Мх 150 видеокарта какие игры пойдут
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 457 | 112 |
Соотношение цена-качество | 1.60 | 55.40 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N17S-G1 | Turing TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 мая 2017 (4 года назад) | 14 марта 2019 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Цена сейчас | 1049$ | 412$ (1.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Как разогнать Geforce MX150
Разгон видеокарты для ноутбука чреват повышенным уровнем энергопотребления, что может существенно повлиять на продолжительность автономной работы устройства.
Важно! Если вы собираетесь использовать ноутбук исключительно в игровых целях, стоит заранее подключать его в сеть электропитания.
Разгон MX150 осуществляется при помощи утилиты Nvidia Inspector, скачать которую можно с официального сайта компании. Чтобы изменить базовые характеристики видеокарты, вам необходимо скорректировать их значения в этой программе, следуя по инструкции:
- Запускаем Nvidia Inspector и нажимаем кнопку «Show Overlocking».
- Повышаем тактовую частоту графического ядра (ползунок GPU Clock) с 1468 до 1532 МГц.
- Повышаем частоту памяти (Memory Clock) на 50-100 МГц.
- Повышаем уровень энергопотребления (Voltage) на 10-15 пунктов.
- Нажимаем кнопку «Apply Clocks&Voltage» и закрываем программу.
После внесенных корректировок и разгона частот видеокарты ее производительность возрастет примерно на 10-15%.
Как обновить драйвера
Следуйте инструкциям инсталлятора, и он самостоятельно определит тип вашего устройства, скачает необходимое ПО и установит его.
NVIDIA начала продажи GeForce MX150 16 мая 2017 . Это ноутбучная видеокарта на архитектуре Pascal и техпроцессе 14 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Гб памяти GDDR5 на частоте 6.01 ГГц, и вкупе с 64-битным интерфейсом это создает пропускную способность 40.10 Гб/с.
С точки зрения совместимости это карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Потребляемая мощность – 25 Вт (10 - 25 Вт TGP).
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce MX150 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 |
Какие игры пойдут на Nvidia Geforce MX150
Рассчитывать на высокую производительность чипа в современных играх не стоит. Однако большинство популярных онлайн-игр, вроде Dota 2, Counter-Strike: GO и Fortnite, работают без каких-либо просадок по FPS (около 60 на высоких настройках).
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce MX150 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | из 128 (Radeon Instinct MI250X) |
Ширина шины памяти | 64 бит | из 8192 (Radeon Instinct MI250X) |
Частота памяти | 6008 МГц | из 19500 (GeForce RTX 3090) |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | из 14400 (Radeon R7 M260) |
Разделяемая память | - |
Характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | нет данных |
Частота ядра | 1468 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1532 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (10 - 25 Вт TGP) | нет данных |
Скорость текстурирования | 24.91 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1,127 gflops | нет данных |
Характеристики
Общие параметры GeForce MX150 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | нет данных |
Частота ядра | 1468 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1532 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (10 - 25 Вт TGP) | нет данных |
Скорость текстурирования | 24.91 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1,127 gflops | нет данных |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX150 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Обзор Geforce MX150
Цена Nvidia Geforce MX150 зачастую не превышает отметки в 150 долларов, что является достаточно хорошим показателем в соотношении цена/качество.
Технология в 14 нанометров обеспечивает видеочипу низкий уровень энергопотребления (в среднем 30 Ватт), а пропускная способность памяти GDDR5 в 48.06 Гб/сек обеспечивает стабильно высокую производительность при любых нагрузках в режиме Boost.
Рассматриваемый графический процессор подойдет пользователям, упор в работе которых сделан на выполнение офисных операций и редактирование видео. Тем же, для кого неприемлемы низкие настройки в современных играх, мощности будет недостаточно.
Видеокарта способна выдавать стабильные 40-50 кадров в секунду в не самых требовательных играх, однако новинки игровой индустрии этому чипу не по силам.
Отзывы пользователей о Geforce MX150 свидетельствуют о том, что ее производительности вполне хватает для большинства популярных онлайн-проектов и игр до 2015 года выпуска.
Характеристики
Общие параметры GeForce MX150: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX150, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | из 18432 (AD102) |
Частота ядра | 1468 МГц | из 2610 (Radeon RX 6500 XT) |
Частота в режиме Boost | 1532 МГц | из 2903 (Radeon Pro W6600) |
Количество транзисторов | 1,800 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 14 нм | из 4 (H100 PCIe) |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (10 - 25 Вт TGP) | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 24.91 | из 939.8 (H100 SXM5) |
Производительность с плавающей точкой | 1,127 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX150 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX150 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs |
Технические характеристики Geforce MX150
- Тактовая частота ядра – 1468 ГГц;
- Число ядер CUDA – 384;
- Частота в режиме Boost – 1532 ГГц;
- Частота видеопамяти – 1502 МГц;
- Объем видеопамяти – 2048 Мб стандарта GDDR5;
- Интерфейс – 64bit;
- Поддержка библиотеки DirectX 12.
MX150 позиционируется как замена устаревшей 950MX. В официальных тестах Nvidia видеокарта показала себя на 20% производительнее своей предшественницы в создании и редактировании графики, на 25% в обработке видеоматериалов и обеспечивает на четверть большее количество кадров в играх.
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce MX150 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce MX150 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 64 бит | нет данных |
Частота памяти | 6008 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX150, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 457 | |
Соотношение цена-качество | 1.60 | |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | |
Графический процессор | N17S-G1 | |
Тип | Для ноутбуков | |
Дата выхода | 16 мая 2017 (4 года назад) | |
Цена сейчас | 1049$ | из 49999 (A100 SXM4) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Fire Strike Score
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- Unigine Heaven 3.0
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - Solidworks
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - Siemens NX
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 - Showcase
- SPECviewperf 12 - Medical
- SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01
- SPECviewperf 12 - Maya
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - Energy
- SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
- SPECviewperf 12 - Creo
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - Catia
- SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
- SPECviewperf 12 - 3ds Max
- Passmark
- GeekBench 5 CUDA
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Год выхода Сегмент Тип Интерфейс Архитектура Ядро Техпроцесс Частота ядра Шейдерных блоков RT ядер Тензорных ядер Блоков растеризации (ROP) Текстурных блоков (TMU) Pixel fillrate Texel fillrate Тип памяти Объем памяти Частота памяти Шина памяти Пропускная способность TDP Макс. температура Мин. блок питания Разъемы доп. питания DirectX OpenGL OpenCL Shader Model SLI / CrossFireX Другие технологии
GeForce MX150 (25 W)
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Ничего не найдено
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Особенности работы с таблицей
В таблицу можно добавить сколько угодно видеокарт (кнопка "Добавить видеокарту"), однако, слишком большое их число может вызвать замедление работы браузера. Для ускорения поиска нужной видеокарты пользуйтесь фильтром (после нажатия кнопки "Добавить видеокарту" кликнуть на ).
Видеокарты в таблице можно менять местами, перетаскивая их в нужное место с помощью мышки. "Ухватить" видеокарту для перетаскивания можно за ячейку с ее названием (верхняя ячейка столбца). В этой же ячейке расположена кнопка для удаления видеокарты из таблицы ("крестик" в верхнем правом углу).
Содержание таблицы можно настраивать, скрывая / добавляя необходимые строки. Кнопка настройки расположена в верхней ячейке первого столбца таблицы.
После добавления видеокарт под таблицей отображается общий рейтинг их быстродействия (в баллах), а также средняя частота обновления кадров в компьютерных играх (FPS).
Если в базе сайта отсутствует результат тестирования видеокарты в определенной игре, отображается предполагаемый показатель среднего FPS, автоматически подсчитываемый системой путем анализа быстродействия видеокарт с похожим уровнем быстродействия. Предполагаемые результаты визуально отличаются от реальных (реальные обозначены зелеными анаграмами, предполагаемые - серыми).
НАПИСАТЬ АВТОРУ
Шутер Бой снайперов Морской бой Такновый бой Воздушный бой Экшен RPG Приключения Квест Головоломки Ужасы Выживание Симулятор Фермерство Спорт Файтинг Автосимулятор Мотосимулятор Ралли Формула 1 Уличные гонки Автобол Футбол Стратегия Градостроительство Онлайн игра
Sifu – однопользовательский слешер от третьего лица на тему восточных единоборств в стиле beat 'em up (на каждой боевой локации нужно победить всех врагов).
Сюжет здесь как в старых добрых фильмах о кун-фу. Вследствие нападения негодяев гибнет семья главного героя. Он сам остается живым только благодаря волшебному талисману. Главный герой много лет тренируется, и когда достигает необходимого уровня мастерства - отправляется мстить. Он дерется, используя различные комбинации ударов рук и ног (более 150 уникальных ударов), а также холодное оружие и другие подходящие предметы, попавшие ему под руку.
Благодаря волшебному талисману герой каждый раз возрождается, когда погибает. При этом он стареет, его удары становятся мощнее, но уровень здоровья снижается. Так что количество возможных возрождение ограничено. По ходу продвижения по игровому миру главному герою попадаются специальные "места силы", где можно восстановить здоровье и открыть дополнительные навыки.
Dying Light 2: Stay Human – постапокалиптический экшен от первого лица с элементами ролевой игры.
Сюжет продолжает события первой части игры. Вследствие заражения опасным вирусом люди превращаются в зомби. Остатки незараженных людей закрылись в последнем крупном городе. Но, не смотря на отсутствие в нем смертельного вируса, их жизнь остается опасной. Город раздирает внутренняя вражда. Цивилизация деградировала до уровня средневековья.
Главный герой – скиталец, от которого по воле судьбы зависит будущее человечества. Его преследуют странные воспоминания и видения. В поисках правды он оказывается в самом центре противостояния основных групп и кланов. Игроку самому придется решать, как и что делать, чью сторону принимать, с кем бороться, а кому помогать. От принятых решений зависит дальнейший ход событий.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и исследования, а также взаимодействия с населяющими его персонажами. В сражениях можно использовать различные приемы, приспособления и оружие, элементы паркура, подручные средства и особенности игрового мира. Способности персонажа постепенно оттачиваются. Играть можно как в одиночном режиме, так и в кооперативном командой до 4 человек.
Serious Sam: Siberian Mayhem – динамичный шутер от первого лица, является самостоятельным дополнением к игре Serious Sam 4.
Главный герой все тот же - Сэм Стоун по прозвищу "Крутой Сэм". Он ведет борьбу с ордами инопланетных захватчиков и пытается настичь генерала-предателя. Место действия изменилось. На этот раз события происходят в Сибири. Игровой мир состоит из 5 уровней, среди которых арктическое побережья, дремучие леса, заброшенные деревни и жуткий город-призрак.
Враги разные и их много. Но главный герой — это просто ходячая "мясорубка". Его арсенал включает много смертоносного оружия и гаджетов, позволяющих "ярко" выносить с поля боя всех и вся. Оружие можно улучшать, делая его еще эффективнее.
Играть можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме (до 4 человек).
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction - многопользовательский тактический онлайн-шутер для троих игроков.
Боевые действия ведутся против инопланетных паразитов, называемых археями. Игроки должны работать вместе, чтобы сражаться и побеждать. В отличие от большинства других кооперативных шутеров, эта игра имеет более медленный темп. Здоровье игроков не восстанавливается, боеприпасов и лекарств мало. Приходится действовать максимально аккуратно и скрытно, поскольку лишний шум привлекает внимание врагов.
Перед началом миссии игроки выбирают себе персонажа (оперативника) из 18 возможных вариантов. Каждый класс обладает своими уникальными навыками и необходимыми для их реализации гаджетами. Каждая миссия включает 3 взаимосвязанные локации, где игрокам случайным образом назначается какое-то задание. Расположение врагов также генерируются рандомно. Достигнув цели, можно эвакуироваться или же пройти следующую карту, которая будет сложнее, но принесет больше наград в случае успеха. Если же что-то пойдет не так и какой-то из персонажей будет ранен / захвачен, он "выпадет" из игры до того времени, пока остальные члены команды его не спасут. Тяжело раненые персонажи чувствуют последствия и в следующей миссии, постепенно медленно восстанавливаясь.
В игру можно играть не только втроем, но и в одиночку или вдвоем. Однако, это не очень удобно, поскольку боты в команду вместо отсутствующих членов не добавляются. Всего в игре 69 видов оружия, 25 гаджетов, 18 классов оперативников с возможностью "прокачки" навыков, 12 больших игровых карт, 13 основных типов врагов, 4 настраиваемых уровня сложности.
Производительность любого современного ноутбука напрямую зависит от мощности встроенной видеокарты. Nvidia GeForce MX150 – дискретный графический процессор на архитектуре Pascal серии GP108, который является мобильным аналогом GeForce 1030 для ПК. Данное устройство идеально подходит для выполнения офисных и мультимедийных задач и неплохо демонстрирует себя в игровых условиях.
Читайте также: