкой лучей", оплатить коммуналку и покушать . Однако, если денег много, то не вижу смысла отказывать себе в удовольствии.Покупайте на здоровье!
Нам не раз сообщали технокомпаний, что видеопамять - один из самых дорогих компонентов на плате, помимо основного чипа. Так зачем в итоге Nvidia решила одарить пользователей 12 GB и увеличить стоимость производства и увеличить дефицит чипов видеопамяти GDDR6 на рынке?
Допустим, они приняли принципиальное решение сделать шину именно 192bit, чтобы не конкурировать с 3060Ti и 3070, тем самым они получили пародаксальную ситуацию, где при шине 256 bit и 8gb памяти - общая пропускная способность памяти выше, чем на 3060 с 12 GB. Но почему не оставить ей 6 GB? 192 bit шина это и подразумевает обычно, плюс эту карту выпустили "только для геймеров" по их словами и майнеров можно в расчёт не брать, хотя и им бы 6 GB хватило.
На сколько я понял геймеры будут играть на ней в основном в родном 1080p и баловаться высокими разрешениями в купе с DLSS, а значит на 99% текущих проектов им бы хватало видеопамяти. На большие разрешения с большими требованиями видеопамяти чип видеокарты явно не рассчитан.
Так зачем 12 Gb? Рабочие приложения и тяжелый рендер?
Чем шире шина обмена данными между памятью и GPU, тем быстрее этот обмен происходит.
Видеокартам этого класса не положено иметь такую же широкую шину, как более старшим в линейке (у 3060 TI - 256-битная, у 3060 - 192-битная).
Ширина шины определяет объем адресуемой памяти. GDDR6 делается в как минимум 16-гигабитном исполнении (2 гигабайта в каждом чипе).
192-битная (3*64) шина позволяет адресовать объемы, содержащиеся в кратном тройке количестве чипов (сегодня это объемы, кратные 6 гигабайтам). 256-битная (4*64) шина - объемы, кратные четверке, то есть 8 гигабайтам (почему это работает именно так в мире, где два поколения подряд существовали видеокарты со странными 11 гигами памяти, я затрудняюсь сказать, но такова реальность).
Nvidia наконец пришла к пониманию, что 6 гигов на борту - это неприемлемо в 2021 году, и поэтому мы получаем следующий допустимый объем.
Что интересно, во многих линейках 3060, 3060 TI и 3070 базируются на одной печатной плате, поэтому на 3060 можно увидеть посадочные места для еще двух чипов памяти, однако они физически "пустые" - дорожки от них существуют и идут к месту расположения GPU, но в GPU нет ответных контактов, которые могли бы их принять.
Для примера MSI GeForce RTX Gaming X Trio сверху вниз: 3060, 3060 TI, 3070 - все три на печатной плате V390 ver 2.0.
Билдзоид как раз выпустил отличный разбор, из которого этот комментарий и сделан.
Давайте представим вдруг случилось чудо и в магазинах появились видеокарты, как думаете есть ли смысл от версий с 8гб? Насколько я понимаю сильно увеличивать детализацию уже не будут, 4к текстуры моделей которые не показывают в упор, явно избыточны, сейчас я просто не вижу разницы между ультра и высокими текстурами во многих играх, как бы не стараясь ее разглядеть.
Чуда НЕ БУДЕТ. Скоро конец света. 12 гигов ситуацию никак не изменят.
Я поэтому вложился в комп: всяко помрём, так хоть весело)
зачем так вкладываться. 64мв за глаза же.
ещё три-четыре года игры даже в qhd не будут кушать больше 6-7 гигов видеопамяти, так что можно, а там уже и с 11 среднебюджетный сегмент подвалит. ведь подвалит, да, Хуанг? ( ͡ಥ ͜ʖ ͡ಥ)
Я на 6Гб в 2021 и ничё
То же самое, только на пк почти не играю :—--—--—--—--—--—--—--)
МЕНЕЕ 8гб видеокарту брать нет смысла. 2060 с её 6 гигами уже в некоторых играх типа последних собак задыхается по фпс именно из-за недостатка видеопамяти, и это в 1080p спустя 2 года
Как бы тебе сказать :), я думаю многие и через год не против будут взять 2060. Но есть смысл взять 3060, если они будут.
Тогда они же не жрут больше 5?
Ну а что ты предлагаешь? Щас выбор так-то не большой, либо 8, либо 10, либо 24, которые точно нахуй не нужны, да еще за конскую цену. А выйдут ли в этом году карты с 12/16 гигами никто не может предугадать.
Я не вижу даже такого выбора. 8/10гб это выбор между двумя чипами с очень приличной разницей в стоимости, а конкретно по памяти альтернатив нет вообще.
Я ничего не предлагаю, просто хотел порассуждать о том будет ли в ближайшем будущем необходимость в более чем 8гб видеопамяти. По своей логике я понимаю, что нет. Больше 4к текстуры точно не будут, да и 4к по факту не нужны. Скорость память с гддр6 очень сильно увеличилась, значит смысла в наращивание объёма быть не должно, это моё мнение, я хотел услышать другое
нет, взял 3070 для 2к монитора, буду сидеть до последнего, сейчас всего хватает
Нет, только квадро на 128 гигов и записать на неё целиком КП и играть х)
Для FullHD думаю достаточно, для 1440р может в какой-то момент упереться в память. Я помню, как Хуан жидил память на рубеже поколений PS3 и PS4: была куча двухгиговых карточек среднего и выше сегментов, которые превратились в тыквы всего за пару лет. Купил ты такой GTX 680 или GTX 770 (2гб) - и через пару лет всё, играешь только на низких, в лучшем случае средних текстурах. На FullHD.
Вот будет дикий наёб, когда маркетологов пошлют в пешее эротическое путешествие и одна из студий возмет и оптимизирует проект . исполнение кода в 10 раз быстрее, памяти в 5 раз меньше, по текстурам хватит и видюхи со 128 метрами памяти . а теперь сука просыпайся!
Предмет проверки
Предстоит ответить на вопрос, насколько оправдана покупка видеокарты NVidia GeForce RTX 2060 с 6 ГБ VRAM. Если можно так сказать, эта модель является пограничной между бюджетными моделями, которые обычно оснащаются 4 ГБ видеопамяти, и видеокартами средне-высокого уровня, в которых стоит уже 8 ГБ и больше.
Вот тут и кроется проблема выбора. Если в случае покупки бюджетной модели графической карты для недорогой сборки 4 ГБ «мозгов» вполне удовлетворяют, то когда рассматриваются видеокарты класса RTX 2060 и выше, это значит, что системный блок будет уже не бюджетным, и излишняя экономия нежелательна.
Ясно, что выделенные средства на новый компьютер вполне могут быть ограничены определенной суммой, что требует внимательности к подбору компонентов. СтОит ли экономить на видеокарте, в частности, на объеме установленной VRAM, если ПК как минимум в обозримом будущем существенному апгрейду подвергаться не будет?
Есть и еще один «тонкий» момент. Если брать общую производительность GeForce RTX 2060, то она сравнима с таковой у GTX 1070 Ti, что только добавляет плюсов в копилку видеокарты нового поколения. Вот только есть нюанс – 1070 Ti несет «на борту» 8 ГБ, а у 2060 аккурат на четверть меньше. Столько же гигабайтов было у некогда самой шустрой модели – GTX 980 Ti, которую 2060 обгоняет примерно на 15%.
Посему, надо решить, насколько достаточным является такой объем. Для этого было проведено тестирование в 37 играх, где замерялось выделение видеопамяти при запуске этих игр. Тут надо оговориться, что речь не об использовании, а именно о распределении, ибо в тот или иной момент некоторые игры могут распределять больший объем VRAM, чем это действительно необходимо в данный момент.
Это может делаться заблаговременно, резервируя нужный объем под дальнейшее использование. В частности, бенчмарк в Resident Evil 2 показал задействование 8.5 ГБ VRAM при тестировании RTX 2080 Ti в 4K, но уменьшение объема памяти до 6 ГБ никак не сказалось на производительности и показанных FPS.
Проверки проводились в разрешении 2K (1440p - 2560x1440), которое все чаще используется для тестирования видеокарт. С FullHD сейчас справляются почти все. Вот 4K с максимальными настройками графики пока доступно только избранным. Именно 2K становится тем «водоразделом», в котором раскрываются все возможности графических карт и задействуются все их ресурсы.
Результаты тестирования
Для того чтобы было нагляднее, помимо RTX 2060 использовалась также предыдущее поколение этой видеокарты, GTX 1060 с аналогичным объемом VRAM 6 ГБ, а также RTX 2070, в которой 8 ГБ.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Совершенно очевидно, что на сегодняшний день даже для игры в 4K действительно хватает 6 Гб видеопамяти. Конечно, RTX 2060 недостаточно мощна для игры в 4K, по крайней мере, на максимальных настройках, но вопрос не в этом. Я уже слышу крики: «Речь идет не об играх сегодня, а об играх завтра!»
Аргумент такой: да, сейчас с RTX 2060 нет проблем, но для будущих игр ей просто не хватит VRAM. И хотя у нас нет хрустального шара, мы знаем, что это отчасти так, а отчасти нет. В какой-то момент игры обязательно потребуют более 6 Гб видеопамяти для лучшей визуализации.
Вопрос в том, сможет ли RTX 2060 до того момента обеспечить надлежащую производительность при использовании этих настроек? В этом году такой проблемы наверняка точно не возникнет, и я сомневаюсь, что и в следующем она появится. Вот через 3-4 года вам, возможно, придется уже прибегнуть к управлению некоторыми настройками качества, через 5 лет – уж точно.
В качестве примера быстрого устаревания из-за ограниченной VRAM можно посмотреть на GPU Fiji от AMD. Серия Fury была выпущена в середине 2015 года с 4 Гб памяти HBM. Fury X должна была составить конкуренцию GTX 980 Ti, имеющий более медленный, но зато больший по объёму видеобуфер в 6 Гб. И уже всего через 3 года Fury X изо всех сил пыталась не отставать от GTX 980 Ti в современных играх с разрешением 1440p с использованием высококачественных текстур.
Честно говоря, качество изображения не особо отличается в этих режимах. То, что действительно отличается, это поведение Fury X. В то время как RTX 2060 показала лишь 17% -ное увеличение результата при средней частоте кадров, Fury X демонстрирует более значительное увеличение производительности – на 40%. Производительность времени кадра также сильно подскочила. Мы видим 97%-ное увеличение производительности при пониженном на 1% времени кадра, и 61%-ное – при понижении на 0,1%, и что самое главное – никаких «заиканий».
Итак, GeForce RTX 2060 имеет достаточно VRAM, чтобы играть в современные игры с максимальными настройками качества. Будучи видеокартой, предназначенной для игры в разрешении 1440p или в очень высокой частоте обновления при 1080p, она отлично отвечает всем требованиям, по крайней мере, с точки зрения производительности.
Никто не спорит, что 8 Гб памяти GDDR6 было бы лучше с расчетом на отдаленное будущее, но для тех, кто покупает новую видеокарту прямо сейчас и без такого расчета, проблем нет. Не сомневайтесь, в течение следующих нескольких лет мы будем следить за RTX 2060 и её положением по отношению со своими коллегами.
Заключение. Так хватит ли 6 ГБ видеопамяти?
Какой вывод можно сделать? Наличие 6 ГБ VRAM на данный момент не является фактором снижения производительности. По крайней мере, это точно не одна из основных причин проигрыша RTX 2060 более мощной сопернице. Это справедливо как для 2K (1440p), так и для 4K. Правда, признаемся честно, для такого разрешения 2060 все же уже слабовата. Да и 2070 не сказать, что намного лучше.
Таким образом, на данный момент можно с уверенностью сказать, что 6 ГБ видеопамяти достаточно для разрешения 2K (1440p), не говоря уже про FullHD. Как долго это будет оставаться верным? Предсказать сложно. Вряд ли в ближайший год-два такой объем VRAM станет одной из основных причин падения FPS в играх. Да и то, компенсировать это можно настройкой (снижением) качества графики.
И все же было бы наивно предполагать, что новые игры не захотят скушать памяти побольше, причем это касается не только видео, но и оперативной памяти, хотя в последнем случае «запаса прочности» у 16 ГБ ОЗУ еще достаточно.
Если говорить о GeForce RTX 2060 6 ГБ, то эта видеокарта отлично справляется с обязанностями практически в любых играх в разрешении 2K (1440p). Тем более в FullHD на самых высоких настройках графики. Тем, кто не гонится за самой высокой производительностью, а старается получить оптимальное количество FPS на каждый вложенный рубль, то данная видеокарта – хороший выбор.
По крайней мере на ближайший год-два. Может, даже больше? Может быть. Разве что появление активной поддержки режима трассировки лучей, которая является «фишкой» видеокарт NVidia поколения «Turing», станет причиной существенного падения производительности. Но, во-первых, эту технологию поддерживают еще очень мало игр.
Во-вторых, даже 2080 значительно тормозится, занимаясь расчетами Raytracing, и в-третьих – даже в этом случае вряд ли на дефицит видеопамяти можно списать падение быстродействия. Скорее всего, графическому процессору 2060 просто будет не хватать вычислительных ресурсов.
Впрочем, по сути, это дело хоть и не далекого, но будущего. А в настоящем RTX 2060 успешно конкурирует с 1070 TI даже с меньшим объемом VRAM.
Сегодня мы узнаем, насколько справедливы заявления о том, что новая GeForce RTX 2060 не является удачной покупкой , поскольку она имеет только 6 Гб видеопамяти. RTX 2060 предлагает производительность, аналогичную GTX 1070 Ti, но при этом объём VRAM последней составляет 8 Гб, как и у её «нетитанового» аналога.
Другими словами, RTX 2060 является сегодня самой быстрой видеокартой с объёмом памяти 6 Гб. До этого пальма первенства принадлежала GeForce GTX 980 Ti, да и многие карты на базе Maxwell до сих пор в топе. Так что, по крайней мере, до сегодняшнего дня, 6 Гб VRAM ни для кого не было проблемой.
RTX 2060 в среднем лишь на 15% быстрее, чем 980 Ti, и поэтому, пока многие пребывают в недоумении – и мы сомневаемся, что вопрос с видеобуфером на 6 Гб сам собой вскоре рассосется, – мы решили провести еще несколько тестов, чтобы более внимательно данный вопрос рассмотреть.
Итак, первое, с чего мы решили начать, это фиксирование предельных значений распределения VRAM в режиме 1440p во всех играх, которые мы в настоящее время используем для тестирования производительности GPU. Это 37 игр, и позвольте заметить, весь день наблюдать за распределением VRAM во время игры во все эти игры было не самым приятным занятием.
Прежде чем мы рассмотрим использование памяти, важно отметить, что мы смотрим на распределение, а не на основное использование. При распределении памяти выделяется память, резервируемая для хранения данных, требуемых графическим процессором, и некоторые из этих данных позволяют ему выполнять различные вычисления. Зачастую игры резервируют больше памяти, чем требуется, поскольку такое заблаговременное резервирование памяти может повысить производительность.
Недавний пример этого мы наблюдали в нашем тесте Resident Evil 2. При тестировании с RTX 2080 Ti в 4K мы часто видели, как распределение VRAM достигает 8,5 Гб, но никакой потери производительности при использовании видеокарты с 6 Гб видеопамяти не наблюдалось. А вот с картами, у которых объём меньше 6 Гб, производительность резко падала.
То есть, хотя игре при распределении видеопамяти при 4К может быть доступно 8 Гб, в реальности же она будет использовать где-то от 4 до 6 Гб памяти.
Производительность
Ну хорошо, все это так, архитектура. Что там выделяется, сколько – это не видно. А что насчет того, что можно, так сказать, «пощупать» глазами? Как недостаток объема VRAM влияет на дорогие сердцу и приятные взгляду FPS?
Была протестирована производительность в четырех самых требовательных играх чтобы ответить на вопрос хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году.
В Quake Champions RTX 2060 оказалась примерно на 7% медленнее RTX 2070 в разрешении 2K (1440p), и на 9% при разрешении 4K. Прямо скажем, не слишком большая разница, и размер видеопамяти тут не главная причина. RTX 2070 впереди явно за счет большего числа вычислительных ядер и немного большей частоты работы.
В игре Rise of the Tomb Raider разница между играми также невелика. В 2K (1440p) 2060 медленнее примерно на 4%, а в более высоком разрешении отставание увеличивается до 13%. Стоит ли винить в этом меньший объем VRAM? Вряд ли. RTX 2060 имеет на 17% меньше ядер CUDA, чем 2070. Чем не причина разницы в производительности?
Надо сказать, что обе подопытные видеокарты в 4K показывают результаты, весьма близкие к минимальным играбельным FPS.
В Shadow of the Tomb Raider видеокарта RTX 2060 в разрешении 2K (1440p) оказалась на 11% медленнее соперницы. В 4K разница увеличилась до 16%. Винить ли в этом только меньший объем памяти? Опять вспомним про преимущество в 17% ядер у RTX 2070.
И снова разрешение 4K оказывается, по сути, не «по зубам» обеим видеокартам.
Последняя игра - Resident Evil 2. RTX 2060 отстает на 11% в 2K (1440p). Переход на 4K дается участницам тестирования с трудом, и разница в производительности между ними как минимум не увеличивается. Явных доказательств того, что проигрыш обусловлен дефицитом VRAM, нет.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ VRAM В ИГРАХ ПРИ 1440P
Итак, ниже представлен результат тестирования 37 игр для ПК, демонстрирующий различия в распределении памяти между RTX 2060 и RTX 2070, имеющей 8 Гб видеопамяти, что позволяет выделять больший объем памяти при необходимости.
Вверху мы видим наиболее требовательные игры. Quake Champions – на удивление прожорливая игра, хотя это объясняется тем, что она попросту стремится зарезервировать всю доступную память. Судя по тому, что мы видели при тестировании, скорее всего игра использует меньше 4 Гб на самом деле.
Rise of the Tomb Raider - еще одна прожорливая игра, но тут уже более похоже на реальное распределение. Мы уже обсуждали Resident Evil 2, и я подозреваю, что Shadow of the Tomb Raider очень похож на Rise of the Tomb Raider. Кроме того, распределение памяти падает ниже 6 Гб. Мы видим десяток игр, резервирующих от 5 до 5,5 Гб, все остальные - 4 Гб и меньше.
Стоит отметить, что почти все игры тестировались на максимальных настройках качества графики с включенным тем или иным типом сглаживания. В большинстве случаев изменение этих настроек на менее требовательные не приводит к сильно заметному ухудшению качества изображения.
Некоторые утверждают, что всё дело в улучшенном алгоритме сжатия памяти в архитектуре Turing по сравнению с Pascal. Благодаря этому, как они говорят, 6-гигабайтный буфер у GTX 2060 фактически больше, чем у GTX 1060. Мы считаем это необоснованным аргументом. Одна из причин заключается в том, что поскольку RTX 2060 более чем на 50% быстрее, следовательно и обрабатывать она должна значительно более высокие параметры и разрешения. И сомнительно, что какие-либо улучшения сжатия достаточно существенны, чтобы это обеспечить.
Все же нам стало интересно проверить, как же архитектура повлияла на распределение памяти, поэтому мы ещё раз прогнали все 37 игр, на сей раз используя GTX 1060 6Гб, чтобы посмотреть, какие предельные значения распределения памяти она покажет.
Как правило, с GTX 1060 памяти резервируется больше, несколько игр показали разницу в полгигабайта, но в основном речь идёт о 100–200 Мб. Интересно, что в Warframe распределение оказалось даже ниже с GTX 1060. Поэтому, хоть и управление памятью в Turing действительно лучше, этого недостаточно, чтобы объяснить большую разницу в производительности.
Выделение видеопамяти при разрешении 2K (1440p)
Наиболее жадные до памяти игры – это Quake Champions, которая стремится забрать себе все, что имеется в наличии, Rise of the Tomb Raider, несколько менее требовательная, Resident Evil 2 и Shadow of the Tomb Raider, которые также вышли за лимит в 6 ГБ. Далее идет 10 игр, которым требуется примерно 5.1-5.5 ГБ. Остальные довольствуются объемом в 4.5 ГБ VRAM и ниже.
Все игры тестировались на максимальных настройках качества изображения. Возможность изменения параметров графики – один из способов, который позволит снизить потребление памяти без заметного ухудшения изображения.
По графику можно заметить, что если сравнивать GTX 1060 и RTX 2060, они обращаются с доступным объемом памяти по-разному. Видеокарта поколения Pascal чаще использует несколько больший объем, хотя разница в большинстве случаев укладывается в 100-200 МБ. Следует сказать, что чип 2060 гораздо мощнее предшественника, что частично может компенсировать необходимость в использовании большего объема VRAM.
ЧТО НАСЧЕТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ?
Наши тесты производительности включают в себя сравнение RTX 2060 и RTX 2070 в четырех из наиболее требовательных игр, что мы выявили: Quake Champions, Resident Evil 2 и обе игры Tomb Raider. Мы хотим увидеть, как они масштабируются от 1440p до 4K, учитывая, что RTX 2060 страдает от недостатка VRAM, и что ограничения должны увеличиваться на 4K, особенно если производительность времени кадра в этом сценарии резко упадёт.
Первым идёт у нас Quake Champions и, глядя на результаты в 1440p, мы видим, что при сравнении на средней частоте кадров RTX 2060 лишь на 7% медленнее, чем RTX 2070, и на 5% медленнее при пониженном (0,1%) времени кадра. При увеличении разрешения до 4K RTX 2060 на 9% медленнее на средних FPS и на 8% медленнее при понижении времени кадра на 0,1%. Таким образом, хотя и ограничение производительности при 4К возросло, оно всё-ж далеко не настолько велико, чтобы претендовать на проблему с VRAM для RTX 2060. С тем же успехом GPU с большим количеством ядер производительность повысит и будет менее подвержен боттлнекингу на высоком разрешении.
В Rise of the Tomb Raider мы видим, что RTX 2060 отстает всего на 4% при 1440p. Эта разница увеличивается до ~13% на 4K. Может показаться, что всему виной 6 Гб памяти RTX 2060, но я думаю, что дело не в этом. В RTX 2060 на 17% меньше ядер CUDA и, следовательно, она и должна быть на 10-17% медленнее, чем 2070. Так что, скорее, мы сталкиваемся с каким-то системным боттлнеком на 1440p, что и ограничивает производительность RTX 2070.
В любом случае, в обоих разрешениях RTX 2060 показала себя столь же гладко, как и 2070. Конечно, на 4K частота кадров у обоих была не идеальной, но результат схожий.
Shadow of the Tomb Raider - фантастически красивая игра. В 1440p RTX 2060 на 11% медленнее как при средней частоте кадров, так и при пониженном времени кадра. Переходя же к 4K, мы видим, что при средней частоте кадров разрыв увеличился до 16%, а вот при пониженном на 0,1% времени кадра наоборот снизился до 7%.
Опять же, здесь нет проблем с памятью. Производительность времени кадра для RTX 2060 превосходна, несмотря на то, что у нее на 17% меньше ядер CUDA, так что 16% -ный разрыв при нагрузке на GPU вполне объясним.
Если вы читали наш недавний тест Resident Evil 2 на самых разных GPU, то вы уже видели эти результаты. В 1440p RTX 2060 на 11% медленнее при средней частоте кадров и на 10% медленнее при понижении на 0,1% времени кадра. Эти пропорции изменяются очень незначительно в 4K, но без каких бы то ни было признаков исчерпания VRAM.
Читайте также: