На счет чего видеокарта увеличивает скорость вывода графической информации на экран
Изображение на экране дисплея состоит из мельчайших точек, называемых пикселями. При наиболее распространенном разрешении Full HD их количество превышает 2 млн, и ПК должен решить, что делать с каждым из них. Для этого нужен посредник, который мог бы преобразовать двоичные данные в видимое изображение. Если компьютер не справляется с этой задачей с помощью аппаратного обеспечения материнской платы, ее выполнение берет на себя графическая карта.
TV-тюнер
– для приема видеокартой телевизионных сигналов и вывода их на монитор (прием и оцифровка телевизионного сигнала).
Практически все TV-тюнеры построены на различных модификациях набора микросхем – Brooktree BT848. Есть также модели на основе чипов Philips.
- встроенный (интегрированный) – качество самое низкое, изображение часто может воспроизводиться только в небольшом окне Windows, некорректная работа с отечественным стандартом телевещания SECAM;
- отдельная плата (AverMedia, FlyVideo) ;
- внешнее устройство – подключаются к компьютеру через порт USB; самые простые и недорогие модели обеспечивают воспроизведение в оконном режиме – очень редко;
- автономные внешние тюнеры – подключаются не к компьютеру, а непосредственно между монитором и видеокартой. Компьютер не обязателен, достаточно монитора – содержит все необходимое для приема телесигнала, настройки и переключения каналов. Все операции осуществляются c пульта ДУ тюнера. Оснащен встроенным динамиком.
TV-тюнеры требовательны к качеству сигнала, поступающего из эфира.
Другие телевизионные системы (стандарты телевизионного сигнала): PAL.
AverMedia TV Studio 307 TV+FM Tuner, пульт ДУ
Pinnacle Systems Studio PCTV
Compro VideoMate TV Gold II
FM-тюнер – радиоприемник.
Поддержка цифрового интерфейса вывода (DV).
Как работает видеокарта?
Компьютер можно представить в виде организации с собственным художественным отделом, в который направляется запрос нарисовать картину. Отдел решает, каким должен быть рисунок, а затем наносит его на бумагу. В конце концов, чья-то идея реализуется в видимое изображение. Принцип работы видеокарты такой же. Процессор и программное обеспечение передают информацию на графическую карту, которая решает, какими должны быть пиксели на экране, чтобы получилось требуемое изображение. Затем эти данные направляются по кабелю на монитор.
Работа видеокарты компьютера зависит от следующих основных составных частей:
- соединения с материнской платой, через которое поступают питание и данные;
- процессора, который занимается обработкой каждого экранного пикселя;
- графической памяти, хранящей данные о каждом пикселе и завершенных изображениях;
- системы вывода на дисплей конечного результата.
Гибридные решения
Этот вариантподразумевает в себе совмещение интегрированной видеокарты и дискретной.
Если вы не планируете сильно грузить свой комьютер( или ноутбук), например - вам нужно просто сидеть в интернете, запускать легкие игры, иногда программировать, с использованием редакторов, а может даже и IDE, редактировать таблицы — то можно взять компьютер(или ноутбук) с интегрированной видеокартой — они стоят дешевле дискретных.
Если же вы хотите получить от компьютера больших мощностей, к примеру, поиграть в нововышедшие игры, смотреть видео в лучшем качестве, то стоит сделать выбор в пользу дискретной видеокарты.
Важность видеокарты в современных устройствах
Видеокарта является неотъемлемой частью современного ноутбука, компьютера и других периферийных устройств. Без нее невозможно вывести на экран монитора изображения, просматривать видео или играть в компьютерные игры.
Видеокарта (графический ускоритель, графическая плата, видеоадаптер) – устройство, преобразующее графический образ, хранящийся в памяти компьютера форму пригодную для вывода на экран монитора. Другими словами, она выводит изображение на экран вашего монитора. И чем лучше видеокарта – тем быстрее и качественнее будет это изображение.
Виды видеокарт:
интегрированные - встроенные в системную плату, малопроизводительны, работают за счет ОЗУ и ЦПУ
дискретные - отдельное устройство, вставленное в слот расширения на системной плате
Устройство видеокарты
- Графический процессор - расчет данных выводимого изображения, что разгружает ЦПУ, обрабатывает команды трехмерной графики.
- Видеоконтроллер - обеспечивает образование изображения в видеопамяти, управляет работой дисплея
- Видеопамять - буфер для хранения изображений, генерируемых и изменяемых графическим процессором, выводимых на монитор
- ЦАП (цифро-аналоговый преобразователь) - преобразует изображение, формируемое видеоконтроллером
- Видео-ПЗУ - хранит видео-BIOS, системные данные к которым обращается видеодрайвер в процессе работы
- Система охлаждения - сохраняет температурный режим видеокарты в допустимых пределах
- Производитель и модель графического процессора,
- Производитель видеокарт
- Тип графической памяти
- Объем и частота видеопамяти
- Разрядность шины памяти
- Интерфейс
- NVIDIA – основные модели видеокарт GeForce
- AMD – основные модели видеокарт Radeon
- соединения с материнской платой, через которое поступают питание и данные;
- процессора, который занимается обработкой каждого экранного пикселя;
- графической памяти, хранящей данные о каждом пикселе и завершенных изображениях;
- системы вывода на дисплей конечного результата.
- прямоугольная – для вывода информации;
- края экрана: информация не выводится, но допускается их окрашивание.
- увеличивают скорость вывода информации;
- увеличивают разрешающую способность системы;
- увеличивают количество доступных цветов.
- выполнение операций перемещения изображения, требующих значительных затрат;
- закрашивание областей;
- вычерчивание линий;
- формирование курсора.
- 3Dfx (GLIde) – лидирующий, поддерживается чипсетами Voodoo/Voodoo2/Banshee;
- OpenGL – совместим с видеокартами, скорость работы зависит от карты и драйвера к ней;
- Direct 3D (Microsoft) – реализован в программном комплексе DirectX. Это единственный стандарт, изначально поддерживаемый ОС Windows, и не требует специального драйвера. Однако, игр, написанных под этот стандарт немного.
- Преобразование SCAN-кода символов в их изображение (отображение текста).
- Преобразование цифровой модели изображения в набор аналоговых для VGA-монитора или цифровых для DVI-монитора сигналов.
- Обсчет фигур в двухмерной графике (2D Graphics).
- Обработка объемных изображений (трехмерная графика – 3D Graphics) в компьютерных играх. 3D: две пространственные координаты для каждого пикселя, третья характеризует удаленность объекта от наблюдателя. Строится каркас объемной модели, который обтягивается текстурой.
- телевизионному дисплею (через выход TV-out либо S-video);
- аналоговым видеокамерам (посредством ViVo и видеовхода);
- цифровым камерам (через USB или FireWire).
- сглаживание контуров изображения – полноэкранное сглаживание (FullScreen Anti-Aliasing, FSAA), позволяющее убрать излишнюю «зубчатость» изображения;
- имитация «живых» поверхностей (тумана, пламени, тени, отражения в зеркале, дрожащего на ветру листа, волнистой глади озера и т.д.) – благодаря поддержке пиксельных шейдеров. Шейдеры – сглаженные углы на стыках полигонов, образующих объемную поверхность;
- устранение эффекта «лесенки» на наклонных плоскостях – анизотропная фильтрация, поддерживаемая на аппаратном уровне.
- полноэкранное сглаживание краев 3D-объектов;
- анизотропная фильтрация, повышающая четкость видео.
- Интегрированные видеокарты(т.е Встроенная графика или IGP )
- Дискретные видеокарты(т.е Внешняя видеокарта)
- Гибридные решения
- тактовая частота;
- ширина шины памяти;
- пропускная способность ОЗУ;
- объем оперативной памяти и ее частота;
- частота ЦАП.
Характеристики видеокарты
Производитель графического процессора
Производитель видеокарт - сегодня на рынке большой перечень производителей, например:
Тип графической памяти - определяет тактовую частоту функционирования, пропускную способность и производительность работы, например:
GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5
Объем и частота видеопамяти
Объём видеопамяти, измеряется в байтах (Гб) — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.
Сегодня 1,2,4,8,12 Гб
Внутренняя частота – частота передачи данных между компонентами видеокарты (например, из графической памяти к графическому процессору).
Внешняя частота – частота обмена данными с другими частями компьютера
Измеряется в МГц. Сегодня 500 — 12000 МГц.
Разрядность шины памяти - количество бит информации, передаваемой за такт.
Измеряется в битах.
От нее зависит пропускная способность видеокарты и скорость ее работы.
Чем шире шина видеокарты — тем большее количество цифровых данных способна она принять и передать за единицу времени.
видеокарта это обязательная часть компьютера. она отвечает за вывод графической информации на монитор. видеокарта влияет на скорость вашей работы в интернете. если у вас мощный процессор и слабая видеокарта то при работе изображения будут долго загружаться протягивание открытых окон будет резким с задержками. а если у вас хорошая мощная видеокарта то у вас все будет работать плавно и быстро. а современные видеокарты выше GT8800 содержат в себе ядра CUDA которые при нехватке частоты процессора помогают ему расчитывать определенные действия. например есть видеоконвертеры работающие на этих ядрах. есть специальные версии С++ и MatLab работающих на CUDA. надеюсь это был ответ на ваш вопрос.
выводит изображения на монитор, видеокарта основная часть которая отвечает за игры, чем круче и дороже видеокарта тем лучше будут работать игры
Видеокарта выдаёт изображение на экран. Но изображение может выводить и встроенное в процессор графическое ядро. Если вы не играете в игры (средние и тяжёлые) ,то вам достаточно этого ядра. В последних поколениях процессоров INTEL это ядро может конкурировать со слабыми дискретными видеокартами .Это ядро спокойно, без напряга, воспроизводит даже HD изображение 1920x1080. Хочу заметить, что не во всех процессорах есть это ядро. Нужно смотреть характеристики проца во время покупки .
Всё что вы видите на мониторе! А подробнее она занимается обработкой графического изображения и выводит его на ваш монитор! Соответственно если ваша видеокарта мощная а поставленная перед ней задача сложная то ей нужно будет задействовать все свои ресурсы чтобы обработать изображение без задержек и потери качества требуемого тем или иным приложением или программой! В основном мощные видеокарты нужны для игр или тем людям кто занимается видео-монтажом, где требуется большая производительность видеокарт и быстрый отклик!
Видеокарта обрабатывает графическую информацию, которая, в свою очередь даёт процессор. Без видеокарты графика будет очень плохая. Её может даже и не быть.
Новая, флагманская видеокарта NVIDIA MSI GeForce GTX 1080 основана на самом мощном игровом графическом процессоре из когда-либо созданных. Благодаря новой архитектуре NVIDIA Pascal, этот передовой графический процессор демонстрирует потрясающую производительность. MSI GeForce GTX 1080 - это прорыв в производительности и энергопотреблении. Ультрабыстрые транзисторы FinFET, на основе которых создан графический процессор, технология GDDR5X с высокой пропускной способностью и поддержка DirectX 12.
Видеоадаптер /видеокарта/графический адаптер — находится в системном блоке. Выполнена в виде отдельной печатной платы(ести , конечно не используется интегрированная материнская карта), которая устанавливается в слот ISA, PCI, AGP, PCI-E (PCI-Express) материнской карты.
Как работает видеокарта?
Компьютер можно представить в виде организации с собственным художественным отделом, в который направляется запрос нарисовать картину. Отдел решает, каким должен быть рисунок, а затем наносит его на бумагу. В конце концов, чья-то идея реализуется в видимое изображение.
Принцип работы видеокарты такой же. Процессор и программное обеспечение передают информацию на графическую карту, которая решает, какими должны быть пиксели на экране, чтобы получилось требуемое изображение. Затем эти данные направляются по кабелю на монитор.
Создавать изображение из двоичных чисел сложно. Чтобы вывести на экран трехмерную картинку, графическая карта сначала должна рассчитать каркас из прямых линий. Затем она заполняет его пикселями.
После этого добавляются цвет, освещение и текстура. В высокоскоростных компьютерных играх графический процессор должен выполнять все эти расчеты не менее 60 раз в секунду.
Без него нагрузка на ЦПУ была бы слишком велика.
Работа видеокарты компьютера, в принципе, зависит от следующих 4-х основных составных частей:
1) Видеопроцессор (графический процессор, Graphics Processor)
ЦП формирует цифровые данные об изображении, которые из ОП поступают в видеопроцессор. Видеопроцессор формирует изображение по командам ЦП.
Архитектура видеопроцессора
Цифроаналоговый преобразователь (Digital Analog Converter, DAC), АЦП
Поскольку DAC включает собственную память произвольного доступа (Random Access Memory, RAM) для хранения палитры цветов, его называют RAMDAC. RAMDAC считывает данные из видеопамяти и преобразует цифровые данные в аналоговые и посылает их на монитор.
RAMDAC – блок, отвечающий за преобразование двоичных значений цвета и яркости точки в аналоговый сигнал.
Микросхема VGA BIOS отвечает за стандартные функции начальной загрузки компьютера (к ней обращается BIOS системной платы) и ряд специфичных функций, присущих конкретному видеоадаптеру.
Контроллер (электронный контроллер)
Эта часть графического адаптера, которая устанавливает адаптер в один из возможных текстовых или графических режимов. Реализован на базе микросхемы Motorola 6845. Эта микросхема генерирует сигналы строчной и кадровой развертки и видеосигналы, а также формирует на экране изображение курсора и управляет его мерцанием. Управление микросхемой осуществляется через 18 регистров.
Регистр – внутреннее запоминающее устройство, используемое для временного хранения данных и команд.
Могут находиться атрибутный и графический контроллеры.
Атрибутный контроллер задает текущую палитру (т.е. цветоустановку).
Экран имеет две области цветоустановки:
Графический контроллер предназначен для манипулирования данными, считываемыми или записываемыми процессором и видеопамятью, а также обеспечивает независимость вывода информации на экран от работы с процессором.
Для более мощных средств работы с графикой, позволяющих создавать изображения с использованием большого количества цветов, обрабатывать и воспроизводить полноэкранные анимации (последовательность графических изображений, создающая эффект движения объектов на экране, разрабатывается с помощью специальных пакетов).
Для повышения быстродействия видеосистемы разработаны графические ускорители и графические сопроцессоры. Они представляют собой платы расширения (плата со специальным разъемом для установки в слот расширения компьютера, на которой размещается дополнительное внешнее устройство), которые могут быть использованы только с видеоадаптером соответствующего типа. Выполняют следующие функции:
Графический ускоритель (видеопроцессор, акселератор, графический процессор) – устройство, которое принимает на себя часть функций ЦП, связанных с формированием и выдачей изображений на экран, повышая, таким образом, быстродействие видеосистемы и производительность компьютера в целом.
Функции графического ускорителя:
Графический сопроцессор – устройство, принимающее на себя часть функций ЦП для повышения быстродействия видеосистемы. Обеспечивает также аппаратную поддержку для прикладных программ с расширенными графическими возможностями.
Существует два типа графических сопроцессоров:
1) сопроцессоры полностью принимают на себя функции видеоадаптера по формированию и выводу изображений;
2) строится на основе регистров, в которых хранятся параметры, часто используемые при формировании изображений, тем самым дают экономию времени при пересылке данных между сопроцессором и ОЗУ.
Дополнительные возможности: подключение видеокамеры.
Существует два подхода к реализации программной поддержки для графических сопроцессоров:
1) На плате сопроцессора устанавливается ПЗУ, содержащее программы, управляющие работой сопроцессора. Как правило, эти программы обеспечивают создание графических примитивов, используемых конкретными приложениями.
2) Не использует «зашитые» программы. В этом случае программы разрабатываются программистами с использованием набора команд сопроцессора. Плата обычно поставляется вместе со специальной библиотекой программ, рассчитанной на использование различными прикладными программами.
Видеовыход
– вывод изображения с компьютера на монитор и на экран телевизора (через специальный разъем).
Графический процессор
Принцип работы видеокарт основан на получении данных из ГПУ и преобразовании их в изображения.
Подобно материнской плате, графическая карта – это печатная плата с процессором и ОЗУ. Она также оборудуется микросхемой системы ввода-вывода (БИОС), в которой хранятся настройки и которая при запуске диагностирует работу памяти, системы ввода и вывода.
Графическое процессорное устройство похоже на ЦПУ компьютера. Однако ГПУ специально спроектировано для проведения сложных геометрических и математических вычислений, которые нужны для рендеринга изображения. В некоторых наиболее быстрых процессорах транзисторов больше, чем в среднем ЦПУ. ГПУ выделяет много тепла, поэтому обычно охлаждается радиатором или кулером с вентилятором.
Помимо огромной вычислительной мощности, графические процессоры для анализа и использования данных взаимодействуют со специальным программным обеспечением. Компании nVidia и ATI выпускают подавляющее большинство чипов для видеокарт. Они разрабатывают собственные средства повышения производительности. Чтобы достичь более высокого качества изображения, в графических процессорах используются:
При сохранении общего принципа работы видеокарт каждый производитель разрабатывает собственные техники окрашивания, наложения оттенков, текстур и шаблонов.
Поскольку ГПУ создает изображения, оно должно их где-то хранить. Для этого служит оперативное запоминающее устройство. Оно хранит информацию о всех пикселях, их цвете и местоположении.
Часть ОЗУ также может выполнять функцию буфера кадров с завершенными изображениями, пока не придет время их отобразить. Как правило, память работает с очень высокой скоростью и является двунаправленной, т. е.
система может считывать и записывать данные одновременно.
Графическое ОЗУ непосредственно подключено к цифро-аналоговому преобразователю ЦАП, который преобразует изображение в сигнал, используемый дисплеем. В некоторых видеокартах есть несколько таких модулей, что повышает производительность и позволяет поддерживать больше одного монитора.
ЦАП направляет окончательное изображение по кабелю. Подробно принцип работы видеокарты с интерфейсами описан ниже.
3D-ускоритель –
для работы с 3-хмерной графикой в играх.
Существует несколько стандартов программного интерфейса, использующего 3-хмерную графику:
DirectX 9.0 – специальная библиотека драйверов, встроенных в Windows: благодаря им игровые программы получают доступ к «железу» и могут использовать все его возможности – в т.ч. и встроенные технологии сглаживания.
Задачи, решаемые видеокартой
Разъем PCI
Графические карты соединяются с компьютером через разъем на материнской плате. По нему подается питание и происходит обмен данными с процессором. Мощные видеокарты часто используют больше энергии, чем позволяет системная плата, поэтому они снабжаются разъемом для прямого соединения с блоком питания.
Подключение обычно производится через интерфейсы PCI, AGP и PCI Express (PCIe). Последний является наиболее современным и обеспечивает наибольшую скорость передачи данных между картой и материнской платой. PCIe поддерживает использование нескольких ускорителей графики одновременно.
Состав видеоадаптера
Разъем PCI
Графические карты соединяются с компьютером через разъем на материнской плате. По нему подается питание и происходит обмен данными с процессором. Мощные видеокарты часто используют больше энергии, чем позволяет системная плата, поэтому они снабжаются разъемом для прямого соединения с блоком питания.
Подключение обычно производится через интерфейсы PCI, AGP и PCI Express (PCIe). Последний является наиболее современным и обеспечивает наибольшую скорость передачи данных между картой и материнской платой. PCIe поддерживает использование нескольких ускорителей графики одновременно.
Другие соединения
В дополнение к материнской плате и монитору некоторые графические карты позволяют подключиться к:
Отдельные видеокарты снабжаются телетюнерами.
Дополнительные устройства
Микросхема декодера DVD и MPEG
Видеокарта реализует игровые спецэффекты:
Для поддержки игровых спецэффектов в процессор видеокарты встраивают специальный «блок трансформации и освещения» (T&L), позволяющий получить высокое качество игрового изображения.
Обработка мультимедиа информации: вывод изображения на телеэкран, прием изображения с внешнего источника – видеокамеры, видеомагнитофона, телевизионной антенны.
Графический процессор
Принцип работы видеокарт основан на получении данных из ГПУ и преобразовании их в изображения. Подобно материнской плате, графическая карта – это печатная плата с процессором и ОЗУ. Она также оборудуется микросхемой системы ввода-вывода (БИОС), в которой хранятся настройки и которая при запуске диагностирует работу памяти, системы ввода и вывода.
Графическое процессорное устройство похоже на ЦПУ компьютера. Однако ГПУ специально спроектировано для проведения сложных геометрических и математических вычислений, которые нужны для рендеринга изображения. В некоторых наиболее быстрых процессорах транзисторов больше, чем в среднем ЦПУ. ГПУ выделяет много тепла, поэтому обычно охлаждается радиатором или кулером с вентилятором.
Помимо огромной вычислительной мощности, графические процессоры для анализа и использования данных взаимодействуют со специальным программным обеспечением. Компании nVidia и ATI выпускают подавляющее большинство чипов для видеокарт. Они разрабатывают собственные средства повышения производительности. Чтобы достичь более высокого качества изображения, в графических процессорах используются:
При сохранении общего принципа работы видеокарт каждый производитель разрабатывает собственные техники окрашивания, наложения оттенков, текстур и шаблонов.
Поскольку ГПУ создает изображения, оно должно их где-то хранить. Для этого служит оперативное запоминающее устройство. Оно хранит информацию о всех пикселях, их цвете и местоположении. Часть ОЗУ также может выполнять функцию буфера кадров с завершенными изображениями, пока не придет время их отобразить. Как правило, память работает с очень высокой скоростью и является двунаправленной, т. е. система может считывать и записывать данные одновременно.
Графическое ОЗУ непосредственно подключено к цифро-аналоговому преобразователю ЦАП, который преобразует изображение в сигнал, используемый дисплеем. В некоторых видеокартах есть несколько таких модулей, что повышает производительность и позволяет поддерживать больше одного монитора.
ЦАП направляет окончательное изображение по кабелю.
Типы видеокарт
Видеокарты делятся на 3 типа:
Видеовход
(карта видеозахвата, например, Miro, Pinnacle) – подключение видеокамеры, видеомагнитофона для последующего редактирования изображения. В процессе захвата видео происходит сжатие (компрессия) изображения.
Для такой карты используют термин VIVO (Video In Video Out).
Режимы работы видеоадаптера
Байт цвета 0 1 2 3 4 5 6 7
Байт цвета управляет набором цветов в текстовом режиме.
0 – 2 бит – цвет изображения (символа)
3 бит – повышенная яркость цвета символа (расширение цвета до 16)
4 – 6 бит – цвет фона
7 бит – цвет мерцания, при запрете – повышенная яркость фона
Видеоадаптеры работают в одном их 2-х режимов.
1) Текстовый режим. Экран условно разбивается на отдельные участки – знакоместа (прямоугольники 9´16), чаще всего на 25 строк по 80 символов. В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов, т.е. минимальным объектом на экране является символ ASCII. Содержимое видеопамяти является точным электронным образом изображения на экране. Адаптер 60-70 раз в секунду считывает содержимое видеопамяти и посылает в монитор для вывода на экран. Каждая ячейка видеопамяти соответствует определенной позиции на экране. При работе в текстовом режиме адаптер рассматривает видеопамять как последовательность ячеек на экране. Каждой ячейке соответствуют 2 байта видеопамяти: 1 байт – ASCII-код выводимого символа, 2 байт – код цветового атрибута данного символа (цвет изображения и цвет фона).
Текстовый режим – основной видеорежим. Во время начальной загрузки вывод информации на экран осуществляется в текстовом режиме с разрешением 720´400 (режим работы видеоадаптера № 7). Графические элементы создаются с использованием псевдографических символов.
2) Графический режим. Экран представляет собой матрицу пикселей, а изображение на экране – совокупность пикселей разного цвета. Минимальным объектом является пиксель. Изображение хранится в собственной памяти адаптера. Количество поддерживаемых цветов и разрешение зависят от типа видеосистемы и объема памяти адаптера. Современные адаптеры имеют 512-1024 Мб памяти. Доступ к памяти осуществляется с помощью специальных команд.
Текстовый и графический режимы имеют несколько подрежимов, отличающихся по разрешению и количеству используемых цветов.
Характеристики видеоадаптера
1) Тактовая частота, 200 – 330 МГц, 500, 800 МГц.
4, 8, 16 микросхем
3) Объем памяти 128 Мб – 1 Гб
Фирм-производителей видеокарт много, однако, видеокарты необходимо отличать и по установленному в них набору микросхем – чипсету. Например, в картах Diamond Viper330 и Asus 3Dxplorer 3000 используется один и тот же чипсет – Rive/28 компании NVIDIA, поэтому производительность приблизительно одинакова. Есть и отличия – у Asus установлен TV-выход, соответственно отличаются и по цене.
Фирмы-производители лидеры: NVIDIA, ATI.
Чипсеты NVIDIA GeForce
Чипсеты ATI Radeon
Быстродействие
Скорость работы видеокарты прямо зависит от аппаратного обеспечения.
На ее быстродействие больше всего влияют следующие технические характеристики:
ЦПУ и материнская плата ПК также играют определенную роль, поскольку даже очень быстрая видеокарта не способна компенсировать плохую работу системы.
Типы видеосистем
(интерфейс обмена данными между видеодаптером и монитором)
MDA (Monochrome Display Adapter)
HGA (Hercules Graphics Adapter)
CGA (Color Graphics Adapter) – цветной графический адаптер
EGA (Enhanced Graphics Adapter) – улучшенный; передача видеоинформации в цифровом виде
VGA (Video Graphics Adapter (Arrey)) – видеографический адаптер
SVGA (Super VGA)
DVI – цифровой
DVI-I – модификация DVI – цифровой для подключения аналогового монитора
Что такое видеокарта?
Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер, графический ада́птер) — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экран монитора. В настоящее время эта функция утратила основное значение и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.
Что такое референс, референсная видеокарта?
ATI (AMD) i nVidia разрабатывают видеопроцессоры (GPU), стандарты (референс) видеокарт на их основе и драйвера (за исключением мобильных видеокарт), а так же задают номинальные частоты GPU и памяти видеокарт. Партнеры, собирающие все комплектующие (ГПУ, печатную плату, память, систему охлаждения) в готовый продукт и продающие его обязаны следовать как минимум этим стандартам или же улучшать\расширять их. Стандартную систему охлаждения можно заменить на более дорогую и эффективную. После этого можно повысить номинальные частоты (заводской разгон). Для гарантии стабильности разогнанных моделей печатная плата может быть модифицирована с целью улучшения подсистемы питания и т.д. Таким образом, референс - это стандарт, заданный ATI(AMD) или nVidia, без каких либо изменений (кроме наклейки).
Какому производителю отдать предпочтение при выборе видеокарты?
Если речь идет о референсных моделей, то их разница заключается в
- лицеприятности наклейки на видеокарте;
- комплекте поставки (в основном это касается наличии игр в комплекте);
- теоретически разница может заключаться в качестве монтажа системы охлаждения на печатную плату, но массовых проблем с этим у какого-то конкретного производителя не наблюдалось.
Таким образом, референсные модели видеокарт ASUS дороже аналогичных от других производителей вовсе не потому, что чем-то лучше - по характеристикам и возможностям они одинаковы.
Если же речь о не референсных моделях, то все зависит от цели (тишина, низкая стоимость, максимум производительности, внешний вид и т.д.).
Что такое SLI, CrossFire и в чем разница между ними?
SLI и CrossFire - технологии объединения нескольких видеокарт на одной материнской плате для совместной работы. Разница между ними исключительно в том, что СЛИ поддерживается картами от nVidia, а CrossFire - картами от ATI. Технологии объединения более двух видеокарт получили отдельные названия - Tri-SLI (3Way-SLI), Quad-SLI и CrossFireX. Каждая из технологий требует поддержки как видеокартой, так и чипсетом материнской платы. К сожалению нВидиа оставляет за собой эксклюзивное право на использование SLI, поэтому поддержка SLI есть только в чипсетах нФорце! ЗЫ: теперь нет, и на амдешных/интеловских чипсетах вы найдёте поддержку SLI, 3Way SLI, Quad-SLI. Благо всё вышло благополучно (так как нвидия перестала выпускать свои чипсеты, последним могиканом оказался чипсет - nForce 980a SLI).
Какие производители видеокарт существуют/есть на данный момент?
Их всего 4! Не больше не меньше а жаль (конкуренция идёт исключительно между AMD и Nvidia)
1) AMD (после покупки ATI)
4) VIA (производит свои чипсеты и видеокарты)
Какой объём видеопамяти требуется для комфортной игры?
По нынешним меркам минимальный объём видеопамяти для комфортной игры составляет 512МБ. Это не так однозначно, ибо всё зависит от разрешения вашего экрана (монитора), используемых настроек/параметров.
1) минимум: 512МБ
3) максимум: с выше 2048МБ т.е 3072МБ, 4096МБ итп. (однозначно используются/применяются в ТОП видеокартах, ибо там предполагается что игроки не станут играть на граф.адаптере за 20к рублей в разрешении 1024х768)
Какие самые популярные игровые разрешения?
Раньше это были:
По нынешним меркам:
2) 1920х1080/1920х1200 (Full HD)
3) хHD разрешение т.е 2048х1536, 2560х1600 и выше
+ ещё до сих пор не менее популярное разрешение 1440х900
1) 1024х768/1280 х 768/1280х800
4) 1920х1080 (Full HD)
На изображении появляются разноцветные точки. Монитор подключенный через DVI интерфейс. Чем могла быть вызвана эта проблема и как ее решить?
Это довольно распространенная проблема, связанная с кабелем подключения. Обычно она вызвана попутными факторами:
1) Плохой контакт нескольких пинов кабеля.
2) Недостаточная скорость передачи по кабелю.
1) Улучшить фиксацию кабеля. Если используется переходник DVI> D-sub проверить фиксацию на нем.
2) Заменить кабель на DVI Dual link.
Видеокарта глючит, появляются артефакты, картинка чаем (игры, программы)! Что делать? Нид хелп!
Хммм?! Ну самый часто задаваемый вопрос на форумах и сайтах. Ответить на него однозначно нельзя, но несколько советов/трюков всё же имеем
1) Переустановить драйвера графической карты (не каждая новая версия является стабильной, нужно подыскать себе стабильную не глючную версию)
2) Если видеокарта подверглась разгону (оверклокингу, ОС) то всё сбросить на номинал, т.е дефаулт
3) Почистить и разобрать видеокарту, почистить запылившееся охлаждение
4) Заменить термопасту на более свежую/новую
5) Попробовать прошить/перепрошить БИОС на более свежую версию
6) Переустановить виндоус (бывает что иногда помогает)
7) Переустановить игру, пропатчитсь, скачать новые версии программ
8) Если видеокарта на гарантии, отнести в СЦ или в место покупки и требовать обмен или возврата денег (самый крайний вариант)
Всегда указываем скрин с техническими сведениями (GPU-Z) и с температурами (SpeedFan, Furmark) и грамотно описываем возникшую проблему
Какие аналоговые и цифровые выходы бывают на видеокартах?
1) Аналоговый D-Sub, или VGA-выход. Обычно синего цвета, имеет 15 контактов. Был стандартом к появлению нового цифрового интерфейса DVI, но он достаточно популярен до сих пор. Используется для подключения большинства ЭЛТ (электро-лучевая трубка)-мониторов. Часто возникает вопрос: у меня вход на мониторе D-sub, а выход на видеокарте - только DVI. Что делать? В таком случае следует использовать переходник DVI> D-sub, который обычно идет в комплекте с видеокартой.
2) Цифровой DVI-выход (Digital Visual Interface) - обычно это стандартный интерфейс для вывода изображения на большинство ЖК-мониторов. Обычно современные видеокарты имеют два DVI-выхода, что позволяет выводить изображение одновременно на два монитора. Для вывода изображения на мониторы с разрешением 2560x1600 (xHD) и выше требуется Dual-Link выход, то есть двухканальный DVI.
3) RCA, или и называемый "тюльпан", он же Composit. Распространен в аудио-и видеотехнике (телевизоры, видеомагнитофоны). Обеспечивает низкую качество изображения. Постепенно "сходит с арены".
4) S-Video выход. Сигнал передается по двум каналам: яркости (Y) и цвета (С), что обеспечивает лучшее качество изображения. Используется в домашней видеотехнике (например телевизоры).
Еще следует добавить, что практически на всех современных видеокартах разъем типа S-Video используется как универсальный, на который через переходники передаются видеосигналы S-Video, Composit и Component. Последний передается по трем кабелям и обеспечивает на телевизоре наилучшее качество изображения среди аналоговых интерфейсов.
5) High-Definition Multimedia Interface (HDMI) - интерфейс высокой четкости, позволяющий передавать цифровые данные высокого разрешения и цифровые аудио-сигналы с поддержкой HDCP. Подробнее здесь. По сути это усовершенствованный DVI. Основная разница - HDMI меньше по размерам и поддерживает передачу многоканальных цифровых аудио-сигналов.
6) Display Port - новейший интерфейс. Основное отличие от HDMI - более широкий канал передачи данных - 10,8 Гбит / с вместо 5 Гбит / с. Но стоит отметить, что HDMI версии 1.3 и выше тоже поддерживает ширину канала передачи данных 10.2 Гбит / с Это предоставляет более высокое разрешение. Максимальная длина кабеля - 15 м вместо 5м в HDMI. Display Port поддерживает HDCP версии 1.3. Подробнее о Display Port можно почитать здесь.
Какаю видеокарту мне выбрать? И главное как?
Здесь много ключевых факторов которые играют огромнейшую роль при окончательном выборе. Попробуем с парочкой разобраться !
1) Цена/бюджет - т.е сколько вы желаете отдать за покупку видеокарты
2) Производитель - ведь мы же не нуждаемся в ноу неймах а в качественных производителях (Asus, Gigabyte, MSI. к этому вернёмся чуток позже)
3) Для чего будет видеокарта использоватся. Будь это игры/мультимедия/видео-аудио рендеринг/кодировка видео
4) Охлаждение - желаем ли воду, воздух, пассив?
5) Размеры (габариты) - думаю с этим всё ясно
6) Внешний вид, тишина в эксплуатации, производительность
Какие производители самые лучшие, качественные, распространённые?
Их довольно много. Но о некоторых мы напомним: Asus, Gigabyte, MSI, Zotac, XFX, POV (Point of View), Leadtek, EVGA, Gainward.
Где мне скачать драйвера на мою видеокарту?
1) Для AMD ( АТИ ) карт -> ТУТ
2) Для Nvidia карт -> ТУТ
Какое охлаждение применяется у видеокарт? Какие типы?
1) Пассивное (пассивы, радиаторы - т.е видеокарта полностью накрыта большим пасивом)
2) Активное (вентелятро + радиаторы с малыми пасивами)
4) Экстремальные виды охлаждение: азот (LN2), фреон, жидкий гелий
Какая видеопамять используется в видеокартах?
У современных граф. адаптеров используются памяти типа: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5. Где приставка G означает graphics/gpu (графика)
Какие версии DirectX/OpenGL поддерживают современные видеокарты?
DirectX:
DirectX 7 — карта не поддерживает шейдеры, все картинки рисуются наложением текстур;
DirectX 8 — поддержка пиксельных шейдеров версий 1.0, 1.1 и 1.2, в DX 8.1 ещё и версию 1.4, поддержка вершинных шейдеров версии 1.0;
DirectX 9 — поддержка пиксельных шейдеров версий 2.0, 2.0a и 2.0b, 3.0;
DirectX 10 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.0;
DirectX 10.1 — поддержка унифицированных шейдеров версии 4.1;
DirectX 11 — поддержка унифицированных шейдеров версии 5.0.
OpenGL:
Что такое BIOS видеокарты, есть ли он вообще?
Да он существует, он подобный обыкновенному биосу который находится на материнской плате. BIOS (видеокарта) - постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.
Какое ценовое распределение видеокарт?
Видеокарты распределяются на 4 ценовые категории:
1) low-end -> бюджетные видеокарты
2) middle-end -> средние видеокарты, крепкий середнячок, самый прибыльный сектор
3) high-end -> одни из производительных решений производителя, дорогие
4) TOP high-end -> ТОП производителей, самые дорогие и самые производительные решения
Какие современные разъём расширения?
Это: PCI, AGP (x4,x8), PCI-Express, PCI-Express 2.0/PCI-Express 2.1, в будущем PCI-Express 3.0 (x8,x16)
Какой объём шины наиболее распространённый и наиболее используемый?
Это: 32bit, 64bit, 128bit, 192bit, 256bit, 512bit, 768bit, 1024bit + комбинированные варианты 512+512bit, 256+256bit итп. (в дух чиповых и более видеокартах)
Нужна-ли мне вообще видеокарта?
Да, потому что без неё не будут запускатся игры, программы итп вещи. Запускатся то будут, но мы их просто напросто не увидим!
Что такое разгон видеокарты?
Разгон видеоадаптера - увеличение его производительности за счет повышения рабочих частот графического процессора (GPU) и памяти. Кроме того современные GPU производства nVidia имеют разные частоты ядра и шейдерных блоков, которые связаны между собой. Но для более точного разгона эти частоты возможно менять отдельно друг от друга.
Что такое вольтмод (видеокарты)?
Вольтмод (voltmodification) - модификация напряжения GPU и / или памяти. В большинстве случаев повышение напряжения компонентов видеоадаптера невозможно программными средствами и проводится энтузиастами методом модификации печатной платы адаптера. Как модификация платы так и само повышение напряжения являются очень опасными и выходят за рамки этой темы.
Интегрированные видеокарты
Это видеочипы, интегрированные в ядро процессора (CPU), (пребывают на кристалле процессора ) или, реже, вшиты в материнскую плату( как правило, находятся сами по себе, но вообще могут находиться под чипом именуемым “северным мостом“. Интегрированные видеокарты дают слабые показатели для тех, кто хочет хорошую графическую производительность.
Ведь интегрированные решения для этого не рассчитаны и используются в, например, офисных компьютерах(или ноутбуках), где предполагается, что не будет сильных нагрузок на видеочип.
Проблема интегрированных видеокарт в том, что они не имеют собственную оперативную память (ОЗУ), и используют вместе с процессором одну оперативную память компьютера, при том передача сигнала идет по одной системной шине — и то, и другое, на самом деле, сильно тормозит работу.
Интегрированная видеокарта идет вместо со всеми остальными компонентами на плате, так как, очевидно, она на этой плате располагается
Принцип работы видеокарты: описание системы, понятие, устройство
Изображение на экране дисплея состоит из мельчайших точек, называемых пикселями. При наиболее распространенном разрешении Full HD их количество превышает 2 млн, и ПК должен решить, что делать с каждым из них.
Для этого нужен посредник, который мог бы преобразовать двоичные данные в видимое изображение.
Если компьютер не справляется с этой задачей с помощью аппаратного обеспечения материнской платы, ее выполнение берет на себя графическая карта.
Производимые вычисления сложны, но устройство и принцип работы видеокарты понять легко. В данной статье рассмотрены ее основные компоненты, их функции, а также факторы, сочетание которых обеспечивает высокую производительность и эффективность ПК.
Эволюция видеоинтерфейсов
Видеоадаптер первоначально являлся картой расширения.
ISA – объем памяти 512 Кб.
VESA – расширенная шина; карта устанавливалась сразу в два слота, размером на всю ширину материнской платы; объем памяти – 2 Мб.
PCI – способствовали заметному развитию видеоадаптеров. Присутствуют на современных ПК, но видеокартами давно не используются.
AGP (AcceleratedGraphicsPort) – разработан на основе PCI.
AGP 1.0 – 1997 г.; могла работать в двух режимах передачи данных 1Х/2Х (266/533 Мб/с); напряжение – 3,3 В.
AGP 2.0 – 1998 г.; 4Х (1066 Мб/с); 1,5 В.
AGP 3.0 –8Х (2133 Мб/с); 0,8 В.
PCI-Express – 2004 г.
В отличие от старых параллельных шин ISA, PCI, AGP, принцип передачи данных PCI-E является последовательным. PCI-E работает по принципу «точка-точка», т.е. одна шина в чистом виде может объединять только два устройства. Поэтому в ее архитектуре предусматривается свитч, распределяющий сигналы между всеми устройствами PCI-E. Это принципиальное отличие от PCI, где на общую шину включаются все устройства.
За счет последовательной передачи данных удается достичь огромных тактовых частот (2,5 – 10 ГГц).
Варианты масштабирования PCI-E: PCI-E х1, PCI-E х4, PCI-E х8, PCI-E х16, PCI-E х32.
Компания PCI-SIG заявила об увеличении скорости передачи данных до 5 Гб/с. Первая продукция на основе новой шины появилась на рынке начиная с 2007 г.
Немаловажен экономический эффект. Последовательная шина требует меньше проводников на печатной плате, таким образом, высвобождается место, упрощается дизайн, уменьшаются электрические наводки. Предусмотрена автономная система энергосбережения: питание от разъема должно отключаться при отсутствии активности в промежутке определенного времени. Возможна горячая замена устройств.
Разъем PCI-E делится ключом на две части. Первая часть (та, что ближе к задней стенке корпуса) одинакова для всех разъемов и предназначена для питания карты. Сюда подводятся напряжения 3,3 В и 12 В. Спецификацией предусматривается подводка мощности 60 Вт. По другую сторону от ключа расположены контакты секций линий передачи данных. Соответственно количеству линий меняется длина разъема.
2) Видеопамять (1 Мб, 2 Мб, 4 Мб, 8 Мб, 16 Мб, 64 Мб, 128 Мб, 256Мб, 512 Мб, 1024 Мб)
Часть ОЗУ, в которой хранится электронный образ изображения. Обычно размещается на плате видеоадаптера. Видеоадаптер считывает содержимое видеопамяти и передает на монитор с частотой 56-160 раз в секунду. Каждая ячейка видеопамяти соответствует определенной позиции на экране и любое изменение содержимого видеопамяти вызывает соответствующее изменение на экране.
Четыре микросхемы видеопамяти SGRAM (Synchronous Graphics RAM) хранят по каждой отображаемой на экране точке, результаты промежуточных вычислений и различные заготовки для стандартных элементов.
Объем необходимой видеопамяти определяется в зависимости от разрешения (числа строк, умноженного на число точек в строке) и глубины цвета (необходимого числа байтов для хранения информации о каждой точке).
Чем больше размер видеопамяти, тем быстрее работают игры и графика.
Дискретные видеокарты
Это как раз вариант для тех, кому как раз -таки нужна хорошая графическая производительность.
Дискретные видеокарты отличаются своими вычислительными мощностями в сравнении с интегрированными видеоадаптерами, так как имею свою собственную память — следовательно нет необходимости лезть и на пару с процессором брать оперативную память компьютера, хотя дискретная видеокарта и это тоже умеет
Дискретная карта не интегрирована в материнскую плату, а располагается отдельно, являясь независимой.
Принцип работы видеокарты: подключение монитора
Большинство графических карт позволяют вывести изображение на 2 дисплея. Соединение производится через порты DVI, HDMI, DisplayPort, поддерживающие ЖК-мониторы, и VGA, к которому подключаются экраны ЭЛТ-типа. На некоторых картах есть 2 DVI-порта.
Но это не исключает возможность использование электронно-лучевых трубок, поскольку они могут подключаться через адаптер.
Компания Apple ранее производила мониторы с фирменным разъемом ADC, который был заменен портом DVI, а затем – Thunderbolt на основе USB-C, обратно совместимый с HDMI и DisplayPort.
Большинство пользуется только одним дисплеем. Тем, кому необходимо 2 монитора, могут приобрести графическую карту с возможностью вывода изображения два экрана. Такие ПК могут поддерживать 4 и более дисплеев.
Читайте также: