Morrowind fullrest repack требует диск
The Elder Scrolls 3: Morrowind Fullrest - фэнтезийное приключение, действие которого разворачивается на вулканическом острове Вварденфелл. Континент населен темными эльфами - данмерами. Игровой процесс предлагает исследовать открытый мир, выполняя множество основных и второстепенных квестов, а также задания фракций. Сюжетная линия вращается вокруг божества Дагота Ура, пытающегося освободить мир от узурпации Империи. Древние свитки 3: Морровинд представляют собой смесь стимпанка, модерна, культур Ближнего Востока и Восточной Азии. В основу сборки включен аддон Tamriel Rebuilt, улучшающий визуальную сторону игры. Содержатся утилиты и плагины, значительно преображающие мир Морровинда. Любые компоненты включаются и выключаются по желанию. Многие баги, мешающие прохождению, исправлены и пофиксены.
Карта состоит из нескольких крупных городов и мелких поселений. Поддерживается два вида движка: OpenMW 0.46 и оригинальный, присутствующий на релизе игры. Morrowind FullRest Repack содержит многочисленные графические улучшения, включая обновленное освещение, текстуры в высоком разрешении и т.п. По миру можно передвигаться можно пешком, при помощи силт страйтеров, специальных заклинаний и проводников Гильдии Магов. Игроки могут вступить в одну из фракций, выполняя их уникальные задания. В начале приключения позволяется создать своего персонажа, выбирая имя, пол, расу, класс и знак зодиака. Также выбираются характеристики, навыки и способности. Путешествуя по миру, предстоит встретить огромное количество NPC. С ними можно разговаривать и получать дополнительные квесты. В модификацию добавлено несколько разных озвучек и скинов. Переведено почти все, что можно встретить в игре.
При помощи неигровых персонажей можно заниматься торговлей, зачаровывать предметы, ремонтировать оружие, создавать заклинания и т.п. Герой может заболеть. Заболевания делятся на легкие, серьезные, острые и моровые. The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest включает аддоны Bloodmoon и Tribunal, добавляющие болезни, в числе которых гемофилия венценосных (вампиризм) и гнойный люпинус (ликантропия). Все аддоны выбирались исключительно по лорности, не нарушая атмосферу и каноны серии TES. В приключении основными параметрами выступают здоровье, магическая энергия и запас сил.
У героя есть инвентарь, однако он не бесконечный. Чтобы увеличивать грузоподъемность, требуется прокачивать специальный навык. Магия позволяет изучить 6 школ заклинаний. Доступна Алхимия, Зачарование и Использование, а также можно воспользоваться магическими свитками. Каждый игрок создает индивидуальный билд героя. Например, имея знак гороскопа Атронах, можно изучить Замороженную магию, в которую входит заклинание Горящий сумрак и т.п. В ближнем бою есть возможность проводить три удара: рубящий, режущий и колющий. Если перейти в режим скрытности, то персонаж способен нанести критический удар со спины.
Morrowind: Fullrest Repack — сборка из 100+ модов на TES:3 от реплейсеров и до глобальных проектов. Среди модов есть Tamriel Rebuilt (переведены только предметы и города) и Skyrim Home of the Nords.
Показ новой системы настройки сборки
Добавлен подробный FAQ по настройке Morrowind Graphics Extender XE с описанием каждого пункта и указанием, как они влияют на FPS и почему отключены или подключены в M[FR].
- Для работы онлайн-установщика и конфигуратора требуется 64-разрядная версия Windows.
- Установленная игра не требуется. M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
- Не следует устанавливать репак поверх установленного Morrowind, в том числе Steam-версии. Они не совместимы.
- Установка на Linux возможна только с бубном и прямыми руками: ставите OpenMW, ставите M[FR] через Wine, вручную копируете содержимое репака для OpenMW, вручную настраиваете и запускаете.
Комментарии
Установленная игра не требуется. M[FR] содержит в себе установленные Morrowind, Tribunal и Bloodmoon.
Игра и дополнения, плюс 100+ модов и все это ужато в 392 мб? Как так то? Жато-пережато?
PS: и не то чтобы я был против. Но это типа пиратство, не?)
IgorLutiy, Оно там докачивает сборку
IgorLutiy, Кажись нужно лицензионный диск вставлять, когда играешь.
morxun, на предыдущих версиях не нужно было.
morxun, Ответ разработчиков репака : "Для игры в M[FR] через оригинальный движок нужен лицензионный диск в CD-ROMe. Но так как в текущих реалиях и дисками никто не пользуется, и CD или DVD-ROM'ов нет, то подойдет образ диска в виртуальном DVD-ROM'е. Для этого можно использовать программы WINCDEMU (скачать) или Daemon Tools (скачать) Сам образ диска можно взять из каталога M[FR]\game\Optional\disk\Morrowind.iso"
И все равно кровавые слезы глядя на все это. Тырните модельки из 4 и 5 части.
danmer78, Страх то какой :)
katkat74, Не вижу, чем модели Скайрима или Обливиона лучше. Плюс их модели будут смотреться чужеродно в окружении, и тогда надо будет уже на Скайвинд замахиваться.
danmer78, Лучше это мягко сказано. Про анимацию в обще молчу. Мало текстуры на этот чайник угловатый натянуть.
katkat74, анимации да, текстурами не лечатся. В остальном - на вкус и цвет. Мне модельки в Скайриме так точно не нравятся. Вроде руки-ноги на месте, а души нет. Модельки Облы в целом отторжения не вызывают, кроме глобальной проблемы у них с шейным отделом позвоночника. Которая, впрочем, видна только на кукле персонажа. Но в Морре модельки устраивают полностью после реплейсера, а их малополигональность воспринимается как часть художественного стиля.
Это такая повесточка ньюфагу поиграть в дедовский морровинд?
UDP: [мат] сибе. на 50% 0 скорость закачки. Понимаю.
UDP2: лул. Оно начало скачивать сначала при максимально низкой скорости. Там шо, атака украинцев на сервера?
UDP3: Бл*ть что это такое? Даже выйти нормально не могу. При максимально минимальных настройках графики я не могу выйти из корабля. Игра тупо зависает и всё.
Liby005, будьте сдержаннее, пожалуйста.
Liby005, В плане поиграть Морровинд, я давно делаю так:
- ставлю чистый Морровинд.
- Ставлю ретектуры, единственный нормальный существующий реплейсер лиц, MGE XE, травку с Облы и т.п.
- Наслаждаюсь отличной графикой при оригинальном, не испорченном сюжетными модами сюжете и геймплее и нормальным ФПС.
Да, это все занимает полдня, пока соберешь все плагины, пока перепробуешь и выберешь лучшее. Но мне нет необходимости полгода ждать чье-то творчество, которое все равно не удовлетворит мои запросы.
И соответственно нет никакой необходимости крыть разработчиков этого творчества матом.
при всей любви к этой сборке и уважению к ее автору, что-то надо делать с фпс. В городах моя видеокарта обижается и начинает страдать комплексом неполноценности, потому что как бы она не старалась - результат весьма печален :)
Elfstone, Попробуй отключить шейдеры в mge.Мне раньше это помогало
даже 10000 модов эту игру не спасут. В нее будут играть либо олдфаги, либо редкостные извращенцы. А мне лично она вызывает неприятные ощущения. Никакого удовольствия смотреть на старые дерганные анимации, или убогую графику. Ждем Skywind
Никакого удовольствия смотреть на старые дерганные анимации, или убогую графику.
Там-то с этим всё хорошо.
elemmor,
Со Скайвиндом та проблема, что делаем Морровинд, а получается Скайрим. Дело в том, что в Морровинде самобытная прорисовка всего. Т.е. есть некий художественный стиль, который отличен от Скайрима. Да, надо убирать мыло, добавлять нормальную траву и т.п, но сам стиль важно оставить.
В Скайвинде эта атмосфера мира Вварденфелла потерялась.
В плане неписей - то же самое. Например, в Скайриме все тушки плотненькие, упитанные, как их не настраивай. Такое впечатление, что там все немножко норды. В Морре - легкие, тонкие и худые, воздушные. Т.е. общая эстетика другая.
Тут просто независимо от графики и количества полигонов у каждой игры есть свой дизайнерский шарм. И когда ты берешь совершенно другой движок, ты автоматом наследуешь и другой визуальный стиль, другую атмосферу. А сохранить визуальный стиль, улучшив при этом графику можно только грамотными ретекстурами.
Вот поэтому, имхо, Скайвинд - это отдельно, а Морровинд - отдельно.
Ждать Skywind придется ооочень долго, так как отчеты в виде артов на 80% не внушают доверия.
elemmor, Моробливион только в этом году завершили на 100% по квестам. Спустя 15 лет после выхода Обливиона. И они не переделывали модели что бы они там не писали. Так что давай жди, ага :)
странно слышать порой от людей, что для них главное "неубогая графика", и "неубогие анимации"). А как же геймплей, ролевая система, атмосфера? Даже в наши дни выходят потрясающие, к примеру, изометрические RPG, где вопрос качества именно в том, что это RPG в классическом ее понимании, в которую интересно играть именно за ролеплей, а не за дрочку, на красивую трехмерную картинку, или на "красивый экшончик" с элементами диалогов, ни на что не влияющих. Очень жаль, что в игровой индустрии все чаще навязывается "любовь глазами" к играм, которые внутри пусты и примитивны как рпг-жанр. Прям как люди, обладающие эффектной внешностью, но будучи деревянными и скучными интеллектуально :)
Elfstone, ещё есть люди, внешность которых невзрачна (бывает, что и вовсе отталкивает). А как только узнаешь получше, так сразу ясно становится, что человек золотой и вообще уникум во многих аспектах. Вот только из-за внешности многие не дают и шанса.
Кафкa, как бы сказал Безымянный герой "Готики": "понимааааю"
Прям как люди, обладающие эффектной внешностью, но будучи деревянными и скучными интеллектуально :)
Инту прокачать сравнительно несложно, гены – невозможно. А ещё я заметил, что симпатичные люди меньше склонны ненавидеть других, и в целом добрей. Им проще хорошо относиться к себе и другим. А вот отталкивающие частенько тихо, но очень-очень сильно ненавидят симпотных. Да и весь мир в целом. Но прикидываются добряками. Это как с людьми из благополучных/неблагополучных семей/среды. Из воздуха ничего не берётся.
Atomic Blond, в современном мире есть много способов модифицировать свою внешность с помощью медицины в угодном для тебя ключе, были бы деньги. А насчёт симпатичных, ну. Скажем кратко, можно вспомнить представителей всевозможных радикальных идеологий. Выглядят подчас просто очаровательно, прям булочки с корицей, но какие же из них яд и ненависть льются. Буквально страх берёт, когда слушаешь.
Кафкa, в целом согласен, но с вот этим
так сразу ясно становится, что человек золотой
я стараюсь быть очень осторожным. И считаю, что золотых не бывает и не может быть в принципе, только просто нормальные.
в современном мире есть много способов модифицировать свою внешность с помощью медицины в угодном для тебя ключе, были бы деньги.
Слышал, что надо ~3кк на кап. тюнинг внешки. ~90% это остаётся недоступным.
Буквально страх берёт, когда слушаешь.
Не сталкивался. Разве что с зализанными чсвшными социал-дарвинистами, напоминающими корпорейтов из киберпанка. Но это не гены, опять же.
Выглядят подчас просто очаровательно, прям булочки с корицей
Я именно про средние значения. Много восторга или отвращения тоже могут сносить людям крышу, если фундамент непрочный.
elemmor, детка, да я тот еще древний извращуга. Пойдем, р-романтично прогульнемся вдвоем по Аскадианским островам после заката :з
с вот этим я стараюсь быть очень осторожным.
Не сказал почему. Люди очень хорошо умеют притворяться. А падшие люди прикладывают особенно много усилий для создания хорошего впечатления у других. И сам лично уже обжигался так. Несколько раз так было. Люди производили впечатление очень добрых, а оказывались чудовищами. Просто была маска на публику.
Elfstone, Дело в том, что графика - это не такая простая штука, чтобы просто описать фразой "не убого". Упрощенно ее можно поделить на две составляющие:
а) Четкость картинки, пикселизация. Здесь проблема старых игр в том, что современные мониторы имеют более высокое разрешение. В результате игра 90-х на них смотрится в разы хуже, чем она же смотрелась на старом добром ламповом 800х600. Т.е. такая вот фигня, что сейчас невозможно смотреть на то, на что в 90-е смотрел с удовольствием. По чисто объективным причинам - изображение действительно выглядит хуже на текущем устройстве вывода.
Поэтому я например в Морровинд без ретекстуров сейчас играть не могу. А раньше - прекрасно играл.
б) Собственно талант художника, душа картинки. Рисовать надо уметь. Даже если у тебя компьютер, мощное железо, позволяющего сделать высокую детализацию и 3D рендеринг.
В этом плане графика может быть хорошей или плохой вне зависимости от конкретного технического уровня графического движка.
В частности поэтому мне не нравится Скайвинд. Я признаю, что картинку он дает более детализированную, чем Морровинд. Но видение создателя движка, стилистика всего и вся не передает той атмосферы, которую передали дизайнеры Морровинда через доступные им художественные средства. Я смотрел Вварденфелл альфа версии, формально перенесены грибы, домики, вулканы, все на месте, не придерешься. Но общая атмосфера совершенно иная. Все не просто лучше детализировано, все перерисовано в ДРУГОМ стиле. Да, если сохранятся все книги, диалоги, то по идее вроде главное на месте, да? Но все же не хватает чего-то очень существенного. Вот и выходит, что "графика" очень "при чем", и это не просто вопрос голого эстетизма и фапанья на современные движки. Графические средства создают атмосферу, настроение, они сообщают дополнительную информацию о мире, пусть более эмоционального, чем интеллектуального плана.
Morrowind: Fullrest Repack — сборка из 100+ модов на Morrowind. Большая часть сборки — реплейсеры, которые улучшают визуал игры, однако есть геймплейные и глобальные моды. Сборка составлена только из лорных модов. 31 августа вышла новая версия, которая уже доступна к скачиванию.
Версия 4.0+ получила множество изменений, новые моды и исправление старых ошибок. Обо всем этом написано отдельно, остановимся лишь на главном:
- MGE обновлен до версии 0.11.6;
- openMW обновлен до версии 0.46 Release;
- обновлен Настройщик MFRPCU, теперь он умеет сам через интернет скачивать сборку, делает автоматом настройку и запуск игры под openMW без лишних ручных действий игрока и имеет обновленный дизайн.
- добавлены Tamriel Rebuild и Skyrim Home of the Nords, вшит перевод (будет обновляться со временем) от команды M[FR] версии 0.6;
- все моды включая GFM объединены в 1 общий мод MFR.esm. Как результат - выше FPS и убраны абсолютно все конфликты между модами;
- приведены в порядок все ID объектов из MFR.esm, удалены лишние объекты, заменены модели сомнительного качества, проведена огромная оптимизационная работа. Возвращены потерянные в GFM топики диалогов.
Для запуска необходим диск с трилогией игры, либо же образ диска. Альтернативный образ можно скачать отсюда. Без диска можно поиграть с помощью OpenMW, который так же вшит в сборку.
Трейлер версии 4.0+
Также есть торрент-раздача и возможность скачать торрент-файл напрямую. Учтите, что после установки нужно начать новую игру!
Комментарии
Сразу вопрос на берегу. Что по оптимизации? Она на уровне версии 3ей, или все же проделана работа не только в плане визуала/контента? Просто довольно странно видеть на хорошем железе просадки фпс до уровня замирания картинки. Причем играл в другие сборки и такого кошмара не было
Elfstone, насколько я знаю, была проделана оптимизация, исправлены различные записи, плагины соединены в один мастер, чтобы поднять фпс. Должно стать лучше.
Kheruk, он был средним лет 5 назад). Сегодня это далеко не средний, это слабый комп) У тебя проц 3.5ггц, игра не использует все ресурсы современного железа, единственное что ему надо повыше частоты на ядро. Так как игра использует только одно ядро проца. Сам движок корявый у игры и ни какая сборка не исправит это. Велком в openMW если хотите побольше частот. А мгехе не для слабого железа.
Жаль кривую боевку ничем не поправишь.
Ну и называть лорными моды, добавляющие новые локации и квесты - это чересчур смело.
Aeltorken, а что для тебя не смело тогда, чтобы добавилось туда в игру? будь сам себе творцом, с ручной подборкой модов именно под себя, а не присматривать всякие готовые полуфабрикаты.
Aeltorken, все, что вставили в игру НЕ разрабы - нелорно по умолчанию, на чем можно закрывать эту дискуссию.
Lord RZ,
Ну почему же? Скажем, реплейсеры и ретекстуры вообще никак на лор не влияют.
Aeltorken, Реплейсеры заменяют модели, что можно считать сразу не лорным изменением, а большинство ретекстуров настолько сильно отличаются от ванильных, что полностью теряется оригинальный вид и атмосфера :)
Скачал. Вспомнил молодость и тонны текстов . эххх круто.
В Мору не играла на выход игры под стол пешком ходила, обливион и скурим вдоль и поперек прошла. Хоть посмотрю чем от других частей отличается
кот_бегемот, завидую людям, которые ещё не играли в Морровинд. Сейчас, конечно, в него трудновато играть будет, т.к. всё-таки нужно признать, что он технически устарел, и горы текста, корявые анимации, отсутствие указателей и местная ролевая система могут запросто отпугнуть неподготовленного игрока. Но стоит дать игре шанс, в некоторых аспектах она на голову выше последующих игр серии. Главное не заниматься манчкинством и по возможности не читать гайды по прокачке. Тоже хочется вернуться, но придётся играть с самоограничениями.
Divide by zero, я бы сказал, что таких игр, с ролевкой давно не существует. Однокнопочные стали.
Ал и Ко, конечно, молодцы, но могли бы хотя бы указывать, что заимствуют чужой перевод, раз уж спрашивать разрешения не хотят. Что-то я не припомню, чтобы входила в команду мфр, а вот свой текст вижу.
Monday, в каких модах-то?
Merlord's Character Backgrounds - большая часть с незначительными изменениями и дополнениями (у нас более старая версия) и Magical Missions - квестовый мод полностью. Это что я навскидку заметила, поскольку эти моды переводила я. Скорее всего, та же история с другими авторами.
M[FR] никогда и не скрывал, что заимствует другие сторонние моды или переводы, более того, на торрент раздаче прямо об этом написано.
Monday, если вас задело, что я не указал ваше имя в причастных к релизу - ваша правда, в списке авторов вашего ника нет, я это исправлю. Но тут по идее радоваться нужно, ваш труд востребован.
Но есть пара моментов. Первый - в магических миссиях есть косячки локализации. А второй - Merlord's Character Backgrounds я переводил сам, там вообще другая версия.
И еще скажу. Есть такой человек, вы все его знаете, он тут у вас на форуме обитал, дама, что заведовала переводом ТР. Я как то обратился к ней за помощью, чтобы оно отдала мне готовый перевод и я начинал не с нуля. Так вот. Она зажала. Команда в итоге обсралась, как я понимаю, судя по тому, что не было никаких даже альфа-переводов. Но мы все равно сделали очень много, несмотря на отказ в помощи.
Мораль проста - радуйтесь, что ваш труд востребован! Ведь это лучшее, что может постичь автора, чем сидеть и радоваться своему нику в списке авторов, который прочитает полтора человека в итоге. В следующей обнове удалю свой ник из этого списка, а ваш добавлю, надеюсь вас это устроит?
Спасибо за уделенное время на небольшую простынку текста.
aL144, почему просьба уважать чужой труд вдруг стала проявлением токсичности? И какое отношение имею я к тому, что вам кто-то когда-то зажал (имел право, кстати)? Мне не жалко перевода, и дело не в том, прочитают мой ник или нет - это банальная вежливость. Вы ведь перечисляете авторов одной-единственной текстуры - почему тогда перевод десятка квестов (Magical Missions и OAAD Tel Mora, к слову, тоже) не стоит упоминания? Откуда такая избирательность?
По поводу Merlord's Character Backgrounds - версия выше, верно, добавлено несколько предысторий и в мой перевод внесены изменения. Но взгляните на % полностью идентичного текста - его там процентов 80, что невозможно, если бы обе версии делали два разных человека абсолютно независимо друг от друга.
Мы не враги и не соперники, мы делаем одно и то же дело. Поэтому давайте уважать друг друга.
Показать полностью.
Посмотреть свежее видео по M[FR]:
Morrowind [Fullrest Repack] запись закреплена
Обновление 4.0.92 доступно для скачивания.
- теперь Ташпи Ашибаэль не будет в свежих сплетнях упоминать саму себя, как будто она говорит о другом NPC.
- теперь в топике "нападение на Имперский Форт" введена дополнительная строка, которая учитывает смерть Клыка Сердца после прохождения мейн-квеста Блудмуна, и Корст Ветроглазый более не дает отсылку на разговор с уже мертвым НПЦ.
- Фольмс Мирель, топик "работа": Чтобы найти ее, иди на восток от вдоль берега реки. -> Чтобы найти ее, иди на запад от вдоль берега реки. Теперь Фольмс верно указывает сторону света в миссии по поиску метки пропильона Андасрета.
- Теперь квест "колодец Пелагиада", если игрок играет в максимально классический вариант игры, не активен полностью, включая различные топики и слухи.
Morrowind [Fullrest Repack] запись закреплена
Обновление 4.0.91 доступно для скачивания.
- последняя сломанная роба expensive_robe_11 (Дорогая мантия) починена, спасибо CemKey.
- при игре на MGE XE теперь корректно считает требования к предметам опциональный мод Equipment Requirements.
- исправлен скрипт крафта по квесту "Огонь Ануднабии", теперь скрипт учитывает новые крафтовые клещи и молотки.
- вне зависимости от аспекта (Массер или Секунда) у знака Леди в способности само слово "Леди" теперь везде написано с большой буквы.
- исправлены ошибки в квестах "Напиток Малсы Хеладрен" и "Зелья в Хла-Оуд", теперь Малса исправно выдает необходимое зелье и ключ, а другой квестовый НПЦ забирает зелье без проблем.
- исправлен небольшой недочет в крафте хитинового ростового щита.
На самом деле обновление должно было быть вчера на 20-летие, но у нас поменялся сервер для скачивания и заливка немного задержалась.
Антон, я как-то, примерно год-два назад играл в данную сборку и была проблема в локации Дагот Ур. В некоторых местах появлялось ограничение как в Трибунале, мол " в данной локации левитация не работает". И когда одну из локаций Дагот Ура покидаешь и даже выходишь на улицу, данное ограничение остаётся на "всю жизнь". Причём данный баг срабатывал только тогда, когда в локации пытаешься применить левитацию. Но если просто пробежать по локации и не использовать данную способность, то бага нет. Вам известно было что-нибудь по этому поводу? Исправлена ли данная ошибка?
Иван Афанасьев
Господа, просветите нуба, пожалуйста. Я очень давно хотел поиграть в морров с модами, и наткнулся впервые на эту подборку. Есть ли в ней мод Accurate Attack, который облегчает бой? Или его надо отдельно ставить, и если да, то будет ли он конфликтовать с подборкой?
Ещё один момент: есть какой-то мод, который добавляет необходимость есть и, вроде, спать. Есть ли он в этом моде, если нет, то знаете ли вы, как он называется и как его добавить. И то же самое - не будет ли он конфликтовать?
Последний вопрос: я правильно понимаю, что этот мод не работает со steam-версией Морровинда?
Morrowind [Fullrest Repack] запись закреплена
Поздравляю всех с майскими праздниками! Сегодня 20 лет Morrowind’у! И конечно такой день не может пройти без первого обновления в этом году! Будем считать этот день продолжением развития проекта спустя долгий срок!
Иван Кудрявцев
Я так и не смог поиграть, уж очень тормозит на любых настройках графики.
ОЗУ 16гб., RTX 2060.
А список изменений обновите огласите?
Morrowind [Fullrest Repack] запись закреплена
Дорогие любители Morrowind! Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом! Искренне желаю всем крепкого здоровья, удачи и счастья Вам и вашим семьям!
Я никуда не пропал, был сложный декабрь. После Нового Года всех нас ждут новые и очень крутые видео на канале и обновления сборки!
Всем вкусного оливье и хорошего шампанского!
Nilson Kovalsky
Morrowind [Fullrest Repack] запись закреплена
Обновление 4.0.90 доступно для скачивания.
The Elder Scrolls III Morrowind | Клуб игроков MFR
Последнее обновление сборок в шапке: 20.11.2020
Цель клуба - вобрать в себя всё самое лучшее в контексте проекта MFR, адаптировать под Андроид устройства и отдать пользователям.
Важно! Если Вы нашли в МФР ошибку, опечатку, баг, непроходимый квест, проблему с текстурами - огромная просьба сообщить об этом разработчикам на официальном канале Дискорд, приложив соответствующий скриншот.
1. В игре подходим к необходимому месту, багу, текстуре и т.д. вплотную.
2. Открываем игровую клавиатуру и жмём тильду (~).
3. Наводим курсор на текстуру, объект, НПС, предмет и т.д. и жмём на него. (Вверху в окне клавиатуры должно появиться название этого НПС, предмета, текстуры).
4. В командной строке латиницей вводим команду: bc.
5. Жмём ввод и видим подробный бета-коммент.
6. Делаем скриншот и оставляем описание проблемы со скриншотом в теме или на дискорд канале МФР.
■ «Качественное улучшение графики»
Morrowind [FullRest Repack] — проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий. При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
■ «Высокая стабильность и производительность сборки»
Количество багов, вылетов куда меньшее, чем в других подобных проектах. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов устройства, в результате чего FPS растет от версии к версии.
■ «Уникальный набор дополнений»
Автор проекта кропотливо исследовал огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбрал лучшие из них. Помимо этого, он добавил в сборку собственные разработки и разработки коллег со всего комьюнити FullRest и не только.
■ «Совместимость»
Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
■ «Лорность»
Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore — традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
aL - координатор, работа со сборкой в целом.
ИерихоN - работа с моделями, текстурами, скриптами, дополнительный контент, тестировщик.
Malbogatra - дополнительный контент, скрипты, новое чтиво и записи, диалоги.
Veronica - тестировщик, дополнительный контент.
Ao3 - тестировщик, работа с реплейсерами, текстурами, скриптами.
ShadowMimicry - работа с моделями, дополнительный контент.
Horny Horns - работа с текстурами, концептами, локализация.
Magic Dragon - программирование софта, тестировщик.
Lelouch - верстка софта.
akortunov - разработка openMW, помощь с моделями и отловом багов.
Siberian Crab - помощь с моделями\текстурами.
CemKey - помощь с моделями и анимациями.
Emey - работа с текстурами, тесты сборки.
Тиберий - заслуженный ветеран тестинга.
Mintmike - помощь со скриптами и lua-кодингом.
Инкогнито - перевод Tamriel Rebuilt.
Moran Remar - топовый тестер лета 2020.
Обсуждайте, делитесь мнением, своими предложениями по улучшению и развитию MFR, просто общайтесь и ностальгируйте на тему игры.
Благодаря гибкости MFR, его можно модифицировать на свой вкус разными ретекстурными модами. Кроме того, при правильном подходе, возможно изменение любых текстур с целью достижения максимальной производительности на устройствах с не самой мощной начинкой.
■ Сборки на основе MFR 4.0 - Tamriel Rebuilt
OpenMW 0.47 + Morrowind Fullrest Repack 4.0
Рассчитана на флагманские устройства с 6+ ГБ ОЗУ.
«Описание сборки»
Отдаю на суд общественности сборку МФР 4.0+ с текстурами размером не более 512*512. Это полностью оригинальная сборка с моими личными изменениями, которые касаются моделей некоторых НПС, чтобы они соответствовали общей стилистике МакКома.
Что изменено:
- перепакованы все бса архивы, чтобы текстуры были разрешением не более 512*512,
- заменена модель Алмалексии на такую от МакКома,
- заменены модели больных корпусом на МакКома,
- заменена модель дремор на МакКома,
- заменена модель золотых святош,
- заменена модель никс-гончей на более высокополигональную,
- заменены модели спригганов и твигганов,
- заменена модель Вивека на МакКома.
Tamriel_Data.esm - Адаптирован специально для запуска на русской версии игры.
TR_Mainland.esm - Добавляет основной материк и весь основной контент.
TR_Preview.esm - Добавляет незаконченный, находящийся в разработке контент на материк.
Sky_Main.esm - Добавляет аддон Skyrim Home Of The Nords
MFR.esm - Сборник модов MFR. Полная интеграция всех модов между собой. Новые квесты.
MFR_Grass_Mod.esp - Трава на всем Вварденфелле. Откорректированная и объединенная версия для MFR 4.0+
Sky_Main_Grass.esp - Трава для мода Дом Нордов.
TR_Mainland_grass_mod.esp - Трава для TR_Mainland
MFR_TR_patch.esp - Патч к MFR-модулю+TR, служит для интеграции одного контента в другой и наоборот, а так же корректной работы друг с другом.
MFR_patch.esp - Патч к MFR-модулю, служит для исправления возможных ошибок в обновлениях.
TR_patch.esp - Патч к TR-модулям, служит для исправления возможных ошибок в обновлениях.
новый мод -
новый мод -
Читайте также: