Какую видеокарту выбрать для battlefield 3
Тестирование двенадцати видеокарт и четырех процессоров в нескольких режимах работы в разрешении 1920 х 1080 в играх на движках Frostbite 2.0 и Frostbite 3.
Оглавление
реклама
Вступление
Как обычно, отметим, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в трех играх:
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-AX370-Gaming 5, Socket АМ4;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2400 - 2933/3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on/off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
- Core i7-8700K - 3700 МГц;
- Core i3-8350K - 4000 МГц;
- Ryzen 7 1700X - 3400 МГц;
- Ryzen 3 1300X - 3500 МГц.
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт - 1471/950 @ 1575/950 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 580 8192 Мбайт - 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт - 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 397.31 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 18.3.4.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.4.2.
реклама
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Battlefield 3.
- Battlefield 4.
- Battlefield Hardline.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Battlefield 3
- Версия v 1.6.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - высокое.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Оформление ландшафта - ультра высокое.
- Motion Blur - включен.
- Сложное затенение HBAO - включено.
Core i7-8700K - 3700 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонCore i3-8350K - 4000 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонRyzen 7 1700X - 3400 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонRyzen 3 1300X - 3500 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
РазгонВысокобюджетный шутер от первого лица Battlefield 3 выгодно отличается от многих других игр тем, что его основной платформой является ПК. Специалисты из студии EA Digital Illusions CE уже успели получить высокие оценки своего продукта от ведущих игровых изданий. Причём именно ПК-версия получила максимальный балл.
Сегодня мы постараемся разобраться, какой графический адаптер необходим пользователю для максимально комфортной игры при разных настройках качества графики. Еще раз, речь пойдет именно о производительности видеокарты в системе, а не о производительности отдельных ее компонентов.
Поскольку Battlefield 3 является сиквелом игры «Battlefield 2» (2005 год), то предложим вниманию читателей два скриншота, наглядно демонстрирующие качественный скачок в графике.
Традиционно перед началом тестирования познакомимся с качеством картинки в Battlefield 3, а также обратим внимание на эффекты физики, использующие Havok Physics. Поражать красотой виртуального мира призван новый движок Frostbite 2.0, поддерживающий DirectX 11 и DirectX 10. Благодаря использованию тесселяции, разработчики обеспечили высокий уровень детализации ландшафта.
В игре используется четыре предустановки качества картинки.
Переключение между режимами происходит быстро и не требует перезапуска игры.
Пожалуй, единственное, что можно сразу отметить, так это игру теней. Минимальное качество графики не блещет мягкими тенями, а сразу выдает себя ступенчатым и жестким происхождением теней.
Сцена «народное творчество».
Качество текстур остается практически неизменным с переходом от минимального качества к ультракачеству. А вот освещение и тени совершенно разные.
Сцена «коллеги по цеху».
В целом, картинка в ультракачестве более мягкая и приятна глазу.
Несколько слов о движке Havok Physics.
Легко заметить, что разрушается только определенная часть парапета.
Еще немного разрушений, но уже в вагоне метро. Разрушению подлежат только спинки кресел. Стол, чемоданы, подлокотники и нижняя часть кресла не разрушаемы.
Вывеска с дырками от пуль не подчиняется законам физики и не пробивается из оружия. Остаются только следы от пуль.
Следы от пуль на мостовой
Данный эффект сложно отнести к заслугам физического движка Havok, но реализовано хорошо и добавляет реализма игре.
По нашим данным, поддержка технологии NVIDIA 3D Vision появится в игре уже в этом году, но не в первом патче к Battlefield 3. Хотя в драйверах GeForce 285.62 WHQL профиль под Battlefield 3 уже есть.
В качестве основы тестового стенда мы использовали материнскую плату MSI P67A-GD65, оперативную память Kingston HyperX 2 x 4 Гбайт (KHX1600C9D3X2K2/8GX), блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт и процессор Core i7-2600K, разогнанный до частоты 5,0 ГГц для наиболее комфортной работы графических адаптеров. Управлялся тестовый стенд операционной системой Windows 7 Ultimate x64.
Сотрудники торговой площадки PCshop Group предоставили нам для проведения тестирования графические адаптеры с поддержкой DirectX 11. Кроме того, для наглядности в тесты включены результаты нескольких видеокарт прошлого поколения.
Специально под игру Battlefield 3 компании NVIDIA и AMD выпустили драйверы: GeForce 285.62 WHQL и Catalyst 11.10 Preview 3 соответственно.
Тестирование проходило в следующих режимах:
- Минимальное качество графики, 1920х1080;
- Среднее качество графики, 1920х1080;
- Высокое качество графики, 1920х1080;
- Ультракачество графики, 1920х1080.
В таком режиме практически все видеокарты способны подарить игроку высокое значение FPS. Хотя модели GeForce 9800 GT и Radeon HD 6670 находятся на грани фола. Ну а 512 Мбайт локальной памяти явно маловато для игры Battlefield 3, что и доказывает на деле GeForce GT 440.
При настройках на среднее качество графики на скамейке запасных оказываются старички на базе GPU G80/G92. Рядом с ними расположились современные решения - Radeon HD 6670, Radeon HD 6750 и GeForce GT 440 512 Мбайт.
Еще больше нагрузки на вычислительные резервы испытуемых. Обеспечить приемлемый уровень производительности могут решения от Radeon HD 6790 с одной стороны и от GeForce GTX 460 со стороны NVIDIA.
В клубе ««пожирателей FPS» появилась новая игра, которая займет достойное место рядом с Crysis 2 (DX11) и Metro 2033. Владельцы флагманских графических адаптеров смогут снова оценить всю радость владения такими отнюдь не дешевыми решениями. А остальным мы можем посоветовать снижать настройки качества графики и разрешение экрана, либо модернизировать графическую подсистему своего ПК.
Пока идет работа над следующим тайтлом по вселенной «Ведьмака», самое время заново пройти The Witcher 3 — или проверить, как за семь лет поменялась производительность железа и насколько требованиям игры удовлетворяют те видеокарты, которые сейчас доступны геймерам
Тесты на 4К-экране с высокими настройками графики поставили крест на всех видеокартах позапрошлого поколения, если рассчитывать на кадровую частоту выше 60 FPS. К финишной отметке смогли приблизиться только Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti. Современные решения уровня GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT развивают комфортный фреймрейт без всяких компромиссов. В свою очередь, GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600 открывают диапазон производительности между 30 и 60 FPS, а среди формально устаревших видеокарт тех же результатов удается достичь Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660.
Намного больше участников тестирования справились с бенчмарком в 4К при средних параметрах качества графики. Планка 60 FPS покорилась Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080, более современным устройствам — Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2060 — и, разумеется, ускорителям последнего поколения начиная с Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 Ti. А если пользователь согласен на компромиссный фреймрейт выше 30, но ниже 60 FPS ради игры на 4К-экране, в мощном железе уже нет никакой необходимости: достаточным быстродействием обладают GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM, Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6500 XT.
При низком качестве эффектов минимально приемлемый фреймрейт доступен владельцам GeForce GTX 1050 Ti и базовой версии GeForce GTX 1650. Кадровую частоту от 60 FPS развивают Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1660 SUPER, а также более современные GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6600.
За почти семь лет после релиза третий «Ведьмак» не потерял актуальности, но превратился из чрезвычайно требовательного к железу тайтла в проект, который успешно работает практически на любом компьютере, отдаленно напоминающем игровой. Так, при низком качестве графики и разрешении 1080p кадровую частоту не менее 30 FPS в The Witcher 3 обеспечивают даже такие слабые видеокарты, как GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Ну а при высоких настройках на твердые 60 FPS позволяют рассчитывать старые добрые GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 вместе с аналогичными по быстродействию устройствами следующего поколения (GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT), а также Radeon RX 6500 XT — одна из самых маломощных моделей актуальной серии.
Игра в режиме 1440p с высоким фреймрейтом покорилась чуть более производительным ускорителям прошлых поколений (Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 SUPER) и всем новинкам, начиная с Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3050.
Наконец, для игры на 4К-экране без компромиссов в качестве графики понадобится железо уровня Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 2070 SUPER или GeForce RTX 3060 Ti, хотя и бывшие флагманы Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti вплотную приблизились к границе комфортной частоты смены кадров 60 FPS.
3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:
Выложу свои настройки графики для Battlefield 3, вдруг кому-то пригодятся. Убил на их подбор пару часов. Задача была понизить настройки с высоких до минимальных, что бы поднять FPS (которого впрочем и так хватало) и улучшить видимость.
Выложу свои настройки графики для Battlefield 3, вдруг кому-то пригодятся. Убил на их подбор пару часов. Задача была понизить настройки с высоких до минимальных, что бы поднять FPS (которого впрочем и так хватало) и улучшить видимость.
Во всех предыдущих батлах играл на максимально возможных настройках, даже в БФ2 тени не отключал, но в БФ3 шведские наркоманы настолько испортили картинку, что приходится думать не о красоте, которой просто нет, а о том что бы хоть как-то кого-то увидеть. Надеюсь, дизайнеров БФ3 уже уволили, предварительно переломав им руки. И ноги.Конфигурация тачки: 2500K, 560Ti, 4GB. Разрешение монитора 1280х1024. На данной момент без разгона, потому что повышение частоты процессора в моем случае не влияет на скорость, а разгон ведухи приводит к увеличению шума, которого и так хватает, несмотря на то, что моя ведуха считается довольно тихой.
- Низкие настройки графики довольно своеобразные и подойдут не всегда и не всем. Средние — универсальные, выше них качество уже растет слабо, а вот FPS может просесть заметно.
- Многие плюсы высоких настроек качества видны только на скриншотах. Во время боя на них никто не обращает внимания.
- Весь текст ниже относится к земноводным, летунам скорее всего не подойдет. Например, летуны ставят высокое качество сетки.
- Низкие настройки графики у некоторых людей могут уменьшить размер пиписьки. Будьте осторожны! :)
Качество текстур = низкое. Чем выше качество текстур, тем больше памяти, как видео, так и оперативной, они занимают. Если текстуры умещаются в видеопамяти, то на производительность практически не влияют. Низкое качество убирает лишний «шум» на земле и стенах, но картинка выглядит как-будто замыленная. Если надоест, то увеличу с низкого до среднего.
Качество теней = среднее. Тени в БФ3 — это головная боль из-за запредельной контрастности изображения: на солнце все слишком яркое, в тени — слишком темное. Поэтому желательно уменьшить тени и хоть как-то их сделать светлее. Низкое качество использовать нельзя, потому что а) на «треугольную елочку» смотреть без слез невозможно, б) тени становятся темные и с резкими краями, поэтому мешают обнаружить в них человеков. Средние тени довольно сильно размыты и на светлой поверхности менее темные, как раз то что доктор прописал. Дальнейшее повышение качества делает тени темнее и поэтому не подходит. Единственный минус средних теней — во время движения на стенах иногда видна… как бы сказать… «граница качества». Впрочем, в бою я этот артефакт не замечал.
Качество эффектов = низкое. Насрать на эффекты. По крайней мере дым как был темным и вонючим, так и остался. Хотя нужно проверить, вдруг убирается что-нибудь нужное, например трассеры? Маловероятно, но все же… Если у вас есть полезная информация об этой настройке, напишите в комментариях.
Качество сетки = низкое. Настройка довольно сильно просаживает FPS в определенных местах, когда на экране находится большое количество объектов. Влияет на детализацию. Например, когда объект отдаляется, то он начинает изменять форму на более простую, дома теряют балконы, а некоторые небольшие объекты, такие как ящики, урны и даже тени, просто исчезают. Последняя особенность полезна, потому что чем меньше лишних объектов, тем легче обнаружить человеков и технику (они, разумеется, не пропадают). Интересно, что боковым зрением ящик видно, а в центре экрана он исчезает. Можно обнаружить человека, сидящим за «исчезнувшим» ящиком. Правда, во время попытки его убить будет потеряна куча патронов. :) Теперь минусы. Во время движения объекты живут собственной жизнью, что может сбить с толку. В бою, опять же, это в глаза не бросается. Так же могут появится проблемы с 3D спотом: жмем Q, произносится фраза об обнаружении, но оранжевый треугольник на экране не появляется. Происходит подобное очень редко и не исключено, что зависит не только от качества сетки, но и от поля зрения. Среднее качество описанные минусы убирает почти полностью.
Качество рельефа (геометрия) = низкое. Не заметил больших различий, я по горам не ползаю.
Качество рельефа (объекты) = низкое. Уменьшает количество травы, мелких камней и прочего мусора, а значит облегчает обнаружение лежащих человеков. Так же уменьшение травы упрощает поиск места для стрельбы лежа. Но во время движения трава будет появляться почти прямо перед носом, что не каждому понравится.
Сглаживание отложено (перевод жжот) = 4x. Настройка сильно сажает FPS, но оно того стоит — края объектов не рябят и не отвлекают, в целом картинка приятнее. Мыла не добавляется.
Обработка сглаживания = отключено. Мылит сцука и этим все сказано. Если мощность ведухи позволяет, то лучше использовать отложенное сглаживание.
Размытие движения = отключено. Без комментариев. Настройка видимо для одиночной компании. Интересно, в сетевой игре ей кто-нибудь пользуется?
Анизатропная фильтрация = 16x. 16x без вариантов. На современных ведухах практически не влияет на FPS, зато сильно снижает замыленность картинки.
Глобальное затенение = отключено. Сильно сажает FPS. Добавляет проклятых теней. Раньше я думал, прочитав статью, что HBAO делает тени светлее, но оказалось просто во время снятия скриншотов на карте изменилось освещение. Мораль: не доверяйте нубам (включая меня), проверяйте все сами!
Поле зрения = 70. Если увеличить значение, то в экран влезет больше объектов, но размер объектов уменьшится. Не влияет на обзор во время прицеливания. Я оставил стандартное значение. Можно увеличить, например до 90, что бы расширить обзор по бокам, но это уменьшит размер человеков. Для режима «схватка отрядов» не критично, а в режиме «захват» может помешать их обнаружению на большом расстоянии.
Вертикальная синхронизация = отключена. В сетевой игре отключать обязательно. Я думаю это все знают.
Яркость. Немного понижена в игре (по своему действию скорее гамма, чем яркость) и повышена в панели управления дровами. Это позволяет немного понизить контрастность изображения и увидеть человеков, сидящих в темной комнате (особенно актуально на карте «Переправа через Сену»). На солнце засветка будет больше. Ничего не поделаешь, чем-то приходится жертвовать.
Для полноты картины проверил действие двух строчек в файле user.cfg.
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0. Снижает FPS на 2-5 кадров. Довольно неожиданно, т.к. вертикальная синхронизация у меня отключена, что хорошо видно по разрывам во время движения боком.
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0. Может снизить FPS на 4 кадра.
В вышеуказанной статье написано, что эта пара настроек может улучшить управление, но я никакого улучшения не заметил даже играя снайпером, поэтому оставил в панели управления дровами Maximum pre-rendered frames = 1, а файл user.cfg удалил. Дополнение 03.03.2014: в новых дровах NVIDIA нужно ставить 2 вместо 1.Кстати об управлении. По ощущениям, в БФ3 с 50 FPS играется так же как во времена БФ2142. Это плюс, потому что в предыдущей игре на движке Frostbite, БК2, мышка была менее отзывчивая. Ну хоть что-то шведы улучшили.
Подведу итог. В результате изменения настроек графики в игре подрос FPS, картинка стала по-проще, в каком-то смысле более разборчивая, сглаживание увеличилось с 2x до 4x. Вот только от повышения FPS я большого профита не увидел. Что 60, что 90 — один хрен если бегать с автоматом. А вот задроты со снипками думаю будут довольны. :)
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В минимальных системных требованиях Battlefield 3 указана та комплектация ПК, на которой игру можно будет запустить без проблем при минимальных настройках графики:
- Операционная система: Windows Vista/7
- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5400+
- Оперативная память: 2 Gb
- HDD: 20 Gb на жестком диске
- Видеокарта: nVidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 3870 с 512 Mb памяти
- Звуковая карта: Совместимая с DirectX
- Версия DirectX: 10
- А также: Клавиатура, Мышь, Привод DVD ROM
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования Battlefield 3 показывают, на каком компьютере можно запустить игру на максимальных настройках графики и при этом играть без подтормаживаний и с большим количеством кадров в секунду (FPS):
- Операционная система: Windows 7
- Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.8 GHz
- Оперативная память: 4 Gb
- HDD: 20 Gb на жестком диске
- Видеокарта: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6950 с 1 Gb памяти
- Звуковая карта: Совместимая с DirectX
- Версия DirectX: 11
- А также: Клавиатура, Мышь, Привод DVD ROM
Что делать, если тормозит игра или слабый ПК:
Тест ПК для Battlefield 3
Протестируйте свой ПК, чтобы узнать, пойдет ли у вас Battlefield 3. Тестирование сравнит характеристики вашего PC с системными требованиями игры и при необходимости даст рекоммендации по апгрейду
Процессор: AMD Phenom II N830 Triple-Core
Видеокарта: Radeon HD 5600/5700
Оперативная память: 4 GB
Вышеприведенные рекомендации могут содержать ошибки и не являются истиной в последней инстанции. Обо всех ошибках сообщайте нам через форму обратной связи
Читайте также: