Какой блок питания нужен для gtx 480
Еще недавно гремели первые представления серии видеокарт на NVIDIA GeForce GTX 480 и GTX 470, основанные на тестировании официальных семплов NVIDIA, но только сейчас такие графические ускорители начали появляться на прилавках магазинов. Конечно, сохраняется интрига равнозначности семплов и серийных образцов. Особенно это подкрепляется решением производителя даже во флагмане линейки, модели NVIDIA GeForce GTX 480, использовать немного урезанную версию чипа GF100 (GPU на основе дизайна Fermi). Но постараемся рассказать обо всем по порядку.
Сама архитектура Fermi, используемая в Графических процессорах (видеокартах) NVIDIA GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470, была объявлена ещё в сентябре 2009 года и только через полгода пользователи смогли воспользоваться ее преимуществами. Заявленная стоимость видеокарт архитектуры GF100 должна составлять $500 на GeForce GTX 480 или $350 на GeForce GTX 470, что немного выше, чем у одночиповых флагманов от AMD, хотя на нашем рынке эти видеокарты явно будет еще дороже. Стоит отметить, что наблюдаемые у компании AMD проблемы производства GPU по 40-нм техпроцессу TSMC не позволяют ей предоставить рынку должное количество высокопроизводительных продуктов с поддержкой DirectX 11. Учитывая оставленную компанией NVIDIA возможность отключения проблемных частей GPU у всей линейки , ведь даже «топовые» чипы не используют весь потенциал GF100, можно надеяться на более полноценное обеспечение рынка видеокартами на GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470.
Компания NVIDIA определила архитектуру Fermi как вычислительную по своей сути, что отодвигает традиционную роль GPU по ускорению 3D-графики в играх на второй план. Архитектура Fermi является последовательным развитием линейки Tesla - вычислительных карт, которые используются в требовательных к производительности системах. Этот факт подтверждает поддержка памяти с коррекцией ошибок (ECC) и усиленная производительность вычислений с двойной точностью. Потенциальный прирост от параллельного выполнения некоторых технических задач просто огромен, а инвестиции NVIDIA в разработку программного обеспечения обусловили значительный отрыв от AMD и Intel на этом растущем рынке.
NVIDIA Fermi (GF100)
Планируемые возможности новой видеокарты GeForce GTX 480 должны были удвоить производительный потенциал флагманской модели на GF100 по сравнению с видеокартой на основе GT200, такой как GeForce GTX 285. Но теория не всегда воплощается в практический результат.
Сам чип GF100 имеет 512 ядер CUDA (четыре кластера Graphics Processing Clusters [GPC], каждый содержит четыре мультипроцессора Streaming Multiprocessors [SM], и каждый из них содержит 32 ядра CUDA). Но в GeForce GTX 480 оставили всего 480 ядер CUDA, что на 32 ядра меньше чем в оригинальной архитектуре GF100. Такое упрощение было сделано путем отключения одного мультипроцессора SM у GF100, видимо по причине невозможности получения в достаточном объеме полноценных графических процессоров.
В свою очередь каждый мультипроцессор SM также содержит собственные текстурные блоки и движок PolyMorph (логика с фиксированными функциями, обеспечивающая повышенную производительность расчёта геометрии). Следовательно, GeForce GTX 480 получил 60 из 64 текстурных блоков и 15 движков PolyMorph.
В той части конвейера GF100, которая независима от кластеров GPC, отключений блоков для GeForce GTX 480 NVIDIA не производилось. Здесь остались все шесть разделов ROP. Каждый раздел способен выдавать восемь 32-битных целочисленных пикселей одновременно, то есть мы получаем 48 пикселей за такт. Полноценный GF100 со всеми разделами ROP поддерживает 384-разрядный интерфейс памяти GDDR5 (то есть по 64-битному интерфейсу на раздел). Графический процессор GeForce GTX 480 поддерживает как раз такую конфигурацию, а 256 МБ памяти на интерфейс дают нам в сумме 1,5 ГБ памяти GDDR5 (пропускная способность составляет 177 ГБ/с, если учесть тактовую частоту 924 МГц).
Все эти сокращения в рабочих мощностях исходного чипа являются следствием проблем с выходом годных кристаллов у NVIDIA, но необходимость представления новых решений на рынок Hi-End ускорителей заставила «выбросить» в продажу хотя бы урезанные версии графического процессора GF100 с архитектурой Fermi. Но каков бы ни был результат, он есть и его стоит протестировать и описать.
Особенности ZOTAC GeForce GTX 480
К нам в тестовую лабораторию попала уже серийная видеокарта ZOTAC GeForce GTX 480, с очень характерным для этого производителя дизайном коробки.
Упаковка видеокарты оформлена в черном и желтом цветах. На лицевой стороне картонной коробки указана модель видеокарты, объём памяти, ее тип и пропускная способность шины памяти. Есть упоминания и о поддержке фирменной технологий NVIDIA PhysX и наличии разъема HDMI. В правом верхнем углу производитель обращает внимание на поддержку фирменных технологий: NVIDIA GeForce CUDA, NVIDIA PureVideo HD, NVIDIA SLI.
На обратной стороне коробки поместился небольшой обзор возможностей данной видеокарты. Описаны преимущества использования технологий: NVIDIA 3D Vision Surround и PhysX.
Внутри разместилась сама видеокарта и дополнительные компоненты поставки. Вместе с графическим ускорителем можно получить следующее:
- Переходник питания видеокарты с двух шестиконтактных разъемов на один восьмиконтактный PCI Express;
- Переходник питания видеокарты с двух MULEX разъемов на один шестиконтактный PCI Express;
- Переходник с DVI на VGA;
- Переходник с Mini-HDMI на HDMI;
- Инструкцию пользователя;
- Диск с ПО и драйверами;
- Демонстрационный диск, описывающий все новые возможности этой видеокарты.
Хочется отметить, что идущие в комплекте поставки переходники питания явно заставят пользователя использовать достаточно мощный блок питания с соответствующими разъемами для подключения видеокарты. Это может вызвать некоторые проблемы при подборе конфигурации. В целом комплектация должна полноценно восполнить все нюансы установки данной видеокарты в современный системный блок.
Сама видеокарта выполнена на темном текстолите, лицевая сторона которого закрыта системой охлаждения с кожухом из темного пластика. Напомним, что данная видеокарта поддерживает шину PCI Express 2.0 x16, совместима с DirectX 11 Shader Model 5.0 и OpenGL 3.2, а также поддерживает технологии NVIDIA PureVideo HD Technology, NVIDIA 3D Vision Surround, NVIDIA PhysX Technology, NVIDIA CUDA Technology и NVIDIA SLI Technology.
Обратная сторона печатной платы видеокарты выглядит значительно скромнее. Здесь только можно отметить чип системы питания GPU - ШИМ контроллер CHL8266 использующий шесть фаз. На каждую фазу питания приходится по три транзистора (один в верхнем плече и два в нижнем). Такой подход позволяет лучше отводить тепло от элементов подсистемы питания. Второй чип uP6210AG уже хорошо знаком нашим читателям по другим видеокартам на основе графических процессоров от NVIDIA. Он предоставляет две фазы питания для микросхем памяти данной видеокарты. Таким образом, суммарно получаем 6+2-фазную систему питания видеокарты.
Заглянув под систему охлаждения можно сразу констатировать факт полной идентичности данной видеокарты с ее «референсным» вариантом. Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 480 использует печатную плату длиной 267 мм (10,5"), то есть примерно на сантиметр короче ускорителей на Radeon HD 5870, это может помочь ей поместиться практически в любой современный корпус.
Для дополнительного питания (помимо шины PCI Express) требуется подключение одной шестиконтактной и одной восьмиконтактной вилок. NVIDIA заявляет, что такая карта имеет тепловой пакет (TDP) 250 Вт, что существенно меньше, чем Radeon HD 5970, которая едва умещается в потолок 300 Вт, установленный группой PCI-SIG. Поэтому для «топового» решения NVIDIA рекомендует блок питания мощностью 600 Вт или выше.
Плата занимает на задней панели корпуса два слота. Для достаточно объемной системы охлаждения пользователю придется освободить место и внутри корпуса.
На интерфейсную панель выведены: два порта DVI и один mini-HDMI. Плюс второй слот полностью займет выпускная решетка, обеспечивающая выдув нагретого воздуха из системного блока.
Рассмотрим поближе систему охлаждения видеокарты. Она полностью повторяет «референсный» вариант и инженеры компании NVIDIA явно старались сделать ее максимально эффективной, но в виду прожорливости видеокарты результирующая температура компонентов все равно остается на достаточно высоком уровне.
Пять тепловых трубок, дополнительный теплоотводящий кожух и аэродинамическая конструкция самой турбины сумарно впечатляют своей максимальной продуманностью. Это явно самая эффективная конструкция системы охлаждения из всех моделей эталонного дизайна, которые мы встречали раньше. Нагнетаемый боковой турбиной воздух проходит через алюминиевый радиатор, пронизанный пятью медными трубками, и выходит наружу корпуса.
Уникальной особенностью этой конструкции можно назвать расположение одной из сторон радиатора непосредственно на поверхности кожуха карты, что явно улучшает теплоотвод, но в виду хорошего нагрева системы охлаждения взявшись за эту часть видеокарты можно обжечься.
Заметным новшеством здесь можно назвать дополнительную пластину радиатора, отводящую тепло от поверхности GPU и микросхем памяти. Общая пластина закрывает верхнюю часть платы видеокарты и обеспечивает теплоотвод через специальный термоинтерфейс от микросхем памяти и транзисторов системы питания.
Перейдем к тестированию системы охлаждения. При максимальной нагрузке температура GPU составила впечатляющие 101 °С, что для этого графического процессора не считается критической температурой. При этом система охлаждения работала на 92% и создавала ощутимый уровень шума.
А в простое (2D-режим) кулер работает на 44% от своей максимальной мощности. В таком режиме его работа тоже заметна на общем шумовом фоне. Система охлаждения, установленная на данной видеокарте, обеспечивает нормальную эффективность, но потребности GPU видеокарты явно заставляют ее постараться для обеспечения приемлемых температур. Шумность системы охлаждения явно зависит от нагрузки на видеокарту, и назвать ее тихой никак нельзя.
Что ж, а теперь перейдем к детальному изучению технических характеристик видеокарты. Для начала приведем краткую характеристику в виде таблицы:
ZOTAC GeForce GTX 480, ZT-40101-10P
NVIDIA GeForce GTХ 480 (GF100-375-A3)
480 унифицированных потоковых
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 3.2
Частота ядра, МГц
Частота унифицированных процессоров, МГц
Частота памяти (эффективная), МГц
Объем (тип) памяти, МБ
Шина памяти, бит
PCI Express X16 2.0
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI)
До 1920x1080 (HDMI)
До 2048x1536 (VGA)
Поддержка HDCP и HD-видео
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC
Требования к мощности блока питания, Ватт
Максимально допустимая температура ядра, °С
Установленный здесь графический процессор NVIDIA GeForce GTX 480 имеет маркировку GF100-375-A3.
Частотная схема работы видеокарты и прочие характеристики выглядят так:
Данный образец полностью повторяет все характеристики «референсной» версии ускорителя на NVIDIA GeForce GTX 480. Графический процессор на ZOTAC ZT-40101-10P работает с частотой 701 МГц, а шейдерные домены на частоте 1401 МГц соответственно. Видеопамять получила 924 МГц реальной или 3696 МГц эффективной частоты.
На тестируемой видеокарте применены микросхемы памяти GDDR5 производства компании SAMSUNG, суммарным объемом 1536 MБ. Маркировка K4G10325FE-HC04 указывает на то, что данные чипы обеспечивают время выборки 0,4 нс, что соответствует реальной частоте 1250 МГц или 5000 МГц эффективной и обеспечивает весомый запас для разгона.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected] Гц, MPR II, TCO'99) |
При тестировании стало видно, что видеокарта ZOTAC GeForce GTX 480 подтверждает статус мощнейшего на сегодняшний день одночипового графического ускорителя. Новинка на GPU от NVIDIA явно немного опережает по быстродействию своих конкурентов на чипах AMD, но учитывая ее энергопотребление и рабочую температуру, что влечет и повышенную шумность, а также посмотрев на ценник, нельзя ее однозначно назвать сбалансированным решением. Кроме того, возникают сомнение в возможности на основе NVIDIA GeForce GTX 480 создать двучиповую версию, которая сможет «переплюнуть» по производительности двучиповый графический ускоритель на Radeon HD 5970.
Разгон данной видеокарты тоже нельзя назвать выдающимся. Память на видеокарте нам разогнать почти не удалось, хотя сами чипы явно работают медленнее их номинальной частоты. Но сам GPU с напряжением равным 1,05 В удалось разогнать до 770 МГц, а температура ядра при этом составляла 87 °С. Но во время разгона видеокарта находится в иных условиях, чем при тесте эффективности системы охлаждения, в частности боковая панель корпуса была снята и возле видеокарты устанавливается 120 мм вентилятор, который немного улучшает условия охлаждения, а сам кулер постоянно работал на 100% скорости вращения. Имея программный механизм управления напряжением питания, мы продолжили эксперименты. При подаче 1,075 В GPU удалось разогнать до 784 МГц, а температура увеличилась до 91°С. Наилучшего результата удалось достичь при 1,1 В, когда GPU удалось разогнать до 790 МГц, но теперь его температура при нагрузке увеличивалась до 99°С
Давайте посмотрим, как ручное ускорение отразилось на производительности:
Подскажите пожалуйста, взял блок питания на 660вт фирмы Acbel хватит ли его мощности на конфигурацию: Athlon II x2 240, 4 gb оперативы DDR2, 2привода dvd-rw, HDD 500gb, и видеокарты gtx 480 или gtx 470, сейчас стоит 9500 gt.
Совместимость видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 с моей системой
Потянет ли компьютер с такой конфигурацией: Материнская плата:MSI P55-CD53 Процессор:Intel i5.
NVIDIA GeForce GTX 590 - подробная информация о видеокарте.
NVIDIA GeForce GTX 590 получит 1024 ядра CUDA и 3 ГБ памяти! 2011.03.13, 17:11 Новостная.
Горят разъемы доп. питания на видеокарте Geforce 970 gtx!
Проблема началась с того, что периодически отключалась видеокарта и с монитора пропадало.
Должно. но лучше перестраховаться.
Так же хотелось бы вас предупредить, что ваш процессор не раскрое потенциал видеокарты.
судя по тому что написанно при расчетах можете считать свой БП 550ватником.
если он выдает то что на нем написанно(а обычно они выдают) то потянет, но проц слаб для такой карты. может взять печ460? и то будет с запасом. хотя если у вас 3д монитор и проц разогнан, то возможно такая видеокарта и оправданна. но тогда не факт что БП хватит из-за разгона.
GeForce GTX 560 TI и Блок питания 500W
2 одинаковых компьютера, на одном из них бп на 500 ват, на другом 700. К примеру бф 3 на том что.
При замене Nvidia Geforce 640 GT на Nvidia Geforce 650 GTX экран в режиме энергосбережения
Привет,купил новую видео-карту Nvidia Geforce 650 GTX ,подключаю к компьютеру,далее включаю.
Zotac GeForce GTX 480 AMP с кулером от Zalman - VF3000.
Кто сказал что 480 будет всегда печкой. Наконец-то юзеры дождались. Компания Zotac выпустила GTX.
Какую видеокарту выбрать - NVidia GeForce GTX 670 или GTX 760
Здравствуйте дорогие форумчане! Сейчас подвернулся вариант купить б/у 2 эти видеокарточки на 2гиг.
Потянет ли компьютер с такой конфигурацией:
Материнская плата:MSI P55-CD53
Процессор:Intel i5 750 2,66 ГГц, 4 ядра
Видео:Nvidia GeForce 9800 GT PCI Express 16x
Оперативная: DDR3 2Гб
Жёсткий:1Тб
БП:Chieftec 750 Вт
Такую видеокарту (если еще БП купить помощнее):NVIDIA GeForce GTX 480?
Какой блок питания нужен видеокарте NVIDIA GeForce GTX 480?
Подскажите пожалуйста, взял блок питания на 660вт фирмы Acbel хватит ли его мощности на.
Совместимость видеокарты DDR-3 ASUSTek EN 9800GT HB/HTDI (RTL) с моей системой.
Здравствуйте моё железо: CPU intel core 2 duo e 8400 BOX 3.0 ГГЦ/6мб/ 1333МГц 775 LGA M/B.
Совместимость Intel core i5-3570K и Nvidia GeForce GTX 1060
Всем привет! Хотелось бы узнать: есть ли смысл покупать GeForce GTX 1060 и насколько они будут.
Производительность в разные ОС видеокарты NVIDIA GeForce GTX 260
На системе одновременно установлены две ОС- XP x64 и 7 x64 Конфигурация: MB asus P5Q-E.
да, они совместимы, потянет без проблем и имеющийся БП!
ps: оперативы мало.
Добавлено через 3 минуты
совет: если вы только выбираете, не берите GTX480. Это TOP, цены на него неадекватно высоки, возьмите лучше GTX470, прилично дешевле, и не сильно проигрывает в производительности! А на съэкономленную сумму добавте пару Гб оперативы, + еще чего нибудь
видел тут на днях за 13 рублей GTX480 фирмы Galaxy. Не знаю как она по качеству но переплатить думаю стоит, тк разница с GTX470 в 2-3 тыщи получается. Если будет глючная по гарантийки сдать мона будет.
насчет GTX470. слышал что какая-то фирма собралась выпускать разогнанную GTX460 мол работает не медленнее.. может стоит взять её? по идее за счет лучшей архитектуры есть будет меньше. а еще лучше ИМХО подождать выхода радеона HD68x0
вы сравниваете 470 vs 480? Если да, то вы ошибаетесь на счет архитектуры, т.к. она идентична (fermi) и производятся они с одного кристала, просто в младшей отключен один блок ALU. И при работе на одинаковых частотах, они и потреблять будут одинаково (разница будет ОЧЕНЬ мала).
серия то новая, но наименования карт снова изменено. И я немного "преуменьшил", сори.
По последней найденной мною информации, карта HD6870 имеет 960ALU (900MHz) а HD6870 800ALU(775MHz), обе оснащены 256бит шиной, память работает на частоте 4200Mhz и 4000Mhz соответсвенно. Из чего можно сделать вывод, что старшая по уровню производительности будет близка к HD5850, а младшая на уровне HD5770. Осталось совсем немного времени до анонса, 18 октября, красный день календаря!
Не так давно мы рассмотрели новинку от Nvidia самый мощный на сегодня от этой компании ускоритель трехмерной графики игрового класса Geforce GTX 480 (кодовое название GF100). Да, я сказал выше, что не так давно. Однако, вопреки обычной и стандартной градации, когда вслед за референс-продуктам следуют серийно выпускаемые видеокарты, в данном случае новые продукты рождаются крайне тяжело, выпускаются в малых количествах, и даже почти нет карт на маркетинговые нужды, чтобы предоставлять СМИ для тестирования и исследования.
Поэтому новинка имеет очень высокую цену, реально много выше той, что рекомендовала чипмейкером. Последний клятвенно обещает в ближайшие недели наладить уже поток, чтобы видеокарты шли без дефицита, тогда и цены начнут понижаться.
Однако я думаю, что поток уже стал увеличиваться, поскольку там и там стали появляться семплы от производителей, поэтому сегодня мы рассмотрим два GTX 480 от Gigabyte и Leadtek, которые, собственно, от референс ничем не отличаются. Те же, купленные у Nvidia, карты целиком, снабженные лишь стикерами, надлежащим образом укомплектованные и запакованные в фирменные коробки. Да, это уже традиция когда первые партии топовых ускорителей выпускаются на сторонних заводах по заказу чипмейкера (ATI или Nvidia), и последние продают своим партнерам не отдельные ядра, а карты целиком. По мере того, как партнеры извещают о готовности выпускать карты самостоятельно, чипмейкеры начинают продавать и ядра, и продолжают выпускать и продавать карты в целом. Ну и через какое-то время, когда партнеры уже способны полностью перейти на самостоятельное производство, производители графических процессоров перестают самостоятельный выпуск карт и продают лишь ядра.
Стоит напомнить, что GTX 480 показал себя очень мощным с точки зрения DirectX 11 (а именно тесселяции) ускорителем, который в этом плане обходил конкурентов из стана AMD в разы. Однако это все было хорошо видно только в специальных бенчмарках по тесселяции, где данный эффект использовался на все 100%. Когда как в реальных играх, где тесселяции много меньше, выигрыш был уже весьма скромен. А в остальных играх уровня DX10 или ниже, новинка от Nvidia даже иногда проигрывала.
Также имеет смысл напомнить еще одну отрицательную черту нового продукта высокое энергопотребление, достигающее 300 и более Ватт, и, как следствие, система охлаждения получилась весьма шумной при высоких нагрузках. Весьма вероятно, что какой-либо партнер Nvidia сумеет подобрать иную СО, более эффективную и менее шумную. Однако, повторю, что сегодня мы изучаем лишь копии эталонных карт.
- GPU: Geforce GTX 480 (GF100)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 700/1400 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 925 (3700) MHz (номинал — 925 (3700) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 384bit
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 480
- Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 48
- Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 480 (GF100)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 700/1400 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 925 (3700) MHz (номинал — 925 (3700) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 384bit
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 480
- Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 48
- Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B) | Reference card Nvidia Geforce GTX 480 |
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480) | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B) | Reference card Nvidia Geforce GTX 480 |
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480) | |
Стоит напомнить, что ТВ-выходы уходят с рынка. Все реже и реже встречаются современные видеокарты с этим интерфейсом. Считается, что HDMI должен вытеснить старые аналоговые решения. И мы видим, что новинка от Nvidia начисто лишена аналогого вывода на ТВ.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукт уже оснащен один разъемом HDMI. Следует напомнить, что комбинация из двух таких карт в режиме SLI позволяет выводить картинку игры сразу на ТРИ монитора, делая впечатления от игры более яркими, по аналогии с технологией AMD EyeFinity.
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 @ 60Hz Max по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
О системах охлаждения мы уже ранее говорили, так как нынешние продукты лишь копии референс-карты. Однако все же напомним.
Принципиально кулер не отличается от предыдущих решений семейства GTX цилиндрический вентилятор прогоняет воздух через радиатор и выводит тепло за пределы системного блока. Однако ввиду чрезмерного энергопотребления нового продукта, а следовательно и нагрева, СО претерпела усовершенствования в части усиления теплоотвода с помощью тепловых трубок. Как мы видим, центральный радиатор с трубками охлаждает только ядро. Когда как микросхемы памяти охлаждаются прижимающейся к ним пластиной, находящейся под кожухом.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B)
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480)
Нагрев ядра достигает 95 градусов! И даже такой высокий показатель достигается ценой очень шумной работы СО. Так что любителям самой передовой и быстрой трехмерной игровой графики придется забыть что такое тишина, если гонять игры или какие-либо тесты. Даже в 2D при нагрузке карты всяким сложным контентом типа флеша или видео, кулер уже весьма слышим.
Теперь о комплектации.
Традицинный стиль упаковки глянцевый супер плюс коробка из толстого картона. Карта внутри в отсеке из пенополиуретана, поэтому жестко закреплена, что гарантирует сохранность при перевозке. Дизайн суперобложки с огромным глазом словно говорит: око чипмейкера следит за тобой! Если не купил новый продукт, то берегись: следующая версия драйвера для нынешней видеокарты понизит ее скорость в разы. :)
В данном случае нет суперобложки, сама коробка имеет красочный дизайн. Машина символизирует компьютер, а надвигающееся чудовище перегрев от GTX 480. То есть не успеешь удрать (то бишь сделать хорошую вентиляцию внутри корпуса), перегрев убьет все на свете.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать все, что нужно, уже включено в самой игре.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Leadtek Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (WinFast GTX480) стандартный GTX 480, который мы уже разобрали досконально. Отмечу еще раз, что в целом он находится между RADEON HD 5870 и 5970, имея отличный потенциал в DX11 в плане скорости тесселяции. Однако есть минус высокое потребление, а также чрезвычайный нагрев, вследствие которого имеется неприятный шум кулера. Про цены мы уже молчим. Тут все понятно и так.
Gigabyte Geforce GTX 480 1536MB PCI-E (GV-N480D5-15I-B) выводы полностью аналогичны.
Не забываем также про технологии 3D-Vision и PhysX, которыми владеют данные продукты, поэтому когда цены как-то успокоятся, продавцы насытятся, и ускорители станут более доступными для потребителя, можем ожидать определенный успех.
Напомним, что желающие установить водяные СО могут столкнуться с проблемой потери гарантии на свои карты, ибо начиная с этого поколения Nvidia стала ставить особый ломкий стикер на болты, которыми крепится кулер (на оборотной стороне PCB), поэтому без его нарушения штатную СО не снять. А нарушенный стикер влечет за собой потерю гарантии.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: Рассматриваемые карты Конкуренты GTX 480 - $552(1) GTX 295 - $501(на 11.01.16) GTX 480 - $552(1) HD 5870 - $435(на 11.01.16) GTX 480 - $552(1) HD 5970 - Н/Д(0) Благодарим компании
Gigabyte
и лично Олега БугловаLeadtek Russia
и лично Наталью ЛагуненкоКак лес в октябре завален листвой, так и торговые полки завалены предложениями по Geforce GTX 460, а также более старыми, но не менее популярными сериями Radeon HD 5xxx. Однако при этом на рынок продолжают просачиваться и топовые продукты — Geforce GTX 480 и 470, как и их конкуренты Radeon HD 5870/5970.
Я напомню, что Zotac — это дочерняя структура мощнейшего китайского производителя электроники PC Partner, и в отличие от компании Sapphire (второго дочернего предприятия), выпускающей продукты только на процессорах AMD (ранее до слияния с AMD эти GPU относились к ATI), производство Zotac нацелено только на процессоры Nvidia.
Три карты Zotac побывали у нас в лаборатории. Из них только одна, GTX 465, представляет собой полную копию эталонного дизайна. Другие две уникальны.
- GPU: Geforce GTX 480 (GF100)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 756/1512 МГц (номинал — 700/1400 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 950 (3800) МГц (номинал — 925 (3700) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 384-бит
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 480
- Число текстурных процессоров: 60 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 48
- Размеры: 270×110×39 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 470 (GF100)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 656/1315 МГц (номинал — 607/1215 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 850 (3400) МГц (номинал — 840 (3360) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 320-бит
- Число вершинных процессоров: —
- Число пиксельных процессоров: —
- Число универсальных процессоров: 448
- Число текстурных процессоров: 56 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 40
- Размеры: 260×110×39 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
- GPU: Geforce GTX 465 (GF100)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 607/1215 МГц (номинал — 607/1215 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (3200) МГц (номинал — 800 (3200) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 256-бит
- Число вершинных процессоров: —
- Число пиксельных процессоров: —
- Число универсальных процессоров: 352
- Число текстурных процессоров: 48 (BLF/TLF/ANIS)
- Число ROPs: 36
- Размеры: 260×100×33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты)
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
- Выходные гнезда: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), HDMI-mini
- VIVO: нет
- TV-out: нет
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware)
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 480 Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470 Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470 Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 480 Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470 Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 470 Прекрасно видно, что все три карты как печатные платы — копии эталонного дизайна. Да и, собственно, они и есть референс (от Zotac тут нет ничего). Главная изюминка — системы охлаждения, но о них позже.
Напомним, что предыдущий топовый продукт GTX 285 имел 512-битный интерфейс обмена с памятью. Очевидно, что из-за того, что ныне шина уменьшена до 384 бит, а также из-за отсутствия отдельного блока NVIO, дизайн PCB несколько упрощен и стал дешевле. Однако в то же время усилен блок питания, поскольку ускоритель потребляет экстремально много — до 300 Вт, а это сравнимо с двухпроцессорным решением предыдущего поколения GTX 295.
Также стоит напомнить, что про ТВ-выход можно уже забывать. Все реже и реже встречаются современные видеокарты с этим интерфейсом. Считается, что HDMI должен вытеснить старые аналоговые решения. И мы видим, что данные продукты начисто лишены аналогого вывода на ТВ.
Подключение к аналоговым мониторам с D-sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-D-sub. Также с серийными картами поставляются переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукт уже оснащен одним разъемом HDMI. Следует напомнить, что комбинация из двух таких карт в режиме SLI позволяет выводить картинку игры сразу на ТРИ монитора (причем в стереорежиме!), делая впечатления от игры более яркими, по аналогии с технологией AMD EyeFinity.
- 240 Гц макс.
- 2048×1536 @ 85 Гц макс. — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600 @ 60 Гц макс. — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link / HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
О системах охлаждения. Kарта на базе GTX 465 имеет референс-кулер, его мы уже изучали ранее, поэтому акцентировать внимание на нем не будем. Лишь отмечу, что у данной серии GTX 4xx референс-кулеры не очень эффективны, и потому нагрев и шум весьма велики.
Обе карты имеют одну и ту же систему охлаждения, которая представляет собой двойное решение Zalman: большой центральный кулер для охлаждения ядра и плоский радиатор, покрывающий микросхемы памяти.
Центральная часть устройства являет собой яркую традицию компании Zalman — поднятый на трубках радиатор, когда как с ядром соприкасается лишь небольшая медная площадка. Поэтому решение получилось очень высоким, и карта с кулером занимает в системном блоке ТРИ (!) слота. Это следует учесть при покупке такого ускорителя.
Продукт очень эффективен, полностью бесшумен и вызывает только положительные ощущения. Если бы не один недостаток — крайняя хрупкость такой конструкции. Очень легко погнуть тонкие лепестки радиатора, а также тонкие стенки кожуха, что может привести к заклиниванию двух вентиляторов. Поэтому при монтаже карты в системный блок следует проявлять высочайшую осторожность и при возможности не браться за уязвимые легко гнущиеся части СО.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Zotac Geforce GTX 480 AMP Edition 1536 МБ 384-бит PCI-E
Zotac Geforce GTX 470 AMP Edition 1280 МБ 320-бит PCI-E
Zotac Geforce GTX 465 1024 МБ 256-бит PCI-E
Сразу же про эталонную СО на GTX 465. Даже наличие урезанного ядра не позволило охлаждать карту более эффективно — температура ядра зашкалила за 90 (!). А вот СО на GTX 480/470 показали просто чудеса эффективности, ведь обе карты работают на повышенных частотах, а температура даже на ядре флагмана не достигла 80 градусов.
Теперь о комплектации.
Стандартный уже для Zotac дизайн в желто-черных тонах, с окном в коробке, через которое видна карта. Упаковка представляет собой бокс из толстого картона, внутри отсеки в пенополиуретане. Как я уже выше говорил, карта с таким ажурным кулером очень нежна, и потому производитель позаботился о том, что ускоритель надежно зажат в своем отсеке, а сверху прикрыт пластиковой крышкой (никаких пакетов, ибо как раз при вкладывании в них и вынимании из них элементы СО могут повредиться).
В общем-то, полностью аналогичная упаковка, разница лишь в надписях на коробке. Стоит особо отметить высокую четкость и большую величину шрифтов, демонстрирующих все основные параметры ускорителя.
Аналогичная по принципу упаковка. Даже добавить нечего.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900 Вт.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI Radeon
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
Читайте также: