Msi afterburner грузит процессор
Пользователи ПК делятся на две категории: одни хотят все знать, что происходит в их системе и лично контролировать многие параметры работы и те, кто просто включает компьютер и работает (играет), не вдаваясь в разные нюансы происходящего. Вторая категория может сразу закрывать статью, она не будет вам интересна или полезна. Точно также могут поступить и те, кто уже "познал Дзен" от разгона и настройки своей системы. Они не узнают из статьи ничего нового. Статья предназначена для тех, кто хочет научиться контролировать состояние системы, но еще этого сам не делал.
реклама
Существует достаточно много программ, которые позволяют в режиме реального времени мониторить состояние системы при игровом процессе. Все программы я рассматривать не буду, расскажу только о тех, которыми пользуюсь лично.
Наиболее часто употребляется для подобных целей бесплатная программа MSI Afterburner. Дело в том, что она не просто мониторит работу системы, а позволяет изменять некоторые параметры работы вашего видеоадаптера, говоря проще: осуществлять разгон. Но непосредственно данную функцию рассматривать не буду. Это отдельная тема, да и статьи на нее уже были.
Более-менее классический вид программы.
реклама
Затем нам надо нажать кнопку Setting или найти значок шестеренки, чтобы войти в настройки.
Первая страница настроек.
Тут нас собственно интересует только следующие настройки:
- Запускать вместе с Windows (это по вашему желанию, я загрузку не включаю)
- Разблокировать мониторинг напряжения (если хотите лицезреть напряжение вашей видеокарты)
реклама
- Проверка наличия обновлений (хотите включайте, хотите - нет)
Больше нас тут ничего не интересует.
Переходим ко вкладке "Мониторинг":
Самая главная для нас страница.
В открытом окне есть все доступные для нас графики мониторинга. По мере развития самой программы, количество этих графиков заметно увеличилось. Т.к. сама программа предназначена для разгона видеокарт, то, естественно, мониторятся практически все параметры вашей видеокарты. Это частота графического процессора, объем и частота памяти, напряжение видеокарты (при разблокировке данной функции), температура чипа (возможен контроль и за другими температурами видеокарты, если таковые вообще мониторятся на ней), скорость оборотов вентиляторов (при независимой работе, выводится график для отдельных вентиляторов). Несколько позже появилась поддержка мониторинга параметров работы вашего центрального процессора. На данный момент можно мониторить частоту всех ядер, их температуру, загрузку. Отдельно выводится информация о загруженности оперативной памяти и о загрузке самого рабочего процесса (игры). Также средствами Windows можно мониторить температуру всех имеющихся накопителей, скорость чтения и записи с них. Ну и, конечно, можно вывести на монитор значение фпс в игре (средний, минимальный, максимальный), а как же без этого.
реклама
Все данные можно выводить, как в виде цифр, так и графиков. Как вам угодно:
Отдельно можно настроить цвет для каждой группы параметров. Поставив галочку в строке "Переопределить имя группы", вы имеете возможность вбить название своего процессора, видеокарты и прочего оборудования.
Кстати, количество графиков мониторинга зависит и от установленных у вас программ. Допустим, если у вас установлена AIDA 64, то возможно выводить информацию и с нее:
Активные плагины показывают программы, с которых можно осуществлять мониторинг.
Есть еще одна функция, которая может иногда пригодится. Допустим, вы хотите узнать, когда температура вашего процессора достигает определенного значения. Для этого есть функция "Тревога при выходе значения за диапазон":
Тут можно задать, как минимальное значение, так и максимальное. При этом в мониторинге данный показатель будет обозначаться выбранным цветом (красный по умолчанию). Но не всегда можно заметить изменение цвета. Поэтому есть отдельная опция звукового сигнала, который включится при выходе за указанные рамки. Звук довольно противный и не заметить его вы не сможете, проверено.
Теперь пройдемся коротко по другим вкладкам программы.
Здесь можно задать видимость оверлейного экрана на скриншотах. Также можно, чтобы на скриншотах отображалось время. Чтобы мониторинг не мозолил глаза постоянно, задаем клавишу, которая будет отключать/включать видимость ОЭД.
Хотите сделать скриншот? Задайте для этого действия клавишу и выберите формат сохраненного снимка, а также папку, где они будут находиться.
Настроек тут больше. Работа аналогична захвату скриншота с экрана. Но стоит указать, что сохраненное видео имеет довольно большой объем и заметно отбирает ресурс вашего процессора. Не особо нужная функция.
Задаете кнопку на начало записи и ее окончание. Результат сохраняется в текстовом файле. Выглядит это так:
Ну и последняя вкладка позволяет выбрать внешний вид программы. Не особо нужно, но хоть виртуально можно добавить изображение современных карт:
Но сама MSI Afterburner не может выводить оверлейный экран. Для этого служит программа Riva Tuner Statistics Server (RTSS). Она устанавливается вместе в MSI Afterburner, в установочном пакете. Но можно скачать ее отдельно.
Выглядит она так:
Тут весь функционал сразу виден. Можно сделать загрузку вместе с Windows. В центральном окне изначально нет никаких приложений, кроме значения Global. Если же хотите применять кастомные настройки к разным своим приложениям (в смысле играм), то вам нужно самим в ручном режиме найти их исполнительные файлы с расширением EXE. Потом для каждой выбранной игры можете задать параметры мониторинга: цвет, размер шрифта, тип шрифта (только в режиме Raster 3D), в нижнем окне можно самому настроить место на экране, где будет выводиться информация (по умолчанию она располагается в верхнем левом углу монитора).
Некоторые особо "капризные" игры по умолчанию не мониторятся. Придется "поиграть" с настройками Aplication Detection Level.
Следующая полезная функция: Framerate Limit, которая позволяет вам просто ограничить в игре частоту кадров на нужном уровне.
Scanline Sync позволяет смещать линию разрыва кадров на мониторе (при отключенной вертикальной синхронизации).
Остальные функции не особо и нужны. По крайней мере я ими не пользовался (кроме настройки языка - по умолчанию он английский).
Скачиваем программу HWiNFO 64 и запускаем ее в режиме "только датчики" (так проще будет объяснять):
И целого экрана порой мало, чтобы отобразить все значения сразу.
Параметров просто огромное количество. Оно зависит и от вашего процессора/видеоадаптера, и от материнской платы. Не забыта и периферия в виде накопителей.
Хотите увидеть эти значения при игре? Щелкаем на нужный параметр правой мышкой и выбираем OSD (RTSS) setting:
Настраиваем вывод информации:
Потом, после запуска самой программы RTSS, мы видим результат:
В данный момент мониторится работа вентилятора процессорного кулера и температура чипсета.
HWiNFO 64 позволяет вам выводить информацию в реальном времени, которая недоступна для MSI Afterburner: температура датчиков материнской платы, всевозможные напряжения на процессоре, обороты вентиляторов.
Это иногда полезно при разгоне или точной настройке напряжения процессора в стоке (не все же довольствуются режимом Авто).
Не возбраняется и совместное применение программ HWiNFO 64 и MSI Afterburner:
Не забываем, что активный мониторинг немного "съедает" фпс.
Вот такой небольшой обзор по использованию мониторинга в играх. Может кому-то это будет полезным.
Хотите следить за производительностью вашей системы во время игры? Как лучше всего увидеть, на что способно ваше оборудование? Раскрывает ли оно себя полностью или что-то мешает этому?
Возможно, вы уже видели обзоры игр с информацией о производительности системы прямо на экране компьютера во время игры и задавались вопросом: Как они это сделали?
Данная информация, представленная в левом верхнем углу экрана, называется OSD или экранным меню и является одной из наиболее часто используемых функций в приложении MSI Afterburner. Она позволяет вести мониторинг производительности видеокарты и другого "железа" во время игры, и таким образом, дает вам важную информацию о том, что можно улучшить, чтобы увеличить производительность. Хотите узнать, как получить эту информацию на вашем экране? Просто следуйте нашим указаниям ниже!
1. Запустите MSI Afterburner
2. Кликните “Settings”(Настройки)
3. Кликните “Monitoring”(Мониторинг) и перейдите к “Active hardware monitoring graphs”(Мониторинга активного оборудования) и выберите интересующую вас информацию для вывода в экранном меню (для примера, мы используем “GPU usage” (Использование GPU))
b. Для вывода интересуемой информации на экран отметьте опцию “Show in On-Screen Display”(Показать в экранном меню).
c. В колонке “Properties”” (Свойства) вы увидите надпись “in OSD”(в меню). Выберите другую информацию для отображения на экране таким же образом. Вы можете менять порядок выводимой на экран информации путем перетаскивания нужных пунктов меню вверх или вниз по списку.
d. Текст, показанный в “Override group name”(Изменение имени группы) для отображения в экранном меню, можно изменить по вашему усмотрению. (Здесь мы изменили название “GPU usage” на “GPU load”)
e. Не забудьте нажать OK для сохранения изменений и выхода в MSI Afterburner.
Теперь, когда вы запустите игру, вы увидите экранное меню!
Но это еще не все! Вы также можете настроить внешний вид меню. Вы легко можете настроить экранное меню при помощи утилиты RivaTuner Statistics Server, которая автоматически устанавливается вместе с Afterburner.
1. Кликните по иконке “Riva Tuner Statistics Server”
2. В открывшемся меню вы увидите настройки, которые можно изменить. Вот несколько наиболее интересных опций для изменения:
a. On-Screen Display shadow (Настройка тени экранного меню): При включении данной опции текст будет иметь темный контур, что улучшает его видимость.
b. On-Screen Display palette (Изменение цвета экранного меню): Здесь вы можете изменить цвет текста экранного меню. Вы также можете изменить цвет тени.
c. On-Screen Display zoom (Увеличение экранного меню): Здесь вы можете изменить размер текста экранного меню.
d. Position of OSD (Изменение положения экранного меню): Перетащите текст экранного меню в любое положение на экране.
Ваша оценка отправлена, спасибо. Сообщите нам, пожалуйста, как можно сделать ответ вам еще более полезным.
Благодарим за ваше мнение.
Что дает ручная настройка "редактора кривой"?
- "Ровный" framerate, за счет стабильной частоты.
- Снижение потребления, за счет снижения напряжения.
- Снижение температур, за счет снижения напряжения и как следствие - снижения потребления.
- Снижение оборотов вентиляторов, за счет снижения температур при равной производительности.
- Стабильную работу ускорителя.
реклама
Терминология, используемая далее в тексте:
VL - voltage limit, ограничение лимита по напряжению;
PL - power limit, ограничение лимита потребления;
Упор в лимит (долбежка) - когда какое-либо из значений VL/PL превышает допустимые значения;
"Кукуруза" - превышение допустимых значений одновременно по VL и PL;
"Пила" - постоянные перепады (скачки) частоты ядра вверх/вниз;
"Синтетика" - обычно обозначаются тесты, ориентированные на проверку максимальных возможностей;
"Дроп" - обычно обозначает падение частоты, температуры, результата и т.п.
При любых манипуляциях с ускорителем в программе MSIA или любой другой, старайтесь всегда активировать встроенный мониторинг, либо держать перед глазами вкладку "Sensors" (сенсоры) программы GPU-Z, тогда вы сможете правильно и своевременно реагировать на последствия ваших действий.
Основные показатели выделены красным.
реклама
Как использовать MSI Afterburner
Программа MSI Afterburner, совместно разработанная MSI и RivaTuner, может улучшать производительность видеокарт MSI и осуществлять мониторинг информации об устройстве.
Продвинутые настройки
MSIA сканер, ограничение потребления - 90%
По окончанию сканирования:
Итоговый результат в 3DMark Time Spy:
Можно констатировать, что в виду использования "слабого" теста, сканер не помогает с борьбой с PL, использовать его или нет решать вам, но лично я на него ни когда не полагался.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Буду краток, причина оказалась в непостоянстве частоты GPU (больше), и CPU(меньше). Используя MSI Afterburner, HWiNFO64, и RivaTuner экспериментальным путем я выяснил что пропуски кадров происходят из-за достижения powerlimit в gpu и pl4 limit в cpu. Лимиты есть и всегда будут. Даже если убрать лимиты для мощности и тока, упремся в температурный лимит, который ещё более наглый чем предыдущие, тк изменяет частоту более резкими скачками. Но есть решение. Прошу под кат.
Shuttering такого вида встречается даже на самых мощных компьютерах с 2080ti, 1080ti, и особенно в sli конфигурациях.
Я использую GPU GTX1070, CPU 6700K, экран 1080p@120hz, p750dm2 clevo (но скорее всего все нижесказанное будет относиться и к десктопам).
Мой девайс ноутбуком язык не поворачивается назвать из за десктопного процессора и соответствующего охлаждения.
Просто понизив частоту на где то 1-5% с прыгающих 1750-1680Mhz до стабильных во времени 1671Mhz с помощью функции curve в Afterburner, stuttering практически полностью исчез.
А после выключения turbo boost на 6700k(и фиксации частоты на 4Ghz) он исчез окончательно. При этом температура GPU упала с 88 до 73 градусов.
Далее я проводил тестирование с процессором на одной и той же частоте, 4Ghz. Эффект еще сильнее если учитывать эффект от отключения turbo boost.
Тестирование проводил в игре Rise of Tomb Raider тк у нее есть встроенный бенчмарк.
До:
После:
Результат бенчмарка:
До:
После:
Настройки графики средние:
Ну и самое главное, curve для моей видеокарты, с разгоном +148:
OSD я активировал в настройках MSI Afterburner Core clock, CPU clock, Power limit, и через плагин к HWiNFO64 использовал индикадоры throttling CPU:
Просто поиграв минут 15, определил минимальные частоты CPU и GPU после просадки из-за нагрева, и установил горизонтальную линию на 10 Mhz ниже. Power limit (и другие лимиты) должны быть всегда либо активны либо нет, а не дребезжать каждые несколько секунд.
Небольшое замечание, многие средства мониторинга, тот же task manager в Windows, и особенно HWiNFO64 очень хорошо видны на графиках, так что будьте внимательны, пропуски кадров через равные промежутки времени — это норма с этими программами на время тестирования. Я рекомендую установить интервал обновления графиков каждые 5 секунд.
Результат — падение производительности всего лишь на 0.14%(посчитал из общего количества кадров бенчмарка), повышение средрего fps(top 95%), и понижение температур GPU и CPU на 15 градусов при измерении на GPU ( тк радиатор у них общий) взамен на более плавный игровой процесс.
Итоги:
CPU full power, GPU full power — 88 C, 72 fps
CPU low power, GPU full power — 80 C, 72 fps
CPU low power, GPU low power — 73 C, 71 fps
Более подробно тестировать у меня к сожалению нет времени.
PS:
Насчёт CPU. Нужно не грубо отключать turbo boost, а с умом. До перехода на 4.0Ghz, я пробовал 4.4Ghz(overclock), 4.2Ghz, и 4.1Ghz. Они все без исключения не стабильны во времени, и производят просадки до 4.0Ghz. У вас может быть другая ситуация. Ещё от игры зависит, так что отключение turbo boost как универсальное решение не рекомендую, скорее ручной выбор максимальной стабильной во времени частоты.
Если заметили ошибки, прошу писать в личку)
Если статья понравится, то переведу на english.
● Hardware monitor («Мониторинг оборудования»)
o Hardware Monitor («Мониторинг оборудования»): графический параметр, отображающий записи протоколов о температуре главного процессора видеокарты и другого оборудования в рабочем состоянии.
Hardware Monitor (Мониторинг оборудования)
● Продвинутые настройки
o o Щелкните по иконке Settings на главной странице MSI Afterburner для входа в интерфейс настроек продвинутых свойств.
Master graphics processor selection («Выбор главного процессора видеокарты»): с помощью выпадающего меню пользователи могут выбрать главный процессор видеокарты для регулировки настроек разгона и мониторинга его температуры и других параметров состояния оборудования.
♦ Start with Windows («Запуск вместе с Windows»): запускать Afterburner после входа в Windows.
♦ Start minimized («Запуск в свернутом режиме»): после входа в Windows, запуск Afterburner и минимизация его в системе.
➢ Hardware monitoring properties («Свойства мониторинга оборудования»): период опроса оборудования (в миллисекундах): при увеличении/уменьшении заданного значения время отклика в окне мониторинга будет медленнее/быстрее.
➢ Графики активного мониторинга оборудования
♦ Если отметить любой пункт, например, “GPU1 temperature” («Температура процессора видеокарты 1») и так далее, он будет отображаться в окне мониторинга.
➢ Свойства графика температуры процессора видеокарты 1
♦ Show in OSD (On‐Screen Display) («Вывод в режиме отображения на экране»): при выборе этого пункта температура процессора видеокарты 1 сможет отображаться в верхнем левом углу экрана при запущенных 3D-играх/приложениях.
♦ Show in Logitech keyboard LCD display («Отображение на ЖК-дисплее клавиатуры Logitech»): при выборе этого пункта температура процессора видеокарты 1 будет отображаться на ЖК-дисплее клавиатуры Logitech.
♦ Show in tray icon («Отображение в иконке на панели задач»): при выборе этого пункта температра процессора видеокарты 1 будет отображаться в иконке на панели задач.
♦ По окончании внесения настроек нажмите OK, чтобы применить настройки, закройте окно MSI Afterburner.
o Отображение на экране
➢ Горячие клавиши для отображения на экране
♦ Toggle On-Screen Display («Переключить информацию для отображения на экране»): задает комбинацию горячих клавиш для переключения информации для отображения на экране при работе 3D-приложений.
♦ Show On-Screen Display («Включить отображение информации на экране»): задает комбинацию горячих клавиш для вывода на экран информации при работе 3D-приложений.
♦ Hide On-Screen Display («Выключить отображение информации на экране»): задает комбинацию горячих клавиш выключения информации на экране при работе 3D-приложений.
♦ По окончании внесения настроек нажмите OK, чтобы применить настройки, закройте окно MSI Afterburner.
➢ Горячие клавиши для глобальных профилей
♦ Настройка 1 ~ 5: при установке соответствующих горячих клавиш пользователи могут указывать свой собственный пароль для быстрого переключения между профилями.
➢ Автоматическое управление профилями
♦ 2D profile («2D-профиль»): Установить в 2D-режиме.
♦ 3D profile («3D-профиль»): Установить в 3D-режиме.
♦ По окончании внесения настроек нажмите OK, чтобы применить настройки, закройте окно MSI Afterburner.
o Пользовательский интерфейс
♦ Language («Язык»): здесь можно выбрать язык.
♦ Temperature format («Формат температуры»): здесь можно выбрать формат отображения температуры.
♦ Time format («Формат времени»): здесь можно выбрать формат отображения времени.
➢ Свойства обложек пользовательских интерфейсов
С помощью выпадающего списка в нижней части пользователи могут выбрать желаемый тип обложки и предварительно посмотреть, как будет выглядеть выбранная ими обложка. По окончании внесения настроек нажмите OK, чтобы применить настройки, закройте окно MSI Afterburner.
Учимся пользоваться одним из продвинутых и гибких редакторов разгона видеокарт - MSI Afterburner (MSIA), в частности - "редактором кривой", она же - "кривая" или "курвой".
Обновлено: 06.11.2020
реклама
MSI Afterburner (MSIA) считаю одним из самых продвинутых и тонких инструментов для настройки видеокарты, с которым лично познакомился еще на MSI 770 Lightning, в частности за счет инструмента "Редактор кривой частот/напряжений", о котором в основном и пойдет речь.
Способы ограничения напряжение, поиск минимального
Ограничить напряжение можно двумя способами, один из них уже был ранее рассмотрен - "Построение кривой через одну точку", второй - жесткая привязка частоты к напряжению, при котором частота и напряжение находятся всегда в фиксированном состоянии, что является минусом, но в тоже время - это быстрый способ нахождения минимального напряжения, при котором нивелируется PL.
Необходимо выбрать точку частоты/напряжения, нажать лат. букву "L", "применить":
Найти минимальное напряжение просто, достаточно после найденных "рабочих" частота/напряжение взять точку левее для той же частоты, подтянуть ее до текущей ("применить") и еще раз пройти необходимые тесты, пока не начнутся вылеты, зависания и т.п.
Желательно всегда находить минимальное напряжение, это хоть и не намного, но снизит потребление и температуру, при этом помните, что для разных задач оно может отличаться, собственно как и сама частота (учитесь пользоваться "профилями").
"Упор" в лимит потребления, как избежать?
"Уйти" от лимита PL можно только через его увеличение (если это предусмотрено БИОС) или снизив непосредственно напряжение:
Построение "кривой", какую выбрать и для каких задач
Через клавишу Shift
Зажав клавишу "Shift" начинаете тянуть нужную точку верх/вниз (вместе с ней перемещается и вся "кривая"), равносильно увеличению частоты ч/з основное окно программы, "применить":
МИНУС: вы не контролируете напряжение, следовательно потребление и температуру.
Через одну точку
Зажимаете ЛКМ на выбранных частота/напряжение и тянете вверх, наиболее простой и удобный способ поиска стабильных соответствий, "применить":
ПЛЮС: вы можете найти минимальное напряжение для требуемой частоты.
МИНУС: иногда требует много времени.
Через Ctrl
Зажав клавишу "Ctrl" начинаете тянуть любую точку вверх/вниз, тем самым уменьшая/увеличивая агрессивность поведения кривой, обычно используется при экстремальном разгоне, "применить":
МИНУС: вы не контролирует напряжение, потребление и температуру.
Ступеньки
Выстраиваете на нескольких выбранных частотах/напряжениях подобие ступенек, мой любимы способ при максимальном разгоне под СЖО, который позволяет контролировать температурные дропы и не только, "применить":
ПЛЮС: можно достигнуть максимальный уровень производительности.
МИНУС: необходимо знать точные соответствия каждых из частот/напряжений.
Чтобы выстроить прямую после заданной точки достаточно сделать следующее:
Выделить при помощи Shift+ЛКМ необходимый участок начиная с первоначальной точки и до упора вправо:
Выбрать самую первую точку в выделении:
Нажать одновременно комбинацию Shift+Enter, что бы перейти в режим редактирования частоты:
Изменить первоначальную частоту на требуему:
Нажать одновременно комбинацию Shift+Enter, что бы выйти из режим редактирования частоты, при этом прямая выстроится автоматически, "применить":
● Настройка функции разгона
Graphics Card («Видеокарта»): модель видеокарты.
Driver Version («Версия драйвера»): версия драйвера видеокарты.
Core Voltage (mV) («Напряжение ядра (мВ)»): регулировка напряжения ядра главного процессора видеокарты.
Core Clock (MHz) («Частота ядра («МГц»)»): регулировка частоты ядра главного процессора видеокарты.
Shader Clock (MHz) («Тактовая частота шейдеров (МГц)»): регулировка тактовой частоты шейдеров главного процессора видеокарты.
Memory Clock (MHz) («Тактовая частота памяти (МГц)»): регулировка тактовой частоты памяти главного процессора видеокарты.
Fan Speed (%) («Скорость вентилятора (%)»): позволяет регулировать скорость вентилятора главного процессора видеокарты в автоматическом или ручном режиме.
Apply overclocking at system startup («Применить разгон при запуске системы»): если эта функция включена, она позволит применить текущее напряжение, тактовую частоту и настройки управления вентилятором при запуске Windows.
Apply («Применить»): применить текущую настройку для главного процессора видеокарты.
Reset («Сбросить»): сброс настроек главного процессора видеокарты к значениям по умолчанию.
Settings («Настройки»): отобразить продвинутые настройки.
Почему "редактор кривой" лучше, чем двигать ползунок?
При регулировке частоты чипа видеокарты ч/з ползунки вы не можете контролировать напряжение, которое выставляется в автоматическом режиме для текущей частоты, что всегда приводит к упорам в лимиты и постоянной "пиле":
реклама
МИНУС: высокое потребление, высокие температуры, падение fps.
ПЛЮС: некоторая синтетика "переваривает" такое поведение и выдает больший результат.
При регулировке ч/з редактор, вы всегда можете найти такое напряжение, при котором частота чипа будет находится на одном значении и снижаться только при превышении определенных температурных ступеней:
МИНУС: необходимо потратить какое-то время при нахождении необходимого напряжения для требуемой частоты.
ПЛЮС: снижение потребления, снижение температур, стабильный fps.
При работе с "кривой" бывают случаи, когда часть частот после фиксированной остается вверху и как следствие зафиксированное вами напряжение "не срабатывает", это можно нивелировать двумя способами.
В большинстве видео-роликов это делается ч/з первоначальное снижение все "кривой" и после выставления искомых частота/напряжение:
Способ используемый мной (привычка) - через "выделение+Shift": вся область, которая находится выше искомой точки, выделяется с зажатым Shift + ЛКМ, после клавиша Shift отпускается и любая точка в выделении опускается вниз, затем нажимаем"применить" и все встает на свои места:
Настройка функции разгона
Пример использования
В примере, для общего понимания принципа работы кривой, будет продемонстрирован так называемые даунвольт (не путать с майнинговым) для дефолтной бустовой частоты с лимитом в 370W, что бы наглядно показать происходящее "с завода" и к чему можно "прийти".
Тестовый стенд:
- стенд: открытый стенд 'Open Benchtable 1.1' без дополнительного охлаждения;
- процессор: Intel i9-9900K 5000/4700MHz + Noctua NH-U12A;
- память: Ballistix AES 4100MHz 16-21-39-2T;
- мат. плата: ASRock Z390 Phantom Gaming-ITX/ac + Samsung 970 Pro NVMe 512Gb;
- видеокарта: ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080 OC Edition;
- блок питания: Corsair AX850 Titanium.
Работа вентиляторов: 630-1620 об/мин (45-68%), которые в процессе тестирования не превысили 1410 об/мин.
Настройка Metro Exodus
Настройка Shadow of the Tomb Raider
В первую очередь найдем максимальную бустовую частоту, которую показывают следующие тесты: 3DMark TimeSpy/FireStrike/PortRoyal/SkyDiver, Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider (SOTR), Bright Memory (BMI). Для получения более "правильных" значений, тесты прогонялись по 5 раз, на скринах ниже - лучшие результаты:
Во всех тестах наблюдается упор в лимиты VL/PL, в том числе "кукуруза", а итоговая максимальная частота составила - 1980MHz, с которой и продолжим работать.
Для нахождения минимального напряжения для искомой частоты первоначально был задействован тест BMI, как наиболее "кукурузный", но в последствии оказалось - не самый требовательный и в "бой" пошли Metro и 3DMark TimeSpy. Остальные тесты оказались "душками", а впоследствии тест BMI оставил очень странные впечатления (реакция на какие-либо изменения частот чипа/памяти - минимальна).
Максимальное напряжение, которое наблюдалось и обычно видим в дефолте - 1.081V, на нем всегда есть упор в PL, берем точку ранее, а еще лучше начальную точку "ступени" и поднимаем до требуемой частоты - 1980MHz:
Если упор в PL продолжается,"берем" напряжение левее и так до тех пор, пока PerfCap в GPU-Z не станет "серым":
В итоге было найдено рабочее напряжение - 0.962V, но как я написал выше, в тяжелых тестах оно все-равно упиралось в PL и в дальнейшем было получено - 0.918V для частоты 1980MHz, при котором были пройдены все первоначальные тесты:
Итоговые (усредненные) результаты можно увидеть в таблице:
Тест | Значение, баллы, fps до / после | Потребление, W до / после | Снижение потребления на, W | Снижение температуры на, °С |
3DMark TimeSpy | 18037 18298 | 382 358 | 24 | 1 |
3DMark FireStrike | 40488 40414 | 363 303 | 60 | 3 |
3DMark PortRoyal | 11616 11756 | 380 328 | 52 | 5 |
3DMark SkyDiver | 123866 123425 | 349 290 | 59 | 2 |
MTR (min, avg) | 42 / 62 52 / 79 | 381 360 | 21 | 3 |
SOTR (fr's, min, avg) | 14448 / 69 / 96 14534 / 69 / 95 | 364 303 | 61 | 4 |
BMI DLSS off | 39 38 | 376 340 | 36 | 5 |
BMI DLSS on | 100 99 | 366 303 | 63 | 6 |
Как можно видеть, в большинстве случаев снижение потребления достигало приличных - 60W и как следствие - температур.
Так же запас потребления дает возможность получить еще более высокий результат при разгоне при текущем лимите потребления.
Читайте также: