Какое уникальное улучшение сделали производители в видеокартах серии rx vega
Как показал наш тест видеокарт Radeon RX Vega 64 и Vega 56, AMD смогла выдать уровень производительности GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1070, но с намного более высоким уровнем энергопотребления. На данный момент AMD пытается внести оптимизации, но это касается, в основном, драйвера. Кроме того, на сегодня потенциал новых видеокарт все еще не раскрыт, здесь можно упомянуть новые функции архитектуры Vega - HBCC, NGG Fast Path и Rapid Packed Math. В нашем первом обзоре мы не провели тесты новинок с пониженным напряжением, поэтому исправляем данный недостаток.
Но сначала позвольте напомнить концепцию снижения напряжения или undervolting. Суть в том, чтобы снизить напряжение питания видеокарты. Производители выставляют для процессоров и GPU уровень напряжения с запасом, который гарантирует стабильную работу всех кристаллов, несмотря на разброс качества при производстве. Поэтому вполне разумно выбрать уровень напряжения, адаптированный под качество чипа. Но подобная адаптация выполняется сравнительно трудоемко, поэтому на нее идут далеко не всегда.
Цель undervolting заключается в стабильной работе при уровне напряжения ниже, чем выставил производитель. Что положительно скажется на энергопотреблении и тепловыделении чипа. Поскольку видеокарты Radeon RX Vega 64 и Vega 56 потребляют довольно много энергии, то снижение напряжения для них как раз рекомендовано. Конечно, видеокарта Radeon RX Vega 56 лучше показывает себя по соотношению производительность на ватт, но и у "старшей" модели мы видим приличный потенциал.
Перед тем, как мы приступим к тестам, позвольте сказать пару слов о требованиях. Что касается программного обеспечения, мы использовали последние драйверы Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.1. Однако драйверы по-прежнему не всегда корректно отображают тактовые частоты. Для настроек мы использовали не WattMan, а утилиту стороннего разработчика. Она не оптимизирована под Vega, но работает. Утилиту WattTool 0.92 можно скачать бесплатно. Теоретически она позволяет вносить те же настройки, что и в случае WattMan.
В тестах необходимо отслеживать не только тактовые частоты, но и влияние сниженного напряжения на потребляемый ток. По этой причине мы проверяли энергопотребление всей системы. Планку Power Target мы выставляли на +50%.
В утилите WattTool мы выставили настройки для P-States P6 и P7. Все остальные P-States в случае ручного режима все равно отключаются, поэтому они не интересны. Изначально мы выбрали определенную невысокую планку напряжения, на которой видеокарты работали стабильно, после чего пошагово снижали напряжение. Каждый раз мы проверяли уровень тока, то есть изменился ли он при снижении напряжения. Если мы находили уровень напряжения стабильным, то начинали повышать тактовые частоты, пока стабильная работа сохранялась. Увеличение тактовых частот мы тоже проверяли – оно должно приводить к увеличению энергопотребления.
Затем мы пытались получить еще более высокие тактовые частоты небольшим увеличением напряжения, чтобы найти "золотую середину". Кроме того, мы разогнали память HBM до 1.000 МГц В результате мы получили следующие значения.
Модель | Частота | Напряжение | Энергопотребление |
Radeon RX Vega 64 | P5: 1.537 МГц P6: 1.632 МГц | P5: 1.150 мВ P6: 1.200 мВ | 462,7 Вт |
Radeon RX Vega 64 Undervolting | P5: 1.538 МГц P6: 1.538 МГц | P5: 1.110 мВ P6: 1.110 мВ | - 38 Вт |
Radeon RX Vega 56 | P5: 1.537 МГц P6: 1.592 МГц | P5: 1.150 мВ P6: 1.200 мВ | 394,3 Вт |
Radeon VX Vega 56 Undervolting | P5: 1.613 МГц P6: 1.613 МГц | P5: 1.070 мВ P6: 1.070 мВ | -73 Вт |
Приведенные в таблице штатные тактовые частоты для P-States P6 и P7 на практике не достигаются – они носят теоретический характер. Radeon RX Vega 64 работала на частотах от 1.400 до 1.540 МГц, Radeon RX Vega 56 – на частотах между 1.300 и 1.470 МГц. Поэтому приведенные значения можно рассматривать только как спецификации для механизма Boost.
Перейдем к результатам:
Для Radeon RX Vega 64 мы смогли уменьшить напряжение с 1.150 или 1.200 мВ до 1.110 мВ, но тактовая частота составила 1.538 МГц. В результате мы смогли снизить напряжение на 8%. Вместе с тем мы смогли увеличить частоту почти на 10% в экстремальных случаях. В результате во многих играх мы получим прирост производительности, а именно там, где частота Boost ранее не достигала высокого уровня. Мы провели игровые тесты, результаты приведены ниже.
Потенциал undervolting в случае Radeon RX Vega 56 оказался чуть выше. Мы смогли уменьшить напряжение GPU с 1.200 мВ до 1.070 мВ (-12%), в результате тактовая частота составила 1.613 МГц, в экстремальных случаях прирост составил до почти 25%. В некоторых сценариях в наших тестах Radeon RX Vega 56 снижала тактовые частоты до 1.300 МГц. Так что полученные 1.613 МГц можно назвать очень хорошим результатом. Энергопотребление мы снизили на 73 Вт.
Заказные видеокарты RX Vega появятся в октябре
Несмотря на ранние опасения о том, что производители видеокарт могут задержаться или вообще отказаться от выпуска видеокарт RX Vega собственной конструкции, почти все бренды уже сообщили о подготовке данных решений на конец октября или начало ноября.
Несомненно, карты RX Vega заказной конструкции явно задержались. В пользу отказа от их производства также говорил и факт подготовки NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, которой уже активно интересуются производители.
К счастью, все эти слухи не подтвердились. Лидеры рынка, Gigabyte и MSI должны выпустить ускорители RX Vega 64 и RX Vega 56 полностью переработанной конструкции в конце октября. Некоторые источники говорят, что Gigabyte подготовит несколько моделей, которые будут выпущены на 42 или 43 неделе.
Что касается Asus, то она уже выпустила видеокарту Strix RX Vega 64, однако её стоит рассматривать исключительно как маркетинговый ход, поскольку купить её в магазине пока невозможно.
Другие партнёры AMD, включая Sapphire, XFX и Powercolor также сообщили о подготовке собственных решений на базе Vega.
В общем, можно ожидать, что RX Vega больше не будет задерживаться, а NVIDIA, в свою очередь, окажет на неё заметный прессинг.
Изменены отображаемые частоты для видеокарт серии Navi, справлена работа утилиты и добавлена поддержка новых моделей видеокарт от AMD и Intel.
- Для всех карт серии AMD RX 5000 (Navi) теперь выводятся игровые частоты в разделе «Частота GPU », вместо базовой частоты.
- Исправлена ситуация, при которой GPU-Z забывал свою позицию окна в случае, если работа ОС завершалась при запущенном приложении.
- Исправлен вылет GPU-Z при остановке драйвера AMD (при обновлении драйвера и т.п.).
- Исправлен отчет о скорости PCIe на Vega.
- Добавлена поддержка Intel Iris Plus Graphics 645.
- Добавлена поддержка AMD Radeon RX 5600 и 5600 XT, Renoir APU , Radeon Pro Vega II, Radeon HD 8280E.
Энергопотребление (вся система)
Нагрузка
Обновилась популярная информационная утилита GPU-Z до версии 2.5.0
В новой версии программы добавлена информация о свежевышедших видеокартах, а также исправлены некоторые ошибки в работе.
Полный перечень изменений GPU-Z 2.5.0 включает:
AMD Vega продаётся в 10 раз лучше предшественника
Компания AMD приняла решение продлить использование архитектуры Vega и на 7 нм производственный процесс.
Семейство референтных карт AMD Vega
Под «предыдущим поколением» все понимают архитектуру Polaris, ведь речь не шла о реализациях (Vega 10 или Raven Ridge). Однако позднее в AMD пояснили, что речь идёт об архитектуре Fiji, о чипе, на котором построены видеокарты Radeon R9 Fury X и R9 Nano в сравнении с продажами, достигнутыми на GPU Vega 10.
Рост поставок видеокарт Vega связывают с популярностью криптомайнинга, так что все продукты, связанные с Vega 10 получили коммерческий успех.
Rise of the Tomb Raider
2.560 x 1.440 2xSSAA 16xAF
Корпус ПК как произведение искусства
Обычно на всех выставках компания Lian Li привозит интересные и необычные корпуса, но на прошедшей выставке Computex эту инициативу перехватила In Win, показав самый необычный из всех представленных ранее корпусов.
Новый корпус Z-Frame по сути является произведением искусства. Если кто-либо соберёт в нём машину и привезёт её на соревнования по киберспорту, то он однозначно станет человеком дня, а его компьютер попадёт в объективы сотен камер.
Корпус In Win Z-Frame в чёрном исполнении
Его дизайн более чужероден, чем решения Alienware. Корпус Z-Frame представляет собой скрученный алюминиевый слиток с прорезями с открытым лотком для материнской платы E-ATX . Также в корпусе имеются крепления для блока питания ATX и корзины для установки четырёх накопителей формата 3,5” и 2,5”, по паре каждого типа.
Корпус Z-Frame также вмещает видеокарту длиной до 34 см и процессорный кулер высотой до 17 см. В корпусе предусмотрено использование восьми плат расширения. Как и все корпуса серии Frame, Z-Frame также выполнен открытым и не имеет много мест для монтажа вентиляторов. Так, предусмотрена установка трёх 120 мм вентиляторов и радиатора размером 360х120 мм.
Корпус In Win Z-Frame в серебристом исполнении
Корпус In Win Z-Frame будет иметь ограниченный выпуск, а заказать его можно за сумму более 10000 долларов США.
Компания Finalwire обновила AIDA64 до версии 5.95
Компания FinalWire Ltd. обновила финальную сборку своей популярной диагностической и тестовой утилиты AIDA64, которая получила номер 5.95.
Новая версия получила небольшое количество обновление, включая улучшенную поддержку материнских плат на новых чипсетах, уточнение данных о новых видеокартах и поддержку Windows 10 Fall Creators.
Полный перечень изменений включает:
- Добавлена поддержка Microsoft Windows 10.
- Добавлена поддержка клавиатуры и мыши ASUS ROG RGB LED .
- Улучшена поддержка CPU AMD Ryzen Threadripper.
- Добавлена поддержка датчиков Corsair Commander Pro и EVGA iCX.
- Улучшена поддержка материнских плат на чипсетах AMD X399, Intel X299 и Intel Z370.
- Добавлена поддержка OpenGL 4.6 и WDDM 2.3.
- Добавлена поддержка инумерации для массивов Intel NVMe RAID .
- Детализованы сведения о серии видеокарт AMD Radeon Vega.
- Детализованы сведения о видеокартах NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, GeForce MX110, GeForce MX130.
- Добавлена предварительная поддержка серии NVIDIA Tesla V100.
AIDA64 v5.95, доступна в трёх редакциях: Extreme и Business, а также Extreme Engineer для инженеров с разрешением использовать на неограниченном количестве ПК, приобрести которые можно в онлайн-магазине AIDA64.
The Witcher 3
2.560 x 1.440
Futuremark 3DMark
Fire Strike Ultra
Futuremark 3DMark
Fire Strike Ultra
Fallout 4
2.560 x 1.440 TAA 16xFA
Intel обошла AMD в мобильной графике
Компания Intel очень серьёзно относится к продвижению своей графической системы, и вот появились первые результаты этой работы. Процессор Ice Lake-U с графикой Gen11, изготовленный по 10 нм технологии, обошёл AMD Picasso 12 нм Ryzen 7 3700U. При этом потребляемая мощность обоих процессоров составила 25 Вт.
Так, в игре Overwatch при разрешении 1080p и низких настройках качества, решение Intel опередило AMD на 16%. В World of Tanks разница составила 11%, а в 3Dmark Firestrike процессор Ice Lake-U оказался на 12% быстрее. Правда, в 3Dmark Night Raid уступил AMD 6%.
Процессор AMD Ryzen 7 3700U обладает графикой Radeon RX Vega 10 частотой 1,4 ГГц. Что касается Ice Lake-U, то этот процессор имеет графику Gen 11, которая стала последней ступенькой перед мощным дискретным GPU , которая имеет кодовое имя Xe и планируется к выходу на 2020 год.
XFX показала толстую видеокарту RX Vega
Компания XFX показала снимок ранее неизвестной видеокарты Radeon RX Vega.
Взглянув на неё можно легко понять, что это заказная видеокарта, со специально разработанной платой, формой и стилем. Даже кулер сделан в форме буквы «X». Сам же кулер изготовлен из алюминиевых пластин, с двумя наборами пластин с тёмным покрытием. Охлаждают радиатор два 90 мм вентилятора. Между вентиляторами есть зазор, который и формирует букву «X».
Что касается платы, то заметно, что на ней довольно необычно, посредине, расположен коннектор питания PCIe. Наверху кожуха расположен светящийся логотип XFX.
Учитывая, что производитель решил похвастать новым продуктом, в ближайшее время стоит ожидать выпуска заказных видеокарт RX Vega. Скорее всего, XFX применит данный дизайн как для RX Vega 64, так и для RX Vega 56.
Напомним, что пока лишь Asus выпустила RX Vega 64 собственной конструкции, которая получила название Strix. При этом в продаже данная видеокарта отсутствует.
AMD готовит Vega Nano
Кроме официального анонса видеокарт Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56, компания решила похвастать ещё одной разработкой, которую демонстрировал Крис Хук за кулисами презентационного мероприятия.
Сфотографированная видеокарта — это Vega Nano, и она крошечная! Когда это решение поступит в продажу — неизвестно, но если вы собираете mini-ITX, то для вас это отличная новость. Всем известно, что процессоры Ryzen 3 и Ryzen 5 прекрасно работают в малом форм-факторе благодаря своему низкому TDP . Материнские платы Mini-ITX AM4 быстро набирают популярность, так что холодная и быстрая Vega Nano станет прекрасным дополнением для домашней системы.
Чип Vega 10 по сравнению с графическими процессорами семейства Polaris изначально проектировался с расчетом на высокие тактовые частоты. Сегодня мы рассмотрим работу Radeon RX Vega 64 в трех предустановленных режимах мощности и узнаем, что быстрее в разгоне — Vega или GeForce GTX 1080
В дебютном тестировании Radeon RX Vega 64, результаты которого мы опубликовали ранее, новый чемпион AMD, несмотря на все преимущества микроархитектуры GCN пятого поколения, попал в ту же ловушку, что и прошлые потребительские ускорители AMD, начиная еще с Radeon R9 Fury X. Колоссальный ресурс вычислительной мощности, заключенный в 12,5 млрд транзисторов GPU Vega 10, полностью раскрывается только в расчетах общего назначения (GP-GPU), где Radeon RX Vega 64 на равных соперничает с GeForce GTX 1080 Ti. Напротив, в качестве игрового ускорителя она вынуждена бороться с видеокартой NVIDIA второго эшелона — GeForce GTX 1080.
Тесты на штатных частотах не говорят однозначно в пользу какого-либо из двух соперников. Vega лучше всего проявила себя в работе с API нового поколения (DirectX 12 и Vulkan) и разрешении 3840 × 2160, но в иных случаях GeForce GTX 1080 имеет преимущество, подчас весьма существенное. Как бы то ни было, мы вынуждены признать, что в показателях быстродействия на ватт мощности разрыв между производителями GPU не только не сократился со времен Radeon R9 Fury X — теперь он как никогда велик.
Однако в исследовании возможностей нового флагмана AMD еще рано ставить точку. Покупателей игровых видеокарт производительность волнует намного больше, чем потребляемая мощность GPU, и у Vega еще остался неисчерпанный резерв быстродействия, который смогут раскрыть производители плат оригинального дизайна, да и владельцы референсных образцов Radeon RX Vega 64 могут попытать счастья с разгоном, благо AMD в этот раз не поскупилась на довольно эффективную систему охлаждения.
Говоря об архитектуре Vega, разработчики отмечают, сколько изменений в архитектуру и схемотехнику чипа пришлось внести по сравнению с семейством Polaris, чтобы достигнуть максимально высоких тактовых частот. И действительно, даже в конфигурации с воздушным охлаждением частотный потолок Radeon RX Vega 64 существенно выше, чем у лучших образцов Polaris, не говоря уже о Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition. Последняя модель вторгается в диапазон частот, свойственный конкурирующей архитектуре NVIDIA Pascal.
К тому же спецификации видеокарт Radeon RX Vega ничего не говорят об их максимальных частотах. Вместо предельной частоты, которой GPU позволено достигнуть, «верхняя» частота в таблице означает максимальную частоту, которую AMD гарантирует при стандартной вычислительной нагрузке. На практике Vega может выходить за это ограничение (в случае стандартной версии Radeon RX Vega 64 — ненамного, но мы с нетерпением ждем возможности увидеть предельные частоты Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition).
Производитель | AMD | |||||
Модель | Radeon R9 Fury X | Radeon RX 580 | Radeon RX Vega 64 Frontier Edition | Radeon RX Vega 56 | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition |
Графический процессор | ||||||
Название | Fiji XT | Polaris 20 XTX | Vega 10 XT | Vega 10 XL | Vega 10 XT | Vega 10 XT |
Микроархитектура | GCN 1.2 | GCN 1.3 | GCN 1.4 | GCN 1.4 | GCN 1.4 | GCN 1.4 |
Техпроцесс, нм | 28 нм | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET | 14 нм FinFET |
Число транзисторов, млн | 8900 | 5700 | 12 500 | 12 500 | 12 500 | 12 500 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | —/1050 | 1257/1340 | 1382/1600 | 1156/1471 | 1247/1546 | 1406/1677 |
Число шейдерных ALU | 4096 | 2304 | 4096 | 3584 | 4096 | 4096 |
Число блоков наложения текстур | 256 | 144 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Число ROP | 64 | 32 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Оперативная память | ||||||
Разрядность шины, бит | 4096 | 256 | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Тип микросхем | HBM | GDDR5 SDRAM | HBM2 | HBM2 | HBM2 | HBM2 |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 500 (1000) | 2000 (8000) | 945 (1890) | 800 (1600) | 945 (1890) | 945 (1890) |
Объем, Мбайт | 4096 | 4096/8192 | 8096 | 8096 | 8096 | 8096 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x16 | PCI Express 3.0 x8 | PCI Express 3.0 x8 | |
Производительность | ||||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 8602 | 6175 | 13107 | 10544 | 12665 | 13738 |
Производительность FP32/FP64 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 | 1/16 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 512 | 256 | 484 | 410 | 484 | 484 |
Вывод изображения | ||||||
Интерфейсы вывода изображения | HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 | HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4 | HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 | HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 | HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 | HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 |
TBP, Вт | 275 | 185 | 210 | 295 | 345 | |
Розничная цена (США, без налога), $ | 649 (рекомендованная на момент выхода) | 199/229 (рекомендованная на момент выхода) | 999/1499 (рекомендованная на момент выхода) | 399 (рекомендованная на момент выхода) | 499 (рекомендованная на момент выхода) | 699 (рекомендованная на момент выхода) |
Розничная цена (Россия), руб. | НД | 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) | НД | НД | НД | НД |
Что касается водяного охлаждения, то Vega не пошла по пути Radeon R9 Fury X, которая поставлялась исключительно в такой конфигурации. Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition производится в ограниченных количествах и продается только в составе игрового комплекта (видеокарта, две игры и скидка на железо — WQHD-монитор Samsung, материнскую плату и процессор Ryzen 7), который, кстати, недоступен в России. Тем не менее практика показывает, что компактные СЖО, наподобие той, которая установлена на Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition, хороши лишь для того, чтобы компенсировать последствия разгона GPU, но сами по себе не гарантируют более высоких тактовых частот. И наоборот, благодаря достаточно мощному воздушному кулеру GPU можно разогнать столь же успешно, как и под компактной СЖО.
Именно это мы собираемся сделать с референсным образцом Radeon RX Vega 64, а для сравнения возьмем GeForce GTX 1080, также в референсном исполнении, разогнанный до предела возможностей нашего экземпляра.
Как мы отметили в первой части обзора, драйвер Vega позволяет выбрать между тремя предустановленными профилями мощности — Power Save, Balanced и Turbo. Средняя позиция, Balanced, соответствует табличной мощности видеокарты (295 Вт), в то время как две крайних позиции устанавливают TBP на уровне 75 и 115%. Кроме того, референсные видеокарты семейства Vega имеют дополнительную микросхему BIOS, в которую «зашиты» более экономичные уровни TBP — 68, 90 и 105% в случае Radeon RX Vega 64.
Посмотрим, как три профиля из основной микросхемы BIOS влияют на тактовые частоты и энергопотребление видеокарты в классическом игровом тесте Crysis 3. Предельная тактовая частота GPU составляет 1630 МГц, но в профилях Balanced и Turbo большую часть времени процессор работает на частотах 1401–1536 МГц (разница между двумя настройками только в том, как часто мы наблюдали более низкие или, наоборот, высокие значения). Профиль Power Save, с другой стороны, не позволяет GPU разогнаться свыше 1536 МГц, и частота колеблется вокруг отметки 1401 МГц. При этом мы пока ничего не можем сказать в точности о напряжении питания GPU, т. к. сторонние утилиты разгона и мониторинга еще не приобрели совместимость с новой архитектурой. По крайней мере, если судить по разделу WattMan в настройках драйвера, максимальное напряжение составляет 1,2 В. Это немного меньше, чем у чипа Fiji (1,212 В в составе Fury X), и примерно на том уровне, который требуется чипам Polaris 20 для работы на референсных частотах Radeon RX 580 (1,15 В).
По среднему энергопотреблению ПК в игровом тесте Radeon RX Vega 64 превосходит GeForce GTX 1080 Ti в профиле Turbo (это мы уже видели в первой части тестирования), однако в профиле Balanced мощность уже на 17 Вт меньше по сравнению с GTX 1080 Ti, хотя заявленное энергопотребление Vega на 45 Вт выше, чем у GeForce GTX 1080 Ti. Тем не менее между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 по-прежнему пропасть, которую сокращает только профиль Power Save, и все равно карта NVIDIA остается на 30 Вт более экономичной.
TBP | Стабильная частота, МГц | Макс. частота, МГц | |
Power Save | 75% | 1401 | 1536 |
Balanced | 100% | 1401 – 1536 | 1630 |
Turbo | 115% | 1401 – 1536 | 1630 |
Разгон | 150% | 1630 | 1630 |
Если перейти от Crysis 3 к тесту FurMark, то мощность Vega возрастает, а мощность GTX 1080 и GTX 1080 Ti несколько снижается. Видеокарты AMD по-прежнему не столь жестко ограничены по энергопотреблению, как продукты конкурента.
Что касается разгона, то у референсного образца Radeon RX Vega 64 отличные аппаратные данные: скорость вращения вентилятора можно поднять с 2400 об/мин, которых она достигает в автоматическом режиме, до 4677 об/мин (это неприемлемо для постоянной эксплуатации, но позволит смоделировать условия более эффективной СО открытого типа или компактной СЖО), а лимит мощности регулируется в пределах до 150% номинала. А вот программные средства пока отстают. Во время тестирования AMD предоставила нам две версии драйвера — 17.30.1051-Beta6 от 7 августа и 17.30.1051-Beta6a от 11 августа. Именно более свежий драйвер предполагалось использовать для разгона, т. к. в ранней версии невозможно управление частотами GPU.
Поначалу, установив драйвер 17.30.1051-Beta6a, мы столкнулись с обескураживающим результатом. Видеокарта теряла стабильность при простом увеличении мощности до 150%, и даже при штатных настройках мы не могли завершить некоторые тесты. Управление частотой GPU в этой версии работает, но разгон остановился на отметке 1697 МГц (4% выше пиковой частоты без разгона — 1630 МГц). Учитывая, что драйвер явно сырой, мы не можем с уверенностью утверждать, что для Radeon RX Vega 64 это предел, хотя и это не исключено, пока возможность программного вольтмода остается закрытой.
Но в итоге экспериментов мы не остались с пустыми руками. Ранняя версия драйвера позволяет беспрепятственно увеличить мощность до 150%. За счет этого, а также усиленного охлаждения частота GPU в игровых тестах никогда не падает ниже 1630 МГц. Разгон HBM2 со штатной частоты 1890 МГц до 2190 МГц также помог, как мы увидим далее, существенно увеличить быстродействие.
По замерам мощности со стандартным и увеличенным TBP видно, насколько часто Radeon RX Vega 64 в действительности вынуждена «троттлить» при штатных настройках. Хотя у нас не было доступа к частотам GPU, энергопотребление системы в Crysis 3 возросло на 124 Вт по сравнению с профилем Balanced, а, чтобы сохранить температуру GPU в пределах 85 °C, работа вентилятора СО на частоте 4677 об/мин является необходимостью.
Еще с 2016 года AMD постоянно подогревала интерес к грядущим видеокартам Vega, но сегодня мы, наконец, можем опубликовать тесты Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56. AMD остается самым главным и серьезным конкурентом NVIDIA. Поэтому и наши ожидания от архитектуры Vega были весьма высоки. Однако за последние недели возникли сомнения по поводу того, сможет ли AMD оправдать ожидания. Получилось ли у AMD на этот раз? Только тесты помогут ответить на этот вопрос.
AMD опирается на два столпа. За последние годы процессоры не принесли компании особого успеха, но на рынке GPU все было хорошо. Однако с прошлого года ситуация стала обратной. С архитектурой Zen и соответствующими настольными CPU Ryzen AMD смога "отъесть" у Intel несколько процентов рынка. С недавно объявленными процессорами Ryzen Threadripper AMD усилила давление на конкурента на high-end сегменте. Остается открытым вопрос с серверными процессорами Epyc, но здесь ситуация прояснится через несколько месяцев.
Но вернемся к ожиданиям от архитектуры Vega. Отдел маркетинга AMD постарался убедить всех, что видеокарты на GPU Vega будут доминировать над конкурентами. Или, по крайней мере, сравняются с ними. AMD всегда акцентирует внимание на новых технологиях, но здесь все зависит от правильной поддержки в играх. Характерным примером можно назвать API Vulkan. Также некоторые вопросы вызывает поддержка High Bandwidth Memory. Причина кроется в проблемах с доступностью и емкостью из-за технических ограничений. Проблемы наблюдались еще с видеокартами Radeon R9 Fury X, NVIDIA на презентации Tesla V100 упомянула о том, что производство HBM2 налажено не так хорошо, как ожидалось.
Но перейдем к новым видеокартам. Начиная с сегодняшнего дня доступны три модели на Vega. Видеокарта Radeon RX Vega 56 выйдет 28 августа. Модели с альтернативным дизайном от партнеров AMD вряд ли появятся раньше четвертого квартала. Хотя AMD указывает на то, что некоторые производители могут выпустить их и раньше. На данный момент информации о видеокартах с альтернативным дизайном мало, разве что ASUS представила свою модель ROG STRIX RX Vega 64 OC Edition.
Модель: | AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled | AMD Radeon RX Vega 64 Air Cooled | AMD Radeon RX Vega 56 |
Цена: | 715 евро | 499 евро | 405 евро |
Техническая информация | |||
---|---|---|---|
GPU: | Vega 10 | Vega 10 | Vega 10 |
Техпроцесс: | 14 нм | 14 нм | 14 нм |
Число транзисторов: | 12,5 млрд. | 12,5 млрд. | 12,5 млрд. |
Тактовая частота GPU (базовая) | 1.406 МГц | 1.247 МГц | 1.156 МГц |
Тактовая частота GPU (Boost) | 1.750 МГц | 1.630 МГц | 1.590 МГц |
Частота памяти | 945 МГц | 945 МГц | 800 МГц |
Тип памяти | HBM2 | HBM2 | HBM2 |
Объём памяти | 8 GB | 8 GB | 8 GB |
Ширина шины памяти | 2.048 бит | 2.048 бит | 2.048 бит |
Пропускная способность памяти | 484 Гбайт/с | 484 Гбайт/с | 410 Гбайт/с |
Версия DirectX | 12_1 | 12_1 | 12_1 |
Потоковые процессоры | 4.096 | 4.096 | 3.584 |
Текстурные блоки | 256 | 256 | 224 |
Конвейеры растровых операций (ROP) | 64 | 64 | 64 |
Типичное энергопотребление: | 345 Вт | 295 Вт | 210 Вт |
Производительность (одинарная точность) | 13,7 TFLOPS | 12,66 TFLOPS | 10,5 TFLOPS |
Производительность (двойная точность) | 27,5 TFLOPS | 25,3 TFLOPS | 21 TFLOPS |
SLI/CrossFire | CrossFire | CrossFire | CrossFire |
На игровых видеокартах будут использоваться два варианта GPU Vega 10, один с 64 вычислительными блоками Next Generation Compute Units, второй – с 56 Next-Gen CUs. На "старшем" GPU будут доступны три версии видеокарт: одна с водяным охлаждением, две с воздушным. Кроме черной эталонной версии, которую мы тестировали, AMD представила вариант Limited Edition с идентичными тактовыми частотами, разница заключается только в системе охлаждения. Оба GPU оснащены блоком Graphics Engine, четырьмя Asynchronous Compute Engines и четырьмя Geometry Engines. Vega 10 с 64 CU содержит 256 текстурных блоков, Vega 10 с 56 CU – 224 TMU. Число конвейеров растровых операций ROP у обеих чипов одинаково (64), что связано с идентичным интерфейсом памяти шириной 2.048 бита. Все видеокарты оснащаются 8 Гбайт HBM2. С тактовыми частотами 945 или 800 МГц, мы получаем пропускную способность памяти 484 или 410 Гбайт/с.
Многие технические спецификации идентичны, но некоторые отличия имеются. Они касаются, в основном, тактовых частот. Видеокарта Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением работает на базовой частоте 1.247 МГц, в режиме Boost частота увеличивается до 1.630 МГц. Тепловой пакет видеокарты составляет 295 Вт. Версия с водяным охлаждением работает на базовой частоте 1.406 МГц, в режиме Boost она увеличивается до 1.750 МГц. Видеокарта Radeon RX Vega 56 потребляет существенно меньше – тепловой пакет составляет до 210 Вт. Впрочем, не стоит забывать, что используется урезанная версия чипа Vega 10. AMD снизила базовую частоту до уровня 1.156 МГц, частота Boost составляет 1.590 МГц. Интересно, что AMD решила увеличить тактовые частоты всех видеокарт Vega. На официальной презентации в конце июля тактовые частоты были намного ниже.
Модель: | GeForce GTX 1070 | Radeon RX Vega 56 | GeForce GTX 1080 | Radeon RX Vega 64 |
Цена: | от 30,6 тыс. рублей от 420 евро | 405 евро | от 34,6 тыс. рублей от 530 евро | 499 евро |
Техническая информация | ||||
---|---|---|---|---|
GPU: | GP104 | Vega 10 | GP104 | Vega 10 |
Техпроцесс: | 16 нм | 14 нм | 16 нм | 14 нм |
Число транзисторов: | 7,2 млрд. | 12,5 млрд. | 7,2 млрд. | 12,5 млрд. |
Тактовая частота GPU (базовая) | 1.506 МГц | 1.156 МГц | 1.607 МГц | 1.247 МГц |
Тактовая частота GPU (Boost) | 1.683 МГц | 1.590 МГц | 1.733 МГц | 1.630 МГц |
Частота памяти | 2.000 МГц | 800 МГц | 2.500 МГц | 945 МГц |
Тип памяти | GDDR5 | HBM2 | GDDR5X | HBM2 |
Объём памяти | 8 GB | 8 GB | 8 GB | 8 GB |
Ширина шины памяти | 256 бит | 2.048 бит | 256 бит | 2.048 бит |
Пропускная способность памяти | 256 Гбайт/с | 410 Гбайт/с | 320 Гбайт/с | 484 Гбайт/с |
Версия DirectX | 12_1 | 12_1 | 12_1 | 12_1 |
Потоковые процессоры | 1.920 | 3.584 | 2.560 | 4.096 |
Текстурные блоки | 120 | 224 | 160 | 256 |
Конвейеры растровых операций (ROP) | 64 | 64 | 64 | 64 |
TDP: | 150 Вт | 210 Вт | 180 Вт | 295 Вт |
SLI/CrossFire | SLI | CrossFire | SLI | CrossFire |
В таблице выше мы привели сравнение между Radeon RX Vega 64 и Vega 56, а также с прямыми конкурентами GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Впрочем, сравнивать чистые технические спецификации не всегда легко, поскольку архитектуры отличаются. Поэтом мы сфокусируемся на основных параметрах и начнем с производства. AMD и NVIDIA выпускают чипы по 14-нм и 16-нм техпроцессам, соответственно. Используются мощности контрактных производителей GlobalFoundries и TSMC. Разница не такая существенная, но сложность чипов отличается. GPU GP104 у NVIDIA содержит 7,2 млрд. транзисторов, в случае GPU Vega 10 мы получаем 12,5 млрд. В данном отношении AMD близка к уровню GPU GP102 от NVIDIA, который используется в GeForce GTX 1080 Ti. Но AMD не достигает такого же уровня производительности. Большая часть дополнительных транзисторов в GPU Vega 10 используется для увеличения тактовой частоты GPU. Звучит несколько парадоксально, но здесь стоит учитывать техническое строение чипа. GPU GP104 имеет площадь кристалла 314 мм², в случае GPU Vega 10 мы получаем 484 мм². Так что у NVIDIA есть некоторые преимущества по производству, причем мы еще не учли HBM2.
Второй важный момент – энергопотребление. Если сравнить Radeon RX Vega 56 с GeForce GTX 1070, то мы получаем 210 Вт против 150 Вт. То же самое касается сравнения Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 – 295 Вт против 180 Вт. Будет интересно сравнить энергопотребление в тестах.
< >Тест и обзор: AMD Radeon RX Vega 64 и RX Vega 56 – новые топовые видеокарты
Архитектура Vega в подробностях - часть 1
Оценка Undervolting
Мы получили весьма интересные результаты после снижения напряжения двух видеокарт. Radeon RX Vega 64 и Vega 56 показали прирост производительности и снижение энергопотребления. Хорошо видно, что Radeon RX Vega 64 уже работает на пределе, поэтому потенциал не такой большой. В случае же Radeon RX Vega 56 мы смогли получить более существенный прирост, который обрадует всех пользователей, кто не прочь поискать оптимальные уровни работы видеокарты самостоятельно.
Результат для Radeon RX Vega 64 следующий: по производительности преимущество над GeForce GTX 1080 Founders Edition становится ощутимым. К сожалению, у нас нет результатов undervolting для видеокарт конкурента, поэтому сравнение нельзя назвать абсолютно честным. Все же некорректно сравнивать видеокарты с пониженным напряжением со штатными моделями. Вместе с тем undervolting видеокарты Radeon RX Vega 64 привел к существенному снижению энергопотребления, пусть даже видеокарта остается самой "прожорливой" среди моделей с одним GPU.
В случае Radeon RX Vega 56 ситуация чуть лучше. Мы получили значительное снижение по энергопотреблению, видеокарта приблизилась к GeForce GTX 1070 (опять же, без undervolting). Однако вместе с тем мы получили существенный прирост по производительности, несмотря на серьезное снижение напряжения мы смогли значительно увеличить тактовые частоты, либо поддерживать высокие тактовые частоты более длительное время. В тестах видеокарта вплотную приблизилась к "старшей" Radeon RX Vega 64, оставив позади GeForce GTX 1080.
Конечно, процедура снижения напряжения по-прежнему остается весьма сложной, поскольку значениям в драйвере и утилитах не всегда можно доверять. Тактовая частота в драйвере не всегда отображается корректно, а переход на новый уровень напряжения можно подтвердить только соответствующим изменением энергопотребления. На данный момент простая установка параметров в драйвере или утилите не всегда срабатывает, надо все перепроверять.
Социальные сети
Источник и другие ссылки
Нет доступных источников
комментарии (28)
Постоялец
Постов: 227
Новичок
Постов: 5
даже не верю,что посмотрел,что ты посоветовал.Если на то пошло, то там запись на кинокамеру идет импортную с последующим пережатием кодеком.Так и цвета вообще то не совпадают.Приложены скрины из эти игр-нет там никакой разницы и в динамике в том числе.[ATTACH=CONFIG]166[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]167[/ATTACH] Слушай я тоже люблю мировой заговор,рассказы про честных капиталистов и т.д.Но ты реально передышал пылью от старых компов.Но я добавлю https://www.youtube.com/watch?v=_lHoCF7mf0U&list=PLC85l4CwqZZA1BgheZz6hq9IBXQsuVPr1&index=18 Расскрыть на полный экран,выбрать 1080р60 и смотреть с 1,55 дальний план перил на мосту.Вот это точно требует объяснения.Скажем так это легкая "оптимизация" сглаживания)
Постоялец
Постов: 384
Ворвот, у тебя позднее зажигание? Собственные убеждения оч.медленно выветриваются? Или ты статью, которую обсуждаем, не удосужился прочитать?
Постоялец
Постов: 384
Ладно - ролик, картинка пережатая. Наверно кодек спецом хуаняподелию гадит? Отставим.
Я , как бы, являюсь куратором одного компа малолетнего владельца. Кора дуба, 4 гига. И. Вов(офицальный). Примерно уровень быстродействия представляем?
До недавнего времени у пацана стоял радик 4850 с полугигом памяти. Гавкнула, после самостоятельной чистки владельцем.
Заменили из закромов на 550Ти гиговую. Пацан продемонстрировал мне то, что его не устаивает по сравнению с пред. ВК.
Прилёт на грифоне в одну и ту же точку. На 550ти - по прилёту достаточно долго не отрисовываются деревья и т.д. Подогнали(забесплатно) точно такой же радик, как и был(как ни странно - гиговых не нашли). На радике в том же месте всё прорисовывается сразу. ФПС на радике меньше, но на чуть. Настройки те же. Наблюдал сам. Разница - разительна. Вот тебе и фпс по Хуаню Жень-Суню. И таких случаев у меня до жопы. Меня такое не устраивает. Жрите сами.
MSI Afterburner обновилась до финальной версии 4.4.0
Автор утилиты MSI Afterburner Алексей Николайчук объявил о завершении работы над финальной версией MSI Afterburner 4.4.0 и RTSS 7.0.0, которые теперь доступны для скачивания.
За время разработки и открытого тестирования (начиная с 20 февраля 2017), бета версия была скачана около двух миллионов раз. Полный список изменений по сравнению с предыдущими официальными билдами обоих продуктов включает в себя около 150 (!) изменений/исправлений и новых функциональных возможностей, и большая часть из них уже ранее публиковалась на нашем сайте. На самом деле список изменений огромен, и даже на официальной англоязычной странице приложения он представлен не в полном объёме. Ниже мы привели самые важные и заметные из них.
Кроме изменений в утилитах хотелось бы обратить внимание на новую финальную сборку Riva Tuner Statistic Server версии 7.0.0. Она была создана, поскольку версия RTSS 6.x.x некорректно работала в Windows 10 Creators Update. В новой версии проблем с работоспособностью не замечено.
Итак, самые яркие изменения в MSI Afterburner 4.4.0 и RTSS 7.0.0:
- Добавлен контроль напряжения ядра для карт референсного дизайна моделей: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, NVIDIA GeForce GT 1030, NVIDIA GeForce GTX TITAN Xp, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.
- Добавлена поддержка в режиме Tesla Compute Cluster.
- Переработан абстрактный аппаратный слой, что позволило реализовать датчики температуры памяти через прямой доступ к напряжению ядра GPU (AMD Vega 10 SMC) в дополнение к внешним датчикам температуры на шине I2C.
- Добавлена поддержка процессоров семейства AMD Vega 10.
- Добавлено управление напряжением ядра Vega через SMC.
- Добавлен графика мониторинга мощности GPU Vega.
- Добавлен график мониторинга памяти HBM в видеокартах Vega.
- Добавлено линейное управление вентилятором для референсных карт Vega (обычно используется нелинейное процентное отображение скорости вентилятора в зависимости от нагрузки, но Vega такой режим не поддерживает).
- Улучшена точность расчёта смещения и программирования напряжения на картах AMD Fiji, Ellesmere. Минимальное смещение составляет 200 мВ.
- Исправлено подвисание контроллера использования памяти и GPU в картах серии AMD Radeon RX 500 на драйвере 17.6.1 и более новом.
- Переработанный слой управления напряжением облегчил экстремальный разгон карт MSI с технологией Quad Overvoltage.
- Улучшен 5-канальный модуль мониторинга температуры, поддерживающий до 20 независимых сенсоров на видеокарту.
- Добавлена поддержка новых технологий контроля датчиков в видеокарте MSI GTX1080Ti Lightning Z.
- Улучшен формат базы данных.
- Внедрён новый алгоритм определения устройств I2C, ускорен запуск приложения на устройствах с несколькими датчиками напряжения или температуры.
- Улучшена функциональность управления напряжения сторонними разработчиками с возможностью расширенной калибровки и картирования датчиков.
- Добавлена поддержка API AMD Overdrive Next X2 в драйвере AMD Crimson 17.7.2.
- Неофициальный метод разгона не работает для драйвера AMD Crimson 17.7.2.
- Улучшенный сканер шины PCI обеспечивает низкоуровневый доступ к GPU для вторичной видеокарты в Crossfire.
- Исправлено зависание при запуске MSI Afterburner на AMD Hawaii.
- Исправлена ошибка с неверным отображением свойств графиков.
- Улучшены редактор кривых напряжения/частоты для карт NVIDIA совместимых с GPU Boost 3.0.
- Юзабилити и стабильность модуля аппаратного мониторинга улучшена благодаря добавлению базового функционала библиотек мониторинга из оригинальной RivaTuner. Так, добавлен мониторинг частот и температур современных процессоров Intel и AMD.
- Добавлена вкладка бенчмарка, использующая скрытый движок в RivaTuner Statistics Server.
- Добавлена возможность управления видом OSD с возможностью переключения между классическим и столбчатым отображением информации. Встроенный редактор позволяет настроить выдаваемую информацию.
- Появилась возможность отображать параметры в OSD в виде текста или графика, что полезно для визуализации истории.
- Вернулся оригинальный планировщик задач из RivaTuner! Теперь можно установить минимальный и максимальный пороги на любой график, а его достижение будет вызывать некое неотложное действие, включая звуковое оповещение, изменение цвета, запуск какого-либо приложения либо отключение системы.
- Вернулись оригинальные плагины расширения из RivaTuner! Теперь графики мониторинга можно дополнить сторонними модулями, либо создать собственный. Эти плагины могут использовать полный набор низкоуровневых настроек Afterburner. В поставку включены плагины SMART.dll для демонстрации SMART атрибутов; PerfCounter.dll для показа принципов импорта счётчиков производительности из ОС; AIDA64.dll для отображения показаний датчиков питания из AIDA64; HWInfo.dll для импорта данных из HWiNFO32/64 и т.д.
- Улучшена архитектура профилей. Теперь MSI Afterburner может хранить настройки модуля мониторинга в слоте профиля, что позволяет переключаться между разными OSD конфигурациями на лету с использованием горячих клавиш.
- Добавлена поддержка макросов для создания уникальных имён файлов журналов.
- Изменён порядок отображения свойств мониторинга и графиков. Также появилась возможность сброса порядка графиков на умолчание по команде меню из правой кнопки мыши.
- Максимальный лимит времени кадра для графика уменьшен до 50 мс (20 к/с).
- Внедрена функция drag-n-drop для формирования порядка графика мониторинга.
- Улучшен функционал группового выделения графиков с использованием клавиш и .
- Улучшено окно системной информации. Теперь информация об использовании атрибутов 3D API , x64 и UWP отображается для каждого запущенного процесса.
- Инсталлятор теперь сохраняет путь установки.
- RivaTuner Statistics Server обновлён до версии 7.0.0.
Загрузить утилиту MSI Afterburner 4.4.0 и входящую в её состав RTSS 7.0.0 можно с нашего сайта.
AMD Radeon RX Vega 64 получит сумасшедшую производительность в майнинге
В Сети появились слухи о возможной производительности Radeon RX Vega 64 в деле добычи криптовалюты.
Пользователь Gibbo из OCUK, ссылаясь на неких производителей плат Vega, сообщил, что в Ethereum хэшрейт составит 70—100 МХ/с. По сути, это ускорение от трёх до 4 раз, по сравнению с современными типичными видеокартами для майнинга. Если это так, то Vega будет скупаться «шахтёрами» в неимоверных количествах.
Надо сказать, что это довольно странная информация, ведь Vega Frontier Edition достигает производительности в 30—35 МХ/с, однако сайт VideoCardz косвенно подтвердил эту информацию:
«Эта информация пришла от моего хорошего источника, но пока её стоит принимать скептично. Новые возможности появились в последней версии драйвера RX Vega, который также (не специально) увеличил производительность майнинга на Vega. Я не любитель распространять цифры, которые не могу проверить, но мы говорим о минимум удвоении производительности Vega Frontier (которая имеет хэшрейт порядка 30 МХ/с)».
Как известно, AMD пытается повысить спрос на видеокарты среди геймеров, предлагая пакетные сделки, но если RX Vega 64 действительно обеспечит скорость в 70 мегахэшей на секунду, то 100 долларов скидки будет явно недостаточно, и видеокарты вновь не достанутся геймерам.
Карты GeForce заметно теряют производительность в HDR
Когда речь заходит о производительности видеокарт, NVIDIA много лет не имеет себе равных. Но так ли всё хорошо, когда речь заходит об играх в широком световом диапазоне? Это решили выяснить наши коллеги с немецкого сайта Computerbase.de.
AMD Radeon RX Vega 64 против NVIDIA GeForce GTX 1080
Сравнение SDR и HDR
Причина такого явления не совсем ясна. Возможно, она кроется в широкой шине памяти у карт AMD, а решениям NVIDIA просто не хватает пропускной способности для передачи всех полутонов.
Результаты тестов производительности в HDR и SDR на видеокартах Vega64 и GTX 1080
Читайте также: