Какую частоту памяти поддерживает процессор i7
В чем заключаются эти нюансы. Если у вас процессор Intel Core 11-го поколения и материнская плата без поддержки разгона оперативки, то максимальная частота памяти составляет 3200 МГц для старших чипов и 2666 для обновленного 10-го поколения бюджетных CPU.
Если же у вас плата на чипсете Z590, Z490, B560 или H570, то ОЗУ вы можете разгонять. Но повышение частоты выше 3600 МГц чревато 2-кратным падением скорости системной шины. В теории, это снижает позитивные достижения оверклокинга.
Вот мы и решили разобраться: насколько глубока кроличья нора и стоит ли гнаться за быстрой памятью. Тем более что в одной из прошлых сборок возникли проблемы с работой оперативки на частоте DDR4-4400 МГц.
Для этой цели мы собрали систему с Core i7-11700K во главе, чтобы минимизировать упор в процессор при запуске игр и синтетики. Возможно, с менее мощным чипом влияние оперативки будет выше. Пишите комментарии, если хотите повторения этого теста с недорогим CPU или на платформе AMD. Мы примем решение на основе вашей активности.
Стабильная работа оперативки на высоких частотах требует хорошей материнской платы. Именно поэтому взяли почти топовую ASUS ROG Strix Z590-A Gaming Wi-Fi с заявленной поддержкой режима DDR4-5333.
С горячим нравом процессора справится 3-секционная водянка Lian Li Galahad AIO 360 RGB. Она получила 3-камерный дизайн водоблока, алюминиевый радиатор и вертушки на FDB-подшипниках.
ОС и игровые клиенты установили на твердотельник Seagate BarraCuda 510 объемом 500 ГБ.
Для всех игр и бенчмарков хватило 2-терабайтного Seagate FireCuda 520.
С RTX 3070 Ti рекомендуют использовать 750-ваттный блок питания. Вот мы и взяли «платиновый» Seasonic PRIME TX-750 с полностью модульной системой кабелей и тихой вертушкой.
Саму систему собрали в корпусе Lian Li Lancool II Mesh RGB. Его панели легко открываются, обеспечивая быстрый доступ к внутренним компонентам. А сетчатая передняя стенка гарантирует эффективную работу трех комплектных вертушек.
Геймплеи выводили на монитор AOC U2790PQU и записывали внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
Оперативную память представим отдельно. Первой тестовую сессию прошла 16-гигабайтная планка DDR4-2400 от Apacer с таймингами CL17. На ее примере оценим результаты одноканального режима работы.
Затем в игру вступил 2-канальный набор DDR4-2400 HyperX FURY RGB или теперь уже правильнее сказать Kingston FURY RGB с таймингами CL15. Общий объем составляет те же 16 ГБ.
Этот же комплект разогнали до частоты DDR4-2666 с повышением некоторых таймингов.
На несколько ступенек выше находится 16-гигабайтный комплект DDR4-3200 из серии Patriot Viper Steel с задержками CL16. Это максимальная частота для чипов Intel Core 11-го поколения без разгона.
Тяжеловесную категорию DDR4-3600 представляют сразу три героя. 2-канальный набор ADATA XPG SPECTRIX D60G выделяется среди них самыми низкими таймингами CL14.
У другого 2-канального комплекта серии Patriot Viper Steel задержки повыше – CL17. Вот и узнаем, насколько это важно в реальности.
И для интереса добавили одну 16-гигабайтную планку из набора G.Skill TridentZ NEO, чтобы сравнить показатели в одно- и двухканальном режиме.
В завершение прогнали все тесты с 2-канальным 16-гиговым набором DDR4-4000 CORSAIR Vengeance RGB Pro. Посмотрим, насколько снижение частоты системной шины нивелирует рост частоты самой памяти.
Все бенчмарки запускались несколько раз, а результаты усреднялись, чтобы минимизировать влияние случайных ошибок.
Начнем с синтетики. Скорости чтения, записи и копирования в AIDA64 отлично подтверждают теорию. Например, при частоте DDR4-2400 разница между одно- и двухканальным режимом достигает 96%. Похожую картину с максимальной разницей в 97% видим на частоте DDR4-3600. И еще один интересный момент – с ростом частоты в 2-канальном режиме растут и показатели, включая режим DDR4-4000.
А вот разница в задержке доступа уже не так сильно зависит от количества каналов. На частоте DDR4-2400 она не превышает 2%, а в режиме DDR4-3600 одиночная планка G.SKILL и вовсе выдала лучшие результаты.
PCMakr 10 показывает комплексную производительность ПК на основе реальных рабочих сценариев. С повышением частоты 2-канальных наборов видим стабильный рост результатов. Но в отличие от AIDA64, он заканчивается на отметке 3600 МГц. В режиме DDR4-4000 показатели максимум на 2% ниже, чем при 3600 МГц. А одноканальный режим DDR4-3600 приблизительно равен двухканальному DDR4-3200.
3DMark Fire Stike в первую очередь зависит от видеокарты, поэтому в нем оперативная память не сильно влияет на результат. Даже разница между одно- и двухканальным режимом оказалась минимальной: всего 2% на частоте 2400 МГц.
То же самое можно сказать о 3DMark Port Royal, который проверяет видеокарту на эффективность трассировки лучей. Лучший результат получен в режиме DDR4-3600 с таймингами CL14. Но от худшего его отделяет всего 1%.
3DMark Time Spy использует преимущества DirectX 12, например, асинхронные вычисления и мультипоточность. В нем чуть лучше видна зависимость результатов от процессора и оперативной памяти. Из интересного: при частоте 2400 МГц переход на 2-канальный режим обещает бонус в 6%. А к частоте 4000 МГц можно не стремиться, ведь показатель ниже, чем при 3600 МГц. Естественно, при сравнении 2-канальных режимов.
И напоследок оставили 3DMark Wild Life, чтобы оценить результаты при переходе на Vulkan. Разница есть, но она не большая – всего 2% между 2-канальным лидером и одноканальным аутсайдером.
Промежуточные итоги по синтетике. Лишь в AIDA64 и, возможно, в других, заточенных под тест оперативки бенчмарка, ощущается солидная разница между одно- и двухканальным режимом. В данном случае – почти 2-кратная.
В комплексных тестах на примере PCMark 10 она не превышает 10%, а в бенчмарках видеокарты типа 3DMark она вообще минимальная.
То же касается и роста частоты: AIDA64 на ура воспринимает ее повышение до 4000 МГц, а остальные бенчмарки намекают, что лучше остановиться на уровне 3600 МГц.
С выпуском новых наборов логики H370, B360 и H310 компания Intel сделала системы на процессорах Coffee Lake доступнее для потребителей, поскольку под них появились недорогие материнские платы. К примеру, решения на Z370 стоят на отечественном рынке приблизительно от $110, тогда как H370 понижает эту планку до $100, а платы на B360 и H310 можно найти от $70 и $60 соответственно. Но стоят они дешевле не просто так. Помимо разницы в числе высокоскоростных портов HSIO (High Speed Input / Output), есть и другие важные отличия.
Во-первых, на младших чипсетах недоступен разгон процессора, но это не сильно огорчит большинство пользователей. Такая возможность нужна лишь обладателям дорогих оверклокерских чипов с индексом «K», а остальные представители линейки Coffee Lake не разгоняются даже на платах с чипсетом Z370. Во-вторых, бюджетные наборы логики не позволяют установить частоту оперативной памяти выше той, которая обозначена в спецификации конкретного CPU. Для Core i7 и Core i5 − это 2666 МГц, а для Core i3 и Pentium – 2400 МГц. И вот тут возникают резонные вопросы: «Насколько влияет скорость памяти на быстродействие систем с Coffee Lake?», «Может вместо топовой материнской платы на B360 взять сопоставимую по цене бюджетную на Z370 с возможностью разгона ОЗУ»? Давайте разберемся!
Поскольку ключевым компонентом теста является оперативная память, то на ней остановимся поподробнее. Нам в руки попал двухканальный 16-гигабайтный комплект DDR4-3466 TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO.
Спецификация
DDR4-3466 TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO TDPRD416G3466HC16CDC01
Количество модулей в наборе
Объем памяти каждого модуля
Номинальное напряжение питания, В
1024М х 64 (одноранговый)
Конфигурация чипа памяти
Обычные режимы работы
DDR4-2400 16-16-16-39 (1,2 В)
DDR4-2252 15-15-15-37 (1,2 В)
DDR4-2100 14-14-14-34 (1,2 В)
Расширенные профили XMP 2.0
Размеры (Д х Ш х В), мм
За охлаждение микросхем памяти отвечает пятислойный алюминиевый радиатор, который не просто приклеен, но и закреплен винтами. Доступны два варианта расцветки – черно-красный, как у нас, и черно-серый, что должно понравиться любителям моддинга. Высота модулей с установленными радиаторами составляет 45 мм, что сравнительно немного, но некоторые габаритные системы охлаждения позволяют установить лишь стандартные планки высотой 31 мм. И это нужно держать в голове, во избежание неприятных сюрпризов.
При тестировании модули работали в диапазоне от 2400 до 3466 МГц, включая промежуточные варианты 2666, 2933 и 3200 МГц. Мы пошли по пути наименьшего сопротивления, то есть при выставлении максимальной частоты в BIOS просто активировали XMP-профиль, а для промежуточных значений основные тайминги соответствовали стандарту JEDEC. Не исключаем, что при более тонкой ручной настройке, включая вторичные тайминги, у вас получится выжать еще больше производительности.
Тестирование
Для тестирования использовались следующие стенды:
ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING
Thermalright Archon SB-E X2
2 x 8 ГБ DDR4-3466 T-FORCE GAMING DARK PRO
MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G
GOODRAM Iridium PRO 240 ГБ | 960 ГБ
Seasonic PRIME 850 W Titanium
Thermaltake Core P5 TGE
Само тестирование пройдет в два этапа. Первым в бой пойдет процессор Intel Core i3-8100.
По традиции тестовую сессию начнем с синтетики. В бенчмарке AIDA64 увеличение скорости ОЗУ с 2400 до 2666 МГц отображается в виде роста пропускной способности при чтении, записи и копировании информации на уровне 9%. Следующий шаг в 2933 МГц увеличивает этот показатель до 17%, тогда как скорости 3200 и 3466 МГц обеспечивает бонус в 27 и 31%.
Задержки доступа к данным стабильно снижаются на несколько наносекунд с каждым шагом роста частоты ОЗУ. Из общей картины выбивается лишь результат 3466 МГц, что можно связать с попутным ростом основных таймингов.
При переходе от 2400 до 2666 МГц в 7-ZIP можно рассчитывать на средний профит в районе 2%. Частота 2933 МГц обеспечивает дополнительные 5%, а последующие мегагерцы можно назвать «кукурузными», ведь реальной пользы от них нет.
В RealBench ускорение памяти до 2666 МГц поднимает производительность в среднем на 3%. Каждая последующая ступень частоты добавляет около 1% к итоговому результату.
А что там в играх? Может здесь нас ждет откровение? Но чтобы заметить разницу в производительности, в некоторых играх пришлось снизить разрешение до 1280 х 720. В таком режиме загрузка видеокарты находится на уровне 85%. Если же она достигала 100%, то частота памяти особо не влияла на результат, а разница была на уровне погрешности.
В Rainbow Six Siege при Full HD и ультра пресете разницы в количестве кадров между номиналом и 2666 нет. С 2933 МГц ситуация немного поинтересней, поскольку статистика редких и очень редких событий подросла на 2,5% и 1%. Увеличение частоты до 3200 МГц обеспечивает рост этих показателей на 5% и 4% соответственно. При переходе от 3200 до 3466 МГц фиксируем падение FPS, что можно списать на попутный рост основных таймингов. Но во всех случаях средний фреймрейт превысил 190 кадров/с, а CPU и GPU были загружены под завязку.
В Assassin's Creed Origins при максимальных настройках ограничивающим фактором в системе выступает именно процессор. В таком случае бенчмарк позитивно реагирует на использование более быстрой памяти, что сказывается на росте как среднего FPS, так и статистики 1 и 0,1% Low. Правда, это справедливо для частоты вплоть до 2933 МГц, когда можно рассчитывать на бонус в 9% или 3-6 FPS. Дальнейший рост остается незаметным.
Еще одно детище Ubisoft − Far Cry 5 − при ультра настройках демонстрирует похожее поведение, но со своими отличиями. Использование памяти 2666 улучшает показатели среднего FPS и статистики просадок на 5%. А вот разница между 2666 и 2933 укладывается в погрешность измерения. Переход к 3200 дает средний бонус на уровне 11% или 5-11 кадров/с. По ранее озвученным причинам результаты 3466 МГц смотрятся хуже, чем 3200 МГц.
Теперь посмотрим, как себя поведет Intel Core i5-8400 с более быстрой оперативной памятью. Начнем со все той же синтетики.
В AIDA64 при переходе от DDR4-2666 к DDR4-2933 пропускная способность памяти выросла на 10%. Последующие два шага обеспечивают прирост на 19% и 26% соответственно.
Использование более быстрой оперативки уменьшает задержки доступа к данным на 4%, 9% и 10%.
Переход к DDR4-2933 в архиваторе 7-ZIP обеспечивает средний прирост в 1%, тогда как с DDR4-3200 он равен 2%. Дальнейшее наращивание частоты остается незамеченным.
Результаты в RealBench показывают средний бонус на уровне 2-3% даже с самой быстрой памятью.
Переходим к играм. Rainbow Six Siege не особо реагирует на смену частоты ОЗУ. При переходе от DDR4-2666 к 2933 МГц на пару кадров улучшилась статистика просадок. Следующая ступень не принесла никаких дивидендов. А вот с DDR4-3466 результаты хуже, чем в номинале, что можно списать на рост основных таймингов.
В Assassin's Creed Origins охотно растет средний FPS и статистика 1 и 0,1% Low. Использование DDR4-2933 дает 5%-ый бонус или дополнительные 2-4 FPS. Переход к DDR4-3200 улучшает показатели на 10% или на 3 - 10 кадров/с. А вот с DDR4-3466 статистика очень редких событий хуже, чем в номинальном режиме.
Поведение Far Cry 5 немного странное. Мы повторяли тест несколько раз, но тенденция не менялась: с DDR4-2933 средний FPS и статистика редких событий выросли на 4 − 6%, а показатель 0,1% Low упала на внушительные 37%. С DDR4-3200 бонус по среднему FPS составил 8%, а статистика редких событий осталась неизменной. Но вот положение с очень редкими просадками еще больше усугубилось. Зато при использовании DDR4-3466 все хорошо: средний прирост составил 9% или от 5 до 9 кадров/с.
Итоги
Быстрая память благотворно влияет на системы с процессорами Intel Coffee Lake, хотя результат не всегда заметен на глаз. При выполнении даже ресурсоемки задач, например, создание и обработка контента, не всегда можно рассчитывать на бонус производительности более 2-3%.
А вот игры относятся к числу приложений, которые активно обращаются к оперативной памяти. Конечно, все будет зависить от конкретного проекта и настроек. Но даже если «слабым звеном» в системе выступает видеокарта, то более быстрая память поможет немного улучшить статистику редких и очень редких событий, что позитивно скажется на плавности геймплея. Если фреймрейт упирается в возможности ЦП, то ускорение ОЗУ обеспечивает прирост в 5-10%.
Поэтому если вы не сильно стеснены в финансах и собираете достаточно производительную машинку, то можете не экономить на материнской плате и отдать свое предпочтение решениям на Z370. Эффект от использования DDR4-3200 сопоставим с переходом на более быстрый CPU из той же линейки. При этом не обязательно гнаться за самыми дорогими модулями памяти: даже обычные зеленые плашки Samsung DDR4-2400 без особых проблем берут частоту порядка 3 ГГц. Если же вам хочется надежности, и нет желания долго настраивать систему, то модули с готовым профилем XMP и гарантиями производителя, например, TEAM GROUP T-FORCE GAMING DARK PRO DDR4-3466, придут на помощь, хотя и обойдутся подороже.
Меньше ядер означает и меньше кеш-памяти, например, всего 6 МБ L3 вместо 12 МБ у Core i5. А вот контроллер оперативки и интерфейса PCIe не изменились. Видеоядро заблокировано, в отличие от обычного Core i3-10100, поэтому дискретная видеокарта обязательна. Ах, да, чуть не забыли – за процессор спасибо магазину Telemart.
Быстренько пробежимся по остальному стенду. Новые чипсеты H570 и B560 могут разгонять оперативку, вот мы и решили исследовать этот вопрос в тесте. А пока они не вышли, с оверклокингом справится лишь модель на топовом чипсете Z490, например, ASRock Z490 PG Velocita. Она поддерживает 4 DIMM-модуля с разгоном до 4666 МГц и общим объемом до 128 ГБ – хватит для любых задач.
Для максимальной экономии при сборке ПК можно ограничиться боксовым кулером, но нам комфортнее во всех отношениях работать с водянкой. Под рукой оказалась 2-секционная SilverStone Permafrost PF240-ARGB. Конструкция помпы включает в себя несколько камер для изоляции каналов горячей и холодной жидкости. Это повышает эффективность отвода тепла, как и система микроканалов на основании.
Чтобы не играть в лотерею с разгоном памяти и максимально быстро получить нужные частоты, взяли 2-канальный набор серии Patriot Viper 4 Blackout. Он совместим с актуальными платформами AMD и Intel. По умолчанию работает на частоте 2133 МГц, но с помощью XMP-профиля легко переходит в режим DDR4-4000 на совместимых материнских платах.
Вряд ли многие будут собирать игровой ПК со связкой Core i3 и видеокартой MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO. Но мы ее попросили у магазина Telemart не просто так, а с гарантией того, что она не станет слабым звеном и не ограничит потенциал процессора. И хотя она уже получила достойного преемника, но разогнанный GPU TU102 с поддержкой 4352 ядер CUDA и 11 ГБ памяти GDDR6 еще не один год будут радовать высокой производительностью в играх.
Операционную систему, бенчмарки и другой нужный софт установили на M.2 SSD Patriot P300 объемом 512 ГБ. Все нужные игры ранее прописали на 2-терабайтный Patriot P210 – его и подключили в систему для экономии времени.
На питании лучше не экономить, ведь качественный источник переживет не одно обновление системы. Одним из таковых является Seasonic FOCUS GX-650 с сертификатом эффективности 80 PLUS Gold. Если для обычных источников приемлемым считается разброс показателей в кросс-нагрузочном тесте в пределах ±5%, то у него диапазон уже – ±2%. Проверено на практике! Это гарантирует более стабильное питание компонентов.
Сделать тестовый стенд красивым помог недорогой корпус Vinga Pillar White. Он не только поддерживает габаритные комплектующие, но и позволяет спрятать провода за поддоном для материнской платы. 3,5-дюймовые накопители и блок питания прикрыты тоннелем, чтобы финальная сборка выглядела аккуратно и привлекательно.
Корпусу не хватает лишь дополнительных вертушек для лучшей продуваемости. Этот вопрос легко решается с помощью четырех Vinga LED fan-02 white с белой подсветкой и гидродинамическими подшипниками.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Первым делом сравнили два режима работы ОЗУ: DDR4-2666 и 4000. В синтетике максимальный бонус производительности в 33-45% получили в AIDA64. Задержка доступа к памяти снизилась на 14%. В большинстве остальных бенчмарков прирост не превышает 5%.
Игровые бенчмарки еще лучше отреагировали на повышение частоты оперативной памяти. Например, в Assassin's Creed Valhalla и Ghost Recon Breakpoint бонус находится в диапазоне 4-10%.
Но наиболее отзывчивым оказался бенчмарк Watch Dogs: Legion: от ускорения памяти показатели выросли на 10-15%.
В среднем по играм получаем 6-11%. Напомним, что у Core i5-10400F было 3-9%. И если вы только планируете покупку системы с Core i3-10100F, то обязательно подумайте о материнской плате на B560-м чипсете, чтобы разогнать оперативку.
Переходим к основному тесту в режиме DDR4-4000. В некоторых играх будем проводить параллели с прошлым тестом Core i5-10400F. В ARK настойки не меняли: это эпический пресет со 100%-м масштабом разрешения. На выходе получаем около сотни FPS, но с просадкой очень редких событий в район 30 кадров/с. В локальном режиме почти не фризит, а в онлайне будет тяжелее, особенно возле крупных пользовательских баз.
В Grounded при эпическом пресете видеокарта в лучшем случае загружена на 50-60%, но явного упора в процессор нет. Если в прошлый раз с Core i5 средняя скорость поднималась выше сотни кадров/с, то сейчас получаем около 90, без жалоб на геймплей.
С такой мощной видеокартой в RUST можно бегать на максимальных настройках графики. С Core i5 у нас все показатели были выше 60 кадров/с. С Core i3 статистика очень редких событий может проваливаться ниже 50. Хотя на плавность видеоряда это не влияет.
В Rainbow Six Siege на ультрах со 100%-ым масштабированием очень часто один или несколько потоков процессора полностью загружены. Бывает, что все забиты на 100%. И, конечно же, фреймрейт ниже, чем в прошлом тесте. Но особой разницы между 250 и 270 FPS мы не ощутили.
Escape from Tarkov не очень хорошо дружит с многопоточными чипами, и ей не особо важно – Core i5 у вас или Core i3: все равно на ультрах некоторые потоки простаивают. А еще фреймрейт зависит от локации: в лесу упираемся в граничные 121 FPS, а в поселке средняя скорость может опускаться ниже 115 кадров/с.
В Fortnite большой разницы с прошлым тестом не заметили. При эпическом пресете без рейтрейсинга и DLSS средняя скорость поднимается выше 165 кадров/с, но даже спустя несколько матчей иногда проскакивают подфризы.
Если добавить лучи с высоким качеством и DLSS, то подлагивания попадаются чаще, но вести прицельный огонь, бегать, прыгать и быстро строить защитные баррикады они не мешают. Средняя скорость держится в районе 60 кадров/с.
Третий Ведьмак и почти через 6 лет после выхода выглядит красиво, особенно солнечный Туссент. При максимальных настройках процессор в основном загружен на 60-80%, а видеокарта немного недогружена. На комфортность геймплея это не влияет. Иногда проскакивают подфризы во время подгрузки новых объектов на карте. Такой же эффект был и с более мощными процессорами.
Если видеокарта позволяет, то Control можно запускать с высоким пресетом и рейтрейсингом без DLSS. По мониторингу упора в процессор нет, управление отзывчивое и без желейности. Средняя скорость превышает 70 FPS, хотя возможны подфризы в моменты сражения с большим количеством NPC. Если они будут вас раздражать, то просто добавьте DLSS с максимальным качеством.
Borderlands 3 и на Core i3 можно проходить на ультрах, если в системе трудится мощная видеокарта. Традиционно игра резервирует много оперативки (около 12 ГБ) и фризит при подгрузке новых объектов или эффектов. На открытых локациях получаем в районе 110 FPS в среднем, а в закрытых будет еще больше.
В Horizon Zero Dawn при максимальном пресете качества не к чему придаться. Основная нагрузка ложится на видеокарту, а процессор справляется со своими задачами. В итоге получаем комфортный геймплей без подфризов и желейности в управлении.
В Mafia: Definitive Edition при высоком пресете многое зависит от локации: в бетонных джунглях загрузка видеокарты находится ниже 80%, а текущий фреймрейт поднимается до 130 кадров/с. При выезде на травку видеокарта загружена более чем на 90%, а скорость может упасть ниже сотни FPS. Но без мониторинга все это не ощущается.
Dirt 5 с пресетом Ultra High оставила двоякое впечатление. В начале заезда возможны фризы. Это ощущается в геймплее и видно по показателю очень редких событий. После этого ситуация нормализируется и проблем не было, а в графе 0,1% ниже 60 FPS не заметили. С Core i5 все было отлично, без намека на фризы или подлагивания.
А вот в Godfall при эпическом пресете и с Core i5 проскакивали статоры. С Core i3 ситуация не улучшилась в этом плане. Другое дело, что они не критические и не влияют на исход боя. Более того, при покупке 10100F вы и так морально к ним готовы. В остальном все красиво, плавно и отзывчиво.
Watch Dogs Legion можно проходить на ультрах с ультра лучами и без DLSS. Средняя скорость опускается в район 55 кадров/с, но текущий фреймрейт местами поднимается до 60. Явных фризов нет, но что-то наподобие статора поймать можно. В целом бегается комфортно при наличии мощной видеокарты, хоть она и недогружена.
Также заметили, что включение DLSS в режиме «Производительность» особо не влияет на уровень FPS и качество картинки.
Call of Duty: Black Ops Cold War с максимальными настройками и рейтрейсингом, но без DLSS загрузила видеокарту на 50-60%. Памяти нужно много: более 9 ГБ взято из видеобуфера и 11 ГБ из оперативки. Статистика очень редких событий опускается ниже 50 FPS, но до статоров или подлагиваний не доходит. В остальном бегается легко и комфортно.
В Cyberpunk 2077 с впечатляющим пресетом графики и ультра лучами без DLSS пока не обойтись. В центре Найт-Сити получаем в среднем 55 кадров/с. При езде на автомобиле скорость падает до 40-45 FPS, а без DLSS получим 35-45 кадров/с. Нагрузка на процессор высокая – видно, что 8 потоков не всегда хватает, но управление от этого не страдало.
Завершаем тестовую сессию в Hitman 3 при максимальных настройках без VRS. Почти постоянно один или несколько потоков процессора загружен по максимуму, а видеокарта – всего на 50-60%. С более мощным процессором фреймрейт был бы выше, но и так получилось за 120 кадров/с в среднем, с комфортной статистикой редких и очень редких событий.
Итоги
Какие выводы напрашиваются? Core i3-10100F можно считать входным билетом в мир игр от Intel. Он обойдется вам ориентировочно в $110, а остальные деньги можно вложить в покупку более мощной видеокарты, ведь основная нагрузка в играх ляжет на нее.
При покупке Core i3 вы уже морально готовы к снижению настроек и к возможным подлагиваниям. В реальности фризы возникли лишь в Dirt 5, хотя упора в процессор не было. В остальных случаях геймплей был похож на то, что мы видели с Core i5-10400F: да, скоростные показатели чуть ниже, но мы не страдали.
И еще память в системе с Core i3 по возможности лучше разогнать: в играх это дает 6-11%. А если она будет трудиться в номинале на частоте 2666 МГц, то показатели будут ориентировочно на 6-10% ниже, чем указаны на графиках.
В данном материале будет изучено влияние частоты оперативной памяти DDR4 на производительность процессора Intel Core i7-8700K в связке с видеокартой GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing. Нужная тактовая частота выставлялась вручную, в то время, как тайминги были настроены на значение CL17.
В данном материале будет изучено влияние частоты оперативной памяти DDR4 на производительность процессора Intel Core i7-8700K.
Тестирование оперативной памяти проводилось в следующих режимах:
- DDR4-2666 МГц (CL17);
- DDR4-2933 МГц (CL17);
- DDR4-3200 МГц (CL17);
- DDR4-3600 МГц (CL17);
- DDR4-3866 МГц (CL17);
- DDR4-4133 МГц (CL17).
реклама
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1815/14000 МГц (ASUS);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 - 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 446.14 WHQL.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения оперативной памяти игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.
Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Control.
- F1 2019.
- Far Cry 5.
- Mount & Blade II: Bannerlord.
- SnowRunner.
- Strange Brigade.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.
- Wolfenstein: Youngblood.
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Control
- Версия 1.09.
- DirectX 12
- Уровень детализации - высокий.
- Разрешение текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - высокая.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - средняя.
- Объемное освещение - высокое.
- Преграждение окружающего света в экранном пространстве - включено.
- Качество отражений на экране - высокое.
- Качество общих отражений - высокое.
- Сглаживание (MSAA) - 4X.
- Зернистость изображения - включена.
- Технология NVIDIA DLSS - выключена.
- Качество трассировки лучей - выключено.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSF1 2019
- Версия 1.22.
- DirectX 12
- Полноэкранное сглаживание - TAA.
- Анизотропная фильтрация - 16Х.
- Качество освещения - очень высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество теней от дыма - высокое.
- Дополнительные тени от дыма - включены.
- Качество частиц - высокое.
- Качество зрителей - очень высокое.
- Качество зеркал - очень высокое.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Качество пространственных отражений - очень высокое.
- Качество стриминга текстур - очень высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество погодных эффектов - очень высокое.
- Качество поверхностей - очень высокое.
- Качество тормозных следов - высокое.
- Смещение меток трения - включено.
- Тени SSRT - выключены.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSFar Cry 5
- Версия 1.0.11.
- DirectX 11.
- Качество фильтрации текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
- Качество окружения - максимальное.
- Качество воды - высокое.
- Качество ландшафта - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Сглаживание - SMAA.
- Размытие в движении - включено.
- Масштаб поля зрения - 90.
- Масштаб разрешения - 1.0.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSреклама
Mount & Blade II: Bannerlord
- Версия 1.4.0.
- DirectX 11.
- Количество солдат - 750 (320 х 430).
- Качество звуковых каналов - высокое (512).
- Качество шейдеров - высокое.
- Запас потоковой передачи текстур - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Тип теней - статические и динамические.
- Фильтрация теней - PCF.
- Детализация частиц - высокая.
- Качество частиц - высокое.
- Качество листвы - очень высокое.
- Детали персонажа - очень высокие.
- Детали окружения - очень высокие.
- Качество поверхности - высокое.
- Количество рэгдолл моделей - неограниченное.
- Сложное затенение - TSAO.
- Фильтрация текстур - анизотропная 16Х.
- Качество высокое - высокое.
- Сглаживание - TSMAA x2.
- Качество молний - высокое.
- Прорисовка деталей - очень высокая.
- Глубина резкости - включена.
- Пространственные отражения - включены.
- Симуляция ткани - включена.
- Интерактивная трава - включена.
- Солнечные лучи - включены.
- Рассеивания на субповерхностях - включены.
- Тесселяция - включена.
- Блики - включены.
- Зернистовть изображения - включена.
- Размытие в движении - включено.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSSnowRunner
- Версия 4.9.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Зернистость - включена.
- FOV от третьего лица - 80.
- Дистанция прорисовки ландшафта - ультра высокая.
- Плотность травы - ультра высокая.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество симуляции - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная 16Х.
- Рассеянное затенение - включено.
- Качество воды - высокое.
- Объемный туман - включен.
- Солнечные лучи - включены.
- Зеркала - включены.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSStrange Brigade
- Версия 1.47.22.14.
- Vulkan.
- Масштаб прорисовки - 100%.
- Асинхронные вычисления - включены.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Детализация отражений - ультра высокая.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Дальность прорисовки - ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация - 16Х.
- Размытие в движении - включено.
- Преграждение окружающего света - включено.
- Тесселяция - включена.
- Поля локального затенения - включены.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSTom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
- Версия 4792145.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Дистанция прорисовки - очень высокая.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество почвы - ультра высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
- Эффект дерна - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина поля прицелов - включена.
- Качественная глубина поля - включена.
- Свечение - включено.
- Объемные лучи - усовершенствованные.
- Рассеивание под поверхностью - включено.
- Блики линз - включены.
- Качество дальних теней - ультра высокое.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSWolfenstein: Youngblood
- Версия 1.0.9.
- Vulkan.
- Сглаживание - TAA (1TX).
- Размытие в движении - включено.
- Поле зрения - 90.
- Качество освещения - очень высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество направленного затенения - высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество декалей - очень высокое.
- Качество размытия в движении - очень высокое.
- Качество передачи изображения - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество объемного изображения - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Фильтрация декалей - анизотропная, 16х.
- Фильтрация освещения - анизотропная, 4х.
- Фильтрация изображения - анизотропная, 16х.
- Качество детализации - очень высокое.
- Отложенный рендеринг - включен.
- Удаление полигонов - отключено.
- Асинхронное вычисление - включено.
- Трассировка лучей - отключена / включена.
- NVIDIA DLSS - отключен / качество / производительность.
- Адаптивное затенение NVIDIA - отключено / включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание глубины резкости - включено.
- HDR свечение - включено.
- Резкость - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
- Масштабирование разрешения - отключено.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPSПо диаграмме среднегеометрической производительности оперативной памяти в восьми играх видно, что ее частота заметно влияла на производительность процессора Core i7-8700K. Увеличение частоты с 2666 до 4133 МГц привело к росту производительности на 9-10%.
Теперь давайте рассмотрим расстановку сил более детально. В тестировании наблюдалось три сценария влияния частоты оперативной памяти на производительность процессора Core i7-8700K:
- Повышение частоты DDR4 почти не влияло на производительность ЦП в играх Control и Strange Brigade.
- Повышение частоты DDR4 незначительно влияло на производительность ЦП в играх Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands и Wolfenstein: Youngblood.
- Повышение частоты DDR4 значительно влияло на производительность ЦП в играх F1 2019, Far Cry 5, Mount & Blade II: Bannerlord и SnowRunner.
Получается, что в четырех играх из восьми повышение тактовой частоты DDR4 заметно увеличивало производительность процессора Core i7-8700K. И четырех проектах оказывала минимальное влияние на его результаты.
Основываясь на результатах тестов можно констатировать факт, что для максимального раскрытия потенциала процессора Core i7-8700K желательно приобретать оперативную память DDR4 с как можно более высокой тактовой частотой.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
В данном материале будет изучено влияние частоты оперативной памяти DDR4 на производительность процессора Intel Core i7-8700K.
Тестирование оперативной памяти проводилось в следующих режимах:
- DDR4-2666 МГц (CL17);
- DDR4-2933 МГц (CL17);
- DDR4-3200 МГц (CL17);
- DDR4-3600 МГц (CL17);
- DDR4-3866 МГц (CL17);
- DDR4-4133 МГц (CL17).
реклама
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
- Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Видеокарта: GeForce RTX 3080 10240 Mбайт - 1905/19000 МГц (NVIDIA);
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 2666 - 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 466.47 WHQL.
- Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения оперативной памяти игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Valhalla.
- Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Crysis Remastered.
- Cyberpunk 2077.
- Mafia Remastered.
- Project CARS 3.
- Total War Saga: TROY.
- Watch Dogs Legion.
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Valhalla
- Версия 1.1.1.
- DirectX 12.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Сглаживание - высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество воды - высокое.
- Полноэкранные отражения - включены.
- Качество текстур окружения - высокое.
- Качество текстур персонажей - высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Размытие в движении - включено.
1920х1080
Breathedge
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Качество текстур - эпическое.
- Качество сглаживания - эпическое.
- Качество теней - эпическое.
- Качество пост-обработки - эпическое.
- Качество эффектов - эпическое.
- Дальность видимости - эпическая.
- Размытие в движении - включено.
1920х1080
Call of Duty: Black Ops Cold War
- Версия 1.4.1.8305760.
- DirectX 12.
- Поле зрения - 80.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Текстуры и модели HD - установлены.
- Качество спецэффектов - высокое.
- Отражения в экранном пространстве - высокие.
- Дальность показа объектов - высокая.
- Качество объемного освещения - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Динамические тени - все.
- Тени от спецэффектов - включены.
- Затенение оружия - включено.
- Трассировка лучей: тени от солнца - отключена.
- Трассировка лучей: локальные тени - отключены.
- Трассировка лучей: затение - отключено.
- NVIDIA DLSS - отключено.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Качество затенения - ультра высокое.
- Эффект скорости - включен.
- Качество эффекта скорости - высокое.
- Подповерхностное рассеиваниеи - включено.
- Порядко-независимая прозрачность - высокая.
реклама
1920х1080
Cyberpunk 2077
- Версия 1.12.
- DirectX 12.
- Поле зрения - 80.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Блики - включены.
- Размытие в движении - высокое.
- Контактные тени - включены.
- Улучшенное освещение геометрии лиц - включено.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество объектов для локальных теней - высокое.
- Качество локальных теней - высокое.
- Диапазон каскадных карт теней - высокое.
- Разрешение каскадных карт теней - высокое.
- Разрешение дальнгих теней - высокое.
- Разрешение объемного тумана - высокое.
- Качество объемных облаков - высокое.
- Максимум динамических декалей - высокий.
- Качество отражений - высокое.
- Качество подповерхностного рассеивания - высокое.
- Рассеянное затенение - высокое.
- Точность цветопередачи - высокая.
- Качество отражений в зеркалах - высокое.
- Уровень детализации - высокий.
- Трассировка лучей - выключена.
- Отражения с трассировкой лучей - выключены.
- Тени с трассировкой лучей - /выключены.
- Освещение с трассировкой лучей - выключено.
- DLSS 2.0 - выключено.
- Постоянный FidelityFX CAS - выключен.
1920х1080
Kingdom Come Deliverance
- Версия 1.9.6.
- DirectX 11.
- Поле зрения - 75.
- Сглаживание - SMAA 1TX.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество физизки - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество шейдеров - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Детализация объемных эффектов - ультра высокая.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Дальность видимости объектов - высокая.
- Дальность отрисовки деталей окружения - высокая.
- Дальность отрисовки растений - средняя.
- Размытие в движении - полная.
1920х1080
The Medium
- Версия 1.2.
- DirectX 12.
- RTX отражения - выключены/включены/ультра качество.
- DLSS - выключен/качество/производительность.
- Сглаживание - FXAA/выключено.
- Качество теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- SSAO - включено.
- SSR - включено.
- Качество SSS - высокое.
- Раздельная прозрачность - высокая.
- LPV - включено.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Размытие в движении - высокое.
- Блики линзы - высокие.
1920х1080
Watch Dogs Legion
- Версия 1.3.0.
- DirectX 12.
- Угол обзора - 70.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество окружения - ультра высокое.
- Разрешение текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество теней - ультра высокое.
- Тени объектов в свете фар - четыре источника света.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Размытие - включено.
- Свечение - включено.
- Объемный свет - включен.
- Пост-обработка и сглаживание - ТАА.
- Подпространственное рассеивание - высокое.
- RTX отражения - выключены.
- DLSS - выключен.
- Временное масштабирование - 100.
- Угол обзора - 70.
1920х1080
Wolfenstein Youngblood
- Версия 1.0.9.
- Vulkan.
- Сглаживание - TAA (1TX).
- Размытие в движении - включено.
- Поле зрения - 90.
- Качество освещения - очень высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество направленного затенения - высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество декалей - очень высокое.
- Качество размытия в движении - очень высокое.
- Качество передачи изображения - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество объемного изображения - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Фильтрация декалей - анизотропная, 16х.
- Фильтрация освещения - анизотропная, 4х.
- Фильтрация изображения - анизотропная, 16х.
- Качество детализации - очень высокое.
- Отложенный рендеринг - включен.
- Удаление полигонов - отключено.
- Асинхронное вычисление - включено.
- Трассировка лучей - отключена / включена.
- NVIDIA DLSS - отключен / качество / производительность.
- Адаптивное затенение NVIDIA - отключено / включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание глубины резкости - включено.
- HDR свечение - включено.
- Резкость - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
- Масштабирование разрешения - отключено.
1920х1080
Среднегеометрические результаты DDR4 в восьми играх
1920х1080
По диаграмме среднегеометрической производительности оперативной памяти в восьми играх видно, что ее частота заметно влияла на результаты процессора Core i7-8700K. Увеличение тактовой частоты DDR4 с 2666 до 4133 МГц привело к росту производительности на 12-13%.
Теперь рассмотрим расстановку сил более детально. В тестировании наблюдалось два сценария влияния частоты оперативной памяти на производительность процессора Core i7-8700K:
- Повышение частоты DDR4 незначительно влияло на производительность ЦП в играх Assassin's Creed Valhalla, Breathedge и Call of Duty: Black Ops Cold War.
- Повышение частоты DDR4 значительно влияло на производительность ЦП в играх Cyberpunk 2077, Kingdom Come Deliverance, The Medium, Watch Dogs Legion и Wolfenstein Youngblood.
Получается, что в пяти играх из восьми повышение тактовой частоты DDR4 заметно увеличивало производительность процессора Core i7-8700K. И в трех проектах оказывало незначительное влияние на его результаты.
Основываясь на результатах тестов можно констатировать факт, что для максимального раскрытия потенциала процессора Core i7-8700K желательно приобретать оперативную память DDR4 с как можно более высокой тактовой частотой.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Читайте также: